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rise to ruins
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0001名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 22:08:19.33ID:4/PNVOOt
箱庭 サバイバル タワーディフェンス 情報交換しましょ。
0002名無しさんの野望
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2018/11/03(土) 19:37:10.24ID:ni29bJJp
>>1
スレ立ては嬉しいけど
何でそんなサッパリした内容を>>1にしたんだw

やり込み勢が知りたいのは
何日まで行けたとか村人何人でフリーズ・クラッシュするとか?

新規がまず知りたいのは人数に対する農場や井戸(アプグレ具合含む)の比率か
逆に教えたいのは二重壁と迷路による敵の誘導かな
0003名無しさんの野望
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2018/11/05(月) 07:53:37.30ID:NZnpxJEp
街を発展させつつ、しっかりと防衛できるゲームって実はあまり無いよね・・・
という事でageておく
0004名無しさんの野望
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2018/11/05(月) 12:30:54.63ID:l1k3tIcf
>>3
PvPやPvE有りなら結構あるけどな
プレイヤー一人だけで敵が湧いてくるタイプのは少ないな
0005名無しさんの野望
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2018/11/09(金) 05:52:20.38ID:n/M8iNYW
始めたばっかでよくわからんが農場作れば水と食料は大丈夫だとわかった
0006名無しさんの野望
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2018/11/12(月) 23:53:49.05ID:EdmSvq75
壁とか地形破壊してくるのが火エレだけっぽいのか?
24日くらいで崩壊したけどめっちゃ重かった
村人90人くらい
0007名無しさんの野望
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2018/11/13(火) 15:13:40.64ID:CXvuI3B1
普通にスケルトンとかも
壁ぶんなぐってた記憶が
ルート選定のロジックがよーわからんねえ
とりあえず二重壁が正義?
0008名無しさんの野望
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2018/11/15(木) 06:34:02.06ID:STekAwtI
モンスター側のルートに壁作っていくと安全な裏の方にまちの領域広がっちゃって瘴気を防ぐのが難しくなるんだな
発生個所が決まってるならある程度最初から瘴気の発生地点近くにキャンプ作った方が楽なんだろうか
0009名無しさんの野望
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2018/11/15(木) 11:01:44.62ID:LzKEBV/T
買ってみたけど、これの目的は何なんだ…

あと、水の上普通に敵が歩いて来て村に入られるのはこたえたwゾンビが泳いでくるー
0010名無しさんの野望
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2018/11/15(木) 19:59:03.51ID:STekAwtI
ワールドの全地域で1年生き残ると勝利?らしい
他の地域に行くにはMigration Station作って10人送り込むと選べるようになる、はず
0012名無しさんの野望
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2018/11/22(木) 21:40:32.32ID:Nerk00ul
ない

テキスト自体はプレーンだからフォントさえ用意されれば簡単にできるとは思うが
0013名無しさんの野望
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2018/11/22(木) 21:56:43.40ID:0S6RzdlW
無いけど、まあ大体の雰囲気でわかるよ
簡単な部類だと思う
0014名無しさんの野望
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2018/11/30(金) 14:03:43.75ID:XehPjGeP
かなりおもしろい
欲を言えばこっちから能動的に攻撃できるようになってほしいのと
敵陣を真の意味で壊滅させられるようにしてほしいな
現状ゴーレムやガード部隊を自分でいちいちつまんで相手陣地に投下するか
AoEみたいにタワーラッシュするしかないしそれであっても相手は壊滅しない
0015名無しさんの野望
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2018/12/02(日) 04:21:30.59ID:jlKDG+/N
ウェイメーカーの作る道が何度も何度もアップグレードしないとすぐ村人に踏み消されるのがつらい
あと道一気に引けないんかねこれ いちいちドラッグやクリックしてちーっこい道タイルを更新したり埋めたりするのがしんどい
建物も増えてくるとどれがアップグレード完了しててどれがまだアップグレード必要なのかとか段々わからなくなってくるw
WC3みたいに同種の建物はダブルクリックで一括選択+一括アップグレードとかできたらいいのに
0016名無しさんの野望
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2018/12/02(日) 20:14:45.82ID:1txNxZQK
冬になったらすごい勢いで凍死しはじめたけど
回避方法がイマイチ分からん
0017名無しさんの野望
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2018/12/03(月) 02:32:44.78ID:/05V+qPt
近くに家があるのが一番いいけどないなら掴んで街の中心に落とす
正確な場所がわからんならその辺リコール連打でもいい
こっちもたまに対モンスター用のメイズ作りすぎて迷い込んだ村人が凍死したり熱中症でお亡くなりになったりする
0018名無しさんの野望
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2018/12/03(月) 02:35:07.10ID:/05V+qPt
それよりなんか中盤あたりからカーテンウォールがちょいちょい歯抜けになって侵入される・・
最初落雷とか地震のせいかと思ったけどどうも夜になるから
モンスターのどれかが壁を破ってくるのかな?
カーテンウォールだから燃えないはずだしスペクターも通れんはずだし一体どれが壊してるのやら
0020名無しさんの野望
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2018/12/05(水) 18:40:13.38ID:Xwg81Fcf
回転さす必要ある?
あーキッチンとかウォーターピュリファイアは縦にしたり横にしたりしたいか…
0021名無しさんの野望
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2018/12/05(水) 20:55:56.31ID:Cqx5HnKp
今のバージョンに回転はなかったようなきがしないでもない
0022名無しさんの野望
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2018/12/05(水) 22:56:07.40ID:GO7u9gzV
ゾンビの襲撃たいしたことねーなと思って油断しまくってたら
blood moon 何とかいうイベント起こって村中にモンスター湧いてきて
村が半壊したんだけど、定期的に起こるんかなこれ?
0023名無しさんの野望
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2018/12/06(木) 03:08:23.49ID:u9RVdmGM
ブラッドムーンかイクリプスの2択だけどフルムーンと一緒で定期的にくる
早めに壁で村を囲んで内部に湧いたブラッドスライムは適宜グラブでつまんで外に出すといい
0024名無しさんの野望
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2018/12/06(木) 09:25:18.56ID:gCMFlb4P
人数に対して畑どれくらい作れば良いのかまだわかんないな
腹減りマークがすごいわw
0025名無しさんの野望
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2018/12/06(木) 17:59:57.29ID:oTzHQoMZ
>>23
ふむふむ、なるほど

とりあえず一年生き延びたところで、ようやく死んだ人を生き返らせられることに気づいた
0026名無しさんの野望
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2018/12/06(木) 19:21:10.92ID:u9RVdmGM
>>24
アップグレードなし単体:畑1面で約10人サポート
完全アップグレード済み+キッチン:畑1面で約20人サポート
一緒に増えるわんこ達の分もあるんで早めにキッチン作ってただのニンジンをさっさとお弁当にして腹持ち4倍にするのはほぼ必須
0027名無しさんの野望
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2018/12/06(木) 23:17:33.80ID:u9RVdmGM
>>18
25日ぐらい防衛成功してると敵のAIが賢くなるのか
毎度やられてるキルゾーンを迂回して僻地の壁を掘って侵入してくるようになる
なんか敵が増えすぎてキルゾーンやメイズあたりで固まりすぎてスタックしたから横に逸れるみたいなバグに見えて仕方ないけど
今の所仕様っぽい
0028名無しさんの野望
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2018/12/07(金) 02:14:42.35ID:Vbdk2sje
建物の解体キャンセルってどうやるの?
予約しちゃったら壊すしかない?
0030名無しさんの野望
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2018/12/07(金) 19:20:31.36ID:y7EVFJlW
>>28
壊す時に「一度おっぱじめたらリヴァートできないけどいい?」って念押しされるように不可逆
0031名無しさんの野望
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2018/12/13(木) 01:28:22.67ID:LDqttATA
水ボトル100本と弁当100個で60人ひと冬無供給で過ごせることがわかった
とりあえずこれを目安に秋までに内政に励めばだいじょぶっぽい
0032名無しさんの野望
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2018/12/13(木) 01:59:20.31ID:rhegkemV
サバイバルが難しいねぇ9日目で150くらい来るんですもん
サバイバルは自領の安定より敵領にどんどん伸ばしていって数減らしたほうが良いの?とにかく難しい
ご飯のことあざす!
0033名無しさんの野望
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2018/12/13(木) 03:49:18.73ID:FFbjMqlv
敵の沸き具合は経過日数とグローバル腐敗度によるから
領地ぶんどってもあまり効果ないよ
強い防衛施設が分かればそれだけ建設してれば余裕で抑えられる
ある程度安定してきたら次の土地へ移民してグローバル腐敗度さげてると世界中の敵が弱くなっていくし、浸食速度も遅くなる

初心者の頃は一つの土地で60日目指して躍起になったりしたけど、35日くらいでグローバル腐敗度が+8とかになってどうにも詰んだ
0034名無しさんの野望
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2018/12/14(金) 09:26:49.80ID:48wLDCLd
色々試したけど防衛はアイスバリスタ大量+スタティック少数が安定したなあ
これだと気兼ねなくカーテンウォールで囲いまくれるしそれすら抜けてきたやつらはスタティックで一気に焼き払える
0035名無しさんの野望
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2018/12/17(月) 20:34:15.28ID:tlcgkIY6
スロー目的で迷路内を掘りまくって水ためたら
火エレがそこ通りたくないみたいで壁こわしまくってきた
それならばって事でこんな風に順路を残して見たら今度はスライムが2重になってる壁を壊してきた
迷路をあんまり長くしすぎると良くないっぽいな

壁壁水水↑壁
壁壁水水↑壁
壁壁水水↑壁
0036名無しさんの野望
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2018/12/24(月) 17:39:41.16ID:+DZnYcYm
15日くらいで、スペクター+ファイアエレメンタルで詰むんだが、
どうやってさばいてるんだ?
0038名無しさんの野望
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2018/12/24(月) 20:02:23.06ID:kGjbYpmc
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

あと、、、、、、、、、メリークリスマス
0040名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 14:33:15.40ID:4pYBkKiw
スレあったんだこのゲーム
とりあえず吉野家カウンター方式で敵処理してるけど37日生きた
0041名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 15:50:23.14ID:m1+KQPhp
このゲーム、驚くほど日本語情報がないのな
水まわりの序盤ガイドが欲しい。
ダーティバケツウォーター、バケツウォーター、ボトルウォーターが
どう違うのかわからん。
農場は水を使うのか作るのかもわからん。
どの施設がどの水を作るのかもわからん。
試行錯誤してはいるが防衛より内政がままならない五里霧中
0042名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 16:53:30.95ID:bFfW793s
農場は水の蓄積と浄化も行ってる
バケツは取水をさせれば勝手に持ってる
川や池から汲んだ水はダーティウォーター

浄化専門施設はPurifierってのがある
人が増えたら必須

ボトルウォーターは個人携帯用
夏場熱くなったらこれがないと暑くて死ぬ

他に大小Fountain(貯水池)、Rain Gatherなど
川と接続してない池の水は取水しすぎると枯れる
0043名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 17:44:52.50ID:8YC/9t0l
そう、このゲームマジで日本語情報すくねぇんだよな
マジで自分で情報まとめてwiki作ろうか今悩んでるわ

知らなきゃ死ぬ仕様とか結構多くてゲーム難易度高いし
0044名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 18:40:59.27ID:m1+KQPhp
>>42
なるほどサンクス

>>43
せめてアイテム名の一覧と作り方、使い方だけでも
纏まってると捗りそうだよなぁ
0047名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 14:33:12.90ID:IQomtToo
木や岩から素材掴んで直接建物に投げ込めるんだな
序盤運搬ゴーレム出すよりこっちのほうが断然早そう
0048名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 20:57:57.65ID:vbMFTdVe
掴むのも呪文使うための影響力消費してるから気にかけておいた方がいいぞ
0049名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 21:11:38.29ID:UC0+YKGY
湖や河川の水も実はつかめる
浄水施設が充実してきちゃうと畑にだけ必要な汚水が採りにくくなるから
夏場汚水不足で浄水が足りてるのに水不足って表示が出たときとかは
水を掴んで畑に垂らすとか必要になる
0050名無しさんの野望
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2019/01/12(土) 21:13:38.26ID:/X0ZSqaZ
市場の一番下にある Catjeet Laborers の使い方を教えてくれまいか。

試してみたら有償で猫型村人?みたいなのが走ってきた。
これを使えば慢性的な労働力不足を解消できるんじゃないかと思うんだが
使い方やら注意点やら知りたい
0051名無しさんの野望
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2019/01/12(土) 21:28:00.10ID:ScvV4pPA
たまに入荷する金で雇える村人が+1されると思えばいい
魔法の運搬ゴーレムと違って定住して住居や飯水必要だけど建築もちゃんと手伝える
マーケット建てたらとりあえず雇用人数+100ぐらいしといて
入荷したらすぐ自動で雇うような状態にいつもしてる
0052名無しさんの野望
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2019/01/12(土) 21:28:48.11ID:ScvV4pPA
一応アチーブメントに金でやつらを○人雇うっていう項目もあるし
できる限り入荷したら雇っとくと吉
達成するとガチャ箱もらえるしね
0053名無しさんの野望
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2019/01/13(日) 09:28:36.84ID:Veh34IE/
キャンプレベルアップすると明らか敵が強くなるよなコレ
villageに留めておくと防衛楽チンだわ
0054名無しさんの野望
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2019/01/14(月) 16:31:45.10ID:unhUmI/X
日数が進んでくると働き口が増えすぎて人口不足
タワーも強化が進むとマナ消耗が激しくなってマナ枯渇

20日〜なんだが人口増やす方法とマナを稼ぐ方法があったら教えてください
005554
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2019/01/14(月) 17:05:05.71ID:unhUmI/X
エッセンスコレクターがクリリウムを燃料にする、アプグレでその効率をあげるというゲーム内説明を見つけた
エッセンスコレクターはマナを集める機能と、クリリウムを燃やしてマナ化する機能もあるぽい
ただし見た感じクリリウム1個で10〜20マナにしかなってない。
神の手でつかんで放り込む時に10マナ?くらい消費するから殆ど効果ないような・・・
自動で運び込まれるならこれ大量設置すればマナ問題は解決できそうなんだけどなぁ
005654
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2019/01/14(月) 17:16:03.44ID:unhUmI/X
連投&自己解決スマソ
クリスタル加工場の従業員増やしたらエッセンスコレクターに
クリリウムをバンバン搬入してマナ産出するようになった。

