【傭兵】Battle Brothersその2【ターン制】 [無断転載禁止]©2ch.net
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シナリオのラインバトルでオークとゴブリンに勝った人いる?
開発者のプレイ動画だと11人中5人生存でオークに勝利してるけど
https://www.youtube.com/watch?v=GVBAV8idZEg javelinやthrowing axeって投げつくしても袋が残っちゃうんだな
quick handsとの併用必須か skirmisherとしてダガーに投網で追撃戦で犬放つってネタキャラ作ったんだけど、ダガーが思いの外強くてヤバイ。 ロングボウよりクロスボウを持たせるほうがいいよね
アーマー持ち、すわなち強敵だから
対アーマーを基準に戦術を組むべき セールで買おうと思っているんですが、deluxe editionはサントラが付いてくるだけですか? >>20
詳しい内容は読めんけど多分そうなんじゃないかな もうちょっと戦闘マップとか初期配置にバリエーションがほしい 面白そうなので購入したんですが、起動しません。
ビデオドライバ更新しろとエラーがでますがドライバは最新です。
radeon5770 では起動しないのでしょうか?
すっごく遊んでみたいのでこのパソコンで起動しないのはショックです… 起動できました。
自動更新ではなく手動でドライバーを更新しなければならないようです。
また、更新時についてくる play.tv と raptr という名前のソフトをアンインストールしないとエラーが出ます。 このゲームじゃ無かったかもしれんがラプターで不具合って前にも聞いたような…
相変わらずなんだな 街で受けるクエストって受けてみないとどういった内容なのかわからないのかな? >>28
とりあえずクリックしてみないとわからんね
挿絵だけでもなんとなく系統はわかるから見てから断っちゃえばいい
多分好感度には大きな影響ないっぽいし thx
確かに挿絵でなんとなく系統がわかって
報酬交渉の後にクエスト内容が記載されてるね。
そこで断る事もできるみたいだった。 オーク、ゾンビ強いなー全然勝てない。オークはなんとか勝てそうだけど、ゾンビは勝てる気がしない。
賊もリーダークラスばかりでて来ると死人出まくる。 >>32
武器に関してはそれでいいけど
高い装備(防具)はFatigueのペナルティが大きいので、ステータスの低いキャラが装備するとすぐFatigue飽和して行動不能になっちゃう
その辺のバランスも大事ね >>35
今日の開発ログで2月後半にベータ版のアップデートを予定していると告知されたけど、
その新要素の中に「ワールドマップ上の友好関係にあるものも攻撃できるようになる」とあったから、隊商も襲えるようになりそう。
それにライバルの傭兵団とかも出てくるみたいだし、ますます面白くなりそうだ……! とりあえず依頼は greeskin の文字が見えたら即破棄
オーク強過ぎ
シールドウォールしてても気絶チャージ止まらんから槍衾必須だけど、槍能力的に弱い
近接武器最強はウォークリーヴァー
両手持ち武器はロマン、一人ならギリ許容できるが盾も持たずに最前線に立つのは只の自殺行為 両手武器は切り替えて使うもんじゃないのかな 開幕は盾持たせて切り替えてる
大体壁役2人に両手武器持ち一人の組み合わせで両手武器は後ろから攻撃させてる
攻撃範囲2マス以外の両手武器は確かにロマンかもね 何度もゲームオーバーになりながら、
今の部隊でアイアンマン162日目まで行ったけど
弓兵以外で武器の持ち替えはしたことないなぁ
盾盾盾盾盾盾盾
長長弓長長
前列に7人盾持ち、後列に5人長柄武器or弓の陣形で、
防具のHPは前列が150以上、後列が100以上、
後列がパークで「Anticipation」と「Footwork」を取れれば一気に安定すると思うなぁ。 >>40
俺は接近してくる間に減殺したい派だから、後列はクロスボウ3両手斧1だわ
両手斧、盾持てないので一番ガチガチの鎧着てるのにやってることは兄弟の肩越しに
盾をぶっこわす仕事だけのチキン
一応指揮スキルとかつけてるけど
また、アップデート来たらこのデータも破棄してやり直しだなあ オレも射撃重視の戦術だな
敵のが装備良い場合が多いし、接近するまでになんとか削りたい
ただ戦術が固まると使う武器が固定化されちゃうから困る
武器データのメモ取ってるけど、種別ごとにちゃんと追加効果ついてるからもっと色んな武器試してみたいわ 遠距離はフレンドリーファイアーがイヤだから オレも一人だけだなぁ
ただ難易度上げていくと確かに近づく前に削っておきたい
難易度でとる戦術も変わってくるってことなのかな
エキスパートだと攻撃当たらなくて全滅しまくるから攻撃側にパラメーター振らざるおえない ネクロマンサーのゾンビ魔法ってネクロマンサー殺した後も有効なのか
殺された仲間が復活して暴れてるよぉぉおおお ネクロマンサーのゾンビ魔法ってネクロマンサー殺した後も有効なのか
殺された仲間が復活して暴れてるよぉぉおおお 買って一週間でエキスパートに手を出して生存72日目。
正直だいぶ安定してきてネクロマンサーと骸骨の組み合わせでなければ割と安定してきた。
オークも強いけど、やっぱりネクロマンサーが一番ウザイ!
傀儡?状態の両手武器もったゾンビが2回行動で範囲攻撃ブッパしてくるのがマジで怖いw
それと、好みでグレートソードとかメイス使ってるけどグレートソードで3人いっぺんに首飛ばしたりすると気持ちい!
メイスは命中が低すぎるのが難点だけど、スタンが地味に良い 特殊攻撃ばかり使ってるとFatigueがいくらあっても足らないわ ネクロマンサーやオーク(特にウォーリアー)もイヤだけど、青いゴーストみたいのもイヤだ
全員白旗にされて逃げまとっている内にベテラン兵が2名も死んだんですけどおおお
あの精神攻撃はResolveいくつあれば防げるんだよ コンチクショー 確かに、青いゴースト(ロストソウルだっけ?)もかなりウザイですね。
ただ、部隊に一人でもparkのFortified Mindを取っている人が居ればそいつに迎撃を任せると楽ですね。
HPも低いので私はロストソウル対策に1人だけFortified Mindもち入れてます。 >>49
ありがと ベテラン一人にFortified Mind持たせるよ
後列組に遠距離持たせて遠距離で仕留めてたけど 遠距離回避高いのかなかなか当たらん >>50
battle brothersの海外wikiに、ロストソウルは遠距離射撃に対して完璧な防御を持つだのなんだの書いてありましたね。
私も遠距離で対応して、ダメだったらFortified Mindもちを当てに行く感じで対応してます。
まあ、ダメなときは何をやっても死人が多数でちゃうんですけどねw これ退却ってどうするの?
白旗ついてるマスまでは行ったんだけど退却できない >>52
たぶん無傷では退却できないようになってるのかな?マップ上の白い旗は敵専用と思ってもいいかも知れない。
自キャラが敗走して白旗まで自動で行った時はどうなるかわからない。
基本は画面右上にある白旗マークを押して戦いを終えるしかない。(全滅はしないもののボロボロの状態になる) 2月はアップデートが目白押しなのね!
貴族戦争やらなにやら楽しみだ。時間を早送りとかも地味に嬉しい。
交易車の護衛も後ろから付いて行けるようになるのかな?即戦闘じゃなくて介入するか交易車見捨てて逃げるか選べるようになるのかね やっぱり手動退却ないかぁ
戦闘長引くとケガしてボロボロの兄弟 一々待機させておくのがめんどいなぁ スピアのヒット補正って数値以上な気がする
これはスピア以外のヒットにプラス補正が付いてるの全般的に言えるかも
補正%以上に当たる 逆に付かないのはそれ以上に外す
同じキャラで武器変えたとき顕著に出る・・・・気のせいだと思いたい 槍は確かに当てやすい気がする
が、盾持ち相手に盾で受けられやすい印象も強い でも、やっぱりあくまで確立は確立ですよね。
槍で命中82%とかでも平気で2回とも空振りなんてことも1戦中に1回は起こってる気がする。
ということできっと気のせい!
でもやっぱり安定して当てれるし安心感がありますよね。敵の士気は全然さげられませんが...。
その点では命中低くても両手武器ぶち当てたりするだけでその周りに居る敵も士気さげる武器も好きです。
ん?何言ってるのかわからなくなってきた。 退却はマップ上の白い旗にユニットを乗せてから右上にある白旗マークでretreat なるほど、そうだったのか。
良いことが聞けました。 >>58
ゲームの確立 80%なら100回中80回当たると考えてるなら間違いだよ
ゲームの確立計算はサイコロを振って行われると思えば想像しやすいかな
6面のサイコロを30回振ったとき それぞれの面がピッタリ5回ずつ出ないのと同じ
どうやってサイコロを振るかでも変わってくる 人間がプログラムしてる限り振り方にもクセが出るしね ようやくエキスパートの100日越えでけた!
2万も金あるけど使い道ねぇwww
ドクロ3つの依頼受けなければ結構いけるね
この先何か気をつける事あるかな? 序盤の20日くらいまでが一番きついよね
金余ってるなら、色んな街の武器防具屋まわってレアアイテムあさるといいんじゃないのかね
12人分頭 体 武器 のレア装備揃えてオークの大群をボコボコにするのが今の目標 >>63
自分もそれ目標にしてますw
まだゴーストやら、4種類目のオーク見た事ないけど
完璧になったと思ったら手当たり次第突っ込んで見て絶望してくるか・・・ って調子乗ってたら、ゴブリンシャーマンに木の根出されまくって
さらに雑魚9匹で足止め+弓x6+オーバーシアーがユニット強化の4コンボでフルボッコにされた・・・
1800ゴールドだったけど、これでドクロ二つの難易度だと・・・
ギリギリ倒せたけど、死屍累々やぞwww
弓も雑魚もいる中、ゴブリンシャーマンどうやって殺せばええんや・・・ ゴーストは、配達頼まれた時の移動中 希にイベントエンカウントみたいので 死者の群れに紛れてたなぁ
ランダムエンゲージで、敵味方が入り交じってる状態なので 味方がバラバラな事もあるのが怖い
死者の軍団とか お墓掃除の依頼とかでは会ったことない 弱いけど非常に厄介
オークロードはエキスパートだと何日くらいだろ? 150日くらい超えれば出てきたかな もうちょい早いか >>65
ゴブリンシャーマンは弓とかの遠距離で優先的に殺す
固まって行動しない位かな 注意してるのは
敵弓部隊多そうなら夜間戦闘にしないと >>66
100日超えたらベテランになれると思ったら地獄の入り口だったんですね
まだまだ奥が深そうだ・・・
>>67
ゴブリンの弓兵は夜でも当てまくってきた事があったから
何かスキルでも持ってると確信してたら思い違いだったみたいだ・・・
夜安定っぽいですね。ありがとう! 最終的に敵が硬くなっていく一方だから、アーマーに有効な武器になっちゃうね
剣で首刈るの好きなんだけどな スレ見て買ってみようとsteamのストアに行ったんですが
Battle Brothers、 Deluxe、 Supper Editionのどれを買えばい良いんですか? >70
左から通常版、サントラ付き版、お布施版(サントラとゲーム内兜付き)だよ まぁ サントラは バトルブラザーズのdata_001.datってファイルの拡張子をzipに変えて解凍すればBGMファイルあるしね
その中にフォントはあるけどイベントとかの言語ファイルがわからんから日本語化できん ベテランクラスでも200日過ぎると☆1つでアンデット35体 内ネクロマンサー3人とか
ヒーローアンデット3人で順番に復活しまくり やめてくれ
合計何十体倒せばいいんだ ファイナルアップデートのベータはよ!(バンバン 貴族の家間の戦争、グリーンスキンの侵略、そしてアンデッドの侵略に関与可能。
古代の死者:新しい派閥 武器 防具 ユニークな戦術?
士気と逃走の新しいシステム?
野望:新しい目標を設定?
死亡通知:部下の勇敢な名誉ある死を知らせる?
退役:新しい人生を始める準備ができたら傭兵家業を退役し、新たな暮らしを探す?
11の新しい契約を追加?
54個の新しいイベントを追加
2曲新しい音楽を追加
70件のスチームアチーブメントを追加
新しく追加されたのはざっとこんな感じか?英語できないので詳しくわかる方は翻訳お願いします。 古代骸骨は陣形しっかり組んで移動してくるからメンドクサイな
前線は大楯で後列は大槍とか
野望はどれ選択しても褒章は一緒なのかな?金2500貯めるのをクリアするとバナーと戦場キャパシティ+1貰えたけども
村と友好関係を築くってのは士気ボーナスと名声だけだった
あとctrl+クリックで交易隊襲えるようになってる この最初に難易度と一緒に選べるようになった、レートゲームクライシスってどういうことだろう。
選んだ一つのイベントが起こるってことなのかな。わかる方お願いします。 まだベータ版プレイしてないんだけど、
新バージョンでは敵対する勢力の湧き方改良されてランダムじゃなくなったのだろうか?
>>80
しばらくゲームをプレイすると発生する大規模イベント
どれを選んでも強力な敵との戦闘が予想されます……!
http://battlebrothersgame.com/dev-blog-92-late-game-crises/
どれくらいプレイすれば発生するのかわからないけど、いやぁ楽しみだ…! ☆1依頼だと拠点壊しても500円くらいしかもらえないからキツくなったね
あと敵拠点に行ってみるとやけに強いmobが出てきて村に帰ると報奨金が多めにもらえるとかもあった サージェントのスキルなくなってるけど
rally the troopsのスキルを誰か一人に覚えさせるって野望をクリアするとそのキャラがサージェントのスキルを覚えた エキスパートで60日が経過。
全体的に難易度上がりましたね。とにかく怪我しやすくなった?りクエストの報酬金が減っていろいろ辛くなったような気がします。 最近購入してプレイしてるんだが、やたらと資金繰りが難しいんじゃが・・・ お金を貯めるAmbitionを達成すると出てくる
「You gain a Battle Standard」ってどういう意味でどういう効果があるんだろう??
>>85 何度も破産して、勝手を掴んでいくのが最初の楽しみ方 あ、持ち物にうちの隊旗が追加されてる。
連投失礼、早とちりしました。 そういえばサポーターバージョンで配布されるヘルメットって、あれ何気に暗視効果付いてるから
夜でも問題なく遠距離射撃が出来るんだな。 エキスパートで100日が経過。
まだ例の戦争イベントというのは起こりませんね。ランダムで発生なのかゲーム開始から何百日と経過しないとでしょうか。
まあ、今回は安心できるような装備をうまく揃えきれていないので今発生しても全滅の未来しか見えないけど...w
序盤にアンデットクエストばかりこなしたのがまずかった >>85
装備費維持費人件費に頭を抱える事こそ、このゲームの醍醐味といっても過言ではないかもしれない >>79
にも書いてありますが、ctrl+クリックで隊商や村人を攻撃することができます。
私は野望の名誉を得るクエスト?を受けてから襲えなくなりましたが、襲った場合その隊商が所属する国か町の友好度がさがり下がりきった町には入れなくなり、警備兵?が襲ってきました。(弱かった)
私の場合は国に属していない町だったので、その町だけでしたが国に属している町の場合はどうなるか... 隊商襲って友好値下がったけど時間がたつと友好回復してた
上げても下げても時間経過で中立になっていくみたい なんか、私も襲えるときと襲えないときがありますね...。
上記でクエスト受けてから〜と書きましたが、一旦ゲーム自体を落としたらまた普通に襲えるようになってました。 たまに襲えなくなる時あるよね、あと時間加速が動かなくなったり
一旦タイトル画面に戻ったら治った このゲーム初期鬼畜すぎないか・・・おじさん心が折れたよ 翼の折れたエンジェル 誰もがみんな飛べないエンジェル
心の折れたオッサン お前なら跳べる 序盤から街道近くうろつくBanditが増えた気がするから
難易度が高くなるほど序盤がキッツいですな 開始直後にコンパニオンガチャで有利特性もってる奴ら選別して、
そして玉石混交の一山幾らの雑魚共から使える奴らだけセーブ&ロードで引き上げて
死なないことを第一にすればなんとか序盤は乗り越えられるかもしれないぞ 後は、結構な頻度でクエストに古代骸骨退治があるけどこの骸骨が地味に堅くてウザイですね。
弓も槍も全然ダメージ出ないので、結構困ってます...。隊列組んで後ろに大槍居ると本当にキツイ 序盤はうろついてるバンディットを傭兵団とか騎士団に誘導して倒して貰ってる
傭兵団は少数で装備もいいから死者でたりすると序盤からバケツヘルムやファイティングアックス拾えたりする エキスパート開始から143日目。
とうとう全滅しました。いやー、隊商襲ったら近くの騎士団もひっかけてしまった。
アイアンマン、また0日からやり直しだ。これもまた楽しい。
しかし、戦争等は起こりませんでしたね。まだまだ先なのか... ベータパッチばんばん出してきてるなー
喜ばしい事だ >>98
つMordheim: City of the Damned 何か赤いオーラまとったやけにお高い武器があるんだが、これ何の違いがあるんだ・・・? 攻撃力だったりアーマーダメージだったりが高くなってるユニークアイテム。鎧だったり盾とかもあるよ このゲームの序盤って、何日目までが序盤なのかね...。
装備が揃って安定したら序盤終了? 食うに困らない程度に安定したらだろうね。ただ名声が上がるにつれて敵の数や質も上がって行ってる気がする
最序盤で☆2レベルの質と数の敵が出てくるクエストが名声2000超えると☆1になってたりみたいな 前衛は等間隔に槍置くだけで一気に簡単になるね
辛いのは初日から5日目ぐらいまでで
10日越すとド安定してしまって、これはこれでつまらないジレンマ これって敵の弓兵の残弾とかないの?
20ターン程度だけどその間ずっと撃たせてたけど全く切れる気配が無かったんだけど... 自己解決しました。
持ち物に矢筒を2つストックしてるらしいです。なので計30本...
敵の弓兵が8人も居てきっつい 連投申し訳ありません。
武器枠もあるので1ストックの計20本ですね。
夜間戦闘でもガンガン当ててくる...チクショウ 夜でもエイムショットなら結構当たる気がする
lv12になった。lv13までの経験値はlv11→lv12と同じ5000で
パークポイントは無し、スキルはいつも通り3つ選択できるけど☆が多かろうが+1のみだった
頑張れば化け物作れそう スキルのデュエリストってもしかして片手武器のみに適応なのか...。
盾も持ってたらダメだったのかー。戦場で盾破壊されたときの保険くらいか。
それなら別のスキルとるわい!チクショウ...気づくのが遅れました。 だぁめだぁー! ヤングオークの群れ程度なら何とかなるが、オークウォリアーが群れなしてると勝てねぇ Added several legendary items with unique effects hidden throughout the world.
追加されたレジェンダリーアイテムって特典ヘルメットみたいな背景が青の装備なのかな? 2段低い所にバッシュで落とされたらHPにダメージ食らった
こんな攻撃方法もあったんやね >>117
一応Double Gripのダメージボーナスつくから両手武器ほどダメージ出ないけど1ターン中2回殴れるって住み分けが出来るかも
Quick Handも取ってれば接敵までは盾持ちOKだし
>>118
クロスボウとかハンマー系統みたいな鎧に強い武器を用意するんだ
どうしてもダメそうならいっそ逃げちゃえ、>>59でなら死者でないよ なんかよくわからないうちに貴族戦争が終わった
戦争が終わると敵対しててもcoldまで上がるから戦争始まったらガンガン襲った方がいいのかも デュエリスト槍衾には正直可能性を感じる。遠距離攻撃にくっそ脆いから夜間戦闘ぐらいしか使えないけど。 デュエリスト槍衾…なるほど、そういうのもあるのか… しかし70%、80%以上の攻撃が連続で外れまくるのはマスクデータかCPUチートなのか
ここまでひどい確率表記詐欺は今まで見たことないぞ undead expert何とか192日生き残ってretire。
とりあえず、物量からくる連戦と波状攻撃で補給も回復も間に合わなくなるのがヤバかった。
warはちらほら書いてる人いるけど、オークはどんなもんなんだろ? 賞金稼ぎにボッコボコにされた
ほぼニンブル持ちの中量級戦士だらけで攻撃スキル80↑の斧戦士の命中率が50%しかなかった
重装甲着てても投網を投げてナイフでグサグサ指してくるしやべぇ ふふふふふ・・・そうか。やっててこいつ等と何かやってること違うくね? とおもってたら、そうか・・・
これ手動でBeta版とかの設定しないとダメな訳か。バニラ状態だとそりゃーキャラバンも襲えんわな。 新入りの雇用基準って皆さんどうしてます??
いったい何度雇用即解雇を繰り返せば満足いくのか
たまにMelee Skillと Fatigue両方星3とか引いても、
肺やら足やら心がやられてたり……
一週間稼いだ金を全てキャッチアンドリリースで使い切ってしまうのとか残念すぎる。 とりあえず金が勿体ないから使うなぁ
スタミナ足りなくてもいいから、槍と盾といらない服持たせておけば囮になるし
でもそういうのに限って生きて中堅になってたりするw 前衛はHP高ければあまり気にせず使ってるなあ。
弓兵だけは鷹の目もってるやつを選りすぐるけど。 一番最初にとるパークがどうしてもナインライヴズになっちゃう
傭兵を使い捨てに出来ないのよね 実績解除が反映されないのもベータ版でやってないから? ぽいねー。実際オレの奴も実績解除されなかったが、ベータ版でやったら解除された。
さぁ、steamのライブラリ開いて作品名の部分を右クリックしてプロパティを開けるのだ。 >>131
序盤で本気で弱いのはピッチフォーク持たせて盾持ちの後ろから刺すだけで前線の安定度がおもっきり変わるからオススメ。 実績自体がファイナルアップデートで実装される項目だしね 貴族とオーク戦争を体験しましたが、オークが一番えげつないですねw
貴族戦争は楽でしたが、オークは少数精鋭の硬くてハイパワーな武器でブンブン振り回す部隊が波のように押し寄せる...。
次はアンデットやってみるか undeadはもっと楽しめるよ(白目)
オーク以上に乱戦になるよ、ネクロサーバントのおかげで。 一つの貴族に肩入れして貴族戦争してるときに、別勢力がこっち側につかないかと誘ってきたが
釣り餌がユニーク武器wwいやあちゃんとわかってるなあw
もちろん即裏切りましたw これやろうと思ったら普通に交易だけでやってける辺り有情よね 交易路にwerewolfとか涌き倒す&包囲下の街は露骨に交易品売らないし利益つかないくらいの原価になる。
交易路上や村や街の安全確保されないと原価高騰や物品供給停止、街の施設復旧もしないようになってきてるよ。 95%の攻撃2回外すとかいくらExportでもひどすぎやしませんかね・・・ 今更だけど、chance to hitは難易度で変わらないはず あの命中率は敵の回避率を考慮してないとかじゃないのか
じゃないと俺はどんだけ奇跡を体験したことになるんだ 今日のアプデは結構な数のパークが修正されたっぽいなぁ(白目
把握が大変だ 結局ニンブルってどういう調整されたんだ、コレ・・・ このゲームってストーリーとか目標とかあるの?
