RimWorld 105日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
RimWorld 104日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542260198/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新天地+10
前スレでRJWの使い方教えてくれた人ありがとう!
入植者に百合カップルとかも出来たけど、なんだかことに及んだりしてくれないみたいです...
トレーダー来た時におもてなし(意味深)でしかしてくれなくて、心情がよろしくないです... 非常用食料をキャラバンの食料としてカウントしてくれないんだが、原因わかります? ソ連軍の技術が盗まれたぞ、畑から人が収穫できる物を作るなんて
なんて恐ろしい >>7
ああああ、なるほど!
ペーストしか食わせない設定にしてました。ありがとうございます。 住民が癇癪起こしてコンポーネントを破壊されたんだけど、最大スタック数を十倍にするmod入れてやってるから一発で通常の十倍のコンポーネントを消された。きつい。
ので最大スタック数を二倍に変えた。食料等は五倍に。
これなら癇癪起こして一発で大量消失という事態は防げる ストックMODは大分基地づくり変わるから入れてないけど入れるにしてもコンポーネントとか薬とかは備蓄量微々たるものだから等倍でも問題ないよね ストックMODと冷蔵庫MODは導入すると戻れないMOD界のルシフェリウム 微々たる備蓄なら問題ないが微々でないならひとまとめにすると問題ある >>13
備蓄ゾーンごとにストック上限が切り替えられたらいいんだけどね。 RJW、囚人にアレ設定しても、勧誘のために牢に入った入植者がついでにアレするくらいしかアレしてくれないんだけど(一応全入植者に優先度4で囚人対応の仕事はさせられるようになってる)
前スレの前バージョンの話で言ってたアームバインダーをつけるってやつは今でも有効なんかな 彫刻台で小ぶりな彫刻作ろうとしてるけど何故か材料足りないと出て作れない
ブロックが近くにあるのに
大理石ブロックも粘土岩ブロックも1000個近くあるの表示されてる >>13
実際食料倉庫とかバカデカいから少なくは無いな >>13
つくり過ぎなきゃいい
慣れてくるとその辺の調整が楽しくなる >>19
すんません制限ゾーンで襲撃時の退避ゾーンにしてましたわ >>17
オプションでRJW用の許可メニュー出して囚人okチェックしないと致さないような
デフォだと入植者間だけだし >>10
スタック数を変えずにExtendedStorageを使うのをおすすめするぞ
新しく追加される1x2サイズの容器の上に1スタックがいくつも積み重なる感じで収納される
スタック数を増やした場合の弊害を最小限に抑えつつ収納場所を確保できる
サイズが1x2で木材を使って建造しなきゃいけないというのもゲーム的なバランス維持にもなる rim jobはケツ穴舐めのことだと自分用に翻訳してて初めて知ったわ >>23
前スレにも貼ったけど、部分的に日本語化されたものなら上げた人がいるっぽい
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527717240/451
https://www.dropbox.com/s/yue0pzuswgftx6i/RJW%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B320180605.zip?dl=0
RJW自体けっこう更新されてるし、翻訳足したいなと思うんだけど
DefInjectedの生成とかみんなどうしてるの?目視手作業でオリジナルのDefsから拾うの?
某ゲームみたいにソースから生成されるpoからmoを出力するとかなら楽なんだがなあ 先進メカノイドのmodのやつって襲撃がドロップ直撃しかやらないようになってるのね…… ああRimTransってツールがあるのか、いまRJWを出力してみたら相当Defsのファイル構成が変わってるな
WinMargeとかでファイル単位の比較が出来ないから結局手作業は避けられない感じ 今回はランディでやってたけど
やはり体が闘争を求める、俺にはババアしかいないんだ
稀にあるランディの怒涛の連続攻撃も悪くないけどね 1.8.4までは韓国語入ってたからそれと英語を両方機械翻訳してなんとなくやってた
すでに翻訳してもらってある分はコピペで済ませたな
1.8.5からは韓国語の翻訳が古いってんで破棄されるようでちょっと戸惑ってる最中
コードとか全然だから、英語のdefから拾えば動くのかわからんで放置中
翻訳自体初めてだし英語はクソ雑魚だし誰かがやってくれるならそれに越したことはない 居住地の周囲をヒト狩り集団が暴れまわってる時に、他派閥のキャラバンが到着して殺されまくってガンガン友好値下がるの納得いかないわ。
なんか対策あるのかな? >>27
暇だから手作業で既翻訳と新原文見比べて翻訳したよ
めんどくさかったけど >>31,33
マジかよ、各自でやっちゃうのは手間的に勿体無いな
みんなでupして結合しないか、って思ったけど翻訳ニュアンスの違いとかあるから
ひとりがダーっと全部やっちゃったほうが良いんだろうな >>32
友達が家に来るのに部屋の掃除してないのは不味いだろ?的な感覚で倒しておくしかない
倒せない場合は気絶したのを助けたり倒れた奴の物資を直接送り直せば友好度はそこそこ戻ってくる 最近は死亡率が高くて生存者ゼロなんてケースも珍しくないからなぁ… いつもの調子で人狩りをキャラバンにぶつけたら全員即死したしキャラバンのダウン時の死亡率上がってる気がするな
まぁ今までキャラバンに誘導して襲撃対処と倒れたやつで友好度上げが同時にできてたのがちょっとズルかったから丁度いいか 今なら連続攻撃は宇宙船起動でゲップ出るほど味わえるからね
常日頃から激しい攻撃を求める困ったさんにはババアがよく似合う 一番簡単な難易度から普通にするだけで恐ろしく難易度が変わるな
要塞で迫り来る大量の敵を一方的に屠りたいのに上手くいかん 長剣、グレートボウ、プレートアーマーの研究って必要なのかな?
序盤は他に優先したい研究がいっぱいあるし銃は敵から奪うしで必要性がどうも感じられない 科学関係の研究とアイテム削除するMODってもう更新しないんだろうか
こっちは魔法撃ってるのにマシンガン連射されるとキレそうなんだが >>35
なるほどな
そのエリアの安全を維持するのは自分たちの責任なのか
物資送り返すのはやってなかったからやってみるわ
念のため確認だが、向こうのキャラバンの物資って判定ではなくて、ただ単に貢物扱いだよな? 長剣は急がなくてもいいけど必要
プレートアーマーは好み
グレートボウは部族じゃなきゃ必要ない
婆なら大体銃奪えるだろうけどランディだと銃奪う機会ないままメカノイドが来るとか結構あるから重要度は高い 訪問者が来て途中で凍傷になって死んでたんだけど
凍えて死んだわけじゃなくて
全身から血を吹き出して死んでた
雪原の凍傷死怖い >>40
電気なし部族プレイの為の小道具なんだろうけど
そういうプレイするならMedievalTimes入れないとやってられんし
MedievalTimes入れるならそれらも使わないって言う
と思ったけどプラスチールとか高性能素材で長剣作れたりするんかな? 電気縛りでも銃やレイルガン使っちゃうな自分は
トリガー押すと弾が出ることさえ分かれば部族でも使えるだろー的な 長剣開発しないとロングソード作れないから格闘要員まともに使いたいなら必須
プレートアーマは防弾チョッキやパワーアーマーで代用できるからなくてもいい ああ、なるほど
縛りだったりランディの時に必要なのか
ありがとう >>40
部族スタートでどうしても研究要員が確保できなかったときは少しの研究で戦力増強できるから研究したことあるけど正直微妙
部族スタート低難易度フェーベとかなら敵から入手しにくいし需要あるのかも >>33
そのファイルくれませんか!
modデータベースの翻訳サポートツール使ってRjw 1.0 と >>27のファイルを過去翻訳比較っての試したら
200行くらいは自動で翻訳出来るんだけど残り800行くらいある 長剣は不要全く何の役にも立た無い
メイスは必須だけど鍛冶で作れるし。
プレートアーマーも有るだけ邪魔 宗教系MODって邪教かelonaかカサンドラくらいしか選択肢ないのか >>50
その人とは関係ないけど、いまダウンロードできるrjw_1.8.5a_ed86をベースに途中まで翻訳したヤツ
まだゲーム中で動作確認してないけど続きやってくれんか
https://www.dropbox.com/s/y28wrvp4r6scc93/rjw_1.8.5a_ed86_japanese.zip?dl=0 船作る為にプラスチール集めクッソ頑張ってるとこだけど
敵の襲来ってどんくらい激しい? >>25
それって、何がスタックされてるのか見た目にわかるのかな?
例えばスチールを65個×2で重ねておいた場合や、
花崗岩と砂岩を重ねておいた場合。
てか試してみるわ >>56
難易度にもよるとしか
蛮族と関係修復してない場合あほみたいな人数来るから死体処理の手間も考えると仲良くしといた方がいい(利用法が確立されてるなら別 非常食を食べない設定にできるようになったのは良いけど
お出かけ中も食べなくなっちゃうのか
設定の方をいちいち治すのもめんどいし
仕方ないからまた×印付けて管理するしかないか >>56
カサンドラ過激だと平均すると1.5日に1回襲撃くるくらいかな
同時襲撃とか連続襲撃とかが頻繁にくる
襲撃自体は罠とかアーティファクトとか援軍とか使えるものをフル活用すればなんとかなるけど怪我と死体を見たマイナスで心情が結構やばくなる
少人数だったから死体処理間に合わなくて終盤は外が腐乱死体だらけになった >>55
ありがとう!
なるべく追加で翻訳して再アップするよ!
にしてもまな板はワロタw
かなりまな板だよこれ! 背骨かなんか折れて寝たきりになっちゃった人はどうすれば良いの? >>63
強化脊髄を移植
何もないなら結婚式やサイコスードに合わせて安楽死 両親を亡くし人里離れた山奥で一人暮らしするRTKINの女の子。
ある日、緊急脱出したポットから出てきた重症の人間の男の子を助けます。
看病のおかげで男の子は快復しますが故郷の星へ帰る手段がありません。
そんな時、宙族が襲ってきますが男の子の活躍で追い返すことに成功しました。
男の子は研究して宇宙船を作ることにしRTKINの女の子はそれに協力することにしました。
無事、宇宙船を作ることに成功し故郷の星に帰ることが出来るのか。
あるいはRTKINの女の子と共にこの星で暮らしていくかとにするのか。
はたまた、一緒に宇宙に旅立つのか。 >>65
っていう脳内設定で始めた。
なので女の子と両親の寝室付きの小屋は開発者モードで最初から作ってスタート。
俺もストーリーテラーになるんだ…… Animal Gearでメガスロスの防具ってどれなの?
逸れっぽいの無いし一通り作ってみたけど着てくれないし 全滅の危機に瀕している部族民に別の惑星からの脱出者が不時着して合流シナリオ(脱出時のステータス+装備)やったら
カサンドラおばさんが食料と病気で攻めてきてわかってるじゃんこいつってなったぞ 全スレの>>984だけど、Real Ruinsはゲーム起動時や新MAP生成時に多少読み込みが長くなるが、
普段は特に重くなったりはしないよ。
ゲーム起動時に誰かのコロニーを幾つかダウンロードして、MAP生成時にその一部を反映するっぽい。 >>25
入れたけど他のmod(stack xxl)と競合してるのか何なのか、住民たちが一向に重ね置きしようとしてくれないので諦めた と思ったら住民が重ね置きしてくれた。
でもこれ、住民に運搬指示出せないのな >>65
数年後、二人は無事宇宙船を完成させあとは発射というその時、
宙賊が包囲攻撃してきた。男の子は銃撃で死亡。RTKINの女の子は
泣きながら1人で宇宙船に乗り込み、
宙族への復習を胸に男の子の故郷に向かった・・・。 >>73
死者を生き返すことができる言われる伝説のシーラムリザレクトの噂を聞きつけ
銀河をまたにかけた大冒険が始まりそう 連続同時襲撃でリセットかなと思ったら死の灰で助かったわ >>45
ファンタジーメタルやロードオブリム、妖怪あたりの追加特殊金属で作った剣は人型なら一撃級になる >>74
この物語が第二期で、第一期で行き倒れの主人公を助ける非政府派閥のリーダーがそのラットキンの女の子の未来の姿だった!ってして欲しい 我がコロニー唯一の工芸持ちが隙あらばぼんやり棒立ちしとるんだが
建築とかはしっかりやるんだが肝心の工芸とか直接指示出さないとやってくれん
前はこんなんなかったからサイコロジーmodがなにか悪さしとるんだろうか
水modとかトイレmodはいれてない fence and floor使ってるとよくなった プレートアーマーは素材補正を受けるからMOD産のトンデモ金属で作成するとパワーアーマーをはるかに超える強さになる
そうでなくても防弾チョッキは腕を守ってくれないので移動速度低下に目を瞑っても装備させる価値はある サイコロ爺MOD入れてみたら、特に変化ないんだが、既存セーブからだと
機能しないのかな? 1.0になってから普通の襲撃でも四方からきたりして わかりにくくて辛い 乱戦になったがよし撃退できたな・・・フフフいい戦いだったぜ
あれ、まだ三倍速に戻らない?
げぇ、反対側のコロニーが炎上しとる!
はよくある ことのは糞MODの人の新作がひどすぎるw
邪教MODカサンドラバージョンとかデメリットでかすぎわろたw プレイしてたら、やっぱり電線のバチバチ無くしたいと感じた
これって途中でエディタ機能はもう使えないから諦めるしかないのかな >>57
基本的にパレットには1種類の素材しか置けない、例えば木材なら600個+1スタックぶん置ける
重なったアイテムの総数はΣ600って感じで表示される
2マスあるうちの1マスは重ねられたアイテムで、もう1マスは「そこに置くためのバッファスペース」みたいな感じ
https://i.imgur.com/ZCk16ZK.jpg >>77
やっぱ素材に違いがあるんだな、MedievalTimesの武器は鉄のみだし 自分もカサンドラMOD見てきた
なんじゃあの高度な技術力は!クトゥルフ神も裸足逃げ出す邪悪さが再現されててワロタw >>86
ヒューズMODの途中追加という手がある
もし仮にバチバチを無くすMODがあればそれでも良いけど >>90
ヒューズですね、教えて貰ってありがとございます >>85
>邪教MODカサンドラバージョン
ってなんですか?
Heresyではなくて別のがある? ついさっき見たけど
琴葉クソMOD #10
でググれ カサンドラMODとHospitalityの夢のコラボ キルゾーンにおいたらいいかと思ったけどデメリットがデカすぎる… 敵対部族が包囲戦で勝手に建てるってのが一番おもろい
絶対阻止しないとw orassansのlite版来たんだな
武器がOPって聞いて二の足踏んでたからありがたい Combat Extendedってアプデしないんかな?
