XCOM:EU / XCOM2 Part41
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【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】/
XCOM:EU / XCOM2 Part40
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537836228/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 外れたときのカバー考えて行動するもんだし
カバーしてもしきれないのがこのゲームだし 2ってEWのやり直し魔オプションがデフォでオンになってるのか。 >>108
真の神は100%だけです。
99%等の数字は神を騙る悪魔です。 いつかはアイアンマンやってみたいと思うけど撤収ポイント消えて一軍6人捕虜とか、位置ずれバグで計算狂って壊滅とか考えると手が出ない
クリサリドは存在自体がバグ 俺はヘタクソだから 一軍半壊とか珍しくもないし 途中で詰みっぽくなってニューゲームすることも多いけど
そういうのもアイアンマンでの楽しさのひとつだと思って楽しんでるw 最後まで火薬式のピストルつかってる天麩羅
斧しか持ったことない遊撃手
ボルトキャスターしか持ったことない技術兵 俺も下手だから采配ミスでよく死なせる。
99%の射撃が外れて撃ち返されて戦死もいい、全遮蔽でかがんでるのに被弾するのもいい、バグ由来で損害だけは納得できない
ところでレイジストライクが外れ扱いになって選ばれし者の強みが発動するるのってさすがにバグだよね
そのくせ被弾でワープはきっちり発動する。開発者は頭ウォーロックだから修正しないのか >>117
レイジがミスショット扱いは前作のロケットと一緒で仕様でしょ。何故そんな仕様かは知らんが 人類に不利なバグは修正しないのがフィラクシスだぞ
ヴァーキン倒したから安心だろとおもって二軍メンバーで出撃したらバーサーかークイーンと出会う大ポカ
フロストボムも無し
視界外芋スナで削って助かったけど フィラクシス本社爆破ミッション実装してくれよ…
俺はクリサリド入り報復ミッションに一軍疲労・負傷で出られず、二軍で出撃して毒食らって一人撤退(フロスト持ちグレ)した後にアーキンと遭遇したよ。即全員撤退した >>120
フロスト持ちが前に出て殴られてる時点でプレイミスだってアドヴェント代表が言ってた っていうか2はレジェ以外だと命中補正いろいろあるからそもそも表示確率がフェアじゃないんだよな
あと回避をマスクするのはやめろ ダブルエージェントの指令でアドヴェントトルーパー味方になったから
クリサリドの生け贄もといさくてきにつかったら
あいつクリサリドの毒きかないのな アイアンマンとかバグある以上する気にならんわ
移動自体ができなくなるバグとスタンから永久に復帰しないバグとかあるからな
しかもそういうバグに限って撤収必要なミッションで起こったりする >>101
乱数を限りなく整備しカバー時のアドバンテージを強めたオーバーホールMODがある
WOTCになって入れなくなったから対応版があるかは調べてない このバグの多さでアイアンマンが本当のXcomらしいな バグのないゲームなんかねーからなあ…
それはさておき、そんなバグも飲み込んだ上でレジェアイアンでクリアしてる猛者が沢山いるわけだし
なんやかんやクリアできるということだ アイアン肯定にしろ否定にしろやたら毒吐くシンマンに構ってやる必要なんて無いんやで >>125のバグどっちもなったことないな
バニラでも起こるバグなの? >>132
700時間やってるがスタンは無いな
移動できないは足場破壊等の特殊条件下で極々稀にある
200時間に1回程度
基本いつもアイアンだが、そういう時に限りttcコマンドで抜け出してバグを帳消しにすることを許してる
結局、より楽しむために自ら課してる縛りだからね
もさアイアンマン機能が無くなったとしてもロードしない縛りで遊び続ける アイアンマンにしないとセーブデータ無限増殖して気持ち悪くなる…ならない? アイアンマンでやらないと負傷するたびにリセットしちゃってゲームが進まないんだ このゲームをMod無しの完全バニラ環境でやってる人あんまいなさそうだから
報告されてるバグが本当にXCOM2本来のバグなのかはわからん事が多い アイアンマンってはまる人がやりだすと、行動の決断を迫られる場面で出る脳内麻薬的な何かでクセになってしまうんだと思う
死人でそうだけどこの確率で行くべきか行かざるべきか
いけるよな?大丈夫だよな!という迷いと決断がドキドキして忘れられない アイアンマンはセーブデータグチャグチャにならないの快適 永久スタンは昔のLW2で一度だけなったことあるな(今のLW2では修正済み)
パッチノートによるとxcom2本体のバグで、マイコン状態の味方がスタンした後
