【HoI4】第76次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526368994/l50
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
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前スレ
【HoI4】第75次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535808449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どこもかしこも主要国にすらなれないゴミ国家じゃないか!
ここは主要国にもなりうる我が栄光のリベリアが>>1に独立保証 甘いな、米ソをも動かす真の主要国たる我らがキューバが>>1に独立保証 キューバはクロムおいしいからアメリカで戦艦空母量産するときは絶対とってる みんな戦術爆撃機使ってる?
性能が中途半端で使い所がイマイチわからないい 戦闘機で航空ボーナス
戦略爆撃機で工場等破壊
対艦攻撃機で制海権を取る
だから戦術使う機会ないというか使わないなぁ >>9
ジェット術爆なら使ってる。
対地支援によし、略爆の支援にちょうどいい。 初プレイの日本で民主主義にいったら反乱でぼこぼこに
巻き戻してなんとか反乱鎮圧したらソ連に喧嘩ふっかけられて終わった 日本初プレイで民主ルートとかこいつとんでもねぇマゾ野郎だぜ! 戦術爆撃機は海軍が強くて広い戦域をカバーしなければならない国向け
日本で陸軍機なんてコストかかるわ艦載出来ないわ碌なことがない
逆に主要国で陸中心なら通常の爆撃機とかで足りるだろうし中小は戦闘機ひたすら作るから使う機会は無い >>14
よし!術爆はイタリアには適しているな!(白目) 術爆は航続距離広くて器用貧乏だけど何でも出来て
そのうえ戦闘機殺しまくってくれるから好き
取り合えず作っとけば何かに使えるって感じ ペルーでボリバル帝国を作ってみたけど中々強いな
独ソ戦やってる間にアメリカ落とせて満足 アメリカファシに煽動するとチリが毎回宣戦布告されるけどずっと生き残る不思議現象 買って3日くらい一時間も進んでなかったけどようやく進めるようになってきた。
アメリカでやってベネズエラに戦争仕掛けてみたけどなかなか上陸できないな >>17
民衆とはかくも勝手なものか、という指導者の苦悩が味わえる AIでたまにある支持率0%なのに政変が起きない無敵政府はなんなのか
別のイデオロギーも支持率100なんだし内戦始めろよ 民主主義の優位点ってアメリカとイギリスという世界のトップ2が味方についてくれるに尽きるのであまりこれ以上のバフはいらない 民主主義がいかに劣った政体なのかは一般レベルの支持者と5分会談すれば分かるって禿が言ってた >>26
ソマリアだって政府に対する民衆の支持ほぼ0なのにクーデター起きないじゃん
そういうこともあるんだよ 軍隊さえ掌握できていれば民衆の支持なんかなくても政権は維持できるし >>28
(それまでに試されたすべての政治形態を除けば)民主主義は最悪って言ってたハゲもいたンゴねぇ… >>31
古代ローマからの真実よな
(なお言われた跡継ぎ) チャーチルとかいう名言製造おじさんすこ
でもPOWは沈めておきますね ヒャァ!我慢できねぇ!ソ連に侵攻だ!二正面作戦?知るかボケ! 沈めたPoWを引き上げて修理してイギリスに差し向けたい >>17
ロマンプレイこそ正義だ!
フランスやイギリス、ましてアメリカなんかをファシ化や共産化するなんて史実再現厨にとって全くロマンがないのだ! トロツキーソ連やってみたけど普通に日本が宣戦布告してくるわ
内戦中に止めてくれよぉ
中国戦がさっさと決着ついたみたいだしそれのせいなんかな Falloutも真っ青な世紀末地域
なんかもうここだけでHoI出来そう
ttps://i.imgur.com/BYhRtx3.png グラコロ実績できた
パナマ→エクアドル→ベネズエラ→ペルーの順に食って行って寝た
ペルーには苦戦したけど、強襲上陸と空挺降下併用したら普通に勝てるな
敵首都前で分断して後は平押し 国際捕鯨委員会を脱退しようとする日本見てると
WW2始めるのかな?と思っちゃうhoi脳 「日本代表、堂々退場す」が自分の世代でも見れると思うと胸熱 多数運用するとAIがアホすぎて前線を勝手に伸ばした挙げ句に薄いところから撃破&包囲されて死ぬ
何かいい方法ないかな
もうアンスコしちゃったけど 敵がAIならそりゃあ時間止めまくって要所を手動操作やろ
てかそれが醍醐味なんじゃないのかな 前線を勝手に伸ばすってなんだ?
攻撃線動かさなきゃいいだけじゃないの
攻撃線動かしてると穴が空くのはめんどくさいけど ワイソ連、ミ連合化したポーランドと戦争開始
その後ハンガリーにも宣戦したところ
日本、ラトビア、フィンランド、アフガンが続けて加入してきて袋叩きにされる
ワイが何したっていうんだよ
お前らにはまだ何もしてないだろ! あれコイツら全然攻めねぇなあ...ポチポチ(積極的攻撃に変更)
あれ?なんでこいつらボロボロになってるんだ?
みたいなのがよくある >>51
誰かが犠牲になってる間に切り取るチャンスや!
と思ったけど陣営に加入してたら一蓮托生か >>52
そりゃ積極的攻撃てのは犠牲を覚悟で突撃するものだからだよ
眼前に弾幕が張られても突撃命令が出れば兵は突撃するのだから
悪いのはその命令を出したお前だぜ
>>49
北進でよくあるけど突如ウラル方面を放置してシベリアに転進するせいで前線が崩壊する フランコ君お墓掘り返されることが閣議決定されててかわいそう 枢軸にも連合にも深くは荷担せずに切り抜けたのは功績じゃないのかね
少なくともホイホイ枢軸入りする惑星hoiのフランコくんより優秀 惑星hoiのフランコくんは枢軸入りすることより、共和派に負けやすいことの方が無能感漂ってる >>51
ソ連で史実オフしてるとなぁ…。
対ソ防衛協定かそんなのが結ばれてたりして北欧各国がまとめて参戦→連合入り、とかあるから怖い 対ソ戦前にして工場が750におよび人的資源が底をつきました。
人的ゼロのままの対ソ戦が恐ろしすぎるんですが、幾師団か解体して人的稼ぐ出来でしょうか。 徴兵法引き上げろ
たぶん徴兵しすぎなんだろうけどね 開戦前にして重いペナルティありの徴兵制か…わかりました(;_;) DLCなければ、傀儡国の人的は遠征軍という形でしか使えないんですよね?また、傀儡国のテンプレートはいじれないですよね。 ソ連なんてこっち被害数百人で数百万人殺せるだろ
そんだけ工場あるなら万全の備え出来るし IC750もあったら根こそぎ動員にしても450相当なんだけど
一体どんなソ連を相手しようとしているのか? >>65
1945年になってしまいソ連の師団数がエグいのです…。
工場多すぎなんですね、hoi2 ではそうそう尽きなかったけど、今作では気をつけないと。
人工石油工場だけで100くらいあります\(^o^)/ 工場多いから師団数増やしすぎにつながってるんじゃね
装備あるなら配置しちゃおうって感じで補充要員考えてない >>67
どんだけエグくてもきちんとした装備で防衛すれば、ほぼ損害なしで敵を殺し続けるだけの作業だぞ 相手の数が多くても、全ての戦線を安定して防衛できる程度の戦力さえあれば別に怖くないけどな
ただ、初めて戦うときはどれだけ戦力があれば十分なんて分からないから、米ソ相手なら多めに揃えたくはなる そこまでICあるなら師団増やすんじゃなくて師団の機械化に回せそう
全歩兵師団に重戦車つけて平押しや 中共で中華民国に領土返還→中華民国を操作→中共解放してプレイ
これでThe prople have stood upとれるの草
なんも戦争してねぇw 男なら他の軍閥も日本、フランス、イギリスの所有州も全部返還させるんだ
それでこそ優しい世界 皆さん色々教えていただきありがとうございます!
>>71
いいアイデアですね!戦車余りまくってるのでそうします。 ビザンツプレイしてたらイタリア丸ごと併合したドイツがポーランドに負けてた
こんな弱いドイツ初めてだなあ、と思ってたけどこれ大戦前夜にドイツが60個師団うちに遠征軍派遣してたからだな
草生える
あとハンガリーにパナト獲られて帝国復古できないの、クッソムカつくな そういえば英仏のホタテ戦争どうなったかなと思って調べてみたら
2日ほど前に交渉決裂してて草 イギリスホタテ戦争における交渉を破棄した!
彼らはこの戦争における立場を理解していないらしい
▷もう我慢の限界だ!
○もう少し様子を見よう 海峡封鎖されたんだけどこれってどうやったら開放できるの?
プロヴィンスの占領? 大陸領土と師団の大半を処分して引きこもった民主日本
反乱直後にソ連に喧嘩売られて死にかけるも樺太に置いた部隊でなんとか生き延びる
初プレイで民主日本はマゾすぎたか、と思ってたら
政府方針の旧同盟で連合に入れて、ソ連が連合からはぶられ
アメリカやイギリス、インドが続々と部隊を送り込んできてシベリアが日本色に塗り替えられた
連合軍が大正義すぎる やっぱり艦上戦闘機って普通の戦闘機に比べて弱いん?
日本プレイしてる時零戦しか作ってなかったや… >>89
防御が1高いけど遅くて航続距離も低くてコストも重いぞ 艦上戦闘機は戦術爆撃機と戦っても時々全滅とかあるし、制空権の取れない洋上の海戦でしか覇者になれんイメージ でも艦上戦闘機と対韓攻撃機分けて製造するより
ゼロ戦にICぶち込んだ方が効率いいとかありそう 零戦は速攻進んで、前時代に生産できるのが強みなんじゃないの 基地航空機の届かない海戦では空母数あれば一瞬で戦艦も沈むし不要論はないが
アメリカを落とすつもりのないイタリアプレイで地中海みたいな限られた海面の制海権を取ってればいい場合は空母は要らんね
アメリカ倒すのが楽しいからそんなのはもったいないがな あと海戦が何日も綿って続く時に基地航空機は一度しか攻撃できないんだよな
空母航空機は夜明けの度に攻撃できるのも利点だな 4年変わると空母の性能どのくらい違うんやろ
1対0.8くらいか? 空母のスペックはほとんど積載数だよ
空母甲板を25%増しにできる会社を選んで甲板の改造も5段階行えば40年空母は100機越えるでしょ
そしたら36年空母とは比較にならんよ HOI5で実装して欲しい各国固有のユニークユニットや技術
ドイツ
ドーラ砲(列車砲)
ポケット戦艦
日本
回天
アメリカ
VT信管
あんま兵器詳しくないが 戦闘機が艦載機だけで良いのは日本ならではの理由があるからな
NFで作れる、零戦の手前のNFが三菱
ディシジョンでコストを削減出来る
艦載機と陸上機を分けて作るメリットがない(経験値の無駄)
必然的に零戦マイナーチェンジして使い倒そうぜ!ってなる
44年半ばにはマルチでもなければあらかた決着ついてるしな HOI5はVRのオープンワールドマップで世界大戦できるぞ >>105
嗅覚、聴覚はもちろん痛覚も完全同期させられます!
明日はマスタードガスです。 >>103
さすがに例のアレは実装してほしくないな 特攻兵器が充実してる国とかプレイしてて悲しくなってくるので程々にしてください(切実) 日
フ号兵器
独
ゴリアテ
英
パンジャンドラム
ヘッジホッグ
米
フライングパンケーキ
新
ボブセンプル(戦争協力度アップ)
実用性も考えてみました(目そらし メリケンはオカマ爆弾にしてほしい
指揮統制辺りに影響を与える感じで そこにヘッジホッグさん入れるのやめて差し上げろ
あれは普通に神兵器だから 【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537013067/
目を離したら埋まってたんで建てといた 関東関西より甲信越と東北のインフラ整備が重要な惑星 ドイツだとアメリカ上陸までやっても全部飛行場から航空機届くから空母いらず
太平洋戦争くらいか?空母必要なの
太平洋も島取りながら飛行場建てていけばいらない気もするし本気で空母必要なのは日本の初手アメリカくらい
つまり最初から持ってる分にはありがたいが研究する必要性は… 初手アメリカにしても太平洋側にほとんど艦隊展開してないからいらなくない? 久々にプレイしたけど史実開戦独ソ戦マルチでソ連が勝つ未来線はまだ発見されませんか?
イギリス健在、日本不可侵、要塞NGっていう条件でだけどどう頑張ってもソ連は腐った納屋! 戦艦と大和型を作るかと言われると巡洋戦艦でええわってなるし
空母は元から海軍国家の道楽って言われてたし
特に空母はもっと強くしてくれませんかね、なんで第二次大戦で大艦巨砲主義やるハメになるのだ 空母は強くね?