コメント欄の会話見てもアプデすんのかしないのかわからんでモヤモヤしてるわ 今MOD調整中でプレイできてないんだけど
1.0はスパイクトラップの仕様変更ということで
キルゾーンは今まで通りだと使い辛いって認識でいいのかな? >>79だけど恋人と同じベッドに寝かせて強制的に支持ださなく好きなように作業させてたら
治ったわ
結構こまかくできてんだなぁ >>103
デッドフォールは隣接して置けないし、1度作動したら消滅するようになったよ >>104
実は隠れたステータスがあるということだろうか
鬱病的な何か >>86
B18の知識だけど、セーブファイルを直編集してバチバチ無しを書き足すという手もあるな >>105
再建築だとコストと運搬の手間からして
大量設置は現実的じゃないですよね。
まだ未プレイなのでなんとも言えませんが。 OrassanかThe Ghostsで悩んでる
The Ghosts入れてる人いたらどんな感じか教えてください 人数40人超えたりしても重くならないMODは無いだろうか
・・・いやまあ無いのはわかってるんだけどさ B18のときに
EdBで64000ポイントくらい加算されて
実際の性能は常に打ち続けるガトリングみたいな武器があったのだけど
何のMODか分かる方いる? >>112
EdBあんまり使ったことないからそのポイントがどのくらいの価値なのかわからないけどリムセナルの茶色の派閥追加MODに常に打ち続けるガトリングがあったと思う Rimworldはマルチスレッド対応してないからシングルスレッド性能が高いCPUの方が軽くなるぞ
つまりi9-9900Kが最強ということだ 前哨基地に燃料持ち込んで輸送ポットで鉄フィーバー楽しい
貿易も現地で輸送ポット建てれたら駄載獣要らずなのに >>114
すいません、調べまくって自己解決。
Mechalit Equipment + Factionの"Eclipse" machinegunってやつでした。 服色を深層セーブされないぞエラー出るようになった(多分おまかん)
エラー吐いてる奴独自定義に置き換えまくってやらぁと思ったらバニラもだった(憤死)
どっかのModがApparelMakeableBaseに何らかの変更加えて同梱しんのかな >>119
競合かなと思ったらrimworld conflict checkerにかけて調べるといいよ
RCC.exeを起動するとRCC.txtってのが出力されて競合具合がdllレベルまで書き出される
もちろんxmlの上書き状況も出力される 名前だけは知ってて初めて使うツールだけどなんとなく理解できた
と言うかコンフリクトの内容がどれもちらほらあるけど心当たりのある奴ばっかで
すっごい優秀なツール
そして異常が見当たらない・・もっかいチェックだ
>>120
使う機会を提案してくれてありがとうございます 弾薬・水・トイレ・種・戦場の霧・夜は真っ暗・敵の装備品質向上・大きな脅威襲撃・RBSE(臓器の生化)
これベースのrimworldしたいのに弾薬がああああああああああああああああああ
来ない
敵拠点の大型化modも来たしマジで来てくれないかな >>122
戦場の霧だけ知らないや
どんなMODなの? アル中でヤニ中のおっさんが来てて気付いたら両方の中毒症状で動けなくなってて救助したんだけど中毒症状は治らないしこの人どうすれば出て行ってくれるの…… 中毒って薬物を長期不使用状態にすればそのうち治るでしょハゲは治らんけど ドラゴニアンとラットキンが消えて再うp&更新終了か GloomyFurnitureのバケツと樽って雰囲気アイテムではなく椅子なんだな。 >>128
>>131
書き忘れたけど旅行者だから長期滞在されても困るしドラッグ与えられないっていう
派閥親善下がるけど捕縛してドラッグ与えて解放するのがいいんかな >>126
ありがとう
マップ最大にして暗闇と併用したら面白そうだな >>132
さらに症状が進行すると
視界の左下に自分自身の欲求メーターが見えるようになるよ >>51
長剣研究しないとメイスと槍は作れない
というか普通に剣のほうが使い勝手が良い
何にでも高ダメージだすからね
キャラバンでもお宝探索前哨襲撃でも安定して強い幻パワーアーマーに幻ロンソでカマキリ五匹すら単独突撃して無傷いけたりな
ロンソは切るからね腕だの足だの メイスは囚人確保に役立つ
あと喧嘩っ早いやつに打撃武器持たせた方が良かったりする ヴーッ ヴーッ
ポミュッ
シューッ ポン
ミューゥ チーン
ブブブ チン
チン
ワンワン ミャー モーゥ
ガンガン キンキン
スババババ パーン... パーン...
トントントントントントントントン
シャーッ シャーッ シャーッ
ウィンドウを閉じても頭から離れない >>141
秋前の
ペポッ!ペポッペポッペポッ!が怖すぎる まだ指示出しはいいかと思ってると一斉に枯れ出すよな
温室にすればいいんだろうけど使ったことないなぁ…
極地じゃ使うんだろうけど スタック数が一定以下になったときだけ運んでくるMODってある?
少量の消費でもフルスタックにするべく動くワーカーホリックばっかりなんだが RatkinはEdBで直接呼び出せないのがなー
追加シナリオ弄ればいいだけなんだけど 普段の貯蓄と作業用資材置き場の使い分けだろ
もうペットそこそこ増えたら運搬は人間にやらせないな
魔法やロボありなら睡眠も食事もなしに働くやついるし ratkin消したのなんでだろ
またなんかトラブル? 最近買ってバニラで始めてるんだが、食料がすぐになくなる。
初めのうちは米を栽培してくれてたのに、最近作ってくれなくなってる。
何が原因なの? >>146
・ratkin部族スタートでキャラ作成まで進めてそこでキャラ作成
作ったら保存して、改めて実際プレイする時にロードする
一度スタート設定の最後まで進めなきゃいけないのが欠点
・文明的派閥の奴隷を生成してランダムに出るratkinを狙う
ランダムだから作って消してのガチャが手間
追加種族数が多いと候補増えて確率下がる >>154
奴隷から生成するのは思いつかなかった
今度あえてそれでやってみるわthx 見た感じ ratkin と ratkin_buckup を上げてるの同じ人っぽいけど、今後の展開を見据えての削除なんかな
前提MOD増えたのと関係ある? 貧乏性だから住人増やした時何もしてない人がいるのが耐えられないw
だからいつも少数精鋭になってしまう 7人以下じゃないと名前覚えられなくて愛着わかないから俺もあんまり人数増やしたくない派だな
覚えやすい名前つける良い方法はないものか 農業担当とか多めに確保するけどスキルレベルの向上と全身サイボーグ化によってどんどん効率あがっていくから
最終的に手余りになる 人数増えたら夜勤と昼勤に分けて、作業は分業制にしてる。 何もしていなくても気にならないペットをいっぱい飼おう
そしてやることのない人間はエサの確保に勤しもう 子供増えるmod入れてるとどうしても大人数になるな〜
ハードにして人口削ることで保ってるけど… 倉庫に肉が二万ほどあるけど
その全てが虫肉と人肉で食えない・・・ ストーンカッター、研究、タンポポと遊ばせてる暇なんかないぞ 輸送ポッドがあるんだからV2みたいな弾道爆撃ってできそうだけど無理?
MODでも無い? >>167
ドリルの資源が無限になったから困ったらドリルで良い気もする >>170
栽培上げと家畜の餌
タンポポゾーンに家畜を放牧すると食ったらすぐ植えてくれる Humanoid Alien Races使ってる種族で顔の形変えようとしても種類無しになる症状にかかった
なにと干渉してんのかなぁ それ顔変更MOD入れててEDBで性別変えると変更前の性別のパーツが出てくるバグじゃない?
顔変更MOD全部はずすか性別変えたいときはキャラの再生成すれば治ると思う 競合チェックしてたらPsychologyとMapRerollがhugslibの
<defName>UpdateFeature</defName>を上書きしあってて
え、君らそれ使い方間違ってね?継承して任意の名前を使うんじゃね?ってモヤモヤする コメント見る限りマイナーな不具合があって消したって書いてあった コメント欄でのratkin部族化してくれ要望に対応するのがめんどくなったんじゃないの ネットに繋いだ状態で起動するとRTKIN消えちゃうのか…… >>175
顔変更MOD入れてないし普通の人間は大丈夫なんだよね
何故かRatkinとCallistanだけ頭の形なしでAverage.Nomalしか選べなくなってる
とりあえず全部チェック外すか… >>173
種MOD入れてると苺植えれるように先ずはタンポポからってなる タンポポにそんな使い道があったとは・・植えなきゃ! 前スレでキャラバンが出発しないって言ってたものだけど
キャラバン積載スポット的なやつ(英語でやってるから日本語表記覚えてない)を設置したらちゃんと出発してくれた
今まで無くても出発してくれてたのが謎だけど 急に重くなって何でだろと思ったらRatkinが消えてストーリーテラーが設定されてないせいだった
Ratkin入れてるけど放火魔だったり婆だったりで結局コロニーに入れてないっていう >>183
ratkinはテクスチャファイルの中Average.Nomalしかないみたいだ >>139
発狂じゃないかぎり基本的に白兵武器持ってようが喧嘩はステゴロだよ喧嘩終わる直前に武器出すから見間違ってる人もいるかもしれんが
精神崩壊したやつ逮捕しようとして発狂すると怖いね >>122
敵の装備品質向上と大きな脅威襲撃ってなんてMOD? >>193
今のバージョンになって喧嘩は素手だけじゃなくて噛みついて出血する仕様で吃驚したw
メイスはムカデを取り囲んでぶんなぐる用に重宝してるなー
動物を肉壁にして後ろから機械に殴りかかるとか前バージョンではなかったわw 地雷とトンネルのせいで襲撃の度に壁が無くなる・・・ ゆったりドラマ見ながらプレイしたいのでバニライージーやってるけどこれもこれで楽しいわ
拠点も適当に成長できるし
mod使った方が楽なとこ多いが諦めがつくと意外と気にならん RJW入れたら全く性欲解消しなくて入植者全員サイコドローン状態になってしまった >>168
atomicでマップ全面ぶちこわして死の灰降らすのがあったような気がする >>191
あーじゃあもしやCallistansもファイル入ってるだけで選べる様に設定されてないとかそういうオチなのか?
気にしないようにしてこのままやるかー サンクス rimatomicのミサイルはいろんな意味で最終兵器だったわ >>120
>rimworld conflict checker
mod300越えててプレイできないからよっしゃと思ったら
macで使えないわ… 300って起動どんくらかかるの?
それとローカルコピーとSteamチェックでどれくらい差あるか知ってたら教えてほしい そういやMOD大量に入れた際の起動時間って
マシンの性能である程度減るもんなのかな? マルチスレッドじゃないからなぁ
シングルコアで優秀なら差がありそう >>203
2012年製のスペックに加えて
登録だけで1000越えたmodが入ってるから参考にならないと思うが
起動はたぶん1時間以上かな。
100ちょいのときは数分で終わってたんだけどね。 i7-8700kだけど入れまくったら遅いぞ
エラーが出ないようにMODの順番弄ったらマシになったけど 流石に減らしたがいいんじゃないか?w
1日は24時間しかないし自分の自由時間は更に貴重だ >>206 thx
1時間とかやばすぎる
ローカルコピー状態と通常状態でどれくらい差あるか知ってる人いるかな
まぁ自分でやってみるかな 村よりその外周のキルゾーンの方が年々肥大化してくる・・・
タワーディフェンス好きだからええんやけど爆破とか村直撃とか酷い 起動1時間クソワロタ、競合チェックとかしてる場合じゃないだろw MOD 150個くらいで5分くらいだけどな@6700k 俺も前はそれくらいで終わってたよ。
たぶんある程度増えると指数関数的にチェック項目が増えて
こうなるんじゃないかな。
それにまだ競合があるし、エラー前提で入れてるmodが2,3あるので。 かなり前のスレで見た気がするんだけど、マルチコアを有効に使える的なソフトって結局効果あるの? 詳しいことはわからんけど、
単純に並行処理出来ないように作られたソフトは、もうそうでしかないんじゃないのか >>217
CPUCoresの事なら、物は試しと22コアマシンに入れてみたけど全く効果無かったぞ 弾薬MODってどれのことですか?Combat Extended? Real Ruinsってキャラバンで乗っ取り繰り返せるのかね
重くなりそうだけどこのMODは面白そう 毎回画面ギリギリまで建築して城塞を作る俺のマップはクソマップ扱いされそうだな >>178
rimworldの作者って日本のタンポポネタ知ってそう 1時間はねえけどうちもアスロンX2とかで遅いから普段からrim起動しっぱなしだな とりあえずverupしないのは置いてある
それはそれとして別途開発していくってことかね ロボットのMOD入れてワーカードロイド作れるようになったけどめちゃくちゃかわいいな
充電遅いのがつらい ロボット系は面白いよね。
作業代行してくれるし
大規模なコロニーだとすごい助かるよ。
>>203
あとすまんけど、1時間というのはmodが540個あったときだった。
今は40分くらいで終わるよ。 >>122
有志が非公式で対応してるっぽいぞ。
Combat Extended (Read description)
でggってみ 起動時間はmod200程度で13分だがまだいい方だったのかもわからんなぁ… >>233
上にも書いたけど
150弱では5分くらいだったのよね。
極端に多かったり、エラー関連で遅いんだろうなと。 10分以上とかマジでそんなにかかるの?
200個で2分くらいだけどな 救出クエの人が入植者の血縁関係者で放置して死亡させると
心情デバフが付くのは良いけど、何で遠くの場所で起こった事が分かるのか疑問だった
それもDesynchronizedで解決した、ちょっと変な所だったし 迫撃砲で死体すら残らず吹っ飛んだのに親族の死に敏感に反応するエスパー入植者 碁盤の目の巨大コロニーでキャラバンにも出かけずVGの資源葉つくって
メンバーの大体がサイボーグ化すると飽きてしまう
でニューゲームするんだけどまた同じようなコロニーでサイボーグ化して飽きる
襲撃も船が降ってくるか殺人鬼動物しかこなくて宙族が恋しい・・・ コブラってホントに強いの?
勝手にネズミに喧嘩売って返り討ちで死んでたんだけど
まだ増えてないから人に当ててないんだが AlienRace入れてみようと思うんだけど注意点とかある?
あとオススメ種族を簡単な説明付きで教えてもらえると嬉しい ほとんどのものは派閥追加も兼ねてるから
新規スタートが推奨、これだけは覚えておく 一応ゲームスタートできたけど
アカンことになってる。
https://imgur.com/a/WFQHFmz >>222
建築限界まで壁貼るのは包囲に対抗する手段としてかなり有効だよね
壁の内側に降下されたらあんまり意味ないけど mod50個くらいでロードは45秒くらい。
win7 i7-4770 SSD メモリ12G 今かぞえたらmodは100個入ってた。
数年間、PCの掃除してないから、相当パフォーマンス落ちてるはず。 >>245
建築限界ギリギリにタレット並べてから壁にして、メインキルゾーンまでに削るか、壁ギリギリで内側にタレット並べるか悩む
資産たまると200人超える襲撃受けたりするし ゴブリン部族は雰囲気家具や壁、柵とか色々あって蛮族プレイが楽しい
泥レスリングしたり、杭に生首晒したり >>242
ゴブリンとオークぶち込んでる
さぁ…根絶やすのです・・・気兼ねなくぶっ可愛がるのにこいつらほど最適な種族はいねーです
俺はこいつらをぶっ可愛がる為に武器Modを沢山作った
それ位可愛がり甲斐ある、まじおすすめ 種族modのオススメとは言われてもいろいろあるからなあ
エルフドワーフのファンタジー出身とか
BeastManやAvianみたいなアニマルプラネット、
Ratkinみたいな女の子系に
ガチエイリアンとかもある キャラバンで拠点移してから ホスピタリティのお客さんとトレーダー帰らないし、
パーティも終わらなくなってしまった。
ファイルの整合性以外試せることないかな? >>255
そんなことないよ
試しに優先順位の設定で収穫とか栽培にだけチェック入れて観察する
だめならなんかのMODが悪さしてる 優先順位開いて栽培や収穫にチェック入ってるか確認
農業ゾーンなら栽培にチェックしてたら収穫までやってくれる
野良作物の場合、収穫にチェック確認後、収穫or伐採で指定したら優先行動なければやってくれる 翻訳追加したいから、wikiで見て該当箇所を書き換えて上書きしてるんだけど、これってワードパッドで適当に上書きして大丈夫かな?
保存形式の警告出るんだけど >>255
収穫にチェック入れると命令した植物を収穫してくれる
栽培にチェック入れると農業ゾーン内の成長度100%になった作物の収穫と種まきをしてくれる psychology MOD入れたら10人のコロニーで2年間カップルが成立してないんだが、こんなもん?