それとも一日一日ひたすら戦って生き延び続けるだけ? >>151
えーと、Google先生が言うには
『攻撃を受けた際にダメージが半分になる効果が発動するようになる。防具のFatigueペナが50超えると発動率が0になり、ペナが減るほど発動率が上がっていく』
こんな感じらしい
>>152
後者、一応Late Crysisを切り抜けるのが最終目標と言えなくもないけど
プレイの中で積み重ねた日々そのものがストーリー >>153
あ、あー! そういうことか。別に回避率が上がるとかそういうのじゃないんだな。 >>153
thx
ストーリーないのか(´・ω・`) >>155
ストーリーはないが最終目標自体はプレイヤーが決められるな。選択肢があるわけじゃないぞ。
ちなみに私の最終目標は腐れグリーンスキン共と正面からやりあって圧殺する事だ・・・
無理じゃね? とか言ってくれるな・・・ みんなのパーティ画像見たいわどんなビルド組んでるのとか Overwhelmって食らうと嫌だけど
取るかと言われたら取らない微妙なPerkって認識なんだけどどう思う? 1つ前のverのときだけど
盾槍 盾槍 盾槍 盾槍
斧 斧 斧 大剣 戟 大剣 斧 斧
両端の斧はpathfinder持ち
相手によって斧をハンマーや剣に変えたりする >>158
ターゲット1に対して3人〜で狙うような場合はかなり強い。
一人め→A(地形効果と装備とperk)
二人め→A+overwhelm 10%
3人め以降→A+overwhelm 20%
これに高さボーナスの10%加わったら最大3割増で狙いやすくなる。当然真逆の場合はヤバい。
盾持ち、硬い敵に確実に2hぶち当てたい時にはかなり有効。 >>158
前衛盾キャラのしぶとさの足しになるかと思って取らせてる
代わりにどんなPerk選んでる? >>160-161
強いのはわかるんだけど、欲しいPerk多くて困る
今のところ予定だとgoo.gl/FcJFGD BACKGROUND CRUSADER なんていたのか
アンデッドクライシスの時に道中で勝手に仲間になった
ヘッジナイト並の能力だがディフェンススキルがゼロとマイナスだw 割と産廃だな・・・このゲーム盾無いと死ぬゲームだろ。
まぁ、後ろで2ヘクス武器持たせる分に関しては有能 ヘッジナイトって言葉の意味がよく分からんん
ぐぐってみると「セルソード ヘッジナイト 違い」みたいなことが英語で語られてるし
傭兵の様に振る舞うガラの悪い騎士サマって認識で良いのかな? sell sword→用心棒、傭兵
hedge knight→仕える主人がいないけど既に騎士身分持ちな騎士
日本の時代劇で例えると、
「センセー、お願いしやす!」の先生が、sell sword。
旗本の次男坊あたりで役職なくてプラプラしてるが教養あって腕は立つ、もしくは○○藩の浪人、みたいなのがhedge knight。 このゲームで重要になるアイテムの順番
日用品>防具>武器 Nimble仕様変わって使いづらくなっちゃったな
軽装デュエリスト作ろうかと思ったけど、重装で2h持った方がよっぽど強そう・・・ ニンブルは弓兵とか後ろに軽装2H兵並べる時とかに使ってみ
おもっくそ被害減るから 山賊とアンデットには勝てるようになったけど
オークや貴族の正規軍には(同数だと)勝てない、どっちを目標にして頑張れば良いんだろ?
難易度ビギナーで100日目を過ぎた頃 >>175
その感じだと恐らく重装備の相手に苦労してるということなんだろうけど、ちゃんとハンマーとか斧みたいな鎧に対して効果の高い武器を使ってる?
剣や槍、弓だと硬い鎧相手にはダメージが出ず苦労するよ
Damage ignore armour(鎧が壊れる前の相手に対してどれだけのHPダメージが与えられるか)や
Effective against armour(鎧そのものに対してどれだけダメージが与えられるか)が高い武器を使うんだ >>176
ハンマーと斧、クロスボウで統一してみる
ていうか接敵するであろう種族によって武器を替えるのが大切なのか ほーん、アーマーとヘルメットのFatigue軽減するのとニンブルって重複すんのか
まさかと思って試してみたら成功率の%が上昇したぞ。 そいえばブラウニーの効果、いつの間にか35%から30%になってたのね
気付かなかったわ 山賊としかエンカウントしてないのに、殺した山賊がアンデットとして蘇ってくるっ!
これがレイトクライシス!? え!? アンデッドって地面から勝手に生えてくるもんとちゃうん!? 最近このゲーム知ったんだけど面白そうだな
そろそろアーリーアクセス終わりそうだって聞いたけど今買ったほうがいいの 完成品はアーリーアクセス版より高くなるってあるから今買っていいと思うけど
もうすぐスプリングセールだと思うから、それ待ってもいいかもね steamでは既に1000円値上がりしてるけどGMGとかHumbleStoreではまだ安いままだな
いつ値上がりするか分からんし買ってもいいんじゃない 今日から正式リリースですね!おめでとう!
そして、血なまぐさい中世ファンタジーの世界へようこそ。 1000円値上がると聞いてGMGで買ってきた
まだ一応EA期間中なのか
正式リリースまでちょっと待つか >>187
わざわざ待つこともないさ
正式リリース恐らく夜中だろうし、ベータ版にすれば今からでも正式リリースの内容で遊べるゾイ >>167
分かりやすい例えサンクス
下のやつ徳田新之助みたいだなw 1.0.0.1になって400Mくらいのアップデート入ったけど、
どこが変更されたとかいう情報が見当たらないのですが、
これって内容はベータ0.9.0.34のもののままなのかな? ファイナルのベータパッチの内容を再構成・最適化して配布し直したとかなんじゃないかなぁ?
当て推量だけど 実際に戦うまで敵の強さってわからんの?
てか拠点?てリスポーンしないのかな…弱そうな拠点だけなんども倒してレベル上げしたい ときどき傭兵が街で女ゲットしてハッピーになるイベントがあるから…
あとアンデッドクライシスの始まりのイベントのテキストで女が発狂してアンデッドになるから… プレイ人数1600人なんてはじめてみた。いやあ、なんだか嬉しくなるね まあ、日本語化すればもっと日本人も増えるだろうよ。 文量もさることながら、テキストがどこにあるのかもわからん 適当にイベント選択してたらresolve下がったりするしな テキストの場所さえわかれば、わりと翻訳は簡単な部類かもしれないね。
固有名詞みたいなのも少ないし。steam上に日本語ガイド作ってくださってる方もいますし。
フォントは...どうだか。
オーク戦争、終盤までたぶん行けたけどとうとう全滅してしまった...。
オークウォリアーとの連戦がツライ。 翻訳作業は手伝えるけど、翻訳パッチの作り方はわからない。
日本にはファイアーエンブレムという土台があるから、
この種のゲームが好きな人が多そうだね。 『システムは好きだけど可愛い女の子出ないんでしょ?ならやる価値ないやん』
こんなヤツも結構いそうなところがカナシヒ 金なくなってたちいかなくなる・・・
日本語でやれたら難易度もっと下がるんだろうけどなあ・・・
なんかやたら選択肢がでてくるし よくわからんが依頼が無くなることはないから、出費が嵩んでるんだと仮定するけど
出費として一番痛いのは人員の補充だと思うから、結局被害を減らすのが一番なんじゃないかな
あるいは無理に良い防具揃えようとしてるとかね
まぁ金でひぃこら言うのもこのゲームの醍醐味みたいなもんだから
もうちょっと頑張ってみなよ キャラの背景とかも読んでみたいなー
英語わかる人がうらやましい! そんな難しい事言ってないから最初から諦めないで頑張れ カルト信者はsan値を持ってかれてるなってのは、英語わからなくても理解できると思うぞ。 βの時の猛悪っぷりからしたら、かなり柔くなってるんだけどなぁ。
perkなかったら戦列規模で士気崩壊だったけど、それはそれで面白かった。
fast adaptationとかoverwhelm、あとわりと矢が当たるようになってるよ。 ゴーストはAIが変わって突撃しなくなってから凶悪になった気がする
ゾンビが張り付いて動けなくなってから前線に出てきてビャー!してくる 主人公だけは不死(全滅してもなぜか1人だけで生き残る)とかにしてほしかったなー
とか思う俺は日本人プレイヤーなんだろうな このゲームにmodが出るとしたらどんなやつが出るかなあ。
派閥追加とか11レベル以降もparkにポイント振れるとか?
日本人がmod作ってくれたら女の子追加とかありそう。
それに伴い、床屋でそれ用の髪型が追加されたり...。
何も出来ない私は待つばかり! 女傭兵のスクショあったし女キャラでてくるんじゃないかな サウンドの置き換えと旗の画像の置き換えなら簡単にできそうだなーとおもった
逆にキャラ周りはすごい面倒だな 現在18日目部隊8人平均レベル3くらい
マニュアルもなくチュートリアルでつべのページに飛ばされるゲームは初めてだな
もうちょっと説明があってもいいだろ
しかしまあ淡白なゲームだな
プレイ時間の7割くらいは戦闘に費やすことになりそう ドイツの開発によくある投げっぱなしジャーマン
と言っても今まではそんなモンすら無くてキャンペ開始後に初めて受けられる依頼がチュートリアル代わりだったからなぁ コンテンツのほとんどが戦闘で3kの価値ない、MBの方がいいってネガってた外人いたな >>216
足元が無防備だけど、攻撃されないのか? MOD自体はサポートしたいって言ってる
ちょっとまえまでゲーム自体に専念してたからこれからかもね
datのcnutファイルを弄れる公式ツール作ってください
ってsteamの掲示板で見た気がする 鳥はアーチャー達に持たせて見通し悪いところで開幕ピーヒョロロ
わんわんおは逃げ出した敵を捕まえるために放って足止め 硬派なゲームなのにモンスターが出るのが残念
ガチムチのおっさん同士が戦うゲームは数少ないのでぜひ女子を採用するのは止めてもらいたい
MODとかならいいよ 女子は欲しい
エンジョイ&エキサイティングしたいです! 凶悪モンスターが出て来るのに
人間側は装備と練度とチームワークで対抗しなきゃならんのが硬派だと思ってる なんにせよ、良ゲーなのには違いないね。
ゲーム内容には何も文句も出てこない。
攻城戦があれば...とか陣形をもっとないものか〜とは思ったけど、正面からガチンコで殴り合ってあれだけの怪我や被害がでるのに攻城戦とかしゃれにならんなw
高低差の概念があるから、modで作れそうっちゃ作れそうだけど ドラマを生み出す事にかなりの比重を置いた作りになってる所が良いよね
物語を作り上げていく感じがたまらない M&Bぐらいマップ広くても良い気がするなー
国家間戦争に金で雇われるとかも面白そう
夢が広がるわ モンスターはいいけどSLGでは禁じ手のワープ、しかも長距離で使ってくるネクロサーヴァント君だけはNG
しかしもっと前のバージョンはヴァンパイアとかいうネクロの上位互換が十匹ぐらいでうろついてたんだよな…
当然没になったが 移動力+1の靴とかDadge付与のマントとかもっと色んなアイテム欲しいな このゲーム、戦闘重視みたいだけど、何かクリア目標みたいなのあるの?
ひたすら戦うだけ? >>239
ひたすら戦うだけよ
一応終盤に大規模かつ強力な敵対勢力が出るのでそれに勝つのが目的になりうるかな
ただ何もしなくても部隊の維持費で金が減ってくのでとにかく金策に追われる
町から町を転々としつつ延々と依頼をこなしていくのを退屈に感じるようだと厳しいかも
レビューのオススメしないを幾つか見てみたけど概ねそんなこと言ってる
Modツールが公開されたらオススメにするって言ってる人も居たなそういや >>240
正式リリースと同時に買ってビギナーで77日目だけど俺の好みに合うには戦闘の比重が大きすぎてダレてきた
Expeditions: Conquistadorレベルでいいんでシナリオが欲しい
ただまだ槍兵の前衛の背後に弓兵を置く戦術しか試してないけど戦闘システムの出来自体はかなり良いと思う
MODでストーリーを追加できるようになると良いな やろうと思えば指輪物語再現も出来るやもしれんね。くっそ脳筋なシナリオになるけど 依頼終わった後にテント張って怪我治すんだけど治り具合確認するのめんどいな >>236
ヴァンパイアいつの間にかいなくなってたのか
あれになすすべなく全滅させられたおかげで、怪しげな廃墟に近づけないPerkを取得してしまってた >>244
修道院が病院みたいなもんだから金払えば治り早くなる。部位欠損の類いは治らないけど、他は大抵なんとかなる。
HPが減ってるって意味の怪我ならうろうろするかテントしかないね。 >>246
寺院で傷治せるのは知ってるけどお金がきついから自然治癒で時間進めてるときに
全員の完治が分からなくて何度もキャラ画面開いたりするのが煩わしいなって、時間止まっちゃうし そこそこ装備と練度が整ってきたら寺院で治療する代金程度は軽く稼げる程度にはなるがな
なお家の傭兵団はちょっとした怪我なら普通に前線に立たせたまま次の依頼に連れ回すブラックな労働環境である。 そもそも金策に苦労する初期に怪我のリスクある依頼は避けた方がいいね このゲーム日本語化されてないみたいだけど、なんとかなる? 怪我対策に初手colossus、steelbrowは大事、ninelivesなんて保険なんだから育ってきてからでもいい。
他に、cripplingとexecutorはセットで初めて極悪になる、とかね。 >>250
読めなくとも、「このイラストが来たらこういう依頼が来るな」と経験則で解るようになる。
まぁ、雰囲気を楽しむ観点から見ると悪いが、ゲームシステムを楽しむだけなら十二分に出来る。
そもそも物語がねぇしな! 読むことが必須なものなんてそうないよ。
>>252
初手はninelivesだろう。寧ろ育ってからの方が余り必要なくなってくるスキルぞコレは。
駆け出し傭兵がどれだけ死に易いものだと思ってるんだ。
熟練まで行くと重い鎧なりで相手さえ選べば死ぬ可能性がほぼ0になるから要らなくなってくる。
よって相手を選んでも死ぬ可能性がつきまとう駆け出しの方がNinelivesは有用である。
まぁ、コイツだけは殺されたら困るという未来の主力候補にだけ付けるという手も無くはないがな colossusとsteel browで頭と体の怪我率低下と頭部クリティカル回避にHPupつくからお得感満載だし、死ぬとき何やっても死ぬからninelivesは常に捨ててる派だわ。
金は命より重い派か、いのちだいじに派か別れると思うけどそうなると自分前者なんだろうな。 最初はStudent鉄板じゃないのか
レベル11でPerkポイント戻ってくるんだし
とりあえずビギナーのアンデッドクライシス終えた
槍と弓で主体で戦ってきたから骸骨兵士が面倒くさかった
フレイルと投げ斧で対処したわ
MODじゃなくてアプデでもいいがバナーのエディットかバリエーション増加と傭兵のカラーリング変更できるようにならんかな LV11まで生き残らせるためにもNine Livesを取ってるわ >>253
画像翻訳っていう便利なものあるから、おすすめ そういう雰囲気のある文とは別に下の方にでもひと目で把握できるメタ的な依頼内容のテキストが欲しかったりする パラドゲーみたく効果が一目でわかるといいよね。
熊のフードをPoEから輸入してやったぜ
https://goo.gl/FpFEPk >>261
あれ、ウチの連中いつの間にモデルの依頼なんて受けてたんだろう data解凍してもテキスト見つけれん
フォントは変更できる .cnutファイルだか金玉だかを逆コンパイルコンパイルできんとテキスト弄れないんじゃないかな このゲームをやると他のターン制ストラテジーが物足りなく感じる これとりあえずとっとけというほど
絶対的に強いスキルがないのが
悩ましくも楽しい。 Shield Expert、Brawny、Battle Forgedは生存率上がっていい
高価な防具が必要だけど ビギナーで触りだけやって操作覚えて、本腰入れてベテランで頑張ってるけど味方の突然の死が多すぎる
シールドウォールの有り難み全然実感できねーわ
あと護送任務はやっちゃダメだな
高確率で事故る 雇用の際に見れる過去の経歴でどんな能力持ってるかはある程度解るらしいけど、
英語読めないからセーブ&ロードで個体値選別してるわ。
というよりこのゲーム個体値選別しないと後々詰むのよね。 序盤に金なくて適当に安いキャラ選んだら最低限伸ばしておきたいステータスが伸び悩んで後々リストラすることに…ってのがまさに今うちの部隊で起こってる
てか近接防御、遠距離防御のステあげるくらいなら最大HPあげた方がいいのか?
囮で攻撃集めるキャラ以外はその方が生き残りやすい? 初期はイベント目的以外で低賃金のやつは雇わない
主に雇うのは農民、野生児、従者、ハンター
上記に加え、イベント目的で数名雇う
中後期はほぼヘッジナイト一択
金溜まってきたら軍曹用に魔女ハンターか退役軍人雇う(軍曹いらないならスルー)
リセマラありなら星と特性厳選で良ければなんでもいいけどね >>271
基本は伸びが良いステータスを上げてくけど
出来るだけ最初から最後まで、近接攻撃or防御ばっかり上げてくな
次にHPを上げていけば安定すると思う
一番の生存を上げるのは立ち回り >>271
最大HPは鎧貫通ダメージ対策が目的なら有りかもね
遠隔防御は盾にまかせて近接攻撃と近接防御と疲労に振ってるわ
HPで攻撃を受け止めないといけない状況って死ぬ手前だもん >>273
初期に雇う安いユニは伸びの良いステが少なかったり前衛のくせに近接命中が全然上がらんかったり遠距離命中が得意なくせに初期値が30前半とかだからなぁ
安いユニは伸びの良いステがズレてるというか長所を作りにくい
立ち回りは経験積むしかないし
>>274
ほんと貫通が痛いんだ
できるだけノックバックとか使って接敵数減らしても前衛が3人とかに接敵するとやっぱ削られる
槍列組んでも懐に潜られる時は潜られるしな >>272
軍曹ってどいいうこと?
貴族軍に居る兜無し盾無しのアイツみたいな装備ってことですか? 野望でrally the troopsを誰かに覚えさせろ!ってのをクリアすると
覚えさせた人がサージェントのスキルを貰える
サージェントの周囲にいる味方にサージェントのResolveの15%をボーナスとして与えるとかだったような サージェントのスキルって野望の報酬で取得するしかないのかな
覚えてたキャラが死亡したら再取得不可? >>277
その周囲のユニットにResolveボーナスは軍旗の効果じゃね
Sergeant任命はSashというResolveにボーナスのアイテムが貰えるだけだったような
俺の部隊だと適当に雇った元モンクが軍旗手兼サージェントだったな 多分これだな
No more Sergeant Perk?
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/135509314045723423/
It's been replaced with the company standard.
アプデで消えてStandard(軍旗)に置き換えられたんだろう
軍旗持ちが戦死して戦闘から撤退した場合多分2本目は手に入らない iron jawってゲガを負いやすいのか与えやすいのかどっちだ? アケトンの語源はアラビア語、ギャンベゾンの語源はドイツ語
鷹と鷲みたいなもんで、厳密な違いは無い トラップネットって回避不可バッドステータス付与とかあるんですか? トラップネット供給してくれる漁師は超有能じゃないか… 給料を週払いとかにしてくれないかなぁ
序盤のできる仕事を探してうろついてい時に日払いとかキツイ オーク侵攻のコツを教えてください。
侵略されてる街を防衛してても気が付いたら別の街が潰されてるんだけどある程度はあきらめなきゃいけないのかな >>293
そうね、そういうロールプレイならともかく
たかだか1個の傭兵団の手にあまるような事期待しちゃいけないと思うの
そういうのは統治機構のお仕事なのだから 拠点にうかつに突っ込むと逆に潰されるという無情さよ・・・ 貴族戦争めんどくさすぎワロタ
2日かけて軍キャンプまで行ったらまた2日かけて戻って食料徴発してこいとかなめてんのか
こんなんじゃ商売になんねーんだよ(棒読み) 街にある訓練所ってレベル上がるだけ?
ステ伸びの星が増えるとかは無いの? Easter Sub Sunday Battle Brothers
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 6000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming 育成要素もうちょい欲しい
犬育てられるとか街の武器屋に投資して武器開発とか ランスかスピアで1マス進みながら攻撃とかどう?
ちょっとカジュアル? >>301
武器の個性としてはアリだけど、突出すると死亡フラグ立ちかねないこのゲームだとイマイチ使いにくそうだなぁという感想
個人的には今あるシールドウォールの方が好みかな 育成や生産要素が欲しくないと言ったら嘘になるけど
中途ハンパに導入しても大して面白いわけでもなく・・・優先度は低いんじゃないか? 安定すると戦闘もパターン化しちゃって飽きが早くなる
最初の農民や漁師を寄せ集めた8人くらいで
皮ラメラーを着て、修理道具の出費でジリ貧になってる時に
狼に奇襲されてた頃が一番楽しかったかな この単純な反復を楽しみたいときは凄いいいゲームだわ
要素の追加も楽しみ 1,1作ってるみたいだけどバランスとイベント、契約追加だけっぽい マイナーアップデートの時は大体そうだから
むしろ正式化してもこのペースでパッチ当てるのかーという印象の方が強い もっとイベントは増やして欲しいね
素性で当たり外れあり過ぎるし Battle Brothers - Digital Lore Book
http://store.steampowered.com/app/365381/
まだ出ないのかこれ
正式リリースから1ヶ月経つのに [Punday Monday] - Battle Brothers (PC)
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming 2broで知って買ったんだけど面白いねこれ。
m&bが引き合いに出てくるけど部隊のデザインがよりダイレクトに戦闘に反映するから色々試したくなる。
哀愁漂う音楽もいいね。 自分の軍隊を作りたいならM&Bで
自分の部隊を作りたいならこっちやね 教えてほしんだけどレンジ2の農具のピッチフォークって近接スキル?
それとも射程スキルに関係するの? 初期メンバーの3人に使えないの居るけど解雇してもいいものなのかな?
イベントとかあるなら無理に使うんだけど特に何もないなら解雇したい… 初期メンバーはステータスの伸びがいい
イベントには特に関係しないと思う
よほど使えないなら外すのもありだけど最低12人揃ってからにした方が良いんじゃない 難易度ビギナーで始めてみたらサクサク進んで、
これなら大丈夫かと思ってベテランでやり直したらめちゃくちゃ難易度上がって全く進めない…
中間ぐらいが欲しいなあ 難易度の変更で何が変わるのか正確に知りたい
彼我の命中率などにもやっぱり影響あるんだろうか? >難易度の変更で何が変わるのか
>正確に知りたい
上から目線ワロタ >難易度の変更で何が変わるのか
>正確に知りたい
上から目線ワロタ 誰かに対して言ってるわけではないから上から目線もなんもねーと思うんじゃが・・・?