沿岸か島があると役に立たないだけで 飛行場あるならアヘアヘ海爆飛ばしとけばどうにでもなるもんなぁ
マルチで空母決戦して楽しむのが関の山 ちょっと前にグラコロの話題でたから始めてみたけど、これエクアドルとか殴ってもアメリカ様が怒らないのはバグかなにかか
初挑戦で特に障害なくあとは空母の完成を待つだけなんだが 独立保証をかけた国同士の戦争にはアメリカは介入しないらしい たまにAIがおかしくなるときって何が原因なんだろう
日本ががら空きの香港攻めずに放置したりするやつ なるほどありがとう 南米とかやったことないから知らなかった
パックされるまでは好き勝手暴れて良いのか KRモンゴルはチンギス・ハーンを超えるポテンシャル持っていてすごい 1.4は敵の制空で航空機が発艦出来ないとかいう謎補正がなかったから空母はある程度無双出来てたんだが……
これ6で無くならないからなあ 空母強いじゃん
ただ枠制限のない陸からの方が強いから日本くらいしか出番ないしそもそも太平洋渡ってアメリカ行くのは不毛すぎる ※尚、次のDLCから大型艦は造船所割り当て可能数上限が5になり更に生産性はかなり悪化する模様
※更に損傷修理に造船所の割り当てが必要となり大型艦では半年以上ドック入りも普通になる模様 もう水雷戦隊でいいな
陸からの航空機が届かない海域には入らない方針で
主力艦不要論 戦艦バカスカ作れる今のほうがおかしいとは思うがやりすぎな気もする HOI2の頃は建造も造船も辛めのバランスだったよな まぁ簡単には修復できすぎだとは思う
ただ航空機で簡単に壊せ過ぎだから、そこも合わせて直さないと片手落ちだけどな
ただ生産が本当に単に三分の一なら遅すぎない。一年で一隻作れないってことよな。
エンタープライズ過労死すんぞ でもhoi2は今の4みたいに簡単に船沈まなかったと思うが…
今は排水溝に吸い込まれるかのように船が無くなっていくからなぁ 輸送船の癖に
何で海戦中に味方艦隊より前に出て敵艦隊へ突っ込んで行くんですかねぇ… AODは輸送艦いても大艦隊組んで護衛してれば敵が逃げてくれてたから大国ならあんまり困らなかったよね
史実開戦でもアシカ作戦とか失敗しようがないぐらいの簡単さだったし 陸上基地から数百、数千機の攻撃機が海域を跋扈するのが当たり前の惑星HoIじゃそら空と海とのバランスなんて取れるはずがないわな 謎なんだけどなんでドイツは
中国とアメリカとかいう敵国のお荷物抱えてくる大日本帝国を枢軸国にお仲間として迎えたんだ?
その割に兵隊一人もよこさないし
極東とか遠すぎて何も連携取れないし 生産システムより海戦、ダメージ周りの改善で良いのに 独ソ不可侵条約結ぶまで、ソ連という共通敵がいたから出羽山脈。
あと国際連盟から脱退してた国同士だったし。 なお現在
イタリア兵「次も一緒にやろう!なっ?」
イラク日報より 生産力はともかく、石油の価値が軽すぎるのかもしんないね
作れさえすれば石油気にせず動かせるから、常時何万機と艦攻飛ばしててもいいし >>141
正規空母は戦時中のアメリカですら1隻1年半はかかっているから史実よりかなり早い。
日本だと2〜3年程度 KRシャムNFとデシジョンやたら充実していてかなりやりごたえあるな 石油に困らない枢軸ってのもたしかにアレだが…
輸入のための船がバンバン沈められるようになって更に精製所が役立たずにされたら
日独より先にソ連が死にそう 3ライン国家ならともかく、早期から5ラインなら1ラインくらい潰れても問題ないからなぁ 作りやすかったらどうする→制限する
日本は人的困らんし潜水艦偵察からの航空支援だけで良くね感が
しかも修理に工廠使われるとかドンパチやれる今の方がマシまでありそう
真面目に修理を緩和してくれる工作艦とかくれません?(切実 全ての実績を解除した後に残ったもの──
虚無!圧倒的!比類なき虚無! 大規模modと小規模modの面白い組み合わせを見つける旅に出ようぞ 実績を解除して虚無に襲われるなら実績を解除しなければいいのよ 海軍はなんか燃料も増えるらしいし今までみたいに巨大艦隊出しまくって艦隊決戦祭りとか攻撃機数百機展開で海域制圧とかできなくなるんじゃね 派手になるかと思いきや地味な上にストレス溜まる仕様とか誰得 海軍に関しては今までが無法地帯みたいなもんだったからしょうがない 個人的には燃料バカ食いする主力艦隊をここぞというときに投入する感覚を味わいたい
現状の海域クリックして終わりってのが味気なさすぎる 軍需工場102建造してもMade in Chinaの実績が取れないんだがなぜだ 主力艦建造のドック割り当てを最大5、その他を10までにして少しプレイしてみたけど特に問題はなさそう
主力艦を一刻も早く建造完了しないといけないなんて状況はほぼないから複数ライン並列して作ってれば充分
ライン数が増えて生産画面が長くなりやすいから海軍用の生産画面だけ分離するなりはしてほしいけど よく中華系実績が難しいと言われているけど
俺はオーストラリアハンガリーとビザンツを推したい せっかく前のアプデで陸軍は省スペースできるようになったのになんで逆行する真似するのかわからん このゲームとステラリス両方やった人どっちがおもろい? アプデは海軍に関しては賛成だわ
日本みたいに軍港が限られてる国で空母20隻とか維持できる方がおかしいな 戦略物資の概念の導入あくしろよ
日本が石油に困らないで大和量産するとかウランないのに原爆作れるとか面白いけど違うやろ >>173
オーストラリアハンガリーは枢軸に入ってハンガリー殴るだけだからめっちゃ簡単やで
ビザンツはまずユーゴをとる→イタリアが枢軸入りする前に枢軸入りしてドイツと一緒に倒す→ウィーン裁定が発生する前にルーマニアをとる→あとは残りの国をとるだけ オーハンは最速で枢軸入り、最速で宣戦、最速で空挺で全併合した ハンガリーでユーゴ喰ってからオーストラリアまで遠征するのか… 海軍が制限されると地味に日本の初手仏印経由の蘭仏制圧が厳しくなりそう
台湾からインドシナ、インド、ソマリランドって上陸しながらオランダとフランス食い荒らすの楽しかったのに
ゴムと工場困らなくなるからあとは流れで戦えるんだがな
そもそも中国は手間のわりに見返りがいまいちだ >>172
わけるにも管理する資源が共通だし微妙じゃね 適当に対艦攻撃機飛ばして主力艦ドックに引きこもらせたら
少ない海軍でも勝てそうだな 中国の見返りは大規模で大量突撃やれるくらいの人的と東北と甲信越が整うまで軍需建てられる所だから・・・
満州NFあれだけじゃ物足りねーなー
全部政治力+100を付加してしまえ サマーセールで買ったばかりで実績解除プレイとか全然してないのに、ここで聞いたやり方で中華系のだけとってしまった
他の人から見たらアカの手先のおふ○ら豚に見えるんだろうな(´・ω・`) >>190
頑張って仏印蘭印奪いながらフランスベルギーオランダ食い荒らした方が強いし楽ってはっきりわかんだね
時々ソマリランド辺りで苦戦してアフリカ北頑張って制圧したけどパリまで行けなくて連合に囲まれることあるけど
ドイツがフランスと同盟していきなりパリ手前で連合入りされて連合対日本という素晴らしい状況になった時は素直に諦めたけど
1938年で連合戦とか欧州事情複雑怪奇すぎなんじゃい 空母使って敵航空機基地をピンポイントで奇襲攻撃とかできないし >>199
いけるよ ハンガリー相手なら最小編成で問題なし ハンガリーがオーストリアに負ければ中核も広がらずに意外とやりやすい可能性が?
オーストリア主導の二重帝国化したらめんどくさいけど 中華乗っ取りやってみたけど陝西省が非中核になるのだが…
原因わかる人いる? 独立を認めるとそこは領土としての主張はされなくなる 0171
多分中核州に軍需工場100ないとダメだからだと思われる
戦争中の占領地とかに工場あってもダメ。 アンカーつけないと連絡橋に衝突するからちゃんとしておけ なんとなくスペインで始めたんだけどポルトガル攻めようと前線貼り付けてたら内戦が始まってズタボロにされ
かといって次に内戦に向けて待ち構えてたらいつまで経っても内戦が始まらねぇ
このゲームにも物欲センサーが働いてるのか… そう言えば次のdlcでnf追加される国って言われてたっけ? ビザンツ複数回最高プレイやろうとユーゴに正当化したらイギリスが独立保障してきた
なんで邪魔してくるんや ビザンツはどうしても対伊戦でドイツを頼らざるを得んなあ
ユーゴに引き込んで包囲しようとしても師団が足りない 独立保障回避バグはまだ健在だから
実績取りたいだけなら使えや ローマ条約発足後に帝国ドイツからオーハン誕生させたらローマ条約の盟主が誰のものにもなってなくて草 民主連合日本やってたんだけどさ、これはもうダメかもわからんね
https://i.imgur.com/3g5vFMI.jpg 戦闘機でなく重戦闘機生産した方が得する場合ってあるん?
工場くっそ余って空港が足りない時とか? 戦略爆撃機が飛び回ってる時と邀撃の時
つまり使う機会はないな!
広い海域の保持?戦術爆撃機で良いし・・・ やっぱあんま使い道無いよなあ…
ついでに聞かせてくれ
ロマン要素以外に駆逐と自走砲使ってる人いるか?
対空は1両で1k歩兵の遮蔽物になる大切な仕事があるが
他の使い道がわからん 自走砲は対歩兵に有用だから精鋭師団につけるぞ
駆逐はAIが軽戦車ばっか使うせいでほぼロマン ソ連もNF来てほしい
処刑されたのは影武者でツァーリの帰還とかのルート欲しい 自走砲は対人の数値見てワクワクするけど、生産から配備の手間を考えるとなあ 歩兵とか自転車漕ぎながらでも対戦車ロケット撃つ世界だし割と貫通はなんとかなるから駆逐は使うことはないかな
マルチ考えても駆逐はどうなんだ?色々コストに見合ってない気がするが
自走は対人だからまだ使う機会はあるんじゃないかな
自動車師団がメインになる事多いからカチューシャ作っちゃうけど ロマンよりコスパ
カチューシャでいいやってなるやん(自走砲と違ってロケット研究進めなきゃだけど) >>225
キリル大公かドミトリー大公かアナスタシアさんじゅうごさいか >>219
連合(フランス途中で赤化)で三陣営の三つ巴
↓
フランスコミューンがドイツを共和化
↓
ドイツとソ連、連合とソ連は戦争したままなので、共和同士が連合入り
↓
ドイツが民主主義じゃないので、NFでアメリカがドイツに宣戦布告
↓
連合国がアメリカに便乗参戦
今の状況はこんな感じやね 歩兵4砲兵4で防御を工兵や憲兵で補う師団作ったら以外と使えると思いました〇 砲兵と自走砲は火力下がったからあまり作りたくないんだよなぁ
人的資源豊富な大国なら好きなもの作ったらいいけど、中小国はできるだけ戦車で攻撃しないとすぐ人的枯渇してしまうから、自走砲は機甲師団にだけ配備して砲兵は支援中隊の分しか作らない ドイツで戦車が突破した道を抑える用に自動車6自走砲2駆逐1の20幅使ってたけど無駄だったか BI、キ109ヤーボ運用最強だったのに、こないだとアプデで対地攻撃出来なくなってる…orz
そのかわり今まで派生型が作れなかった機種がかなり出来る様になった。
あと、主力艦の生産時間が倍以上になってる…
今まで戦艦大和クラスでも年二隻作れたのに、今じゃ造船所レベルMAXでも年一隻しか生産出来ない…orz ギリシャ、スペイン、フィンランドのNFないのに、NZLとかもうガリポリはたくさんだとかあるの意味不明 空母10隻揃えるだけの最強艦隊ができなくなってしまったのかきついな >>236
DLC で英連邦とかのNF変わった記念についた実績だからね 将軍の特性付けてやろうと思ったが機甲部隊指揮官とか騎兵・自動車化部隊の指揮官の特性の取り方がよくわからんな
ちょっとでも歩兵入れると経験値全く入らんし現実みたいに戦車と歩兵の混成の戦車軍だと特性取れないの? 生産スピードは調整MOD出そうだしあまり心配してないw NZL「初めての本格的海外派兵がガリポリとか…はかったな肉屋」 ギリシャの師団って歩兵に砲兵1、重自走対空1のがいいのかな? 三国同盟として日独伊で独立保証しあってるのに傀儡マラヤ持ってると宣戦布告してるのひどすぎない? 併合後に旧国で傀儡化させると不具合が起こるのは昔からあるけど
マラヤにそんな罠があるとは知らなかったぜ 相互独立保障は不可侵の弱いやつみたいなもんだろ…
傀儡国なんか知るか 日独伊に関してはは陣営同士だと同盟組めない代わりの相互独立保証だから別モノかと思ってたけどそんなわけないか
素直に日本倒しますわ やっぱblack ice最高だろ
このMOD使うともうバニラには戻れない
研究とか支援部隊が複雑なんて思うのはプレイ開始数時間だけ
何日かblack iceで遊ぶとこれでも物足りなくなるぞ
日本語化も進んでるし 1.6のアプデ内容ですらめんどくさそうだなぁと思ってるのにbiなんかやったら死にそう BIの歩兵装備の研究ツリーは長いわ絡み合ってるわで頭痛くなった
ここまでくるとHoI3のシンプルすぎる研究画面のほうが大正義な気がした アメリカに講和会議を開始と共に終わらせることで屈服を免れるとかいう斬新すぎる抵抗をされた
いやなんで得点一番稼いだのに講和会議入った瞬間終わるんだよ トルーマンじゃなくてコーラおじさん大統領にしてーなー 新しいMODを導入すると今までの定石が崩れてどうすればいいかわからなくなる…
現実世界で守旧派の特性ってどうやったら消せるんやろなぁ 守旧派の特性なんて現実世界じゃ一番除去が難しい気がするぜ 守旧派ってオブラートに包んでるけど要するに老害って意味だよね >>255
大丈夫?遺伝子弄る?(FTL文明からのお誘い) 保守派だろ
昔の価値観を変えたくない老人とそれに追従する若者 >>259
敵国を有利にするほどの革新は要らないから… 日本のやべーところは独ソ戦中に宣戦布告してきて三つ巴にしてくるとこ プレイヤーでもドイツの介護するために連合国適当にあしらって独ソ戦に介入するし・・・
日本「うーん、モスクワは日本領!」(10日で正当化完了) ドイツがポーランド攻めあぐねるとソ連の宣戦で連合vsコミンテルンが始まっちゃうのね
連合チェコで籠城してたらポーランドが長生きで連合vs枢軸andコミンテルンが始まった、多分すぐ独ソ戦始まるんだろうけど 国家が存亡の危機なのにストライキ起こす労働者むかつくわ
弾圧やむなしだわ >>269
ついでにイラクに宣戦布告してあげると面白いんだが連合か >>272
有名な激戦地だからパラドなりのサービスだよ CIVみたいに世界がランダムで作られたらおもしろいのに 世界も出来事も全てがランダム
ステラリスは良いぞ(ダイマ アプデでステマリス死んだとか見たけど修正されたんか 味方が師団を作りまくって人的資源を根こそぎ使い切るのが辛い
補充も満足に出来ない張子の虎のせいで重くなるとか殲滅すればいい敵よりいらない ランダム州配置ランダムmodはあるけどちょっとガバいからなぁ 国替えだけでも面白くなりそう
タンヌなんとかがソ連に移動したりイギリスが流刑地のオーストラリアに移ったり AIはある程度の師団数を確保したら今度は質を考えるようにしてほしいよな AIがいつまでも軽戦車にこだわるのは史実準拠だった……? AIが馬鹿なのはまぁ意図されたものだと思うよ 楽しいAIってやつ
でもイタリアはもう少し頑張れ バカなAIもあっていいけどその代わりに普通に手ごわいAIも用意してや
生産力とかにボーナスかけるんじゃなくてさ 陣営四つ巴で戦争すると必ず激重くなって停止するのは
既知のバグか?