導入前はコロニーに10人いれば1年間で1〜2組はカップルになってた。 >>257
>>256
>>260
みんなありがと(´;ω;`) >>261
複雑になるから性格が合わないと結構きつい
人数増やして多様性確保してる >>259
ワードパットは知らんけどテキストエディタによっては内部文字コードUTF-8からSJISに勝手に変換するから気おつけて >>263
やっぱりそうか。
総長選ばれるくらいであとはあんまりメリット感じないし外そうか迷ってる。 >>259
ワードパッドはリッチテキスト形式で保存しようとするんじゃないかな
文字コード以前にテキストファイルじゃなくなるからやめた方が良い
メモ帳の方がマシなレベルだけどメモ帳も問題あるから普通のテキストエディタ探しな >>266
ありがとー
だいぶ編集終わっちゃったけど、サクラエディタでやり直すよ XXL記述はUTF-8でエンコードされてるから、それ守らないとゲームが読み込み不可能なんで
お気をつけて >>261
少数(恐らく6人)以下なら性格の不一致(精神タブの好きとか嫌いとかの考え)は考慮されないけど
増えると精神が似てる相手にしか恋愛対象にならないので、不一致だらけの場合ほとんど成立しないと
思う。人材受け入れる際に精神タブであまりにも違う考えの相手は除外しないと喧嘩の原因にもなる
不満の類は総長のカウンセリングである程度は修正されるけど総長は1人しか居ないので限界がある うちのコロニーもpsychology入れてるけど、カップル沢山いるぞ。
なんかくっついたり別れたりを繰り返してるリアルなカップルもいる。 子供できるMODも入れて永住プレイ考えてるんだけど(子供MODはまだ入れてない)
psychology入れて10人くらいのコロニーだとやっぱりカップリング厳しいのね、
もう少し人数増やさないとだめなのか。 Psychologyは「合わないヤツとは一生合わん」って感じなので
長時間やってもコロニーみんな仲良し状態にはならんのよな、必ずどっかに不和が残る
まあリアルっちゃリアルなんだけど・・・基本的に難度上昇modだな 種mod使ってて花以外の作物から経験値得られないんだけど競合してるmod分かる人いない? その質問に答えるのは流石に無理だろ
素直に1個1個外して確認するしか スターウォーズのフォースレベルって開発者モードで上げられなくなったの?? >>276
ゴッドモード有効にしないと表示されんかったような 弾薬mod入れたけど敵の包囲は相変わらず無限に供給されるしアンフェア感は解消されないな 弾薬modはCombat Extended
ただアプデしたのは違う人でテキスト読め的なこと書いてたから注意事項とかあるのかも SeedsPleaseMODの抽出作業台使う作業を優先させたいんだけど
WorkTabの詳細で探してみたけどそれらしい項目見当たらなかった
入植者増えてきたら指示しなくても勝手にやるようになったけど
入れて初プレイで漫然としてたら全部食っちゃってなかなか安定しないw やっと初脱出できたけど誰もいない拠点見るとなんか寂しいね...
前のデータのキャラを入植者として出すmodってない?愛着湧いたキャラ達でまたプレイしたい
あと子供産むmodだとChildren, school, learning children がオススメ? mod入れてみたらエラー出るんだよねこれ >>285
もう脱出済みだと手遅れかもだけど
Save Our Ship (Reloaded) >>287
脱出直前のデータにそれ入れたんだけど、ニューゲームで入植者たちは出てきませんでした
宇宙船建造前に入れればいけるのかな使い方がよくわからない 冬を越せずに餓死してしまった。トライアンドエラーで段々と先に進める様になっていくのが楽しいね。何も見ずに始めた時はelonaばりに難解だったけど。 ワールドマップの道路を亀裂だと思って気に留めず野っ原で始めたが
今はキャラバン出すたびに後悔する日々 サイコロジー使っても普通にくっついたなって思ったら片方アンドロイドだったわ アンドロイド生成時のオプションで食事も電気もいらん改造できるけど罠だなこれ
食事しないせいで心情値+がないからすぐ精神崩壊起こすわ ライバル関係を改善する方法ってありますか?
放置してるとどんどん悪化していく一方なのですが Cleaning Priority良いんだけどRuntimeGCの清掃に反応しないな
CleaningAreaは切り替えれば使えるが >>280
フェアとかじゃなく難易度あげたい人用じゃないのかあのへんは >>296
派閥なら
More Faction Interactionで関係改善できるイベントが起こるようになる
でも、悪化する場合もある。 和平イベント適当に回収してればそんなに困ることないような
ポッド開発してあまった資源投げ込んでもいいし 汚染船が落ちてきたと思ったら燃える橋(元からマップにあったもの)の上に素材だけ落ちてたんだがなにが起きたんだこれ >>296
More Faction Interactionは敵の拠点が増えたり、ネガティブ要素も多いので
忘れて。ホスピタリティで接待して贈り物しとけばいいかも。 ライバルって言ってるからポーン同士の関係じゃないか? Facial Stuff入れた人の動画を観賞してると、終始無表情な入植者がちゃんと笑顔を出していて
マジで可愛い、手足も追加されてパタパタ動かしてのがパワプロのキャラみたいで癒されるわ・・・ アンドロイドMODのワーカーボットの死体を屋外に放置してたら腐敗が進んで人の骨になったんだけどこれって…… そもそもMODじゃなくて拠点に直接行って贈り物すれば改善とか、捕虜解放でとか教えてあげなよ >>310
AlienRaceの種族の死体は強制的に生物扱いだからロボット系の種族でも腐敗するんだよね 苦楽を共にした初期メンの一人が戦死した..
途中参加の奴ならいくら死のうと構わんが愛着あるメンバーが逝くのは未だに悲しい >>310
外骨格じゃないならそら骨なるやろ
有機アンドロイドならぶっちゃけ生物と基本かわんねえし >>313
さあ、リザレクトシーラムを探す作業に戻るんだ! RimでゴブリンスレイヤーRPが出来る日が来るとは思わなんだ 詳細に書かなくて申し訳ない
入植者同士のライバル関係を改善する方法が知りたいです
すぐに殴り合いが始まるのでそれを改善する方法があれば教えてください >>316
rimのゴブリンはレーザーライフルまで開発するけどな >>309
https://www.youtube.com/watch?v=6NC1oM_5_R0
yotubeで検索すれば、他にも出るからご自由に
それとさっきいったMODの他にAlienFacesも入れないと手足と表情が追加されないので注意 どっちか倒れたときに仲の悪いやつに救助させると少し親密上がる
まぁ性格正反対とかだと結局普段の社交で悪化するから
寝る時間と仕事する場所ずらすとかのほうがいいかも 救助くらいしかないですか〜
いやでもそれだけでも助かります
特にマイナスなタレントはついてないですし
心情も高いですが
罵り合って殴り合うので
怪我が増えたり戦えなくなったりで
改善方法探してたんですが
こればっかりは仕方なさそうですね SD advanced powergenerationか
Fueled nuclear powerに競合するmodってわかる?
rimatomicsかなと思うのだけど
研究終わっても原子力発電が一覧に出てこない。
試したいがやろうとすると2時間くらいかかるので知ってる人いたら頼む。 >>320
いいね、幽霊みたいな移動はさすがに古臭すぎだからなぁ アンドロイドって派閥追加するメカメカしいのと人っぽくてカラフルなのどっちがいい?
派閥の方は強すぎたりする? 農地の外側にタレットの壁作って降下したやつらを狩ってやろうとおもったら、誤射やべぇぇ タレットは射線上に味方いると、敵に与えたダメージ<味方に与えたダメージとかざら
特にカノンとスラグは変な置き方するとペポ祭りが起きる ランディさん宇宙船起動したわけでもないのに3日間で5連続メカノイド襲撃おこしやがった
普通のプレイで軌道衛星ビームとか初めて使ったわ >>316
>>2の1.0 関連に日本語翻訳(10_GoblinSlayer_JPKit.zip)キット入れてあります。 メカノイドのドンピシャ襲撃からのレイルガン即死はやめろって これまでリセット&ロードで試行錯誤するプレイをしていた俺が
パーマデス ランディ ハードではじめた
襲撃→ペスト→襲撃で一年を待たずして初期メンバー含む3人が病死 >>323
rimatomicsって普通の研究メニューは(ダミーしか)出てこなくて
専用の研究メニューから研究するんじゃなかったっけ? 機械化ランスはどこまでいっても事故要素になる
ムカデの方がまだなんとかなってる >>291
キャラバン移動はGiddy-up!入れないともうやってられないわ…
自分は湖の真ん中にコロニー作ったら襲撃来ないんじゃね?と思って入植したけど
行商人も襲撃も普通に歩いてきて当てが外れた。そのくせ自分が外に行ったら
帰って来れないことに気づいて拠点移動考えてる… 道路あって海岸があって川があって山で囲われてて他派閥が近くにあって1年中栽培できて花崗岩が採れるマップ欲しい 久々にプレイしたけど一人スタートのチャージライフルって罠じゃね?
命中率悪すぎて近接止めれん 昨日上げてあったRJWの翻訳の続きをしてるけど、これスラング多くて直訳だとイミフすぎるな…
もうニュアンスでそれっぽくするしかないんかな?
どっかスラングとか性表現とかが沢山乗ってるとこない? コスパ的に軍用と狙撃の使い分けでいいのかな1.0は スラングはそもそも対応する日本語がなかったり
文化的に意味が違ったりするからなあ
TPOにあわせて元の言葉の意味と完全に違っても日本語にするか
直訳またはカナにしとくくらいしかないような >>284
種抽出は工芸だから、料理より工芸優先させておけば種生産を優先できるよ。 わかりやすい基準を教えよう
エロいと思うようにやれ >>342
翻訳ありがたいです
かなり前のスレでも翻訳については色々言われてたけど
やはり翻訳が気に入らなかったら気に入らない奴が自分で手直しする
文句いうなら元々いれないって基本方針でいいと思う
やってくださるなら全て思うようになさって欲しいです 翻訳ってほんと難しいよね
単語なのか訳さないのが正解なのかわからんときがたまにある
別名だけど、石拳のガルマルっていうNPCがいるんだけど
これって誤訳で、正しくはガルマル・ストーンフィスト(これが名字)とか ゴブリン部族のclan tribe hordeも訳し分け悩んだわ
どうせ自分用だしめっちゃ適当にしたけど
あと文章でgoogleぶち込むと意味不明になって単語でぐぐりなおしてなんとなくの意訳してみたり
結構手間食うよね TESとかFOの時もそうだけどその手の話になったら
気に食わなかったら自分で直せばいいで終了でしょ
途中まで訳してもらうだけでもありがたい 一等航海士って名前なんだけど最初の仲間って訳されてたりな >>342
>>251に更新したの置いといた、差分を調べるならWinMergeが便利だと思う
マジで元の英文からしてフザけた内容なので直訳し過ぎると医学書みたいになっちゃうよな
エロアニメのFunSubとかやってる外人とか同じ苦労を味わってるんだろーなって思うと笑える >>349
漫画のヴィンランドサガに出てきた「鉄拳のケティル」みたいに名字じゃなくて異名・二つ名なのかも知らんぞ
こんなん原文書いた人にしか真意はわからんわな 物量が押し寄せてくる感じの襲撃にはレールガン向いてない 火炎筒投射機とかも一人ぐらいに持たせとくと結構いい >>352
ファルメルじゃ駄目!ガイジは面白かったなぁ EMP手榴弾はメカノイドの特効薬なんだが、投げに言った奴が高確率で帰ってこなくなるのがさみしい 直線上を貫通しまくって抜けていくような強力なレールガンが欲しい 物量には迫撃砲の絨毯爆撃
どうせそんな物量来る頃には自体も武器や服も処分の手間だから残らなくてもいいし >>349 >>355 ヨーロッパ、特に北欧だと昔(今はアイスランドだけ)は名字が無くて、○○・××ソン(××は父の名前)というのが本名になる
それだと同じ名前ばかりになるから、○○・(あだ名)という呼び方が普通になる(フリードリヒ・バルバロッサ=赤髭のフリードリヒとか)
だからそれを意訳して「石拳の○○」という書き方をするのは何も変なことではない
むしろストーンフィスト(石拳)ならもともとの名字というよりあだ名の可能性の方が高い
ただ、職業みたいに代々同じあだ名がついていたり、父のあだ名を子が受け継いだりすると、そのうち名字のようになってしまうこともある
○○・スミスさんは、もともとは「鍛冶屋の○○」だったのが普通の名字になってしまった例
そこらへんの知識を世界観に合わせて訳してやるのは結局訳者の力量に全部かかっちゃうんだよね
ゲームの内容によっては名字のように書いてやる方が正解かもしれないし >>345
おー>>284だけどありがとう
工芸の優先度上げてくる >>354
ありがとー
今、インプラントの説明までは訳し終わったから後で見比べてみる
にしても外国の性なのか、やけに肛門関係だけしっかりネタ仕込んであるのワロタ >>364
なるほどなー、ケルトとか北欧神話見てるとナントカの誰それって多いもんな
どうでもいいけどvaginaは膣にするかまんこにするか、anusは肛門にするかアナルにするか
gapingは開きっぱなしかぽっかりかガバガバにするか、こういうの迷う
そして未だにRJWの3つのボタンの機能がよくわからん、あと下品な話で申し訳ない MODの話するなとかは言わないけどもう少し考えてレスした方がいいぞ トンネル北から紫家の援軍呼んだらたった6人で
全員銃持ちが突っ込んでって戦果ゼロで悲しい
蛮族援軍の方が使えそうだな >>370
これ翻訳の話じゃね?
自分が混ざれないからって不機嫌になるなよ 英語→日本語の翻訳自体はできるけど翻訳ファイル作るところが難しくて手を出せないんだよね
ちょっと前にRaitionalRomanceの翻訳をやりたくてMODデータベースの翻訳ファイル生成を試してみたけど合ってるかどうか分からなくて投げちゃった
何でPCゲーやってるんだって怒られそう >>374
rimtransでググると丁寧に教えてくれるサイトが見つかるよ 翻訳なんて事は分かってるけど
あんまり下品なのは不快だって話だろ >>369
gapingは開きっぱなしで統一してるかなー
3つのボタンは
ハートが売春するかどうか、手錠がレイプの対象にするかどうか、動物としてるマークが獣姦の対象にするかどうか…かな? >>357
ガトリング混ぜときゃいい
足りない弾幕はタレットで
レイルガン持ちも20人とか揃えるとすげー楽になる おっぱいの訳だけ全部意訳な件に就きて緊急の会議を開催する事を提議 うちでは入り口付近に武器庫作ってあるから必要あれば装備変更してる >>382
翻訳前で標準的なおっぱいがCだったことに衝撃を覚えまして候
にしても、レイプ関係翻訳してると大好きな流血嗜好者がクソオブクソすぎて草も生えない 攻撃が当たると少しの間速度落ちるから弾幕系の武器も以外と馬鹿にならんよな >>342
4chの/b/を半年ほどROMれば大体の意味は掴めるんじゃないかな >>374
まずは既存の日本語翻訳Modを参考にするのが早いと思う。
なにをどう翻訳してるのかサンプルにできるはず てかゲーム名もじって下ネタにするって相当下品だよな
作者怒らんのかな >>390
それはひょっとして「rimjob」のことを言ってる?
もともとrimjobはケツ舐めとか自慰行為っていう意味がある。
rimって単語が(円とかの)縁って意味だから
rimworldは辺境の世界とかそういう意味じゃない?
英語詳しくないからようわからんけど。 >>376
まるでバニラが下品じゃないかのような言い分だな >>394
もうひとりエッチしなくて済む!+5
とかあるしな メカロイドが南北から5体ずつ、計10体襲撃して来た筈なのに、
撃破後に残骸回収したら1…2…3、9体しかない。
1体足らない。 >>398
こっそり変装して入植者に紛れ込むとかあってもいいのにな
DwarfFortressだとこっそり入植者に吸血鬼が混ざってプレイヤーが見てないうちに他のやつ殺したりするんだよな 俺も囚人がいつの間にか消えてる。
メッセージも残ってない。
敵対心を緩和に設定してたはずなのだが… 正式版になって襲撃が厳しくなったけど
関心の高い作業での大きな心情バフとか
ペットに擦り寄られても一々作業中断しなくなったりとか
シフトキーで仕事予約とか
細かいところで良い具合に変わってるとこ多くて嬉しい >>401
手の込んだ食事を摂った入植者が発狂してるよ? このゲームって全滅する人いるの?
ハードモードだと死ぬこともあるんか? >>377
売春ボタンは機能してるなって解るんだけど、手錠ボタンと動物ボタンが機能しなくてなあ
溜まってる人と捕虜両方に手錠ボタンオンにしても行為に及ばないし、よくわからん >>404
お前はまだ本当のRimWorldに到着していない。
不可抗力の連続で全滅するのも一興のゲームだよ。 人付き合い苦手ノイローゼ持ちいくじなし面倒臭すぎる >>400
メカロイドが成りすまして侵入する・・・スナッチャーかな >>405
脆弱性?が関係してるんじゃない?