スタンが治る前にマイコン主を倒すと発生するらしい 監視射撃が複数発生したときに稀にスローモーション演出のまま止まっちゃうバグは無印の頃からあるのに未だに直らんな…(´・ω・`) 言っとくがMODは一つも入れてないし、過去に入れたことすらないぞ(゚∀゚)<まあ進行不能バグがあるのは洋ゲーでは当たり前だから諦めるけど あれ起こると焦るよな
諦めて風呂行ったりすると戻ってたり戻ってなかったり 頻発ってほどじゃないけどスローモーバグも結構発生するよね。大概は戻るんだけど… 監視の演出が終わらなくなるやつは1度だけなったことあるな 監視で倒したセクトポッドがずーっと歩いてるバグが一番困った
マップど真ん中だったからミッション終わるまでガションガションガションガション… 大型のRPG とかMODをやってみるかと
厳選したMODを入れてスタート
中盤を過ぎ UFOからの襲撃のミッションスタートで固まって
ちょっと前のセーブデータでもダメで 間に他のイベントやってもだめで
泣く泣く再スタートで また同じバグ
消したくないMOD・中盤までは普通に進むので今やってる三度目が怖い 精神破壊って使ったことないからピュリファイヤーで試してみた。
こちらのターン中に走り寄ってきて密集地帯にグレネード投げ込んできた。二度と使わねえ >>148
説明文読んだ?何故残ると面倒なヤツに使ったのか理解に苦しむんだが… 混乱かパニックかマインドコントロールだったっけ?
グレとか投げてくるの? グレ持ちの敵がパニくるとこっちに向けてグレ投げてくることはあるね
インティミデイトでパニくったトルーパーにフラグ投げられたことあるわ ピュリファイアーは混乱でもグレ投げてくる
昨日確認したから間違いない
行動が火炎放射という特殊行動とグレ投げの2択しかないということが関係しているかも スーツ見てパニック起こした奴って大体移動(スーツ着用者から離れる)>射程内なら味方を通常攻撃って行動するから全部一緒かと思ってたわ >>142
Gotcha Again
これは必須だろ
開発が用意しとけよの最上位クラスの機能
回り込めてるのかがマップ見ただけじゃ絶対にわかれないからなこのゲーム >>155
俺も表示改善系と時間節約系は いつも入れてるな
あとは髪型増やしたりの見た目系かw
バランス変更系は好みの問題もあってあまり導入しないけどな
LW2はベースが無印でモッサリしすぎて初見で拒否反応w
動作改善するようなMOD探して また試してみたいな 建物の角にはまって兵士が一切移動できなくなったぞ
オープンワールドのアクションゲームみたいなバグだな 以前はお前のようなXCOM兵士だったが膝にマインドコントロールを受けてしまってな 中国でも赤ん坊が挟まって出られなくなったりするし
まれによくある 据え付けられた床抜けただけで即死するタレットおりゅ? 段差落ちただけで壊れるタレットは母ちゃんが通りかかっただけでコンセント抜けるファミコンみたいなもんだと思ってる 1回入れない場所に目標が設置されて積んだ時があったな トンネルマップの溝で完全に分断された場所にアサシンちゃんが配置されて、とてもかわいそうなことになってたことある あれ、負傷から回復したとき意志力回復しなくなった? 失態を埋め合わせるのに一生懸命になったり
兄弟が倒されると空しさを覚えたり仇をとろうとするアサシンちゃんほんますこ 虚しさを覚えてるんじゃないぞ
Emptiness、空虚、つまりライバルの死に何の意味も見出してないってことだぞ
ちなみにハンターはSatisfaction、ライバルが死んで満足してる
ウォーロックはArrogance、ライバルが死んでうぬぼれてる 選ばれし者どもは人間らしすぎる
描写が少ない味方より人間性を感じる 仇を取ろうとするのは、我らがエルダー様のおつくりなさった創造物を殺しやがった不届き者というだけで
別に他2人に対しての感傷からではないだろう
アサシンとウォーロックはそういう性格
ハンターだけは快楽殺人サイコパス 選ばれし者の評価が高いんだなぁ
もう何回も周回してるとイチイチ長台詞吐いてメンドクセーとしか思わなくなっちゃった
そして未だにクワイエットブラッドフォードみたいに戦術マップのナレーションを飛ばすMODが出てこない(余程深い所に組み込んであるんだろうか)
CTRLキーでスキップするとか普通デフォで付けておく機能だと思うんだがなぁ… >>169
穿った見方しすぎ
選ばれし者の常日頃からの発言見てりゃそういった言った意味じゃないと分かるわ
勝手に自分の脳内で処理した物語を垂れ流さないでもらえる? >>169
お前たちに人間っぽいところがありすぎるから失敗してるんだぞ、って説教のところでしょ
他の二人はそうかもしれないけど、
人間ぽさ=ライバルの死に何も感じないってのはおかしいと思うよ TLEミッションクリアしたけど面白かった、特に最後が キャラの外観を固定化するMOD出てたけど、取り下げられちゃったみたいね なにそれどんなMOD?