とまれベテランやるなら傭兵の個体値選別をしないと詰む確率跳ね上がるんだなー battle brothersのwikiaに難易度による差異は列挙してあったと思うけど 難易度について
・遭遇する敵のタイプの変化。
例えば、Expertでプレイする場合、10日目までにBrigand RaidersやBrigand Marksman等が闊歩しだす。当然、彼らはブラザーより強力で、良質なパークや装備を所持している。特に、クロスボウ兵はあなたが不注意でアンラッキーだと、傭兵団を虐殺することになるだろう。
しかし、これを利用しあなた自身も強力な装備を入手できる。Expert序盤のアドバイスは、素早く12人のブラザーを集め、数が少なく質の良い敵兵をリンチすることだ。ブラザーが犠牲になっても、より優秀なブラザーに敵から奪った装備を与えよう。
また、renownはExpertにおいても敵の強さには影響しない。wikiには敵を強くすると記述されているが、それは関係ないように思える。月日の経過はもしかしたら、ブラザーのレベルは間違いなく敵の強さに影響しているというのが有力な説だ。 ・AI、命中率、ダメージについて
開発者曰く、難易度によりこれらに全く差は設定されていない。
難易度が影響を与えるのは主に経済的な側面だけであるとのことだ。食料、給料などのブラザーのためのresourceがより厳しくなるなどの違いがあるようだ。
もし、難易度によってこれらの違いが感じられたとしたら、それは上で述べたように単純に敵のステータスが高いからだと考えられる。
つまり、どの難易度でも同じステータスであれば全く同様に殴り合いができる。倍率等の補正は無く、言うなれば、殴り合えるように育てるまでの難しさが上昇すると考えればいいだろう。 こういうゲームを最近のグラで自由度高くやりたいなあ
中世のゲーム色々あるけどどれもピンとこない
for Honorも何か違ったし
フロムが中世ゲー作ったら絶対いいと思うのだが
色んな形の鉄鎧着てオープンワールド歩き回りたい
ゾンビやファンタジーは無しで M&Bそのものの話をしてるようにしか思えないんだが >>331
今見たらウィッシュリスト入ってた
動画漁ってみる
スレチごめん このゲーム、プレイヤーは指揮専念のコマンダーで、
戦闘には参加しないタイプのゲームなんですか? キャラの名前は自由に変えられるから隊員の誰かをプレイヤーの分身という事にするのもいいんでない?
主人公補正とか無いからコロッと死ぬ可能性もあるけど プレイヤーは戦闘には全く参加しないけどイベントはほとんどプレイヤー視点だぞ
ならず者の集団に全く臆せず命令や叱責してるところを見ると元凄腕の傭兵だけど
膝に矢を受けてしまったのかなと思えるw >>334>>336
レス有難う
好奇心に勝てず買ってしまったよ
文面から察するに、一番最初の戦いで腹に矢を受けているのがプレイヤーっぽいので
負傷して前線に立てなくなった、ってのはそれなりに理由付け出来るみたい
まぁ楽しんでみます
つか、ベテランでやったら部下が死にまくりなんですがww 部下はセーブ&ロードで選別するもの。一握りのプーさんだけが正社員になる権利があるのだ。
アルバイター(使い捨ての肉盾)ならそんなの気にしなくても良いけど。
経営者視点の採用とかまさにこういう事なんだなと思うと非常に世知辛いものを感じる。 最初のメンバーはデメリットあると辛いから選別した方がいいね
雇ったのでダメなのが出たら肉壁にして殉職してもらおう
序盤は敵の装備品と雑兵の死と交換して部隊強化だ(外道) メンバーの選別って、何言ってるのかと思ったけど
なるほど能力値の星の数や、初期トレイトで差別化するのか
過去レスも一通り読んだけど、正式リリースされてから、
そこそこシステムも変わったみたいね
ガチンコでWarhammerを意識したっぽい世界観が気に入りました
もっと盛り上がって欲しいゲームだなぁ そういや、warhammerに似ているな言われてみれば
bortherのキャリアとかもTRPGを彷彿とさせる
開発元がドイツだから?darkest dungeonといい、warhammerライクなゲームが流行なんかね? google 翻訳のアプリでなんとかならないかと買ってみたんですが
横に長い文章だとどうにもならないんでいい方法ないですか?
戦闘や雰囲気がめっちゃ気に入ったんだけど
軍旗を手に入った後の目標が翻訳うまくいかなくて何していいかわからない・・・ >>343
Webの翻訳ページに手打ちじゃいかんのですか?
ちなみに開発がリソース足んないからローカライズ対応はしないよと明言してるので日本語化MODは絶望的になりましたな >>343
コレを機に、英語に慣れ親しむことをお薦めします。
このゲームの文章、語彙が多めだけど、構文は一般的。
逆に、このゲームで苦労しないレベルなら、大半の英語系ゲームは理解できるようになります。
語学って、興味を持った題材で入り込むと吉。 早い返信ありがとうございます。
ページ翻訳や手打ちやら確かにやろうと思えばいくらでも方法ありますね。
ゲームがもっと楽しめるようにがんばって調べてやってみようと思います。 >>312
これリリースされたがまあ予想はついてたがサントラと違って単品購入不可だな
サポーターエディションのセールまで待つか(´・ω・`) 突然質問ですけど、雇うとしたら前職何だったひとがいいですか?特に近接攻撃に富んでる職業とかあったら教えて欲しいです。
これまでのスレで見落としてたらすいません。 突然質問ですけど、雇うとしたら前職何だったひとがいいですか?特に近接攻撃に富んでる職業とかあったら教えて欲しいです。
これまでのスレで見落としてたらすいません。 前職の影響は、それほど大きくないけどな
イベントや、部隊の人間関係に時々、影響を与える程度
賃金を考えないのであればsell-sword かな
バランスが取れている
sword-master は時々、老化のトレイトを獲ってしまうのでなぁ
コストパフォーマンス考えるのであれば前職は余り考えずに、
能力値の星の付き具合、初期能力値、初期トレイトで選べば良いと思うよ 上のスレを見てたのですが、キャラの名前って変えられるんですか!?床屋だと姿しか変えられなかったのですが…変えられるとしたらどこで変えれますでしょうか? ゴブリンから剥ぎ取った武器類は、店で買うような武器とどう違うんですか?なんか戦ってると防具無視して直接体力に攻撃きてる気がする… ゴブリン装備は店で手頃に購入出来る装備よりちょっと低性能
でもその代わり出血系の能力が付いてるのが特徴。だから直接体力攻撃に来てるっていうのは正解 >>356
折角だけど違うで
ゴブリンのNotched Bladeっていう剣のことだと思うけど、
これにはPuncture(防具効果無視 その替わり15%命中率減と疲労増強)がついているから、
それを使ってくるからだよ
出血率は武器による差は無い ゴブドロップは店売りの武器と戦闘スキルが異なるモノがあったりして面白いね
出血ダメージ付与するRuptureと突き返しのRepelがあるJagged Pikeとか
あと威力が控えめの代わりに軽いのもポイントかな このゲームの命中率意味わかんねぇ7割8割当たる攻撃も余裕で敵がかわしていく。そのわり命中率3割の攻撃は以外と当たるし。どうなってんのこれ? >>350
前職によって最初に割り振られるステータス数値の上限やtraitは変わるから海外判のwikiaでスプレッドシートを実際に見てみるのが一番分かりやすいよ。
個人的におすすめなのはハンターとバスタード。ハンターは遠距離スキルに+10バスタードは近接スキルに+10のtraitがつくことがあるのでいいと思う。
前職によって起こるイベントも違うので色々雇ってみるといいですぞ。 >>363
星3つついてるならそのまま使ってもいいと思う。
レベルアップ時にステータスに割り振れる値は
毎回ランダムなので、星がついてない場合1とか低い数値がでてしまって思うようにステータスをあげれない場合がある。
星3なら常に最高値を割りふれるからmeleeやrangeに星3ついてる人材は重宝していくのがベスト。 >>361
海外でもこう言うサイトあるんですねw
ありがとうございます。 ゴーストやネクロマンサーの対策ってどうすればいいんでしょうか(´-`).。oO 画像を差し替えてみたいんだけど
戦団旗のデータってどこに保存されてるか知らない? >>367
インストールフォルダ内のdata/data_001.datをzipにリネームして解凍すれば
中のgfx/ui/bannersフォルダに入ってるよ >>370
弄りまくれるよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=598903989
但し、ここにあるのは以前のverのもので、現在はアドレスが少し変わっているので注意
でも簡単に判るでしょう
職業に付くバックグラウンドの話の削除・変更は、ちょっと工夫が必要
色々と弄ってみたが、部隊員の顔・体格は弄れなかったなぁ >>368-369
ありがとございます
試してみます >>371
おお!ありがとうございます。
やってみる! >>371
ステータスの変更出来た!
ステータスの上がり具合の変更がよく分からない…
よろしければ、暇なときに解説してください! >>374
能力値の星は弄れたと思う。
でも能力値の上昇値は、レベルが上がるごとにランダムじゃなくて、キャラを作成した際に星の数に応じて10回分の上昇値が決まるシステム。 続き
レベル1のキャラのデータの後ろの方に、Aで始まる10桁の数列のセットが、8つある。この8つのセットというのは、1セットごとにそれぞれの能力値に対応している。
で、1セットの中の10桁の数字は、レベル上昇時の10回分の能力成長数だよ。
まあスレチにもなるし、後は自分で調べてくれ。 街って壊されると二度と再建しない?街の壊滅を防ぐ方法がイマイチわからん。 今のところないね。だからキャラ性能よりもマップ選択のほうが重要。
街と港の配置が良ければ、壊滅される前にたどり着けるし
交易品もおいしいルートがあると開始数日で1万ゴールド貯められるし
鍛冶場とか複数あると、レジェ出やすくなったりとそれぞれ色々メリットある Initiativeって行動順とパークのDodge以外に関係ない?
今まで回避にも関係あると思い込んでたけど。 >>379
なるほど港をそれほど重要視していなかったけど港けっこう便利なのね。ありがとう参考にします。 さっき新規のゲームする際に気づいたんだけど
ゲームスタート時にpermanent destructionをオンにするかオフにするか選べるのね。全く気づかなかった。
項目のチェックを外しておけば街が壊されることはない?
それとも街は壊されるけどまた街は元に戻ります? >>382
時間経過で復興するようになる
でも開発者のお勧め(?)はパーマネントなんだよね >>383
permanent destructionはある程度の緊張感とまた新しいマップでプレイさせるタイミングを与えてくれるけど
プレイしてきたマップが狭まっていくのが自分には窮屈に感じたかな
このゲームに慣れたらまた挑戦してみる。 >>366
ゴーストはどんな攻撃でも一撃で消滅するので接近したら犬を放すといいよ。
このターンに犬の攻撃が外れたとしても次ターン始めに攻撃できるから、ゴーストのせいでモラルが低下したブラザーより確実にゴースト
を倒せると思う。
ネクロマンサーはガンナーを側面から回りこませて攻撃するのがいいと思う。
それか退きながら敵の数自体を減らしていくかのどっちかかな。 なんということでしょう
そこにはゾンビとなって元気に走り回る386の姿が マップって最初に変えれるんでしょうか?オススメのマップとかありませんか(=ω=;)? >>388
seedあるから固定はできる
どっかのサイトで見たことあるけどどこかは忘れた 交易品ってそんなに稼げる?
1つの町で3つくらいしか購入できないし
高く売れても@100の儲けくらいしかでないような・・
戦場で倒した敵の装備を袋ボタンで回収して小銭稼ぎしてるけど
お金欲しい・・ >>390
難易度高い方が稼げるみたいだな
街の経済の特色がより濃くなるって開発者のレスに書いてあった >>391
なるほど
慣れてきたら難しいのでやってみます
やっと序盤切り抜けられそう・・
個人的に気に入っているMAP
44636b 品不足になってる大きな町あればかなり高く相場つくからそこはクエスト放置して
周りの交易品扱う村は優先してこなして安く仕入れるようにすると元の高い染料なんかでは一つ300以上儲かったりする
まあ状況によりけりだけど Losing is Funなのはいいんだけどこんだけ陣形推しのシステムにしておいての
いきなりワープはちゃぶ台引っくり返されてるような理不尽な感じあるよね…
まだ変な乱数引いたのか盾壁がオークの突撃連続成功から突き崩されていった時の方が楽しい どんなに固くしていても、イイの貰ったら、立て続けに入るよね
なんかルールがあるんだろか なんとか軌道に乗ってそこらの山賊やモンスターとかは犠牲なく勝てるようになってきたけど
国の依頼受けて他の国に攻める依頼が敵の数多すぎて無理すぎる
パークも取り終わっちゃってるし
何かもっと強くなれる方法とかあったりするんでしょうか? フリードリヒ大王の斜行戦術とかどうだろう。
片翼を囮にして、もう片翼から回り込んで包囲する。 包囲各個撃破が大切だから、と考えると
引きながら相手の戦線を延ばすのが有効みたいな
ずっと引いていると、このゲームのAIは割りとバラバラになりやすいよ
引けば、相手の弓兵の射程外にもなり得るし 自分も国対抗の戦争だと苦戦します。弓兵3人おいて盾なしの長モノ系の敵から削っていって、少しでも戦力さく、士気をおとすこと意識してやってますかね。味方に犬がいると容易に倒される上敵の士気まで上がるのでウザいです笑 なるほど一回も引きながら戦ったことなかったので今度やってみます
鷹は使ってるけどなんかかわいそうだから犬は使ったことないですね。
ゴースト相手にだけでも使ってみようかな あとは武器を鎧ダメージの高いハンマーに変えるとか。 犬は中盤辺りは相手の弓を封じるのにそこそこ役に立ちはする。
犬持ちを放した時に他の前衛に飛んでいかないように位置取り気をつけて、
近づかせて放すと一直線で飛んでってくれて暫くの間囮になってくれる。 序盤が本当にしんどいからスタートの所持金増やしたいわ 肥満の特徴が行軍中のイベントで消えた
これって良い特徴が消えちゃうこともあるのかな? アイアンマンベテランで始めたら行軍中に盗賊に襲われて全滅した。
両手武器の首飛ばしが強すぎる。 このゲームで襲われて捕まる要素なんて一つしか思い当たらないから、
結論から言うと、ケツから出る運命になる >>409
情報サンクス
結局、余り盛り上がらずで終わりか・・・
女傭兵もこなかったな勿体無い
次のゲームのコンセプト画みたいのも載っているけど、現代戦の兵士みたいだね
なんのゲームか興味ある
今作がなかなか佳作であっただけに期待はあるけど、近作の開発終わりは残念 EA評価高かったのに思ったより盛り上がらなかった感じ DLC作るほど売り上げなかったのかな、開発終了はちょっと残念 このゲームちょっと興味あるんですが
FE系統っぽく見えるけど中身はSLGっぽい感じですかね? Monut&bladeが分かるならフィールドマップでの進行ははM&B寄りのシステムで
戦闘部分はヘクスマップでのターン制SRPGって説明になるんだけど
わからないと多少説明しづらいな… 貴族戦争のデュエリスト強い!
回避高いし当たってもニンブルでダメージ通らない。
シェルソードの二人があっさりやられた。
新参のシェルソードより古参の農民だの鉱夫がしぶとく生き残って愛着わくね。 >>418
スマホで撮影した画像を翻訳する機能を使うといいよ。
なんとなく解る。 翻訳なら俺はここで教わったここをすすめる
http://www.i2ocr.com/
ただちょっと崩れた字っぽいのは翻訳してくれないから手打ちでがんばったよ。
ただイベントわかっても
おそらくユニークの装備を手に入れろてきなこといわれてどうしても盾がでなくて詰まった 好奇心で隊商襲ってしばらくしたら国の討伐隊出てきた
全滅させたのに身バレしてるってどういうことなんだってばよ お天道様を欺く事は出来ないよ。
己の卑劣な行為を恥じるが良い。 そこはオレも不思議に思ったが、戦闘して殺しきるまでの時間経過があって、その間に同じ道通って来た別の隊商に見られて
報告されたという事で納得してる。ほら、正規部隊とオークかち合わせて逃げるとかやるときあるだろ? ゴブリン出てくるようになったけどゴブリン弓強すぎなのでは?
最大射程でバカスカ当ててくるし毒うざいし禿げる こっちの弓は装備のせいか全然当たらないしね…
前衛は脆いからちょっと強引に押し切るか側面に一人二人回してわんこけしかけよう 最近始めたんだけど、めっちゃ面白いね。更新完了してるのが、すごく残念。まだまだ発展の余地があるのにな〜 どこかが開発引き継いだりしないのかなあ
資金や人手不足だったのかな
それとも次の作品に力を入れるつもりなのか 次回作作ってるよ
開発が小さいからあまり手広くは出来ないんだってさ >>428
そうなんだ、ありがとう
次回作作ってるなら期待だ MOD機能さえあれば他の人が勝手に作りそうなもんなんだがな・・・ 某実況動画を観て超面白そうだったのでPCから買って参戦しました。超面白いです。
他にもありそうで無い、シンプルなのに奥深い。個人の感想だと今までプレイしたSRPGの中でダントツで面白い。
購入早々にアイアンマン エキスパートでプレイして油断したら一瞬で壊滅的損害を体感する無慈悲ぶりに脳汁出そうやで。 気を取り直して昨夜また一からアイアンマン エキスパートを始めたら、
初期メンバー両手斧キャラがレベル1ながらHP75の化け物ぶりに震えた
他のtraitもプラス系の物でトータルバランスが極めて高いから傭兵団の屋台骨になってくれそう。上手く育てたいぜ。 大蛇のイラストがあるけど、女傭兵は本格的にお蔵入りなのかな >>431
もしかして兄者の?それとも海外勢の無双してるやつ? Davkul セットってどういう経緯を経れば入手できるんでしょ?
歴戦の傭兵方、詳細を教えてくださいまし お、きたかー。久々に起動して行商人しながら護衛育てるかな・・・・ >>436
ほぼ初心者だけど、Cultistを雇うとそれがトリガになって
発生するイベントの選択次第で取得できるんじゃないの
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/61473x/davkul_demands_a_sacrifice/
レベル上げの戦闘って依頼に伴うものだと相手を選べないからなんともやり難い
とはいってもそう上手く弱い相手も見つけられない、どうすりゃいいの? 安い依頼ばかり受けろ。狼退治とかお勧め出来る。オークからは全力で逃げろ。
難度3は無視して1〜2だけを中心に受けるんだ。繰り返してやってれば強くなる。 >>440
Veteranで試行錯誤中だけど、髑髏の数ってあまり当てにならなくない?
敵の盾持ちや弩持ちの倒し方ってどうやる?盾は斧で割ってるけど
もたついている間に弩持ちに殺られて看過できない被害が出てしまう 弩は弓で殺してるな。弓が好きなもんで・・・もしくは弓持ちが居るなら夜中に襲いかかる
どうしようも無いなら角度と位置調整して犬を放つという方法もある。 >>436
cultistを高レベルまで育てることが条件
glimpse(あたま)は大量のcultist(たしかoverwhelmとダガーマスタリー持ってる)が夜中に襲ってくるイベントがあってそれをクリアするともらえる
aspect(胴体)は非cultistの傭兵を生贄にするのと引換えにもらえる(夜草原でキャンプするとイベントが発生しやすくなるという説あり)
イベントはいつ起こるかわからないのでインベントリには常に余裕を持たせておきましょう 髑髏 x2の賊掃討の依頼を請けて砦に赴くとraiders x9 marksmen x4 leader x1がお出迎え
この難局、精鋭のブラザーならどの程度の戦力があれば攻略できる?
前衛6人は防御値100超の防具で平均レベル5超でKite, Heater Shield装備
後衛は育成中のPolearm持ち4人平均レベル3と、レベル5の弓兵1人
夜中に襲撃してraiders x6まで倒したところで戦線が崩壊して全滅、無謀だった? >>444
数人ぶっ殺した後で画面端から撤退すれば、次に戦う時はちゃんと敵の数が減ってるからオススメ
精鋭兄貴4人+捨て駒8人で1回戦
捨て駒にはゴミ武器と盾だけ持たせて特攻させる 精鋭は敵に捕まらないように立ち回って、味方が死に始めたら即画面端
撤退したら精鋭12人で2回戦目っていうのもできる
でも正直、序盤でブリガンドリーダーが出てくる砦を攻めるのはコスパが悪すぎる
偵察してそうだったら、依頼破棄するのが無難だと思う >>441
盾はフレイル使えば無視できるのと
味方で敵を囲むと命中率ボーナスが付くのを意識して立ち回れば割りとなんとかなる
ターンが回ってきたら接近して即攻撃、じゃなくて 包囲してから2回めの行動で攻撃みたいにする
弩は、レベルアップで何度か兄貴達のHP上げとくしかないんじゃないかなぁ
自分は開始直後で運悪く弓を食らいまくったときとか、さっさと画面端に逃げて撤退しちゃうなぁ >>445,446
> ターンが回ってきたら接近して即攻撃、じゃなくて 包囲してから2回めの行動で攻撃
細かいけど結構利きそう、包囲効果は知ってたけどここまで徹底してなかった
>>444を悪夢にしたあと、raiders x6, marksmen x3のパーティを見つけたので力試ししてみたけど
前衛で死亡x1、Missing Ear x1、育成中の後衛でBroken Knee x1の結果、これじゃ話にならないな
Youtubeで無双してる動画あるけどレベル上げ続ければいけるもんなの?同じゲームに見えないw 騎乗兵がいるだなんて聞いてないよ…こっち12人しか出せないのに
わんわんゴブリン10体 + 肉薄スタートとかどうすりゃいいのこれ >>447
battle forged+210以上のアーマー着てる兄貴がいれば一気に楽になるよ(50日くらい?)
クエストにこだわらず全員生きて倒せる数の敵を漁る+いい服着てる敵がいたらまめに囲んでダガー使ってはぎとるとかしてみたらどーでしょう
両手武器のエリート育てれば無双はできるけど、長くやりたいデータがあるなら序盤の盾持ちから置き換える前にblack monolithやgoblin cityの立地を確認しといた方がいーです
湿地のど真ん中で近接にpathfinderなしとかだとストレスで禿げるし >>443
ID変わったけど質問者です。ありがとう!
みんなはパークGiftedをどう評価してる?
自分の場合は、初期ステの総合値が高くて成長力がありそうなキャラに対してのみ、
底堅いステをさらに推進させる為に取得してるけど単純なステ強化より特殊機能が付くようなパークの方がやっぱりいいんかいな? 最近買ったんだけど序盤〜中盤のオススメなperkとか武器とかあったら教えてもらえないか
英語さっぱりわからんけどなかなか楽しい 最初って7〜800のちょいお高めの傭兵雇うよりも
100〜200くらいの安いやつらを数揃えるほうがいいよな? 半額セールやってんじゃん
brotherが増えることを期待 難易度によるかもしれないけど、このゲームって詰むことってある?
クエストとか徘徊している敵パーティがどんどん強くなってて
古参ブラザーが戦闘ごとに脱落して新兵も強くなる前に戦死する >>453
雇用金高いやつはステータスの星の数も違うかもしれんけど最初から装備が強い
それ込みで雇うのもいいし農民や漁師でもいいと思う >>451
攻撃スキル低いときはヒットチャンス補正ついてる槍・剣・クロスボウが使いやすい(装備してスキルにマウスオーバーすると確認できる)
フレイルは敵の頭装備薄い序盤役立つけど時間が経つとウンコに
育って補正がいらなくなってきたらメイス(マスタリーとるとスタン確定で入れられる)、ハンマー(アーマー対策+fearsomeとセットで士気も落とせる)、クリーバー(ゾンビの首切ると復活しない)が便利
なお片手斧はユニーク品前提のデュエリスト用武器
あと終盤は両手武器要員が数いないと詰むコンテンツやクエストがあるのと、射程の問題+berserk発動で3発撃てる普通の弓が断然強いので注意
ヒットチャンスは95/5%で頭打ちになるし軌道に乗ればレベル上がって3〜5のステも誤差になるから、序盤の捨て駒兄貴以外はgiftedはいらない気も… 英語全然できないけど半額だから購入しました
質問なんですが近接最強武器は何になるのでしょうか?