うちは、捕虜に手錠マーク付けたら男のたぬき星人2人は自由に犯すようになったよ
ただ、メインの人間の女の子達は捕虜を犯さないままで、溜まってるみたい
この事から
・女の子達の脆弱性が捕虜より低い
・そもそも女の子は逆レイプしたりしない
のどちらかだと思うんだよね リーン対策って今何が使えます?昔は墓が使えたような感じのものです。 リーンしてる相手を裏取りして後ろから撃てるようにするとか スイッチ切ったタレットがリーン対策になるらしいっすよ リーンで踏むマスに土嚢置くだけでいけるよ
開けた場所に置いちゃうと遮蔽物にされるけどキルゾーンの入り口で使う分には問題ない それかキルゾーンを思いっきり長くして相手が射撃するにはだだっぴろい空間に出てこないといけないようにするとかどうだろう >>410
うちが女性同性愛者のみの百合の里だからダメなのか・・・
なんとかしたいんだが、このままでは心情-10デバフだけのmodになってしまう 壁で町を囲って壁一面にタレットおいてるなあ
不格好だけどつよい >>412
>>413
>>414
ありがとうございます、試してきます フルアーマーサイボーグ達の主なダメージが味方のレイルガンの誤射って…… >>404
むしろ、全滅しないほうが難しいとおもうけど >>404
初めて難易度過激でやったときは3回くらい全滅したし慣れてきて罠使わない縛りとかしたら10回くらい全滅した
でも毎回絶対に全滅する理由があるからそれを潰していって前ならここで全滅してたなって思うと成長を感じられて楽しい >>404
戦闘になれば全スキル20の超人がアッサリもげたり死んだり完全防備の要塞のど真ん中にドロップポッドで降下してきたメカノイドに蹂躙されたり疫病太陽フレアその他諸々のコンボかましてきたりするゲームだぞコレ >>418
壁の外側に置いてるん?
個人的に城壁の内側に置きたいけど壁に穴開けないといけないから悩んでる >>423
邪教MOD使ってて、キルゾーン完璧に作ったとおもって余裕ぶっこいてたら
カマキリの大群きて、お、余裕じゃん→太陽フレアはちょっと焦ったわ
ランスとかムカデいたら全滅しててもおかしくなかった・・・ >>425
どのタレット使ってる?
輸送機とか、高性能輸送ポッドみたいなMODないかな? >>417
うちも百合メインの郷だからほぼ常にサイコドローン化してるねー
百合カップルも出来たけど、致してるとこは見たことないなー
捕虜も使わないみたいだから、とりあえず四肢もいで、脆弱性最低の捕虜作って実験してみる 妊娠modで生まれた奴ら帽子非表示modが効かない〜 adogsaidとかepoeとかに対応してない生き物を
治せるmodってありますか? >>430
人気modなら専用の追加modを誰かしらが作ってる バニラの装備や防衛でも頑張ればどうにかなる程度の敵派閥追加modいいのないかな
The Ghostsいいかなって思ったけど犬を殺すのには抵抗があるからちょっと無理だった
ポラリスやグリッターはぶっ飛び過ぎだしorassanはノーマルだと武器強すぎだしライトだと物足りない
オリオンのメカノイド追加は良い感じだった A dog said対応なら他のmod参考にして自分で対応できるようになったほうが良いんじゃね
そんなに手間でもないだろう多分 Rimsenalは絵とか雰囲気とか色々受け付けなかった >>427
Long Range Transport Pods
LongRangePodLauncher >>427
あとOPだけど
Cargo Pod Transport >>430
シーラムヒーラーならなんでも治るんじゃないの
最近ペットは外に出さないから治療もほとんどしないや 武器バランスではなく見た目と俺強い前提のバランスの取れた追加種族Modって
脳内以外存在しないと思う 結局バニラでも武器揃ってくると、大した武器持ってない蛮族襲撃や近接襲撃は簡単に捌けるからなあ
DireRaidでも入れて襲撃規模を数倍にするのがええんでないかい MedievalTimesの中世派閥、人数多すぎて襲撃開始時クソ重くなる上に後処理ダル過ぎて抜いたわ >>430
妖怪村はなんでも直せたけど1.0出てないんだよなー 移動速度低下と防爆壁と爆発物組み合わせたキルゾーンは人間が2000人来ても余裕で跳ね返せると思う 木の義足が大量に降って来るとか何の嫌がらせだよ・・・ >>443
抜いたがひとりエッチした意味に見えて
すげー変態だなと思った 今のところ隣接エリアでも天井が繋がってなければ、虫発生しないな >>443
MedievalTimesは中世プレイを楽しむmodであって、
自分が電気なし中世状態なら資産価値もそう上がらんから襲撃もクソ重くなるようなことは無いよ
雲霞の如く押し寄せる蛮族をSF兵器で蹴散らすプレイには向かない >>447
移植用の虫の産卵管が大量に降ってきたときは狂気を感じた ModSwitchでMODリストのセーブができないんだけど俺だけ? >>421-423
ハード以上の高難度だと厳しい状況も発生することがあるんかな
ノーマルでゲーム内1000日くらい経ったけどいまだ危機的状況を経験してない
囚人が脱走時に住民を二人怪我させてそこに襲撃が来たのが一番の被害 >>454
ノーマル難度で同じセーブデータを60年以上もやってんの?
すげーな、普通は10年経たずにクリアするか最初からやるかしそうなもんだけど
体制整いきった状態ばかりプレイしてて不安定な序盤のプレイ経験が無いとか? 60年?1年60日なんだから17年弱でしょ?
まぁ自分も大体1つのコロニーは10年前後で宇宙船作って脱出しちゃうけど 10年コロニーになると人革や人肉の余り具合がやばくなる >>456
あスマン17年だわお恥ずかしい
俺の場合はすぐmod構成変えて再スタートするから5年以上はあんまりやらないな パーマデスのハード以上になるとマゾゲーになるからね
設備揃って、もう安定したな怖いものなしだなと思ったら、太陽フレア、病気からのど真ん中ポット襲撃で歴戦の戦士達が殺られ、どうしようも対処できなくなり
膨大な資源と家畜を捨て置いて、敗北に悔しさを噛み締めながら残った数名で新天地へと旅立つドラマに溢れるゲーム
それがまた面白い。 ワークショップで川とか水辺を作れるMODってないかな? 単に地形改善で水域のマスつくるってだけなら[sd] bridgesでいけたはず。要テラフォーミング研究 上のでもいけるし、技術研究なしがいいなら
そのままズバリの、Terraform Rimworldもやれる
材料である木材があれば、海からアスファルトだろうとなんでもおk
ただし、橋は作れん
ちなみに上で紹介されてる奴は、跳ね橋が作れるので
掘りに囲まれた城塞、城正面に跳ね橋っつーロマン溢れる形が作れる
(ただし、日本語訳はなし)
Terraform Rimworldも日本語訳はないが、研究が必要ない分感覚的に使えるはず
お好きな方をどうぞ
(俺は両方いれてる) 包囲でもない通常襲撃が侵入ルート失ったらどうなんの? ワールドマップ上に道路を敷設できるようになるMODって無かったっけ?
って思い出して探してみたらRimRoadsってのがあったけど
まだアプデされてないのかあ >>465
通常はしらんけど、トンネルはにげてったな >>465
今トンネルの複数部隊でトンネル側ルート有りの方向から来て通常部隊ルートなしだったけど
トンネル側倒したらルートなし側はうろうろして腹減らして帰っていったわ >>462
>>464
>>468
ありがとう
これでマップ厳選が少しは捗るわ 最近買ってバニラで始めてるんだか、すぐに食料が尽きる
常に狩猟やらないと間に合わない
畑も拡張した
8人いて家畜が10頭
人や家畜が多すぎるのか他になにか問題あるのか
どうしたら食料安定できるん? >>472
太陽灯使った農業は年中作物とれるようになるので安定するけどどうだろう
その人数なら3〜4個くらいで安定するんじゃないかな >>472
不時着直後すぐに農作業を開始すれば基本その年は越せると思う
8人の食料なんてそこそこの食料栽培で済む・越冬も余裕のはずだと思うので
多分、家畜が調理済み食料を食いまくってるんじゃないのか
・家畜が料理済み食料を食べないよう、エリア制限をする
・牧草を栽培しそれを主食とさせる
・肉食獣を大量に飼育しない
・成長速度の早い米を主要栽培にする
こんな感じ? >>473
>>474
ありがとうやってみる!
牧草なんて、栽培出来たのか!!
知らなかった http://s.kota2.net/1543370247.png
ババアの怒涛のラッシュ怖すぎ
事前に入植者の半分にせん毛虫を放つところが憎いぜ
トンネル襲撃を切り抜けられるだろうか 荷駄にもできて戦闘も出来て意外と足も早いゾウ好きなんだけど
維持費掛かり過ぎて困る(サバンナ拠点好きなので雑草が即尽きる)
簡単な食事でも食欲ゲージ半分しか満たんのだな…燃費悪い ペットフードは少ない栄養で作れるし腐らないから大量に作っておくと良い 家畜は暖かいうちはタンポポを植えてそこを放牧ゾーンにする
牧草は植えても収穫してこそなので放牧ゾーンから必ず外して冬に向けて備蓄する データベースにある翻訳サポートツールやべぇな、よくこんなもん作れるもんだわ あと狩猟もオートで任せっきりだと効率が悪いから手動で徴兵して1番命中率の高い距離を保ったり仕留めて持ち帰る前に別の動物に1つ2つぐらい出血つけておくと朝方あたりには瀕死で!マークが出るからそいつを狩猟対象にすると一撃で仕留めてくれる 不慣れな場合はできるだけ赤道に近い温帯が一番だぜ
冬でも作物枯れにくいし
あんまり南行って熱帯になるとそれはそれで暮らしにくい >>479
そんな貴方にお勧めの商品がVegetable Garden印のサイレージ!
1個当たり0.2の高い栄養量で満腹知らずのゾウやスランボもお腹一杯食べれちゃう!
更に20個の穀物と50個の牧草(合計栄養量3.5)で50個(驚きの合計栄養量10.0!)作れてとってもお得!
今なら1回の作業で150個作れる特別レシピもついてお値段なんと(以下略) >>485
あれ、アイアンウッドが強くてめっちゃ作ってるわ >>485
ツンドラでも間に合う竹先輩まじイケメン ココアを採集したら即チョコレートになるとかがっかりだよなぁ しかも種MOD入れてるとチョコレートから種が採れる ペットフードって全然食い物に見えないけどあんなの実際にあんの/ チョコレートじゃなくてカカオ豆そのままかじってるんじゃないか
それで娯楽バフ付くのは謎だけど チョコレートがなる木があるのならトンカツのなる木があってもいいのではないだろうか カカオ100%のチョコとか現実に発売されてたしそれだろ
食ったことは無いから味は知らん カカオ99%ならくったけど、くえたもんじゃないくらい苦い
あれで娯楽に+だから相当甘いもんにこまってたんだろう ちゃんと見てほしいいんだがカカオじゃなくココアの木だから >>485
これでうちのコロニー民もお腹一杯食べれるな(にっこり) カカオ70くらいまでは苦いなあとは思うけど
これはこれでありかなと思う
それ以上は苦い以前にパサパサで無理、油分すらなくなってる >>497
俺はけっこう美味いと思ったけど。
なのでサバイバル状況なら確かに娯楽だろう。 人類が弄った結果生まれた不思議生物がいっぱいいるんだし作物もそのまんまとも思えん
不思議作物に品種改良されてるんじゃない? MODの自動更新は嬉しいけど不具合出た場合こまるな
おまかんかもしれんがMendAndRecycleの自動更新で工芸や料理が出来なくなって困ったわ 木からチョコレート取れるのはおかしいと思ったら、
Realistic Chocolate Productionいれとけばいいと思う。 一度コロニースタートしたら
Mod Manager使ってローカルコピーした方がいいよね
起動早くなるらしいし(実感はない) >>505
システムの根幹を再構成した模様。開発者モードで一端作業テーブルを破棄して再建設した方が良いかもしれない
Dubs Bad Hygieneも大型アップデートが来て色々凄いことになってる。
以前、洗濯機で霊を「洗濯」出来るようになると更新したのに、即問題が出て
色々やっってたのが修正されたみたい。他にも追加されたり変更された部分が
多くてまだ修正点が把握できてない。翻訳も可能な限り早く更新したいところ >>505
気付いたら倉庫が死体でいっぱいになっててコマンドも出せないなって思ってここ見に来たらタイムリー
それが原因だったか チョコの起源であるインカ帝国で飲まれていたカカオの飲み物は油分たっぷりでくっそまずいらしい(不老長寿の飲み物として身分の高い人間に飲まれていた もう本体VerUPでMODがVer違いでうごかなくなるとかないよね?さすがに >>476
集団食中毒後襲撃とかな
あれが一番きつい運動能力20%代まで落ちる恐怖
意識低いから全能力落ちて武器も当たらん いわゆるココアパウダーのお砂糖入ってないのと同じ味じゃね。 トイレMODと水MODは統合か共通化してほしいなあ。 さすがに両手足はあるから・・・
といっても歩く速度も亀並みだししょっちゅうおrrrrrするから戦場にたどり着けるかどうかも怪しいが そうか、パーマデスで絶対こんなん無理やんっていう襲撃きたら
普通に違う土地に逃げて最初から建築しなおせばいいのか
普通に全滅して最初からしてたわ +20 (アナウンス)
現時点を持って当コロニーは放棄されます
生存者は脱出ポッドに乗りこんてください
シュポン! 襲撃によって逃げ出した土地を奪還するシチュとか面白そうだけど
他マップに脱出した後にそこの建物や所属がどうなるかによるか
その勢力のものになってたら願ったりだが 日本村なら情報隠蔽して初期入植者だけ逃げ出すパターン RJWの1.8.5でなかなかヤらずに溜まってばかりいたのはバグだったようで、1.8.6でだいぶ改善したわ
手錠ボタンも機能するようになったらしく、オンにしてた入植者が滞在客にレイプされて
行為後にウォーハンマーで頭吹き飛ばしたもんだから派閥関係-47食らった >>522
放棄すればワールドマップに廃墟のマークだけ残して敵ごと消えるし放棄しなければどんなに占拠されようが自拠点のまま 拠点から撤退して戦力整えて奪還しに行くとかすげー燃えるな シルバーを紙幣に換えたり出来るのってRim bank以外にないですかね?
さっき金銀をインゴットに変えるMODが来たけどこれも違いますし >>505
これChange Dresserと一緒に入れてるからなのかな
Mend外してもそっちの修繕残ってたからChange Dresser外したら出来るようになったよ >>524
情報ありがとう!
百合村の人だよね?
百合カップルが性欲処理できないのとか、女の子が逆レイプしないのとかはバグだったのかな? オプションのMendAndRecycleの英字部分だけフォント崩れてるの俺だけだろうか
前も崩れた事あったけど、MOD整理したら直ったし、おま環かね OHUだっけか
飛行機とか作れる奴
あれって1.0出てないんかな キャラバン隊が帰還したら拠点は廃墟となっていた
今、宙賊を根絶やしにするための復讐が始まる
復讐のためにサイボーグにしようと思ったら医者がいなかった >>503
そういえば糸出す生き物がいつも蜘蛛系だけど
海外には蚕おらんのかな 衛生MODアプデまだやめておいたほうがよさそう
ちょっと触っただけで不具合が
この洗濯機の仕様もまた変更がありそうだわ >>532
銀河レベルでそれやるのがstarcontroll2やhomeworldだけど、わりとテンプレなのかしら >>532
ルシフェリウム100個持って出発で良いんじゃないか >>521
かっけー
確かにスキル高くて装備整った入植者さえ居ればすぐに立て直せるよな
最低限積み込むのは医薬品くらいか >>533
養蚕はインド、中国、日本しかやってないみたいだから知らないんじゃないかな >>533
中世のイタリアやフランスなどで中国から輸入した蚕を育てて養蚕業に発展させたけど、
品質は標準以下で結局は中国や日本から良品以上の絹を輸入してた。
蚕は僅か2ヶ月の寿命の代わりに卵を600個ほど産むのでrimworldのペットシステムには不向き。 この前なんかの武器がメカノイドにキンキン弾かれてたんだけど
レイルガンではなったことないしマシンガン系だと弾かれるとかあるの? 貫通率とかそのへんじゃない?
単発系と比べると複数系は貫通低かったと思うし FacialStffってヒゲをオフにできるオプション無いの?