クリリウムさえ供給できればマナ切れの心配はなくなった。
となると今度はクリスタルモチベーターの効率が気になってくる・・・
マナでクリスタル育成→クリスタル収穫→加工→マナ化→マナでクリスタル(ry
このエネルギーループはちゃんとプラスになるんだろうか。
数値がふらふら動くせいで検証が難しい
0057名無しさんの野望
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2019/01/14(月) 18:49:29.20ID:VvZtG0XY
マナ問題に頭を悩ますことはないのだ
そう、アイスバリスタならね
0058名無しさんの野望
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2019/01/14(月) 20:42:18.15ID:JvOLLp7O
収穫したときにもマナ産み出すからね
そりゃプラスよ
0059名無しさんの野望
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2019/01/14(月) 22:31:20.96ID:mL8nSpol
最大貯蓄量で言えば20日目辺りだとマナは6000〜8000ぐらいあると安心
(タワーと石弾中心の防衛)
10000あれば40日まで生き残れる
但し火の精霊を仕分ける仕組みが必要
0060名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 10:28:55.91ID:N6e4boVS
隕石が定期的に降ってきて死人や建物が破壊されるんだけど防ぐ方法ない?
0061名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 11:55:06.68ID:lJ30tkke
雷なら避雷針置けるけど
地震と隕石は諦めるしかないんじゃないか?
村人は直撃しなければ死ぬ前に逃げるし、建物は修理でなんとかなってる
0062名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 12:08:13.88ID:g/H58qNJ
外壁を二重三重にする
これぐらいしか対策がないな
村内部の破損はゆっくりメンテナンスちゃん達がゆっくり直してくれるし
危険なのはとにかく外壁
ただじゃあカーテンウォールを三重にしてその間の1ブロックだけが抜けましたとか
外側の1ブロックが抜けましたってときに微妙に光源が届かなくて修理が大変だったりするのが困るw
神パワーのイルミネイト中は建設可能とかにしてほしいわ
0063名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 13:00:04.48ID:pOOCFhwo
隕石は確か兜量産して装備させとくとダメージ軽減出来るんじゃないっけ?
0064名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 13:20:29.34ID:lJ30tkke
光源で村人の活動範囲が変わるのか・・・知らんかった
モンスターに攻撃されないというのはインゲームっ説明に書いてあったが。
スマホの翻訳カメラがないと気付かない機能とかかなりある。

倉庫の保管物アイコンをクリックで除外設定できるとか、
GODスペルはアイコンの下の四角ボタンで膨大なスペルに切り替えられるとか。
20時間プレイして気付いたわ。
一通りのチュートリアル、もしくは日本語化が期待される
0065名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 14:18:03.00ID:AA5MwGrD
光源ていうかキャンプファイアで建設範囲広げるやつでしょ
あれ壁で制限されるの面倒だよなー
0067名無しさんの野望
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2019/01/16(水) 19:15:37.87ID:YrWGIdAX
上で書いてる人いるけど15日目くらいで移住先に一つ村開設したらグローバルコラプションが3から1に下がったから
はやめに植民地広げていくのが正解なんだろうな
0068名無しさんの野望
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2019/01/16(水) 21:20:25.17ID:HFeQEvvf
最悪詰んでもRESETすればEXP・宝箱・スキル引き継いで強くてニューゲームできる品
限界まで日数挑戦するもよし、ガンガン移民を繰り返してもよし、なんじゃないかな

クエスト枠はグルーバル日数で解放されるからどちらも達成できる。
ただクエストによっては「●●村で子供30人」とか、村名指定されてる場合がある。
0069名無しさんの野望
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2019/01/18(金) 20:49:08.65ID:vdQCNdsA
18日目夜、なんとか守りきったけどほとんどのタワー壊されて明日の夜は滅亡必至
移民施設強化してないので隣村に脱出できたのは10人だけ
残りの40人は絶望のなか最後の抵抗の準備をする…
0070名無しさんの野望
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2019/01/18(金) 23:59:59.79ID:s36ZxVJK
村人がベテラン揃いで再建がクソ早かったのと
移民先ちょっとやって汚染度下げたおかげかファイアエレメントが出てこなくて
余裕で守りきれて20日迎えたわ
0071名無しさんの野望
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2019/01/19(土) 13:19:15.64ID:BX8bbxZP
火の精霊は特別ルートにご招待してアイスボルトでバイバイしてるわ
こいつさえ間引ければめちゃくちゃ長く戦える
0072名無しさんの野望
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2019/02/04(月) 05:38:31.97ID:jxh0q2fV
公式に日本語MOD紹介されててめっちゃ遊びやすくなった
0074名無しさんの野望
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2019/02/04(月) 14:08:45.32ID:HKLLdlFt
予測変換でそっちが優先して出ちゃう人が翻訳してくれてるんやろなって思うとニヤニヤしちゃうw
0076名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 14:25:52.60ID:+AY03LJz
12人ほど人口いないとでないね
0077名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 15:08:27.51ID:j1mcFJUa
なんかパッチ当たってた
道の自動舗装は実装された?
0078名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 22:19:14.21ID:pg12EaGS
火エレのルート操作ってどうすればいいんですかね?
0079名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 23:58:55.87ID:j1mcFJUa
メインの誘導路を水浸しにする
 ↓
サブの誘導路(メインより遠く複雑にしておく)を乾かしておく
 ↓
火エレは水のあるメインを避け、他は最短ルートであるメインに入る
0081名無しさんの野望
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2019/02/10(日) 18:08:40.89ID:mM1oHP1t
よくわからず色々立てたりしてたら妊婦が餓死して草
0082名無しさんの野望
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2019/02/10(日) 18:54:47.59ID:VWeMHrXH
火エレメント強すぎてサバイバルが15日越えられない問題
やはり専用の処理ルートが必要なのか

どなたか参考になりそうな防衛ラインの画像ください
0083名無しさんの野望
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2019/02/10(日) 19:48:50.72ID:3g81X/8p
水浸しにしても冬なら普通に火エレ歩いてくるのね・・・
0084名無しさんの野望
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2019/02/10(日) 22:18:52.93ID:mM1oHP1t
開始直後からひたすら敵地にゴーレム送りまくってたら一日目の夜からめっちゃ敵が攻めてきて倒しきれなくて壊滅したw
火エレとチャイルドなんとかとかも居たし相手とこっちの発展具合である程度バランス取る為に沸き数変わるんかね?
0085名無しさんの野望
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2019/02/11(月) 07:22:27.84ID:0Of135wn
日本語対応と聞いて久しぶりに始めたら気づいたら朝だった
きりのいい所までーとか思ったらもうダメだなきりのいい所無いじゃん…
ところでスキルスロット5個なのどうにかならんのかいちいち入れ替えめんどくさいぞ
0086名無しさんの野望
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2019/02/11(月) 16:23:41.23ID:dG/Jsnpq
>>85
むしろ5枠以上必要ってどんなスキル使ってるのか気になる

自分は
・防衛ゴーレム
・内政ゴーレム
・成長促進
・死体分解
しか使ってない。有用なスキルがあるなら知りたい
0087名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/11(月) 19:30:07.16ID:jv9rt2X/
今まで道とか壁って作ってなかったんだけど作った方がいいんか?
0088名無しさんの野望
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2019/02/11(月) 20:56:30.49ID:dG/Jsnpq
道はともかく、壁なしじゃ3日も生き残れない気がするが
0089名無しさんの野望
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2019/02/11(月) 21:44:54.24ID:0Of135wn
>>86
大分前にノーマル難度を1年x2回くらいしかやったことないド初心者だけどその4つに加えて

・帰還(放浪者が事故らない様に速攻回収)
・照明(暗いと10秒先のピンチが予測できないのとコスト低いのでとりあえず2,3個)
・ボルト魔法(この調整ありきで最小限の構成ができて操作にかかる時間がこれだけ圧倒的に少ない)
・修理(何匹かゴーレムが居る時に持続回復でめちゃくちゃタフ)
・復活(幽霊を見つける事が滅多にないけどこれも入れ替える事になる)

で今のところ入れ替わるのが9つ…前の10スロットだかなら入ってたんだけど
ともかくMP量産の為に上位を3x3並べて回収しまくってるけどそのリソースで防衛を充実させるべきな気がしてきた
0090名無しさんの野望
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2019/02/11(月) 22:30:10.25ID:dG/Jsnpq
なるほどthx
確かに帰還で放浪者呼ぶのは便利そうだ
攻撃魔法はコスパ悪い気がしてたんだが使えるのか
交戦地域に回復魔法はよさそうだなぁ

そういやラバーゴーレムも回復魔法で若干延命できるな。
全地域にゴーレム修理施設を立てたらずっと働き続けるんだろうか。
0091名無しさんの野望
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2019/02/11(月) 23:17:29.23ID:0Of135wn
攻撃魔法は基本防衛システムで対応できるけど運悪くまとまって来過ぎて厳しい状況、というのを無理やり対応できる事がある程度のものでコスパ最悪ではあるんだけど
それがあるからこそぎりぎりの防衛力に抑えた分内政に回して生産力先取りとかできればその後の優位性を考えるとうまいはずなんだ多分
0092名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 01:10:54.41ID:eCCmuOlk
攻撃魔法使うよりもかりすげーと避雷針で即死落雷でエネルギー変換コンボやったほうがいいぞ
0093名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 01:18:03.88ID:eCCmuOlk
モンスターをカリスゲートに運んでオーバーロードさせる落雷が発生していくつか避雷針にカリスゲートが長持ちして落雷のエネルギーを逃さないしかもモンスターは即死
0094名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 01:28:44.35ID:8UywbH1s
敵の物量やばいときにちまっと掴んでる余裕ないですしおすし
0095名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 02:51:23.82ID:CSc/ww7Z
広がってく汚染地域みたいなのを浄化する方法ってある?
0096名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 02:59:38.45ID:9vXpVWn4
>>95
建物それぞれに汚染抵抗値ってのがあってその建物付近の汚染を浄化する
マップオプションで汚染抵抗の状況を色分けで見れる

つまり汚染地付近に汚染に飲み込まれる前に建物立てれ
シャドウボルトが作りやすいしオススメ
0097名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 03:16:47.90ID:CSc/ww7Z
>>96
なるほどさんきゅー!
汚染地域ぎりぎりにタワー建てたら壁が作れなくて困ってたぜ
0098名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 08:40:06.05ID:P10LNoS7
ゲートと避雷針を組み合わせて使うとゲートが長持ちするって事でおk?
0099名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 10:37:27.08ID:9vXpVWn4
>>98
する

連続でゲートに敵を入れた時の雷がゲート自体にではなく避雷針にいくから
ついでに避雷針のパワーボーナスもちゃんと入る
0100名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 15:05:10.14ID:P10LNoS7
サバイバルで20日生き残るコツを教えてくれ
暖かい期間は侵入路に水撒いてファイアエレメントだけ選別、処理できるんだが
冬の凍結期間にファイアエレメントが選別できなくて死ぬ。最初の冬が越せない。

冬季でもファイアエレメントを選別する方法あるの?
もしくは適切なタワー建てれば敵選別しなくても1通路で殲滅しきれる?
0101名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 15:07:24.38ID:aZFXJd4C
Ice系のタワー大目にしとけば足遅くなるんだしいけるやろ
0102名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 15:16:23.96ID:1IoQhLVx
ファイアレジやポイズンレジモリモリのやつらは多いのになぜかアイスレジが激高な相手はいない件
つまり普段もアイスマシマシで問題ない
0104名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 16:15:48.48ID:8n6GjnuA
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157708.jpg
こんなかんじで冬を乗り切った
画面外に移ってないのはアイスゴーレム生成2つ
インフルエンスは魅了とカリスゲートぽいぽいにつかった
0105名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 17:24:14.73ID:P10LNoS7
>>101-103
サンクスコ、Ice属性ゴリ押し試してみる
>>104
うおおなるほど!
迷路が想像の倍以上の長さだった・・
火力はバリスタメイン、スタティック補助か。
これはめっちゃ参考になる
0106名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 17:49:06.35ID:1IoQhLVx
上の自然の崖あたりすぐ落雷で穴空いてドバドバ侵入してきそうw



わ た し で す ^o^
0107名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 22:24:56.31ID:6ZGrVvgY
クリスタルゴーレムでゴリ押ししてて恥ずかしくなってきた27日目
0108名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 23:42:26.12ID:P10LNoS7
ゴーレム特化でもいけるのか・・・
解法決まってるのかと思ったが結構いろんな方法で戦えるのね
0110名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 09:06:55.33ID:9htQOIyy
正確にはModだけど2つある内の1つはなんの違和感もなかったから快適に遊ばせてもらってる
0111名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 10:19:22.01ID:FWIQXs8L
まぐわいました。
いとなみました。

好きな方を選べ
0113名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 14:40:55.51ID:NwFOPy8R
クリゴレだけだと押され始めると再生成してる間に押し切られる
石ゴレ混ぜて肉壁にしたりキルゾーン狭めないときつくなる
っていうかこれ生存日数誇るゲームじゃない
安定したらさっさと次エリアに移民していく仕様バランスだからね
0114名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 15:24:25.15ID:FWIQXs8L
>>113
石ゴレ・木ゴレ・クリゴレ・聖ゴレってやっぱスペック違のかね
移民は何日目とか人口何人以上とか目安ある?
0115名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 16:20:24.03ID:fvcDnlxN
冬終わったらすぐ全住民と物資運ばせる勢いでやってる
0116名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 16:24:40.62ID:NwFOPy8R
>>114
石ゴレが硬くて近接
クリゴレが柔くて遠距離(高火力)
木ゴレは肉壁にもならない紙ゴミ
ホリゴレはマナ余裕あるときの使い捨て

移民は15人くらいは送りたいから、それプラス内政回せるくらいの人数だね
初期村だと35日超えたあたりから敵強化がきつくなって押し切られ始めるのでそれまでには完了したい感じ
2村目以降ならクエスト的な意味で20日以内なら充分じゃないかな
0117名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 16:33:42.38ID:tsCe9/1f
俺は基本的にゴーレム系使わず迷路だけで全処理してるわ

余裕が出たら作るけどあくまでブラッドムーンの護衛用レベルだな
0118名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 23:45:15.98ID:Z6RO4bGS
エレメンタルもまとめて1つのキルゾーンでやってるんだが、
ゴーレムを足止め要員で置いておくと、放電塔が損耗しにくい。

ついでに、(ミスで)壁破られた時の保険にもなる。
0119名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 23:46:36.83ID:9htQOIyy
ゴーレムってめちゃくちゃ反応する距離長い様だけど明確にどこまでって範囲見える?
0120名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 07:16:02.61ID:0q05RU5S
一日100レスいくぐらいには流行ってほしいが難しいか(´・ω・`)
0121名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 07:40:09.35ID:ZDE+FJ6z
一見ありがちな様でなかなか独特なプレイフィールで面白いんだけど底が浅くてすぐ飽きちゃうんだよなあ
1MAPを1年やったらもうこの先楽しい事が思いつかなくなってしまってただめんどくさく感じてしまった
その辺をうまく考え方なりプレイ方針なり提供してもらえれば楽しめそうだけどそれが自分では思いつかない
0122名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 09:52:07.88ID:2OaP3ttS
まあ建物少ないし同じマップでもそこまでやること変わらないから途中で飽きるのはある

俺の場合汚染地域を壁とバリスタで囲ったらその地域終わりだし後は性交で子供増やすぐらいしかなくなる

アプデで建物の種類が増えれば良いんだが
0123名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 09:54:18.49ID:SMacK0/M
あとロードマップに出してた道路計画したら自動で舗装や保守をする機能をはよ実装してほしい
道路何度も何度も何度もなぞるの疲れるw
0124名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 12:58:45.93ID:0q05RU5S
道路ってなんの役に立つのかと思ったら移動スピード上がるんか
0125名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 15:04:11.15ID:ZDE+FJ6z
如何に早く道路を強化するかで効率激変する道路ゲーだぞ
0127名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 03:24:50.34ID:Hb4NTCKv
初回の地域で前線壊滅して村半壊→移民先が発展に成功して初回村を越える人口になった
前線の壁とか防衛線が壊滅した村に人とか資源を投げ返して窮地を救う、なんて事できますかね?
0128名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 08:50:27.30ID:5S5QzD1W
弾補充ルートの道は最高品質にしてる
村人の速度が段違いに早い
0129名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 09:07:48.82ID:iMfZwhhx
下手に建物ランク上げるより移動時間減らした方があちこち効率上がるからかなり優先度高くしてる
なるべく安く高品質な道路を村全体で共有するためにはどういう形がいいのかねえ
0130名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 12:19:42.51ID:KqE2SpZZ
大防壁を挟んでも攻撃出来るのってゴツいタワーだけであってますか?
他のタワーの使いドコロがわからん…
0131名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 12:50:28.61ID:Hb4NTCKv
>>130
あってる
バリスタ=大防壁通過、木/石防壁通過、全地形通過
大抵のタワー=木/石防壁通過、
一部のタワー=一切通過しない

簡単な難易度や序盤なら大防壁とバリスタのみで処理しきれるかもしれんが、
高難易度だとバリスタ耐性高い幽霊とかで死ぬ。
あと範囲ダメージがないから敵の密度上がってくるとやっぱり死ぬ。
魔法弾とかスタティックとかで、弱点部分のサポートはいると思われ
0132名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 14:21:08.91ID:KqE2SpZZ
ありがとうございます
大防壁だけで迷路作っちゃったや
色々作ってみます
0133名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 16:45:58.35ID:2bmWAwrA
バリスタ場3列ぐらいに対して弾薬屋1軒程度のペースで併設しないとダメだな
矢の生産能力的に追いつかないわけじゃなく矢の搬入距離が届かない
そのためにも最高の道でつないで搬入距離を伸ばす必要がある
道マジ大事
0135名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 21:10:05.44ID:Hb4NTCKv
弾運び担当がタワーに到達する前にマガジンが尽きるわけか。
確か魔法タワーも遠すぎるともやもやが浮遊中に数秒弾切れになる
0136名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 01:09:08.26ID:eXFTvs9S
色々試してるけど20日が安定しない
ちゃんと2マス空けて太い誘導路を作ってるのに、18日前後で壁ドンされてチヌ
壁ドンされたらもう終わりだよね?
壁ドンされないコツがあったら教えて欲しい
0137名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 01:22:49.85ID:ah2xKX88
全面すべて長大なメイズにして壁が露出しないようにする
まあ建設が大掛かりすぎて照明が届かず補修出来ない穴から侵入されるわけだが(´・ω・`)
0138名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 01:33:43.32ID:jtZKKzE5
迷路長すぎると「おっここ壊した方が早いじゃーん」ってなる
1マスでも2マスでも同じ
迷路長くするより防衛施設増やす方に人的リソース割いたほうが上手くいく
0139名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 08:58:30.01ID:WuQCJ+us
あんま迷路長くしすぎると穴開けられるんだよな

それから俺は敵地を壁で囲って出口に迷路作るのが最適解だと悟った
0140名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 15:34:02.14ID:eXFTvs9S
>>137-139
なるほどthx
言われてみれば確かにメインの迷路が長かったかも。
妥当な長さかどうかの判断が難しい
0141名無しさんの野望
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2019/02/22(金) 15:16:30.74ID:WjZy2Thq
質問です。他のゲームな斥候みたいなのが通った場所に建物たてられますが、今ゲームは実際に建物をたてていかないと
影響範囲が大きくならず、遠くに建物はたてられません。皆さんは建物は何を立てて領地を拡大してますか
0143名無しさんの野望
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2019/02/22(金) 21:58:23.90ID:LRy6AlOY
でも壁どころか柵が1枚あるだけで光源が届かない悲しみ
イルミネイト中は建設できるようにしちくりー
0145名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 10:46:03.28ID:Xf6xm8ZF
大きい焚き火を先に立てて領域確保→迷路化の順番だと楽に作れるね
迷路の外に焚き火作っとかないと迷路作れない

しかし2回目の満月が来るまでは適当でもどうにかなるけど2回目満月後がやべーな
0146名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 22:40:52.26ID:gdOT5ED+
>>141
本部や出張所のアップグレードで建設範囲はじわじわと広がるが時間かかる。
急ぎ建設が必要な場所はたき火を点在させて一気に領域確保。
たき火はモンスターの攻撃対象にならないから前線にも自由に配置できる。
ただし建設枠を圧迫するので、必要なくなったら撤去するといいかも。

迷路作りの時は日中だけ木柵に穴開けて作業してる
0147名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 22:47:02.05ID:gdOT5ED+
最適化パッチ来たぞ。小物だけどバグ修正と多少動作が軽くなるかも

その他の変更
日食と血の月は、同じ日にはもう起こり得ません。
Workshop Uploaderツールで、定義済みのタグを選択できるようになりました。
Fire Elementalsは、雨が降っているときや水に投げられたときに、より多くのダメージを受けます。
ファイアーエレメンタルはつかまれて水の上をホバリングしたときにもう水のダメージを受けません。
新しい地域を始めたときの最初の一群の移民と宅配便が、以前よりも3倍近く早く到着します。
兵舎、前哨基地および備品保管庫は、すべて木製の刀と木製の盾を保管できるようになりました。
暴力団は、自然の原因で死亡したときに「スクリーミング」しなくなりました。
[地形を隠す]ボタンが再び有効になりました。
[地形を隠す]は、地形の「ゴーストイメージ」を完全に隠すのではなく表示するようになりました。
地形を隠すショートカットが再生モードで機能するようになりました。
右側のパネルに建物とタイルの数を追加しました。
建物を建設用に配置するとすぐに、農場および道路用具を使用できるようになります。
0148名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 23:04:16.70ID:gdOT5ED+
建築済み建物のカウントが追加されたのは地味にうれしい
工房の建築漏れとかすぐわかるようになった
0149名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 23:04:46.58ID:W30Cyc+v
バッチの結果だと思うんだが、
エフェクトが豪華になってた。
0150名無しさんの野望
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2019/02/24(日) 10:55:46.55ID:JeaGaOag
wikiのmonsterとbuildingにデータ書いた
冷気耐性を持ってる奴は居ないけど有効打になる奴も少ないから火と冷気のミックスが良さげだね
町中用に電撃クリスタルゴーレムとか置いとくのもいいかも
0152名無しさんの野望
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2019/02/24(日) 21:15:03.83ID:X4dC5b/h
アンデッドにも弱い特攻は1種だけ他にも全般的にレジられやすく効果は薄い
うーんこの毒
0154名無しさんの野望
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2019/02/25(月) 18:30:29.44ID:nLaSilEb
エフェクトが豪華になった分だけ重くなったな
設定落とすハメになったわ
0156名無しさんの野望
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2019/02/25(月) 21:16:14.47ID:ZA86PRKl
87分プレイして2回強制終了したんだがなんか有名な可能性ある?
0158名無しさんの野望
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2019/02/25(月) 23:38:10.68ID:xGcDjU7Y
ここ2-3日でミニアプデやらバグフィックスやら来てるからそれの影響かも

InDev 32e * HOT FIX *変更履歴
バグの修正
ゲーム速度でハングアップする可能性があった新しい専用のパーティクルスレッドが1倍を超えてパフォーマンスが急激に低下する問題を修正しました。
"Kill Monsters"ゴールのテキストに関するマイナーな問題を修正しました。

しばらくしたら落ち着くかもね
0159名無しさんの野望
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2019/02/26(火) 00:42:21.28ID:IqI+TUwo
ちょびっと寝かせてバグフィクス収まるまで待つか
0160名無しさんの野望
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2019/02/27(水) 22:46:32.05ID:jba8vp5G
20日越えて維持してもファイアエレメントさんがあちこち穴掘ってきてどうしようもない
狙われた場所に水張っても次の日には自然地形で穴掘りされる
ファイアエレメント対策としては、究極的には汚染地域全体を水路で囲むか、
逆に水を一切使わないくらいしかないのかな

おまえら水張ってる?
0162名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/27(水) 23:04:20.83ID:GcZetYKD
そう思って水を張り巡らせるも冬に凍って壊滅する件
0163名無しさんの野望
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2019/02/28(木) 00:40:47.70ID:ceu5te7u
ゴーレム君が迷路の外まで行って殴り込みかけちゃうのが困り物
0164名無しさんの野望
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2019/02/28(木) 04:12:35.05ID:169hLBBd
建築途中の穢れた墓地とかって壊す手段ないの?
汚染地域をゴリゴリ削っていったら残って邪魔でしょうがないんだが・・・
0165名無しさんの野望
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2019/02/28(木) 06:23:37.72ID:169hLBBd
>>160
水は氷ると効果なくなるから意味ない
自分はファイアエレメントは壁から3マスぐらいスペース開ければ塔を全然攻撃してこなくなるのを利用して、
ゴーレムをオトリにしている間に他の雑魚もろとも掃射塔で纏めて処理してる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576728.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576730.png ※スペクターだけ処理するゾーン
0166名無しさんの野望
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2019/02/28(木) 07:33:42.61ID:qFdcAxmW
>>165
すげぇ参考になるサンクス

なるほど、水は使わずに1本の通路に集めて
ファイアエレメントの射程外から一方的に撃てるように配置してるのか
範囲ダメージはスタティックタワーじゃなくてマジックタワーで担ってるんだな

つか斜めに道路引いてるの初めてみた
設置手間かかりそうだけど、ななめならこの方が移動速そうだな
0167名無しさんの野望
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2019/02/28(木) 09:59:39.21ID:hM9J4JAo
ゲーム内のフォントを大きくはできないの?
日本語mod使ってるけど文字が小さくて辛い
0168名無しさんの野望
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2019/02/28(木) 10:50:46.15ID:sCvvW49Z
>>167
ディスプレイが小さいのなら、
ゲームを全画面にして解像度を下げてやれば良いだけじゃね?
0172名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 21:28:06.49ID:3V5TiQNg
食料が貯まらない
野生の野菜掘らしても何本かそのまま放置するし何があかんのや
0173名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 21:30:32.54ID:ANqGzLjO
>>172
そのままなのは増えてる分が新しく指定されてないと思う
食料は野生をスキルでガンガン増やせば好きなだけ増える
農家の建物にも食料生産機能あるからあれを増やすのもいいぞ
0174名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 22:37:35.31ID:v3Eejsdl
>>172
畑作る(何も植わってない)
 ↓
野生のにんじんやらを外から掘ってくる
 ↓
村人が野生のうんちゃらをその何も植わっていない畑に蒔く
 ↓
はじめて作物ができるサイクルが始まる

外から掘ってきた野菜を放置すると食糧不足のときに生で食べられるだけで
食料自給が大丈夫なら食べられない=放置される
放置された野菜が気になるなら畑を建て増しすれば消費されるかも?
0177名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 22:20:45.24ID:5Yac5ODF
初日からわんこしか来てくれず人手不足が解消されない
0178名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 23:03:41.38ID:Xf4rdNmr
なんでやわんこ働き者だしブラッドムーンんときとか大活躍するやんけ!
犬小屋たててあげてね!
0180名無しさんの野望
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2019/03/03(日) 01:25:30.10ID:QDLCPBaT
>>172
農地で注意すべき点は3つあるわ

1.農地は1か所に纏めて作る
シムシティ(2013)みたいな椅子取り糞仕様だから離れて建てると延々と往復してしまう

2.食料倉庫は多めに建てる
倉庫の許容量が少ないと生産が止まるから注意

3.井戸水オンリーでも問題はない
何処に拠点を設置するかの制約が減るから池や川なんか知らんと開き直り推奨
0181名無しさんの野望
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2019/03/03(日) 06:28:37.61ID:akNW8Atq
畑は4つまとめて設置して、真横に穴を配置するようにしてる
穴は雨が降れば水たまりになる、それを水回収指定、これで水やり効率は最高のはず

畑畑穴穴
畑畑穴穴
食庫+調理

平時は畑の半数の労働者を配置、加速させたい時は畑と同数の労働者を配置
より緊急の時は成長の魔法を4畑の中心点に撃ちこめば4畑全てが魔力成長
0184名無しさんの野望
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2019/03/05(火) 12:10:48.96ID:OzwXmYZ4
>>183
バリスタを全部停止して一旦建ててもらうまで待てば潰せるようになるが、
物凄い時間かかるから、さっさと他マップに移住した方が良いようだ
このゲームってずっと同じマップを続けるように設計されてない(街づくり的な物は期待しない方が良い)

というか慣れてきたら30人一気に移住してマップ中央に拠点ドーン
最低限の施設を建てたら相手陣地向かって松明で一気に拡張して壁で囲ってしまうのが安牌
0186名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 09:01:55.32ID:hRM9Wdyw
アップグレードのショートカットキーと
種類別のストレージ容量の合計表示が欲しい
0187名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 18:25:40.77ID:lbSxoBsU
マーケットでいまいちわかんないだけど
貯まりすぎた資源処分したいんだけど売却しても全然減っていかない
製作も採取もとめてるんだけどなんか他にあるの?
0188名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 18:59:57.13ID:hRM9Wdyw
村人割り当ててる?
割り当てられた村人がストレージから売り物をマーケットまで運ぶと換金される
割り当て人数が増えればその分早く換金されていく
キャジートの商人の居る居ないのタイミングが関係してるかは知らない

売る時に1人割り当てといてほっとけば知らない間に売れてる
買う方は在庫上限があるから、無限に買うことは基本できない
ただしゲーム再起動とかすると在庫が復活する(時間経過でも復活するかもしれない
0189名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 22:37:28.37ID:lbSxoBsU
ありがとうございます
とりあえず一人おいとけば機能するもんだと思ってました
大量処分したいなら人手がいるってことですね
0190名無しさんの野望
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2019/03/09(土) 07:22:58.58ID:tS3Ow2gI
個数を10ずつ増やす方法が判らず四苦八苦したけど右クリックかよ
気づくまで左クリックを連打してたヽ(`Д´)ノ.
0193名無しさんの野望
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2019/03/10(日) 06:57:07.03ID:YDbvh2zp
そんな操作あったんか!ありがたい
言われてみれば他ゲーだとよくある操作だな
他にも楽になる操作ある?

農場で綺麗な水クリックすると使用禁止に出来るのはわかった
農場に限らず倉庫でも出来るけど
0194名無しさんの野望
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2019/03/10(日) 23:57:49.93ID:sN52cVWi
モンスターの数にランダム性が欲しい
明日の襲撃が少なければギリ再建間に合うか?みたいなのが無い
0197名無しさんの野望
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2019/03/12(火) 10:48:26.14ID:OcasufAE
ある一人の村人に注視してると
木材を運搬→拠点に置く→腹が減ったのか飯屋方面へフラフラ→突然付近の森へ→木材をかつぐ→ちょっと歩いて木材下ろす
みたいなあんまり意味のない行動繰り返してるやつとかいたりする
餓死寸前なのに飯屋付近でウロウロし続けるだけでヤバいやつとかもいるし
この辺は改善してほしいなあ
0198名無しさんの野望
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2019/03/12(火) 11:32:39.73ID:k6H203Dn
これ樵とか鉱夫設定するだけじゃ自動採集にはならんの?
直接樹木や岩から採集はしてくれん。
グラブ魔法で一々初期加工してやらんと集めてくれないのが謎。
内政からやってみようとピースフルでやっとるからいかんのかね?
後は道具が必須とか?
0199名無しさんの野望
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2019/03/12(火) 11:36:27.67ID:4YJ7wwUd
>>198
伐採採取範囲指定して倉庫に空きがあれば気が向いたら仕事する
多分倉庫が空いてないんじゃね
0201名無しさんの野望
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2019/03/12(火) 11:59:58.18ID:k6H203Dn
一応、採集できるはずの場所光源の中に入れて、
倉庫も最大>保管にして、維持数もMAXにしてる。
範囲指定が採集数ではなく採取場所なら確かに指定していないな。
そこかも。
0202名無しさんの野望
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2019/03/12(火) 12:06:20.10ID:k6H203Dn
よし。自分がアホだったということで解決しました。
ありがとうございます
0203名無しさんの野望
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2019/03/12(火) 12:12:59.68ID:4YJ7wwUd
最初に指定したのを狩り尽くして採取場所指定無しになることはよくあるパターン
あとから生えてきたのも指定されてたりされてなかったりするから割と大げさに指定したほうが良いね
0204名無しさんの野望
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2019/03/13(水) 14:08:15.85ID:TLUsF7gF
序盤は取り急ぎ更地にしたい部分だけ指定してるとよくやらかすわ
あと採取や整地は光源不要だぞい
0205名無しさんの野望
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2019/03/15(金) 16:41:36.08ID:wlls8z6R
場所指定のクエストって今やっているMAPが指定されるぽい?
複数やっていたらランダムなのかな。
0206名無しさんの野望
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2019/03/15(金) 17:59:45.41ID:wW6cH1Xe
MAP関係のクエストは今やってるMAPか、
隣のマップへ移民しろってのしか見たことないな
0207名無しさんの野望
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2019/03/15(金) 21:22:46.80ID:hNCZyu3U
場所指定で資源を○個回収しろという超簡単なクエストなら出たことあるぞ
指定される場所は移民済みの土地と隣接する土地だな
0208名無しさんの野望
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2019/03/16(土) 11:25:16.66ID:IhU10ROW
Dev33でやっと道を何度もなぞる必要がなくなるか
でもセーブ方法の刷新でパーク消えるみたいなのがつらい
0209名無しさんの野望
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2019/03/17(日) 13:23:48.96ID:Dpbv4FS0
えっ…今まで取ったパーク消えちゃうの…

そういえば気になってたんだけどパーク解放の
豪華な宝箱って何が出るとか決まってるの?
内容大して変わらないような

パークの枠色がレア度とか?
0210名無しさんの野望
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2019/03/17(日) 16:52:48.41ID:yDTR57bp
一度に得るパークの数じゃないかな?
自分だと今のところ6個同時が一番多かったような。
1.2.4.6くらいは見た気がする。

パーク消えるなら整理というか追加も期待したいね。
あと微妙に崩壊の要因になるのも調整してほしいかなぁ
エッセンスギリギリで回してて宝箱開けたら
「スタティックタワー連射効率+1」x3同時にゲットして、
これで絶対勝つると思ってゲームに戻ったら
連射UPてことはエッセンス消費もアップて事で
一気にブラックアウトして崩壊したときは乾いた笑いしか出なかったよ。
0211名無しさんの野望
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2019/03/17(日) 18:48:19.85ID:CIUlUFQh
パークについての言及は見当たらないからパーク調整はどうなるか分からんね
獲得だけじゃなくONOFFはあってもいい気がするけど

Steamのコメント見る限り、保存方式を刷新するからXPやパーク諸々が初期化されるのはこれが唯一ということと
セーブデータは簡単に弄れるから個々で巻き戻し作業?は可能だという話し
0212名無しさんの野望
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2019/03/18(月) 12:56:58.03ID:Hp+NM+T3
>>210
連射効率なんて便利なパークもあるんだね
まだ数個しか開けてないけど農業3%アップとかどうでもいいのしか取れない
0213名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 10:52:55.53ID:k/EVuBSu
パーク6個同時なんてあるのか!
6000以上貯めて豪華な箱試してみるか
0214名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 16:49:23.87ID:9WseiHiR
農業系も5つ集めると4面で120人くらいは余裕で支えられるから意外と凄い。
でも水の保管が厳しいのでそっちがネックになりがち。
冬は凍るから水の採取も厳しいし今のところ水採取UPのパーク見当たらないしな。
大泉x2と雑貨倉庫の水瓶以外オフx2にして貯めてるけど、水瓶倉庫欲しいなぁ。

パークとしては汚辱耐性上げるの欲しい。せめて汚辱の関連か。
最終的に押し合いになるとどうしても押し返しきれない。
あと壁系に汚辱耐性つけてくれないと飲み込まれて終了が多いのが残念。
永久汚辱は開始点から中心にしてくれないと、スポーンポイント潰しができないから
いかに早く汚辱ポイントに到達するかの勝負になりがちなのが単調さの要因なのよな。

なんて思いながらやり続けてしまっているわけだが。結面白いのよね。
0215名無しさんの野望
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2019/03/19(火) 18:16:17.80ID:ETf/rdh7
弁当屋の効果がすごすぎてなんでこれすぐ建てなかったんだろうって後悔してる
道理で生畑生野菜だけじゃ支えきれなかったわけだよ
0216名無しさんの野望
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2019/03/21(木) 00:38:42.38ID:ee6Dbl+F
なんかアプデの話してるけど、まだ来てなくない?
0218名無しさんの野望
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2019/03/21(木) 17:47:47.81ID:SU3JslAb
>>215
同じ様な所で道具鍛冶をしばらく後回しにしてて後悔したよ
工事が段違いで早い
0219名無しさんの野望
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2019/03/21(木) 20:36:05.93ID:g/hXmoIg
確かに道具あると早い。作業速度4倍くらいになってるかも
0221名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 23:34:39.21ID:609T7s2y
いつもハンマー、斧、シャベル作ってるんだけど、
道具の推奨道具が複数ある職業って効果違うの?

炭鉱夫がつるはし、シャベル
農家が鍬、シャベル
道路管理人がつるはし、ハンマー、シャベル

ってなってるから鍬とつるはしは作らずにシャベル作ってるんだけど
0225名無しさんの野望
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2019/03/24(日) 11:04:34.97ID:NUoTDdFy
クーリエゴーレムかわいい
けど荷物運び終えると死んじゃうの切ない
0226名無しさんの野望
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2019/03/24(日) 18:14:32.39ID:P19CV3N/
所持品は触れない
どうしてもっていうなら木製装備した者は謎の死を遂げる(掴んでポイー
0227名無しさんの野望
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2019/03/26(火) 20:29:52.88ID:N36yVJP/
職業を変えた時に適正ツールに持ち替えてくれればいいのになぁ
0229名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 23:24:41.37ID:oqpsXYeC
クリスタルゴーレム強いな
割と気ままに動き回る(敵に反応して遠出する)からキルゾーンを定めにくいけど
防衛手段としては防壁の迷路とタワーを用意するよりお手軽
なによりブラッドムーンへの対応力が高いのが良い
0231名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 08:09:18.31ID:ZVns1aAU
ファイアエレメントが強すぎてあいつらが数出てくるようになるとどうにもならん
0232名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 13:11:14.69ID:bdKHAvBj
厄介なエレメントとかスペクター対策としてもゴーレムは優秀だと思う
エレメントに攻撃されないようにカーテンウォール建てるとバリスタ以外では攻撃出来なくなるし、
バリスタはコスト的に数揃えるのが大変なうえに攻撃間隔長いから殲滅力はいまいち

ゴーレム生産器はタワーに比べて前提になる建物が多いけど、
タワーに魔法攻撃力持たせるにはいずれにせよ建てなきゃならない施設ばかりだから、
最序盤だけ投石タワーいくつか建てて後はゴーレム量産に移るのも有効だと思う
戦闘中のゴーレムに修繕のパワー使うと超回復するのも強い
0233名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 13:38:13.25ID:ZmNxZ6BC
ゴーレムが活躍しやすいキルゾーンってどんな感じだろう
0234名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 06:02:25.81ID:EgML4m0J
殲滅力が勝ってる時はドンドン先に進んでいってしまうからゴーレムにキルゾーンは活かせない
クリゴが多対一で当たれるように数でゴリ押すしかない
0235名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 06:21:31.94ID:sexNy3XO
むしろ超絶にゴーレムまみれにしたら勝手に防衛勝ったあと勢いで敵陣地荒らしたりしてくれんかなw
0236名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 07:03:27.81ID:bipgf+0F
ゴーレムは修復タワーに限らずタワー類に集まるみたいで、汚染囲い込みの為にファントムダート建てると前線から遠くても見回りに行っちゃうのが難点
見回り先の近くに墓地とかがあると殴りに行くけど、ゴーレムの数が少ないと迎撃で湧いた敵にやられて事故の元になる
逆に量産しまくっていれば湧いた敵ごと壊滅させられる
ただ、どうしても壊せない墓地が3つくらい残るから全滅させるのは無理っぽい
0237名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 10:09:28.52ID:MZbvihox
汚染避けにファントムダーツ量産してるけど代わりになるような建物あるかしら

松明に不買抵抗力あれば良いんだけども
0238名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 10:25:49.54ID:q4RTUCUY
なんか急にゲームスピード三倍速で動かすのが重くなったんだけどなんでだろう
設定何も変えてないのに
0239名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 10:36:54.81ID:MZbvihox
汚染地帯の描画が微妙に重い
汚染地帯画面に写さないようにしたら問題ないけど
0240名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 16:26:52.11ID:q4RTUCUY
どうやら移民先のマップだけ超重いみたいで誰か解決方法ご存じないですか?最初のマップは人口200付近でも三倍速で問題なかったし、今訪問してみても普通に三倍で動くみたいです。
0241名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 18:13:16.21ID:q4RTUCUY
重い理由がわかりました。移民元で鍵を移民先へ輸送指定してたのですが、
マップ隅に眼をやると鍵をもったクーリエさん達が端っこで大量にフリーズしていました。
全部つまんでから捨て台詞と共にタウンセンターに叩き付けたら三倍速でも問題なく動きました。
似たような症状の方いたらマップ隅に注意してください。
0242名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 15:35:25.21ID:X4SjgaLF
・マーケット売却指定してるのになかなか売ってくれない
・資源があっちこっちにたらい回しにされて貯蔵しておいて欲しい所に無い
・衛兵が逃げて戦ってくれない

この辺解決策知ってるひといる?
0243名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 15:38:06.90ID:WElNfh6G
マーケットはマーケ人員を増やす
資源はその資源を貯めたい場所に集中するよう貯蔵禁止をしっかり指定する
衛兵はあんま使わんから他の人頼んだ
0244名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 15:44:03.35ID:nDWArr5b
貯蔵禁止じゃなくて持ち出し禁止の指定が出来ればいいんだけど
0246名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 20:14:52.70ID:fgBwaed0
衛兵は使えないので諦めよう
火エレ出てくると焼死頻発するし

難度が分からんけど序盤数日やり過ごすならバレットタワーおすすめ
0247名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 21:56:03.91ID:k7qkEFvX
切った木をどこへともなく運びよう分からんところに置きまた他のやつがそれを掴んでどっかへ運び分からんとこに置き
っていうのを往復してやってることが稀によくある
働いてますアピールしながら実はサボってるバイトちゃんみたいなのw
0248名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 22:59:01.43ID:X4SjgaLF
>>245
製材所も痛いけど一番痛いの弓工房
バリスタの矢量産してもらわないと弾が無くなるのに8個しか木を貯蔵できないせいで他に木を使う施設発注してると全然作ってくれない時がある


その時は何故か解らなかったけどそのせいで前々世くらい崩壊してたわ
0249名無しさんの野望
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2019/04/05(金) 01:46:57.85ID:1Yq4yBnl
そんなケースに陥った事はないけど、二次生産施設からの原料持ち出し設定はあって然るべきだわな
バリスタ運用する頃にはそこそこ人手居るから複数人充てておけば大丈夫なんじゃない?
0250名無しさんの野望
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2019/04/05(金) 02:08:46.34ID:dDetJJcK
>>249
Maxの4人割り当ててもそもそも木が施設に入ったそばから誰かが持っていってた

優先度とかも弄ったけど結局よくわからん
0251名無しさんの野望
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2019/04/05(金) 03:11:01.16ID:XvfuOSiz
そんなときは木を神の手でブッチしてそのまま必要な施設に投下してやればええんやで
0252名無しさんの野望
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2019/04/05(金) 03:14:26.17ID:dDetJJcK
神の手見られたらあいつら混乱して仕事放棄するやんけ
0253名無しさんの野望
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2019/04/05(金) 04:03:45.52ID:t/rvYo5F
配達が忙しい地区にラバーゴーレムを召喚して支援すると
それを見た配達員が荷物を放り出して逃げる

なんなんだよ
0254名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 00:24:22.62ID:c54RAwuZ
時間泥棒と聞いたけど一日何分くらいで終わるんだろう 3倍速オンリーでも結構重そうだけど
0255名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 04:11:45.58ID:kOsdGyeZ
ゴーレム希に犬ゴーレムになるんだな
可愛い(´・∀・)
0256名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 17:01:15.41ID:Q9j9q2ZT
ひさしぶりにアプデ来たかなとチェックしてみたらUnsteble来てたんか
選んだら前バージョンのセーブデータ使えなくて\(^o^)/オワタ
0257名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 18:55:45.41ID:7HWjrevk
セーブデータ吹っ飛んだのかと思ったらアップデートだったのか
0258名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 03:53:08.06ID:bU5SCm4n
カリスゲートってメンド効くのか…
避雷針と組み合わせると半永久的に利用できるな

ところで、犬ゴーレムってunstable版から実装された?
以前から統計の所には載ってたけど実物見たことなかった
0259名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 03:57:16.33ID:MNC+HLaD
>>258
カリスゲート使ったところで処理力足りないから結局要らない子…