1月のレスでウォークリーヴァーが最強と書かれてますが、それらしい物がwikiで見つからないのとアプデでどれが強いか変わってるかなと 海外のブラザー達の画像や動画を見てると前衛用意すらHP初期値な感じばかりだけど、
HPに振らず他のステを上げるってのは鉄板なんかな? 余程残したい精鋭でも無い限り死ぬときゃアッサリ死ぬからな 防具潰れたところに食らうとHPなんていくらあっても飾りみたいなもんになるし
実質防具貫通ダメージに対する耐久度みたいな数値なんだよなHP
なんでちょっと用途が限定的なんでそっちに振るよりは攻撃や回避やスタミナに振ってそもそも食らわない方にってパラ振りの方が主流になってるんだと思う 1つのゲームを延々と続けてボクの育て上げた傭兵団を作り出す場合の最適解と
エキスパートモードで何度も最初から初めて序盤のジリ貧を楽しむ場合とでは違うだろうからなぁ
序盤は運良く重装兵をダガーでグサグサできるか、フレイルを手に入れて頭叩き潰して回らない限り鎧なんて手に入らないし
敵倒して撤退を繰り返してもEXPは入るので、それでHPを100くらいまで上げられればしょぼい鎧でも戦えるようになるし このゲームVeteran→Expertの難易度調整の仕方が首締めてくるような地味で的確な調整の仕方で最高っすわ >>460
まだ手探りだけど、ステはMelee & Ranged SkillとDefenseが最重要じゃない?
序盤はよくてもMarksman辺りが出てくるころまでにある程度上げてないと
前衛の盾持ち以外は矢の的になる、上げないんじゃなくて他上げてる余裕無いよ
いまもWolfriderにボコられた、Footworkあるから包囲効果が得られない
その上にアーマー無視攻撃される、Ambusherの毒矢攻撃もどんどん当たる
結論、こちらのDefenseが低すぎる、Skillも攻撃当たんない
完全に育成の仕方を間違えた、出直しだわ こっちの攻撃スカりまくって敵の攻撃が当たりまくるのが納得行かぬぞ!
やっぱDefenseあげないとだめなのか
ほとんどDefenseあげてなかったけどクロスボウ持ちが3人でてきたら
バタバタ死にまくるハメになったわ
近or遠攻撃
スタミナを毎回固定で上げて
あとは近接防御と遠隔防御をLvup毎に交互に上げていく感じが良いのかねえ もうちっと控えの兵士を雇えたら試行錯誤もしやすいんだが >>467
敵は基本的にアーマーの低い味方を狙うようになってるから
重装備の精鋭と殺され役の雑魚で差別化するとうまく回るようになるよ
あと全員均一に育てるんじゃなくて、数人育てるやつを決めて特化して育てたほうがいいと思う
近接命中全振りのアタッカーと、近接回避特化でローテーション持ちのディフェンダー入れて
クロスボウに撃たれる役の使い捨てLv1HP高め兄貴にカイトシールド持たせて、戦闘後怪我をしてたら包帯が勿体無いので即解雇みたいな感じで >>468
実はこのゲーム前衛一人にしてれば敗走し放題だからリザーブが10人なのは仕方ないね 前に買ったたま放置してたんだけど
今始めてまじめに最初の村の会話部分読んだんだけど
プレイヤーは戦いに参加しないけど居るって設定なのかな?
傭兵団の団長として戦場のどこかでウロウロしてるってこと? 海外ブラザーが2100日以上やってる人のことなら、あそこまでHP紙の人はたぶんそんなにいない
その辺自分はあまり一般的じゃないって趣旨のことを本人がどっかで書いてたはず
fatigue・melee skill・melee defence最優先で上げてるのはreach advantage(とberserkerの組合せ)が強いのがでかい
HPに関しては、ダガ―も怖いけどman splitter持ってるオークのクリがトラウマレベルなので自分はHP65程度まで上げてる(頭300で計算するとたしか62以下だとアーマーとHP満タンの状態から即死の可能性がある)
とりあえずindomitableは強い
結局どこをゴールにするか次第だけど、長くやるなら盾無し両手武器要員でもranged defenceは0やマイナスでもよくなる時期がくる
心配ならkite shield持ってステ高い兄貴のすぐ後ろに常に配置しておくと被弾の確率が顕著に減る(弓兵も同じ) 命中・回避の判定って関係あるのは攻撃や防御スキルの数値だけ?
それともイニシアチブも関係すんのかな? 戦闘パートは難易度による違いがないらしいけど
各種物資の値段だったり、スポーンする敵パーティの強さに反映されるらしいから
Expertの序盤は他のパーティと共闘可能なクエストを選んで徐々に強化する以外に手が無い
ってことでOK?MaBみたいに誘導中に変な挙動で捕まってボコられてるけどw 共闘じゃなくても種族が違うと敵同士で戦いだすから、クエスト関係なく追いかけられたら適当な拠点や遺跡に誘導してもいい
誰でもいいからさっさと12人以上そろえて、クエストは楽なのを選び、構成や人数差でやれそうなパーティを見掛けたら片っ端から戦う
拾い物を高く売れる大都市と、ツールを作ってるworkshopがある町の依頼を優先して仲良くなる
あと飲み屋のおっさんの話を聞くと、〇って遺跡にすごいアーマーがあるらしいとか貴族の家が襲われて家宝が強奪された的な情報をくれることがある
序盤行っておくと敵が弱くて少ないし、1つでもいいユニーク装備拾えれば割と楽になる
そんな感じで 1280×720のウィンドウモードで起動する方法はないものかね、cfgファイル開いても文字化けしてる 敵を削って撤退してを繰り返しても有りだと思う
盾だけ持った安物裸兄貴を後ろ2人前1人でシールドウォールの陣形組ませて
前の一人が頑張ってる間に精鋭で敵をチビチビやっつけて
前の一人がぶっ殺されたら画面端へダッシュ 後ろ二人も運が良ければ逃げられるみたいな感じでやってる 兄貴って言葉、ホモのイメージしかないから卑猥だね。よく考えると。 それゲットしたことあるけど
単に両手の包丁だからねスキルも微妙なんよね 包丁自体が微妙な気がする
剣:疲労少 命中+10 軽い
槍:疲労少 命中+10 槍壁
ダガー:疲労極小 貫通
棒:スタン
フレイル:盾無視 頭潰し
ピック:鎧潰し
斧:盾割 基礎ダメージ+アーマーダメージのコスパがいい
包丁:攻撃性能微妙 2ターンかけて10ダメの貫通攻撃 特殊攻撃で首刎ねれるだけ あ、そうか 出血ダメージの度にモラルチェックとか入るのかなひょっとして
FearSome持ったやつに使わせてみるか crypt cleaverとかwarscytheとか骨が落とすやつはずっとは使えないにしてもそこそこ優秀だよ
ap4の両手はほかにwarbrandもあってユニークもgreatswordとは別枠になってる(ゴブリンなんかにいい)
クリーバーはユニークをオークが落とすし一番大事なベースのダメージが高いのがでかい
フレイルはその辺下限が低いこともあってどうしても腐っちゃうので
ついでに槍は補正+20%で、斧はクリ出たときにさらにダメージ+50%なのが強い(bruteの特質・duelist・killing frenzyでどんどんマシマシになるロマン武器) 各オーク武器は同種の下手なユニーク武器より上回る攻撃性能が魅力な反面、重いわ疲労度が割り増しな性質でクセがあるけど、
オーククリーバーはオーク武器の中では控えめな重さと片手武器では相当な火力が魅力。
状況次第では序盤で入手可能。
まあ序盤でオークに会うケースが幸運か否かだけど。
自分は護衛対象のキャラバンと4名の団員を犠牲に一本回収するのがやっとだったぜ。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1375067.jpg
UIの表示倍率200%にしたら、戻そうにも「確定」ボタンが画面外に出て戻せなくなり詰んでしまった
つらい フルスクリーンにしようにも確定が押せないから無理
アンインストール&再インストールしても駄目だったからBattle Brothersフォルダを手動で消してまた再インストールしてる >>489
これでも駄目だった
steamのライブラリからスタートして Reset Configuration でなんとかなったぜ もう遅いけど
\ドキュメント\Battle Brothersフォルダからconfig.cfgを削除すれば初期設定に戻るぞ もしかして誤射死した相手が貴族のパーティだった場合
そこと関係が悪化する?ちょびっと減ってるみたいなんだけど 最近はじめました
10日目ぐらいで8人ぐらいなんだけど
給料とか食料代だけで結構掛かるって気づいた
その上リペアも必要だと知ってお金の大切さに気づいたら
新規採用するのも大変だなぁって
このゲーム難しいですね
日数が経つと敵が強くなってしまうとかあるんですか?
それだとジリ貧でゲームオーバーになりそうで怖い このゲーム面白いんだけど、やってるとめっちゃフリーズするな
プレイ時間11時間で3回もPC強制終了してる 流石につらい 100時間以上やっててフリーズなんて一回もないけどPCがやばいんじゃない? マジで? 他にもっと重そうなゲーム普通にやってるけどな
動画観ながらやってるけど、ここ数日一度にたくさん開き過ぎだったのかもしれん 気をつけてみよう 自分のは海洋惑星サバイバルゲーは余裕だけど
崩壊後のアメリカ(?)を舞台にするゲームは標準がラグってどうにもならない程度のPCだから
相性があるのかな?
あと久しぶりにエキスパートで最初から始めたらどうやって軌道に乗せたか思い出せない。
前回は誰も死人出さずに団を運営できたんだけど・・・ 足に不治の障害を抱えた兄貴は長柄武器持たせて後衛にやればいいんだな
どうせ前衛が壁作ってから移動するから行動順遅くてもいいし >>493
開発者によると、日数単独ではなく傭兵団の平均レベルやグループの人数などいろんな要素との相関で強くなっていく(装備が良くなる・数が増える)そうです
ただ無限に増えるわけではないしクエストや敵グループを選ぶこともできるので、どうやっても誰も倒せないって意味でジリ貧になることはないです
倒せない敵グループがあるって意味でジリ貧になったので、ビルドでたらめな高レベルの兄貴をまとめて引退させて
新入り続け様に雇ったことがあるんですが、敵が顕著にぬるくなった記憶があります
ちなみにこれをやると、ベテラン兄貴による新入りのシゴキイベントが発生して皆ちょっとステが良くなります 質を良くしようとしてドンドコ初期状態で高いステータスの無職達を雇ったんだが、
こいつら高給取りすぎて金の工面が難しい。皆どうやってる? >>500
サンクス
「新入りしごきイベント」見てみたいわー
ビルド出鱈目とか自分はそんな感じになりそうだなー >>501
解雇か殺すかしかないのでは?
てか、最初に居る高額の人って装備代じゃないの? >>503
すまん書き方が悪かった。雇う状態の時にたまに居る日給50以上求めてくる奴等の事だ。
無論装備代もくっそたかい。 うへー、日給50とか居るんですか!!
自分は初心者すぎでそういうの片端からスルーしてたのかも やっぱこのゲームはフレイルが最強な気がするな
クリティカル入るのはもちろんだけど
本来確率で頭と体に分散するダメージを頭に集中できるって効果が大きい
だからこそ最上位がフレイルで止まってるんだろうけど その論法で行くとダガーも同じかぁ
ヘッドハンターでダガーマスタリー兄貴作ってみよう ダガーは鎧無視出来るのが強みだが盾を無視できないんだなぁ・・・
お手軽に序盤乗り切るならフレイル兄貴は無類の強さを発揮するのは確か。
盾補正無視出来るのは強い。鎧も薄かったらすぐに食い破れるしな もっと広い世界が部隊で色んな職業のあるゲームだったら絶対サムライやカタナが実装されていて
頭部命中補正+20%とかあったな >>506
その論法でいくと単体ダメージがでかくて常に頭と体の両方にヒットする両手斧最高ってことになるのでは…
あとこれもスキル欄に書いてあるけど、ダガ―のpunctureはクリにならないし、ダブルグリップの恩恵も受けない
(だからヘッドハンターを両手斧・ダガ―職人にとらせるのはムダ)
ダガ―の利点はoverwhelmつけて3回殴れることに尽きます 素朴な質問なんですが
リザーブに置いておくといい効果のある仲間とか居ないんですかねえ
料理人とか猟師とか飯がうまくて元気になるなんて効果ないですよねー >>513
いろんな種類のメシを備蓄しておくと全員がご機嫌(appreciated the food variety)になるイベントが起きるよ
なおデブ特質だとvery much appreciated…になって殊の外喜ぶ
特にお得なイベントがあるのはcultist(davkulセット)、witchhunter(ユニーク両手剣)、caravan hand(インベントリ拡張)、houndmaster(狼)
bowyer(ユニーク弓)、tailor(狼アーマー)とか サンクス
あ、Bowyer仲間にいるわ
すぐ戦意喪失するから「腰抜け」Cowardってあだ名にしてるヤツ
何かいいところあるんやねー ある程度ゲームシステムを覚えれば英語読めなくても大丈夫
と見せかけてperkの説明やらイベントの選択肢やらでちょこちょこ文章読むから英語力鍛えられる いやー読めないですよねー
いきなり闘犬会場に連れていかれたけど
全部テキストだけで雰囲気盛り上げようってされても
勝ってくれてよかったけど
メロン泥棒の時なんか半分ぐらいしか読みきれなかった
どんな刑にしようとしてたのか皆目解らなかったし まぁ、フレイルが強いのは1・「盾割る」2・「鎧砕く」3・「ミンチにする」の攻撃の三過程の内の1を無視して
2から始められる事だな。バックスタッパーが居ないと当たらないので話にもならんが。
高い盾だと割るのにハイランクな両手斧じゃないと即座に割れないから、どうしてもそこでスタミナとターン数が無駄になる。
それを無視して殴れるから強いわけだ。使うときは前衛全員に持たせると良いぞ、特に骨を殺す時とか超楽になる。 >>518
> バックスタッパーが居ないと当たらないので
すいません、初心者質問なんですがバックスタブを技能で持ってないとフレイルを効果的に使えないってことでしょうか? メロン泥棒兄貴は感動的な加入劇の次の戦闘でブリガンド3体に囲まれてぶっ殺された
良かったなDeathWith叶ったぞ >>515
bowyerならquality woodを売らずに持っておく必要があるよ
>>517
メロン泥棒(変態)はメロンとやったために吊るされそうになってたのでは
なおインテリキャラのwitchhunterに解決させるとユニーク両手剣がもらえるイベントでは
傭兵団結成のきっかけになった悪役hoggartに関する真相が分かるのでちゃんと読むとしみじみ味わい深いよ
>>518
バックスタブ(バー)
盾割るまでもなくハイランク両手斧・ハンマーなら骨はだいたい一撃死するよ(HP低いから) 盾割っても命中+15のbuffでしかないと考えるともったいなくてあんまり割らないなぁ
攻撃チャンスを1回ふいにするわけだから期待値が下がるし
シールドウォール使われたくない状況とかのために命中が絶望的壁役兄貴に斧持たせるとかはするけど >>519
命中に補正が無いから序盤で使うにゃ低い
>>521
盾が鬱陶しくてなぁ・・・何度も何度も盾で受けられてノーダメなのはなぁキツい。
特に後ろに両手持ち槍持ってる奴が並んでると特にキツい。
まぁ、骨の盾は脆いからすぐ壊せるけど。 >>523
>>522兄貴のいうとおり育成途中の兄貴や弓兵あたりにlongaxe持たせて割ってみたら?
骨は特にsplitのある両手剣とハンマーが強いよ
つか一番最初のlate game crisisがundeadだと大したことないんだけど
3度目あたりに当たると骨がアホみたいに湧いてくるし、ずっとフレイル主体にしてるとダメージ追っつかなくて死んでしまうよ 盾持ちのバケツかぶったナントカナイト(生身の方) vs LV10にかかるかからないかの近接特化Bro.で
振り下ろしてヒットしたとて頭装甲に10%そこらしか通ってないのを見て
フレイルに期待することはなくなった
と言うかあのバケツ野郎が硬すぎて対策が浮かばない…火攻めをくれ… 武器同士の相性でもあったらバランス良く揃えるんだけどな 街同士が割と近場に多く集まってて移動しやすいシードないかな 隊員一人ひとりにアダ名を付けて可愛がってると
死なれるたびに悲しくなる
まあ一気に10人失ったりすると今度は生き残った隊員に八つ当たり
『なんでテメエが生きてんだよ』となるんだよなあ >>530
付合い長くてかわいい傭兵さんなら瀕死になった時点で撤退してもいいんよ?
死んだ敵がいれば地面から武器拾って薬代の足しくらいにはできるし チンタラダラダラやってたら日数ばっかり進んでしまって
うろついてる賊の構成がLeader x1 Marksmen x4-5, Raider x7-9ってのが基本で
時々、Hedge KnightとかMaster Archer?とかが混ざるようになってる
けれど単独だと絶対に勝てそうも無い、この敵に完勝するにはどれぐらいの戦力が必要になる?
あとリクルート時のステータスの採否判断ってどんな感じ?
>>529
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902880552
ここでおいしい交易ルートがあるって紹介されてるマップ。"94c40d"と"507bdd"と"166207" えぇぇー日数進むと難しくなるんかー
やだなー、まったりヘッポコ傭兵団やってたいのにー
>>531
やっぱ撤退ですよねー
昨日知りました(それまで知らんかったわ) ダメだあ
日にちが進んで自分の部隊のレベルが少し上がり始めたら
簡単な依頼がなくなった
ハードなゲームやねえ イニシアティブが高い兄貴はどう使えばいいんだろ
20上げてようやく回避が3上がる程度のドッジ目的はないだろうし
才能のハズレ枠なのかなぁ
極めるとシールドバッシュで逃げられ安くなる程度? 行動順が早いって有用なんじゃないんですか?
前のターンはディレイして敵に行動させてから接敵
次は自分が先にボコれるって2ターン連続で行動したことなったりしませんかねえ >>504
今日初めて50以上のMercを雇ったわ
てか、雇う時は雇用費だけでドキドキしながら雇ったんで
日給50以上なんて気づかなかった(笑)
お金がどんどん減っていくので調べたら一人で53cも貰ってやがる
初期の3人と同じ傭兵上がりってだけなのになんであんなに高給取りなんだ?
こんなの一人で3人分じゃんねえ 序盤無理してそこそこの鎧を前衛に着せたら多少はマシになったな
ところで帷子系の鎧よりレザー系の鎧の方が削られる耐久性でかい気がするんだが
俺の気のせいなのかね?
英wikiのグーグル翻訳じゃそんなこと書いてないと思うんだが 4upの時なんかついついイニシアティブに振っちゃうけど
2upだろうが他に回したほうがいいような後ろめたい気持ちも抱えてる >>538
海外の掲示板でのARMORの議論を見る限り
材質による効果は話題になってない感じですけど >>537
たまに開始直後でも雇える時がある安いシェルソードがいるけど、
そいつらを開始早々雇っても、初期ステの全体的な数値が初期メンバー3人にやや劣るケースがほとんどだったな
というより初期メンバーがコスパ最高だと思う。
特に初期メンバーの両手斧キャラは総合値が高い気がする
先日新たに始めたデータは斧キャラはマジでHedge Knight水準じゃないかと思うくらいの初期バランスでしたわ やっぱHedge Knightってつおいんだ
steamで終盤はmercかhedgeかしか生き残らんとか言われたわ
自分は永遠に序盤のまま仲間の楽しいイベントで遊んでいたんだけど…
super easy mode 実装して欲しかったな アーマーの削れ具合の違いは単純にbattle forgedがきいてるんじゃなくて?
hedge knightやsellswordの当たりはやっぱコンパニオンより優秀じゃないかなあ
そういうエリート(レベル11時点で攻撃:防御:スタミナ=100:40:150↑くらい?)に両手斧使わせると超OP武器になる
ただhedge knightは2人以上雇うと基本死ぬまでケンカするし、盾要員ならむしろ高給取り使うのはもったいない
殺人犯やジャグラーみたいな大当たり引ければ強いキャラもいるから、気長に新入りガチャして兄貴に合わせたビルドを考えてあげると楽しい
ただini上げるビルドはいろいろハードルが高いのでオススメしない
なおカルトに入信した兄貴は賃金が最低ランクになる上、所持金が3万だか超えると発生する賃上げ要求イベントにも参加しなくなるけど
前職のおかげで得られる効果も消えるから要注意で >>543
そうか、初期の3人はコンパニオンだった
色々と教えてくれてありがとう
>盾要員ならむしろ高給取り使うのはもったいない
ってことは両手武器もたせたら良いってことかな? >hedge knight?I2?l?E?a?U???A?i?{???E?U?A?P?“?J?・?e?μ
背景によっていろいろ細かいところがあるんだな、このゲーム英語力が結構重要だと思うぜ >>545
英語力ではどうしようもなさそうに見えるレス キャラバンエスコートの仕事で近場まで船で行ったのに、村を出た途端元の場所まで戻されて再スタートとなった
なんでだよ船酔いするのかよ エスコートは移動の制御をキャラバンに奪われるらしい(代わりに飯代キャラバン持ち) やべぇ! 飯がねぇ! という時に役立つぞ。その代り襲ってくる敵からは移動速度の関係で振り切れないから
最悪、オークの群れにぶつかる。騎士団の動きとかある程度抑えてエスコートすると騎士団がつゆ払いしてくれるから楽 ある程度傭兵団が強ければ近寄ってきた弱い盗賊が即反転して逃げていくのが面白い ウチの傭兵団はエスコート中に騎士団に「盗品改である」と凄まれて
「いや、これは大事な商品だからイヤです」って戦って崩壊してしまったことあるな 弱いくせに数がやたらと多いから自分達の実力勘違いして襲ってくる盗賊がいるのもそれっぽいよな ようやく序盤乗り切ったくらいだけど狼討伐依頼の簡単さよ
ドクロ3個の依頼受けたら狼10体討伐で1400Gほどでうまい
反面アンデッドどものうざさはなんなのか 狼退治だと思ったら、狼の皮で擬装した山賊だったことがあったな
結果、一風変わった鎧をゲットできてお得だったけど >>544
そうだよ
盾は丈夫で性能良いユニークをオークが高頻度で落とすしスタミナさえあれば割と何とかなるよ
なお武器・鎧屋のある町にキャラバンクエで荷物運ぶとユニーク装備が出やすくなるよ
ただし物が豊富状態の町は売値も安くなるから戦利品処分には適してないよ >>557
今日調子こいて雇ったMercにWarband持たせた
最初はブンブン気持ちい〜ってなったけど
次のターン狼に乗ったゴブリンライダーに囲まれてギタギタにされてた
アイツラZOC無視できるんかなー いや無視出来ないよ。味方が居る場所は無視できるだけ。後は奴等の機動力が桁並外れてるというのもある。
だから一匹取り付いたら囲まれて後ろまで届く事もある。
両端にアンダードックは基本だゾ! zoc無視ってかゴブリンはfootwork持ってるよ
つかunderdogって実は結構罠perkで、防御系どれか一つ選べと言われたらスタン無効までついてるindomitableの方がいいんじゃないかとも思うんよ
その辺はっきりゲーム内の説明には書いてないんだけど、囲まれた場合のボーナス無視は3人まで(最大-15%)で、
5%の確率引いちゃったらダメージ全部受けるってかなり微妙だよ Tierが違うし二者択一のスキルでもないし一概に言えないんじゃ? 酔って武器を失くした兄貴を叱ったら隊を抜けていった
と思ったらマップに戻った途端にPCがフリーズして、まだ皆が仲良かった頃に戻る運びとなった 素直になれない奴め >>562
両方とれればそれに越したことはないけど、位置変え(rotation/footwork)スキルとると両手要員の場合たぶん二者択一的な状況になってしまう気が
士気も落ちなくなるならかなり実益あるんだけども… イベントの30VS30の大規模バトルで3回もクラッシュしやがった
良ゲーなのは分かるけどさすがに心折れるわ 被弾確率が5%→10%になると受けるダメージの期待値が2倍になるから、素の回避率が高いほどUnderDogの方が有利
あとIndomitableは20疲労するわけだから、継戦しようと思ったら攻撃できないのでアタッカーもかねてればUnderDog有利じゃない? あと攻撃受けると疲労が5溜まるからボコボコぶん殴られてたらあっという間にフットワーク分のスタミナまで削られて事故死とかもあるから
IndomitableってNimble入れた身軽兄貴で毎ターン使用してヘイト稼ぐ餌役にするか
鎧が全部イカれちゃったときに中装兄貴を重装兄貴に仕立て上げるとかそのくらいしか使いみちない気がする あああとBattleForgedのボーナスを2倍にするのもあったか とうとうリザルト画面で落ちやがったぁっ!