導入したら男全員にヒゲが生えてむさ苦しいんだけど イェイョがアホみたいに溜まってたから
遊びで強制で一日10個摂取にしてみたら死人大量発生でびっくりした
過剰摂取ってこんな死にやすいんだ >>516
Dubsさんの自作Modとの連携は取れるようにしたっぽいので不可能では無いんだろうけど
Mod作者同士の繋がりって有りそうで薄い感じ。公式フォーラムだと積極的に話しかけてくる
人も居るんだけど。とりあえずトイレModの翻訳更新終了 養蚕MODいいねえ、桑と箱あれば出来るか
蛹は食べてもよし飼料としても有益 >>540
AP(防御貫通力)が低いと攻撃が弾かれやすくなる
レイルガンとチャージライフルはAPがかなり高いので硬い相手にも威力が下がりにくい
軍用ライフルとかサブマシンガンはAPが低いから防御力の低い蛮族や動物には強いけど防御力の高い相手には威力が下がる >>530
オリジナルMod側に添付されてたKeyedファイルの中身が更新前のまんまだった…
当然、それを利用してる翻訳も古いままになってエラー
今訂正かけますので少しお待ちを カマキリ殺したら芋虫はプラスチメイスで殴りに行こう >>530
更新が来ないのなら、Steam再起動でアップデートの再適用をしてみてください。
これで文字化けが解消されているはず >>546
AP値で弾かれなんてあるのか
弾数多ければそれだけ弾かれる回数も目立つ訳か
やっぱりレイルガンとウランスラグ最高なのね >>540
攻撃に対して 命中率(vs回避)判定 があって当たるかどうかが決まり
ここの時点でクリティカル/ファンブルの判定が行われて、クリティカルなら相手の装甲点は0に
ファンブルなら強制0ダメージ(ただし0ダメージでも衝撃力は残るので相手を停止させられる)
命中すると、突き切りタイプのダメージはAPを装甲点から引いてダメージ軽減判定
叩きダメージはx1倍のまま装甲点によるダメージ軽減判定
軽減判定は装甲点(装備で%表記されてるやつ)からAP値を差し引いた数値/100%としてダメージに
掛けて最終的なダメージが出る。突き切りタイプのダメージはこの時点で残っているダメージを
50%減少してから叩きダメージとして最終的に適用
この最終ダメージが対象の基礎装甲点(素材や防御力の指定)以下のダメージしかなければ「弾かれる」
ピストルとか基本ダメージが低い場合ダメージ軽減されて3以下になってたりするのでムカデ相手だと
クリティカルでなければほとんど弾かれる。銃弾はほぼ突きダメージなのでダメージ半減が保保確定 >>553
重装甲相手にマシンガン系だと1発が弱いいから弾かれやすくなるって感じか
ありがとう >>547
>>549
正常に表示されるようになりました。対応ありがとうございます。 >>529
あ、やっぱ捕虜の慰安利用はやり方が悪いのか発生しないなあ
百合カップルは正常にウフフアハハしてる、ニンフが寝込みを襲うことも増えて1.8.4以前の挙動に戻った感じ
ただ宿泊客のレイプが多発するのでしっかり娼婦をあてがわないと
レイプ→反撃で殴り倒す→仕方なくベッドに運んだら救助に感謝して百合の里にレイプ犯強制加入
という「おまえこのクソがw」と呟きたくなる事案が発生する 死の灰、マラリア、疫病、熱波が一気に来てハゲ散らかした
家畜大量飼いしてる時に死の灰来ると餌確保と家畜の避難場所に難儀するな RJMで捕虜暴行をONにすると全身サイボーグ化した入植者が捕虜を次々犯し殺す猟奇的すぎることが起こってしまった 本家はちゃんと18禁サイト(掲示板)だけで語ってるのに… >>557
どっか適当なとこに避難したほうが楽かもしれない
草食ならキャラバン出しっぱなしでも休憩してればいいし
簡単に殲滅できそうなイベントあれば連れ込んで放牧してもいいくらい 入植者に物を触らせようと右クリックしても反応しなくなってクソ
原因のmodを確認しようにもゲームを始めてしばらくしてからじゃないと症状が出ないからダルいし終わった タレット追加modでアホほどタフなムカデが追加されたけど
こいつを狩るためと思われるタレットスチール8000とかエグいな。 >>557
天候イベントがキツかったら近場に避難してるよ
キャラバンは草食なら長く守れるし、肉食も新マップに野性動物が居ない事は少ない 本来は病気以外はキャラバンで少し移動した程度じゃ変わらないだろうけど
このゲームだとちょっと出かけたら影響なくなるからなあ Infusedって面白そうだしわずかなボーナスって書いてあったから入れてみたけど
わずかでもなんでもなかった
アルコテックサイボーグさんの移動速度が40超えちゃったよ かなり久々にやったんだが工芸スキルってストーンカッターでは上がらないんだっけ? >>568
これ、前のバージョンのならSteamにあったよ >>569
うちはSkilled StonecuttingってMOD入れてるわ これいいな、単に外で食事を取ると付くデバフじゃなくてPacked Lunchesだと
ちゃんと食事を包装してある工夫がされててグッド!
昔、シートを広げてその上でランチを食すのがあったが更新まだ来ないな ドリルが糞雑魚な代わりに長距離スキャナー超強いな
宇宙船研究終わった研究担当がガンガン発見するから採掘班が追い付かんわ 研究が終わっちゃうというあなたにお勧めなのがこのmod
SS Researchable Stat Upgrades
なんと様々な要素を研究でさらに効率化できます
繰り返し研究可能な最終研究もあるので研究者の仕事がなくなりません 翻訳ファイルってデータベースにアップロードしたら誰かがワークショップにも登録してくれたりするの? rjwの翻訳が難しい理由はHumpShroomの意味がよくわからんことだな >>571
知ってるけど、前のverが1.0対応してないんす >>578
こぶつきマッシュルーム
まぁそのわかるだろ?huhuh 追加メカノイドうざかったけど、解体したらスチール6000個出てやば。 >>556
よかった...もうサイコドローンされる百合カップルはいないんだね
慰安は、こっちではgirls go raips の項目を最大まで上げたらマニュアル操作では慰安利用するようになったよー
強姦魔は、こっちは基本的に近接武器が妖怪村製だから瞬殺してしまいそうで怖いな... >>578
RJWの翻訳は、適当でよかったらあとトランスジェンダー手術の項目の翻訳が終われば上げられるかな
ほんと適当で申し訳ないが >>578
日本じゃ「チン立ち草」とか「オッタチ草」が俗称として存在すっから個人的には「オッタチ茸」とかが相応しいと思うが
そういう造語はあんま受け入れられんかなあとも思う、やっぱカタカナ安定かね 直訳すると水桶に変更されてたけど、画像見る限り洋風のタライだなと
結果水タライ爆誕
ちなみに喉の渇きをONにすると貯めている水を飲めるので
室内に置いて初期は必須アイテムになる >>579
前Verので、こちらは問題なく動いてるよ? Dubs Bad Hygieneで「人間以外の入植者」のチェック項目の説明に前はあった「多分動作しません!」って書かれてた部分が消えてたから試しにONにしてみたけど、とりあえずRatkinはちゃんとトイレやシャワー使ってくれてる
ただ、浴槽で入浴しようとすると追加種族でもない普通の人間でもその場で固まってしまうようになっちゃったわ。シャワーだと問題ないからとりあえず浴槽全部解体したけど >>539
そのへんはリアル準拠にしなければいけそうではあるな蚕一匹5日に一回絹糸25生産とかな
寿命は3年くらいにして成虫に成長する期間15日とか 地球が舞台じゃないから、大型の宇宙蚕がうねうねしててもおかしくないわなw 宇宙船を研究すると起動まで襲撃こなくなる?
難易度extremeでもう1年以上襲撃きてない カサ婆だと安定して撃退するか防衛力?装備充実度?が高くなってくると襲撃無くなるイメージ このコロニー武力高いな…よし!主力を病気にしたろ! >>589
もしくはペットじゃなくて桑の葉(作物)と養蚕箱(設備)を追加して桑の葉を養蚕箱に充填しとくと数日後に絹糸生産してくれるとかかな(要はバニラの発酵樽使っての酒造みたいなもん) カサンドラは的確にこっちの弱いとこをついてくるからなぁ・・・
対応を先に先にやってかないと、確実に後手に回ることに・・・ カサ婆で防衛ガチガチに固めてても
食糧庫に降下襲撃>バリア突き破った破片で食糧消滅>疫病>火山の冬、ってコンボくらった
室内栽培にしてたから大事にはならなかったけど 襲撃中の疫病がほんと理不尽すぎる
持ち場離れられないし、離れず放置すれば作物全滅するし >>588
単体Modでの確認はできても複数種族Modでの全確認は時間的にも厳しいから
その辺は作者に報告してあげないと、フィードバックされないだろうね。
Google翻訳でもいいから報告するといいかもしれない。 >>601
今日の昼ご飯のお肉キタ――(゚∀゚)――!! どなたか、MODの
[RF] Wild Cultivation
翻訳してくださいな、お願いします。 >>605
MODの中身よくわからないけど上げといた
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1539315254
だれかデータベースの内容あってるかわからないから直してくれたらありがたい Wild CultivationってVG対応って書いてあるけど、VGの植物も野生で生えてくる? 見たことないんだが。 互換って書いてあるけど生えてくるとは書いてないっぽい >>606
まあたしかに名称だけなので英語でも支障はないけど、できれば全部日本語でやりたいので
>>607
はやい、ありがとうございます! >>608
作物で野生で生えてくるのはバニラのやつしか見たことないね。 農場の疫病って発生してから守れるのか?
感染スピード早すぎて襲撃なくても普通に全滅なんだが
優先設定ろくにしてないのがダメなのか瀕死火事並の緊急事態なのに途中で他の仕事や食事したがるのもつらい
農場ゾーンは欲張らずに壁とかフローリングで田の字に囲って小分けにしたほうがいいのかね Wild CultivationのVG互換は、木綿に関する部分だけやで 自分は太陽灯の範囲で区切って、部屋分けしてる
あとは収穫の優先度と人数多めにして指示出したら5、6人が一斉に刈りに行くようにしてるから疫病広がる前に大体終わってる
最初のうちは収穫失敗が多く出て栽培効率も悪くなるデメリットもあるけど >>612
うちは農業の優先度高いから、数株は初期発生より刈り取るハメになるけどすぐ沈静化できる
どうしても他の事やりに行くときはShift押し指示で予約入れまくりでとにかくスピード第一 難易度のせいか知らんけどハードだと普通に半分以上汚染された状態で発生する >>612
我流だけど基本的に収穫の優先度はほぼ全員消化の次くらい(数値設定で2とか3)にすると便利
疫病の時に限らず普段の収穫でも成長しきったままってことがなくなって無駄が無くなる MOD許容ならBetter Pawn Controlで一時的に優先度変えてもすぐ元に戻せるようになる >>612
最初の設定で農作物の疫病を無効にしとくと発生しなくなる ver1.0になってMODも充実してきてからの久々のプレイで洗礼受けて全滅したわ…
rimsenalのヒルデガルデのハードだったが、開始10日目にして入植者4人の内3人が死亡とか笑えない。
最初に連合勢力の熱線拳銃のHSで土嚢ごしに脳一撃破壊されて一人死亡、即日3時間もせずに異国人の襲撃の拳銃で
またHS喰らって入植者2人が脳に損傷受けて寝たきりに、その一日後に宙族襲来という地獄。
中世MODの鉢金作って4人に配布する労力で木製でも防壁でぐるりと囲ってキルゾーン形成すべきだったのか…完全に油断してた
皆こんな難易度でも前のようにプレイしてるのか?それとも運が悪いだけなのか… >>620
さっきも同じ事書いてるけどあえてスルーしてるんだよ
君がそれやるのは自由だし好きにすればいいけどなんのアドバイスにもなってない
それがありなら襲撃も太陽フレアもバチバチも対策は消せば無敵ってなるだろ 疫病怖い冷蔵庫襲撃も怖いから大量の食べ物を複数の冷蔵庫に保管することで問題を解決した
資産価値は知らない >>622
お前がスルーするのはそれで結構なんだが、
設定で無効にできるというアドバイスはそれで構わないだろう。
そう、このゲームシングルプレイなので俺は個人的に理不尽な
イベントは無効にしてるんだ、そういう人もいるんだよ。 シルバーを持つんだ。
いいかい、学生さん、トンカツをな、トンカツをいつでも食えるくらいになりなよ。
それが、人間えら過ぎもしない貧乏過ぎもしない、ちょうどいいくらいってとこなんだ。 このスレ見てるやつのほとんどは設定で無効化できるとか知ってそう そもそも発生してからの対処法を聞いてるからねぇ
設定で無効に出来るって言われてもまた最初からやるのかよって思う
そういう設定ってゲーム中にいじれたっけ? サンキューやっぱMOD使わないとあかん感じなのか
襲撃や入植者の病気と違ってただの嫌がらせであんま面白くないからオフにする人がいるのもわかるわ
全滅防げると栽培スキルアップとか生き残った株が免疫を持つとかならやる気もでるんだが
このイベントは発生したらノーガード放置が一番マシな気がする >>621
ヒルデ姐さんは殺意ヤバいから仕方ない
うちは姐さんのノーマルで初めて、マイクロエレクトロニクス研究したらハードに変更してる
BBAの時よりだいぶツラいからMod武器も解禁してやってるわ にしてもRimsenalの装備のカードリッジってメイドインアビスのボンドルド卿の奴が元ネタだったのね
えげつない近接武器持ってのボ卿プレイが捗るは... 資産増えたらマッファローに詰め込んで1人か2人で遊牧させときゃ善いねん >>630
あれってPolarisblocじゃなかったっけ
>>631
ちょっと上に出てたぞ
詳細は分からんけど >>633
ごめんポラリスだった
お詫びに子供Modと合わせてカードリッジ量産してくるわ 既出だと思うけどウィル・スミスすごい簡略化したんだな。
結構研究手間だったし作るのも時間かかってたしな。 質問なんだけど洞穴生活してるんだけど開発者モードで虫の出やすさ見れるんだっけ? >>629
やっぱやばいんだな…今ちょっと前のセーブでやり直してたらそこから11日目に4回目の襲撃の時
死亡一人意識不明2人重傷1人でツイステッド5匹とか来て見事に万策尽きたわ。
入植者加入イベント切ってて生贄戦法しなかったのもあるがまさかここまで早い段階で積むとは思わなかった。 マップの広さ最大にしてマップほぼ全域を居住地にして入植者と家畜合わせて140人くらいになったら流石にもう動作重いね >>455
一つのコロニーでずっとやってる。安定はつまらんね
ハードに変えようかな。。 >>472
おおよそでいいから計算するといいよ。一日で一人あたり2食要るから、あなたの村の規模が八人なら一日16食必要性。
16食=320トウモロコシ。
一つのマスから約20トウモロコシ採れるので、16マスに植えれば八人を一日だけ賄える。
トウモロコシは成長に約25日かかる。ので16マスの25倍で400マスにトウモロコシ植えればあなたの村の食はギリセーフ。
実際には冬の到来や火事や疫病でトウモロコシがやられることがあるから、畑の位置は分散や工夫して、二割増しして500マスに植えるといい 初歩的な質問なのだけど
射撃武器の耐久(HP)って命中率や威力に影響するの?
品質で変わるのは分かるんだけど saturday night partyってMOD作りたい
室内に研究済みミラーボールが設置されていると、party開催と共に室内が暗転、ミラーボールが周りだしBGMがサタデーナイトフィーバーに切り替わるMOD 研究20のレジェンド博士なら1日で終わるリサーチだ >>646-647
教えてくれてありがとう、そりゃボロくなったら下がるよね!
