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Oxygen Not Included Part15
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ c7a9-7PZ0)
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2018/10/19(金) 07:33:48.61ID:qsP6Bml60
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始

【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/

【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com

【前スレ】
Oxygen Not Included Part14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537352747/

!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc6-fIkj)
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2018/10/22(月) 17:48:24.18ID:JxXv6Tgn0
>>144
ありがとう。
50度の水900kg分の充填するのに10サイクルかかったわ
壁とかで冷えるからかなりロスあるみたい

蒸気をパイプで運ぼうとすると、セラミックの断熱パイプつかっても途中で冷えで冷却ダメージくらうんよね
修復が多すぎてコロニー内に這わせるのはかなり危険

クーラーという名の湯沸かし器は電力消費がやばすぎるから
やっぱおとなしくマグマからボトルリレーかなぁ
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fc6-fIkj)
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2018/10/22(月) 18:30:19.79ID:JxXv6Tgn0
>>160
うおおお! 行けたわ
しかし、現実的に全域断熱パイプで囲うのは難しい・・・

ちなボトル充填はだめだったわ。待っている間にひえっひえですよ、神
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a03-Pr2h)
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2018/10/22(月) 21:37:14.24ID:gOuXLNqQ0
ロケットの論理回路うまくいったんで晒しときます。
https://i.imgur.com/A15rB43.jpg

左上の隕石レーダーはロケットに設定してロケットを飛ばしたらスイッチを入れます。
戻ってきたらレーダーのスイッチを切ります。

左下の隕石レーダーは隕石に設定してあります。

流星群が来ると扉が閉まります、来てないときは扉が開きます。
流星群が来ている状態でかつ、ロケットが帰ってくるとロケット発射口だけ扉が開きます。
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-7PZ0)
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2018/10/23(火) 00:58:00.58ID:XUDTu+L00
>>164
制御カプセルにも出力ポートあるよ
発射台もシェルタードアもレーダーも自動で出来る

好みかもしれないけどいちいち手動でスイッチいじるよりいいと思う
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ be63-Pr2h)
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2018/10/23(火) 01:56:40.15ID:td96tFMm0
ロケットの帰還ってちゃんとシェルタードア壊さずに制御できる?
センサーで制御してもシェルタードアが開ききる前に帰還してきてぶっ壊すんだけど
前スレで帰還の仕様みたいなこと書いてあったけど、ちゃんと回避できてる人いる?
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-6tk7)
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2018/10/23(火) 10:18:44.02ID:VI/ZccTh0
>>169
実装したときからこの挙動なのか
それなら特に問題ないということだろうけど、こうも動きが怪しいと落ちたりしないか不安になるなあ
教えてくれてありがとう
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-7PZ0)
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2018/10/23(火) 13:45:31.84ID:XUDTu+L00
>>167
今のバージョンでも出来てる

確かに一番最初に作ったときは開くのが遅くて壊してたんだけど
ロケットとドアを下の方に持っていったりレーダー増やしたりしてたら
問題なく戻れるようになった

問題なのは元と同じ状態に戻して原因を追求しようとしたら
なぜか再現出来ずに壊さずに戻って来てしまうため
何が悪かったのか確認出来ていない事
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-fIkj)
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2018/10/23(火) 14:10:58.01ID:WppeYqTV0
>>174
放射熱は未実装だから
自身の熱が蓄積するだけ
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-fIkj)
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2018/10/23(火) 14:17:09.80ID:WppeYqTV0
>>176
気圧も未実装だから水浸しにしても凍結もせず冷却できる
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc9-6tk7)
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2018/10/23(火) 20:48:43.89ID:Dn03jzdb0
アビサライト無きあと無機物原石使用施設のオバヒ対策(断熱ではない)として
序盤〜で焼成窯からセラミック作らないといけないのか

今まで思考拒否でアビサ使ってたから
甘やかしシード&no sweatでもめっちゃハードだなこれ
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-gnaK)
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2018/10/23(火) 20:56:45.74ID:4E1/XU6a0
液体クーラーに水をかけて蒸気発電機の熱源にしようと思ったが無理だこれ。
液体クーラー一台に蒸気発電一台の熱も無い上に蒸気を戻す方法もポンプじゃあ間に合わん。
なんか方法ないかね。
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc9-6tk7)
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2018/10/23(火) 21:15:23.97ID:Dn03jzdb0
>>183
今自分が実際に安定運用するために施設を動かしながら考えてる(事象発生までは至っていない)のが
精錬装置とパイプのブリッジ
※すべての仕様を把握はしてないからそこは許して

どっちも従来採掘できる無機物原石素材だと
オバヒ耐性が90度だから水でさえ上限運用無理なんだけど
なんかセラミック以外に解決法あるんかな…
0185名無しさんの野望 (スップ Sd8a-PKP7)
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2018/10/23(火) 21:28:51.55ID:WO8ReNmGd
逆に言えば中盤までは90度以下で凌げばよくね?
冷やすための汚染水は掘りゃ得られるし
そんなに大量の精製金属作らんだろ
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ f309-Pr2h)
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2018/10/23(火) 22:24:25.16ID:q8hs/K/W0
>>184
無機物のオーバーヒート? 何か勘違いしてない?
極端な高温/低温や1℃単位で制御したくなるまでは適当な素材で断熱化すれば十分だよ