普通のスキンMODとは違うの? MUSASHIさんのMODの事なら既に Unrestricted Customization に実装済みだったからだな
add-on作ったら本家が対応済みだったという話 >>173>>174
本部アーカイブの選ばれし者アサシンの項読んだらわかるけど
人間味を残しすぎたハンターの反省を生かした後に作られたアサシンは、本当にエルダーに与えられた任務以外に何の価値も見出してないぞ
それが世界の全てなんだよ
まるで機械、冷徹なマッスィーンなわけ それにあの場面、エルダー自身が身内を失った喪失感を感じてるんだから
人間らしい感情そのもの説教されてるわけではない
あくまで互いの非協力な姿勢と、それに起因した失敗を責められてるわけ
協力し合えないような条件出したのはエルダーなんだけどな ブラック企業「生産性を上げるために完全実績給にしたら協力しなくなるばかりかあしの引っ張りあい始めちゃった…」 みんな選ばれし者好きだね、俺もだけど。特にクソリプ量産マシーンの次兄
ワールドマップとかのあの選ばれし者のメッセージって
1.独り言に近いもの、実際にXCOMの耳には届いていないがゲーム的な演出
2.ラジオのようなオープンな通信でアヴェンジャーがどこにいても拾える(発信源特定して自宅凸)
3.テレパシー的なやつ
どれだろ 某教授の「住所不定ゲリラ」VS「SNS中毒従業員」は笑った
どや顔で出てきて退治くらって帰っていくのは即落ち二コマ感すらある >>176
固定化MODってなんぞ?
キャラクタープール登録とは別物け 最終アーマーのテカテカ具合嫌いだからそこだけ2番めのアーマーデザインに固定するMOD欲しい(小声) 俺もあのテカテカアーマー苦手だから前作アーマー愛用
でもアーマー全解除で外れちゃうからめんどいんだよね 瞬時に見分けるためクラス毎にアーマ色決めてる
グレネード兵は黄色とか >>182
富士通はエルダー式成果主義を採用していた可能性 今更らながら、渾身のキャラメイクがアーマー変更一発で無駄になるのはどうかと思うんだ だからUnrestricted Customization使おうよと
設定でアーマー更新時に見た目を変更しないというのが選べるから
まぁ自分はこのMODを主にキャラクタープールから見た目をコピーするのに使ってるけど
(ボタン一発だから凄く便利) レガシーは試作グレ2回取らないとボムにならんのか…ゴミやな 中盤のロストとアドヴェント両方出てくるステージが爆発物使えないしロストは一発で倒せないしアドヴェントは悠々撃ってくるしで一軍半壊
頭上の死神無かったらロスト出るステージ自体を避けるべき? ロストよりアドヴェントの方がずっと厄介だし俺は全く気にせずグレネードやランチャー使うけどな ロストって近接オンリーのくせに跳躍能力がないからハシゴを塞いじゃえば登ってこれないし立ち位置に気をつければ余裕じゃね? 同意(゚∀゚)<スナいぽのハンドギャンで経験点荒稼ぎ ロスト相手にするならロスト自動処理のNODおすすめ
倒し続ける限り自動で射撃→リロードとやってくれる こっちが自重しても相手はグレネード使うわ自爆するわ流れ弾で車爆発するわだし、
ロスト入りミッションでも爆発物使うべきかと
ただ、選ばれし者(特にウォーロック)や支配種がいそうならロストは避けるかな アヴェンジャーのパワーとか接触数増やすイベントっ出てくる数決まってんのかな? >>196
グレネードをスルーしたら後半の1回でボムになる
まあ弾薬に勝るものはないけど ゲートキーパーとロストって最強のコンビだな、ベータストライクでやってたら体力低い奴大量にゲートで体力12のゾンビに改造して収集つかなくなったwww ロストミッションは高所取れるなら気にせず爆発物使ってるわ
選ばれし者いるなら高所取れなくても群れ呼び出して遊ぶためにバンバン使う 道を歩いてたら「あっあそこ高遮蔽だな!」ってなるのは
コマンダーあるある MECになってからは遮蔽いらないからそんなこと考えなくなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています