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533コメント266KB
【傭兵】Battle Brothersその3【ターン制】
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0001名無しさんの野望
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2018/09/28(金) 22:03:03.85ID:xlKlxSKG
ファンタジー世界でパーマデスでタクティカルなBattleBrothersについて語りましょう。

公式サイト
http://battlebrothersgame.com/

Battle Brothers on Steam
http://store.steampowered.com/app/365360/

チュートリアルミッションで学ぶBattle Brothersの基礎
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=677247457

Battle Brothers Wikia
http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Battle_Brothers_Wikia

Battle Brothers (@OverhypeStudios) | Twitter
https://twitter.com/OverhypeStudios

前スレ
【傭兵】Battle Brothersその2【ターン制】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1468665702/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望
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2018/09/28(金) 22:06:48.27ID:xlKlxSKG
DLCも予定されていて需要はありそうなので立ててみました。
今週の開発ブログを見るともはやDLCではなくexpansionと言ってもいいような感じでリリースが楽しみですね!
0004名無しさんの野望
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2018/09/29(土) 18:56:43.80ID:atepiedC
おつー
新しいDLC来る前に今のバージョン遊び倒さなければ
0006名無しさんの野望
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2018/09/29(土) 19:47:45.74ID:nGKli+RF
今更このゲームの存在を知った
くっそ面白そうだけど開発終了してるんだよね
でもDLCは出るのか?
0007名無しさんの野望
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2018/09/29(土) 21:15:42.97ID:5pNbhrKE
>>5
翻訳は可能みたいなんだけど、テキストファイルがzipでまとめられたファイルの中にある
その中にはゲームの核となる音源とか色々なファイルも入ってる
つまり個人的に翻訳はできるけど配布は違法で無理なんだ・・・
0009名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 09:06:30.70ID:b3+7rYkH
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/135511913384590736/#c1291816880501611636