その点ゴーレムは死なない限りマナ消費無いから優秀ね
0260名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 04:03:28.94ID:WEVDd0nW
メンド効くけど加速度的にオーバーロードするから、カリスゲート複数と避雷針複数かな
カリスゲートゴールの達成の為に1個1個やったけど割合便利だ
石ゴーレム20体 クリスタルゴーレム20体を神の手で前衛後衛振り分けてHPギリギリになったやつは逃がすプレイ
最大エッセンスコレクター4連結してクリリウム大量に生産するとgod spell使い放題だー
0261名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 04:28:12.72ID:O7vPS95I
エッセンス装置20個位作ってるけど全然足りないわ
0263名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 10:13:01.70ID:6qqqIs5q
>>258
ドッゴーレムは前から居たよ
ゴーレムマシマシプレイヤーは何度も見てると思う
0264名無しさんの野望
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2019/04/08(月) 10:33:26.34ID:MfG75DYu
ゴーレム犬ってクーリエゴーレムの事じゃなくて?
0265名無しさんの野望
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2019/04/08(月) 13:15:05.92ID:GwxMim5f
>>264
クリゴとかロッゴみたいな感じで、素材名+ゴ ゴーレムっていう犬の形したやつがたまに現れる
最前線に犬が居て何事かと思ってカーソル合わせたら犬ゴーレムだったってことが何度かある
0266名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 19:16:14.55ID:yfnIeFfu
汚染度20日で+4 移民して-3
じわじわ増えてくから19日で引っ越しできるのが理想なのかなー
0268名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 20:12:30.41ID:WHdkBXLp
汚染度が下がらない面倒なクエストを速攻で初期化していけば、汚染度はどんどん下がっていくけど、
経過した日数も計算の対象だから、汚染度を何処まで下げるのが妥当な数字なんかなぁ
0269名無しさんの野望
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2019/04/12(金) 19:31:41.44ID:hQdNmsd6
https://www.steamkiwi.com/article=328655/build-indev-33-unstable-2-released
NDEV 33 UNSTABLE 2
ゴミシステムの追加
・リソースが壊れた製造したなど変化したとき、たまにゴミが落ちるように
・There are many types of trash, like "Woody Trash" and "Rocky Trash". These various trash types have some value, and can be processed at the new processor for a chance to gain some free materials.
・ごみ処理者の職業 ゴミを拾って焼却炉などにぶちこめます
・新モンスター ゴミスライム ゴミが地上で放置されてるとスポーン
・新建物 ゴミ箱 ゴミを少しだけ保管できる ゴミスライムのスポーンを保管することにより防ぎます ゴミをゴミ箱に捨てられるのはすべての労働者
・新建物 埋立地 ゴミを大量に保管できる 埋立地にゴミを捨てられるのはごみ処理者だけ
・新建物 ゴミ処理機 ゴミを少しだけ保管できる ゴミ拾いをしていないときごみ処理者はこの建物で木のようなゴミを木にしたりゴミのようなゴミを得ることができる
・新建物 焼却炉 ごみ処理機と同様 ただ自動的にゆっくり、ゴミを壊すことができ、エッセンスを生み出すことができる。無料のマテリアルを得ることはない
・新ゴーレム Cube-E ゴーレムの追加 組立機は鉄を消費してゴーレムを作る
・ゴーレムはゴミのようなゴミを拾いゴミキューブを作る。ストーンウォールと同様なゴミキューブの壁をゴーレムだけが作れる。一般労働者はこの壁を作れない。
・新建物 ゴミキューブパイル 機能はなにもないがかなり多くのゴミキューブを建築に必要とする。これもまたゴーレムだけが作れる
・リソースの消滅速度のバランス調整 石はもっとながく残り、生食物は短く残るように
・リソースが消滅したときゴミになるでしょう
0270名無しさんの野望
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2019/04/12(金) 19:32:18.43ID:hQdNmsd6
細々した変更
・サバイバル、ピースフル、サンドボックスモードは各季節が5日周期だったのが7日周期へ。(一年が28日へ
・ナイトメアは春と秋が7日、夏と冬が10日へ
・トラディショナルは春と秋が8日、夏と冬が6日へ
・サバイバル、ピースフル、サンドボックスのフルムーンは7日周期から9日周期へ
・ナイトメアのフルムーン周期は8日周期から12日周期へ
・Ancillary の建築上限増加が2増加 (毎回? ゴミ施設増加分の調整的なにかか
・Castle の建築上限増加が4増加 (Village系のときはなし?
・インタラクションタイルフラグシステムの追加 作業が自然に見えるように
・地形クリアは無料のリソースを限られた数落とすようになるが、ゴミも落とす
・ワールドツールチップには建物や収穫可能な資源の上に移動したときなど、必要に応じて説明が表示される
・すべてのリソースにツールチップの説明が追加されました。
・Crystillers はハンマーとツルハシも使えるように
・名前プールの追加 パトレオン? パトロン?
・ゴーレム組立機はスポーンするためのリソースを少しだけ保管できるように
0273名無しさんの野望
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2019/04/12(金) 22:19:57.21ID:5ehtlg/D
ゲートにクリスタルみたいな素材が入らなくなったか、回復に便利だったのに・・・
0274名無しさんの野望
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2019/04/12(金) 22:23:02.70ID:5ehtlg/D
いや違うか?初期配置の範囲外のが作動しなくなっただけか?
0275名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 00:41:19.00ID:wW0N/qRP
またアップデートがきててそれからは普通に入れられたからただのバグか?よくわからん
0276名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 01:55:46.53ID:ANFLEbyk
不安定版やってるなら知らないが不安定なんだからしょうがないだろうよ
0277名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/13(土) 09:31:41.07ID:wW0N/qRP
仕様の変更かバグかが気になっただけだから不安定どうこうは気にしてないのよ
0278名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/13(土) 18:53:29.75ID:hwbLIa3m
ゴミ周りの仕様はよく分からんけど、ゴミ処理場すごい
カギが出まくる
0279名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/13(土) 22:08:48.63ID:wW0N/qRP
鍵が埋まったゴミを処理すると鍵になるっぽいな
普通のゴミはゴーレムで固めて燃やすといい感じに処分できる
最初は邪魔なだけかと思ったがうまく処理すればおいしいのかも?
0280名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/14(日) 04:24:02.93ID:m54LGens
焼却場の効果なのか、以前よりエネルギーが余るようになったな
カギの埋まったゴミは敵の建造物を壊すと出やすいっぽい?
0281名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/18(木) 00:09:01.71ID:y9B3Kxt2
プロセッサーでなんでもかんでも何割かの資源がゴミから再生されるんだが
石や木材と一緒に再生した野菜はちょっと抵抗ある
0282名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/18(木) 00:12:42.72ID:Ar0Habae
>>281
石と木に囲まれた古くなった食物、つまり漬物だと思えば何とかなるw
0283名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/18(木) 14:39:45.23ID:PyMzqpVG
鍵と箱が揃ったんで即解錠したらゴミの山がドロップて、コレ何てトラップだよw
まだタワーの一本もたってないんだがw
0284名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/19(金) 11:55:17.20ID:jO8UFCMc
俺はある程度態勢が整うまでは箱は開けないな、回収するのもひと手間かかるし
0285名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/19(金) 12:32:29.09ID:29YhxAZh
序盤にツールが出たら大当たり
それ以外は要らないね
0286名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/19(金) 21:04:51.25ID:xRAxpPKq
箱から出るゴミの山はカギが埋まってること多いから完全にハズレではないと思う
どっちみち序盤ではゴミ処理できないから意味ないけど
0287名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/21(日) 15:53:49.16ID:xx/x22JW
Unstableのアプデ来たけど-30までいった汚染度が消滅して少しガッカリ
0288名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/21(日) 16:02:05.64ID:lc5Bxeib
散らばった箱の中身はRecallの魔法で全部キャンプ送りにできるぞ
0289名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/21(日) 17:23:49.62ID:C58rCRnk
https://www.steamkiwi.com/article=332043/build-indev-33-unstable-3-released
dev 33 Unstable 3
Corruption and Spawning Rewrite
スポーンパワーは汚染の範囲じゃなくて経過日数と想定された汚染範囲を持っているかによって決定されるように
マップ角に封じ込めるよりマップ半分明け渡したほうがスポーンレートは低くなる
想定された汚染範囲は経過日数と汚染に建てられた合計建物数で決定
汚染抵抗ステータスは削除、常に村範囲からは避けるし、拡張しようとした際はすぐに退いていくように
リソースを侵食する速度が遅くなった ?
グローバル汚染度の削除
汚染脅威度バーが影響力バーの上に追加、追加のスポーンレートを提供するかを決定する 高いほどゲームは難しくなっていくだろう
汚染タイルが押し戻された時、たまにモンスターがスポーンする、時間帯にかかわらず
全体的なスポーンレートカーブがスムースに。 ”いきなり難易度上昇”が起きないように。封じ込め戦略を意図的にしないのなら。封じ込めは汚染脅威レベルが打ち上げ花火になる
0290名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/21(日) 17:37:05.08ID:C58rCRnk
ゴミシステムが適当にリバランス
リソースリストパネルとかバーが新しく、カスタマイズ可能に
リソースの全体的な倉庫スペースを見ることが可能に

細々変更
地形ブロックされてるところに立てようとした場合それを消去するbuilderの優先度が高くなった
ノマドのスポーンレート(人数?)がアップ
ゴーレムがどんな理由でも汚染地域に入らないように
Cube-E、労働、クーリエゴーレムのタスク完了でgod XPやgoal進行を得られるように
労働ゴーレムがちょっと長く生きるように

修正
Farmのボーナスが正しくfarmerに適用
クリスタルゴーレム構築機がゴーレムの中継点になっていなかったのをなるように
ゲームスピードを上げた時パーティクルがより多く発生することがあったのを直し
Cullis gateが正しくオーバーロードするように
0291名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/21(日) 19:07:07.18ID:J921TAKx
つまり殺意高く敵陣を追い詰めるとマジモンのハードモードが自動的に楽しめるというわけかワクワク
0292名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/21(日) 22:06:23.29ID:ccMFVJra
パッチノート翻訳ありがとう
Dev33が正式になったらプレイスタイル思いっきり変わるな
0293名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/22(月) 03:48:28.18ID:IwJJ9kId
篝火で一気に汚染が引いていくのは爽快だな
今までは囲い込みでワンパターンになりがちだったから、新鮮で楽しい
0294名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/23(火) 23:26:23.89ID:3Y8yOsCq
ぶっちゃけどれだけスポーンしようと殺しきれる火力を作るから大丈夫
ただし火の精霊おめーはダメだ
0295名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/24(水) 00:09:27.43ID:0/VCbrLD
やつら自体のタフさもいかんけど何より火エレがいかんのは経路が詰まってきたりスポーンの数が増えてきて
行列ができ始めると本来の経路を外れて横壁を殴りだすところだよ
パッシングのバグなんじゃないかね
0296名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/24(水) 00:17:31.22ID:0GwDwW4T
数日ぶりにやったら一気に汚染広がってなんだこりゃと思ったらパッチ当たってたのか
0298名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/24(水) 03:36:35.41ID:B/TV9r/q
betaは大分難易度が下がった感
ホーリーゴーレム連打すれば塔の射程範囲の外で殆どカタがつく
というか焼却炉10程度だとゴミが溜まる一方だ…
0299名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/24(水) 10:44:48.68ID:PMwznCiN
敵のスポーンは相当緩くなったし、遊牧民の数も増えたし、世界の汚染レベル無くなったしで、すごく難易度下がってる
ゴミシステムも放置した際のデメリットであるゴミスライムは弱いし焼却炉でエッセンスになるから、どちらかというとプレイヤー有利の要素だし

敵領地の封じ込めは試してないけど、どれくらい湧きが変わるんだろうか
0300名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/24(水) 18:44:32.94ID:oqmrxtnQ
>>295
一応仕様。重要なのにゲーム上で全然説明されてないんだよね
原則として、経路上の各マスの移動コストの合計が最小になるルートを選ぶんだけど
誰かが通ったマスは、ランダムで一時的に移動コストが上がるようになってる
だから敵が増えてくると、一本道の迷路内でこのペナルティが一気に溜まって
最終的には壁をぶち抜くルートのほうが移動コストが低くなって、壁を壊される

壁を分厚くすると、その分だけ壁をぶち抜くルートのコストが上がるから余裕ができるし
迷路の道幅を広げると、コスト増加が分散して致命的な事態にならなくなる

>>299
最大で+1000%(バー満杯で500%、超高速の点滅で1000%)
その日の基本的な敵の数への倍率だから、4〜5倍もいけば普通は死ぬんじゃなかろうか

ゴミは後々実装される衛生絡みで、もっと深刻に影響するようになるらしい
0301名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/24(水) 19:25:23.84ID:VMduxTZv
地震で突然迷路が封鎖された事あるから迷路は2マスの幅で作ってるわ
0302名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/24(水) 22:38:53.91ID:yF1PdojP
地震で岩が生えるのって元々岩があった所だけじゃね?
地形の破壊で消しておけば問題ないはず
0305名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/28(日) 04:39:37.24ID:fgx5Fsla
betaアプデでゴーレムが攻撃する度にHPが減るようになったから、
ただ単にゴーレム作りまくれば良いって話じゃなくなったな
道路の自動アップグレードは助かる
0306名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/28(日) 10:08:18.58ID:0WU9zVP+
(ガタッ!)ついに道が自動で!?
長らく塩漬けでしたが復帰しますね^^v
0307名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/28(日) 14:52:29.95ID:3Mn6jN/g
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
0308名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/28(日) 20:04:01.24ID:fgx5Fsla
いまのbeta、ヌルポでエラー落ちしまくってゲームにならんな
セーブ使い回すとゴーレム使う施設は立て直さないといけないし、正規版まで様子見するしかないか
0309名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/28(日) 23:52:11.49ID:Ny8R2Odu
一応セーブデータの互換性はできたけど、結局は毎回リセットしたほうがいい気がする
仕様変更が多すぎて、そういう事態が避けきれないし
プロファイルごと潰さずには済むようになって、パークとかは残せるようになったから
それだけで満足しておくべきなのかな
0310名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/30(火) 01:45:36.36ID:jIiVRfys
xキーでの資源採取などの取り消しがbetaだと効かないんだが
同様の症状がでてる人いる?
0313名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/03(金) 18:43:28.84ID:BnM7zlGH
食料関係全然わからん
4日目で餓死者出まくって詰んだ
0314名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/03(金) 18:48:24.77ID:i/S6B3cd
農場を配置したあとは、生野菜と水が必要
どちらも最初は採集できないが、
農場がアクティブになったあとは
木材や石材と同様に採集エリアを指定できるから
忘れずに指定すること

