【Valve】Artifact: The Dota Card Game
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本作はDota2世界観を舞台にしたリチャード・ガーフィールド氏と、コンピュータゲームとテクノロジーメーカーの Valve によるデジタルカードゲームである 。
steamマーケットを用いたトレードも可能。
日本時間11月29日にリリース開始。
ベータテストもbetakey所持者対象に10月中に行われる予定だ。
↓ストアページ
https://store.steampowered.com/app/583950/Artifact/?l=japanese
↓公式ウェブサイト
http://playartifact.com/ >>32
あれは構築済み同士で戦うモードあるから新規救済になってる
このゲームもそういうのあるか分からんけど無かったら後発の新規誰も入ってこれなくなるぞ
そもそもポケカのトレードも資産増やせる奴はカースト上位の奴だけで大抵は失敗して辞めるけどな >>33
P2Wにならないようにカード資産関係無い対戦ルールにも力入れるってよ
今のところドラフト以外不明だけど ってこれベータキー配布配信3回目なのね
Artifactのツイッターしか見てなかったから気付かなかったわ
でもこれだけ絞るってことはベータキーはあくまで無料で遊べるってだけで定価分払えば
遊べるかもね
もうストリーマー対象にクローズドベータ実施しちゃってるしオープンベータやるなら絞り
すぎでしょ 本体20ドル、カードパック2ドルってマジかよ
強気というか成功したらすごいけど、今後どれだけ搾り取られるか想像するとちょっとやる気しないな
>>34
それって根本的解決になってないんだよなぁ… 値段の強気設定で速攻過疎って慌ててF2Pに移行する気がしなくもない これ今やってる配信の最後に配るって言ってるけどどういう方法で配るの?
準備とかいる? 配信見てるけど流行る気しねえな
Valveパワーでなんとかなるんかな
HSの一強をどうにかして欲しいから頑張って欲しい 基本無料ゲームじゃないからハース程流行ることはなさそう
ユーザーからしたらある程度人いれば関係ないからいいけど ベータキー配布あったのか。配信見てる人は全員貰えたの? Dota2といいL4D2といいValveコンテンツは新規排除推奨の煽り合い暴言やばいゲームしかないから全く期待できない
これは1vs1のゲームとはいえすごく嫌な予感しかしないし Valveも後数週間でオープンベータなのにベータの詳細明かさないの何でだよ >>47
>>48
不快ってことはあの二人が英語でしゃべってる事解るの?
どうやってベータキー貰えるか教えて
ツイッチのアカウントにSteamリンクさせてるだけで大丈夫なの? これって要するに3つ同時にハースストーンやるって感じなのかね >>50
マナが自動的に増えるというところ以外ほとんど違う
まず、ターンの構造が一枚カードを唱えたら相手の手番になり
その盤面のマナが枯渇するか両方がパスするかで敵味方同時に
攻撃を開始する。
そして戦闘の攻撃対象は自分でを決められず各々が相対するユニット
真正面に敵が居なかったらダイレクトアタックか左隣か右隣にランダムで攻撃対象が決定される
戦闘が終了したら次の盤面に移りそれを繰り返す。
そしてすべての盤面をプレイし終わったら倒した敵から手に入るゴールドでショップデッキから買い物ができる 元ネタがDota2だからしょうがないけど薄暗くて地味だな リアルマネーでカードの取引ができて大手が作ってるDCGとなるとこれが初だし、なんだかんだで触るかな俺は
ValveゲーでしかもDotAからの流入が見込めるってだけで最低限のプレイヤーは保証されるし
それにPUBGとかCSGOとかマーケットが活発なゲームって、初期からやってるプレイヤーは売買で元が取れるくらい稼げてるんだよね
情報通りならArtifactも間違いなくその路線だからってのもある あの悲惨な出来だったDOTA2をあれだけ流行らせたValveなら
どんな手使ってでも軌道には乗せるだろうという期待はしてる Active□1やActive□2って書いたカードの発動条件分かる人いる?
>>13の動画の2:50辺りで発動してるがマナ、ゴールド、ステータス何も変化してなくて分からん… 発動条件じゃなくてクールダウンな、スワップ効果で味方と位置入れ替えてる >>58
位置の入れ替えはカードテキストから理解できるけど何を代償に効果を使えたの?