さて、リペアmod導入するか… 全ての研究が終わると博士達が雑用係になってしまうんだけど
研究スキルを活かせるMODとかないかな 新しいコンクリMODいいね
扱いやすくてバランスもいい >>653
やることなくなった化学教師はヤクの精製をはじめるってきいた >>655
一番新しいやつ、頭にwd
石材の扱いで石の2倍くらいの耐久力
見た目も一番好みだなー、ドアの耐久値640なのがちょうど良くて素晴らしい >>656
悪性腫瘍にかからなければフラグ立たないから無問題 ムカデ7体来てEMPの大事さを知る
あとウランタレットとゾウ特攻の相性の悪さも >>656
癌でハゲになったら気をつけろ、喧嘩で殺した相手を硫酸風呂で証拠隠滅しちまうぜ SS Researchable Stat Upgrades
これ地味だけど結構効果でかいな、満遍なく底上げできるから中盤以降の難易度結構下がりそう 1.0の仕様かmodかわからんのだけど
敵勢力が近くの基地を拡大してるみたい。
ポッドで精鋭送り込めば良いのかな? >>644
そこに狩猟肉と畜産の牧草と卵と牛乳が計算に入るともう訳わからん
とりあえず出来る限り作って、余ったら売るなり贈るなり活用方法を探す事にしてる
どうせ計画通りになんていかないんだw 中盤以降がダれるのに難易度下がってどうすんだよ
難易度下げたきゃ普通にpeacefulでいいじゃん >>662
相手の性欲処理をさせないようにするみたいよ modで出る箱空けたら襲撃が3つ同時に来てオワタ。 全員が全員クリア余裕でしたってわけでもないんだからそんな難易度下げるのにかみつかんでも >>612
モヤモヤがついた分は守れないが、感染拡大については対処間違わなければ余裕
ゾーン設定と(夜なら)仕事時間と感染した畑の種まき中止するだけ
ゾーンコントロールは大量失血者の現地治療とか遺跡の壁床剥がし専念なんかに使う重要テクニック RatkinてHugsLib必要だったのか…旧Verで入れてなかったぜ… 今までhugslib入れないでよくmod入れてたな Rimsenalの敵派閥は中盤終盤になるとマジで強いから簡単に詰むな
射程50とか勝てるわけない HugsLibはもう公式対応しちゃえよってくらい必須だな
MinecraftのForge、SkyrimのSKSE、TerrariaのtModLoaderみたいなポジション
どうしてこの手の前提modが非公式のままなのかいつも不思議に思う hugslib、jacstool、alien2.0
こいつらはもう公式でええな まぁ、単純に保守しきれないからじゃないか
極論として無責任の上で成り立ってるのがMODだし rimworldのおかげでポンコツPCから買い替える決意ができました!
中盤からスローモーションすぎるんじゃ! 説明通りRJWやべぇ・・・襲われた少女を眺めてたら草も生えない
少女の股間も生えてない・・・ >>612
最も楽なのは刈り取る農地と寝床食堂だけのゾーン作って
栽培員だけそのゾーン指定して刈り取りさせるやり方
寒波時の緊急栽培にも、アンブローシア刈り取りにも活用できるから緊急作業用とでも名前つけて作っとくといい >>674
なんぼ広く使われてるものでも必要なければそれは余計な物じゃろ
旧Verでは言われなかったはずだし >>320
この動画じゃねえけど気になってたんだよなコレ
早速入れたけどやはり良いね、前は足だけつけたMODあったけど
やっぱ動きないとなw
強化顎付けたやつキッチリ顎表現されてて草生える 開発者モードで虫発生率のヒートマップってどこ見ればいいのか教えてほしい >>676
金が関わらないからいい物が作れるんだよ 義体化希望の人改造してるんだけど
“leg”を2本用意して、左“脚”は改造できたのに
右だけ“足”って出るんだけどこれってバグ? 言語を英語にしてみればバグか翻訳ミスかわかるんじゃない? あ、そうか。
翻訳ミスって可能性を失念してた。
とりあえず再起動で40分くらいかかるけど確認してみる。 確認するまでもなく翻訳ミスなのだが…
自分で修正するか無視して遊ぶかのどちらか Coreの公式翻訳のエラーだよ
自分で訂正しちゃった方が早い >>692
申し訳ない、入れ違いでした。
>>693
みたいですね、修正しちゃいました。 >>686
お疲れ!しばらくこれで遊んでみるよ
なんかあったらそのdropboxの投稿にコメント付けるわ トレーダーの臓器ってあれも翻訳ミス?
革と繊維しか売ってないやつ
それとも入れ替わってるのか >>653
長距離鉱物スキャナーでどんどんウラン探してもらおう >>696
organicとかを誤訳したんじゃないかな ちょっとずつmod入れ始めたんだけど、デバッグログが出るようになった。
そのまんま遊んでるけど、デバッグログって気にしなくてもいいの? 気にしなくちゃいけないのと
仕方ないからそのまま遊ぶのとある
動いてるならまぁあんまり気にしても仕方ない
なんとかしたいなら自分でなんとかするしかないので
そこを勉強して頑張りたいならご自分でどうぞ
翻訳もRIMTransで自分でさっさと気になるとこだけやっちゃうのが一番早いし 赤字でエラー出てるんじゃないの
どんな問題なのかわからんとなんとも言えない 「あ、なんかエラー出てる!」だけで思考停止してんの?それはないわ
何のためにわざわざログ表示してるのかと
MODで使える空いてるキーバインドがZしかなくてよく衝突するけどこの場合ゲーム内のキーボード設定変えるだけで治るとか
物凄く簡単なものも赤字で出る
せめてどのMODが問題なのかくらい知ろうとしてほしいな 並び順がおかしいか競合するMODを入れてるかのどちらか
コア系MODは最上位に置く、説明欄に記載されてる導入順に並び変えをする
これだけでほぼ解決する
競合は説明欄に載ってる事もあるけどMODを外して逐一確認するのが良いよ 襲撃がこないつまらない
特に人間の攻撃がまったくこない カサンドラって大体防衛体制整ったあたりで襲撃減るよな、
んで油断した頃に分散トンネルとか来る
実際どういうロジックになってんだろ Loot BoxesってmodのPandoras Boxっての開けると
襲撃が同時3,4来て退屈しないぞ。
迎撃できる体制が整っていればだけど。 お肉の入荷はまだ??
ペットフードが底をつきそうだよー💦 デバックログって言ってるのに赤エラーの話になってて笑える 人狩り→包囲→トンネル→機械分散とかいう4連続初めて食らった
ランディ兄貴ヌルい時は徹底的にヌルく、キツイ時は徹底的にキツくて好き
でも溜まったストック吐き出すがごとくの襲撃は勘弁してください(少人数コロニー) >>710
もうMod Managerの方が使い勝手良いんじゃないか >>711
rimsenalのヒルデガードさんはいいぞ…ジョージィ。深いぞ…
難易度ハードで1年目の秋に1日で浮遊船自陣直撃と、動物襲撃でトラップ全部壊されてからの
宙族の散開襲撃が来るぞ…これで通算13回目の襲撃だ
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560834.jpg そういえばmore raidだっけ?
テラーじゃなくなって襲撃が増えているのかわからんな。
テラーのほうが使いやすかったかも。 たった今入植者23人全員で脱出した
初クリアだがエンディング後はなにかあるの? 放置してるとそのうちに亡命者とかが来るから
廃墟に逃げ込んだ一人の戦いが始まる このゲームは周回ゲーか定住ゲーかは好みによるけど脱出orPCの限界にたどり着いたら新規でまた始める
難易度やストーリーテラー変えたりMOD入れるだけでかなり変わるよ ランディで春先に火山の冬が来て、夏に核の冬が来やがった。
砂漠で宇宙行きたいのに詰んだかな・・・ >>711
カサンドラなら襲撃を餌にしはじめたら来なくなるよ
人肉人皮目当てなら周りの前哨地とか襲撃に行こう
リムクエストいれても攻める土地足りなくなるけど 1個隣も砂漠だけど、電気まだでストーンカッター覚えてるだけ
再立ち上げはラクかな?挑戦してみる。 ホスピタリティのMoDって旅行者が勝手に物買っていかなかったっけ?
あれどうやるんだ? >>732
旅行者の客人タブ開いたら活動ゾーンと購買ゾーン選べるから売りたい商品の制限ゾーン作って購買ゾーンに設定してあげたら制限ゾーンのアイテム買ってくれるゾーン 鶏小屋から動かないようにゾーン設定してるのに大量のコッコさん達が飲酒によって意識喪失してる...
誰だ!!鶏たちにビール飲ました馬鹿者は!!! >>733
>>734
素早い回答への感謝 12
売買が成立した 5 hospitalityのゾーン毎回勝手にホームエリアにならない?
先端医療キットとか持ってかれると殺しそうになる 誰かひとり客を選んで客室と販売エリアを指定したら「自動対応」を押せば
他の客とそれ以降来る客も同じ設定になる
知らずにそれやってるんじゃないのん Locks入れたらいいんじゃね
ドアごとにアクセス権設定できるから事故減るぞ 自動対応なんてボタンあったんか知らなかった
助かったわサンキュ >>713
防衛系の設置数や襲撃の結果で次のステップに進むか判断しているんじゃね? これどうやるかわかる人おらん?
881名無しさんの野望 (ワッチョイ be7f-zV7r)2018/11/07(水) 03:41:30.56ID:xHfsGFTQ0
抵抗ないなら開発者モードで虫発生率のヒートマップ見てみれば? 試してないけどDraw Infestation Chanceじゃない?
Infestationが虫の巣発生イベントの事みたいだから いろいろ見たけど臓器がどこからきてるのかわからんかったな
前スレ参考に右脚は直せたわ、ありがとう
翻訳ファイル眺めてたらサヴァンがあったけど、これお目にかかったことない気がする 運搬できた頃のイノシシがサヴァンになって
超優秀になったことがありました >>744
脳にダメージ受けたあとに確率で発生だから
普通は脳だめになったやつそのまま残すことないしな >>743
それだと思って試してみたけどなんも変わらんかった
けど気温-30℃だったわ暑くなったらもう一度試してみる
ありがとう あれって後に発生なのか
ダメージと同時で確率発生だと思ってた RJW入れたら50才のおっさんが生後4日の牝マッファローにレイプされたんだけど何だこれ 何だこれって
どんなMODかも知らずに入れてるの? >>750
50才のおっさんが生後4日の牝マッファローにレイプされる仕様を把握してるかしてないかでマウント取ろうとしてどうすんねん(´・ω・`) 軽い敵派閥追加探してたから0.69MBって魅力的なんだけど
Rim Contractors Arsenalって敵派閥追加だよね? まあおっさんは♀マッファローにマウントを取られたんですけどね♥ >>752
今のところ派閥はなくてオリジナルの新規装備詰め合わせっぽい マッファローレイプに自信がある入植者がいるってマジ? ゾウやスランボにレイプされたら、サイズが合わなくてペポッちゃいそうだな >>755
アーマーの画もただの追加装備なのか・・・
そりゃ0.69MBだもんなあ 1.0になってから自分で効率的なキルゾーン考えて試してたけどイマイチしっくりこない
新しく追加された2つのタレット組み合わせた効率的な配置の画像か動画ってどこかにある? >>744
臓器トレーダーってEPOEの追加トレーダーだからバニラのトレーダーちゃうぞ
しかも原文のlabel見るとTextilesTraderだから織物とか布地とか生地らしいぜ
\steam\steamapps\workshop\content\294100\1544504067\Languages\Japanese\DefInjected\TraderKindDef(日本語訳の場所)
初期訳者の翻訳ミスか、MOD作者がトレーダー自体を変えたけど訳文据え置きでズレが生じてるかは知らん
あとサヴァンはサヴァンでいいぞ
作業速度上がるし、喋れないから社交で気分が上がりも下がりもしない
そして喋りたいわけでもないから欲求デバフがつかない、死体の解体とか目撃のデバフは忘れた
最終的にどこぞの映画のごとくサヴァンになった入植者だけ飛ばして終わらせたことあったわ B17か18ぐらいのころは織物トレーダーになってた気がするから翻訳ズレしてるんじゃない? >>753
こんなコメントがすぐ出てくるうちはrimworldもまだ安泰だな げぇ……岩盤天井の下を掘らないように山削ってたら山の中に埋まった部屋に出ちまった
当然屋根は全部岩盤……このままだと虫が湧いてしまう
一体どう対処するのが正解なんだ >>752
リムワの場合読み込む項目の多さでロード時間とか決定してるみたいなので容量と軽さってあまり関係ないと思う(霊:音楽追加系)
ワークショップに上げてわかったけど容量はサンプル画像とかの分も計上されてるみたいだから実際のゲーム内ではもっと少ないケースもある >>761
そりゃ見つからんわな、バニラの変種トレーダーかと思ってた
ずっと気になってたことが修正できるわ、ありがとう >>761
元が臓器トレーダーで、A17かA18で義肢作るのに特殊なコンポーネントが不要になったせいで
中身が変更されてた感じです。元の設定では人の皮や人工皮膚などを取り扱ってたと記憶して
るので。現状とは異なってるので修正かけます。 minionのmod恐るべし。
500体とか襲ってきたらアカンでしょ。 虫湧きを嫌がるひと結構多いのな
個人的には岩盤の下で寝起きするんじゃなければ何てことないイベントだと思うんだが
普通の襲撃よりラクじゃね? ゴミデータ削除するRuntimeGCって使ってるひといる?
中盤以降重いのをなんとかしたいんだが、体感できるくらいに効果あるんだろうか 山を切り崩して基地を作るみたいな地形を利用する感じが好きなんだけど
虫が湧くからやってないな
そいやドロップポッドを防ぐ石の天井を張れるMODあったけど
あれってその下に虫が湧くようになるんね
キルゾーンの先端に虫が湧くようにしてたのに拠点内に湧くようになっちゃった RuntimeGC使うと軽くなるけどまたすぐ元に戻るからパソコン買い換えることにしたよ
中盤以降はワールドマップの貿易で数字を入力するだけで20秒かかるくらい重いからお手上げだよ
グラフィックしょぼいからってなめてたよ;; New Ratkinが公開されてーら
色々追加されてる模様 ネズミ娘の説明文読んでて思ったんだが、痛みによる上限が低いってむしろゲームのメタ的に言えば
相当な有利要素だよな。痛みのショックで倒れればそれだけ次回の襲撃難易度下がる訳だし…。
あとDisadvantage of Social impactって社交面での不利って事か?
こんだけ可愛くて綺麗な家作る種族が嫌われるって理由が思い浮かばない。体臭きついとかだろうか。 一般的にratは不潔な害獣イメージ
mouseは小型ペットにするようなネズミを指す 某ネズミーマウスとか >>780
なるほど、そういう意味があるのか。
しかし例のネズミって一応ペット系の割り当てだったんだな…てっきりドブネズミの管轄かと。 Ratkinのオスがスケイブンなのか、ラットオーガ級のRatkinは高身長女子なのかそれが問題だ >>764
遺跡なら石ドアで塞いで密室にして、てけとーに可燃物(木材とか)並べといて
虫湧いたらモロトフポイで全焼
他に虫湧く場所無いなら、そこだけで虫湧きイベント(バッドイベント)を簡単に潰せる囮になるよ 住民十人くらいが一番落ち着くんだけど少人数すぎて危険かな?
安全面と運営の大変さの兼ね合い的に何人が最適だと思いますか? new ratkinついに部族として追加されたんだな!
製作者がコメント欄で断っても何度も何度も要望されてたからなw Twitch StoriesとかいうMODすげえな
twitchチャット上で投票が行われて、結果に従いイベントが発生するらしい
こんなん配信絶対盛り上がるやん
modderすげえ >>785
最適なんて状況次第だよ、MOD次第じゃ1人だっていいし
好きに増やせばいいんじゃねえの
俺の場合基本永住で10年以上やるけど無駄に部屋増やしたくないから安定したら捕虜中にカップリングしてから勧誘してる 痛み上限低いのはダウン要員としては有用だけど複数抱えるのはリスク重いんじゃないかな
機械化症で長期離脱、回虫も回復まで寝たきり、万一銃撃戦になったときに戦力が落ちやすいしキャラバン要員にもしにくい
>>785
バニラのバランスなら10人は小規模じゃなく中規模になると思う
7人から多くても10人ぐらいいればコロニーは十分回るからそれ以上は趣味だったり運営の大変さと引き換えに発展速度を高めたい人向けかな
役割的には医者と建築が人数と質をある程度確保できてないと危ない >>789
10人でも実は多めかあ。
医者、建築、戦闘、製造、料理、雑用で最低でも6人はいる気がする。
でも6人じゃ厳しいってのは個人的には体験して知ってる 部族スタートで5人縛りだとさすがにきつかったな
20人近くになるとキャラアイコンが小さくなって
一人二人寝込んでもどうにでもなるから
個人個人がどうでもよくなって距離感が遠くなった 邪教modのコッペリアさんが強すぎて、キルゾーン構築がおろそかになってしまう
でも襲撃者の心臓抜くのはやめられない 今12人でやってるけどペットの群れで戦闘してるから調教と餌確保の栽培要員+狩猟組の作業量が多過ぎて人手が足りない
ワーグってキャラバン出したらどうなるんだろ、手持ちの肉が腐ったら餓死しちまうのかな 冬を含めて食料まかなえる範囲の人数ならいいんじゃね 勝手に増えるの嫌だから、シナリオで脱出とか亡命縛って4人でやってるな
序盤は物凄く手が足らないけど、電気さえ通ればルンバロボで回り始めるし
ロボ系いれてなくても、ホスピタリーいれてれば手伝って貰えるし
まぁ、襲撃撃退が大変なんだが アイテム見つけたり、管理できるmodってある?
