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Oxygen Not Included Part15
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ c7a9-7PZ0)
垢版 |
2018/10/19(金) 07:33:48.61ID:qsP6Bml60
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始

【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/

【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com

【前スレ】
Oxygen Not Included Part14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/

!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ZA70)
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2018/11/02(金) 18:20:43.35ID:OX40WEz50
掘りネズミを養殖すると肉が沢山取れるんだが、
表土の消費が半端じゃなくてまさかの表土不足になる

ざっくり試しただけだけど、恐らくネズミ2〜3匹を撫でて代謝100%を維持すると、隕石由来の表土は全て食い尽くされる気がする
(ネズミ1匹が1サイクルで消費する表土は約3.6t、1回の隕石襲来で積もる表土は正解には分らないけど、
アイテム化した表土は3t〜16tくらいあった。隕石襲来の時間も幅があるから1サイクル平均どれくらいになるかとか良く分からんけど)

運用は色々考えられるけど、限界まで絞るなら、

1.ネズミ2〜3匹を撫でて飼いつつ、卵を沢山産ませて数を増やす

2.増えた新規個体はギリギリまで餌を与えず餓死寸前に2kgだけ餌を食わせて卵を産むまで延命する
 少し検証したけど生まれてから餓死するまで約50サイクル前後は生きるし、
 55〜60サイクルあたりで卵を産むので1回か2回ほど延命措置として2kgの表土を適切な
 タイミングで食わせてやれれば数を保てる

3.野生のネズミは餌が必要ないので、飼育して数を増やすのに使うのは1匹に留め、
 それ以外の野生のネズミは絶食させつつ50〜60サイクル毎に卵を産んで肉になってもらう

みたいな運用をすればかなりの肉が手に入る(2の運用をシステム化するのがすごい面倒そうだけど)
無限に放置できる魚には理論値では勝てないけど、1匹のネズミは1匹の魚より10倍の肉が手に入るので
PCスペック的には魚より軽い負荷で大量の肉が手に入るはず
0609名無しさんの野望 (アウアウオー Sa92-99k1)
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2018/11/02(金) 18:33:17.13ID:pT4W4/gXa
>>601
少なくとも今のverなら金で金属タイル、空気式ドア(鋼鉄)で完全に隔離できてるぞ

この生物、隕石からの防御壁なんだろうけど問題が多いな
・読み込み範囲に入るまで動物が生成されず防御されない
・隕石に耐性があるわけではなく、たまに死ぬ
・壁にも天井にも貼り付けるのになぜか壁に登れずハマることがある
・卵を地中に産むと、掘り返すまで卵の時間が停止する?(要検証)
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ZA70)
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2018/11/02(金) 18:37:50.73ID:OX40WEz50
>>609
>・卵を地中に産むと、掘り返すまで卵の時間が停止する?(要検証)
これはネズミに拘わらず全ての卵で共通だったはず
仕様かバグかは知らないけど、機械式エアロックに卵を埋めて永久保存とかできた記憶
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c9-ZA70)
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2018/11/02(金) 21:39:51.44ID:qBw3Mw+h0
>>586 >>611
そういう事態のために大容量導電線が…
ってゲーム内で性能見たら
どっちも20kW上限で装飾影響が違うだけなのか
変圧器に変更が入ったようにいずれかは修正とかあるのかもね
0617名無しさんの野望 (ブーイモ MMba-d0eK)
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2018/11/03(土) 13:02:39.82ID:AihgrnRRM
>>616
代わりに過電流な被覆無し電線で装飾が更に下がるようにしようぜw
0622名無しさんの野望 (ブーイモ MMba-d0eK)
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2018/11/03(土) 14:55:51.95ID:AihgrnRRM
>>621
汚染水を浄水器にかけずに加温で水蒸気と土に分離
ぐらい?
マグマに突っ込むと砂になっちゃった気が
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a6c-ZA70)
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2018/11/03(土) 19:15:05.07ID:+5FVgwgY0
蒸気噴出口2つ近場にあったからまとめて活用しているんだが
その部屋にいつの間にか水素が充満している
蒸気やら水が電解装置抜きで酸素と水素に分解されることってあるんかね?
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a6c-ZA70)
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2018/11/03(土) 19:52:32.73ID:+5FVgwgY0
>>628
おぉ、サンクス
謎は全て解けた
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ZA70)
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2018/11/03(土) 22:21:11.84ID:lyU+oJIy0
隕石で積もる表土の量がかなり減ったから熱量も少なくなった
以前のバージョンにダウングレードして比較すると判るけど
一発の隕石で発生する表土は、温度は同じくらいだけど量が数十倍くらい違う
0636名無しさんの野望 (スッップ Sdba-n0hs)
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2018/11/03(土) 22:32:00.40ID:rOMn0LJcd
製造ポッドって無効化出来たんだな。
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 273e-MyS3)
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2018/11/04(日) 02:02:16.23ID:qGxeH9W30
>>621
ちょっと方向性がズレるけど、切り返しの手間を減らすために自動化と組み合わせてみた
https://i.gyazo.com/abb53b0f4cca23767fc260c83b3fbb55.png