前に部分日本語化やってた人もこれに倣ったと思うんだけど
フランス兄貴の翻訳指南と添付されたサンプル、
そいでdata.001の中の当該データ眺める限り
フォント放り込んでhtmlいじってフォント指定して
全ダイアログカテゴリ分の.js作って…みたいな
なっかなかの感じなのかなこれ(それでも100%翻訳は現状無理と書かれてるけど)
実質手打ちでホームページ再構成みたいなもんで
中文化ブラザーズみたいに本職の人間いないとマジ苦行になりそ
0010名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 14:19:26.44ID:kl2s79ju
網投げナイフ使いかっこいいけどこれ将来的に通用するんだろうか…
0011名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 16:35:44.70ID:jxa3+bOY
ダガーは敵に回すと怖いけど数捌けないから、中盤以降メイン武器としては厳しいよ
Max fatigueペナが無いから懐に忍ばせておいて、敵の装備を無傷で剥ぎ取るのに使う
投げ網も脱出の成否が近接攻撃依存のはずだから、足止めしたい奴ほど通用しないトコある
↑↑の時に併用し相手にデバフするぐらいかなぁ
0012名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 17:24:23.45ID:kl2s79ju
やっぱそうなのねw
フォーラム読んでも終盤ほどAoE重視っぽいからキツそうとは思ったけど
戦列から離れて後衛狩ったり側面から支援したりさせたいから
投げ斧併用にしていけるとこまでいってみます
0013名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 17:47:02.53ID:RWN2mbxu
クイックチェンジ全員につけて近づいて来るまで盾と投持ちでやってるわ
0014名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 21:44:42.68ID:LDshDKC2
投擲系は当たる確率低いから序盤以外は使わないなぁ
後半は前列に盾持たせてないと死ねるしスタミナがもったいない
対遠距離には後列に弓3人で対処してるなぁ
0015名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 23:52:30.35ID:RWN2mbxu
ファストアダプテーションと組み合わせるとなかなか悪くないけどなぁ
序盤は確かにいらんけど余裕ないし
0016名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 07:51:08.47ID:s52cPx4K
>>15
悪くはないんだけど、クロスボウの貫通力でHP65以上ないと一撃死もあるから油断ができない
そんな状況の戦いで投擲武器を持たせのはデメリットのほうが大きく感じるんだよね
まぁ好みやビルドによるのかもだけど、投擲武器持たせるほど重量に余裕もなくなるし
0017名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 13:29:08.51ID:BrhM5SR9
オーク戦を考えるとアイテムスロットに投擲系を入れる余裕は自分にはないかな。予備の盾とアーマー破壊用のハンマーでいっぱいいっぱい。
0018名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 16:25:45.33ID:J84WkUIQ
なるほど、うちは前衛が全員両手持ち裏に隠した盾+投編成だからあんま気にならんかったわ
0020名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 22:24:34.56ID:iE4hN1FA
なんとなく他の人の編成が見たいからまず自分の編成をさらしてみる。
Veteran/Veteran/Ironmanの366日目。
相手の編成が分からない時や弓やクロスボウがいるとわかっているときは前衛に網と交換でKite shieldを最初から持たせる。
その他の相手の編成が分かっている時は後衛の弓とサージェントを他のメンバーと相手に応じて入れ替える感じ。
この運用で結構気に入っていたDuelistと死亡ログにはない初期メンバの弓の兄貴がRanged Skill -50%の不治の怪我を負って引退した。
その他は序盤にありがちな事故で死亡。
https://imgur.com/SQAkV8o
https://imgur.com/KxB01NX
https://imgur.com/S9JCMf7
https://imgur.com/D5uOvbt
https://imgur.com/aRQO9As
https://imgur.com/GuLmulq
https://imgur.com/O20CnbQ
https://imgur.com/LYdfxA9
https://imgur.com/lLyDZmL
https://imgur.com/Roqp4Hu
https://imgur.com/nkIWu6C
https://imgur.com/xPNMuey
https://imgur.com/Nd9GRAj
https://imgur.com/mM3O92m
https://imgur.com/arSslbO
https://imgur.com/pd9yz4B
https://imgur.com/51vYAZE
https://imgur.com/62Zzh8t
https://imgur.com/TGNVLoC
https://imgur.com/EfTh8EG
0021名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 01:21:05.38ID:EbmqBO7a
投擲系の武器ってレンジスキルで命中率決まるの?
0022名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 02:13:52.76ID:msVKucOS
>>20
スマホで見てるから画像が小さくて詳細は分からないけど、こんなに雇っていると財政は圧迫されない?私の場合補欠メンバーは2、3人だけに留めとくんだけども。
0023名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 02:45:18.48ID:dY5pzA1h
連戦考えると合計20人居ないときついんじゃないかな
0024名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 02:50:36.44ID:fuIFfff8
いっそ投げ斧だけで戦うスカミッシャー作ってみるか
0025名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 10:36:47.18ID:4QKlw2+o
>>22
レイダーに安定して勝てるようになったら積極的に狩って戦利品を修理して売るようにするとこの人数で貯金もできるよ。人数いればローテーションして連戦できるし。