軍用ライフルがひとつあるはずなんだけど、見つからない 妖怪村とゾンビMOD入れたら序盤から月の竜ゾンビとかシロゾンビとかがゾロゾロ出てきて対処不能になってしまった
これもう強い武器作れるようになるまで拠点に引きこもるしかないな >>798
WeaponStatsってMODがあるぞ >>798
たぶんこれ
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509278793 >>799
ポッドやメカノイド船以外大抵防衛してくれてよかったな キルゾーン作っても殆どハマってくれなくて、
出城を四方につくって対処するようになった。
キルゾーン派多いのか? ゾンビmod攻めてくるわけでもなく周囲に大量に沸いて重くなるだけじゃないあれ? キルゾーンは基本じゃね?川も利用できるようになったし
たまーに飽きて市街戦っぽいのはやる 自然体主義もなんらかの利点がほしいな
手足が減るとその分満足度に+補正とか 要らんペットを外にでもさばきに行こうとキャラバンに100匹ほど加えたら
入植者1人で延々と1匹ずつ声掛けに行って編成が終わらねえ桃太郎かよ
どうせゾーン設定では従順に動く仕様なんだからこっちもシステマチックに集合してくれ 資産価値15万超えるまでに四方囲って迫撃砲+キルゾーンで受ける形を作っとく派かな
難易度やMODにもよるけど、襲撃が2〜3回連続で来ると1回キルゾーンで受けられるだけでも大分違う
それまでは要所塞いでトラップで受ける感じでやってる
>>789
確かに病気やキャラバン考えるときついなぁ。人数でカバーしようにも限界はあるもんな… >>807
それで満足感得るのは自然体主義なんだろうか >>808
要らんペットは肉にしてる
>>809
キルゾーンの作り方が悪いのか、キルゾーンになかなか来てくれないんだが、
キルゾーンで待ってる間にあちこち放火されたり壁に穴開けて侵入してきたりで >>807
囚人から強化モツを抜き取るたびにニッコリ メカノイドムカデとの戦闘が楽になるだけでもキルゾーンの意味は大いにある >>806
水力発電がよく狙われるのでなるだけ川は避けてキルゾーンつくってるんだが、
川はどのように利用するの? >>811
最初の木壁で燃やされてるなら1年目の仮囲いは必要最低限にして石壁で最終ラインを一気に作るほうが楽よ
仮囲い時の木壁の時もなるべくまっすぐにして扉をつけて着火されても内側から消すのも扉ごしに迎撃するのもどちらも出来るようにすると良い
ぶっちゃけ外壁の着火は後ろで消せばいいだけだから一人専念させればおk
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1705414.jpg
自分は最終的にこんな感じにしてるが、キルゾーンは資産価値的に1個でいいし2重にした外壁も石壁最初に作る時はいらんと思う。
コツは防衛ラインの土嚢前に(画像では中世MODの銃眼だが効果は同じ)に芸術品を置いておく事。襲撃直後のターゲットに割と
資産価値の高いものを狙ってくるので、その資産価値が高いものをなるべく壁や扉で動線途切れさせずキルゾーン奥に置くだけでも
それを目当てに敵がキルゾーンへ向かってくれる。
序盤なら発電機、クーラー、畑がオススメ。下手にそれらを壁で囲わず罠ゾーン抜けた後叩けるようにして
迎撃は各部屋の扉や角を利用してリーンしながら十字砲火出来るようにすればそれも立派なキルゾーンになる。 気付いたらmod読み込み終わるまでにカップ麺出来ちゃう位時間かかるようになったな
その時間を利用して独りアハハウフフはまだ出来ないけどね ウフフ言ってくれる人おらんやん。
ロードタイムで少しは家事が済ませて良いわ。
ゲームにハマると生活がすさんでくるし。良いブレーキ。 >独りアハハウフフ
(´・ω・`)???
(´・ω・`)自分が分かってるからって他人にもそのまま意思疎通できるって思わないでよね みんな襲撃以外は倍速してるよな
なんでそんなロールプレイ楽しめるのかわからん 襲撃後に暫く早回し出来ないだけでもストレスになるんだよなぁ 翻訳されてないMOD調べる方法ってあります?
SeedsPleaseとVGP両方日本語化いれてるんだけど
種のいくつか英語になってどれかわからない
modフォルダのxml全文検索かけても出ないんだよね >>819
いいね洞窟感あるわ
せっかく洞窟プレイしたのにめっちゃいつも通りのカックカク
四角い基地になってしまったわ >>822
VGP対応の種定義ファイルはSeedPleaseのDefs_OnDemandの中に入ってる
あとWild Cultivationも入れてるなら、Wild Cultivation側に種定義入ってるから、そっちも翻訳しないかん >>824
ありがとう!
たぶんこれだ、RimTransじゃ出力されない箇所なのかな
Defs_OnDemand\VGPVegetableGarden\Items_Seeds_VegetableGarden.xml 10人でも多すぎってまじ?
今20前後いてペットは200、ロボットも追加してるけど。 最初のほうは作業が間に合わなくて人を大目に確保するけど
だんだん作業レベル上昇や強化義肢によって作業効率がどんどん上昇して人が余り出す 暇する奴が出てきたらエリート戦闘員として教育開始
仕事?しなくていい!
一日射撃訓練とマーシャルアーツじゃ
寝床はキルゾーン横の詰め所
肉食を皆殺しにしたりするのも重要な任務や
はー楽しい 一通り拡張しきるとやることなくなって人手が余る
やたらめったら生産物増やしても襲撃の規模が大きくなるだけだしね… 戦闘員が足りないのならまだわかるが、内政が回らないのなら何かがおかしい 拠点広すぎるのと壁の作りすぎで移動にとにかく時間かかってるとか? うちは運搬の手付けの遅さに耐えかねてルンバロボmod入れたなぁ(A17位からずっと入れてる
だから人はいつも10人ちょいだな(20人は超えない程度
原住民は一定数超えるとろくなのが来ないし、襲撃はこっちが高火力すぎていい感じの囚人残らないわw
低LVロボでも運搬と農業は結構役立つ、あと掃除がかなり助かる
ただVG入れても金の入手に時間かかるから1〜2年目は作れないが うちのコンパクト中世蛮族村
https://i.imgur.com/r6ETUyn.jpg
近接オンリーだからキルゾーンがすっごい小さくなった
すなおにキルゾーン攻めてくれるなら何とかなるけど宙族のトンネル襲撃がつらい
なんか電気縛り防衛で良いアイディアないだろうか? >>815
早めに石壁で囲ってしまって、資産価値の高いものを
餌にしてキルゾーンつくるのね、ありがとう、参考にします。
ネイキッドスタートのせいかなかなか石壁で囲う余裕がないのよね。 調教に人とられるようになってから前より回らない感じがする
ところで罠の再設置ってworktabだとどれに当たるんだろう?
前は項目があった気がするが 新しいRatkin来たのはいいけど、さすがにハングルは読めんw
英語追加されたらやる >>837
右下のアイコンに破壊された建築物の再設置ってのがある 人手がいくらあっても足らないのは常に拡大してるからかもしれない >>836
マップは最大サイズの1個下だけどzoomMODでギリギリ拠点移る所まで範囲広げてるからかな?
一応拠点サイズは半径50、外壁と通路で+6。直径112マスにキルゾーンで45マスぐらい広がってる感じ マップ最大の入植者50人ペット200匹くらいでヌルヌルプレイしたい・・・カクつくう 大型化済での人手不足は輸送かもね
出来上がった料理をその場で放り出すようにさせてたら
飯1〜5を運ぶを繰り返してて中々漂着物に手が回ってなかったことがある 人数が多くなると血縁関係襲撃がデフォになってやばいな…… >>838
MODデータベースに新しいratkin日本語訳あったで 俺のコロニーの人手不足は主に調教と運搬だな。
襲撃が通常武装でも200規模
メカノイドもホイホイ来て
死体武器はすべて回収して売っぱらってる。
調教は主にフェレットとワンコがものすごい勢いで
増えまくってるからその調教。 ペットが襲撃の際に制限ゾーンガン無視して自殺しに行ったり扉開けて敵を招き入れるスパイ行為するの
憎たらしすぎて処刑したい >>837
普通に回ってるけどなー飼いすぎなんじゃねえの
運搬動物なんて10〜20もいればじゅうぶんだよ
キャラバン用のマフ含みミルク出す家畜は10〜15
卵出す家畜10〜20だけど今までどおりだわ
住人15〜20前後位調教1に設定してるの3人くらいかな2に設定してる奴が5人だったかでまわしてる暇人でるくらい
回らない理由で考えられるのは制限ゾーン無制限にしてる動物多すぎたりするとかなり時間はロスする
あと畜産物出す動物の放牧ゾーン広くしすぎてるとかな ペットはゾーン切り替えてもすぐに反応しないからね
壁外の運搬任せてる動物なんてしょっちゅうだよ、運搬の目標が消えないんだよね
主人設定しといて主人徴兵で付いてく設定→主人徴兵すれば回避できるぞ
戦わせる予定もないなら壁内に戻ったら設定解除 >>847-848
戦闘中に変更掛けると
最初の指定地点へ到達する迄変更不可なんだよな
仕様なのかバグなのか知らんけど ペット10とか20でも多いなと思うのに、100とか200とか
桁が違うよw 戦闘開始後相当時間がたっても制限ゾーン外の扉開けて自殺しに行くんだよなぁ
行動が「うろうろしている」中は制限ゾーンすら無視する完全ランダム移動なの? ペットは可愛いからな…
ジェネティックリムの改造動物に自分で操れるようにするやつあるけど
あれを普通のペットにも応用できないもんであろうか… >>804>>814
>>815にもでてるけど人の襲撃は基本的に資産価値あるものに吸い寄せられるから
↓画像みたいにキルゾーンの一部にヒスイとか金銀なんかおいとくのもよい
もしくは作りかけのロッカーとかだな、作りかけは機械にも有効
機械はタレットとか住人、敵意あるものに吸い寄せられるから
襲撃時は壁内に直接入ってこれる場所の扉を開けっ放しにするといい
カマキリ対策にいつでも開け閉めできるように扉近くに人配置しとくとかな
タレットも資産価値高いんで一応人寄せにもなってはいる、対人にも開けっ放しは有効
http://s.kota2.net/1543657048.jpg
川は移動の鈍化にも消化にも使えるけど俺は背にして消化に利用する派だわ、主に火炎ムカデ対策
川の真上にキルゾーンつくるものも悪くはないけど発破系の武器で橋簡単に壊れて大損害になるからオススメはできないw
この画像ではフェンスMODをうまく利用したいからこういう風にしてる >>845
情報d
せっかくだからNewGameするぜ
武器も衣装も増えてるから調べてから本腰プレイかな 調教3メンテナンスと建築4研究2掃除1調理2栽培3便利屋3
体感だとこのくらいの人数はいるかなあ
調教は効率悪いね
運搬で遠くまでついて行ったり寝床にダッシュで向かう家畜に付いていって追いつけずとかよくある
今気づいたけど調教役が家畜と同じシフトになるように設定してないわ >>797
ワーグの食性は肉と死体のみだけど食事食ってくれるの? 基本的に肉食と雑食は調理済み食料を食べるよね、優先順位が違うだけでペットフードと似た扱い
でもキャラバン中の肉食獣はペットフードを優先して食べてくれるんだろうか エミューさんの反撃率100%はどうにかならんのかw
ワーグや熊、サイより反撃率高いとか猛禽類過ぎる
頻繁に見かける癖に誤射喰らったら一々突撃してきて鬱陶しいでござる 鳥はブザー鳴って見に行くと大体倒れてるからいいけど
メガスロスが圧倒的に面倒になった
アカギツネはザコすぎて可哀想 どうも他の部族から襲撃こないと思ってたら
Orc Invasionこいついれてるからっぽい? >>837
罠再設置は建築になった
壁とか作るのと同じ 初めてパーマデスやってみたけど全然こっちのほうが楽しい
緊張感があってダレない
慎重になって頻繁に一時停止するから時間がかかるのだけが難点だな メカノイド騎乗使ってる人いたら聞きたいのだけど
ムカデって装備整えて外に放つ価値ある? >>779
確か現行だとダウンしても死なないと襲撃規模下がらないんじゃなかったか >>779
他の種族より小さくて弱いから舐められやすいってことだと思った
Rimworldは力こそ正義だしな 付け耳追加されてラットキンごっこできるようになったのか >>869
確かに1〜2人負傷で倒れたりしてる割には襲撃が辛いまんまだな…もしかするとそうなのかorz
>>870
宙族に襲われ原住民に化け物だと揶揄され他のMOD種族には弱者として見向きもされないratkinか…救わなきゃ(使命感 NewRatkinは装備の設定が間違えてるところありそう
戦闘服は説明だと精神的に強くなるっぽいけど、実際は弱くなる(精神的弱さ+5%)
シェフの帽子は食中毒発生率が上がる(食中毒発生率+12%)
コイフも食中毒発生率が上がる(食中毒発生率+5%)
軍用ヘルメットで照準に時間がかかるようになった(照準時間+15%)
旧Verまでは種族的弱点を装備で補う形をとってただけに、これも逆なのかも >>867
1.0で初めてパーマデスやったらランディRough2時間で全滅したところだ
緊張感というか絶望感 >>858
調教段階の低い家畜から順に内側へ配置すりゃ善いじゃん
生まれ立てなら飯の量も少ないから牧草ペットフード倉庫に配置しても善いし 久々に始めようと思ったが1.0が来ていたのでMOD再導入からだった
毎回思うがMOD管理ツールが切実に欲しいわ >>877
MOD ManagerってMODが割と便利よ しばらく襲撃とか無いなと思ってたら食糧庫に虫が湧いてきやがった
ちゃんと掃除してたのにゴキブリってやつはよう! >>877
macじゃないなら>>120が使えるよ。 >>866
ということは罠だけ優先することはできないのか
>>876
それはやってる
まあ調教役のゾーン制限すればそれで済む話か >>881
確か罠って撤去の再展示が出来るようになってなかったかな
罠をいっぱい作って撤去、保管しておいて
壊れたらシフトキー連続配置予定ですぐに設置 建設の能力さえあれば誰でも出来る
modの影響で出来てるだけで、バニラだと撤去できないならごめん 訪問客の1人が錯乱して放火し始めた、どうしたらいいんだこれ。 フェイシャルスタッフの顔や目を後から買えるにはどうすればいいの? >>884
逮捕しようとしたら、部族と戦闘になってしまった 簡単な食事の加工が間に合わない
15人中7人が料理の優先度1にしてる
なにが問題なのかわかんない 放火魔状態はそんなに長く続かないからひとり消火役を確保するだけでいい >>887
料理以外の仕事の優先度も高くしてない?
後は最悪直接指示するとか >>887
キッチンと冷蔵庫が離れてたり導線の問題で作成と輸送に時間がかかってるか
ペットの餌まで簡単な食事にしてたり囚人が多すぎて食い扶持が賄えてないか >>887
遠い場所から料理台に戻るまでの間は他の料理人が作業出来ないじゃろ
ひとり専属なら連続作業になるが、15人中7人も料理人だったら入れ代わり立ち代わりで料理台の取り合いじゃないか そういえば囚人のご飯がデフォで「豪華な食事」なんだけど
簡単な食事をデフォルトに設定できないんかな
バニラで出来るならいいんだけど、modでそういうのがあるのかな? 冷蔵庫MODを入れて
コンロのすぐ脇に肉と米をを置いて
製品を地面置きって設定にすると早い
それでも遅いならコンロ増やす >>887
蛇足だけど、mod使えるなら冷蔵庫いいぞ。
調理用2と食事用1で1マスをすぐ後ろに3個設置して
同室に食事テーブルおけば完璧。
優先度で、運搬係が食料庫から自動で補充してくれる。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180721235&searchtext=fridge >>887
何で料理人7人も必要なの?コンロ動かせるのは一人一個なのにまさかそんなにコンロ作ったの?