クソがぁぁぁ PCの相性が悪いのかねぇ。そこまで重いゲームじゃねーぞコレ このゲーム全然重そうに見えないけどな
俺も頻繁にフリーズする 原因はグラボとの相性だというのはわかってる
前に調べたら開発に使ってるサードパーティツールが原因だからこちらでは直せないみたいなことをデベロッパーが言ってる記事があって対処不能
大体アイテム装備したり、ポップアップが表示されるとか、スプライトが画面に表示される瞬間に落ちるから
コヒーレンシーなんとかとかいうHTML5使ったUI調整のツールが怪しい >>569-572
今まで『何言ってんだ?こんなゲーム落ちるわけねーだろ』と思ってました
戦闘中でほぼ勝ったなってところで落ちたわ
なんなんだよこれ nvidiaのドライバー関連最新にしたらサクサクに戻った 重い重くない関係なく落ちるときは落ちるのは確かにあるよね… 英語の勉強にもなるしパソコンの勉強にもなる
神ゲーだな! >>574
こっちのクソグラボは最新にすると逆にCTDが酷くなる上にWebブラウザも止まるようになる
HTML5関係はまだ不安定だからまぁしょうがない 初のLate Game CrisesがGreenskin Invasionですでに6つの街が陥落した
wikiで確認すると勝つためには皆殺しにしろってあるけど
現状は同数のOrc Youngを倒せる程度の戦力しかない、これって詰み? 一昨日ほぼクリアっていえる感じまでやって傭兵ライフ引退したけど、
クイックハンド両手剣3人と盾4人、旗持ち1人と弓2人とクロスボウポールアーム2人、
って構成で安定してた。盾要員で両手剣をうまくローテーションしてやると
ベルセルクでゴリゴリ減らしてってくれる。疲れたらリカバー。 まだ脳内ビルドだけどMeleeSkillとBraveに全振りした重装ソードマスタービルドとOverWhelm持ちの弓ポールアームで揃えるのが最強な気がしてきた 雇える人間が入れ替わるタイミングっていつだかわかる?
街一通り見て回ったが希望に沿うようなやつがいなかった >>580
極論だとそうなると思いますね。結構作業ゲーになっちゃいますが >>566
アタッカーもかねてっつーか、reach advantage発動させるために殴り続けなきゃいけない両手の純アタッカーの話よ
トロフィーは1個しかないからオークのチャージ食らいまくるとめんどくさい上、目回してる間に士気落ちりゃ結局無駄に殴られるし
rotationありゃrecover使うターンは別の兄貴が場所かわってやれるから
つか両手が主力になる段階だと鎧がズルズル削られて瀕死になる場面自体あんまなくて(それこそblack monolithとか)
それよりデバフかけられたりして1ターンで即死級のダメージHPに食らう方がはるかに怖いよ
battle forgedはいい鎧ゲットするほどスケールする必須perkだけどそこカバーできないし、このゲームの5/95%って基本信用ならんからね…
んで盾持ち替えは時間たつほどreach advantageに比べてクソ弱くなるよ >>578
文字どおり皆殺しにするわけではなく、町の防衛みたいなlate game crisis関連の貴族のクエストをこなすか(besieged状態から防衛に成功した町は落とされない)
一定の日数経過するまで耐える必要がある
防衛クエはたぶん貴族軍との共闘になるからそれ利用すればおk
日数経過待ってる間に町落とされすぎると詰むから、クエスト無視してでも重要な町付近を徘徊してパーティ現れたら友軍の方に誘導するなりしてとにかく倒していくよ
(別の町にクエストとりに行ってる一瞬の隙にやられる理不尽展開も多い)
なおgreenskin相手に勝つみたいな野望選択すると勝ってるか負けてるか進行状況表示されるんだけど
貴族クエストクリアしたりオーク・ゴブリンキャンプ破壊したりする都度、勝ち方向に傾くのが確認できたはず >>584
陥落して破壊されたら復興はしないみたいですね
7つの街が消えて補給にも支障が出てるのでやり直すことにしました
序盤のレベル上げのポイントって何かありますか?
楽な依頼を少人数で戦闘は他のパーティになすりつけてたら、団員の育成が遅れに遅れて手遅れに 序盤は質より数が重要だから、とにかく初期の3人だけ死なないように気をつけながら
街を回って安い兄貴を雇いまくって、12人をキープするように心がけた方がいいと思う
初期3人以外は生かそうなんて思わないで、武器と盾だけ持たせたら後は素っ裸で十分
PerkもClossus、NineLives、Gifted辺りの即効性あるやつだけ取って使い捨て前提で
戦闘の度に4,5人殺されるくらいでちょうどいい
そんで、フレイルとか80の鎧とか手に入って、初期3人が育ち始めたら
いよいよ見どころのある兄貴を育て始める感じ
農家兄貴は命中高いの多いからオススメ >>586
4、5人死ぬんじゃ経済的に無理じゃないの?
>>585
ゲーム開始時に復活しないのチェックマークを外せば復活すると思うんだけど? 人様のプレイスタイルにケチ付けるつもりはないけど、資金繰りに厳しい序盤ほど使い捨てでも可能な限り生存させて使ったほうが経済的に良いかな
盾と槍持たせて両翼に配置させて槍壁にするだけでも良い仕事をしてくれる。
運に左右されるけど、
スタート時点で交易品を置いている都市が3つそれぞれ近くに配置されて、かつ一つは物価安めの防具屋があり、
それとは別に交易品を高くさばける大都市があるMAPだと、
ボガート戦前に耐久210の鎧と100以上の兜を一つずつだけ購入が可能で(3人以上雇う必要がある傭兵は極力安めでおさえる)、
それをその時点での最精鋭(両手斧コンパニオンが最有力)に装備させて前面に立たせれば、
ホガート戦なら初期メンバー3人だけでも切り抜けれる。
(新規3人は装備不十分なケースが多く参戦させても無駄死=無駄出費に繋がるので不参加。死に場所は別の時と場所で)
戦後の戦利品と報酬で隊編成を改めて図る、個人的なパターンかな。
なかなかそういう立地に恵まれたMAPは無いけど。 ようやくそこそこ装備整った上で小金が貯まってきたから
そこそこ値の張る傭兵を雇い入れようと思ったのに全然見つからないでござる
たまに居てもついてる星の位置が微妙だったりするし 良い値段のする傭兵は大都市に多い気がする。
人材が集まりやすいのは都会なのも何気にリアルやで モラルチェックって行為者側の決意は関係してんのかな
判定時に100面ダイスで単純にチェックしてるだけ? 開発者によれば敵の強さはポジティブな方にもネガティブな方にも関係してるらしいが
たぶん個々の敵のステータスじゃなくて敵の種類そのものの強さ(兄貴の個人情報欄に書いてる一番の強敵的な)基準だと思うよ
とりあえずやばい敵に隣にこられると白旗立ちやすい反面、そいつを倒すと簡単に自信満々状態になるってことで
あと村のステータスに村人が消えてる/ビビってる状態がついてるとフリーターも減るから、求人中ならそのクエさっさとやった方がはかどるよ 近接兄弟がDrunkardを取得してしまったけどそれでも近接80だし(レベル7)間接スキルは使わないし、
それよりダメージ向上の恩恵がデカイ気がする。
1割り増しのMan Splitterの一撃は爽快やで うー
ウチにはレベル7で近接80ってやつさえ居ないわ
なんという格差社会なのじゃ 飲んだくれをそのままおいとくとユニークだろうがお構いなしで次々装備をなくしてくれるから
どっかのタイミングで鞭打たなくちゃなんない >>591
求職者の数は街の規模で前職は周辺の施設に関連してない?
Wheat Fieldsが複数あるとこだと元Farmhandだらけ
>>597
こっちはLv4-5でまだ50台の前衛さんが…、序盤の引きが酷すぎてワロエナイ >>599
居ますよウチにもゴロゴロd50台、Melee53レベル5のモンクさんとかw
ボコられてんのに何故か生き延びるという特技の持ち主
問題は敵の性能強化に自分の傭兵がついて行けてないという
もう詰みそう BattleForgedって300:300のヘルムとアーマー揃えて30ダメージ無効なんだって考えると微妙だなぁ
Indomitable前提なら60ダメージ無効いけるから強いっちゃ強いけど、かなり限定的だよなぁ 一撃でヘルムとアーマーの耐久0になるわけじゃねーから何発攻撃受けて
総合ダメ減らしたかになるんじゃないのか? >>601
アーマーは300がマックスじゃないし、
ダメージ計算上残りアーマーの10%分がHPに食らう予定のダメージから引かれるから、なるべくアーマーが削れないようにするのは大事
アーマー薄いときはゴブリン矢当たるとHP減って毒もくらうけど、アーマー盛り盛りになるとそれなくなるじゃろ Perk枠1つ潰してまで取る必要があるかって意味での話ね
ポールアームとかピックとか斧とか食らえば20前後の軽減なんて吹っ飛ぶし
それ以外は300以上もアーマーあればそもそも怖くないわけで
事故死し易い重装ツヴァイハンダーに入れるか…
ああ、違うな。あえて重装ヘルムだけ被るようにすれば一番いいのか >>604
敵が片手武器や矢だとベースダメージが低いからbattle forgedのアーマーダメージ軽減の恩恵はそれだけで普通にでかいよ
つかindomitableは各武器ごとにアーマー・HPに食らうはずのダメージをそれぞれ半減するんだけどその辺り誤解してる気が
なんでベースダメージ高い両手武器に集中して殴られそうなときにindomitable使うといろいろ効果的 いや大量に用意できるHulberkと重装ヘルムで運用したほうが連戦できて良さそう
疲労も20くらい浮くし。Brawny入れないでフットワーク入れれば死亡率も下がって運任せにならずに済むし >>606
どの程度一つのデータをやり込むかにもよるけど、mail hauberkじゃそう長くはもたんのでは…
試み的に全部の難易度でブラックモノリスまでやったことあるけど、ビギナーでも1年越えればorc warlordや骨祭司2体入りの30体パーティ出現した気が
下150程度じゃ2ターン目で死人が出ると思うよ それはひょっとすると真正面から突っ込む戦術しか使ってないから重装ビルドにならざる得ないだけでは 犬っころ装備したアサシンビルド兄貴3人でナイト様をブスブス刺し殺すのが楽しすぎる 33体のアンデッドとの1時間に渡る戦いの末、フォーレンヒーロー4体をはめ殺して鎧剥ぎ取るもリザルト画面でエラー落ち そういやほぼ実用性ないし序盤中盤ぐらいでしか役に立たないだろう机上の空論なんだが・・・
オークとかを相手にするときあいつら考え無しで突っ込んでくるだけだから、
全員にクロスボウ装備させて突っ込んで来た先頭の奴に一斉射で殺してから反転して撤退
ソレ繰り返して削り殺すという作戦だけ頭に思い浮かんだ。 犠牲者が出ない限り撤退してもLost Battleつかなくて、Retreated Battleでムードが4%削られるだけだから普通にありだと思うけど
全員アーチャーの傭兵団に仕立て上げるのは結構しんどそう
それやるなら魔の左下の撤退3マス+両側2マスに5体のクロスボウ配置して、
それにフタをするように重装盾兄貴配置して、前衛が機能してる間撃ちまくるって方がいい気がする
端じゃなくても端に近ければ戦傷負う確率も低いし >>608
いやダガ―で騎士殺してるなら300近いアーマー拾えるはずだし、あえてそれ使わない意味がわからんのだけど…
普通にいけば30日超えたあたりからfallen heroやらでもスタミナヘビーな200越えアーマーをゲットできる可能性があるのに、あえて150前提のビルドする実益はないよ
nimbleでもdodge併用ならスタミナ管理は重要だし
どんなに網や毒使って囲んで工夫しても、相手が両手ハンマー・斧ならround swingやshatterでも一発でアーマーふっとぶリスクはある
縛りプレイはおもしろいけど、brawnyやbattle forged切ってmail hauberk使い続けるのが強いか効率的かということなら違うと思うねえ
あと戦力のバランスによっては向こうから弓以外の手段で一切攻撃してこなくなるし、こっちがクロスボウ前に出した場合ですら釣られなくなるからね
そういうときにグダグダやっててもいろんなものが削られて不利背負うだけだよ
ついでにオークもゴブリンスカミと組んでるときはなぜか知恵がついて突っ込んでこないね Halberkなら300鎧よりもスタミナが20浮く
20差って言ったらセルソードと農民レベルの差じゃん
もちろんIndomitable付きのフルプレ重装ビルド兄貴も入れるけど全員が全員そうである必要ないし
2ターン分の盾壁+剣迎撃やってフットワークで逃げる兄貴とか、後は普通に斧持った汎用火力用とかの中装ビルドなら
頭だけ重装にしてBattleForgedがいいかもって話
特にこのゲームはヘイト管理ミスらなければ被攻撃対象完全にコントロールできるし >>615
盾要員だとクリーバーとkite shieldだけで28スタミナコスト負うんだから、なおさらbrawnyで息できるようにしてやるのは重要じゃろ(丈夫なオーク盾ならもっと重い)
full helmにcoat of scalesだと58×0.7=40.6
mail hauberkでbrawnyなしの場合(38)と大してかわんない
それでアーマーが2倍になって、その残アーマーの10%分がHPへのダメージからさっぴかれるんだからコスパ良すぎるくらいじゃね
それにどうせbattle forgedとるなら下軽装じゃもったいない
あと終盤やたらたくさん出てきて厄介な骨は敵の士気管理ができんし
necrosavantはそれ自体のスペックが高いからmorale50超えてようが複数にワープで隣接されるとあっさり白旗上がる
祭司のスタンかかったら別の兄貴がrotationで2巡目に逃がしてやらない限り毒にはまったまま動けないし
その間体殴られれば150じゃすぐHP減って士気落ちるわスタミナ無くなるわでまともに数減らす前に死ぬよ 正直に言おうか、此処に居る兄弟でもオークジェネラルとか骨司祭とか見たこと無いやつ居るだろ。
おれもだ!! 長文大いに結構やんけっ
ここは兄弟達が語り合う国内唯一無二の寄り合い処だで
むしろこの熱い流れを絶ってもらうと困るです ネクロサーバントが一人でも居たらその敵は避けるようにしてます 嬉しいよね。
聞いたことないけど、周りでこんなゲームやってる人が居るとは思えない。 以前は書き込みが全くない日が続いてたのに、ホントに嬉しい。さあ戦争してこよ >>252のclippleとexecutionerはセットってどういう意味だろう、他でアーマー剥がして一気にとどめを刺させるコンボか? >>627
戦傷付きの相手だとexcutionerのダメ20%upのボーナスが付く。
なので、crippleとることで怪我引き起こす確率をあげる。
そうすると、一撃目で怪我引き起こせたら実質二撃目からダメボーナス分の火力叩き込める。
duelistやkillingfrenzy、berserkと相性いいから主に火力特化兄貴用。 duelistフェチ的にこだわりあるとこだからクソ長くなるけど、興味ない人は読み飛ばしてなすまんな
crippling strikesがどれくらいケガさせやすくなるかというと、
原則軽いケガは最大HPの25%、重いケガは50%分を一回の攻撃で失った場合に負うんだけど、その基準がcripping strikesあると-33%になる
つまりHP100の場合、本来HP25失った場合にケガするはずのところ、25×0.67=約16.7減らせれば相手にケガさせられる
(ちなみにiron jawの場合は25/50%の基準が+25%になる、つまり兄貴がケガしにくくなるので>>281以下は誤り)
でHPを減らすには必ずしもほかでアーマーを剥がす必要はないね
HPに与えるダメージの基本は、{(ベースダメージ)×(アーマー無視率※duelistは武器のデフォ率+25%)}-(残アーマーの10%)だから
両手武器の場合はベースダメージがでかいので、オーク系のHP200、300ある相手でもなければcrippling strikesなくても一発目から25/50%基準クリアしてケガさせられる
つまりベースダメージが両手武器に比べて低いけど、アーマー無視率が加算される上に複数回殴れるduelistに有効なセットなんだね
ただ、両方ともundeadには全く意味ないという致命的な弱点があるし
berserk+killing frenzyセットと両方とろうとすると防御・ユーティリティ系perk切らざるを得ない
なので、ダブルグリップきかなくてベースダメージが殊の外低いけどあんまり前で殴らなくていいジャベリン・投げ斧との兼業デュエリスト以外はberserk優先して、基本とらない派になってしまった なるほど、アーマー無視のダメージで怪我を狙うのか
槍衾デュエリストかダガーマスタリーで怪我を撒き散らす軽装兵もありかもしれない 槍デュエリストは硬い相手たくさんだとあっという間にspearwallで耐久ゼロになって槍が崩れて無くなるっていう意外な罠があってね…
rondel daggerでcrippling strikesとってる場合、orc warriorまでならpunctureでケガすると思うけど
punctureにdouble gripもduelistもクリものらないからどうにも損した気になるのがねえ
フォーラムにduelistはのると言ってる人がおるけど、スキル欄の表示違うしkilling frenzy発動するとバフのった数値になってるからたぶん間違ってる気が Duelistはアーマー無視ダメージだから別枠なのでは >>633
実際にduelistありとduelistなしの兄貴にそれぞれ片手武器装備させてスキル欄の表示見たら意味わかるよ ダガー兄貴は、鬼畜debuffer仕様が十分ヤバイから自分はduelistはとらないけど、取るならユニーク前提になるからハードルかなり高いなぁ。
>>632
punctureはduelist乗らないで合ってるよ。多分、フォーラムのやつはstabかなにかと混同したんだと思う。 Brute持ちのコンパニオン、colossus,student,shield expertを覚えてレベル5になったが何を覚えさせよう?
将来的には斧マスタリーかBrawnyを覚えさせるけど装備が整ってないので効果が薄い、最前列でsheld wall連発してると動けなくなるからRecoverかPathfinderあたりかな? レイトクライシスをランダムで始めたらアンデッドだった・・・後生大事に育ててた弓が腐ったぞくそぁ!
骨が、骨が押し寄せてくる・・・! ただの漁師が偉い強くなったと思ったら Melee Skill星二つだったのが いつのまにか三つになってる
何かのイベントで能力開花でもしたのかな??
ペルセウスと名乗らせるか 首刈り得意だし >>636
Rotationとかは?他のパーティと共闘時に止めだけ頂いたり出来るし
パニック状態や瀕死の仲間を逃がしたり出来るから前衛の生存率が上がるよ
精鋭兄貴に聞きたいんだが、対Brigand戦で何か再現性のある戦術ってない?
Spearwallすると投擲か迂回になって、初期の人数少ないパーティだと単純な殴り合いになっちゃう
結局、初期配置と乱数の運次第なトコあって、最初のクエストで全滅するような展開もあるんだけど 最初のクエストは言われた以上の数を揃えてるなぁ
農民10人まで雇うのがいつものスタイル
スキルも金もないので人数上げて包囲して有能なのには盾もたせるくらいしか対策とれないし 兄貴の星が後から増えるってあり得ないことのように思えるが…
しかし自分もアップデート前に開始したキャンペーンのうち一つを久々にやってみたら微妙におかしかったんで何とも言えない
確かpermanent desctructionオフだったはずなのに町が襲撃されて消滅したり
davkul頭イベントがあったのに肝心の装備が落ちなかったり
まあ後者は仕様かもしれんけど >>642
オレもそうだと思ってたんだけど、今のプレーで星3持ちの兄貴が雇えた記憶がなくてさ
ちゃんと読んでなかったんだけど、そいつのイベントで剣研いでる絵の何も起きないイベントがあったんだよね
まぁ ただの見落としか記憶違いかもしれない ちょっと良い盾1個買うくらいの値段で動く肉盾2人買えるからな
そいつらの分の武器防具は自分で戦って拾わせる
剣奴も真っ青の運営方針 初手はPike買って斧兄貴に持たせるのが最適解だと思う
後は出来る限り安い兄貴と盾買って武器はいらないので肉壁を揃える
装甲薄いならず者をぶっ刺してればみんな逃げ出す >>641
最初オレは8人が基準でやってる
まあ10人になっちまうこともあるね 塩作ってる所がないマップってあるのね・・・
交易での稼ぎ頭を封印されると、こんなにきついのか >>641
装備とか整えると精々7人編成が限度で挑むことが多いけど
初期配置が悪いとか疑惑の判定(笑)が連続するとかで全滅することもある
一方でチュートリアル終了直後に、Raiders x6と遭遇して怪我もせずに完勝することもあるけど
同じプレイヤでこれだけ結果に幅があるのはキツイ、鉄人だとどれだけ試行する事になるのやら
ある程度装備や経験を積んでBrigand LeaderやFallen Heroの装備を狙えるようになると楽しいけど
そこまでの運要素が強いし時間的にも長い、脱落するユーザーが多いだろうなって感じる
>>647
一番儲かるのは宝石じゃない?"94c40d"には塩と宝石が同時に出る街があるよ
やっぱり新規スタートのたびにランダムマップでやる人が多いのかな >>648みたいなシード見ると人の家にお邪魔するみたいでドキドキする 久しぶりに初めて資金面がやたら辛くなったと思ってたら
宝石、塩、毛皮の産地がなかった。
霧に隠れてる町とかあったっけ? >>648
えっ 宝石なんてあるの?