画像は拡張子つけるとNGワード扱いされて書き込めなかった。見づらくてすまない。。。
0027名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 21:07:10.52ID:1Cx23whi
どこで得たのか忘れたが、序盤は可能な限り早く12人揃えるのがポイントで
それ以上はゲーム難易度が上がってしまうから非推奨って話らしいけど
久々のNew Game、開始17日で7人戦死で内一人がコンパニオン
難易度が上がりだして戦闘の度に団が疲弊する、増員ペースミスった
途中までは良かったんだが、金尽きて仕事を選べず負のスパイラルに…
0029名無しさんの野望
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2018/10/03(水) 20:22:37.01ID:daA8EBYt
それって最初の10日までの話で10〜30日だと12人目指せじゃないの?
ただいくつかプレイ動画見たところ8人って数を意識してるような人はいるね
20日手前辺りでRaiderが多数を占めるようになると途端に戦死が増える
何か気を付ける様な事ってあるかな?上手く立ち上げてる人の動画みても
こちらが特別下手打ってる点も無いと思うんだけど
0030名無しさんの野望
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2018/10/03(水) 22:22:32.07ID:gWYDMzo4
・相手より高い場所をとる
・障害物を利用して敵との接触数を減らす
・味方の隣接ボーナスを生かすために1巡目から攻撃せず隣接させてから2巡目で攻撃(すでに味方が十分隣接してるなら1巡目から攻撃でOK)
・Melee skillが高い奴にダメージが高い武器を持たせる(序盤はPitchforkとか)
・Melee defが高い奴もしくは死んでもいいやつを前衛
・攻撃力の高い敵から倒す
・特に攻撃力の高い敵にはスタンを狙ったりネットを投げて時間を稼ぐ
・敵の頭の防具が弱い序盤はflailで頭を狙う(防具も手に入る)
・防具を剥ぎ取るチャンスを逃さない
・お金は防具に使う
・Hooked BladeとかPikeが低耐久で安かったら防具より優先してもOK
・戦死者が出そうな敵からは逃げる(実はこれの見極めが一番重要な気がする)
自分がうまい人の動画を見て真似するようにして役に立ってそうなのはこれくらいかな。

あとはyoutubeの動画とかってうまくいったパターンばかりでログをよく見ると実は確率40%の攻撃がたまたまはずれて戦死者無しの戦いがあったりするし、
twitchの配信見てるとExpert/Expertでモノリス倒したことがあるような人でも結構立ち上げ失敗してたりするから特に難易度が高いと序盤は運ゲーなのは前提としてあると思う。
0031名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 00:50:19.44ID:d83WKwFd
自分も人数は気にせず序盤は安くて良い人材12人にする方だなぁ
装備は前衛に盾優先で買うようにして武器はゴブリンの奪って節約
0032名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 23:44:54.22ID:0gYLt1Y/
>>30
アドバイスありがとう、そのポイントは理解できていると思う
やり直して安全第一で40日過ぎたけどガイド比で10日は遅れてる
運とランダムマップの影響としても、誤差にしては遅れすぎ、もう少し何とかしたい
ちなみに難度はExpert/Expert/Low/鉄人/都市の恒久破壊オフ

>>31
何故ゴブリン?
0033名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 00:55:44.26ID:hFivlQ31
500日経ってオーク同士が殺し合う場面に初めて遭遇した。オークキャンプを壊滅させるクエストで遭遇したんだけども、今までに経験していない出来事だったからイベントなのかバグなのかよくわからないな。
0034名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 01:42:54.53ID:WlVaXvWl
一回だけ遭遇したわ、どれが倒すべき敵なのかわからないし、ウォーリアーの士気上がってるし、中央から始まるしで散々だった
0035名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/05(金) 05:15:44.87ID:+iIoCIeV
勢力違うと種族同じでも争うみたいね
盗賊同士やオーク同士が争ってるの何回か見た
0036名無しさんの野望
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2018/10/06(土) 04:38:12.27ID:g5OTnJ8u
夢魔か村の状況が増えそうだな、クソ敵の匂いしかしないけど楽しみ
0037名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/06(土) 14:50:08.53ID:GaFgQPOi
クエストで戦うことがあるMercenary主体の連中についてなんだけど
陣容は、Mercenary 18, Hedge Knight, Swordmaster, MasterArcherが各2人
相手側に相当数の投射兵がいる際は、弓兵4人を用意して撃ち勝つ戦い方をするんだけど
数で押される戦いになって、Overwhelmでこちらの近接兵の攻撃力を削がれると
圧力が掛かった部分が捌けず潰されて戦死者が出る、こいつらの攻略法ってある?
この依頼はドクロ2つで報酬も2,000しかなくてとても割に合わない
0038名無しさんの野望
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2018/10/06(土) 16:01:33.83ID:2+lnw9lj
>>37
自分の場合だけどその段階だと多分敵の盾持ち多くて守備が堅いはず
弓兵は1〜2人に減らして近接主体にかえて殲滅力を上げる
弓兵はマスターアーチャー集中
前列は盾持たせてマスターアーチャーの弓を警戒
ロングレンジの斧で盾ぶっ壊して両サイドの配備の両手ハンマーとグレートソード兵で粉砕
たぶん回り込まれて全方位囲まれるまでになるから弓兵囲って守るって感じに大抵なる