試しに俺がコミンテルン入りして三つ巴にすると普通の速度になるんだけど 39年型中戦車と36年型の軽戦車のスペックはほとんど変わらないから、43年までに戦争終えるなら軽戦車山盛りでもまぁええんちゃう。 まぁ日本だとコミンテルン滅ぼしたら気分次第で枢軸潰すけど 日本が独自陣営になったのとアメリカNFの宣戦条件の狂犬具合から四つ巴は仕方ない >>252
歩兵装備は結局のところ歩兵大隊に追加する装備品とその改良だから別に難しくないぞ
BIで厄介なのは大型兵器でフレーバー要素としか思えない選択肢が大量にある
逆に電子工学タブの大隊無線とか有力な研究が変な場所に隠れてたりもする
ところで病院と警察署って何なの…? ワークショップ覗いたらイタリアがアフリカにくっついてるMODあって草生える ハンガリーで初手オーストリアって空挺安定?
それかわざと誘い込むか... >>293
グレートブリテン島とマダガスカル島を入れ替えるMODもイミフ過ぎて草生えるぞ 案外面白そう
北大西洋から南太平洋にアシカ作戦する総統が見れるのか >>0294
Vpに師団置いてることが多いし、手動操作で戦えばそんなに苦労せず勝てるから、オーストリア戦で空挺はいらん 改めてビザンツやってみたけどユーゴの後にイタリア取ると中核州化できるしだいぶヌルゲーになるな やっちまった…せっかく連合チェコでドイツを40中頃に倒せそうだったのに軍集団の前線を引いちまったせいで要塞線がすっからかんになって本国占領された…
オーストリア再興の道のりは長い 制空権が取れる国なら、重自走対空砲より重自走砲の方が歩兵師団に混ぜるにしてはいいよね? 重自走砲なんて重い代物を壁役の歩兵師団に混ぜてどうする かなとこの うえには
しだんが ひとつ
ハンマーで たたくと
しだんは ふたつ そもそも重対空自走が良いのは大隊辺りに必要な数が少ないというのがあると思うのだが ドイツを操作してイタリアに上陸させるのは容易であり
イタリアを操作してドイツに上陸させるのは困難である 独ソ状態になくともちょび髭はまったく上陸作戦に積極的ではない
あいつノルウェーさえ落とせないからな
一方でイタリアはお膳立てしてやると結構な確率でアシカ成功させてイギリスを落とす ドゥーチェ「上陸するよりされる方が得意だけどなw」 ドイツのスエーデンへの謎の手心のおかげでノルウェーはだいたい助かる ポーランドにフランスや道路、デンマークはくっそ早いのにな
やっぱりアシカとか海が嫌いなんだよ ループを讃えるゲームより、このゲームはずっとループを讃えやすいよね
惑星hoiの1936年から始まるゲームだから >>311
おっとやべえ
タブー中のタブーに触れちまったぜ >>313
昭和18年4月18日ブーゲンビル島上空で戦死した連合艦隊司令長官山本五十六は、日本海海戦で瀕死の重傷を負った38年前の後世世界に高野五十六として生まれ変わることになる… >>299
やり方教えてーや
旧ユーゴで包囲殲滅する感じ? 重戦車と騎兵の混成師団とかやってみたいな
でも重戦車生産できて自動車作れないわけないしやる理由がないんだよな… AIは戦力の集中をできるようになれば攻撃はましになりそう
その分防御が今よりポンコツになりそうだけど 1.5で積極的に浸透してくるようになったけど
凹 こんな明らかな釣り戦線に突っ込んでくるから逆に殲滅しやすくなった >>250
ナカーマw
こないだのアプデで更に鬼畜度増したけど、これ位手数多い方が楽しいw
ただ、ドイツでする際に王虎やE-75が師団テンプレに入らなくなった不具合だけは早く直して欲しいw
20幅E-75の突撃で40幅戦車師団をバキバキ蹂躙する快感は病み付きになるw >>292
まだはっきりした事わからんけど、病院は設置プロブィンス内での後方移送値が若干上がる気がする。
警察署は多分設置プロブィンス内のパルチザン抑制か何かじゃないかな? black iceって歩兵師団の装備だけでもバニラより鉄大量に使うように見えるんだけど、鉄資源は増量されたりとかバランス取れてるのかね? ボツワナとかジンバブエは一応国家解放できるけど何のための要素なんだ…
ウクライナとかパレスチナは緊急時の壁に出来るからまだわかるとして >>327
は?イスラエルじゃなくパレスチナとか反ユダヤ主義者か? イギリスがパレスチナ解放後に パレスチナが自滅国家開放しないと出現しない
つまりチートを使わない限り出現しない固有指導者グラ付きイスラエルは何のためにあるんだろう
ユダヤ団体がうるさいのか? >>329
そんな手順踏ませるんだし喧嘩売ってるんじゃね パレスチナイスラエルみたいに国境がふんわりしてるとこは面倒くさそう おちんちんとの国境が分からなくなるくらいふんわりトロトロなイスラエル&パレスチナ型オナホ
ポルチオ部分は国境紛争をイメージした高刺激スポットも搭載
とかどうかな売れるかな
世に出したらモサドに殺されそうだけど 2死ぬほどやってたんでやり始めてみたが、
前線システムにようやく慣れてきた一方で海がさっぱり。
海戦画面の飛行機の数って、艦載機だけの数だよな?
ポーランドが空母持ってるわけないだろ、いい加減にしろ! >>333
もちろん陸上機も参加してるぞ マウスオーバーすれば機体の名前も出てきたと思うけど 国家開放ってなんだ
敵が自国の領土攻めてきた時に国家開放すれば進めなくなるのかね >>334
あ、そっかぁ…(池沼
味方の陸軍機が全然参戦してくれないのは
何が原因なんですか?
対艦とCASと戦術合わせて2500は飛んでるのに参加してるとこ見たことないゾ
沿岸のレーダーはビンビン(レベル2)だから捕捉は問題ないだろうし、もうこれわかんねぇな。
英字wikiとかも読み漁ったが、こんなとこでつまづいてるクソ雑魚ナメクジは以外いないみたいですね…
自分でもここまで航空優勢作って空母決戦で普通に負けるとか思わんかったわ。 >>327
傀儡にして人的絞るとか技術ボーナス水増しするとか
その2国だとどうなるかわからないけど仏印三国を傀儡にしたらフランス本国と同じ技術持ってて
カンボジアのライセンスで40年式巡洋戦艦とか作れた >>336
ちなみに基地航空機は海戦が何日も続く場合でも一回しか攻撃してくれないぞ
空母航空機は日が上れば毎日攻撃してくれる
そもそも海戦に空軍が現れないなら任務設定してないか航続距離が足らないとしかか思えない 任務効率って結構大事だけど最近まで全く気にしてなかったわ 年数が進むにつれ強くなるこのゲームだと戦争による磨耗で独立戦争頻発とか起きないだろうな 船の対空って重要なんだろうか
ハリネズミが出来る程の対空とは思えないし・・・
次のバージョンとDLC来るともっと重要になったりしないかな >>335
東部ポーランド解放すれば独ソ戦回避で
平和の使徒スターリンプレイができるのか 陸上基地が一度しか攻撃できないのは
なんでだろう〜♪ >>337
任務を設定って制空権の画面で空域を指定して制空にしとけばいいんだよね? 南京包囲してみたらめちゃくちゃ楽になったの思い出した。 首都包囲して補給切れ起こさせるのは楽だがつまらないぞ男なら正々堂々と包囲殲滅 >>346
戦闘機に制空権を取らせたいなら制空任務
それ以外の地上支援や対艦攻撃、戦略爆撃等も適切に指定する必要があるぞ
任務が割り当てられたらその空域に任務のアイコンが出るからすぐ分かる 首都包囲で補給切れってもう出来ないんじゃなかったっけ この間KRロシアに対してやったときは普通に首都包囲で補給切れ起こしてたよ NZで連合補助プレイしてドイツの資源プロビだけ割譲したんだけど、周りを同陣営の民主ドイツに囲まれたら封鎖されて資源か入ってこないのね…同陣営でもさすがにダメなんですね >>351
1.5.4に更新したときスペイン内戦で試してみたけどまだできたよ 満洲国の首都包囲したとき大してカツカツになってなかったけどな 独伊米ソ吸収した日本で連合と全面戦争したけど普通に負けるかと思った。
やっぱり戦線が多すぎるとキツいっすねぇ 首都を包囲されても全てのステートの補給が0になるわけじゃないよ
補給は首都からの輸送に加えてステート内のVPからの収入と地域補給基本値を合わせたものだから >>339
一回しか戦闘しないのか…
任務と航続距離は問題なさそうだからそれだな原因…いやードイツ海軍キツいっス
あと、陸軍機が落とされるのと艦載機の喪失のスピードが違いすぎるんですけど!
(エースの在庫がもう)ないです。 首都包囲の問題は補給の問題もそうだけど、どれだけのVPが降伏に必要かが事前にわかってるっていうのも問題ありだとおもう
ていうか今のヴァージョンは団結力は関係ないんだっけ、いまいち今の仕様の降伏がわからんけど 日中戦争は南京包囲とかしなくても勝てる
というかちまちま包囲しつつ打通したらバフが乗り始めるから勝ちだし
打通したら追い越ししながら全力で軍閥を塗り絵していく作業 研究の50%とかのボーナスそろそろ選べるようになりませんかね 50%あると段違いすぎるもんなぁ
計算どうなってるんだろ >>350
対艦攻撃とかもやならきゃあかんかったんか…
教えてくてありがと ボーナスって基本足し算じゃないの?
研究50%獲得した際、他に計算機や大臣特性や軍事産業ボーナスが
25%あるとトータル75%OFF 日本の巡洋艦とかあれどうなってんの
NF取ったらあの研究時間ナーフ状態で1日とか 加算式だから日本の研究時間デバフは余計に重く感じる
イギリスとは10%差でも実研究時間は2割くらいまで広がっていく 二重の研究体制はともかく他のデバフはちょっとイミフ
HoI世界ならhirohitoの一声で精神力使って研究時間バフするやろ 国民団結度100%の癖に陸軍と海軍は団結しないんですかねぇ…
100%とは一体… HOI星だと対艦攻撃機って戦局を左右する重要な兵器だけど
史実でもこんなに重要だったの? ユーゴと中国は国内がバラバラだったという点では一応似てるとも言えるから・・・ 傀儡国の併合って実用的なの?