自動化なしの場合、浄水機で汚染土が10kgできるたびに手間が発生してしまう
でも堆肥置き場は原料がある限り最大60kgを一回の切り返しで処理できるので、最大まで待ちたい

というわけで、汚染土が十分に貯まるまで待って、溜まったら扉を開放して切り返し担当を呼び込む
6倍効率×3連で18倍効率!(ゆでたまご理論)
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0f-5UDE)
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2018/11/04(日) 08:25:13.88ID:tHCxwCBh0
やっと全天バンカードアできたから後回しにしてたコロニーの整備するか

場当たり的に作ってきたから配管とか設備配置とかすごいことになってる
0646名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMf7-8pTX)
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2018/11/04(日) 09:38:36.60ID:mGYeEjrdM
化石の使い道ってプレス機行き以外ないよね?
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ZA70)
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2018/11/04(日) 10:40:06.33ID:srMJ29Qy0
ない
一応建築素材として使えるけど特別なメリットは何もない
化石タイルは古代の生物が描かれてて珍しいから纏まって存在してる箇所を
プレイヤー観賞用に壁画として保存するとか(もちろんゲーム的効果は何もない)

どうでもいいけど鋼鉄(個体)のグラフィックには前から開発者のメモらしきものが
残されているが、これいつまで残しとくつもりなんだろう
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a87-ZhTV)
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2018/11/04(日) 13:29:23.91ID:uXl4WsH80
前にスレで話題になった壊れた精錬機をそのままにしておくと
超高温になってしまう件だけど、どうやって処理すればいいんだ?
同じ状態になって精錬機を壊したらその周辺が超高温のスチームだかけになったんだが・・・
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ db6c-YdG1)
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2018/11/04(日) 13:30:20.84ID:gZMbnv9/0
シード値 904427526
蒸気3氷雪2汚染水1天ガス1塩素2水素1火山1
大容量粉砕機とか欲しくなるな、大量に余る無機原石の粉砕が遅々として進まない。人手もとるし自動化したい
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ b6a9-n0hs)
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2018/11/04(日) 14:14:25.71ID:CXnRiUWw0
普通に掘った方が早いだろ、って思って使ってないんだけど、
そんなに変わるもんなん?
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a87-ZhTV)
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2018/11/04(日) 17:33:53.75ID:uXl4WsH80
>>654
やっぱ簡単な方法はないよね
少しずつ熱を取れればいいんだけど壊すまで