現状で無理そうなら断ってレア両手武器が店頭で並ぶのを祈っていつかリベンジ
0039名無しさんの野望
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2018/10/06(土) 21:03:33.51ID:g5OTnJ8u
賞金稼ぎのことなのかな?あれ基本的に強すぎてイラつく逃げろってことなんだろうけど
0040名無しさんの野望
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2018/10/07(日) 00:05:17.95ID:2CyFbPiQ
>>38
そのアドバイスを実行しても戦死者無しで切り抜ける自信は無いなぁ
考えると相手の進出に応じてカイトシールドから両手剣に持ち替えが悪手だった
盾構えて敵の投擲が尽きるまで凌いで、弓兵に仕事させておけばワンチャンあったかも

>>39
両者とも対戦する機会があまり無いよね、一応別のユニットみたいだけど能力は似通ってる
0042名無しさんの野望
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2018/10/07(日) 01:11:06.26ID:HDDKJvRe
>>40
両手に切り替えたら、死ぬなぁw
敵の命中率がかなり高いから盾持ちは片手装備で行かないと
まぁ盾持ちビルドにしてないと盾保たないかもしれないから、やはり死ぬ確率高い
ユニークの鎧があると両手持ちも安定するんだけどね
>>41
戦争のユニットとは違う、もうちょい強めの軍隊
ヘッジがレア装備落とす可能性が高いのでおいしいけどリスクも高い
0043名無しさんの野望
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2018/10/07(日) 01:40:49.87ID:2CyFbPiQ
>>41
今回のMercenaryは、要人?スパイ?を他家の領地まで護衛するクエストのやつ
他にも、配達クエストでも荷を横取りしようとしてくるパターンや、>>41とかでもお目に掛かるね
Bounty Hunterは、賊の掃討クエストの帰り道に成果を横取りしようと?襲われた時だけだね
クエストの内容や報酬に関するやり取りの時に、この手の妨害者の可能性が示唆されたりしてるのかな?

>>42
1,000日越えてるデータでの古参キャラでMeleeSkill 103, Melee Defense 56
質はそれ程じゃないけどユニーク防具完備のキャラなんだけど、それでも厳しかった
Overwhelm掛けられまくって攻撃当たらないからReach Advantageも得られず
じりじりと削られる一方だった、Overwhelm x6とか初めて見たよ
0044名無しさんの野望
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2018/10/07(日) 02:07:16.60ID:K/bR/rA0
cargoクエかそういえばあれでも出てきてたな
兄貴たち新要素の記事読んでる?
0045名無しさんの野望
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2018/10/07(日) 02:56:40.89ID:juzo+Ps0
>>37
イベントでたまに出てくる賞金稼ぎのことなら戦闘を開始したあとすぐに撤退してオートセーブをロードするとイベントに遭遇していない扱いになってそのまま進めれるよ確か。
0046名無しさんの野望
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2018/10/07(日) 04:56:27.51ID:HDDKJvRe
>>43
1000日越えだとエースのMeleeSkillもうちょっと欲しいっすな
有望新人雇ってベテランに鍛えて貰うイベント起きるとLv20辺りで120越えられるんだけど