ルーマニアのNFで取ったブルガリアが人的もさほどないし邪魔なんだけど フランスAARで「マジノ線でガン守りしてドイツの人的を削る」みたいな文言見つけたけど
ずーっと防御しまくって敵ai国の人的削るのって可能なの?AI国の人的って無限だと聞いたんだけど ver1.5から始まったaiチートって人的?装備? >>382
AIチートあるって言うやつはいるけど根拠があまりにも薄すぎて信用できんぞ >>386
セーブデータ消しまくったら俺は元に戻ったよ 起動時に時間かかるからってウィンドウ切り替えやると止まるな もしかしてhoi4のセーブデータが国家タグと日付依存なのって
別modで使っても起動出来るようにみたいな計らいなのか? 別modの規模がわからないからなんとも言えないです ステラリス民としてはもう何度データ壊されたかわかんねえよ ハンガリーと言えば、ホルティってくっそかっこ良くないか? hoi3民からしたらゲームがぶっ壊れないのもセーブデータがぶっ壊れないのもって感じだから、なんでも許せるゾイ KRアメリカ侵攻きっつ
日本でアラスカ上陸したらアカが50師団来てもうどうしようもない >>394
いくら気高くても、ハンガリー自体が情けない印象を否めないけどな。
マンネルヘイムと似たような存在ながら明暗分かれてる感じがする ハンガリーはオスマン帝国と戦いつつ王が落馬するまでは輝いていた気がする >>401
ドイツがユーゴに連続宣戦するバグ
うちの環境でもあった >>353
民主ドイツって降伏後即連合に入ってたっけ?
そこもう一度確認してみ?sage >>376
制空とられた上で、少し海域移動するたびに毎度400機ずつ艦攻飛んできたらさすがに死ぬ
輪形陣組んだとして外輪の駆逐艦一隻につき30機以上で攻撃されることになるし、あっという間に主力が丸裸だわ >>376
実際に現場での意見はわからんけど、結果論でも終戦まで複葉機が駆り出されてたほど需要があったのは確かだな。 >>403
鉄人で進めちゃってるので戻れないですが、最初通行権とればいけるかなと思ってみたら連合陣営でそもそも通行権取る必要がなかったので陣営には入ってた記憶がありますね〜
仕方ないので傀儡で開放したらなんかデカくなってた… 実績やっと全部取れた
クルセイダーキングス2が一番辛かった 俺も最近全解除したけど、一番キツかったのはオーハンのチェコガチャだな
CK2は奇跡的に初見で勝てた ドイツにズデーテンあげからならほぼ確実に併合できるけどユーゴに独立保障つく可能性あるからなぁ… これはローマの末裔ですわ
それともベネルクスすら飲めないドイツがだらしねぇのか
https://i.imgur.com/moIagwn.jpg お望みの世界と中国との戦争(WWIII)ができる
そして日本は、ななんと主権回復前からNATO入りしてる上9条は存在しない世界だからいつでも戦争できるアグレッシブな世界
なお容赦なく3発目を食らう模様 ポーランドで史実プレイしたらBFEは際限なく戦力送り込んで来るんだな。
HoI星のブリカスぐう聖かよ…39年時点で損害350Kて… 本国防衛せずにインドに大量の師団送り込んでくる基地外やぞ ナチが南極に逃れていた世界線の59年スタートの冷戦MOD誰か作って
アメリカのキューバ侵攻に便乗してソ連と結んだ第四帝国(南ドイツ)が英仏と西独、イスラエルに宣戦布告するようなやつ
──我々は再び“勇気”と“知恵”を振り絞り、仇敵との条約締結を成功させた!
尚、上記の設定の漫画を某編集部に持ち込んだところ、「ナチはダメだ」と一蹴されました
これ絶対ユダヤの陰謀 あの時代で月に逃げようと思ったらV2に括りつけたらいいんかな 宇宙人MODとかゾンビMODとかあるみたいだから
スプリガンのヒトラーが集めてた古代のアーティファクトみたいなのがあってもいいと思うの
師団の回復を早めるヒーリングとか、CASみたいに対地攻撃できる雷の金剛杵とか
ビームを放つ水晶のどくろとか、火山からでてくる炎の竜とか ナチはどこにでもいる。ドイツの全て、地球の全て、宇宙の全て、時代の全て
月とか南極にいるんだからキリストと同時に存在しても不思議じゃない、もしくは創世記
ナチと和解せよ 那智がなんだって…
那智が創成記でキリストと同等とか当たり前だろjk 総統は云った。「ナチあれ」。するとナチが出来た。
はじめに総統があった。総統はナチと共にあり、総統はナチであった。 チェッコメイトの実績の条件ってさ
「チェコスロヴァキアで、連合国と戦争中にキャンベラ(オーストラリア首都)を占領する。」
ってなってるけどもしかしてオーハンに進化したらこの実績取れない? >>427
プレイ中に右上のトロフィー条件確認して自国がチェコであるにチェック入ってないなら不可になってるんじゃないか あ、そこで確認すればいいのか
ありがとう
取り合えずオーハンになってみるわ >>392
mod更新したらデータがおかしくなった!前のバージョンにもどしてくれ!みたいな時とか… ヒトラーは言った、ナチスは終わりだ。しかし、百年後再び不死鳥の如く我々の思想は蘇るだろう。ナチスよ永遠なれ。ハイル・ドイッチュラント ドイツ降伏で大戦終わったらなぜか敗戦国一欄に自由フランスいて大草原
ドイツに降服した後連合が解放できずに共和スペインが土地全部持ってったからやろか? 海軍関連でいっぱいいっぱいかと思ったらそれ以外のところにもちゃんと手を入れてていいゾ〜 >>433
同盟関係や通行権のない国なら占領できる
占領されれば領土は分割される
だから日本に占領されたシンガポールを占領したりすればイギリスと戦争せずに併合できたりするよ
ここから応用して、ドイツで軒並み占領した後にヒトラーの反乱NFで勝利すれば占領国を全併合できたりする
いくら占領してようと東側ドイツしかヒトラー側につかないからね 敵のAI賢くなるMod入れたらズデーテンが100%拒絶されるようになったゾ
ハーハ大統領の心臓もアップグレードされたのかゾ 数字書き換えだけのMODだけど作るの楽しい
時速40キロで歩き回る歩兵
時速120キロで走り回る銀輪部隊
航続距離1万キロで太平洋横断攻撃する艦攻 時速120キロで歩き回る歩兵
時速一万キロで走り回る銀輪部隊
航続距離40キロで太平洋横断攻撃する艦攻 リアルになった部分とゲーム的になった部分がかみ合ってない感じだな
あとロールプレイしたくても出来ないのがもどかしい 基本的にほとんどの国のNFの起点がドイツだから、枢軸戦終わるとやることなくならない?
自分が民主主義だとマジで何も起きない アメリカ君起きようとしても帝政イギリスがドイツ傀儡だからNF進められないイメージ アメリカのNFを弄るなら、ソ連のNFもそれに合わせて弄らないと
共産と連合がゲームとして崩壊するやろ ソ連に「米国に一撃をくわえよ」のNFでも追加しとけばいいでしょ 熱戦起きやすくしてほしいよね
ドイツが枢軸でない+連合と共産が存在するにより緊張度アップみたいな 海軍力なんて生産しまくればいい、海軍力も空軍力も
工場と人的を両立できるソ連が最強なのだ
まぁ人的なら中国、技術ならヴィシーというライバルがいるけど 軍艦生産は人的の何%とか指定したいな
いつの間にか海軍に人取られて人的が切迫してたとか
アホをやらかすから そこまでカツカツになったことってあんま記憶にないな
どうしても足りなければ船壊して海軍軍人を陸軍にジョブチェンジさせるだけだし… 沿岸部全部ドックにしたアメリカならワンチャン… ないか
陸の人的にすら不足する中小国くらいじゃないかな ソ連ならカミカゼ使えるから沿岸部の制海権なら簡単に取れるじゃん 自分はver1.5からの新参なんだけど以前のverだと大東亜共栄圏はなかったの?過去verだと枢軸国に加盟するのを良く見るけど 陸軍「(中国人を使うから)陸軍の人的は万全であります!」
海軍「(精神力で人的が増えるから)人的は万全であります!」
やさしいせかい >>460
最初のverから独自陣営として共栄圏はあったよ
ちなみに満州はなかった >>441
自分もそうなって諦めたわ
スペック不足なんかな? >>462
ありがとうございます。今の史実AIだとほぼほぼ大東亜を選ぶって事ですね 皆の好みの師団教えて
自分の最近のブームは歩兵8砲兵8の砲兵師団かな 冬戦争にチハたん部隊を義勇兵で送り込んで
三年ぐらいソ連軍を叩いてるけど
土地を取り返して、別の穴埋めに走ってる間に
また取られてフィンランド軍も一緒に減ってるから
いつまでたっても味方が増えないし敵は減らないしでおわらねー
もしかしてヘルシンキが落とされるまで延々と続くんじゃろか 銀輪9と重対空自走2
トラック7とロケット2
海兵と空挺少々
特殊部隊制限しても結局環境に合わせて構成を最適化するだけっていう 機械化5現車15
最低限の防御を備えた最強師団や! >>466
幅20の素の歩兵師団と戦車6自動車4の戦車師団だけつくってできるだけ工場食わないようにしてる。残りの工場は全部飛行機に割り当ててる。陸海は空軍に従属すべきみたいな空軍至上主義RPのつもり。 >>468
たまに見るけど、空挺部隊と別大隊を混ぜる狙いって何があるの? 南米の国力ってペルー>エルサルバドル>ベネズエラなんだな
石油あるからってベネで始めたら海軍も空軍も無くて乙った 枢軸とコミンテルン同時に相手することになって一杯一杯な癖に
北欧諸国に戦争吹っ掛けるAIイギリスさん…w ドイツにも連合にもソ連にも助けてもらえない中華さん… フランスの参加がないとベルギーを落とせないイギリスさんはよく見る >>443
史実オンにしてる?
不具合でオフにしてたら起動しないって報告あるみたいよ >>478
史実だとドイツにも連合にもソ連にも助けて貰ってたんだっけ?
ここら辺もうちょい再現して欲しいけどなぁ
レンドリースなり他国から義勇軍が積極的に送られるとかあってもいいと思の >>478
自分で民国プレイする分には開戦までにNFで英米に支援をねだっておくとかなり強い 次で導入される英連邦帝国って強いのかな
インド以外を中核州にして、全てを併合。
インド以外は人口も工場もクソだし、難易度も高そうだし浪漫要素でしかない感じかね ただの浪漫要素だろうね..,
南アも中核州化できないんじゃなかったっけ IF部分なんて浪漫要素でいいじゃん
浪漫がなきゃどこぞみたいにつまらんツリーになるだけよ >>464
>>480
オフにしてたわ
オンにしてやってみる、サンキュー シャム傀儡にして飛行場使おうと思ったら使えぬ
別に航空機でいっぱいってわけでもないのだが不思議 >>481
全ての陣営から援助を受けられていたなんて
一体その国はどんな国と戦争していたのかな >>464
>>480
いけたわ、やっぱり史実AIのオンオフみたいだね 冬戦争5年目
フィンランドの枢軸入りで冬戦争がそのまま東部戦線に
ドイツ軍の塗り絵部隊がきたからだいぶ楽になった
モスクワを落としたんだからこのへんで手打ちにしてくれ
そろそろ義勇軍を返してほしい
冬戦争6年目
全軍あげてソ連で塗り絵してたドイツの首都陥落
ドイツさんさぁ・・・ 質問スレじゃないんだけど、生産タブのを縦1列じゃなくて、3×4みたいのにするのってモッドだっけ?
BIめっちゃ多くて見づらすぎる笑 そういえば列強でイタリアだけ中華支援NFからハブられてるのは史実でどこにも支援してなかったのかな 陣営間の連携みたいな機能いい加減ほしい
コミンテルンと連合が別々に戦ってるとかあり得ないだろ 今でも十分連携してると思うぞ
史実的には敵の敵は味方という程度だったんだから イギリスをはじめとする連合国を解散させるためのチートコマンドを知りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
またイギリスのイデオロギーを民主主義から中道に変更する方法も知りたいです。よろしくお願いします。 空母に戦闘機一個だけ載せると敵艦を落とせないから海軍経験値がもりもり稼げてついでに航空管制官までつけられるらしい
これを利用すれば日中戦争で提督みんなフルに育つし空母護衛艦みんなフル改造できる よく育ったグデリアンとマンシュタインを元帥にすると、キモティー! >>498
それやったんだけど、普通に空母が敵にやられてドッグ入りになるし全然稼げなかった…
コツとかあるの? >>494
枢軸と大東亜の連携というか同盟をだな…南方NFで迷うことなく宣戦してくる日本邪魔くさい >>500
敵艦隊が逃げることが前提だから圧倒する戦力比が必要
艦隊接敵、航空攻撃、敵艦離脱を繰り返すことで稼ぐ仕様 >>502
なるほど。いっつも40隻ぴったりで艦隊組んでたからダメだったのか。
結局一番いい艦隊ってどんなのなんかねぇ 日本の枢軸入り蹴ったら連合に入りやがった 英米公認対中戦争てやべぇな皇道派の国家運営 >>497
observeでイギリスに入って解散するのが一番楽じゃね?現verなら追放もあることだしさ
ドイツNFの中に解散のコマンドはあるはずだけど使い方は知らん
バニラでイギリスが自力で中道になる方法は無い。
中道国家で併合→傀儡→併合→非傀儡独立させれば中道イギリスは作れるけどな。
日本が民主化内戦すると大抵カオスになるな…
この前は大日本帝国がコミンテルンに入って民主日本が枢軸入りしたぞw 日本民主化ルートとっても、中国が挑発してくるから開戦余裕なんだよなぁ >>493
でもイタリア自体は自軍の整備より他国に兵器売るの優先してたくらいじゃなかったっけ
支援とは少し違うけどそこら辺少しディシジョンでなんかあれば良かったなぁ 中国人に本当の民主主義を教えてやる(怒りの民主日本AAR) >>508
思想に関係なくクーデターや内戦起きた時点で相手側の敵陣営に入る模様
まぁ仕方ないよね ソ連でフィンランド落としたら白紙条約結ばされるんだけど何これ 軍需工場は割合で担当会社が決まってたらおもしろいかもしれない
飛行機工場12枠の内6がマッキ、4がフィアット、2がピアジオみたいな感じで、設計社ボーナスは担当工場で生産されたら自動で乗る
戦闘機生産はマッキに一任したいけど枠が足りないから仕方なくフィアットで生産とか
併合した国の工場も使えるとか road to 56面白そうだけど、日本のNF変わってなくてすねちゃう 自分がソ連だったら白紙にするメリット一切ないからそのまま併合しちゃうよね >>514
マッキ版戦闘機とかフィアット版戦闘機とか種類が増えて面倒臭そう 航空機の内戦闘機の従業員の割合は実は少ないんだな
どこの国も大部分は中型の爆撃機
小型の戦闘機は製造難易度が低くて他者に依頼もできるが中型の爆撃機はそうもいかん。全航空機生産従業員の内半分近くこれにとられてる
術爆の調整はよ 白紙にしないとアカの拡大を恐れた英仏が宣戦布告するとかやらないとな >>516
いくつかの州を割譲させるかフィンランドはソ連のものだみたいな選択肢かな?