食い物に限らず石やら木材、装備品は
倉庫に入ってない品物はすべて腐るから
過剰生産するなら倉庫に入れること

腐った品物からは低い確率でゴミスライムが沸くから
忘れずに埋め立て地にあつめて、
処理場や焼却炉でもやす
0315名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/03(金) 19:01:07.59ID:BnM7zlGH
上の方で畑作るって書いてあるけど畑ってそもそもどうやって作るん?
0316名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/03(金) 20:12:48.93ID:i/S6B3cd
水と食糧の建物の中に農場があるから
それを配置して、
後は左下の採集エリア指定アイコンから
木材伐採エリアと石材切り出しエリア指定すればいいよ
0317名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/03(金) 20:20:34.85ID:BnM7zlGH
ひょっとして翻訳MODの違いで畑と農場って同じものを指してるのかな
0318名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/03(金) 20:58:48.87ID:i/S6B3cd
ごめん、あまり正式名称意識してなかった
同じものです
0319名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/03(金) 22:08:08.28ID:jOjjXil0
>>311
遅くなったがinfo thx
xだと思い込んでたよ
0320名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 09:56:42.34ID:6xrIp7it
気になってはいてセール来たんで買ったけどことあるごとにフリーズするから安定するまでプレイを我慢するわ
…もしかして俺のパソコンのせいか?
0322名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 10:25:02.29ID:bx0ubgU2
>>320
こっちだと全くフリーズしないな、みんなそこまでひどいならフォーラム炎上してるだろうし
色々原因は考えられるらしいけど、グラボのドライバが古い、アンチウイルスが妨害してるが最多っぽい
0323名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 10:36:47.70ID:dfVhnEJq
>>320
フリーズはしないがロードすると落ちることが多いから
世界滅亡でリセットしてるよ
0324名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 10:39:25.30ID:MCvl9e4/
○○と××がまぐわいましたって
いくらプレイヤーは神とはいえそんなプライベートまで覗き込んでいいのかっ…!
0326名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 11:00:04.82ID:01VpED9o
お前も動物園の檻の中で真っ最中だったら見ちゃうだろ?
0329名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 15:47:03.73ID:6FoKaYZb
世の中にはメモリが足りなくなると遅くなったりクラッシュするのではなくて、そのままフリーズするというゲームもあるよ。
0330名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 17:20:36.75ID:AGH/mPtO
敵を倒したら?アイテムをドロップしたんだけどこれどうやって拾うの?
0331名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 17:46:25.55ID:dfVhnEJq
グラブの魔法で掴んで街のあたりに置いとけば勝手に使うよ
誰もいらないなら倉庫行きだけど
倉庫に空きがなければ放置されて時間経過でゴミに変わる
0332名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/04(土) 19:05:52.66ID:dfVhnEJq
返事書いたんだけど?
どうやったらお礼レスもらえるの?
猿相手なのこれ
0334名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 08:09:16.86ID:hYOURcm4
イージーモードでも夏になった辺りでメテオと紅い月だかで焼き払われたんだがキツイな
もっと防衛施設建てないとだめか
0336名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 08:50:38.33ID:dnRJIXF6
住民がせっかく防具や道具制作しても装備してくれないんだが
根気よく待ってれば装備してくれるんかな
0337名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 10:34:21.65ID:sfMibXR+
後半になって重くなってくると一日が遅い気がするんだけど
もしかしてFPSでゲームスピード変わる?
0338名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 11:06:00.06ID:BbrHmvnq
前線に近いところで採取や製造やらせようと思ったのに拠点近くから輸送してきてて無駄過ぎる
ある程度拠点育ったら拠点の採取製造場所は潰した方がいいのかな
0339名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 12:29:37.04ID:C+jCGwSV
採取する
倉庫へ運ぶ
材料として運ぶ
この3つが噛み合ってないから仕方ないね
逆にそこまで細かく指示管理出来るものとして考えるのを辞めたら気が楽になった
0340名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 13:10:40.93ID:Zm33ICdW
いいこと考えた!
本拠地アプグレせず移民も拒否して人数を増やさなかったら永久に襲来する敵の数が少なくて済むんじゃ!?
0342名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 15:56:08.63ID:nS4HMPwJ
初心者なんだが、一度木の採取場所に割り当てた部分を解除する方法ってある?
0343名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 16:30:56.13ID:KRV+fZD9
>>342
採取場所選択する状態にしてQ押しながらじゃなかったっけ
採取場所選択にするとどっかに説明出てたかも
0344名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 19:08:37.47ID:hYOURcm4
道路って小道でも無いよりマシ?
イマイチ効率分からん
0346名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 19:36:14.11ID:hYOURcm4
全然違うのか…
見た目で分かりやすく早くなってくれればいいんだが
0347名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 19:38:34.18ID:KRV+fZD9
施設の黄色領域がくっついてるとそこには道路作ってくれないのかな?
0348名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 20:14:18.23ID:Zm33ICdW
ただ掘っただけの道から全然違うし
木の板でも貼ろうもんなら神施設になる
特に運搬が多く必要な拠点近くや弾薬補給しまくってるタワー周辺とか
何倍速になるんだって勢いで有用
0350名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 23:00:17.49ID:hYOURcm4
敵の塔の範囲内に落ちてる資源を拾いに行って勝手にやられるの何とかならんの
0351名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 23:07:25.11ID:C+jCGwSV
AIをどうにかしてくれって意味ならフォーラムへ
プレイ上回避策があるのかって意味なら何とかなるよ
0352名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 23:16:21.44ID:xgfgiKjj
建物が増えるとどこに何を建てたかよくわからなくなる
0353名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 03:08:55.79ID:Rbod6HOe
もうその村使わないつもりで次の村に移民したのに前の村でのミッションって出てくるんだな
リセットするしかないか
0354名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 07:41:00.00ID:MK7r3KoY
セールで買ったんだけど農場が野菜類を生産するのに必要なのって綺麗な水のみ?それとも汚い水も必須?
教えてbottlerさん!
0355名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 09:11:53.40ID:DygaAEav
どっちでも育つよ
でも苗にするそこらに生えてるニンジンとかカブを引っこ抜いてこないとだめ
0357名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 09:56:45.47ID:E5jg97m5
結構楽しめたけど1マップで1年もやればお腹いっぱいだな
マップ移って何が変わるわけでも無いっぽいし
0358名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 10:10:12.69ID:gDEbiR5u
開幕スタートから全力で汚染地域を焚き火で囲っちゃった方が良さそうだけどどう?
0359名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 13:45:06.48ID:W4aqd0jW
敵領土は、今のバージョンだと広くなっても敵は増えない
逆に日数で決まる、敵が満足する範囲まで拡大させてやると難易度が最低になる
敵の数の基準値は、日数に応じてどうやっても増えていく仕様

だから囲い込むのは死にたいときだけ
日数にもよるけど、最大でその日の基準の10倍まで敵が湧くらしい
0360名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 17:13:10.71ID:MK7r3KoY
>>355
ありがとう!汚水のろ過が必須なのかと思ったけど普通に水でいいんだね
それなら浄水施設一択だと思ったら無事に湖が凍ったよ。このゲーム楽しいなあ
0362名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 18:01:47.09ID:jTEaTPKz
敵領土と接触した時点で難易度が上がるし不幸なイベントも増えるな汚染にさわってしまったエンガチョ
森が多いと敵の勢力拡大が早いし、森が多いからイージーだと思わせる初見殺しだな
0363名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 18:05:29.02ID:gDEbiR5u
>>359
試しにMapの1/8まで押さえ込んでみんだけど自領地がどうしようもなく間延びしちゃって9日で滅亡しちゃった
0364名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 21:32:22.28ID:jTEaTPKz
小道でも早いな速度20%ぐらい増している感じはするな
しかし脆いな雨降ったら半数が壊滅だ早く板張りぐらいにしないとな
0366名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 01:18:45.81ID:zrD+2azs
まだプレイ3日目の俺はサバイバルの1個下で1年生き残るのが目標
これでも前線は激戦なんだが
0367名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 03:53:23.53ID:cUpOzX3V
慣れとパークでドンドン簡単になってトラディショナルはすぐに手応えなくなる
0368名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 04:39:16.20ID:acH89Bb6
セールで買ったから開発がサバイバルでブロードキャストやってるの見てた
最初に畑4個作ればいいのか
0369名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 05:58:47.31ID:IKhJ1532
伝統的1年生きたからサバイバル始めたら水がいい感じになくて井戸でまかなおうと思って3つ作ったら2日目に脱水で死んでしまった
井戸が足りないのか水質管理人が1人じゃだめなのか
0370名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 06:12:31.83ID:cjvEe7Qs
SLG系は経験豊富なので色々な建物の効果をトラディショナルで確認し終えたらサバイバルでやってみる
安定するようであればナイトメア狙ってみようかなと
0371名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 06:28:29.76ID:ElDkoHCj
畑にかなり割り振らないと駄目よね
リアルっぽいからそこはいいけど、目安人数的なのが欲しい所
0372名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 08:04:48.48ID:cUpOzX3V
サバイバルで水分パーク無しで序盤に猛暑来ると続々と脱水死した気がする
パーク揃えば井戸で十分

公式の配信見てないけど、初手から農場4つは多い気がする
農場は木材コスト重いから負担にならなきゃいいけど
0373名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 11:14:43.13ID:cjvEe7Qs
今は農場は1つだけだなあ。野草だけで3日は耐えられるし、3日もすれば影響度で草木を復活させる魔法も唱えられる
今のところは初日は木と石と水と食べ物と家と塔を揃えてるよ
魔法の効果が弱くなりそうな夏場までの間に拡張が課題かなーって感じだ
0374名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 11:30:41.10ID:X+1BUREF
開幕は家5つ農場1つ浄水場1つ
伐採採石整えて合間に弁当と水筒用意して出来るだけ早めに製鉄からの道具生産を整える
0375名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 11:31:55.10ID:X+1BUREF
農場と浄水場はさっさとアプグレさせた水源の真横に建設
あとは防御と物流考えつつ適当で良いよ
0376名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 11:44:41.58ID:4bOoMxUP
久々に起動したらセーブデータ作り直しか
パーク集めだるいんだけど何か効率のいい集め方とかある?
0378名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 14:24:16.24ID:2TBacqgl
300円ちょっとだから買ってみたけど自分で何やってんのかさっぱりわからねえw
0379名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 14:35:20.94ID:8hr3wTN5
レスありがとうございます
これで楽に練炭が炊けます
0381名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 14:57:25.03ID:/35/wUrF
リコールで飛ばした資源は本拠地に飛ぶから
埋立地等のゴミ処理施設は本拠地に近くにに建てた方がいいな
ゴミ屋敷になっちまう
0382名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 15:07:43.32ID:RXOD/HNh
>>378
あくまでも神様視点だから資源を掘ってあげたり生やしたりゴーレム召喚したりと補助的にやってあげることは様々
サバイバル以上だと目まぐるしくやること忙しい
0384名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 17:02:08.04ID:cjvEe7Qs
ゴミ屋敷は本陣と戦場の中間付近に置いてることが多いかな
エッセンスは戦闘要因で使うことが多いしちょっとしたバッテリーに活用しやすい
0386名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 17:14:47.94ID:/35/wUrF
うわー汚染初期から抑え込むと建築不可ワールド枠外からつたって溢れ出てくるんだな
0387名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 17:20:44.98ID:Yp6I1oHk
やってる内に宝箱だらけになるんだがどうやって開けるん
年一個くらい鍵拾えるけど使い方分からんし
0388名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 17:21:43.98ID:IKhJ1532
鍵をつまんで箱の上に直接落とす
マーケットでも鍵を購入できるぞ
0389名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 17:25:40.35ID:cjvEe7Qs
鍵はごみ処理時にも稀に出てくるね

箱の上への落とし方はコツがあって、つまんだ鍵を落とす場所には白いパーティクルが表示されている
箱にそれがかさなるようにして落としてあげれば無事お宝を手に入れる事が出来るよ
0390名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 17:28:17.26ID:/35/wUrF
いや違った、一度封じ込めに失敗した汚染は間を切ってもどんどん広がっていくようだ
0391名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 18:44:39.29ID:RXOD/HNh
オープニング画面で敵にエッセンス攻撃して倒せるんだな
0392名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 19:03:04.05ID:OfrUfzck
これ木とかないマップは他マップからの移送に頼るしかないのかな。面倒すぎてやてられんが。
0393名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 19:42:06.84ID:9kX5vKXU
>>385
このゲームの場合
絶望してリセットしたというふうにも受け取れてしまうw
0395名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 21:23:03.22ID:GqzR1uwS
少し領地奪還しようと穢れの近くに焚き火作ったんだが
浄化された領域に道があると道路の保安係が保全しようと突っ込んでっちゃうのね
最初訳のわからないまま二人殉職させてしまったわ・・・
0396名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 21:56:01.81ID:cnMb7rmh
汚染地帯に突っ込まれると連れ戻せないし死に行くのを指を加えて見てるしかできないの悲しい
0397名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 22:17:34.18ID:IKhJ1532
帰還ならちょっと範囲広いからなんとかなったりならなかったり・・・
0398名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 01:12:57.46ID:Tx59MZJk
6500くらいのあけたら8個出てクリスタルゴーレム定員+1もらった うれしい
0399名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 01:36:44.04ID:jj5Sfrmt
プロファイルの作成日をプロファイル名にして管理してるんだけど、今日ちょっとテストプレイ用に作ったプロファイルを消したつもりが、メインで遊んでるやつが消えてしまった
プロファイル名はちゃんとメインの日付のものが残っているのに、内容は今日作ったテストプレイ用のものに置き換わってるっぽい
これは何かのバグなのかもしくは俺が夢を見ているのか…
0400名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 02:03:16.31ID:bzthV4uF
>>399
同じような症状になったがsteam cloud切ったら起こらなくなったよ。
0401名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 02:17:25.85ID:5y3M2khV
糧食500溜め込んでたけど100人超で冬越したら食料尽きたわ
0402名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 02:32:51.54ID:jj5Sfrmt
>>400
まじか…自分だけじゃなかったか…
情報サンクス
ちなみにクラウド切っても消えたデータは戻ってこないよね?
0403名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 03:13:36.12ID:PHP5xnu3
俺も冬は農作物育たないから農民0でいいや〜とやってみたら飢餓になってほぼ全滅したわ
日中だけでも育つみたいだからある程度は残しておいたほうがいいんだな…
0404名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 03:34:00.19ID:q+XxpMWP
倉庫作らないと食糧備蓄打ち止めになることに気付かずに迎えた初めてのトラディショナルの冬
最終日はありったけの人員を商人にして食糧買い込んで凌いだわ……良い勉強になった
0405名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 04:14:32.58ID:2Um18jyN
わかってくるとホントおもしろいな
暇さえあればエッセンス集積器や古代の古池に手をかざして常に神行動してられるかが重要なんだな
建築途中の建物に素材をドロップしたりと
今までエッセンス集積器の四方に焼却炉建てるとかそーゆー事しか考えてなかったわ
0406名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 08:38:56.07ID:XGnbGFJs
エッセンスコレクタは最終的に30連直結コンデンサになる
0407名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 08:55:56.72ID:HJaRMIod
始めたばっかなんだけど生産と維持って生産量が無限ならどっちも同じだよね?
0408名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 10:16:27.28ID:jIkbib/H
真面目に防衛ライン考えないと冬を越せないな
クリスタルゴーレムが強いとは感じているけど、あいつら気がついたら穢れに突っ込んで戦線が崩壊しかけてしまう
ゴーレムをうまく防衛ラインの手前で活動させる手段はないものだろうか
0409名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 10:40:47.10ID:c87LKmr5
村人が勝手に敵陣に突っ込んでくのバカすぎて萎える
範囲でもなんでもない何かを拾いに行こうとしてんだぜ

あと3倍でも全然速くねーのな時間かかりすぎ
0410名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 10:54:15.12ID:SsG0b37V
プロセッサやバーナーにごみ集めて処理してほしいのに手動でつまんでぽいしても落ちてるの無視してプロセッサの中から集積場にごみ持って行くのどうしたらいいんだこれ
優先度高くしてもだめだし
0411名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 11:08:50.08ID:SsG0b37V
あ、ごめん書いてあったわtrashy trashだとプロセッサで処理できないから優先度低い貯蔵扱いなのね・・それ以外のごみだとlandfillより優先度高くなるんかな?
0412名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 14:07:31.21ID:oXFByryu
シフト+クリックで生産個数無限には出来るけど10単位で増加とかは出来ないのかな
0414名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 14:33:03.48ID:J+bn8Fui
リアルの1,2時間で1年終わる位にならんもんかね
測った訳じゃないが3倍でも4,5時間かかってるやろ多分
0415名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 15:55:55.85ID:jIkbib/H
ゴーレムの誘導だけどログにタワー付近に居座るって書いてたね
タワーを大量に布陣させたらその場所に居座るようになってくれたけどこれはこれでファイアエレメンタルが厄介だな
簡単には攻略できそうにないけどむしろこれはよく出来たバランスである証拠だな
0416名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 18:11:25.23ID:CNzrwehf
ゴーレム回復タワー置けばダメ受ければダメ受ければそれに近づいて結果その周囲に展開する事になるんじゃないか
0418名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 22:57:42.19ID:wW2CO1sV
初めから全部の建築物が開いてるから、何から手を付けていいか判らなくてハードル高いわな
0419名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 23:08:31.56ID:5y3M2khV
>>390
同じのなったわ
マップ端の岩場からこっそりと侵食してきてたみたい
平地じゃなくても広がるんだな
0420名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 00:22:22.63ID:uhUlvhIz
>>418
何から手をつけるか?それは村運営に失敗したらRESETで世界滅亡させる事からだ
0421名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 06:26:27.24ID:eF/NQZ7o
この手のゲームが初めてなのであれば、まずは滅亡の体験から始めるってのは正しい
負けて学習することに慣れなきゃいけないんだ
0422名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 07:58:39.41ID:mVzOrjV4
処理落ちで一日が長いのとバランス調整してゲームスピード上げてくれないと繰り返すのが苦痛なんだよなぁ
0424名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 19:32:07.36ID:3E75DUuH
初めて砂漠でスタートしてみたんだけど
地域の特色みたいなのはそんなに無いのかな
森も広いし、まだ春とはいえ大分雨降るし
0425名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 19:59:07.96ID:cBjwh5gc
一年超えるのは楽勝だが、二年目の春超えるのが過酷すぎる。
0426名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 20:36:34.28ID:GEh0Ui+G
現状移民してどんどん次のマップに行くゲームだからなあ
1マップにとどまって死闘を繰り広げ続けるみたいなスタイルも許容してほしいわな
0427名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 20:50:08.34ID:eF/NQZ7o
他所に移民済みの状況でエリアが滅ぼされた場合って初期化されるだけなのかな?
0428名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 21:29:30.22ID:EvwNRvsO
>>426
ナイトメアで日数3ケタとか行ってる変態が既に居るからねぇ
結局は守りの固め方次第ってことになっちゃうんじゃないかな
とくに今のバージョンだと、移民してもしなくても難易度は変わらないし