一応プレイ時間100時間は超えてるのに一度も売ってるマップ見たことないよ
オレどんだけ引きが悪いんだよ・・・ あれ琥珀だったのか・・・(なんだこのオレンジジャムと思ってた) いや緑の宝石のことだしょ
琥珀は安いし大して儲からない
つか7人いればよほど妙なことしない限り全滅はないと思うけど
村にどんな求職者が出るかはランダムだから、ほどほど良いメンバー揃うまでやり直してもいいんよ >>652
いや 宝石(GEM)あるわ wikiみたらGem Mine施設あったわ
そしてSeedってMAPだけかと思ったら最初の兄貴達のステータスもSEEDで固定されてるのね
おすすめSEED試してみるかな ちょっと楽しみ やっぱり精鋭兄貴にとって交易なんて蛇足なんだろうな
http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Trade#Trade_goods
でも移動のついでならともかく本格的に交易するのは罠だよね
>>654
>>648の例は同じデータなんだよね、チュートリアルで一回全滅の後ロードして無難に終えて
難度の低い依頼をこなした直後にRaiders x6と遭遇
どのくらい地力差があるかなと試してみたら楽勝してしまったって話 650だけど確かに交易メインはあまり儲からないっぽい。
移動だけでそれなりにGold減るからね。
でも常に安く買えるところで購入して高値で売れるところで売るだけで
それなりに儲けがでるからMap選択は重要な気がする。
特に初期。 交易は蛇足と言えるほど小さくもない気がする 難易度上がれば尚更
良い装備があればケガが減り連戦も可能になりレベルにも明白な差が出るし
有益交易品の有無のわずかな稼ぎの違いが50日後には大きな差になってるのを実感したな 交易で食費や修理費が賄えるなら後は働けばその分収入+よ ちなみに94c40dのSeedでちょっとだけやってみたけど
いきなり宝石買ってもなかなか高値では売れないみたい。
※町によるかもしれない。
パッチが当ってどう変わったかわからないけど
特産品の有無で結構変わる気はするね。 まあ交易ゲーでもないんだからそのためだけに進行する事も無いけど
移動ついでに小遣い稼ぎ出来るのならやるに越したことは無いよね >>656
まあhoggart戦は弓がいるし、序盤の1、2レベル分のステータス差はかなりでかいから
そういう意味での力の差はあるんでない
交易蛇足とは思わんけど、tier2から直して売る方が儲かる装備が結構出てくるんで
個人的にはツール安く仕入れられる町が点在してるのが好みだ ブラックモノリスつっついたら中から骨司祭付きで47体出て来たで御座る。なぁにこれぇ ネットに上がってた有名どころらしいマップシード
958fae :コンパニオン3人に毎ターンスタミナ回復付き 南のマップで事足りる感じ?
6ab39e :中央の狭い範囲に充実した施設、交易品が揃ってる アップデートで微妙になったらしいけど十分
色々みたけど この2つが色々バランス良かった 3兄弟毎ターンスタミナ回復はすげえな
これって顔も名前も同じなんだろうか このスレの住民の所に一斉に同一兄貴が出現するのか レイトゲーム最強はもしかしなくても大斧みたいだなぁ
クイックハンド持ちの斧兄貴を盾持たせてから真ん中に3人並べて敵がひっついたところでグオングオンすると敵がミキサーみたいにすり潰されていく
ただ基礎能力が高い兄貴じゃないとポケット、クイックハンド、シールドエキスパート、フォーツネートマインドと必要補助Perkが多すぎて運用がむずい 斧マスタリ取ると最優良量産片手武器、最大与ダメージの両手武器、ポールアームの斧の3つが使えるようになるからクイックハンドが捗りまくる
これで投斧もボーナス付けば面白かったのに。さすがに自重したんだろうか やっぱり盾を構えた重装兵が強敵なわけで、その盾を壊せる斧は最高
斧こそ至高 ロマンっつか両手剣は隣接しててもsplitできるから、そこまで使う兄貴選ばないよ
しかし両手斧もmorale45もあれば普通にやれるし
ちゃんと殴れればreach advantageで防御100超えてくるから、shield expertもfortified (fortunateじゃない…) mindもいらんと思う
ただバッグなしでlongaxe持たせると嫌でも行動順遅くなるから、両手ハンマー込みで並べてstagger活用するといろいろはかどる reach advantageって100%で2倍になるだけでしょ 極めた兄貴は両手剣になるんジャマイカね
ブンブン丸で首刈り量産 アーマーなんて関係なくなる
両手斧ブンブン丸のほうがターゲット数が多いんだけど首刈り率が落ちるんだよなぁ >>673
最大6スタックだよ
berserkあれば2回振れるし、先にsplitやshatter入れておけばだいたい1振り目で誰か死ぬよ
で剣と違って6方向当たるからやっぱはるかにスタック貯めやすい ポールアームの射程と斧の破壊力を持つロングアクスの使い勝手良い…良くない? +60%での回避狙いのためにMeleeDefenceを上げるよりはスタミナとか決意とかHPとか上げたくなるんだよなぁ
初期10で平均2を10回上げて30にしたのを+60%しても実防御48
それよか普通にヒーターシールド装備すれば+20でエキスパ取れば25
シールドウォール使えば+50
決意が45くらいだと揺らぐ時は揺らぐし、ラフな兄貴の使い方ができなくなる
完全無欠兄貴にしたいなら80くらいは欲しいのでフォーチファイマインドだなぁ あと2回ラウンドスウィング打つとスタミナの消費が15を大幅に超えて継戦できなくなるので
盾からクイックハンドで斧→ラウンドスウィング→バーサークのポイント使って盾に戻すでやってる
後は斧の斬線に沿ってオーバーヘルム付けた弓兄貴でピックとかのヤバイヤツの命中落として援護
それでも命中が振るわなかったりしてピンチになったら軽装デュエリスト兄貴で助け出して立て直す >>677
最終的な極める兄貴と中継ぎ目的の兄貴じゃ取るスキルは変わると思うよ
Melee Defenceは即上げないとケガやら修理費やらでテンポが落ちる
だから必然的に初期兄貴達は盾持ちがエキスパ必須になるし 逆に極める兄貴達には盾ナシMeleeDefence上げる感じでやってる
200日超えると敵数多すぎて両手武器の攻撃力でないと対応できん 決断力?決意?って重要なのか。
星3付いている旗持ち兄弟しか数値を気にしていなかったけど、今度あげてみよう。 敵多くてもウルフ系かネクロサーヴァント単種の敵じゃない限りはフットワーク兄貴を囮にすれば分散させられるから両手火力と兄貴スペックでゴリ潰す戦術はやってないなぁ
あと弓の多いバンディットやゴブリンは勝手に生贄差し出して来てくれるので
軽装インドミ対弓囮兄貴を前にして、そいつらプチプチ撃ち殺してれば勝手に瓦解するし
ただオークは……突撃スタンが怖すぎるので未だに画面端で殺してる >>680
敵が多いと二人以上に接敵する機会が増えるので
前衛はアンダードッグ取るか決意上げるかしとかないとそのうち白旗揚げてぶっ殺される
前衛兄貴が動き止めてる間に接敵して殴り殺す攻撃性能特化兄貴とかは必要ないだろうけど
大斧兄貴はラウンドスウィング前提だから当然囲まれる機会も多いので 20×6=最大+120%だよ
sellswordなら初期値と星込みで11時点で40超えるし、スタミナ100以上あれば3ターン目までもつ&それでだいたい周りの敵は死んでるはずだよ
つか盾持ち替えだとberserk発動しなければ盾無しで立ってなきゃいけないし、berserkポイントで持ち替えてもシールドウォールは使えんでしょ
ついでにヒーターシールドじゃ簡単に割られるのもあるし
んで旗持ちを斧の後方2マス目あたり並べておけばラリーまず失敗しないし、アホの子オークが釣られて入ってくるから他の兄貴でも殴りやすくなるよ
どうでもいいけどoverwhelmならオーバーウェルムで、pikeならピックじゃなくてパイクだよ リセットなしでやってるから傭兵兄貴の星まではまだ気にしてられないんだよなぁ
なんだかんだで瓦解してとっとと強制撤退して医療費で金削られることもあるし
シールドウォールはどちらにせよスタミナ的に考えたらいざという時のフットワーク分残すために使えないし
あと状況見て陣形変えるから毎回両手斧握るわけじゃないかな
ラリーはまともに使ったことないなぁ。消費スタミナ少なければ入れてみようって気になるんだけど
劣勢になったら犬っころ放ってフットワークでさっさと逃げてるし ラリーは神スキルだよ…旗持ちにやる気とスタミナまんまんの兄貴をあてて、士気低い兄貴のそばに一歩寄ってかけるんよ
森にゴーストたくさんとネクロマンサー潜伏してる場合なんかラリー要員2人いてもいいくらいで
相手にゴブリンシャーマンいるときは4人グループに分けて初期位置1〜2列空ける&斧要員には初めからlongaxe持たせるけど
それ以外はgreataxeによるガンガンいこうぜ方式で対応できるはずだよ 森にゴーストたくさんとネクロは本当にウザイよね
森奥でひきこもっての精神攻撃とゾンビ蘇生の合わせ技でラリーないと崩壊する場合がある トロフィー持ちを回り込ませようとしても、screamきかない兄貴には向こうから隣接してお触りしてくるしな
ゴーストAIはほんとにいやらしいよ
セクハラされた兄貴がアッー!と叫んで弱ってるのを見ると不憫で不憫で… バックグラウンド Brawlerのアーマー着てないとダメージ100%って
与えるダメージが倍になるって認識でいいんだよね?
喰らうダメージが倍になるじゃないよね? >>688
節子、それUnarmored(非装甲)やない、Unarmed(非武装)や。 ウチの団でなぜか最強なのがテーラー出身
そんな兄弟の牽引役がオオカミの皮からオオカミの鎧まで作ってくれた
テーラー お前って奴は・・・ 育成状況を考慮しないで近接兄弟の取得Perkを考えているんだけど
必須:Pathfinder, Rotation, Brawny, Battle Forged, Berserk, Recover
優先:Reach Advantage, Weapon Mastery, Fortified Mind, Underdog, Killing Frenzy, Steel Brow, Indomitable
劣後:Overwhelm, Crippling Strikes, Fearsome, Hold Out, Duelist, Adrenaline, Colossus
罠 :Head Hunter, Shield Expert
不要:その他
Shield Expert : 序盤だと効くと思うけど、両手武器持ちを運用し始めると無駄になりそう
Head Hunter : 使ったこと無いけど、敵が硬くなる中盤以降だと攻撃が分散し易くなるのは無駄になりそう
ある程度プレイした経験から分類してみたけど、突っ込みあったらお願いします Shield Expertは別に罠じゃないよ
Taunt覚えさせてヤバそうな敵引きつけて貰うのに役に立つ
RotationとRecoverも近接兄貴全員はいらないかなぁ
M diffence星二つ以上の守備得意な近接兄貴は攻撃に専念させたいから他取りたい head hunterは罠は罠だけど、実質brute持ち専用っていってもいいくらい。
2hフレイル兄貴って最終兵器を編成に使うかどうかってのも1つ Shield Expert取得の鉄壁兄弟を2名を前衛両翼に配置させればかなり安心感はあるな
人と違う育成法は前衛中央に位置するエースキャラに対してかな
レベル11時点で、HP150スタミナ150決意60近接スキル95で毎ターンスタミナ回復割り増しTraitsを持つ怪物Cultist(元ワイルドマン)だけど、
単体でのキャラ性能のみを突き詰めたパークの取り方をしてる 基本的にメイン武器のweapon masteryは必須だし(ただしpolearmは除く)、どの武器持たせるかで必要なものは変わるよ
アーマー込みで100以上スタミナあってもマスタリなければあっという間に疲れて動けなくなる
あとrecoverは絶対役に立つコンテンツあるから全員にとらせた方がいい
でsteel browは序盤はさておき時間経ったら近接にはいらんよ
たまに配信とか見てると頭装備薄くてヘッドショットが怖いつって弓兵にとらせる派は案外いるけど(自分はやらない)
head hunterはgreataxeとflail使い以外は役に立つけど基本片手斧デュエリスト向きだと思うよ
ついでにbloodthirsty/fatalityの開発者コメントはゲーム内でちゃんと書いてないことだから読んでみるといいよ
ttp://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/412448792348814286/#c412448792351311642 フットワークとローンウルフが不要ってのはちょっと理解できないですね… えー、オレは1人はローンウルフを育ててるぞ
なんでいらねーとか言うんだ! フットワークはともかくローンウルフはいらんだろ、弓マスタリーつけて高台に陣取る狙撃手しか安定して効果を発揮しない 5戦闘技能に+15%って取ってみれば分かるけど相当だよ
両翼に一人ずつソードマスタービルドのローンウルフ必ず入れてる
DeterMindとか付いてると+10%も乗るからやばい 4マスは離れすぎだしAoE重ねていけないから↓みたいなネタプレイしたいのでなければいらないです
ttps://www.youtube.com/watch?v=ihioB2A-WbI ローンウルフやフットワークの良さが分からない人は初手で後ろに下がってない人だと思う 50日くらいまでの遠距離兄弟を何人にするかいつも悩む
50日まであたりだと後列でLongAxe担いだほうが活躍するんだよなぁ
けど ネクロマンサー対策で遠距離兄弟育成しとかないときついし 正確にはdeteminedだけど毎度スペリングのあやしい人は申し訳ないけどエアプじゃないのか…
囲まないとまともに攻撃が当たらない・shieldwall使い同士を隣接させたい序盤はもちろん
aoeでざくざく倒していかなきゃいけない終盤まで、lone wolfが役立つ場面は超限定的だよ
旗の効果が影響するのは4マス以内だし敵倒れたときのモラルの変動は伝染するから、普通のモブ相手に兄貴をあえて離して配置する実益が全くないんだよ まさかクッキカッター信者が人をエアプ呼びするようになるとはねえ レスは日本語も英語も人に通じるようにお願いしますよ >>710
うん じゃあもう君に話しかけないようにするからコテ付けてくれない? 開始600日を越えてついに団がほぼ壊滅状態になりましたわ
星二つのキャラバン護衛でオーク、アンデットのまさかの5連戦はキツく2名しか生き残れずついに撤退した
所持金3000クラウンちょいに2名の団員、マジで最初とほぼ同じ状況やんけw
生き残ったのが手塩にかけて育てた近接最強格と遠距離エースの2名なのは救いだった
また一から頑張ろうかね
ちなみに依頼での敵の強さは団の現在の状態に比例するみたいなんで、本当の意味で詰むことはなさそう? ちなみにもう1人だけ生き残ってた唯一の初期メンバーがいたけど大敗に立腹して脱退されてしまったです
これが1番のショック… キャラバン護衛は巡回してる騎士団を上手く使うのです・・・ 600日越え凄いね まぁ撤退と依頼キャンセルする勇気も団長たるもの必要ってことなのかね
団が壊滅しても敵の強さって落ちないから建て直しはきついよね これ
β時やり込んで正式版は初なんだけど、依頼の報酬が上がってるね 助かる
100日くらいでオークウォ5人いても1800円が精一杯だったしなぁ イベントも増えててたのしー
オレも600日越えを目指し 1000日突破を目標にするか 結局遠距離エースも脱隊して近接エース1人になってしまったンゴ
食料も給与も一人分で済むし、配達クエやってたら金が貯まる貯まるw
依頼目標の敵は現段階の団の戦力に応じた強さだけど、
MAPを徘徊する敵の強さは変わらないからやっぱりヤバい状況に変わりなかった…
正直ここ最近で一番面白い状況かも
こっから立て直すでぇ >>717
レア装備を無理して購入し資金が逼迫したのが悲劇のもとでした
大都市と大都市を繋ぐ、騎士団や他傭兵にキャラバンが行き交うルートなのと早急に日銭を稼ぎたかったのが、
見切り発車してしまった原因でしたわ
1戦くらいして戦利品を獲得して行き掛けの駄賃にしようと考えたくらいに油断してた。
戦死者は撤退した戦いにほぼ集中したので味方の良質な装備は回収出来ず、レア装備持ったキャラは装備持って脱隊となかなかの惨事
このゲーム、金に絡んだ強引な戦略が破滅に繋がると分かってたけど若干作業気味で気を抜いてしまいました 金に目がくらんで7500円の街防衛請け負っちゃった
騎士団盾にして、チクチクしてなんとか乗り切ったけどやばかった
80匹以上オーク殺して兄弟のレベルがアホみたいに上がったけど、トレーナーに金払っとけばよかったな ソードマスター lv10 カイトシールド込みで遠距離防御40
上下各アーマー値150 Anticipation習得済み
夜間 山賊との戦い 初っぱな開幕クロスボウ2発で沈んだ 何が悪かったんだろ
ソードマスターはHP上げないとダメなのかな perkとtrait列挙してもらわんと何ともいえん。
スッゴい深読みするなら、2発頭にcriticalもらった可能性高い >>722
SwordMasterは初期HPが低い(40台?)から、そのまま2発をもろに食らうとやばそう
ただ他の奴がターゲットで流れボルトが不運にも2回も当たりましたって話だろうから
疑惑の判定(笑)ですが仕様です、となってモニタをぶん殴りたくなる展開だなぁ
特に問題がある状況ではないと思うけどちょっと装備が軟いかなぁ >>723
いや普通に胴体に貫通ダメージでHPなくなった
HPは45で初期値のまま
敵のクロスボウは1500ゴールドくらいの
>>724
これ以上重いのだと、すぐスタミナ切れちゃうステータスだったんだよね
この時のスタミナ60なかったと思う
ソードマスターは盾持たせずに両手武器で前線立たせるとか、かなりレベル上げないと現実的じゃなさそうね 体力無くてHP紙のソードマスターはnimbleデュエリスト以外この先生きのこれない
ただしnimble近接自体リアルラックなければ生き残れないので、基本は後進を鍛えた後隠居かお星様になる運命 貴族との友好度を上げるには戦争に貢献するしかないの? >>727
貴族の依頼があるでしょ
知名度が上がれば貴族からの依頼が舞い込む
簡単なのは街道のパトロール
期日よりも早く終わればいいから受けてさっさと終わらせれば良い
そしたら普通の依頼が来るから受けてれば友好度が上がっていく
キツイ戦争の仕事はヘボ傭兵団の場合壊滅を招くだけ 街道パトロール 実は罠じゃない?
○人倒して来いっていうの満たさないと友好度上がってるのか微妙だし
この前街道の行く先々でオーク軍団がしっかり討伐数分各地に用意されてたわ 首ゼロでも友好度は上がるよ
Rボタン押して町の説明の上にマウスオーバーしてみればわかる
でもどうせなら物資買いだめして拠点やキャンプを潰しにいった方がいい
どうでもいい依頼で人を失うのはアホらしいがユニークと引換えなら惜しくない
それでお小遣いまでもらえるんだからすばらしい 動画見て思ったけど、ブラックモノリスって撤退しても倒した敵の数はカウントされて
敵は減った状態で再戦できるってマジ?
撤退&再戦を繰り返せばいつかはクリア出来る親切設計? できるし(ついでにゴブリンシティも)、落ちるユニークの数はたぶん変わらない
20ちょいまで減らして撤退した場合でもユニーク4つ落ちた
(なお別マップでやったときは撤退なしで3つしか落ちなかった)
でもせっかく一つのデータで1度しかやれないとこだから、どうせならやはり撤退なしでクリアしたい マジかー、素晴らしい!
つまりは団を一新したい時は高い退職金とか払わずにBMに赴かせ花を咲かせれば良いんやね(ニッコリ
グレイウォーデンの末路みたい Greenskin Invasionで街の陥落を阻止って何かポイントでもある?
付随する施設が全部破壊されてる街がやばいのは分かるんだけど
南北に離れた辺境が狙われてて補給も満足に出来ず対処しきれない 追加でNachzehrersの大群の捌き方も何かない?
初期から3段階目のが8体もいて大群だとSpearwallだけじゃ凌げず接近戦になって
両手武器の火力でも近接したターンで倒し切れず、翌ターンから次々に食われて押し切られる
実のところ群れたこいつらが最強なんじゃないかと思ってる 徹底的に死体の位置を管理して戦闘を進めれば結構楽に駆逐出来る。
殺せる奴から殺すじゃダメなのよ。殺した後一歩進むぐらいの余力残さないとキツい。
もしくは恐怖のどん底に叩き落として白旗上げさせて逃亡させるやりかた。 Nachzehrersに遠距離はあんまりよくないと思う
上に書いてあるように死体管理してレベルアップさせないで一段階目の刈狩ってれば白旗だらけになる
3段階目って強いけど兄貴丸呑みして攻撃鈍ったりして2段階目のほうが厄介なイメージがある >>737
コメ前段は理解してて出来る限り守ってたけど28匹いると対応しきれなくなる
だから後段を重視して槍壁なんて優等生なマネはやめて前衛全員大剣で
接触の早い下位ザコを虐殺して動揺させてる間に各個撃破が出来るか?って試したけどダメ
半数近くを2ターン程で捌いたけど下位ザコ以外まったく動揺しないから無理っぽい
士気低下や瞬間移動や毒沼も大概だけど問答無用でパクられるのが一番厳しいと思うわ
>>738
弓で第3段階のを瀕死にしてから、下位ザコ共々なぎ倒すってプラン?
>>739
20匹未満で初期に第3段階が1〜2匹ぐらいなら楽だろうけど
第3段階のが多数いると全然難度が違うぞ、お試しあれ >>740
んじゃ地形変えてみるのは? 森の中とか山(こっちが上)とかやりやすいぞ >>741
それしかないように思う、地形を使うなり陣形を使うなりして
近接する第3段階はそのターンで始末できるようにして味方が減らないようにするしかない
一点か隣接する二点に火力が集中できるように陣形を組んで、下位のザコに囲まれて第3段階に接しないようにする
火力集中点の敵のみ倒し第3段階のが来た場合もそのターンで排除って戦法ぐらいしか思いつかない
ただ長期戦になるからその間ザコ共の攻撃に耐えられるか、首尾良く囲まれることが出来るか課題がある >>734
1人瀕死になった時点で撤退して、金払って修理・寺で治療して即再戦したから、時間空けたらどうなるかは知らんよ
あとあまり無駄に死なせると、故人を偲んで泣いて古株が飲んだくれになるイベントが発生するのが割とめんどい
>>736
大きいのから弓で削ってとどめはささないんだよ
盾なしで両手やデュエリスト要員に槍もたせてればでかいのでもspearwallでかなり削れるはず(quickhandとってるのがいればそれ使う)
で歩いてfeast状態になれるのは1マスまでだから死体の位置を確認しながら位置取りやどれ殺せばいいか考える
非槍持ちにrotation使わせて死体の上に槍持ちを動かしたりしてやるといい このゲーム。敵側のステータスやスキルを確認する方法はないんでしょうか?
敵が残り一体だと思って油断してたら予想以上に強くて返り討ちにあったり、
orcが隣接と同時にスタン喰らわしてきて部隊壊滅して心折れそうです。(知ってれば何か出来たわけでもないけど・・・) >>744
直接見る方法はないと思う
戦っていくうちに、敵の種類によって持ってるスキルとかわかってくるのも醍醐味のような気がする
どうしても知りたいなら海外のwikiaに敵情報載ってるよ >>745
回答ありがとうございます。やはりないのですね…ある程度手探りでやった後wikiを確認してみます。 The Emperor's Countenanceってゴブリンシティー攻略で得られるんだよね??