>>44
名所が12個に増えるらしいね 報酬もあるみたいだし楽しみ
ALPの睡眠攻撃が複数みたいでえげつない感じ
0049名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 08:24:20.13ID:wwxtCBR4
最強に拘るならヘッジナイトかシェルソードの中でも更に、
ランダム初期値が優秀で、成長率も高い(伸びて欲しい項目が星二つ以上)、良特性のみ(最低でも悪特性無し)、
の三拍子揃った、いわゆる上位素性の当たりキャラ。

でも、ボガート戦前後の序盤で雇用した下位キャラでも、
下位なりに悪くない初期値と伸びて欲しいステが二つ以上で星三つとかなら、並大抵の上位素性を凌駕できるのが良い。

近接初期値59で成長率星3つの元肉屋とか妄想が捗るわぁ。
0051名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 23:56:22.71ID:D+OgUlnz
クラーケンヤバそうだな
pathfinderの価値が上がりそう
0053名無しさんの野望
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2018/11/25(日) 18:02:29.00ID:kI95BJiX
いまさらかもしらんけど、ダイアウルフアーマーとかクリスタルスカルって、近接武器で殴ったときに発動で合ってる?それとも隣接タイルに自動効果だったり?
ウォーサイス持ったやつに着せてたけど実は意味ないのかとふと思った。
0055名無しさんの野望
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2018/11/26(月) 23:52:47.74ID:7rn8lDIs
ポイントはengaged in meleeがどういう意味かだよね
steamのガイドを読むと隣接の意味で使われているのがほとんどのような気がする
0056名無しさんの野望
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2018/11/27(火) 08:31:41.03ID:bg113yzL
最新の公式動画で隣接って言ってたからそうだと思う
DLCの製作屋に狼革x3でその効果付けれる付属品が追加されるらしいから楽しみ
0058名無しさんの野望
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2018/11/30(金) 15:32:52.25ID:FKKNelpX
いろいろと確認してないから本体のアプデも入ったのかDLC限定かわからないけど
リクルートとか戦闘中のスキップとかちょっと利便性が上がったね
0059名無しさんの野望
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2018/11/30(金) 16:05:45.07ID:6t9+t4d5
そこら中に野盗がいて難易度上がったように感じる
0060名無しさんの野望
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2018/11/30(金) 22:01:17.57ID:FKKNelpX
新規プレイ久しぶりだから覚えてないけど、野盗増えてたとしても人数少なめでむしろ戦いやすくなってるような気がする
ちょっとやった感じ、このゲーム好きなら普通に買って損しない内容かな
やり尽くしててDLCに新規性を期待してるって人には物足りないかもしれない
0061名無しさんの野望
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2018/11/30(金) 23:17:07.11ID:6t9+t4d5
今のところ
夢魔→怠い
トロール→やばい
魔女→やばい
蜘蛛→弱い
って印象
0062名無しさんの野望
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2018/12/01(土) 08:09:36.90ID:08YdpN6A
やり直したら、狼ってこんな強かったっけ?ってなった
育てば美味しいんだろうけど
0063名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/01(土) 12:42:50.27ID:I9I8ENhZ
狼単体もやばいし完全に餌扱いしてたゴブリンウルフライダーもそういえば序盤だと脅威だったな…ってなった
0064名無しさんの野望
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2018/12/02(日) 19:11:11.46ID:+FJJhHVe
アプデでジョブ固有イベントどれくらい影響してるのか気になるな
弓作りは残ってそうだけどインベントリ拡張と狼鎧の製作あたりは消えてそう
ただ鎧の方は蜘蛛の糸の用途がわかってないからそっちがありえるか?
0065名無しさんの野望
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2018/12/02(日) 19:19:23.51ID:XqxYAf+/
蜘蛛の糸は投網と組み合わせると抜け出しにくい奴作れるぞ
0066名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/02(日) 23:04:17.75ID:tHZzpijz
取得経験値のカンストが変わったか?
前まで390000が上げ止まりだったが334000になってる。
前までカンストキャラの経験値は390000/334000でオーバーした形になってるけど、どちらにしても随分と中途半端な数値を上限にしてるな
0067名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/03(月) 00:54:52.10ID:n3OYiwvG
ベテランのとき経験値の計算変えたってパッチノートに書いてあったかな
なんかAI同士の戦闘始まると介入しない限り永続するバグあるな。
そこにお友達を連れて行って参戦したら同じサイドに振り分けられてえらい目にあった
0068名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/03(月) 18:50:27.76ID:x6DxxlFS
控えめにいって魔女とかイラつくだけだなこりゃw
0070名無しさんの野望
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2018/12/04(火) 19:03:50.64ID:lWWkfTpT
これ魔女とか夢魔の大群とか対処法あんのか?
少数ですらクソだるいのに数増えたら無理な気がするんだけど
0071名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/04(火) 23:23:01.41ID:x2FcMbvS
なんか動画で見たけど、草むらいると喰らわないらしいぞ後はresolveあげて被弾と自己回復率上げるしかないかな
0072名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/04(火) 23:35:41.44ID:1sgQH6j+
resolve上げる余裕ある?
というか上げたところで敵の試行回数増えたら結局対応しきれない気がする