あと、ブリッジには気体や液体が留まらないから熱交換しない
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-xGx2)
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2018/10/23(火) 22:25:26.20ID:qNyKrCsE0
>>190
同じく。見苦しいったら無いわ。
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-xGx2)
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2018/10/23(火) 22:28:29.77ID:qNyKrCsE0
>>191
熱水の中でブリッジ設置するとアウトになるからそれじゃない?
オイルバイオーム?でブリッジ使えないのはちと面倒。
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-xGx2)
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2018/10/23(火) 22:33:52.46ID:qNyKrCsE0
すまん。勘違いしてた。
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-xGx2)
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2018/10/23(火) 22:58:42.89ID:qNyKrCsE0
そういや学習のステ伸ばすためにとっといてるわ。
そっか研究しちゃえば良かったか。
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-fIkj)
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2018/10/23(火) 23:59:34.65ID:WppeYqTV0
>>182
マグマを利用みたいな無茶な方法を除けば
間欠泉でしか無理なんじゃないかな
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 370f-arzq)
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2018/10/24(水) 00:11:51.52ID:NXg0KzjY0
う〜ん、これ自分だけかな
ONIを普通に終了させてるのにsteam上では起動中の扱いになってて
一度steamを落とさないとONI起動できない

別のゲームだと普通に起動中表示は消えるのに
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-xGx2)
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2018/10/24(水) 00:33:06.35ID:Lv5k1LSn0
>>199
アップデート前、1週間くらいそうだった。
アップデート終わったらパタリと無くなった
0202名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-sO/X)
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2018/10/24(水) 00:43:39.56ID:dG7D7Jpbd
>>200
はい
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a03-Pr2h)
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2018/10/24(水) 00:57:01.26ID:sU3AzN2C0
石油ロケットエンジンの上に液体燃料タンクを置いて石油を入れたんだけど
ロケットのトータルレンジが0のまま動かなくてロケット飛ばせないんだ・・・

なんでだかわかる人いる?
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba7-6bZA)
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2018/10/24(水) 08:20:29.13ID:P1qCXAxp0
>>204
家畜必須要素じゃないし見つけ次第〆れば絶滅して気にならなくなるんじゃ?
言うて家畜の変異すら面倒でそれ以降やってないなら新要素多過ぎて怠いわやってらんねーって言いそう
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ae6-Kfks)
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2018/10/24(水) 08:41:56.15ID:zVZHkxWI0
二酸化炭素化するようになったからか隕石の熱供給量って減ってない?前は地表付近は全部300度近かった記憶があるけど今は平均200度くらいしかない
0209名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-xGx2)
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2018/10/24(水) 10:13:47.77ID:3593i+bOd
コズミックの次のアプデで初めて地表出れたけど、
温度は200なんぼだったと思う。
地表が300度になってるは見た覚えないな。
0210名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-xhWh)
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2018/10/24(水) 10:25:21.27ID:lifSiTFsd
200度も300度も正しい
最初はマイナス200度の地表が徐々に隕石で暖められるので
展開の早い人は低温に感じるし
数百日じっくり準備すると300度になる
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ be63-Pr2h)
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2018/10/24(水) 10:38:43.12ID:eTNoX8OD0
試したけど隕石で積もる表土の温度は200℃くらいのもあれば400℃くらいのもあってランダム
旧バージョンも同じ
隕石1つで積もる表土の量は滅茶苦茶減ったから熱量と言う意味では大幅に減ってる
あと隕石がまき散らす二酸化炭素の温度は46.9℃固定?っぽいので
これが宇宙空間に吸い込まれるまでに多少表土の熱量を奪ってはいる
0213名無しさんの野望 (JP 0Hb6-ibFu)
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2018/10/24(水) 12:08:34.94ID:v6DtfuKUH
石油作れるようになった位なんだけど停滞感あるわ
ロケット関係が意味わからんすぎるから翻訳待ちで
プラ作ってハシゴとかベッド建て替えくらいしかやることがない
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-fIkj)
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2018/10/24(水) 12:27:06.97ID:RcLiDvRO0
前は石油を積んで打ち上げればシェルターも貫通してくれたんだけど
今はその辺大変そうだね
難易度高いから宇宙由来の鉱石は手元で生成してロケットは作ってない
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b11-W3oZ)
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2018/10/24(水) 12:30:19.37ID:yQ9KFhzU0
結局ロケットって膨大な時間と労力と物資をかけて飛ばして
何か既存の素材を拾ってくるだけって形みたいだから
必要性が薄いエンドコンテンツの暇つぶしってのもあるしね
その他の各種メイントラブル要素は序盤から終始プレイヤーを苦しませ楽しませてくるけど
0220名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-xhWh)
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2018/10/24(水) 15:51:48.24ID:lifSiTFsd
むしろなんで残すの?
アビサライトだけは再建不能になったから残す価値は理解できる
植物が栄養不要で育てられる利点も理解できる
それ以外は生産施設のための空間の出来損ないでしかない
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f8e-EHaV)
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2018/10/24(水) 15:54:43.60ID:y36UUbPt0
地形を残さないとサバイバル感が無いというかなんというか
アリの巣を観察するのに最高効率のブランチマイニングとかしてたら萎えるというか
0223名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-xGx2)
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2018/10/24(水) 15:57:25.69ID:3593i+bOd
人様のプレイスタイルをこき下ろす様なこと言うなよ…
俺は必要なところは掘り抜く。
そうじゃないとこは放置。
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-fIkj)
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2018/10/24(水) 16:07:07.50ID:RcLiDvRO0
>>219
自然の地形のままだと二酸化炭素が滞ることないか
同様の理由でプラスチックタイルも使わん
0225名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb6-DcsB)
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2018/10/24(水) 16:30:20.44ID:6XBsfCLjM
ジェットスーツって空飛べるのか?
ロケットすらまともに飛ばしてないのに
どんどん要素が増えていくなぁ
0226名無しさんの野望 (スププ Sd8a-K26c)
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2018/10/24(水) 16:55:12.63ID:Fmt/m6OJd
自然素材残すメリットあんまないからなぁ
特に熱を中途半端に持った素材はさっさと質量減らしたほうが良いし
水素と塩素、二酸化炭素を層にするために
宇宙と地下の間はアビサの仕切を残しつつ総堀
寒冷は残すし、ヘドロはたいてい汚染水はプールになるな
総堀して脱臭剤を縦に連ねて一気に汚染酸素と不肺菌を絶滅させる
攻めの環境克服スタイル
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-xGx2)
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2018/10/24(水) 20:30:33.89ID:jAJ3bbE80
>>237
蒸気間欠泉が最大効率で出力できてないんじゃない?
0241名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-U7EK)
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2018/10/24(水) 20:57:35.20ID:fy9JkO9Xa
>>235
そのはしごを敷き詰める時間が不要になるんだよね
金属火山が無いシードだと表層に落ちてる鉄を
表層到達してすぐ全部回収出来るからより効果が大きい