攻略したけどショボイユニークカイトシールド一個しか貰えなかった
47人がどうのこうのって書かれてるから、日数進めてゴブリンの数増えてからなのかな まぎらわしいが古い砦跡に作られた巨大ゴブリンシティ(a great goblin city nested into...)で
地下のゴブリンシティ(the gates to a great underground goblin city...)じゃないよ >>748
なるほど 簡単すぎると思った
ありがとう 探してみます パーティの評判って皆気にしてる?敵に慈悲を見せたりクエストの選択肢で変化するって言うけど
オーク共や死体喰らいも潰走し始めたら見逃したほうが慈悲に傾くのかな? 上げたければ戦闘後のイベントのポップアップで見逃してくれ言われたときに殺さなければいい
個々の戦いで追撃しても全然関係なくsaintlyだかまで上がった
とりあえずクエストやイベントの内容読んで良くなさそうなものを選ばないのと、選択後逐一reputationの表示確認してみたら Permanent Destructionを開始後オフにできんかな?
また、序盤からやり直してるけどストレスたまって堪らない
なけなしの金叩いて雇ったら2人続けてDastardとか胃に穴があきそう
賊いじめが捗ってたあのころの兄弟が懐かしい オン設定で始めたのならセーブデータをがんばって研究するか、↓参考に兄貴のデータを新キャンペーンにそっくり移してくるかしかなさそう
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=959002432
ちなみにアップデート後permanent destructionオフのデータでも襲撃で町が消えるバグがやっぱりあるらしいが、その場合開発者にセーブデータを送ると直してくれるらしい
自分の場合4回目のlate game crisisがオークでいつの間にか町が1つ消されて
仕方ないから次に備えて下準備してたら5回目でまたオークが来てヘトヘトになった
同じ種類のlate game crisisは連続して発生しないはずなのでこれもバグだと思う
ttps://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/752t40/the_permanent_destruction_bug/ Lindwurm足速すぎ
逃げにまわられると全然追いつけない
戦おうぜ そして装備落とせ オラオラ >>753
キャラ移植だけ試してみたけどコピペでも上手くできそう
新しいデータはもう少し余裕があるときに進める事にするよ、サンクス もしかしなくても、このゲームの最強武器候補は両手ハンマーかい?
次点が僅差で利便性が高い両手剣
両手斧は味方がいるとブンブンできなくて特攻しかけないと真価を発揮しない諸刃の剣だなぁ
まぁキル数見ると弓兄弟が一番殺してるんだけど、重装甲盾持ちには効果薄いからなぁ Warbrand(これって薙刀?)が好きだけど装甲に効果薄くて辛い
ところで、両手武器担当にはQuickHandsって取らせてる? >>757
取らせてる
接近するまでクロスボウに殺されないように盾持たせてるから
あと白旗にダガーでザクザクする時とかにも便利だし >>756
2hフレイル(オークの鎖)。
スタン量産するわ、頭砕いて相手のskillがた落ちさせていくわ、盾関係ないわでホント危険。
ただし、持ち手とperkやstats、疲労管理まで視野に入れないとだめだから育成が一番きつい。
次点で2hウォーハンマーと剣。利便性なら盾割れる2h斧になる。
2hクリーバー(骨のやつ)は結構な火力なんだけど、趣味の領域。 >>759
オークのフレイルかぁ
1回使ったけど速攻でスタミナ切れた記憶しかなかったわ
スタミナ星3のヘッジナイトかセルソード現れないと使いこなせそうもなさそうだね >>615で"ヘイト管理ミスらなければ被攻撃対象完全にコントロールできる"ってあるけど
イマイチ敵弓兵の攻撃対象の選び方に分からないところがある
Ranged Defenseを重視は分かるんだけど、他にも条件がありそう
一番低い重装長斧持ちを無視して軽装弓兵ばかり攻撃が集中してる感じがある
あとRanged Defenseってどのくらいまであげてますか? >>761
Defenseじゃなくアーマー値が低いの優先じゃなかったっけ
アーマー値は現在値(減った状態)で判定
Range Defは後列組は振れるだけ振ってる
難しいのは前列候補でなるべく振るようにはしてる(大体Lv11で15前後) だからどこをゴールにするかで最強なんか変わるから
とりあえずlate game crisis1回クリアするのか1年やるのか1000日単位でユニークの良補正狙うのか
長くやるなら両手クリーバーや両手フレイルみたいなユニークない武器はそれだけでマスタリとる価値ない
敵AIがどこ狙うかはディフェンス・アーマー諸々総合してみてる
弓兵に狼頭かぶらせてても食らえばそれなりに痛いしゴブリン毒も入るので、スタミナ高くてranged defence一桁の前衛を置いとくとそっちを狙ってくれていい >>763
それは現状での適切な武器であって最強とはまた違うんじゃないかい
ユニークはばらつきあるから 論じるならノーマルでないと認識の違いが出てくるな
まぁ ただの雑談でそこまで縛る必要もないとは思うけど 入手した(する予定の)装備に応じて兄貴を育成してもいいくらいユニークの重要度は高いよ
いくらステータス上げてもダメージ自体は伸びないし、反対に食らう確率も5%以下にはならんのだから HP65以上ないとやっぱりだめみたいね
HP57のアーマー頭300胴250だったけどGoblin Overseerのヘビーボウで一撃でしたわ
貫通ダメージの計算式どうなってるんだろ あれ貫通50%のはずじゃあ・・・
海外の無双動画は正式版前だから出来たのかね 有名な無双動画の人はアイアンマンじゃないし
しかしクロスボウマスタリあり(貫通50%→70%でスキル欄に表示されるのは補正後の数値)+battle forgedなしの前提でも
300頭新品の状態からHPに食らうのはクリでせいぜい50が限度のはずだから、即死したというならアーマー削れてたとか別の条件重なってるはず 依頼を受ける時の報酬で「〜in advance」の金額はどうやったら得られるのでしょうか? >>769
in advanceは前金で既に受け取ってるはず
開幕数日から野盗に襲われて人数勝ってるのに余裕でなぎ倒されてくのつらすぎる…
ちゃんと前衛みんなラウンドシールド持ってできるだけ槍にしてるのに当てない&当たりすぎで禿げる >>770
二人以上で囲むと相手の命中率が下がり3人以上だと更に効果が増す
っていう包囲システムを利用すればこっちの攻撃だけ当たりあっちがはずれて
そして敵は全員白旗ほぼノーダメってパターンが人数多ければ比較的簡単にできるよ
あと陣形は広げすぎない(離れすぎるとフォローに回れないため)
後列にポールアームとかの2レンジ武器を装備
期待値低い兄弟は肉壁として最低限の装備・・・で序盤は乗り切る >>770
771さんの言うとおりで敵を囲める陣形と地形の確保を移動コストとか見ながらやれば
数で勝る限りは装備ヘボでもなんとかなる
弓兵より先にピッチフォークの射程2のオッサンを作るで凌げるはず Orc Warlord x1, Orc Warrior x7-8, (Orc Berserker x3)程度を相手にすると
早いターンでWarlordを倒せるか否かが団員の生死に直結するので
近接兄弟総出で両手持ち武器構えて平押しの殴り合いになるんだけれど
何か他に上手い攻略法ってありませんか? >>770
スピアウォールを使おう。
運が良ければそれだけで終わる
運が悪かった時のために
頭フード体綿鎧くらいの防具を着せとけば
まあなんとかなるよ >>770
地形効果もあるから要チェック。
あと、段差も実は命中率に関わってる。
戦闘中表記されてる命中率は理論値で、地形や環境考慮する前のものだから気を付けてね。
>>773
死人出さないってことになるなら、おそらくそれが正解かもしれない。
後半になればなるほど、実はcrippling strike意味持ち始めるからそこも応用できるかも スピアウォール序盤じゃ全然当ててくれなくて疲れるだけじゃないか? >>776
序盤は敵味方紙装甲低命中だから
手数を増やせるスピアウォール使うな
2回も刺されば次のターンでほぼ殺せるし。 スタミナの上限が低いから776の指摘は自分も同意
スピアウォールは一時使用に留めてる スピアウォールは盗賊やゴブリン避けるし、
命中率低い序盤じゃつっこんてきても当たらないから機能しにくい
そもそも攻撃が当たらないっていう悩みの解決にもならないんじゃないのかね 逆にスピアウォール避ける習性利用して敵分散させたりしてるわ
両翼端に配置すると一部が大きく回り込むから後衛の射撃機会を増やせる >>773
前衛デュエリスト、後ろに弓・polearmマスタリ持ち並べて両手並みに殴り合いできないわけじゃないが1000日でもきかんかもよ
スタンと違って全敵に効果あるハンマーのstagger(ターンを後ろにずらす=敵の手数を減らす=ダメージレースで有利)はpolearmで代用できるとしても、デュエリストの強さはユニーク頼りだから
あとwarrior、warlordのAIは前衛の1マス後方に弓いると削れた前衛攻撃するより押して隣接するのを優先するので、berserker撃ち落とすのはもちろん非常時にも使える
まあman splitter持ってなきゃwarlordも大して怖くないので適当に鼻くそほじりながらやってりゃいい
ちなみに両手でハンマー・斧振り回してればわかるはずだけど、
後半になるほどcrippling strikesが意味持つなんてのは全然理屈に合わないトンデモなので念のため 敵の体力高くなるとクロスボウマスタリーとcrippling strikesつけても1撃じゃ怪我してくれないんだよな 結局両手が強すぎるのがいけない
aoeだけでも強いのに単体相手でも頭と体に両方ダメージ入ったりstagger入れられたり
せっかくユニークあるんだからもっと片手にもウリの特殊効果があってくれないと、趣味以外で使う意味がなくなってしまう メイスとダガーは片手でもよく使う メイスの気絶は十分使える特殊効果に入ると思うけどなぁ
あと片手剣のユニークは良いのが多いから、両手剣と使い分けて使ってるなぁ オークヤングって近接防御が30越えてるとまず攻撃を受けないと思ってたんだが
最近やってるとやたらと当ててくるんだけどこの辺変わった? >>785
30くらいじゃβの時から普通に喰らってた気がする
けどゴブリンの回避率は命中率みると上がってるからバランス調整されてるかもね えーマジか、ちなみにオーク戦士は?40越えれば安牌だと思ってるけど
これも記憶違いか違う世界線の話だったりする?
例のごとく交易とチマチマ勝てそうな戦闘ばっかりこなしてたら
順調に日数経過による難度上昇に置いてけぼりなんだけど…ついてけねぇ
つべの動画みてるとみんな巧いことやるんだがなぁ 交易しながらチマチマだと日数経過の難易度上昇速度に負ける感じ
もうハイエナのごとく、積極的に彷徨ってる敵を襲撃くらいの勢いで150日くらいまではやってる
LV11の兄弟を速く作るためにも最初にStudentとってるかで難易度も変わってくるような・・・気がする >>784
両手との比較の問題でそもそものダメージ低いから誰にでもスタン入るくらいでちょうどいいよ
剣は拾える機会多いのはいいけどriposteしてても敵2列目からは普通に殴られるし対アーマー微妙すぎるし
ダガ―はウリのpunctureにクリもろもろのらないのがひどい
まあのったらのったでゴブリン怖すぎて無理ゲーになるが Lindwurmの鎧手に入れた人いる?
黒モノリス攻略でLindwurmから作られた盾は手に入れたんだけど
Lindwurmの鎧もLindwurm倒さなくても手に入るのかな
Lindwurmに全然出会えないから倒そうにも倒せないわ 装備全部lindwurmと関係ないとこで落ちるよ
なおlindwurmの素材から仕立て屋が作れると言ってる外人見たから高レベル仕立て屋いるデータをやってみたが
素材手に入れて300日以上経っても何も起こってない >>791
やっぱりそうか お宝ありそうな拠点襲撃してみるよ ありがとう 同じエスコートクエストでもどくろの数が違うと道中襲われる規模が確実に変わってくる?
どくろ3つだけどエスコートだし運が良ければおいしいと思って受けたら野盗14人→15人の2連戦で
雑兵とはいえレベルそこそこ上がってた兄弟が数人逝ってしまった 上のほうでNachzehrersの第3段階8匹以上だと難易度上がるとあったけど
ベテランだからか多数になるの250日超えたあたりで、時期的に装備整ってるから苦戦はしないな 楽しみだったんだけど
青ゴーストの群れが一番怖い Resolve75あっても白旗にされて辛い >>799まじで苦戦無し?ちなみにレベルとか配置とか装備とかどんな感じ?
何度か同規模の対戦あったけど大剣一撃+Billhook二撃でも倒確じゃないから
展開次第なところがあって未だに確実に勝てる自信が無い
あと出現する敵は強化され続ける?最近の依頼でMasterArcherが3人出てきて
隣接してもこっちの近接攻撃をスイスイかわすんだけど
Marksmanの代わりにこいつらが増えていくことになる? >>800
大剣 両手ハンマー 盾メイス 後方に両手斧で一つのグループ これを両サイド
真ん中は弓とか適当 Nachzehrersのときは弓二人と両手斧二人が真ん中かな大体
Nachzehrersの飲み込みはAP7以上使うのか一マス空ければ食われないみたい
まぁ それ意識しても食われるんだけど後方の両手斧が食われることはほぼないから、
食われる>殺して救出 を繰り返していれば決着はすぐつくね 苦戦は本当にしてない 続き
マスターアーチャーもだけど上位の職業のは命中率ガクッと落ちるから一部は片手剣に変えたりしてる
それでも今現在350日当たりLV20近辺で回避率結構高いから、対人戦は苦戦してないなぁ
オークもウォーロードで白旗されるの警戒する以外は装備品高く売れて美味しいとすら感じてきてる
相変わらずケガと貫通攻撃痛いゴブリンと精神攻撃の青ゴーストと骨司祭が厄介極まりない オーク&ゴブリンとの戦闘に横槍入れて観戦したけど、あいつ等どっちも食わないんだよね
幽霊は大嫌いだけど骨司祭はそんな怖い印象無いな、多くても30位のパーティとしか戦ったことないけど
> LV20近辺で回避率結構高いから、対人戦は苦戦してない
今回は重弩持ちってこともあったろうけど2人後退させることになったんで
この先、MasterArcherが増えるなら囮役とか用意する必要があるのかなって > Nachzehrersの飲み込みはAP7以上使う
それでゴブリン毒の使用とか考えてストックしようとしても
インベントリのキャパが少なすぎて戦利品のために破棄しちゃうんだよな
代えの防具とか武器とか食料って用意しておくと本当足らない >>803
重弩持ちがいる場合絶対前に出ない
弓3人出して、ひたすら撃ち合いで重弩持ち潰してる
人とゴブリン戦は前衛には全員カイトシールド装備させてる
>>804
キャパどれくらいなんかね
目標達成と道具屋のバックグラウンドのイベントで今キャパ126ある
まぁ それでも足りないんだけど 一番長くやったキャンペーンで2300日expertだけどたぶん1グループにmaster archerは3人まで、hedge knight、orc warlordは2体までが限度でない
ベータのときからやり込んでる外人でも300日超えキャンペーンで地形選ばず+弓兵入れずにnachzehrerやった結果リタイアしてたんであんま侮らない方がいいけど
とりあえずぐだぐだ言わずに盾無しで槍使ってみるか素直に貴族の軍と共闘すりゃいいんだよ
あと90頭の弓兵より(ranged defence上げずに)前衛狙わせた方がいい場合あるのとcaravan handは道具屋じゃない > 重弩持ちがいる場合絶対前に出ない
MasterArcher3人(重弩2)とMarksman4人と撃ち合って勝てる自信ないな
確認してみたら夜間6マス先遮蔽無しのQuickShot(夜間補正でSkill72)で命中14%w
遮蔽無しの状態で射撃機会があったのはそのターンのみ、撃ち倒せる気がしない
2度対戦(白兵兄貴のみ/弓兵投入)してみて戦死者無しで両方勝利できたけど、感想は運ゲー
wikiaには敵のRaiderとか強さに幅があって時間経過で強くなるっぽいけど
このゲームってプレイヤーにあわせて敵が強くなり続ける?
> キャパどれくらいなんかね
現在117、CaravanHandのことだよね、育成メンドいなぁ
>>806
> master archerは3人まで〜
良かった上限はあるんだ、毎回瀕死になる兄弟がでて治療費で依頼料が飛ぶ
> とりあえずぐだぐだ言わずに〜盾無しで槍〜貴族の軍と共闘〜
前回もアドバイスくれた人かな?そのこと忘れてた試してみる
依頼請けて行ってみたら鉢合わせってのが結構あるんだよね 日本語化どうにかできないかファイルみてみた
dataフォルダにあるdata_001.datファイルを拡張子zipにかえて解凍
その中にscriptsというフォルダあり
たぶんここに全ての文章入ってる
拡張子cnutのファイルをどうにかできれば中国語化もできてたし日本語化できそう
プログラマー兄貴なんとかならないすかね Direwolfは群れによって持ってるスキル変わるんだね
Overwhelm持ちの30匹の群れのラッシュで命中率95%から5%になって笑うしかなかったわ
後列を囲んで攻撃されない陣形を組むというなんか変な消耗戦になった Wildmanはやっぱり逸材が多いな。
ボーナスステがハンパないから、 wildmanってディフェンス系マイナススタートじゃなかったっけ?
Meleeボーナスも微妙でマークだけワイルドなイメージしかないんだけど変わったのかな Wildmanは初期ステが高い強み経験値が溜まりにくくレベルが上がりにくい欠点はあるけど、
あらかじめCultistを雇用し、彼から勧誘されCultistに転職するイベントが起きれば、
経験値の溜まりにくい特性も解消される。 ワイルドマンはHP、スタミナ、決断力、特にスタミナが高いから、
ヘッジナイトと同等以上のフィジカルモンスターになり得るのが強みかな
攻防のバランスは流石にヘッジナイトやシェルソードに劣るけど、維持費を考えれば悪いキャラではないと思う。
当たりのワイルドマンなら1人くらいなら欲しいかな。なかなか華のあるキャラになる。
レベルが上がりにくいからそこまで数はいらないけど。 オークテントであればユニーク出ると思ったんだけど、出ない事もあるんだね
35匹の大群に囲まれて死にそうになったというのに・・・
鎧は売ってるんだけど武器ユニークがなかなか売りに出ない 武器屋ある町との友好度上げると秘蔵のユニーク出してくれる説は正直あんまあてにならんからね
地道にキャラバンクエスト探してやるしかないよ 依頼受けまくってたら100日前後でたまに見るよ、10000ぐらい吹っ掛けてくるから鎧も兜も上がある状態で金を出す気にはなれないけど >>815
やっぱりキャラバンのエスコートクエ受けて地道にやるしかないか
ただ体感なんだけどキャラバンエスコートクエのドクロ3って
討伐のドクロ3よりもランクが1〜2ランク上のが出やすい罠クエだった経験が多いけど気のせいかな
面倒だから 敵が逃げてくれるドクロ1〜2しか受けないようにしてる まあcaravan handやロバがいる分ちょっと楽なのは確かだからね(特にゴブリン)
時期にもよるけどhedge knight入りだとむしろうめえって感じではある
ただ夜大量のnecrosavantに襲われるパターンで初期位置がロバから離れてると失敗確定だからこれは文句なしでうざい
余談だけどcursed crystal skullとってなければdeliver cargoクエもやっとくといいよ >>818
ネクロサーバントってマジで初見殺し、あれに初遭遇してから暫らくこのゲームやらなくなったわ。 つかキャラバンクエストイベントで遭遇する場合はnecrosavant全部倒してもロバ殺されたら失敗なんよ
夜ポップアップで戦闘開始だから近付いてくるのが見えないし、
急襲された設定だからそばにロバがおらず、テレポートで囲まれてどこかでヒーヒー鳴いてるのしか聞こえない
necrosavantだけ10体くらいのパーティだから犬放しても追っつかないし、長旅の末遠くの店まであとちょっとってとこでクエスト失敗になるとこれが実にうざい
女にサービスお願いしてわくわくでズボン脱いだところで襲われて全員大ケガするイベントと不合理さでは双璧 >>820
>ヒーヒー鳴いてるのしか聞こえない
あれなぁ、どこなんや!!ってなるよね >>804
Nachzehrer Lv.3にGoblin Poisonを使用してもPoisoned statusにならないな
Orc Warriorには入るけど効果を実感出来ない、敵弓兵に使う以外に良い使い方あるかな
Throwing netみたいに効果的に使えると手練の傭兵っぽくて格好良かったんだが cursed crystal skullのイベントって手に入るの結構ランダムなんだね
前に手に入れた時は骸骨と戦った後すんなり手に入ったけど、今回はさっぱりだ これ第三勢力を巻き込んでの戦闘って山賊と山賊だったら向こうは共闘しちゃう感じ?
まだそういうシーンなったことないし自分では怖くて試せないので知ってる人いれば教えてぷりーず >>824
敵対山賊同士は見たことないけど、山賊vs怪物とかだと放っておけば殺しあうね
>>825
それ同じ勢力の山賊でしょ シンボル一緒
その場合だと共闘される
ちなみに近くに騎士団とかいる時に戦闘ふっかけると共闘扱いになって味方として参戦してくれる
序盤のオーク戦とか 騎士団の近くに引っ張ってくると楽できる なるほど、結果不明か
今度できそうだったら試してみます。さんくす。 戦争中 敵対騎士団同士が戦ってるのに乱入しても殺し合ってたから山賊同士でも多分一緒 基本種族で判断するからbrigand同士は殺し合わない
ただし対ゾンビのイベントで一緒に戦おうと言ってくるときは完全に共闘できる(ただし戦闘後にワシらがいなければお前ら死んでたみたいなこと言われる)
greenskinのlate game crisisでも、自動移動中にcrisisが終了した場合は到着した先のパーティがオークゴブリン混合であっても戦闘始めるとお互い殺し合い始める Davkulアーマーイベント起きないなぁ
キャラLv30行きそうだ
高Lvキャラが生け贄なったら泣きそう ユニークアイテムが出る条件ってなんだろう?
従士団が賊を追いかけてゴブリンの大きな拠点近くに居たから巻き込んで挑んだら
兜が出たので単純に敵パーティの総合的な強さを見てるのかと思ったら
次の拠点では特筆することの無い賊だったけど兜(Lindwurm酸耐性)と鎧の2つが出た
単純に運?なのかな、ただここ最近じゃ記憶に無いほど攻撃喰らってイミフだった 戦う前から拠点にあるアイテムは決まってるね
wikiaにはオークテントやゴブリンシティで出るみたいな事が書いてあっても、
なんでもない拠点からも出たりするから片っ端から潰すと良いのかも 貴族戦争、脱走兵を買収しても結局こっちのほうが頭数少ないし圧倒的に弱いとかひどすぎない…
サーは脱走兵殺しても構わんとか言ってたけどどうやって勝つつもりだったんだ 貴族戦争の仲間は戦える肉壁程度にしか考えてないなぁ
正直味方多いと前ふさがれて非常に邪魔なので、味方はある程度少ない方がやりやすい
ヘビークロスボウの味方にフレンドリーファイアー喰らうのは本当に腹立つ 民兵とアンデットの群れが2つ戦ってるところに護衛中のキャラバンが突っ込んで25対35
倒しても倒しても立ち上がる音がやまず全滅した、いつの間にゾンビゲーになった レイト クライシスでアンデットの襲撃だと、更にゾンビゲー度増す
ネクロマンサーいなくても死んだ味方や盗賊がゾンビになって襲ってくる ログからOrcWarriorのMeleeSkill計算してるんですが
攻撃側:(OrcWarrior Melee Skill) * 士気修正(Confident 1.1) * 高低差補正(なし 1.0) + 包囲修正(Underdogで無効)
守備側:(攻撃対象のMelee Defense 43) * 士気修正(Confident 1.1) * 高低差補正(なし 1.0) * ReachAdvandage(+100% 2.0)
(OrcWarrior 補正済み Melee Skill) - (攻撃対象の補正済みMelee Defense 94) = 12%
これだとMelee Skillが97、他の計算だと67〜80の範囲なんだけど、何かおかしいところありますか?