でもあいつらのクラフト品なかなか強くて乱獲もしたい
0073名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/05(水) 19:37:17.27ID:MP6Arxjz
魔女に関してはクエストで当たるのわかってれば全員あらかじめ素手に盾にして同士討ちを軽くしながら牛歩でいくのがいいんかね
夢魔は手数で殺される気しかしないけど

DLCのクラフト要素はいいけど、増えた敵がunholdと蜘蛛以外はひたすらめんどくさいのがなあ
攻略のしがいも何もなくだるさしかない
0074名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/05(水) 19:58:32.49ID:RyvxiHsq
状態異常に対してこちらが取れる対策がほぼ無いからな
Resolve上げりゃ誘惑とか催眠はかからんけど普通は無理な値まであげにゃならん
対応するアクセサリとかありゃいいんだがな
0075名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/06(木) 00:06:53.62ID:06cMEvzQ
魔女と夢魔は単体なら新人の育成に使えるから・・・
早くクラーケンと戦いたいなぁ
0077名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/07(金) 15:18:40.99ID:q+pF5Fyr
最近はじめたけど凄く良いゲームだな
CheatEngineで速度あげないとやってられんがw
0078名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/09(日) 01:10:55.86ID:yoQ/BKhY
話題になってないけど盾割りの投擲武器が地味にキツイ
前衛が盾無しになって突貫ゴリ押しになったけど何とかなった
体感なんだけど、Raider系の連中は若干弱体化されてない?
0079名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/09(日) 12:58:57.71ID:AqD0Saqz
盾持つ序盤はきついよね。そのうち全員重装備の両手になるから関係なくなるけど
Raiderはステがどうかはわからんけど、防具が弱くなってる気はした。皮鎧って前からいたっけ?
0080名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/09(日) 16:58:44.35ID:Qyr98XRh
銛強いよなー、あれのせいでシールドエキスパート必須だわ
0081名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/10(月) 23:00:39.24ID:PlCGGaqk
>>78
ネクロサーバントとゴーストも以前より隙があるというか、手加減してくれているように感じる
0082名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/11(火) 00:53:36.41ID:8yFNi3Gl
ちょっとsteamのスレッド覗いてきたけどやっぱり夢魔の大群はクソゲーだって話題があったわ
resolve120あるsergentでも最終的には寝るしどうしようもねえって嘆いてた
0084名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/12(水) 10:25:12.97ID:HY6NvxZ9
回避高いやつ。代表的なのはソードマスターというか他そんなにいないか
でもソードマスターもアンダードッグ弱体化した今なら囲めば普通に攻撃当たりそうだな
0085名無しさんの野望
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2018/12/12(水) 10:26:55.30ID:HY6NvxZ9
てか攻撃が当たりやすくなるだけだから使えば楽に倒せるってのとは話が違うか。忘れてくれ。
008683
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2018/12/12(水) 18:15:12.20ID:s4tiyH5G
DLCで投げ網を蜘蛛の糸で強化できるから、使ってみたくなったけどイマイチ使うべき相手がわからなくて
とりあえずソードマスターやサージェントみたいなのが居たら使ってみますわ
0088名無しさんの野望
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2018/12/12(水) 22:42:07.99ID:jdHObVMJ
理想は近寄ってきた弓兵を拘束できると嬉しいよね
0089名無しさんの野望
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2018/12/12(水) 23:28:25.28ID:HytdQOdO
ボーダーレス窓のほうが軽いんだな
0090名無しさんの野望
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2018/12/13(木) 01:45:14.08ID:DwS1ePv6
久しぶりに貴族戦争やったけどおいしいとこ全部AIが持ってくからやっぱりクソだなこれ
せめて戦争のときだけはキル取られても経験値分配で戦利品も折半にしてほしいもんだ
0091名無しさんの野望
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2018/12/13(木) 16:24:50.26ID:G0glq8YQ
このシステムは西部劇にぴったりだよな
アウトロー、保安官、インディアン、賞金首
ひたすら流れ者プレイのつじつまもあう
むしろこのほうが売れたかも
0092名無しさんの野望
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2018/12/14(金) 16:32:00.70ID:9eO9GUtq
アプデきたからまた始めてみたけどなんか凶悪な武器いっぱい増えてるね
兵士の固有特性も見たことないやつあるけど増えたのかな?
とりあえず両手持ちフレイルかっこいいから早く前線で振り回したいぜ
0093名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 10:13:08.51ID:QfLyvxoE
オークに個人名付きのユニットが出てきたこれならゴブリンの方にも居るかな?
0094名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 12:11:47.23ID:xUEhKn0m
両手武器ぶんぶんの火力絶対主義だったから、全く考慮に入れてなかったけど
Backs and Belts と Quick Hands の組み合わせって実際どう?
不意打ちの戦いでも対応力有りそうだし、能力的に劣ってもカバーできる?