ぶっちゃけて言うとコンロの数より多く料理人を配置するのは無駄。何故なら今調理完了した料理人が作り終えて
料理置く場所に持っていく最中に遠方の料理人がせこせこ歩いてそのコンロを今度は自分が使おうとする事があるから
調理場の温度や明かり、料理人の質による作業速度の低下、材料運ぶ動線の見直し、正直ツッコミ所多すぎるんで自分で頑張れ >>892
いくつかあるけどwm smarter food selectionがいいと思う
プリセット内でさらに指定した食事だけを食べる他に優先度もついてるので便利
あと自分でも編集できるので細かいところに手が届く >>874
mod作ってるとわりとあるある
プラスが強い系統とマイナスの方が強い系統を同じ段落に並べなきゃいけないから実際間違えやすい >>819
LordofRIMのドワーフ入れたら明かりのいらない植物2種類ほど導入できるっぺ
逆に明かりがあると萎れるのもあるし
>>874
旧ratkinの軍用装備ってどれも射撃マイナスあったような 調理台ごとに肉と野菜の置き場所作る
料理はその場に落として別のやつに移動させる
これで調理台二つあればまわってるけどなぁ
入植者15人ほどだけどペット増えてきたから少し畑増やさなきゃならんか mod入れて難易度あげまくっても、事あるごとに開発者モード使って敵をdestroyしたりリロードしたりと
次はそういうの無しなって心に決めてもキャラに愛着沸いて、ついしてしまう。。
俺ってまじで何のゲームしてるんだろう 本人が楽しめるのが一番大切だぞ
別に気にしなくていいぞ >>900
楽しければオッケーよ
無理に開発者モード縛りしようとしなくても、そのうち飽きて自然に開発モード使わないスタイルに変わったりする
変に悩みながら遊ぶ方がもったいないと思う >>896
やっぱmodになるよなあ、これだけ多機能だとパフォーマンスの影響がちょっと気がかりかな?
ともあれまず使ってみるよ、ありがとう >>900
セーブ&ロードはまあ仕方ないかなと思っても開発者モードでdestroyはちょっとやり過ぎじゃね?
難度云々以前に感情移入が薄れるようでもったいなく感じる どうせプレイヤーは神視点なんだしそれはそれでよくね
開発モードで竜巻ぶち込んで住人が復旧するの眺めたりできたらいいけどそういう高レベルなAIじゃないしな 理不尽に生かしたり殺したりするのが神だから何の問題もない
このゲームの神はプレイヤーなのかストーリーテラーなのかわからんが >>898
Ratkinは種族的に照準合わせが遅い(デフォで125%)が装備の力で早くなる
戦闘服で-25%されてヒトと同じ、アーマーで-35%されてヒトより早くなる
戦闘用帽子とヘルメットが命中アップ、種族値もヒトと変わらないから単純にヒトより上手くなる
旧Verでそんな感じだったから、今回も強くする方向で行きそうなもんだと思った >>897
ワイ「学習サポート機能有りってことで取得経験値2倍にしたろ…+200%っと、これでええな!(よくない) できるだけゲームバランスに影響あるMODは入れたくないんだけど
それでも冷蔵庫とスタック増やすやつの二つは無いとダルくてプレイする気無くなる infusedって名品以上にバフつかなくなってたんだね
襲撃でやたら強い投槍とか見かけて楽しかったのに残念だ >>906
プレイヤー=神だろう
開発者モードで、怪我だろうが病気だろうが治せるし
土地に関しても自然現象にも干渉できるし
捕虜を唐突に沸かせる事も訪問者を沸かせる事すらできる
そうじゃなくても、神のお告げで指示もできる
ストーリーテラーは、神に対抗する邪神かね?
神が気に掛けるモノらに色々ちょっかい掛けてくる存在
プレイヤー次第では、邪神×2になるが infusedはレジェンド級装備見つけるのが楽しくて好き
だけどアイテムがごちゃごちゃする >>903
B18の時から使ってるけど負荷は体感できないレベルだからパフォーマンスヒット気にしなくても大丈夫 調理場と食材周りの導線上のドアは率先して自動ドア化したほうがいい
最低でもここだけは自動ドア化 >>784 そんな利用法が 銃眼MOD入れてるからがんばってモロトフ探すわ コンロの周りをフリーザーで囲んで
真横に食料保存庫作ると効率凄くいいんだけど
面白みがまったくないんだよね
凝った人のキッチンシステムとか見てみたい
>>916
でもまぁ現実的じゃないか?コンロの近くに冷蔵庫はどこの家庭でもそうだし >>916
ていうかこの汚い手書きを見せてどうしろと?
まじで引っ込んでてくれないか、ウザいから 冷蔵庫modとやらが当たり前はイカン物はいつか腐るんだよ
逆に考えるんだ腐ってペポッってなっちゃってもいいんだと 冷蔵庫は現実でも必需品だしのう
宇宙進出するほど文明が進んでるはずなのに業務用みたいな冷凍室しかつくれないってのはどうなんだろ キッチンに限らず効率求めすぎると面白みがなくなるのはわかる
趣味と拠点作りは非効率な所にこそロマンがある 冷凍室のドアは単純な二重でいいのか、寒冷地の玄関仕様のごとく中間に部屋挟んだほうがいいのか未だにわからん アプデで扉の閉まる速度露骨に下がったし出来る限り間に1マス空けた方がいいよ 通るときに少なくともどちらかが閉まっているのがベストなのかな だろうね以前、二重扉から二重自動ドアにしたら両方の扉が同時に開いてる時間ができちゃって温度が普通扉より上昇しやすかった >>920
中世プレイばっかりやってるからクーラー無しに慣れちゃったけどあんまり不自由を感じないな
12人で調理品20個程度キープしてりゃ常温放置してても腐る前に消費できるし
冷蔵箱で+1℃キープしてれば肉も野菜も消費するまでは余裕で持つ
規模に見合った貯蔵量を心がければええねん 二重扉は出入りする時の温度変化よりも
夜間とか出入りしてない時の温度変化を防ぐのがメインじゃないの
外気との区切りが1マスの部分があると温度変化が目に見えて違う 効率求め始めたら真ん中にクソデカい倉庫作って
周りにキッチン、工作室を囲むだけの刑務所みたいなコロニーになっちゃうからな
何回もコロニー作り直してるとマジでこんな感じになる
https://i.imgur.com/cxYjh9q.png おま環なのかもしれんが、New Ratkin入れたらシールドベルトがラットキン専用装備になってしまった
たぶん途中でOldと入れ替えたのもいかんかったんだろうな >>931
要点つかんできたら全部まとめた倉庫から専用の倉庫作って分散してくもんだ >>920
効率上げて必要最低限で回すのも面白いよ
その数値を保つための永久保存
どうすればより楽になるか効率的に回せるか考えるのもこのゲームの面白さだ >>886
火を消そうって意味だったが…なんかすまない >>928
いうて微々たるもんよ
二重も一部屋挟むも試したが結局一枚ドアに落ちついたわ
ドアの枚数より冷凍庫の周りをいかに冷やすかが重要なんだわ
最低でも20度前後の居住できるエリアにしたりすれば、極限砂漠だろうが冷凍庫のマイナスたもつのはたやすくなる
高温の外気と接する部分はクーラーだけでよい ドアによる温度変化って殆ど誤差だから余程カツカツな温度管理でもしてない限り適当で良いよ >>931
効率求め始めたら工作台や調理台の直近にそれぞれ専用の素材倉庫、
作ったものは地面置きで運搬専属に専用の保管場所へ運ばせるようになるな。
特に料理入れる冷凍室とテーブル・イスは分散して配置して各作業ポイントからの余計な移動を省くようにする。
冷蔵庫MOD入れてるなら工作台の隣や後ろに置いて腹減ったら即食えるようにする。 >>937
17か18ぐらいまでは温度管理はかなりシビアだったけど、
今は一枚壁と一枚ドアだけでもほとんど変化しなくなってるね。 >>939
まじかー 1.0ってそうなんだ
0.18版ローカル退避させたMOD構成で最近まで遊んでたから知らんかったわ >>931
俺は最終的に一室大部屋タイプに行き着いた
中央になんでも置き場を作って囲むように拠点整備していくだけ
各寝室を整えて上げる必要もなく、娯楽室を豪華にする必要もなく
適当に絨毯敷いたり植木鉢置いたりするだけで、
全てが加算されて意図せず全部が"信じられない程豪華"になる
唯一のデメリットは直下された時に全力での殴り合いになる点くらい >>931
改めて見ると何のMODなのか鉄くずがすごいね。
あとトイレMODの排水口って地面置きだと
汚水が辺りに広がるので環境悪化しなかったっけ。
浄化槽作るか少し先の浅瀬まで伸ばしたら良いんじゃないか。 >>834
あーこれもいいね
農業は塀の外でやればもっと原始感出るかも 備蓄ゾーン毎にスタック数の上限決められたら言うことはない 建物ごとに作る村方式か
全部つなげるコロニー方式か分かれるな メンバーのリーダーみたいなのが欲しいな
MODであるのはわかってるけど 時間経過で襲撃の規模が増えるのは知ってるけど上限ってあるのかな?
時間が経てば経つほど無限に増え続けるの? 商船側のアイテムが何も出ず売るだけになってしまったがなんなんだこれ Q:問題が発生した
A:次の事を確認しましょう
1. バニラ(Modを入れてない状態)で発生するものですか?
バニラで 発生しない問題ならModが原因です。
2. 開発者モードにして、ゲーム開始時にエラーログ画面が出ていませんか?
スタートメニュー画面でエラーログ(問題の記録情報)が出る場合、何らかの
問題が発生しています。特に赤字で記録されている者はゲームの進行に
支障が出る恐れがある可能性が高いという意味です。英文ですが、ログを
コピーしてGoogle翻訳すれば、なんとなく意味は掴めるはずです。
3. どのModが原因か判らない?
人によって導入しているModは異なるため、何が原因変わらないのは他の人でも
同じです。有名なModの場合は同じエラーに困っている人も多いので対策がある
場合も有りますが、特定できてないのならほぼ答えようがありません。 >>949
MODだとColony Leadershipだね
投票でリーダーを選挙するようになる。 >>951
MOD外すと右クリ利かなくなるし
整合性も再インストも変わらんから
バニラで通信機出すとこまでやらないとわからんかもこれw >>954
MODの設定ファイル残しも不具合の原因だねー
テストだけならシナリオエディタか開発モードでできるじゃね? 肩書でリーダーとか団長にしたり武器でいいもん支給したり戦闘でも一歩引いた位置で指揮してるっぽい空気にするの好き https://seesaawiki.jp/rimworld/d/Q%26A
ゲームが起動しない 真っ暗なまま起動しない 暗転したまま
Steamの再起動、PC再起動、ゲームの整合性チェック
ローカルコンテンツの削除
(↓の3つのフォルダ以下を削除する。バックアップは取っておく事。)
C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods
終わったら再インストール RBSE前提で壁埋め込み一マス棚を薬品棚として使っていると
通常の治療は棚から取って治療するけど
傷跡治療、義肢手術の際 壁の棚にある薬品を資材として認識してくれない現象発生
棚から医薬品を地面に下ろしたらそれを使って手術できるけど、しばらく原因が分からず困惑したわ 以前のスレでも書かれてるね、自分も同じような状況になった
諦めて壁扱いになる冷蔵庫を使ってる ワークショップ以外からダウンロードしたmod消してからやろうとしたら起動出来なかった時あったなぁ。
まぁ、原因はmodと一緒にcore消してたせいだったが >>944
塀の外に広がる小麦畑とかロマンだなーと思ったけど
襲撃のたびに全焼するのは流石にきっついわ、カタパルトで火薬壺投げるからいつも火の海になる
でもいつも塀で囲んでるけど、塀無し部落住居で各個撃破で殴り倒すスタイルを模索してみたい >>950
時間の他に保有資産価値の高さも大きく影響してるから、時間経過だけだとある程度の所で頭打ちになるね
資産価値がずっと右肩上がりだとしてもどこかで落ち着いて、頻度とか他イベントのコンボで殺しに来る印象
あと次スレよろ MendAndRecycleとRepair Workbenchって似たようなmodかと思ったんですが何か違いがありますか?両方入れてもケンカしませんか? >>963
修繕ならChangeDresserって選択肢もあるでよ
こっちはキャラ外見変更とほぼ無限に収納できる衣装棚と通常/戦闘時の自動着替えがついてくる
修繕は大量の電気を消費して衣装棚にある服をゆっくりひとつずつ直すスタイル
ただ多機能だけにちょっと解りにくい、キャラ年齢や性別編集まで出来るので自重しない使い方をすると強力過ぎる
MendAndRecycleは鉄と布で作るMending Kitと少しの電力を使って専用作業台で手作業で修繕するスタイル
昔からあるmodなので安定度が高い、シンプルにKitを燃料にして作業台で直すだけなので直感的に解りやすい
Repair Workbenchは知らぬ、スマン 左腕ふっとばされた人につけるのは人造上肢?
人造義手つくってもつけられなかった。 >>965
義腕(上肢)は肩に付けるもので、義手は腕に付けるもの What the Hackを初めて使ったんだが、機能しているハッキング施設がありませんって言われる。
ハッキング施設もメカノイドパーツもベッドも工作台もあるのに何が足りないんだろ・・・。 俺も手と腕と肩の違いがいまいちわからんのよな
バニラかRBSE入りかEPOE入りかDESurgery入りかでも変わるんだろうか
怪我人と必要な義肢が出来るまで試すことも出来ないし、翻訳ブレの影響もあって難解過ぎる >>964
ChangeDresserも入れようと思ってました。修繕機能もあったんですね。
MendAndRecycleと一緒に入れてみますありがとうございました。 >>971
そのふたつを同時に入れるなら研究は「修繕」ひとつで両対応になると思う
但しChangeDresserの修繕はマルチアナライザーの研究が終わらないと作れない感じ
ちょうど中世プレイでも使えるように電気なしで動くよう改造してたところだったわ ChangeDresser便利だけど、キャラバン準備中に収納物全部吐いて収納合戦になったり
謎挙動する時あるから注意 ChangeDresser入れてるけど服装指定してるとドレッサー内の服が増えていく現象が発生したから収納機能だけ使ってるわ >>975
良いスレ建ての瞬間にたちあえた +15
乙 ふう、かなりはまった
さすがに通算450時間異常も遊んでる奴は、俺意外いないだろうな
我ながら、凄いもんだ 最近はどうなってるか知らんけど保守しなくても落ちないんかい新スレ >>978
海外moderとか見ると判るけど2000時間とかざら
SS上げてる人でも1000時間級は普通 >>978
少なっ
4桁いってから自慢するんだな(遠目) ワイ、ちょうど2100時間だったわ
寝落ち時間も相当な割合で含んでるけど アーリーアクセスリリースから2年以上経ってるし5桁超えてる人も居るんじゃないの フレの中では俺が最長なんだが・・・次に長いので240時間だぞ
おまえら、なんなんだよ・・・
どうなってんだよ・・・ >>990
α時代からこつこつやってれば平均1000時間超えは普通だろ
リプレイ性が高くてMOD入れたりすると更に遊べる代物なんだし >>990 そんな気にするもんじゃない
そのうち忘れたころに君も4桁越えてるよ
ちな1050時間 起動しっぱなしだからプレイ時間なんて意味ないと思うわ
実際どのくらいプレイしてるのか自分でもわからん この手のゲームは5桁いってからじゃないと自慢にならない 開始時のランダム性が高いゲームは飽きがこないからなぁ しかし450時間っていうと一日2〜3時間計算でも一年行ってないんだな
ようこそrimworldの世界へ、新人さんは歓迎するぜw ながらプレイできちゃうゲームはどうしても長くなるよな寝落ちもよくするし
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