当然ソ連のものの方を選んだんだがほぼ完全に制圧し終えたらいきなり白紙条約のダイアログが出て追い出された >>505
リアルでは対英米協調路線は国民が許さなかったんだよなあ
不況の中、対中権益で利害衝突する英米はもはや生活の敵 その生活に欠かせない石油はどこから輸入していたんでしょうね >>524
東南アジアとったら輸送し放題だからへーきへーき 海軍「予算獲得のためにアメリカを仮想敵国にするぞ」
陸軍「わが陸軍は大陸で死闘を続けているのに海軍は何をやっとるのかね」
海軍「よろしいならば戦争だ」 日本語化MODも微妙に手直し入ってるんだな
アルパイン線の延長の台詞、「来るなら来い!」になってた
「彼らが来ますように!」も結構好きだったんだがな… 日本を史実通りにしたら工場建設にすらアメリカ様のお伺いを立てなきゃならんな
米帝の工業力を五倍くらいにするMODはよ >>530
絶望を味わいたい時、
Easybuffで米帝にチート使わせてるわ。 現状の海戦って制空権取って対艦攻撃機を飛ばせばどうとでもなるのかな?
対日本だけど重巡や巡洋戦艦1隻だけの艦隊で出してもしぶとく生き残ってる 航空機飛ばして敵補足してるだけで問題なくボコボコに出来るぞ
こんなバランスだと次のバージョンで海戦が超絶クソゲーになる未来しか見えないから嫌なのだが 対艦攻撃機飛ばすだけで海軍が消滅して輸送船が積み荷の兵士と一緒に消える世界だからな
イギリスの60師団が3日で9師団に激減してたのはワロタ >>535
現実と一緒なんだよなぁ。現実世界では海を泳いで兵士が帰って来るとでも思ったのか知らんが。
日本軍の輸送船がたくさん沈んだことを考えると俺は陰鬱な気分になる。 救助中の攻撃は戦争犯罪だからやられないから存分にやって、どうぞ >>537
アメリカ「イエローモンキーは人間じゃないからセーフだし」
イギリス「おっそうだな」 >>538
なんだったら自国民ごとやるぞあいつら
ドイツは無制限してても一応救助はしてた
なおラコニア イギリスに基地攻撃するんなら航続距離ギリギリまで伸ばした方がいいのかな。
航続不足のデメリットがイマイチ見えにくいんだよなぁ。 >>541
海軍基地?十分届くからいいんじゃね、そりゃ北には届かんけど南にはドイツから届くよな…?って対艦か素直に海峡に飛ばして見ては?正直基地攻撃は使わんのでわからんな >>542
黄色表示だから届いてはいるけど最高率ではないな。
基地攻撃やってると修理するために敵艦が基地から動かなくなるから、海峡に艦船攻撃で飛ばすよりも速いぞ。 ドイツプレイでなんとなくポーランド攻めたら連合参戦してきた
ポーランドは降伏したんだけど白紙和平したい場合はコンソールコマンドでWPの後なんて入力したらいいの? すいません質問スレと間違えました
質問スレに質問し直します
マルチしてしまったすまぬすまぬ 純粋すぎる質問に逆に好感が持てる(初手アメリカしながら) 本スレと質問スレの住民なんてほとんど同じなんだから
マルチになるよりかは誤爆は誤爆のままでもいいのでは んなこたない
そもそもこの件はマルチじゃないし、そう思うなら質問スレの廃止を提案でもしてろ 敵国の通行件貰ってVPに師団配置してから参戦すると即降伏させられるってどこかで聞いてやってみたけど開戦時に師団本国にワープするように修正されたんだね 満州が反乱を起こすも鎮圧されて再傀儡されると満州が中華を全部中核にするNFとれるから日本が講和会議で満州に中華をプレゼントするのか じゃけん満州反乱NF一日前に師団全部遠征に引き抜いてアフリカ戦線に張り付けましょうね〜 ドイツでww2を1年で終わらせて対ソ連の準備してたら
イタリアがユーゴに喧嘩売ってユーゴが中華統一戦線に加盟してユーラシア横断する事になった アジアの戦争は山に籠ったゲリラを兵站気にしながら潰していく作業だからね。仕方ないね シベリアには上質なインフラを届ける為に進撃するから オスマン帝国はバルカン戦争以前に喪失した領土も中核化出来るのにバルカンの旧領は一切中核に出来ないんだな 日本でやらないと基本アジアの戦争は面白くないと思うが
アメリカが参戦してきた時に海軍見ながらあらゆる戦線の管理するとか気が狂う程忙しいんじゃ 海軍が糞弱くて常時出撃しようものなら制空権握ってようがどんどん溶けてく
だから逆に上陸作戦の時だけ出撃するようになって管理が面倒じゃなくなってる アジアでまともな軍事力持ってるのが日本と中国だけだしな サンマ雲南広西共産党が統一戦線に入らないことなんてあるのか
初めての経験だ シャムのNF
ニコニコ動画に投稿
↓
ユウチュウバーへの転身
↓
オフ会開催 今日は大祖国戦争当日ですが、残念ながら志願兵は誰一人、集まりませんでした クルセイダーキングスの実績パレスチナどうやって取るの?
陸路から進撃→イタリアの領土になる、管理権はくれない
海路から進撃→イギリス海軍に潰される
連合を先に潰す→海軍作ってる間にアメリカが参戦して負ける
アメリカに工作する→完了前に日本が宣戦しやがる
時間かけてると絶対にドイツが滅びるから何度やってもできない 史実AI外してふつーに中国と戦ってたら、中華民国がいつのまにか雲南に改名してた
ついでに統一戦線で同盟組んでるはずの新疆が共産党に併合されてた
惑星hoiは不思議じゃのぅ >>571
一瞬でクリアできたわ、ありがとう
こちらがあげないとくれないんだな… ゾット帝国modあったらインドシナ半島+マレー半島中核化で非戦併合くらいしないと面白くならなそう イタリアプレイしてるといらない港壊したくなる
上陸先になるだけだし廃棄しちゃいましょうよ(過激派) 港にきっちりおいとくだけ殲滅ホイホイ出来るすぐれものだぞ 時間が立つにつれ重くなるからあまり存在意義のない中央-南アメリカなどの中小国をAIが操作しないように
するMODとかってない? 寧ろごっそり削除してほしい
あいつらゲーム重くすだけの邪魔な存在でしかない ベネズエラとか50師団くらい抱えてたりするから笑うわ
お前参戦するでもないのにそんなに徴兵して何するねん なおこれでも南米の師団数は減った模様
以前はエルサルバドルに100師団以上いることもあったしな 人的資源の使い道を徴兵以外に用意すればいいかもしれん、建築速度upとか ソ連の人的が1/1000くらいになりそうなんですが >>588
ソ連は1940年の時点で識字率9割あった
やばいのは中国 当時の識字率3割切ってる アメリカだって42年に大規模動員した時は10%くらいは読み書き出来なかった 当時のソ連の発表なんて1ミリも信用できないな
地方に識字率向上目標とか出してたら絶対に虚偽申告してる 独ソ戦初期に壊滅したソ連空軍が復活できたのはパイロットになれる知識と技能を持った人材がそれこそ畑にゴロゴロ転がってたからなんだよなぁ I-16とかいう在ソ 乗ったイギリス人の教官が顔面真っ青になる操縦のキツイ(離着陸)機体を乗りこなすソ連パイロットは飛ばす腕なら一流よ
ただ空戦の仕方を知らないだけでこれは改善されたし ソ連式識字率向上法
1. 農民を学校へ強制連行し字を覚えさせる
2. それでも数字は上がらないので水増しを行う
3. 監査でばれないよう字の読めぬものを革命精神が足りないとして粛… 水増しだけじゃ戦車兵やパイロット、整備士をあんだけ揃えてあの規模の軍隊の兵站と補給を管理できる人材の確保なんて出来るわけないからな
ソ連というだけで劣悪扱いするやつが多すぎる
>>592
やはりなんやかんやスターリンおじさん内政有能では 国民を総奴隷にして国力高める政治体制だからな
まぁ戦争に勝つという目的だけで考えりゃ有能だけど >>603
よく言われるけどそれで外貨獲得して国内の工業化と軍隊の機械化推し進めてなければそもそも独ソ戦勝ててなかったからね そもそも軍のお偉いさん極端に粛清してドクトリンすら第一大戦レベルになったのが原因だと思うんですけど そもそも産業基盤破壊したのは革命と内戦起こした自分たちですし… トハチェフスキー「頑張ったかいがあった」
スターリン「(ニッコリ)」 ロシア革命なかったらなかったでドイツにモスクワとかレニングラード荒らされてた気もする >>606
あれやらなかったら独ソ戦開戦時に軍内部のトゥハを筆頭としたトロツキー派がクーデター起こして一次大戦の再来
そもそもトロツキーが政権取ってたら永続革命論でソ連終わってたでしょ 何事にも程度というものがあってな
どう考えてもやりすぎです、本当に(ry
丁度よい粛清が史上に存在したかは別にしてね 革命内戦五カ年計画大粛清で
失われた人材と国力あればドイツなんぞ楽勝やろ
ボリシェビキはほんまいらんことしてくれたで いうてスターリンの剛腕があったから重工業化も進んでドイツに勝てたんやで(プーチン並感 >>612
お前ケレンスキーか?
そもそもお前がボスポラス海峡に釣られて一次大戦継続なんてやらなきゃボルシェビキに革命成功なんてされてないぞ
>>611
歴史的に見てもほどよい粛清なんて存在しないでしょ
やるなら徹底的にやらなきゃ後の禍根を残すしやらないならやらないって選択肢しかないでしょ粛清って
ちなみにシベリア行きになった軍人に関しては後に名誉回復して戦線復帰してるからな? なんか変なの湧いて来たからこの話題やめた方がいいなw 江戸幕府の改易ラッシュはほどよい粛清といえるかもしれない 大昔ならこんな言い争いはなかったんだろうなと思うとやっぱり原始共産制がNo. 1 ドクトリンで言えば戦間期の機動戦、戦略爆撃偏重のドクトリンよりも第一次の火力、航空偵察および前線への航空支援のドクトリンの方が正しいから+戦車を取り込んで行った
中期になるにつれて独ソ両方が第一次世界大戦のドクトリンを思い出して行く BIの中国強すぎると思って覗いてみたら、幅50歩兵に幅40民兵のテンプレつかってやがった
歩兵装備が枯渇しない仕様と相まってほんとやばい >>613
結果論だな そうしなくても勝てたかもしれんし
2000万の命と引き換えに得る価値のあるものだったかね? ロシア帝国の時点で既に遅れていた工業化を成し遂げて戦争にも勝ったんだから十分ペイできてるでしょ
スターリンが失脚して戦争に負けるほうがロシア人にとって不幸なのは間違いない >>624
価値はあるでしょ
国家としては結果的にソ連の国体を守ってユーラシアの大半に影響力を持つ一大国家に押し上げたんだから
勝てたかもしれんしって上で散々スターリンが政権取らずに大粛清も起きなかった未来についても言われてるでしょ 何人死なせようが戦争に勝ったという点で俺はスターリンを評価する
hoiやってるなら戦争に勝つことの大切さは知ってるはず
つまりスターリンの偉大さもわかるはず >>624
歴史って全部結果論じゃないかな?少なくとも現在のロシアでは再評価が進んでると聞いた事がある
いや何もガチのスターリニストって訳じゃないから評価しなくても別にいいけども 共産になってなければ大恐慌が直撃してご覧の有り様になってたかもしれんしなぁ ニューディール政策とかケインズの理論は大恐慌を乗り切った計画経済を手本にしたものだろ、視察団送ってたはず 革命・粛清・飢餓で身内も殺されまくった戦争前後世代より
とにかく勝ったからいいじゃんと素直に?言える現代世代のが評価は上がるよな >>623
BIの中国強いか?