>>93
Fear of Greenskins 持ちだから戦闘経験は少ないけど、ゴブリンでは見た記憶はない
名前持ちは Knight, Hedge Knight, Brigand Leader, Orc Warlord 辺りだけど
Goblin Overseer は名前付きでユニーククロスボウとか持ってたりしそう
0095名無しさんの野望
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2018/12/16(日) 06:03:56.26ID:7AqbWh4L
ダメだ…unhold6体にどうやっても勝てねぇ…
0096名無しさんの野望
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2018/12/16(日) 09:46:29.47ID:Vkhxjz2X
unholdって野生児出身の仲間が居ると戦闘を回避してそのままクエスト成功するイベントがあるよね
そもそもイベントが発生するか→イベントが成功するかの二段階を経ないといけないけど

追加モンスターの中では力勝負で倒せるから弱い方じゃないでしょうか、まあこっちは4体までしか倒したことがないので偉そうなことは言えないっすね
0097名無しさんの野望
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2018/12/16(日) 13:45:13.72ID:BvTS9Xol
追加の中では弱いとはいえメンツ揃うまではきついのと、もし寒冷地仕様6体だと安全に削りきれるのかわからないなあ
0098名無しさんの野望
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2018/12/16(日) 15:51:07.83ID:W4iW8jsh
カンストレベルだったヘッジナイト君の日当が倍以上の金額になってて愕然とした。
記憶が確かなら111くらいだったはずだけど200を遥かに超えて部隊経営の逼迫待った無し。
0099名無しさんの野望
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2018/12/16(日) 18:28:12.66ID:3f+hY3pc
unholdはリジェネ持ちだから
ある程度は火力集中させないとジリ貧起こすよ
0100名無しさんの野望
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2018/12/16(日) 20:39:33.72ID:BIhT4jKG
トロールは犬使いでも戦闘回避イベ起こるから、職業は全員ばらけさせたいところだねぇ
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