>>427
滅んだ地域は入れなくなって、勝利の条件も満たさなくなるらしい
今のところ奪還する方法はなかったと思う
0429名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 21:56:07.82ID:GnUM5vE7
>>428
ナイトメアで3ケタってヤベえなw
twitchとかの外人配信参考にしようと観始めたけど序盤から焚き火で湧き潰ししてる人が多いのね
0430名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 22:02:12.62ID:eF/NQZ7o
>>428
うわ、そうなのかありがとう。それならオサラバ後は氷漬けにしてたほうがいいな
0431名無しさんの野望
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2019/05/09(木) 22:15:27.44ID:XnemMrwa
不安定版簡単だね
スキル何もなしで1年余裕だったしなんならまだまだいけそう
0432名無しさんの野望
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2019/05/10(金) 02:23:05.18ID:FBXzv5q6
ナイトメア3桁とか俺と違うゲームしてるとしか思えんw
動画見てみたいわぁ
0433名無しさんの野望
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2019/05/10(金) 13:11:32.79ID:0H0VD12O
汚染完全除去できないんだな
1年で汚染封じ込めまでいくがそこから湧き増大の封じ込め防衛戦の構築がキモか
0436名無しさんの野望
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2019/05/11(土) 11:13:59.54ID:eF9uOXDJ
メインのサバイバルは問題なかったけど色々調べてるサンドボックスのデータが死んでた
ただの検証用だったから問題なくresetしたが
0437名無しさんの野望
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2019/05/11(土) 15:44:00.43ID:bbsWXzRI
汚染広げてから焚き火おくと汚染の位置ずらせるやん?
これで汚染範囲全部石の壁とかにしたらどうなるん?沸きなし?
0438名無しさんの野望
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2019/05/11(土) 21:32:45.23ID:+jmSaRl2
試したことはないけど、たしか1024マス以下には絶対に縮小しないから
そこまで調整するのは難しいんじゃないかね
0439名無しさんの野望
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2019/05/11(土) 23:42:57.45ID:AyLiDpFl
壁の外だけど汚染耐性の範囲ギリギリ内側の所に落ちてる資源を拾いに村人が延々と特攻をかけにいっては敵のタワーにやられるようになってしまったのだけど、これ対処法ってある?
最初はリコールで資源回収してたんだけどあまりに頻度が高いので対処できなくなってきた
0440名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 00:02:32.11ID:Sk67t+Eh
仕事場に近いところに同じ家建てれば引っ越ししてくれるかな?
0441名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 00:17:53.52ID:+9JPARIo
村人が阿呆過ぎてもうどうにもならん
何で二重壁の修理やゴミ拾いに汚染地帯のまっただ中を突っ切って行くねん
立入禁止の設定がしたい
立て札とか看板とか
0442名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 00:25:38.95ID:4rCVb+GG
全ては道路が悪いんや
いっそ汚染の回りに穴掘って水堀にするとか火エレも防げるしな
0443名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 00:26:21.65ID:o5mOkqEK
壁を作り終わると敵側の領地に閉じ込められてて餓死してようやく気付く仕様
0445名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 01:09:36.41ID:OoFy27WY
初プレイ5日で終わった
色々と改善点は見えてきたから次は頑張るぞ
0446名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 01:12:49.63ID:Ny9nB3W6
最初の数発は逃げ惑うのにスイッチ入って防御塔にカチコミにいくの草生えちゃう
0447名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 03:44:40.40ID:EEzYnnaG
他のゲームにあるような村人の侵入エリアを決められる設定は欲しいね
遠くや汚染との境界に落ちてるゴミとかわざわざ拾いに行かないでほしい
0448名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 06:19:40.61ID:xoaAjMcR
>>446
そいつが死んで装備をばら撒いて、さらに村人ホイホイになる死の連鎖
アップデートニュースにも載ってたからそのうち良くなるだろうな
0449名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 08:32:33.92ID:yN2vWnj3
なにより気づいた頃には魔法での対処ができず手遅れってのが歯がゆいんだよな
せっかく鉄製一式与えて生存力あげてるんだから逃げてほしいのにあいつら戦おうとするしね

ブラッドムーン中のブラッドスライムは視認しづらいけど、あれってミニマップの赤い点を見つけてカリスゲートにつまんでいけばいいだけだね
一応全域にバリスタ敷いてるけど焦らなければなんとかなりそうだな
0450名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 10:01:14.96ID:JrDVybWa
そんなときほど神の手でつかみ上げですよ
あの神の手プチコスト上昇で範囲つかみにできたりしたらいいのにな
0451名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 10:10:21.02ID:Qi5mIrgI
むしろ俺は神の手とか攻撃魔法とかいっそ廃止していいと思ってる
この手のゲームは街の構築によって対処すんのが楽しさの肝なのに
プレイヤーが直接敵を潰せちゃったら意味ないじゃんって思っちゃう
防衛施設よりもつまんでポイがお手軽でしかも強いってなあ
0452名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 10:45:25.97ID:yN2vWnj3
実際グラブは強力。あれをすれば色々なグリッチも行える(初日に塔無しでもいける)からね
でも向こうは向こうで割と理不尽な事もしてくるから廃止はまずいんじゃないかな
特に最序盤はリソースが遠くて運べないとか、移民がやってこなくてマンパワー不足とか詰みに近い環境がたまにある
どっちかというと逆なんだよな。グラブをしなくて済むために防衛網やらを構築している感じ
0453名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 11:38:03.63ID:w3ht+J8Q
つかみが有効なの最初だけで時間経ってくると物量的にマウスが過労死するから無理だぞ
0455名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 12:57:31.01ID:4rCVb+GG
敵を掴んで矢衾に放り込むとかできるけど敵は無限に湧くから効果は薄いな

敵の掘った資源を掠め取ったり敵の生み出すゴミをリコールで吸い上げて
本拠地の隣のゴミ処理場で火力発電したりとリコール万能魔法だな
0456名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 13:10:14.97ID:yN2vWnj3
穢れが接し始めてきた辺りからリコールで資源をくすねるのはよくやる
あとは敵が増え始めてきた秋辺りからはディソルブも使い始める そして死体と一緒に木のオブジェクトも溶けてひどい目にあうまでがテンプレ
0457名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 18:51:27.22ID:SxEKJBNL
ブラッドムーンは村中のスライムを掴んでポイするゲームしてるわ
0458名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 19:03:09.36ID:j2a4G8Oc
ファイアエレメントだけすげえ苦手
あいつ射程何マスあるんだよちゃんと離して建築してるつもりなのに迷路の内側から燃やされる
0459名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 19:37:13.94ID:EEzYnnaG
森から木材掴んで未完成の篝火に放り込んで一気に領域伸ばして
早いうちに自陣を確定させるのが便利かなぁ
0460名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 20:21:07.32ID:yN2vWnj3
33c
ミッションの提示で特定エリア・全世界で人口の到達の目標を確認しているんだけど、どちらも進捗ゲージが動いてないんだ
特定エリアは人数を達成しても完了されなかったのも確認してる。ちゃんと動作している人はいるかい?
0461名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 21:29:15.30ID:w3ht+J8Q
>>458
あいつの弱点の氷タワーだけ量産しておけばいい
あとゴーレム混ぜて炎弾はゴーレムに受け止めて貰うんだ
0462名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 23:12:33.84ID:pAL3KAWe
>>460
そんな感じのバグ報告を見かけたな
次の更新後に達成できるようになるから、そのまま放置してくれって話だったよ
0463名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 23:16:49.38ID:yN2vWnj3
>>462
thx 一応フォーラムは確認したんだが検索ワードが怪しかったのか見つからなかったんだよな
Park2つ報酬だし残しておくわ
0464名無しさんの野望
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2019/05/12(日) 23:25:05.64ID:yN2vWnj3
教えてもらったついでに火エレの攻略法でも
射程に関してはいい着眼点で、火エレの火球は射程6。こちらの塔は低くても8はあるので配置次第で一方的な射撃は可能
0465名無しさんの野望
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2019/05/13(月) 01:45:17.38ID:vgNcPD/k
通常通路に水張ったらファイアエレメント来なくなるってやついいねこれ
専用通路作るまで大量の死傷者出たけどやる価値あるわ めっちゃ楽になった
0467名無しさんの野望
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2019/05/13(月) 01:51:01.57ID:/RrcmQ5X
嵐を呼べばいいと思ってた時期が私にもうんたらかんたら
0468名無しさんの野望
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2019/05/13(月) 01:55:57.86ID:XBQTP2o7
村人のバカさが目立つけど、未開の地を開拓するくらいなんだからもっとガッツがあってもいいと思うんだ
ファイアエレメント捕まえてバーナーで強制労働させるとか
スケルトンやゾンビを砕いて肥料にするとか
0472名無しさんの野望
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2019/05/13(月) 18:18:02.68ID:AjnpoPfZ
無事公園2つ解放出来ました。ありがとうございました
0473名無しさんの野望
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2019/05/13(月) 22:16:05.65ID:Kd2+Lc1h
村が魔物に蹂躙されながらもなんとか立て直そうとしてる姿を見るとなんとも言えない気分になる
神様は諦めてるというのに
0474名無しさんの野望
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2019/05/13(月) 23:28:45.32ID:w9LiJeKD
なんか、のめり込めないんだよなぁ
UIなのかグラなのか。。。
0477名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 00:21:05.71ID:cxPISIky
エフェクト減らしても人口200]人になると重いが
それでも重くても問題ないぐらいに動いているから軽い方だと思うぞRimなんて100人でもうダメだ
0479名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 02:03:09.59ID:48inl0DO
とにかくAIが糞
建設とか誰か一人が到着したらそのまま工事完了させたら良いのに移動中の建築家が建築1回分だけ行動予約して遠くから移動してくるせいで最後の一人が到着するまで完成しないから凄いロスしてる

そんでもって優先度高い建物に集中して群がるから序盤以外は建築家をいくら増やしても完成するのが速くならないから殆んど意味ない
0481名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 05:26:45.16ID:IecwQPaK
>>479
某追放の初期AIは冬季に遠征させるとガンガン凍死してたからマシな方だよ_
行動交換を入れてくれると良いんだけどね-
後半の建築より中盤の道路敷設がイラっと来るんだよな
終端から交互に埋める敷設をしてて、片側からやれと言いたくなる
0482名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 07:12:57.23ID:qe+lkZH0
正直もうちょっとくらいグラフィックきれいだったらな…って思う
0483名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 08:17:16.89ID:PL7L38dz
定石を確立出来てくると後はつよくてニューゲームの繰り返しだから、賞味期限は存在するとは思う
コスパで考えたらすごくいいタイトルじゃないかな。対抗して出てくる名前は3k級のビッグタイトルだってのは凄い事だよ
0484名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 09:04:20.81ID:cxPISIky
>>479
拠点と行政に人数多く割り当てれば材料運び一気にして完成するぞ
とりあえず道路にしても人数と施行速度補正だな、何するにしてもまずは人数だな
0485名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 09:25:59.24ID:PL7L38dz
マンパワーは序盤はどうしても不足するから神様がどれかを受け持つのがいいと思っている
石掘りは副産物の鉄や金が勿体無いから出来る限り村人にやらせたいので、自分はだいたい楽な木こりをしてるよ
道路は小道→丸太→石→板材→切石のUGをひとつずつ行うシステムで小道だと壊れると理解した結果、余裕が出来るまでは丸太道でいいと判断した
0486名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 10:44:08.98ID:33dR2aR+
村人の交通量が多い場所をヒートマップで出せる方法ってあるんだっけ?移動コストが低いところわかってもあんまり意味ないよね
0487名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 12:32:30.51ID:kjlDs9Bc
>>480
マップ外の描画のことかな…
わからんけどそれくらいしか心当たりがねえ
0488名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 15:00:24.36ID:DVgnXS8s
堀りで出るの金の有効活用がわかんね
あと倉庫を変なとこに置くと村人がバカになるのな
0489名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 15:00:58.69ID:q8OBAezI
いやグラ(w)は正直こんなもんでもええやろ
でもだったらなおのこと軽くなきゃ困る・・なんでこの程度でこんな激重なんや
0490名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 15:15:13.85ID:XugNps3m
描画はこんなもんでもこんなもんじゃなくてもそもそも軽い説
0491名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 15:21:38.25ID:cxPISIky
とりあえず重いなら粒子の漁を減らせまずはそれからだ
0492名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 16:20:24.59ID:PL7L38dz
>>488
金鉱石は溶鉱炉で金塊にして、更に加工すれば1つ250金貨の金貨袋になる
市場を作れば買い物が出来るようになる。労働者を買うことも出来る重要な施設の一つ
0493名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 19:43:53.80ID:qlRo9tqW
>>487
そうかありがとう
まあパフォーマンスにあるってことはオフにしといたら軽くなるだろうし切っとくわ
0494名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 20:00:27.45ID:9KodxqsN
>>493
ttps://imgur.com/a/SirHIR5
上の画像が背景なし、下が背景あり
その他の設定は全部一番良いやつ
0496名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 21:48:43.36ID:slWim5eU
タイトル画面でクリックするとマジックミサイルでモンスターを倒せるやつ
50体倒したら音符のエフェクトが乱舞してファミコン風味なサウンドにタイトル画面の音楽が変化したわ
地味な隠し要素おもしれぇw
0497名無しさんの野望
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2019/05/14(火) 21:56:31.47ID:0I+twj6e
デザインとしてのグラフィックは割りと好みなんだけど
殴られてる建物が何処なのか分かりにくいなぁとかはある
0498名無しさんの野望
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2019/05/15(水) 09:39:44.85ID:HcMCcLgF
高密度住宅って建ててる?
今まで標準住宅→高級住宅で進めていたんだけど、移民の誘致を促進させるためにも一棟は作ってもいいかなと思い始めてる
大きいくらいまで育てはするけど夏〜秋辺りには取り壊すつもりで
0499名無しさんの野望
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2019/05/15(水) 12:15:47.69ID:zzyEuhSw
高級住宅で150人を超えた辺りから移民が続々入りまくるようになったから高密度を2建てたな
そこからは捨てるように他の地域に送り出すから高密度そのままだな
0500名無しさんの野望
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2019/05/15(水) 14:11:37.59ID:D45Gspe6
序盤の家もねぇ人もいねぇ資源もあんまり残ってねぇみたいなときに高密度にして、とりあえずの家と空き枠作ってる
高級にこだわりすぎてホームレスでたりすると逆に幸福さがるし、当然空きがなきゃ移民もこなくてジリ貧だと思ってるから
余裕がてきてから張り直して引っ越させる感じでやってるな
0501名無しさんの野望
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2019/05/15(水) 14:36:27.70ID:HcMCcLgF
なるほどありがとう
序盤の凌ぎにも有用だけど、移民に垂れ流す時期になった時でも居住期間が短い為デメリットを受けにくいわけか
0502名無しさんの野望
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2019/05/15(水) 17:13:53.52ID:zzyEuhSw
まぁ住宅には維持人数要らないから序盤からさっさと高級住宅(未強化)を10〜15ぐらい建ててしまっても良いかもしれん
0504名無しさんの野望
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2019/05/16(木) 03:48:45.68ID:1xBn6jH8
UIと重いのがきになるけど結構遊べた
開発者一人なんだっけ?
0505名無しさんの野望
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2019/05/17(金) 15:24:53.84ID:EfH2qRl1
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ
0507名無しさんの野望
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2019/05/19(日) 12:03:39.81ID:OOfYxE1r
wyvernedgeは川が無いから初手が少し難しいな。
4〜5日耐えられれば井戸なり穴掘るなり安価でボトル買うなりすればいいが、それまでは農場作るのも厳しそうだな
0508名無しさんの野望
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2019/05/19(日) 20:16:49.88ID:ubWZPcSz
いきなりそこを第一拠点にしなければパークと物質輸送でどうにかなりそう
0509名無しさんの野望
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2019/05/20(月) 06:15:04.95ID:Y0mSJDCy
実際、自分のデータも育ったデータで輸送込みなので問題なく遊べてはいる
けど色々回ったステージのなかではユニークな地形だと感じたのでね