あまりにも弱いから人口10億+武器与えたけど全然師団作らんぞw
マジでBIのAI強化するmodが欲しい >>635
なんか普通に押したときの人的消耗が前バージョンより増えてる
歩兵装備と軍服10万以上削ったのに全く充足切れる気配が無くて困惑して覗いたらこれよ
こっちは歩兵装備の損耗3000で何故か備蓄がー7000になってるしどうなってるんだ… BIソ連でバルバロッサ開始をワクワクしながら待ってたのに伍長が100師団ちょいで散発的な攻撃しかしてこなかったからこいつやる気あんのかって思ってしまった 歴史上ロシアを降伏された国はない(キリ。。(勝手に崩壊しないとは言ってない) BI始めようとしたけど海軍の整理というか潜水艦の種類の多さで挫折しちゃった... 改めて見てみると南方地帯石油めっちゃ少ないな、16て
素直に合成建てろって話なんだろうけど雀の涙すぎる
こんなんじゃ瑞鶴作れないんだよなあ 資源はどこもどっかで輸入しなきゃいけない時は来るからなぁ
アメリカもこれは変わらない
割り切って戦争してない陣営から輸入してこ WW2でベネズエラからあれだけじゃぶじゃぶ石油輸入出来たらどれだけ苦労しなかったか 海戦が糞糞言われてるけど
日本プレイ飛行機なし縛りの動画みたら悪くないように見えた
陸からの対艦攻撃が強すぎるんだよな・・ FRのイギリスクソ雑魚すぎ
日の沈まぬ帝国連合が爆誕するのが早くても42年とかきっついさらに1年デバフだしきつすぎなにもできない
まともに生産できるのが43年とかマルチで見逃してもらってたから助かったけど普通にやったらおやつだわ 航空機の大切さはわかるんだが戦線が移動するたびにいちいち配備するのが面倒だ
軍に付随できないのかな >>647
出来るでしょ
空軍マップで指揮官のところに飛行機のアイコン出てない? >>649
出来たわサンキュー。
でもさすがに海上は手動だよね。 海軍動かすの強襲上陸する前の制海権確保くらいしかなくない? >>648
FRはたぶんFu(ウムラウトついたやつ)hrerreichなんでKR内の小説のMODで合っていると思うよ ソ連単体で戦闘機2100機飛ばしてきて真顔になったドイツさん頼むからエアカバーしてくれ
完全に空域取られてるのにそれでも勝てたのはやっぱ戦車って神だわ 日本で大海軍プレイする時って空母何隻くらい作れる?
熱い艦隊決戦やるつもりでスタートしたのに対連合の史実開戦時点で空母10隻しかないわ
中国戦の時は軍需作りたいし連合戦始まると石油無くて作れないし意外と難しいねんな 間違えた、1943年4月時点で計10隻だった。全然史実じゃないしめがっさ遅れとる 飛行機4桁とかヘーキヘーキ
というかAIってエリアぎりぎりでもお構いなしに飛ばしてくるんかね
4分の1しか数が無いのに制空取れてたりする 制空権取れてりゃ空母の方がよくね
制空権取れてなきゃどんな艦船だろうがゴミだ 制空権とれてても空域に敵戦闘機が残ってたら一瞬で艦載機全滅するから空母は本当に使い道が限られる 今やっててもそんなことないんだけどな
極端な事件を拡大解釈して語られてる気がしないでもない
被害は大きいこともあるけど圧倒的な戦果挙げてる
殲滅力はやっぱり空母だと思う 緑色の表示だけ見て制空権取れてるって思うのは駄目 それは見かけだけの場合もあって、航空作戦見るとこっちもバシバシおとされてる時がある 民主主義国家で民主主義の国に正当化掛けるのって無理なんだっけ やっぱり陣営立ち上げるのはロマン
アメリカで立ち上げるのはいいとしてフィリピンと陣営組むと史実AI日本がフィリピン確保NFとっても宣戦布告してこなくなるのは…
独立保障と変わらんやん ステラリスみたいに国名自由に変更できるmodない?
「中国共産党」が「中華人民共和国」じゃないから見ててどうもムズムズする
「チベット僧院共同体」は好きだけど そういや対空砲建設ってどのくらい制空効果あるんだろ
いまいち見方が分からない アルゼンチンで連合のコバンザメしてシチリア島に上陸してイタ公と小競り合いしてたら
ソ連が降伏、とかでたのでドイツ様が押し寄せてくるわー逃げなきゃー
と思って全体見てみたら、ポーランドがソ連を併合してた
ポーランドもやればできる子 >>671
ポーランド地力あるからね
史実オフにすると何だかんだ活躍してるのよく見るよ 中道にするとどの国も国名かっこよくなるね
聖ゲルギオスなんとかみたいな >>673
ワイもついさっき久しぶりにワークショップ覗いたら草生えた
しかもそこそこのクオリティなのも草 中道アメリカがアメリカ連合国なのは…まず見る機会が無い。
というかソ連さん弱すぎ…ポルスカルーマニアチェコスの防疫線にモスクワ落とされてるんですが。
民主ドイツで独ソするためにソ連にレンドリースするとか本末転倒すぎる ソ連は粛正とるタイミングとNF戦争の教訓で即復帰できるかだから… 江戸幕府が生き残ってフランスとイギリスに植民地化された連合日本が独立をかけて独ソ社会主義陣営と戦う世界線とかどうよ 英国占領してるはずなのにドーバーをガンガン通る米国輸送船
対艦攻撃機400機の餌食なんだよなぁ >>673
インパクトがすごいなあれは
つい入れてしまった >>672
一基につき何%かの制空ボーナスもあった記憶 BI人口結構あるなら専用スレ立てたいが、いかがだろうか? やめろ
過疎コンテンツのスレを更に分裂させてどうする >>686
いいですね。
大規模変更mod入れたら全く別物になりますもんね。
本スレにも迷惑かけるかもしれんし。 modスレが過疎過疎で俺が一ヶ月以上前に質問したのも放置されたまんまなんだが
向こうも活用しちくり >>689>>690
今見て来ましたわ。
ちゃんとmodスレあったんですね。
サンクスコ 空戦画面マウスオーバーで出てくるけどAA(施設)は1あたり敵の制空力を5点下げる
ブリテン島南部だと20あって敵空軍の制空力が-100点されるからこれは重爆、重戦以外の航空機100機分
30年代の戦争なら多少影響力があるかなって程度 途中から千単位どころか万届き始めるからな
太陽隠れて真っ暗になってそう 「空が青く見えない」
「敵が七分で青が三分、いいか 敵が七分に青が三分だ」 空母艦載機は、陸から飛んできた攻撃機からの防衛は行いますか?
史実であれば当たり前なんですが、ゲーム上そのような表記が見られないので…。でも空母含んだ機動部隊は被害が少ない気がして聞きました 空軍において最も現実と異なる点はパイロットかな
一番訓練が面倒であろうにも関わらずHOIでは人間さえ居れば今日からあなたもパイロットだからな 多分操縦桿がコントローラーになってるのよ
スティックで方向操作して、Aボタンがエンジン、Bボタンが銃撃 今度から空軍も訓練されるから!
そこで即席空軍と由緒ある空軍が差別化されるはず! 訓練制になるのは嬉しいなぁ
ソ連でも制空権得るために1万機生産して軍需工場の3〜4割近くを持ってかれるって状況は正直ちょっと微妙だったし管理もめんどくさいし
そうなると熟練度も出来るしエースは廃止されて空ドクとか初期空軍数にもテコ入れ入るのかな いや訓練できるようになるというだけで相変わらず一万機をぶつけ合う惑星HoIの日常は変わらないと思うぞ 空軍海軍に手が入ってぜひとも別ゲーにして欲しいよね
現状でも面白いけどやや大味な所が多いし なんなら2万の新人飛ばすだけでしょ
変わるわけがねぇ 訓練が追加されたところで陸と同じで訓練ボタンおすだけだよね?絶対変わらんわ
備蓄の概念がない限りどうしようもない 中小国「隣国との戦いで育った歴戦のエースたちだ(数百機)」
大国「ほう(千機超)」 新人と熟練の戦闘力に格差つければいいのでは?
熟練の戦闘機乗り一人が学徒動員の新人10人に相当するみたいな。
日本とか枢軸は質重視の空軍作って欲しい 史実も少数の飛行時間200時間以上のパイロットに率いられた大多数の100時間ちょっとのパイロットで戦争できてたし
訓練機を生産数の3割以上生産しないと行けないけど
新人生産するのに時間と訓練機と教官が必要になるんです? 航空機飛ばすと燃料食うようになるから、1万機を飛ばせるのは相応の石油を持ってる国だけになるぞ ソ連→戦争前からパイロットの下地が異常
ドイツ→潜在的なパイロットはソ連には劣るが良質なパイロットが揃えられた、デミャンスク以降教官と訓練機の枯渇が深刻化
42年中期あたりから確かソ連が並んだはず
日本は戦闘機パイロット削減してたのが痛かった
新人パイロットの増加速度を訓練機やら教官で上限調節するのがいいとは思うけど 練習機数、教官数、管制可能上限なんかで縛りまくらないと一万機が戦場を舞う空軍ファンタジーは終わらないだろうな
史実じゃ惑星HoIの10倍くらいの航空機を生産していながらどんな大作戦でも参加している航空機数は多くて1000機程度なんだから 制空捨てて歩兵でごり押しか
今と変わらないな
生産関係の石油の処理とかまだ言及なかったよね
作る方も残るとまた面倒だな 史実ではBf109シリーズだけで3万機超えだっけ
よく考えたら備蓄のシステムなんかなくても空軍全体と空域ごとに飛ばせる数を制限すればいいだけなんやな
飛行機の許容量と同じで制限を超えたら作戦効率落ちるようにすればいい ドイツ空軍3000機で月平均で300-400落ちてたって話だな
ソ連空軍は4ヶ月で8000-10000だとか飛行学校作ってたおかげだがよくソ連パイロット補充できたな、年損耗率300%以上を試算できたとかソ連の畑肥沃すぎんよ >>697
かと言って太平洋の嵐みたいにランク1〜4のパイロットがいて、育成するにはランク4のパイロットが必要とかになったらむっちゃ厳しくならない? ソ連の鹵獲武器集めて、ソ連武装のみの義勇兵師団作って遊んでんだが、
整備兵レベル1は軽戦車や野砲は鹵獲できないのか?
確率だったら少しくらい取れてもいいのに全く取れないんだが。 1939からの総生産12万機
bf109 3万
fw190 2万
Ju87 6500
ju88 1万5000
He111 8000
開戦前の練習機比率が2割らしいからそれしょっぴくと機数戦闘機:CAS:爆撃機で9:1:4ぐらいなんだな。
従業員比率で見るとHe,Ju,Doの爆撃機部門で4割使ってるんだけど戦闘機は1割程度しか居ねえわ
術爆ってhoi的に見るとかなり工場数とってんのな >>715
確率は0と表示されているのかも知れない 日本で初手蘭白やったらなぜかフランスも単品で着いて来て草
イギリスなしの38年対仏戦とか負けるわけないんだよなぁ ベルギーって感じだと白耳義って言うんだな
初めて知った ミッドウェーみたいな大海戦ってどうやったら起こせるの?
アメリカさんやたらと艦隊を分割してるみたいで
駆逐艦2隻とか戦艦1巡洋艦2ぐらいの艦隊を五十六機動艦隊で潰す作業が今の所ずっと続いてるんやけど 遠くだと起こしにくい
開戦直後の英仏海峡とか東海岸沿岸みたいな海軍国の首都と隣接する海は場合によっては100隻要ることもある 燃料追加らしいけど石油片寄りすごすぎない?
hoi3よりもアメリカ一極になってるきがする 燃料やら亡命国家の軍隊やらを追加するみたいだけど
全体的なバランス調整は当然のようにやってなさそう 寧ろ枢軸はもっと石油に困ってもらわないと
あとNF刷新後はアメリカは真に禁輸するのだろうか アメリカは禁輸するように変更されそうだけど
ベネズエラからの輸入は普通にできるんだろうな ちょいちょいアプデの話あがるけど、そのアプデってのはいつ頃来る予定なんだ 戦車と海軍面倒臭いから一切使ってない奴いる?