熱があることが分からないから壊した瞬間に一機に爆発するから
どうしようもなくて・・・
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ bb3e-YdG1)
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2018/11/04(日) 19:55:59.85ID:5sI0NFKA0
容量大きくできないのかな
初手で砂岩入れで溢れる
それか投棄ポイントを設置できるようにして一か所に集められるとかさ
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b05-zV7r)
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2018/11/04(日) 21:04:10.93ID:qvNdv1as0
>>663
ロケット飛ばせば一応入手できないこともないけど
EXOスーツ用ってことなら最初期の頃に作った電線とか設備を鉄や金アマルガムに置き換えれば良い
全部精練しちゃった場合は・・・新たな世界へどうぞ
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ db6c-nPUD)
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2018/11/04(日) 21:09:18.68ID:gZMbnv9/0
>>662
液体クーラーの冷却水が気化するのを利用して発電じゃない?知らんけど
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ a3c2-ZA70)
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2018/11/04(日) 22:14:03.83ID:4OzFVw0Q0
>>668
汚染水を触媒に使っていますが入力60度ぐらいでパイプが破損してしまうのは仕様なんですね
ちょうど原油まで掘り当てたので原油媒体に使ってみます
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 273e-MyS3)
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2018/11/04(日) 22:42:38.18ID:qGxeH9W30
>>669
鋼鉄は発熱量がとんでもなく高く、排水が+75℃される
この+75℃ってのは固定じゃなくて、水の比熱の場合の話だから
比熱が半分以下の石油だと+160℃くらいになる

次いで鉄が鋼鉄の6割ほどの発熱で高い

逆に金は1割の発熱だから初期の大量生産向き
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ZA70)
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2018/11/04(日) 23:21:54.73ID:jumu3+sI0
鋼鉄の冷却に水を使うと+56℃されるわけだが、
どうしてこの値になってるのかがよく分らない

表示される鋼鉄精錬の発熱量は117kJとなってる
鋼鉄の融点が2426.9℃なので、仮に液体になった鋼鉄を40℃まで冷却してるとするなら、
100kg×(2426.9℃-40℃)×比熱0.49=116958.1kJ≒117MJ
表記の単位がキロとメガを間違ってるのだと仮定すればこの発熱量の数値は理解できる

しかし水400kgを+56℃する熱量は
400kg×56℃×比熱4.179=93609.6kJ=93.6MJだから辻褄が合わない
117MJ分の熱量なら+70℃が妥当な温度な気がするが・・・しかし実際に出てくる水は+56℃だから謎
施設を温めた稼働熱を差し引いても足りない気がする

単に上記計算が間違ってるだけというオチかもしれんけど
0675名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbb-k4qm)
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2018/11/05(月) 02:38:13.06ID:37yvEhw4p
宇宙にある黒曜石とかで作られてるタイルは隕石に対して無敵ですか?
見た感じ無敵っぽいから無視しちゃっていいのかな
鋼鉄が足りなさすぎてあのタイル分でも節約できるならありがたいんだが
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ bb3e-YdG1)
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2018/11/05(月) 03:04:15.70ID:yTYXuvbE0
表示の裏側に穴開くんじゃないか?
ロードするとまた塞がるけど
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 3311-H/qU)
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2018/11/05(月) 03:24:35.40ID:oYrpbW8/0
望遠鏡が機能するようになった
これ5マスとかじゃなく上方が完全に開放されてないと駄目なのね
それでシェルタードア使いつつ稼働するようになったけど
隕石飛来観測機とドアを自動化で連動させるのはどの回路?
いくつか試したけど上手くいかない
しかも宇宙暴露に設置した設備はどんどん温度上昇して壊れる
0681名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-lSei)
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2018/11/05(月) 07:48:19.19ID:p2DHtF2Ra
>>679
熱を発する機械は排出先がなくて勝手に壊れるけど、
大抵はバンカーの熱を吸った表土が落ちた先で熱を与えてる。
ガラスタイルでブロックするなり鋼鉄で建てちゃうなりするといいよ。
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-2jPP)
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2018/11/05(月) 07:51:19.98ID:L4cdIfi70
>>674
単にゲームバランスの問題だと思う
浄水器やスキマーで出力された40度の水や汚染水なら
ギリギリ使うことができるように、って設定なんだろうね
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ dba9-n0hs)
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2018/11/05(月) 08:29:24.09ID:e18BVUi/0
同感。
だいたいの施設は熱破壊するから、装置の入出力の熱量キチンと計算しようとしても無駄な気がする。
熱量の収支が0なのって液体クーラーくらいかな?
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ZA70)
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2018/11/05(月) 09:43:17.57ID:RpOsRDNC0
>>674 の値がおかしい理由がわかった
結論としては計算式がバグってて、そのバグった計算結果で温度を上げてるからだと思われる
精錬装置は実際には冷却液400kgを使ってるのに、上昇温度の計算は何故か冷却液500kgを想定して算出されてる
水500kg×56℃×比熱4.179=117012kJ=117MJ ← 500kg計算ならほぼ数値通りになる
他の金属の発熱量も500kgで算出すると全て数値通りになる
仮にゲームバランスでこの温度にしたかったのなら、精錬装置の冷却液を400kgではなく500kg使用させればよかっただけなので、ほぼ間違いなくただのバグと思われる