ちなみにMelee Defenseは計算した限り-10〜-3の範囲でした レイトクライシスって一回で終わりですか?
戦争終結して、ゲームを続けるかどうか聞かれたので、とりあえず続けることにしたけど、クライシスがもう来ないなら新しく始めようと思っています。 難易度でインターバル期間変わるらしいけど繰り返すよ
エキスパートだと数十日ごとに危機見舞われる修羅の国になる
でも来ないならやり直すとかすげーな、ヌルゲーマーには出来ない発想だ >>839
ありがとうございます。
いやいや、初期三人を強化して遊んでいるので、ヌルゲーマ中のヌルゲーマです。 ユニークグレートアックスを入手したけど、
攻撃力は80-100と通常のグレートアックスと変わらんけど、
ダメージ貫通54% アーマーダメージ179%だけど当たりユニークなんやろか?
思わず団の中で近接No.1のエースに斧スキル取らせたわ ユニーク品をある程度入手できるようになったけど、同じアイテムでも性能にバラツキがあるんだね このゲームのせいで自分の中でゴブリンにヘイトが溜まってるw >>841
斧ユニークは貫通よりダメージ重視のほうが使い勝手がいいかな
斧も悪くないけど 近接No1は両手剣が多分一番良いと思う
両手剣が一番ダメージ高くて首刈り得意だから近接高いのは盾持ちも無視できる命中率→近接No1
両手ハンマーと組ませると恐るべきキル率になる オーク倒しても装備してる鎧は落とさないのかな?サイズ合わないから拾わないってことなのかな サイズもだが、武器でさえあんだけ重いからなぁ…
『こんなもん持てるか!』思うわな 弓兵の当たりキャラ仲間にするの難しいなあ
ハンター出身でも星無しとか変な特性持ってたり・・・最初のコンパニオンを超える奴ってなかなかいない ブラザー内最強のソードマスターが、他の事にクラウンを使ってくださいみたいなことを言って
給料カットを申し出てきて日給60オーバーだったのが30台になった
性格も最強か レベル11からって全ステータス1ずつしか伸びなくなる?
もしそうなら初期値低いけど☆が多いキャラ使いづらいな >>851
伸びなくなる
後半なるほど大群と戦うことになるから防御が本当に大事になる
近接防御と遠距離防御の初期値低いのはきつい 防御に星なしも上がらな過ぎてつらい 星なくても初期値の高い先行逃げ切りタイプってたまにいるね
潜在的に並みの星三つと同じだったりする
そんでその逆もいるのでややこしい 高々10回の試行だからぶれるけど自分は期待値計算してる ニューゲーム初っ端から低価格シェルソードが居たので無理して雇ったら、
初期ランダム値が全体的にかなり高めな上に近接攻が星3つで思わず脳汁が漏れたで。
気を良くボガート戦に臨んだら別のグループの山賊が急襲してきて、
勝利したもののそのシェルソード以外全滅してしまったで。
これこそバトルブラザーズよ。
さて、どうやって立て直そうかしら? ローカライズのやり方調べてみたら画面に出力するところはJavaScriptでやってるから
そこを細工すればできる…というのでやってみたら一応日本語もいけた
でも強引なやり方だからどこまでやれるのか、今後アップデートが来たらどうなるのか色々先行き不安
例えば食料は残りわずかだと末尾に警告が出るけどそういうのは今のところ対応できてないし
https://imgur.com/a/QAykM 英語苦手だから積みゲー化していたけど>856のお蔭で遊べるようになりました。
ありがとうございます。 noblewarが集団戦で一番楽しいな
敵対した街に入れなくなるのが悲しいけど くっそ強いけどあいつらルールをきちんと守って戦争するからな
どこぞのワープしてくる奴とか蘇ってくる奴とか叫んだだけで士気崩壊させてくる奴等とかとは違いますよ 装備も店で買える物が多いけど強いよね、ザ・正規軍って感じで好き
ステータスとかの内部データ見てみたいわ 死に損なって片目になった兄弟がいて、見た目がそれっぽいから旗持ち兼サージェント役にしたんだけど
視界狭くて夜は2マス先すら攻撃できないという オーク君<そんなバカなぁー
ゴブリン君<どうしたん? youtubeに最新版の日本語話者向け実況プレイ動画キボンヌ >856の日本語化ファイルはどこで入手できますか? ユニークアイテムって同一種類の装備でも複数出ます? 出る、インベントリ内の画像が同じでも微妙に性能が違ったりもする >>868
ありがとう!
厳選が必要なのかと思ってました キャラバン護衛で自前の物資が必要になる場合と必要ない場合があるけど違いは何なんだろう Man Splitter持ちのOrc warlord対策で効果的な方法って何かある?
比較軽装なFootwork兄弟でKnock back誘発させて時間を稼いで倒してるけど
代わりにMighty Roarを喰らうので士気低下も怖い
あとイベントやクエスト絡みではないオーク拠点戦は32人が上限? 相手がチートすぎるな
事故防止にはIndomitableパークを毎回発動できる兄貴をぶつけるしかないんじゃないかな
ダガー相手にも割と安心なパークなので、数人に入れてる >>855の書き込みしてからもう1ヶ月か。このゲームしてたらリアルに時間が経つのも早い。
あれからゲーム内で1200日、最古参となったシェルソードをレベル34 524戦 1941キルしたけど全く飽きる気がせんわ、このゲーム。 先人の、長く遊ぶデータならブラックモノリスの位置を先に確認した方がいい、
って書き込みがあったけど、まさに沼地ど真ん中にあって禿げそうになったです。
骨司祭6体は鬼畜過ぎやろ。
Rally the Troopsとクリスタルスカルを持ったキャラがいないと本当に話にならないねw 難易度最高の貴族依頼受けたら、
ゴブリンシャーマン&オークウォーロードの凶悪パーティが来た これ興味あるけどユニット増えるとひたすら面倒になりそうで手が出せない 大丈夫ユニット管理なんて全く面倒に感じない
ゴーストとネクロマンサーとアンデッドプリーストとネクロサーヴァントがマジで辛い 盾持ってると、頭部への攻撃以外は盾が破壊されるまで鎧にダメージはいかない感じ? >>880
盾持ってても防御できなきゃ体に当たるよ
それにフレイル系は盾の防御ボーナスを無視する >>881
そーなのか。盾が防いでくれる確率って表示されないのかな。イマイチ計算がわからん。 部隊の構成をどうしたらいいのかわからないんですが
盾持ち4人射程2の近接4人射手4人とかでいいんでしょうか 元兵士とかウィッチハンターとか傭兵とかいるけど、装備剥がして一緒に雇った乞食と能力見比べても大した違いが判らなくて雇う価値が分からない
強い装備がついてきてお得って感じ? >>882
一応戦闘中のログには命中率載ってたと思う
計算式とかは分からない >>884
初期能力値は素性によって差はあるけどランダムで同じ素性でも差があるので、
初期能力値が、当たりの乞食と外れの元兵士とかになると差は感じないかもね。
更に成長力も優秀でTraitも有用な物を持つ乞食や牧夫、漁師達とかもゴロゴロ出会えるので、
高い雇用費を払ってまで価値はあるとは言えない部分はある。
ただし、素性hedge knightとかで初期能力値も成長力も超優秀で、使えるTraitも持つような極レアなキャラに巡り会えれば、
そいつをしっかり育て上げれば、1人で戦局を左右出来るほどの絶対エースになれる。
ちなみに最初に払う雇用費は、装備と素性で決まるので高いからと言って初期能力値や成長力が高いわけではないけど、
装備自体は単品で買うより、キャラ込みでのセットの方が割安感はある。 >>883
その構成はたぶん山賊に対して強く、古代アンデットが苦手
後半になるにつれ、敵の数が増えたりゴーストなどの士気下げ能力がでてくるので
サージェント系(高ResolveでRally the Troops持ち)最低一人と、
敵前衛後衛を一度にぶった斬るグレードソード兄弟が何人か必要になってくる
アンデットの後衛槍の火力がヤバくて早めに片付けたくなる
暫定ラスボスがそれ系なのもある 貴族?のクエスト受けてたら別の国のキャラバンとかが赤く表示されるようになって警備隊が追いかけてくる
もしかして一つの勢力しかダメとかいう感じ?仲直りしたいんだけど >>888
貴族間で戦争中じゃないかな、戦争が終われば勝手に仲直りするよ マークスマンにボコられリセットリセット
アイアンマンモード出来る気がせんわ 盾持て盾 具体的にはカイトシールド
先制で弓撃たれると分の悪い運ゲーを強いられるから両手持ち武器で戦う場合でも戦闘開始時は大体盾持ってる このゲームのアイアンマンは非アイアンマンイージーでレイトゲームクライシスを何回かクリアしてからチャレンジした方がいい 不具になった途端全裸で特攻させられるとか恐ろしい傭兵団やで これソードマスターとか軽装で戦えみたいなステータスだけど
フットワーク・nimble・ドッジでそんな戦えるものなんかね
ゴブリンの弓矢で即死してそう 外人兄貴の配信で、前衛全員片手武器盾無デュエリストにnimbleドッジでベテランのアイアンマンやってる人がいるし不可能ではない
俺はやりたくはないけどねw 100日目
shellsword3人に両手剣持たせてだいぶ安定するようになったので福利厚生を厚くする事にした。
初期から頑張ってくれた農民達よ、この金で小さな土地と牛でも買って達者でな。 古参兵に退職金払いたくないわ、戦場で全裸肉壁になってもらってる ある程度部隊が熟成された状態で大幅なリストラをしたい場合は、
リストラ要員を前衛に立たせてブラックモノリスとか大規模な敵戦力がいる場所で死に花を咲かせているな。
敵戦力を削れば次戦に敵を減らせた状態に持ち越せるので。
基本的には功労者は、一番訪れる機会がある都市(大規模な交易都市とか)で退職金を支払い隠居させてる。
後々に現役団員とOBがその都市の酒場で飲み交わしてるという脳内プレイがはか 人数削ったキャンプって何日か放置するとゆっくり補充されていってる気がする
もしくはどのキャンプも育つようになってるのかな 多分だけど育つほうが正解じゃないかなあ
開幕に都市近くに発生したアンデッドのキャンプ放置しといたら、ゾンビだけだったキャンプにいつの間にかネクロやらゴーストやら勇者やら配置されてて決死の戦いになったし 弓兵はBrawnyに軽装Nimbleより中装Battle Forgedが正解? 貴族の依頼はたまにカオスなのくるな
オークの本拠地に攻めたら、部族の縄張り争いの最中だったらしく乱闘しだしたぞ >>902
同じように胴だけ重いのにしてるけど、安定したタフさがある
自分はクロスボウでスタミナに困ってないけど、弓だと消費激しいからどうだろ >>904
残念ながら、軽装Nimbleで進めちゃったんだ
Nimbleは不発があって不安定、やるならSteel Brow必須っぽい
ところでクロスボウだとゴブリンとか賊相手にどう戦うの?
このゲームはある程度やり進めるとユニーク含むアイテム蒐集が楽しみだけど
インベントリ以外にアイテム置き場が無いのを何とかして欲しかったな 横からだけどクロスボウは貫通ダメージで負傷を狙ってexcutionerつけた前衛で一気に殺す
運よく頭に当たるとそのまま死ぬこともある 横からって使う人たまーにいるけど、多分ツイッターとかやってんだろうなって思う >>905
ユニーククロスボウなので、ゴブリンはだいたい一撃で倒せる
ゴブリンからの弓は遠距離回避20以上+対弓パークでかわせて、もし食らっても、鎧が硬いので滅多に毒が届かない
族も同様
でも部隊が整う途中までは普通に弓使ってたし、ユニークが弓だったらそっちの構成してたかもしれない
弓は手数が違うねやっぱ 通常射程がそもそも1違う上にパークで射程と視界が1伸びる時点でどう考えても弓優遇だしな
ショートボウはゴミみたいな威力しかないけどハンティングボウ・ウォーボウは弱い敵なら1発で持っていけるし
貫通がクソ強いから硬い的(オークウォリアーとか)にもめっちゃ有効 スケルトン除く
まあその分こっちに向けられると運ゲーがやばいけどね
カイトシールド持って基礎遠距離防御30まで上げても5%チャンスを当てられるとどうしようもねえ >>906, 907
そうなると初手から前進することになるんだろうけど
賊はMasterArcherが、ゴブリンはGrasping Vinesや網での足止めが怖いなぁ
>>911
5%がいかに日常的な確率なのかこのゲームやると良く分かるよねw
>>912
序盤お世話になるCrossbow装備のBrigand Marksmanを考えると
SteelBrow非所持でヘッドショットくらうと基礎ダメージは42-63
装備による低減を考慮(耐久100の頭装備)しても34-57の貫通ダメージになるはず
これぐらいダメージ与えてくる相手にHPは足りてますか?という話 >>912
凄いある HP70が最低ライン
特にゴブリンボスのクロスボウやらででLv12超えのソードマスターが何人殺されたことか オークのリアクション面白い
ウォォォアーーー
ハッハッハッハーーー 華麗にスルーされた俺の空耳(>>863-864)もよろしければどうぞ >>918
個人的には需要あるよ。
>>856のコメ見て少し調べたけど、イベント文のやり方は分からなかったんだよなぁ
ただ最近はスレがかなり過疎ってて、協力できる人とかが居るかどうか心許ないけど イベントも他と同じでJavaScriptでエレメント作ってるところに置換処理を入れれば日本語にできるけど
IDが割り振られてないから例えばテキストの先頭10文字くらいでどのイベントか判別するとかしないといけない
またキャラの名前など動的に変わる部分の置換処理も必要
一応これらの技術的問題は強引なやり方だけど解決することはできたものの
データを用意するにはログ出力を仕込んだ上でイベントを起こしてみなければならず大変過ぎて結局断念
UIだけならJavaScriptだけで十分いけるけどダイアログもやるならdatファイルの解析しないと非現実的だと思う 日本語化はめちゃくちゃ需要ある
出来る限りの協力はするよ
そこまで文章量も多くなさそうだしな 日本語化が出来るゲームとなれば買う人も増えるであろうポテンシャルをこのゲームは持ってるな イベント文が楽に読めるようになるというのは大歓迎デス >>920
イベントの件って次のテキストがどれかファイル上で分からないからって認識でいいのか?
今後イベントが起こる度にSSをイベント毎に保存しておくと手助けになる? >>925
>>856のやり方だとテキストの入ったファイルがそもそも存在しない
プログラム本体が出力したテキストが画面に表示される前に
日本語に訳したテキストに置き換えるって仕組みなので
イベントのSSを取るのは作業の助けにはなるけど、実際にそれで作業を進めるのはかなりの手間がかかる
最初のイベントのダイアログ4、5個を日本語化するだけでも相当かかったからね
なので少なくともテキストの入ったファイルをdatから抽出するぐらいはできないときついかなと
https://imgur.com/vimRFPq 日本語化マジ?未だによくわからんままやってるから助かるレベルではない このゲームつまらなくはないけどなんか単調で飽きる
X-COMと違ってマップや戦術の多様性、運営要素が乏しいからかな 久々に再開して、アイアンマンでやったが全然ダメで
開き直ってビギナーで始めたらやっぱ楽しい。
しばらくこれで続けて立ち回り覚えることにするわ。
このスレ見て、両手武器マンつくったら強くってびっくり。
これからも参考にさせていただきます。 むしろxcomよりこっちのほうが好きだなあ
たしかに戦術的には単調になるかもしれんけど、
xcomはそもそもの理不尽が多すぎるのと索敵がしんどい 投げ物使ってみたいけど、レンジスキル低くても有用なんかなぁ ロングアックスのユニーク買ったけどこれ範囲攻撃無いんだな あくまで個人的にはだけど
両手脳筋ならNimbleは確定で、あとはExecutionerかDodgeかRecoverかSteel BrowかRotationでお好みってとこ
弓はBerserkかBullseyeかCrippling StrikesかNimbleかPathfinderってとこかなあ
結局能力や立ち回りにもよる 俺なら脳筋はNimbleとRotation
弓はNimbleとBullseyeとBerserkかなあ
相手がゴブリンとかアンデッドの遠距離で怖いなら弓でColossusもありかもしれないけどNimbleあれば十分だと思う
そもそも俺は死なない動かし方に自信があるぜっていうなら弓にCrippling Strikes、脳筋にExecutionerで火力を伸ばすのもできる
後はお好み nimbleって中軽装用かと思ってたけど重装でも取る物なんだね、さんきゅー 両手剣は、Killing Frenzy, Indomitable, Recover, Steel Brow
弓は、Bullseye, (Brawny+Nimble), Pathfinder, Berserk
重装備だとNimble発動率低すぎて意味無くない?
軽装弓兵でもBrawnyと組み合わせないと不発が怖いし 盾持ってガチガチにしなければ重装(300アーマー300ヘルム)でもそれなりに発動するし少しでも耐久力の向上できるから使ってる
IndomitableやRecoverは俺は両手じゃ使わないし、Killing Frenzyは効果的に使う条件が厳しいし(効果があることによって倒せるようになる場面がない)
Steel Browは頭の防具さえ良ければ即死しなくなるしなあ
ガチガチにしてしまえばブラックモノリスレベル以外じゃ早々死傷者でなくなるしね 300兜つけてもやっぱり即死は有り得るのかな
それならsteelblowとるんだけど >> 945
> 盾持ってガチガチにしなければ重装(300アーマー300ヘルム)でも〜
武器持ってない状態でも上下300越えの市販防具だと発動率ゼロじゃない?
Davkul装備か当たりユニークでないと意味が無いと思うが
> Steel Browは頭の防具さえ良ければ即死しなくなる
理屈は分かるけど、弩兵の射程に踏み込んで撃ち合うのは怖い
>>946
Heavy Crossbow(Spiked Impaler)+Crossbow masteryで貫通ダメ35-49がHS補正で52-73ダメ
ここから300兜の耐久値残10%を引いた値が実際に貫通するので
目一杯耐久があれば29-50ダメ、削れてない限り即死はまず無いはず
負傷デバフやGrasping Vines(Throwing Net)で逃げ切れず戦死はあるあるだけど スレの最初らへんにやべーおもしれーって発言があるが、そんなにおもろいんか?
まだやってないけどやって満足できるやろか 最序盤は3兄貴に良い装備付けりゃ賊7人くらい楽勝だろうと思ったらそんなことは無かった
そもそも良い装備を買う金もなかった battle brothers 2とか出ないのかな ドイツのゲーム会社によくある、制作者が満足したからもう進展も続編も無いよパターンな気がする late game crisisってイベントなしで始まる事もある?
100日を過ぎたのにイベントを見てない気がするんだけど見逃しただけなのかな イベント無しで始まることも割とある気がする
ネクロマンサーいないのにブリガンドがゾンビ復活するなーって思ったらアンデットクライシス始まったり いろいろやってたら部隊の装備がハンマーだらけになったんだけど、ハンマーって弱い? 鎧破壊は強いけどその後がもたつく気がして余り使わなかった
対オーク戦の浪漫枠として両手ハンマーマン居たけど範囲攻撃のノックバックが難点
それ以外の相手だとオーバーキルっぽいしMasteryも取らなかった
敵としては優先ターゲットになる厄介な武器なんだけどね こういうターン制ゲームもっとない?
できればファンタジー要素はないほうが良い 見下ろし方の白兵メイン戦術ゲームは沢山あるけど後遺症に苦しんだり部隊運営にひーひー言うのはMordheimが近い
warhammerの世界だから魔法やデーモンもいるけど使う気が無きゃいなくても問題ない 素人ながら、日本語と類似文法のKR(韓国語)翻訳を元に
UIはなんとか日本語にできたけど、.cnutの開け方と編集の仕方がわからん・・・
誰か助けて 国家戦争のあれ?もう終わり?感が悲しい
グリーンスキンの生き残ったぜえええ!とかエンパイアの物悲しいイベントストーリーとかの感動的なものが無い 出来ないと思うけど、別に誰殺せば良いか分かれば十分だから英語でも困らない >>960,962,963
以前にも話題になってるけど、UI周りの日本語化は比較的容易
イベントダイアログの翻訳文への差し替えがかなり面倒らしい
>>856,920,926辺り、やった人曰く「やってられないレベル」 Twitterのイエティみたいな怪物が追加されるのかな
次回作の話はどうなったんだろう?BB2の方をお願いしたいけど 牙と鼻が長くて醜悪なイエティだな・・・遭難者とか絶対助けなさそう
世界観にぴったりだな このゲームMODを自由に開発できたらもっと人気が出たと思う 英語翻訳かけたところ、数多く追加される敵勢力のうちの一種類で
味方に同士討ちさせる魅惑スキルと
自分が受けるダメージを強制共有させる呪いの魔法スキルをもってるらしい
ゴーストのやつみたいにあのステータスが高いと防げるとか
もしかかってしまったら、味方の暴走を抑えるためにネットが有効になるでしょうとのこと 日数経過で賊が強くなるから中盤以降の立て直しって難しそう まだアップデートきてないので敵の強さの天井はあるから
牽引キャラをいかに育てるかだな
初期キャラの3人は大事にしたい(ただし、あとで切り捨てられる無常) アプデが来たら、新しい兄貴達を育てたい。
上に出てるのでも構わないのだけれど兄弟達のオススメseedが知りたい! 前に書いてあって重宝した奴
958fae :コンパニオン3人に毎ターンスタミナ回復付き 南のマップで事足りる感じ?
6ab39e :中央の狭い範囲に充実した施設、交易品が揃ってる アップデートで微妙になったらしいけど十分 いつのまにかいっぱい新要素の記事が追加されてたのか気づかなかった 鎧のバリエーションが増えるのは素直にうれしい
バナーのカスタマイズもいつかできるといいが 何より獣を狩る理由ができたのが大きい蜘蛛も面白そうだし期待ができる あの小遣いにしかならないゴミ素材に意味ができるのか 翻訳アプリ使って色々調べてみたんだけど…新要素はDLCで近日公開って感じすかね?w きたぞ兄貴たち新情報だ
片手斧の重要度が増しそうだな楽しみだ 緑色の大蛇みたいなのが強すぎて倒せないんだけど、何かコツとか弱点とかあるの?
ちなみにまだ95日目とかで装備はそこまで強くない... どうしても倒したいなら、近くを通る騎士団を巻き込んだらどうだ? >>995
リンドウルムの攻撃範囲はグレートソードと同じだからそこを避けて一人がシールドで耐えてほかは2レンジ武器で殴ると良い。
出血するらしいからクリーバー使うと良いらしいけど自分は試したことない。
あと弓はダメージ通りにくいから不要。 上記を参考にしつつトライしてみたのですが、3匹あいてにしてるのが悪いのか耐えきれずに崩されてしまいます…。もう少し装備を整えてからトライしようかな… タウントのスキルとったことないけど、こいつのためにとりたくなりましたね…。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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