もちろんバンカードア配備完了したら
はしご作るんだぞ?
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc9-6tk7)
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2018/10/24(水) 21:19:02.37ID:2gcGz4Bu0
前スレ最後のほうに挙がってた
http://i.imgur.com/zrjHzkP.jpg
省エネ&高稼働率の電解装置
自分なりに作って数サイクル運用してみたけどやばいなこれ

https://i.imgur.com/Ogmx9Qd.jpg
これ(気体移動は完全に時間まかせ)で電力消費する必須施設が
水素用吸気ポンプ(240W)+電解装置(120W)+給水ポンプ(240W)=600W※ になって
(※実際には未稼働時間などもあるから平均したらもう少し下がるかも)
水素発電の出力800Wを下回る効率を実現できる
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-xGx2)
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2018/10/24(水) 21:53:07.61ID:PG2a2RGW0
それ、使い続けてると液体が偏って水没状態になって動かなくなった。
スペック的に厳しいのが原因かもしれんが。
0247名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-PKP7)
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2018/10/24(水) 23:13:04.93ID:i1CIFREJd
自然は労力かけてまで壊すメリット感じないから残ってるな
多分他にやること無くなったら全掘りするんだろうけど
その前に次の巣に移行する
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a9-xGx2)
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2018/10/24(水) 23:13:22.39ID:PG2a2RGW0
>>244
エスパーか!
確かに手抜いて微妙に二酸化炭素残った状態から稼働してたわ
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-fIkj)
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2018/10/24(水) 23:16:48.34ID:RcLiDvRO0
最終的には汚染水由来しかないんじゃないかな
二酸化炭素はそのまま汚染水にすべきか吸わせて出来た原油からガス発電にすべきか
どっちの方が多くなるのか計算してないから分からんけど
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f39-oYfY)
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2018/10/24(水) 23:19:34.84ID:V7Bvow/D0
このゲームの良い感じのプレイ動画上げてる実況者紹介してくれない?百聞は一見にしかずノウハウを見て学びたいんだけど
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ be35-ypm2)
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2018/10/24(水) 23:43:58.37ID:4uSYE92o0
そのためにリカバリ用のドアつけてるんですよー!
縦置きのドアを閉めれば逃がせるから復帰する
横置きのドアは最初に真空にするのが面倒で・・・
縦置きドアを閉めてを可動させてれば気圧タイルの中に水素が溜まっていくので溜まったら両方開けて酸素を下へにがすやりかた
0253名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-jt/r)
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2018/10/25(木) 00:31:29.00ID:SWjlrH0yd
>>249
これどういうこと?二酸化炭素を汚水にできるの?
原油って油井のこと?あれ汚水じゃできなくない?
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-JasL)
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2018/10/25(木) 03:18:57.05ID:7Qf8Ve8S0
アイテム化する裏技使わずに隕石スキャナー用の穴の最適解ってどういうものなんだろうか
シェルタードアを開けないと精度が低いが開けると採掘ロボが必要になるでしょ
置くと精度が下がるというパラドックス
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