あと、ちょっと話は変わって、精錬装置の配管が壊れて高温になるバグだけど、精錬するたびに内部に冷却液が+400kg増えていくのに、上昇する温度は常に一定というガバガバ熱計算になってる
例えば内部に数トンの水が溜まっていても一度の精錬で+56℃が固定で上昇するから、内部に溜まる冷却液が増えるほど一回の精錬で発生する熱量が大きくなる
取り返しのつかない熱量になる人がちらほら出るのは、このガバガバ熱計算によって通常の精錬より遥かに多い熱量が出ているため

実際試したけど、普通に鋼鉄を20回精錬した場合と、パイプ破損状態で鋼鉄を20回精錬した場合では、発生する熱量の総和が全然違う
・通常の状態で鋼鉄精錬20回する → 26.9℃の水8tが、82.8℃の水8tになる
・壊れた状態で鋼鉄精錬20回する → 26.9℃の水8tが、614.6℃の水8tになる
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ZA70)
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2018/11/05(月) 10:06:52.63ID:RpOsRDNC0
>>685
任せるよ
ただし、上の冷却液500kgで算出しちゃってるバグについては判らないけど、
下の精錬装置破損バグは既に投稿されてるのをチラっと見た気がする
内部保留してる冷却液の量に関係なく固定で上昇するっていう細かい話まで
記載されてるかは知らないけど、その辺の重複具合は見といたほうがいいと思われる
フォーラムが重複報告OKな文化なら別にいいと思うけど、その辺はよく知らんので任せる
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ dba9-n0hs)
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2018/11/05(月) 10:17:54.57ID:e18BVUi/0
このスレには検証の鬼が潜んでいますねぇ。
すげぇわ。
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-ZA70)
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2018/11/05(月) 10:29:25.33ID:RpOsRDNC0
あ、あとついでに、破損した精錬装置で内部保留の水が56℃固定で上昇するって話についてだけど、
毎回水が+56℃固定で上昇するなら20回精錬したら+1120℃になるんじゃね?って気がするかもしれないけど、
そこは毎回新規で冷たい水400kgが追加されてることを考えれば整合性が取れる
スプレッドシートで表計算した数値とゲーム結果がほぼ一致してるので多分あってると思う
https://i.imgur.com/7TRjEOV.png
0689名無しさんの野望 (スッップ Sdba-nPUD)
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2018/11/05(月) 11:16:20.79ID:6Li0ZuYFd
>>679
望遠鏡は自分の熱じゃ壊れないから、多分降ってきたやつであっためられてると思う
自動掃除機とかバッテリーとかは水に沈めるしかない
飛来物検知は自動化の中のスキャナ。ノット噛ませてシェルタードアにつなげる


そういやツイッターで偉そうに宇宙空間の自動化できたって画像はってたやつがいたけど、熱対策ゼロで悲しくなったな
サンドボックスで作って、1サイクルも回してないと気がつかないよなぁ
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 3311-H/qU)
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2018/11/05(月) 17:04:12.17ID:oYrpbW8/0
>>689
ノット回路で飛来検知してシェルター自動開閉なのね
やってみる
温度は確かに熱い表土が定期的に落ちて手動掃除するけど
その後に温度が落ちていかないせいだから自動採掘機を置いて水にも浸してみる