もしスカーミッシュプレイするとしたら中央左に陣取って木材を優先確保かな
他の場所だと木材も点々としているからかなり苦しいはず
0510名無しさんの野望
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2019/05/20(月) 19:14:30.22ID:ZeerjknJ
冬の食糧消費ヤバスギィ!
畑4つと市場補助もあれば足りるだろとたかをくくってたら冬の割りごろには30人近く餓死させてしまった・・・
猟師みたいな冬でも稼働する食糧施設くだしい
0513名無しさんの野望
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2019/05/20(月) 20:04:18.86ID:ZeerjknJ
途中で14人ほど口べらしに移民したけど最大人口168だったかな
もちろんキッチンフル稼働でした
0514名無しさんの野望
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2019/05/20(月) 20:41:29.66ID:+4Z5BlXP
農場をバラバラで建てたとかやると農場を延々と往復し始めて乙る
一カ所に纏めて建てないといけない
0515名無しさんの野望
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2019/05/20(月) 21:04:58.29ID:+kjaqsRR
基本同じ建物は固めて立てないとダメだよなぁ
建物1個ごとに村人割当できたら違うんだろうけど
0516名無しさんの野望
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2019/05/20(月) 22:12:27.77ID:Y0mSJDCy
どうしても食料が足りなくなったら遠くの作物をリコールしながら引っこ抜くといい
育たないだけで枯れはしないからそれらを調理すれば数日は持つはず
サバイバルであればまだ穢れてない土地もあるだろうし とはいえ一番いいのは500ほど備蓄することだが

自分の場合弁当は∞で設定してる 生で良いこと無いし食ってよし売ってよしだ
0517名無しさんの野望
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2019/05/20(月) 22:20:18.88ID:EfKCc9GY
倉庫ってどれくらいで作ってる?
いまいち後回しにしてしまう
0518名無しさんの野望
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2019/05/20(月) 22:35:51.39ID:Y0mSJDCy
>>517
備蓄が100超えた辺りで専用を1つ作る
素材の収集場所が決まったら補強を2〜3つは作る
移住目的になったら(やることがないので)5つはつくって隣に大量に垂れ流してる

装備倉庫と金庫は市場に横付け 弾薬は前線の裏側 木材石材食料結晶は生産場の近く
鍵は・・・土地が余ったところに作っているかな
0520名無しさんの野望
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2019/05/21(火) 02:34:00.08ID:CVg8Z97o
植物復活させる魔法で野生の食料復活させりゃ実は結構なんとかなったりする
0521名無しさんの野望
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2019/05/21(火) 03:21:36.17ID:vU65sAuK
>>517
150人くらいの規模で冬に完全放置するつもりなら食料倉庫7つくらい要ると思う
水も大噴水7つくらいかな
0522名無しさんの野望
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2019/05/21(火) 04:55:22.44ID:nGHvq4pN
steamの配信どうみても古いバージョンなのにLIVEってどういう事やねん
0523名無しさんの野望
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2019/05/21(火) 05:07:50.32ID:mSzrbfpn
Previous version選べるんだから別におかしくないんじゃね
0524名無しさんの野望
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2019/05/21(火) 08:11:19.36ID:FW7FhY6f
>>519
掴む魔法は掴む時だけでなく掴んでいる間も常に影響力を消費している
掴んで一瞬で落とすとそれなりには出力が期待できるが余裕のある時か緊急時くらいだな
0525名無しさんの野望
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2019/05/21(火) 08:14:12.67ID:OdeGxfSe
雪じゃない雨の日に豊穣の魔法掛けたら木と食料とクリスタルは無限に入手出来る
なんなら冬でも比較的暖かい夜明けの時間に嵐呼んで無理やり雨にしたら普通に増やせる
0530名無しさんの野望
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2019/05/22(水) 07:50:19.36ID:flXaDYRK
鉄鉱石は本拠地に保管してくれる あと未検証だけど金って腐らないとおもう
焦って鍛冶屋や鉱物倉庫は作らなくてもいいよ。ツールは重要だから解禁は早いけどね
0531名無しさんの野望
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2019/05/22(水) 13:25:13.67ID:qQDlR9zi
不安ならつまんで本拠地に落としてしまっちゃえばいい
0533名無しさんの野望
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2019/05/23(木) 04:37:28.29ID:vmTi8fLN
まぁ鉄鉱石も無限資源だからそこまで厳密な管理いらないという
0534名無しさんの野望
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2019/05/23(木) 07:25:33.95ID:UigiLzzj
序盤もツール用くらいは勝手に手に入るし、中盤以降はどうしてもほしいなら市場から買えばいいしね
でも腐らせるよりは使いたいのがこの手のゲームでの心情だよな
0536名無しさんの野望
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2019/05/23(木) 13:13:29.49ID:vgHLKI7W
メテオで降ってくるか地震で生まれるのしか見たことないな
0537名無しさんの野望
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2019/05/23(木) 14:07:02.09ID:UigiLzzj
元々が岩地だった場所に地震起こすとすごい勢いで生成されるから意識しておくといいかも
ただ経験上山まるごと更地にする頃には他の土地に移住してる
0538名無しさんの野望
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2019/05/23(木) 23:34:12.26ID:ZmWkFbLd
日本語MODを手動で入れたいです・・・。
コピーを頂けませんか?
0540名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 03:44:31.73ID:5JQklLoo
なんで手動で入れたいのか分からんけど、サブスクライブすればworkshopフォルダのどこかにあるぞ
0541名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 09:44:06.74ID:X3nHOvXp
領内の元岩地でカリスゲート爆発させたら周りの岩復活したよ
使いどころがあるのかは分からんけど
0543名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 16:54:47.35ID:7iBQ9ETZ
カリスゲートって爆発するんだ・・・
過負荷が悪影響及ぼすのは知っていたが落雷程度だと思ってたわ
0544名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 18:38:09.47ID:fLBr3JsE
でも修理しながら使えちゃってたんだよなぁ
そう、神の力ならね
0546名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 20:12:59.51ID:O3Q3Qhdl
カリス潰したらズズーンズズーン・・・って地響きと地震の波動が広がるぞ
0547名無しさんの野望
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2019/05/24(金) 20:37:15.71ID:6NZFxhXJ
でっかい水溜まり作って火エレ次々放り込んでたけど凍るんだよな
0548名無しさんの野望
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2019/05/25(土) 12:24:17.47ID:l5mEY1Sa
音消して画面も揺れない様にしてるから地震起きてるの気づかなかったわ
0549名無しさんの野望
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2019/05/25(土) 13:44:37.28ID:qpSlrxP7
ソフト終了してもsteam上で「稼働中」のままタスクが残るっぽい。のでsteamの終了に時間がかかったりクラウド同期しなかったりおかしいぞ。
0550名無しさんの野望
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2019/05/25(土) 13:59:47.86ID:qpSlrxP7
と思ったらセーブ失敗してて入植からやり直しで泣いた。
backward compatible save dataとやらを探してみる
0551名無しさんの野望
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2019/05/25(土) 21:24:39.93ID:MsGYbKjJ
農場内部にも道路ひけるけど、食糧生産に影響でるのかな
0552名無しさんの野望
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2019/05/26(日) 03:17:27.30ID:Fb7aHCy2
ちゃんと道の中に植わってるから大丈夫じゃないかな
うちも石畳からカブ生えてるし
0553名無しさんの野望
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2019/05/26(日) 08:43:50.09ID:5Bk3O8Xq
ド根性野菜として腹持ちアップしてるかもしれない
0556名無しさんの野望
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2019/05/26(日) 15:21:58.53ID:L7kKGexa
はい、我々は世界に所属する幸福な市民であり、
所属や職業の変更指示に喜びとともに従います
現在の所属や職業にしがみつく、愚かな住民など存在しない事を証明いたします。
0557名無しさんの野望
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2019/05/26(日) 15:47:56.49ID:DA9np210
我輩はドッゴである。名前はまだない。
どこで生まれたかとんと見当がつかぬ。何でも薄暗い穢れた所でワンワン鳴いていた事だけは記憶している。
吾輩はここで始めて神というものを見た。しかもあとで聞くとそれはブラック再建という神の中で一番獰悪な種族であったそうだ。
0560名無しさんの野望
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2019/05/30(木) 12:12:46.63ID:8E26xqI8
Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞  通や   秀優
  糞     良     秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなく検証者が毎回バカな一行コメントでオチをつけるいわゆる”ボケ欄”に書いてあるどうでもいいヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影にのぞんでいた物騒な趣味趣向を持つ鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね…
0563名無しさんの野望
垢版 |
2019/06/04(火) 17:47:14.57ID:Tn1V8f0U
壁をナナメに配置するときに
 壁
   壁
    壁
って配置してたら隙間は埋めなくてもいい?
それとも階段状にちゃんと繋げないとダメ?
0564名無しさんの野望
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2019/06/04(火) 19:55:50.49ID:GXtR6+xe
どういう観点で「いい」のかはわからんけど敵を通したくないって目的ならそれでおk
でも強度を考えるとやっぱりカギ状にきちんと埋めたい
0571名無しさんの野望
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2019/06/05(水) 09:41:27.28ID:EenfiGWN
斜め壁は最序盤の木の柵でよく使ってる
その頃は場所取りのような感覚だから強度にこだわらなくていいしね
0572名無しさんの野望
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2019/06/07(金) 16:22:42.24ID:HeX1VXFf
昨日からちょろっとやってみたけどくっそむずいな、サバイバルで7日生きるのがやっとだ

指定数を維持するように作らせる機能あるけど、終わったら勝手に違う仕事させることってできるん?
いちいち手動でビルダーにして、減ってたらまた戻して〜ってやるのがくっそめんどい
0573名無しさんの野望
垢版 |
2019/06/07(金) 20:38:06.23ID:qW2GjZa6
自作自演容疑者リスト   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである
0575名無しさんの野望
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2019/06/09(日) 09:42:35.94ID:3ua2t7us
俺たちの仕事もきっと二次職に勝手に就いて欲しいって思われていそうだよな
すぐ近くでやる作業なんだから一緒に全部やれよって命令できればいいのに

専門家という意味合いでの話はともかく、それは出来ない。
むしろあまり職を変更しつづけていると、離職と就職の為に各施設を回るロスが発生するので、ある程度余裕が欲しい
自分は少し多く生産して、在庫が飽和したら暫くは整理員に任せている
0576名無しさんの野望
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2019/06/10(月) 13:57:30.95ID:1g3Izixx
整理員の話といえば、職の説明だけだと最初はお片付け係としかおもわなくて軽視しがちだけど
「適切な場所」には実は建築中の施設も含むから
ビルダーと一緒に資材の運搬してくれる
ので
急ぐ必要があるとき(破壊された施設の再建等)は整理員にも割り振るといい
0578名無しさんの野望
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2019/06/10(月) 19:13:01.18ID:ahlX3bOP
レーバーゴーレムもおんなじだよね?
足遅いけど
0579名無しさんの野望
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2019/06/10(月) 19:34:55.60ID:QFnX8rvD
建設員より整理員を増やしまくった方が建設が早くなるよな
0580名無しさんの野望
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2019/06/10(月) 20:08:23.89ID:25hlLM4J
キュー入れすぎでかつ資材搬入まで大方終わってるとかでもなければ建設員より整理員だなぁ
あと気のせいや見間違いでなければレイバーゴーレム運搬だけでなく木とか石の採取もしてるように見えた
0581名無しさんの野望
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2019/06/10(月) 21:38:42.73ID:oa/yjYUn
もしかしてWaymakerが道路建設のために地面に置いた資材って建設場所に格納した扱いになってないからもたもたしてるとOrganizerとかに倉庫に回収されちゃってる……?
0582名無しさんの野望
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2019/06/10(月) 21:57:01.61ID:qcjOq8Va
でも採取途中でお時間きちゃってゴーレム帰っちゃうと中途半端に切られた木や石は
どうも肉入り村人には無視されがちなようで微妙に作業効率下がって困るw
1本だけぽつーんと木が残ってまわり全部刈りつくされてるとか大体やつらのせいw
0583名無しさんの野望
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2019/06/10(月) 22:02:36.05ID:D4b+ndr8
建設の一番のロスってのはなんだかんだリソースを運ぶ行為だからね
建設員がただ建設するだけで良いとなったら現地にいってカンカンするだけなので、そりゃ整理員のほうが重要になる

>>581
それは無いんじゃない?むしろ整理員はその道路への資材を運搬してくれる役なんだし
0585名無しさんの野望
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2019/06/13(木) 06:21:25.20ID:JVx5H9LB
ワールドマップ右上の新マップ?いつから有った?
0587名無しさんの野望
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2019/06/13(木) 16:45:16.06ID:2Y2/09yN
>>586
あ、やっぱ最近かthx


>>583
壁を作る以外は整理員中心で殆どの作業が高速化したわthx
壁は同じ種類ならマップ上の離れた場所でも優先順位が同じなせいで、整理員中心だとめちゃめちゃ時間かかるのね。
0588名無しさんの野望
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2019/06/14(金) 12:13:52.53ID:V1ieToVh
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
0589名無しさんの野望
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2019/06/19(水) 00:08:03.55ID:3XhPRRSk
敵の労働者拉致って監禁して、資材溜まったらリコールで回収するの楽しい
0591名無しさんの野望
垢版 |
2019/06/22(土) 11:14:21.77ID:NwmeLh8Q
途中でドローンがHP尽きて死なないかな?あいつら確か汚染されてない土地だとDoT受けたはずだし
0592名無しさんの野望
垢版 |
2019/06/23(日) 10:16:52.59ID:XtsyDl2M
死んだらまた拉致るのさ
元々建設妨害のつもりでしてたけど、難易度に影響与えてるかはよく分からん
0593名無しさんの野望
垢版 |
2019/06/23(日) 13:37:14.81ID:wVif/DO6
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん
0594名無しさんの野望
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2019/07/11(木) 10:16:32.44ID:eE62peeI
ゴーレム多めに出しておくだけで1年耐久は余裕だなこれ
どこに入植しても同じ展開になってしまう
0595名無しさんの野望
垢版 |
2019/07/18(木) 20:56:59.17ID:MOpe3ahl
ゴーレム多めだと防衛楽よね 移動してくれるし 火力集中しやすいし
ただゴーレムメインだと50日以降の生存が厳しい
350体いたけどブチ抜かれた
まぁタワーメインだと45日前後で抜かれるんだがw
0596名無しさんの野望
垢版 |
2019/07/18(木) 21:05:58.26ID:MkEyKfA2
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味 = ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
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