ケースによるけど大体時間かければ歩兵と砲兵だけでごり押せるだろ 戦車はドイツのイメージが強いから
アメリカとかで機甲師団無しでやったりとかした 歩兵と砲兵だけでプレイするのがめんどくさい
歩兵の移動速度おっそいから包囲殲滅しにくくてイライラする バニラAIは突破口の根元ぶったぎるの全然やらないから自動車で突破したところから塗りまくるとカバーしようとして戦線ボロボロになるな
modなら解決するの? 難易度エリート強化スライダーmaxが一番手っ取り早いんじゃないの 油は本当に繊細な調整しないとクソに成り果てるんだろうな
東南アジアの油の産出量上げるディシジョンなきゃアメリカ1強が加速してしまう
今のアメリカは特殊部隊の制限もあって流石に弱すぎるのでそれはそれで問題あるとは思うがね
だがリアルがやりたきゃお前の人生でやれってなるわ リアルの話するならいくら増えてもバシー海峡に大量の潜水艦出して全部海底に沈めるだけ つい最近始めた初心者だけど
連合大体落とすとアメリカが自由貿易捨ててファシストのデフォルト貿易法輸出制限にするのなんか笑えない? >>741
最高難易度でスライダーMAXでもAIの挙動そのものは改善されないからね
多少アホなのはしょうがないけど、せめて二正面作戦はもうちょっと上手くなってほしいところ チラシの裏で悪いんだけど、
sun tzu reborn のために中華将軍育ててるんやけど、
撤退線で日本にずっと攻めさせるとレベルがガンガン上がるね >>747
主要国全部滅ぼしてもレベル足りなかったから
アマゾンでひたすら突撃させて取得した思い出ある 俺は対日戦後シベリア攻めてたら達成できたわ
レベル9将軍昇進させるだけでええんやな 考えるとアマゾンにひたすら突撃とか牟田口もビックリな作戦やっといてよく孫武の最誕とか名乗れるな 日本プレイで日中戦争利用してヨーロッパの中立国食べて終戦後
ぬくぬくしてたら、独仏戦争始まったらいきなり独から喧嘩売られた・・・ベルギー傀儡にしただけなのに あの実績も中国乗っ取りプレチを使えば好きな国の好きな将軍で達成できるからマンシュタインに装甲師団指揮させて包囲殲滅しまくったなぁ、速攻で9になった
1.5.2から包囲殲滅で経験値ガッツリ入るようになったのはありがたい >>752
>>754
そうかあそこ公道だもんなすっかり忘れてた。
ちなみにオランダも公道? ベネルクス三国と場合によってはスイスも公道扱いされる
ただしスイスは道を通らないほうが早かったりする 慰安することや慰安婦であることがそんなにいけないことなん?
お前らも同僚の女とやったりするだろ
そんなもんじゃないの? 惑星hoiでは年中スウェーデンから普通に輸送できる
ノルウェーからの奇襲上陸が現状上手くいかない
これらからデンマークは道路ではなく終着点でいいんだよな
次でも港が冬季使用不可にならないのだろうか
かなり大きな要素でかつ結構簡単に実装できそうだけど。 ベルギーを併合した場合も宣戦布告されるの?
それとも宣戦布告すらできなくてフランス倒せないドイツが見れるの? >>765
ドイツが領土で宣戦布告するのはズデーテンラントの州だけって聞いた
少なくとも道路三国家は大丈夫だよ 現代戦Modで9/11に合わせてアフガンに宣戦したら
中国でNATO入れたわ
これで世界中暴れまわっても正義になれる ずっとドイツでプレイしてて今回日帝やってるんだけど、なんか兵器の名前がかっこよくなくて困ってる
なんかこうしっくりこない
続けていったら愛着湧くんかなと思いつつプレイしてる 武力を背景にした中小国への禁輸命令とかやれないと
砲艦外交プレイしたいよねメリケン >>772
陸軍兵器の命名規則は当時の兵士もダサいと思ってた節があるから諦めろ
ミリオタになれば解決する可能性はある >>772
>>774
どんなんだったらかっこええ? >>775
クーゲルシュライバーとかアイスバインとか まぁ日本語だと海空の兵器はかっこいいんじゃないかな いつになったら日本は富嶽つくれるようになるんですか? チハとかホロとか零式艦上戦闘機とかちょっと命名単純過ぎんよ〜
覚えやすさ優先なんだろうけど Waffentr?ger(武器運搬車)だのT-54だのと変わらないんですが
安直さだけで言ったら独も割と負けていない
ネーミングセンスがアレなのと言ったら英国も相当だと思う、無敵とか蚊とか敵対してた南北将軍の名前とかなんやねん >>774
わかりました
>>775
海はかっこいいですよ
空も一部は
陸は。。 >>783
これなんですよ
機甲師団と機械化歩兵大好きなんでこれが馴染みにくいです
なんていうか電車好きな方いらっしゃったら申し訳ないんですけど電車車両も確かカタカナ使用されてて被ってる感あるんですよ 陸は分かりやすくて良いけどなぁ
米帝みたくM1だらけなのは嫌 それは違うんだよなぁ、チハとかチヘとかもただの兵器としての名前やん?
ドイツだって5号戦車6号戦車だ
アメリカもM4
そこに愛称をつけるかつけないかの違いでしょうよ チハたんに龍だの虎だのって名前ついてたらそれはそれで嫌だ 遠慮なくイオウジマとかつけたりミッドウェイを横須賀に送ってくる国・・・あるらしいっすよ? >>791
ライトタイガーゴットハンマーやスカイシューターみたいな横文字のカッチョいい愛称を公式でつけてるのに
マニアも兵隊に全然普及していない武装組織があるとかないとか ただの土地の名前だから、何の問題が(すっとぼけ
戦争で破った国の名前を戦艦につけてる大日本帝国とかいう国があるらしいっすよ つまりかっこ悪いから使うなってことだ
その分航空機に回せと当時の日本に言いたい >>792
強襲揚陸艦イオー・ジマは草。
果てしなくダサイ、ダサすぎる
まだ旧国名をひらがなでかがとつける国のがマシですわ 戦闘幅指定したら1番最善な師団編成をしてくれるmodってどこかないかなぁ?
AIが弱いから主要国だけ師団編成しなおして、配備までしてやってるけど、正直面倒臭い事この上ない。
戦闘幅指定・師団タイプ(機甲・歩兵・機械化・守備隊など)を入力したら割り振りしてテンプレ化する感じで。
mod作成、やってみようかなって思ってチャレンジしてみたが、一時間もしないうちにヨダレ垂らして諦めたわorz 【朗報】牟田口将軍、インド大陸を歩兵24個師団で平定しスキル4組織者持ちになる
関係者への聞き取りによるとこの功績により元帥昇格も秒読みか 後から手を加えられて対空兵器増設したりすんのに、生産前しか性能いじれないのどうなんだよ。 >>799
纏めたら2,3個師団くらいスカスカになってそう >>798
MODでも無理
Hoi4は2、3と違って内政の部分委託ができない作りになってる イギリス軍は弱い必ず退却する
補給について心配することは誤りである
なぜならすべての港も制海権も支配しているからである 惑星HOIだと日本恵まれててインパールしても補給切れることなんてまずないからな… そもそも補給なくなっても戦闘力が3割減るだけというよく分からん星だしな
人的資源も全く減らないよね?草でも食ってんの? >>802
ありがと。
そういう仕様ならどうしようもないな。諦めますわorz https://dotup.org/uploda/dotup.org1650678.jpg
BIのちうごく強すぎィ!
塹壕300%ってどういう計算やねん
>>783
戦車はチとかホとかケとか分けてたのに何故陸軍の航空機は全部キなのか
陸軍はあだ名付けるのも消極的なんだよなぁ オッフ
防御1000とかはバニラでよく見るが4000は笑う
41年にもなれば趨勢決してて重戦車使うような状況じゃないのが最近の悲しみ、塹壕要塞に突っ込んで勝手に消耗するんじゃなくてもっと歯ごたえがないとなぁ >>813
でも飛行機のマーキングは陸軍のほうが圧倒的に自由 ビザンツ目指してやってたらイタリアが連合入りしやがった
ファシストの癖に連合入んじゃねーよ 制限で入れないはずの緊張度以下で入ったりするしホントAIチートってクソだわ ベネズエラ君勝手に宣戦するのやめて?
海兵隊はりつけておくのも結構もったいないんだからさ BI楽しそう
BIで追加された大隊って編成に組み込む価値あるの?
例えば歩兵と砲兵で師団編成する場合、砲兵が何種類か選択肢生まれるけどステータスは誤差の範囲なんでしょうか? 南京攻めるに当たって
寧波上陸→杭州と上海に進軍→杭州・上海間で分断
まではプレイヤーのミスだが
前線がほぼ全て上海側に移る(8対2くらい)→寧波側即座に上海へ出航→前線崩壊で一部包囲殲滅
ってどう言うことかな? ドイツと共同で倒すなら早めにやらんとな
イタリアは最後に回して独ソ戦に便乗した方がより確実そう オーハン二重帝国ルートでヨルダン・パレスチナの請求権もらえるのは何でなんだ
フランシュ=コンテはハプスブルク領みたいだけど カイザーライヒ初めて触ったけど楽しいなこれ
そして日本がやたら強いのは相変わらずだしアメリカを制覇した西岸国とハワイが大東亜共栄圏入っちゃうからもう大変
第三次まで勃発した日露戦争でロシアも従属し日米露vs独仏西東欧諸国の第三次世界大戦で3000万人(うち1500万人がドイツ人、日本人300万、ロシア人500万、)死んでドイツ人滅んだ
イベントも多いし何というかロマン満載のシナリオだな 英はどこいった
てか今までの経験からするとフランスは本土復帰出来たけどイギリスは全然出来てないパターンかな 軍事理論家って汎用的な人と特定のドクトリンのみの人の2種類いるけど
ボーナス-7%と-10%、コスト比が150:250ってお前ら的に妥当? 割高すぎるな
ドイツに至ってはグデーリアンに移動ボーナスまで付いているから-10%のマンシュタインだったかを選ぶ理由がない 専門のドクトリン研究者についてはドクトリンに合った補正があっても許されると思う ボリバル帝国作ろうと思ってベネズエラプレイ開始したんだけど、ディシジョンのところになにもない。これって領土揃えないと表示されないの? いま始めてみたが普通にあるな なにかMODが悪さしてるんじゃないか >>830
手間割いて確認してくれてありがとう!
やっぱりそうか…時間無駄にしたなぁ モッド全部外したがだめだった…DLCはいらないですよね??汗 なんで発売前にMarshal editionでお布施してないの?(威圧) なんで中小国NPCはやたら歩兵装備がいいんだ。
1942でソ連は一部モシンナガンなのに、ルーマニアがサブマシンガン+一部アサルトでもうこれわかんねぇな。
歩兵装備の研究は迫撃砲だけやってあとは弱小殴って回収した方がええんじゃないか。 DLCは高いと感じるなら、恐らく1ヶ月後にやるであろうハロウィンセールを待つのもあり セールなんか待たなくていい
ディシジョン「お布施」をすることによって研究速度を上げるんだよおうあくしろよ >>828
と言うかドクトリンは研究じゃなくて、それぞれの軍集団長クラスの持つスキルでスキルツリー化すればいいんじゃないかなぁと。
ソ連なんか機械化人海も大量動員も本来どっちもあるもんだし、どっちか択一ってのがどうも違和感ある。
あと、大規模ドクトリンに活路を… 軍事理論家ボーナスね、確かに欲しい
機動戦 移動速度+5%
優勢火力 対人・戦車攻撃力+5%
大規模 塹壕強度+10
大量突撃 徴兵人口+1.5%
とか? >>819
ぶっちゃけ趣味の範囲w
ただ、チートコードで「research all」したら全開発出来て何でもありになるが、その時に補給部隊とSS補給部隊と2つ同時に入れたら、戦闘幅78、物資消費56が0.3まで圧縮されて草生えるよw
それとNKVDとSS師団司令部とコマンドーとSS騎馬偵察部隊と憲兵隊入れたら、それだけで制圧50近くなるw
但し戦闘能力はお察し(ry ボーナスつけすぎると人がいない国家格差と各国ドクトリンがボーナスあり以外は選ばなくなりそう 研究は大規模なのに中国人で大量突撃しながら馬より速度を出せる自転車で機動戦をする日本 もしかして海戦って空母で削って離脱するだけのゲームになってる?
ほっといたら一生削られてたわ
空母負けてたらどうしようもないのかこれ 制空取って攻撃機か術爆飛ばすorカミカゼするゲームだぞ 大艦隊同士の戦いがまず無いからな
20隻くらいのドイツ海軍が200隻オーバーの英仏艦隊にタコ殴りにされてるのは良く見るけど 2のときのほうが空でも海でも戦ってる感はあったよね
comに軌道エレベーターみたいな部隊タワーさえ作られなきゃ2のほうがよかったのかも 空母と戦艦でドンパチやってたのがそもそも日米しかいないわけで
海戦がひたすら起きる今の方が派手までありそう >>823
面白いんだけど日本プレイ内政期間長いし
いつ戦争が起きるか良く分からなくて眠くなるのがつらみ >>841
でもそれだと習得条件はどう設定する?
あれあまり複雑な条件は設定できないぞ
仮にできたとしても習得させるのが凄えダルいと思うが 国家形成の件で聞いたものです。DLCいるんすね…どのDLCでしょうか。
ネットで検索したけどそういった記載ありませんでしたが、みんな何で勉強してるの… >>841
大規模はソロでプレイする分には一番無難に強くない?
むしろ優勢火力の方が補正がいろんなとこに散らばってて使いにくいイメージがある >>855
国家形成はWaking the Tiger(2050円)だ
hoi4の情報は「hoi4開発日記」でググると出てくるサイトを見ればいいぞ イギリスおとしたのに講和で傀儡できないんだがなんだこれ。
しかも真っ先にハンガリーがソ連との国境線取るアホAIのせいでまたやり直しだよ… 前も騒いでたなお前、いい加減mod入れて講和会議で自分で国境線引けよアホ Player-Led Peace Conferencesな
aivsaiの講和会議の結果の国境線にも文句あるならコンソールでsetowner (国家タグ) (プロヴィンスid)で占領させてからそのプロヴィを支配させたい国を操作してannexしとけ
setowner kaz 1
tag jap
annex kaz 海は空母マシマシで交戦拒否にすれば艦は逃げ回って航空機だけ闘う理想の戦闘方式になった気がする ドクトリン最弱は大量突撃を推していきたい
あれの強いとこどこ
縦深作戦とかあるんだからもうちょっと色つけてくれてもいいのよ
>>843
大量突撃の人的部分は理論というより政治の部分だと思うから個人的には兵站管理的な意味で物資消費に補正が欲しい 毛沢東ってもっと強くて良くないか?