宇宙というか宇宙船周りはやっぱ難しいな
観測望遠鏡で惑星資源は判明してきたけど宇宙研究ポイントは貯まらなくて
研究の貨物ベイが解禁されないからまだまだ宇宙船も飛ばせない
0692名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-lSei)
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2018/11/05(月) 17:48:45.96ID:p2DHtF2Ra
>>691
ガラスで蓋をするぐらいで望遠鏡は効率落ちなかったはず。
あと蒸気エンジン1、リサーチモジュール5、コマンドポット1でロケット打ち上げないと研究進まないよ。
0693名無しさんの野望 (スッップ Sdba-n0hs)
垢版 |
2018/11/05(月) 19:08:25.51ID:CMtbJdJrd
水がまともに出る間欠泉が2つしかないと、人数厳しい
酸素生成に使う分と、他にも使わなきゃいけないの考えると10人がギリギリかな…
せめて15人は欲しかった
0696名無しさんの野望 (スッップ Sdba-n0hs)
垢版 |
2018/11/05(月) 19:18:39.05ID:CMtbJdJrd
ああっと、水の出る間欠泉って、蒸気間欠泉2個でした。
ノーマル、汚水、氷結のいずれかの間欠泉1つでも欲しかったなぁ。
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 3311-H/qU)
垢版 |
2018/11/05(月) 20:35:28.30ID:oYrpbW8/0
宇宙船はなにかの素材を拾ってくる前に試験的に基礎パーツで飛ばして3段目の研究ポイントを貯めるってことかな?
やっぱいろいろムズいね
そういうハウツーも正式リリース時にしっかり実装しないと
こうして先駆者のアドバイス貰える場所知らないプレイヤーは宇宙周りがチンプンカンプンだし
鋼鉄が石炭必須とか早めに知らないとほぼ真っ先に枯渇する資源だから詰みそう
0700名無しさんの野望 (スッップ Sdba-nPUD)
垢版 |
2018/11/05(月) 21:11:15.54ID:6Li0ZuYFd
>>699
この仕様になったの今回のアプデからだから、まだ確定になったわけではないよ
wiki作ってくれたら書き込むわ
プレイヤーズノートさんは説教くさくて手助けする気にならない
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 3311-H/qU)
垢版 |
2018/11/05(月) 23:28:06.23ID:oYrpbW8/0
宇宙関連はアプデ毎に変化が大きいからね
それでも回路とか宇宙関係はシムゲー素人には基本から急に複雑で分からない状態で辛い
ドンスタは割と仕組みは単純だったし
情報拾える国内wikiはプレイヤーズノートしかない様だけど皆で編集しているんじゃないのかな?
何だったらこのスレで宇宙の基礎部分だけでもテンプレとかあれば助かる人が多いと思う
0702名無しさんの野望 (スッップ Sdba-n0hs)
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2018/11/06(火) 00:19:46.56ID:+HdRY2u2d
論理回路ってやっぱ難しいの?
自分は学校で習ったことあるからそんなに苦にならないから分からんのだけど、
そういう知識がないととっつきづらい?
というか、使い所が思いつかない感じなのかな?
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-2jPP)
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2018/11/06(火) 00:41:44.44ID:Q5ZUJWIQ0
論理回路の知識がない人間からすると
単品なら難しくないけど、複数組み合わせると難易度が上がるね
大体のことは単品で間に合うから不便には感じないけど
使い所が分からないから不便に思わないだけかも
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 3311-H/qU)
垢版 |
2018/11/06(火) 01:24:28.34ID:jFyCwrJ60
シムゲーはあまりやらないけど資源の変化含む二次三次利用から
細かい配線・配管の種類や巡らし方などまで考えるのもそうないんじゃない?
温暖化対策や食料周りでいくつかセオリー知るまでは、序盤から複合的に考えること多すぎて面食らったし
普通のシム系だとトロピコみたいに施設置いたらせいぜい生産量とか輸送の動線ぐらいまでだし資源の動かし方も1つ2つだから楽
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