史実の活躍を踏まえたら兵站魔術・防勢ドクトリン・歩兵部隊・作戦家理論家・工兵に加えて政治力プラス補正あってもいいと思う
で戦争が全て終わったら一転して政治力建設安定度協力度士気消耗に大幅マイナス補正 >>862
基本的には効率の悪い大規模だけど縦深ルートなら工業力と人的さえあれば
左右の分岐を足して1.5ぐらいで割った感じにはなってる気はする >>864
その工業力と人的があるなら大規模のが数揃えてそれに準備ボーナスつけてぶん殴った方が強くないか?ボブは訝しんだ
攻勢に効くバフも大規模と違ってほとんどないし 列強のムッソリーニやチャーチル、スターリンが無特性の時点で追い詰められた狐があるだけ優遇されてる 安定度チートのhirohito
政治力チートのちょび髭
ドイツ嫌いのルーズベルト
主要国で特徴あるのこれくらいだっけ >>869
ふ、フランス……
あとはルーズベルトにたまに勝つ?ランドンがイデオロギー動揺軽減を持ってたはず KRカナダって連邦が降伏寸前くらいで参戦して連邦が降伏した後でアカ潰せば領土全取りできるんだな
もう勝ち確感ある 航空機縛り日本の動画確かに面白いな
航空機無しでよく勝てるもんだ キウィー帝国の旗のやる気のなさに草
せめてキウィーのシルエット黒抜きとかあったんちゃう ドクトリンはなぁ…
過去作の政治画面みたいに、年1で変更できたらいいんじゃないかな。そうしたら、1942ソ連が人海でドイツの猛攻を止め、1943から機械化縦深に変更って戦況に応じて対応出来るし。
ヴォロシーロフもトゥハチェフスキーもwinwinだ。 >>874
現実でもニュージーランドは国旗を葉っぱとかのに変更しようとしたから… 史実AIオンで日本が大陸から追い出される事あるんだな 初フランスでやったらふるぼっこにされた
ブリカスのやろうめ
無敵の盾になってるスイスに参戦要求なんてするんじゃねぇ >>878
フランスの戦力を削ろうとするブリカスの陰謀だな フラカスはフラカスでコミンテルン戦で共和スペインがら空きで即落ちしてるけどな
またフランスが死んでおられる
日本はアメリカに喧嘩売る論外だが >>880
大東亜陣営として売って手間増やされるか枢軸国として売って巻き込まれるかとっちがましなんだろう プレイヤーがドイツなら日本は枢軸に入れるかな
真珠湾までにゼーレヴェすれば連合食えるし、極東の塗り絵してくれるのがありがたい どうでもいいけどKRのOPが好きすぎてしょうがないんだけど
もっとああいうのない?
軍歌じゃなくて軍楽とかマーチ系のやつ つべとかにいっぱいあるぞ
と言っても正しい曲名が判らないから検索のしようがないんだよな・・・ それなんだよな
どっかに詰め合わせみたいなのないのかね KRで使われてる曲の半分くらいはつべにあるな探すの大変だけど 例えば古いレコード音源の楽曲とかな
KRに登録されてる曲名と実際の曲名が違うせいかググっても全然引っかからない ソ連の航空行進曲好き
空関連は辛気臭いの少なめな感じがする 米空軍の歌とかあとは映画音楽だけどルフトヴァッフェリートとかも好き
でも空軍系って明るくて爽やか過ぎて軍楽って感じがあんまりしない…しなくない? War h'uh
Yeah!
What is it good for?
Absolutely “nothing”!
個人的に反戦歌に感じない反戦歌
何もないことが戦争の良いこととかどっかで聞いたフレーズ BIの研究枠が増えたり減ったりする理由がわからん
税負担とかの項目か? 戦時中に研究所があるステートをパルチられたりしてるんじゃないの 反乱フラカス鎮圧するのフランスぐらい広いとおもしろいな
日本での反乱鎮圧は狭くてすぐ詰まるし山ばっかりで楽しくない ドクトリンの良し悪しはどこで判断してるの?
増援確率+2%と言われてもどれだけの有効性があるのか解らないし、
優勢火力が強いって聞くけどそれは攻撃防御それぞれに+20%のボーナスがつくからなの? >>894
BIの研究所はプロビンスの施設として用意されてるから占領されると失うよ
ただ敵地のものを占領しても増えるわけではないし、
プロビを失ってもいないのに枠が減ったりすることはあった >>897
現時点でシングル最強は大規模機械化ルートだゾ
開戦時期を自由にできるシングルでは計画ボーナスがバカにならないぐらい強い >>866
単純な話で同じ戦闘幅に歩兵詰め込んだとき大量突撃は他のドクトリンの1.25倍詰め込める
これはつまり歩兵が攻撃、防御、突破とも+25%になってるのと大体同じ効果といえる
計画ボーナスや突破などちゃんと攻勢にきくバフも+10%くらいはあるから
+25%とかけ合わせれば大規模に数値的にも勝てると思う 昔ならいざ知らず今は参謀コマンドでブースト出来るし思ってるほどめんどくさくないぞ 参謀ブースト使えば数日すりゃ貯まるから快適すぎてな アレクサンドロフアンサンブルの曲聴きながらやるとどこも捗るんだが、最近のバージョンの勢い弱い。
もうあれ聞けないと思うと涙が出、出ますよ >>900
計画積んだ大規模だと大体バフの量おなじだしコストも1.25倍になってんだよなぁ 一応増援確率すごい上がるから波状攻撃かければDPS的な能力は一番では?
人的の消耗やばいからどうだろうな 大規模ってそんな強いのか
イギリスとかでも毎回機動戦に切り替えてたわ 大規模は計画溜めなかったら多少防衛で有利なだけの平凡なドクトリンでしかないからね
プレイヤーの腕とプレイ方針次第ではその潜在的価値がわからなくなる 大規模は少なくともナーフ前はぶっちぎりで超越してたよね 高レベル要塞に突っ込むルーチンと塹壕、計画ボーナスが組み合わさってやばかったな
これで参謀ブースト使えたら恐ろしいことになってた
今は高レベル要塞には突っ込まなくなったから河川だな 歩兵+大規模=要塞キラー だったもんな〈ナーフ前
本来マジノ線とかが歩兵キラーの筈なんですがね デバフはゲーム内での弱体化
ナーフはゲームバランス調整での弱体化のことを指してるんだぞ デバフはゲーム内における弱体効果
ナーフはアップデートなどにより弱くなるように強さが変更されること
暗闇で命中率が-100%されるのがデバフ
アップデートで暗闇の命中率低下が-100%から-30%に変更されるのがナーフ >>917
じゃゲームバランス的な強化は何て言うんだよ?
バフじゃないのか? デバフとナーフの意味の違いはわかるけどバランス調整としての上方修正はなんていうんだろう
ググっても出てこなかった 強化、適正化、やっと使えるようになった、ゴミのままやん、○○使うからどうでもいい ええぃ面妖な敵性言語を使いおって!特高に引き渡してやるわ! >>919
そっちは大体バフって言われてる感じだなぁ
>>922
ネタだったのかこれ っていうか強化と弱体化で良くないって思うんだが
日本語のと何か意味違うの?アウフヘーベンなの? 強化の場合は普通にimproveとかupじゃねえかなあ
ナーフと対義でバフが上方修正に当てられた説もあるけど普通バフはデバフと対義のMMO用語だよな >>926
バフは上方修正とゲーム内強化の2つ意味を持つけど
デバフとナーフは分かれてるってことかいな⁇ 間違ってたのに認めずに反論し続けるのってイタいよね
>>927
理由つけるならネトゲ文化からじゃね
洋ゲーだからこういう言葉は無理に訳さずにカタカナ読みした方が分かりやすいって人もいる
あと個人的にはバフの方がスマホで打ちやすい >>926
いや運営のバランス調整のことをバフ・デバフなんて普通言わないよ
この場合は上方・下方修正で、特に下方修正のことをナーフと呼び替える人が多い >>929
そうだよ
だってナーフは元々下方修正ばっか入ることに対するスラングだもの ナーフの対義語はインプローブだね
因みに
アッドまたはアデッド:〜を追加
フィックス:バグを修正 バフはタルカジャ
デバフはデカジャ
ナーフはタルンダって感じだと思ってた
デクンダをなんていうか知らないけど >>932
俺はそう言ってるんだがなぜ否定された
>>929
大体そんな感じ バフ・デバフはあくまでゲーム内の一時的な能力値の変動を指す言葉
ナーフは>>933の通りスラング >>934の言うとおりインプローブだわ
ワークショップのMODの更新履歴で使用されてる >>936
>>919
そっちは大体バフって言われてる感じだなぁ
この「そっち」って運営によるバランス調整のことを言ってるように見えるんだが 細かい話だしカタカナで正確に英語の音表すのは無理だけど
インプローブじゃなくてインプルーブが正解に近いからな ルクセンブルクは配置し忘れると
穴になっていつの間にか浸透されるから重要だぞ デバフ=かたくなる
バフ=なきごえ
ナーフ=フェアリー
ってことなんだな なんていやらしい穴なのだ
ねっっとり浸透してやるからなぁ >>948
なんというガバガバな穴なんだ(師団数0) 次スレ立てたけど、ワッチョイつけるの失敗して、建て直し出来ないから>>970お願いします >>897だが多くのコメントありがとう
そうか、計画ボーナスそんなに大きいんだな ドイツプレイでソ連戦前(1940)に小国と戦争しまくってたら
人的損害2m到達しそうだからリロードしたわ。
やっぱ適当プレイだと普通に死ねる。 指揮力で計画立案速度ブースト出来るけど大規模で指揮力削減出来ないかな
というかそれぞれのドクトリンに指揮力の削減とかつけても良いかもしれない >>930
法律用語だけど超えるってのがあるんですが >>955
ww2において国際法は遵守されたかい? >>906
防衛では計画は意味ないからワンチャンあるある >>956
遵守される場合とない場合の両方があったな >>895
>>898
取られたわけじゃないんだよね、なんかのディシジョンっぽい
時間経過で戻ったわ 連合の勝利でww2終わったあとに
しばらく時間経ったら必ずイギリスがイラク攻撃するんだけど俺の環境だけ?
何を再現したんだろう 史実でそういうことがあったのか >>962
1941年
英ソ「お前の国をソ連への補給線として使わせろ。油田よこせ。国内のドイツ人追放しろ」
イラン「嫌だよ」
英ソ「はい殺す」 >>962
イラクがファシに染まっていくと正当化し始める
逆に枢軸はイラクをファシに染めたら陣営入れさせられる 大日本帝国「ソ連侵攻への足がかりになれ、油田よこせ、米英殺せ、大東亜共栄圏に入れ」
イラン「いy」
大日本帝国「はい殺す(正当化完了)」 >>956
国際法完全無視したのは日本とソ連だけだろ
ナチですらソ連軍以外の捕虜は虐待しないのに日本とソ連は捕虜殺しまくったからな
ソ連に至っては捕虜を終戦後も返さないという暴挙に出たし HoI日本帝国、とりあえずサウジを併合するプレイヤー100%説 日本の場合は物資不足で死んだパターンもあるからなんとも
普通の食い物にまでケチつけられたらかないませんわ
ソ連は・・・自国ですらまともな人権がないから・・・ またHoI5がでてしまったのか…
まあこのまま使えばいいと思うけど >>968
お前の世界の国際法は民間人殺してもOKなのか HOI5はソシャゲになる
将軍ガチャと兵器ガチャの結果が勝負のカギやぞ >>974
当時の日本人は全員軍事訓練を受けていた上に竹槍でアメリカと戦おうとしていた戦闘員だというのが最終的な結論
それでも一応避難を呼び掛ける空襲予告のビラを撒いたりして市民の犠牲を減らそうとした
暴論だと思うかもしれないが、自由意思は無視して戦闘員にすること自体は徴兵と変わらないんだよな >>976
今なら連続ログインでSSR「牟田口」が貰える! KRって攻める場所悩むくらい内戦、紛争、NF宣戦あるのな
全然対応できねえ…
国が多いからかな SSR毛沢東の毛髪が正常に表示されないバグが原因で中国で発禁になりそう >>977
ここそういう話する場所じゃないからさ、君の持論を披露するなら然るべき場所に行ってやろうね。 民間人を殺してはいけないという国際法は今も存在しない
現在でも比例原則の範囲で文民を巻き込むことは許容されている >>983
なんで便衣兵がダメなのかわかる?民間人殺したらダメっていう大前提があるからなんだよ
わかったらもうレスすんな >>979
同じ国でも色んなパターン楽しめるからいいよね
米国とか >>969
me163に至っては160kmだもんな… >>980
人民の中よりいでし偉大なる毛沢東主席同志を打倒されるべき支配階級たる高位レアリティに配するとは不敬極まりない
C毛沢東>UC華国鋒>Rケ小平>SR趙紫陽>SSR江沢民くらいのバランスにせねば ガチャでUSSRスターリン出たんですがこれって当たりですか? >>990
同じデッキに入れたトゥハチェフスキーが死ぬからクソ地雷 >>985
国際人道法まともに学んだことないだろお前 >>985
第一追加議定書57条2項とか比例原則について規定している条文読んでみなよ このスレッドは1000を超えました。
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