それがクールダウンっていうのと関係あるのかな >>60
クールダウンは冷却時間
1なら1ターン待たないと使えない2なら2ターン 20ドル位はすぐにマーケットで取り戻せそうな気がする 初日に買えば間違いなく余裕で取り戻せるな
他のゲームにも言えることだけど、マーケットはサービス開始直後がいちばん稼げる
半年も経ったら1円未満になるような微妙カードでも最初は数十円で売れるだろう 取り戻すかどうかよりも
そこから無課金or微課金でカード集められるかどうかのが重要 ほんとそれな
デイリークエすらなかったらやる気マンマンのオタ層しかやってくれなくて
対戦ゲームとして成り立たなくなりそう まあカードの売り買いができるわけだしリアルTCGとかマジックオンラインのような
それなりに投資してそこからトレーダーして増やしてくのはできんじゃない?
今でてる範囲だとリアルTCGをSteam上でやる感じっぽいしさ カードが有料パックのみなのか無料でも手に入るのか結局どっちなんだよ ゲーム内通貨ではないんじゃねぇかなぁ
売買可能となると下手に課金や賞品以外でのパックがあっちまうとカード価値が下がるのありえちまうし マーケットもトレードも可能なら余裕でしょ
ガキの頃はカードゲームなんて碌にパック買わなかったけどトレードだけで資産潤沢だったわ 転売で資産増やしまくってsteamウォレットも稼ぎまくるか PUBGはファイトマネーだけで10万以上ウォレット稼がせてもらったわ んまー、他のカジュアル重視なカードゲームに満足できない
ガチ競技勢をメイン対象っぽいけどただ課金のみでも
人口自体はDota2とValveパワーでなんとでもなりそう アーティファクト公式がHS配信者ばっかフォローしてるなって見てたらHS公式もフォローしててわろたわ
煽りに行ってるな MTGのもフォローしてるぞ
正直なとこトーナメントプレイヤー取り込むならMTGのが領域が被りそうだしな
まあGwentやシャドバはスルーなあたりプロレスとして
成立しそうな上位タイトルをわかってらっしゃる お金稼ぐなら英語のフォーラム見て情報仕入れてBOT作って売買しなきゃならんぞ そこまでしなくても、PUBGは手動で安いときに買って寝かせて高いときに売るだけでかなり稼げたよ
デイトレに近い稼ぎ方するならBOT必要なのかな カードゲームは相場変化の情報が非常に重要でおそらく日本じゃ
そこまで人は増えないだろうから海外周りの情報を押さえなきゃなんないはず
大規模な大会もだけど、いずれは新拡張もあって発表はあちらの時間だろうしね 誰か分からなかったからググったけどMTGのプロが絶賛してるのな
MTG知らないしArtifactのこともロクに調べてないから分からないんだけど両者はゲーム性が近いの? WotCがマジックのプロ制度や賞金周りをプロにとって喜ばしくない感じにするの続いてしまったか
これでマジックのプロ組が流れてきたら面白いかな
課金のみな仕組みやマーケットで稼げる仕様はDCGより紙やMOでやってる
人らのが違和感ないはずだし >>84
単にcifkaは元々チェスやらMTG、HSと色々なやつで一定の結果だしてきたプレイヤーだから
新しいのにチャレンジする時期なんだろうね
他にもHS→グゥエントになったけど結局そっちもやらなくなったCoachやjj
MTGのGPストックホルム18チャンプのオンドレイなんかはすでに招待制の賞金大会にでる予定なはず Lifecoachには関わって欲しくなかったな
当人がプッシュしていたFaeriaとGwentどちらもその後の
状態をみちまうとちと怖い ライフコーチが「コイントスに未来はない」とディスって引退したHSが一番盛況してるっていうね
>>86
なるほど、ありがとう ゲームとして優れてる強いやつがただ勝つだけのゲームって流行らないんだよな 完全実力勝負のゲームなんてチェス囲碁将棋で間に合っているので いやそれらとHSの中間の位置付けになるだろ
引きがあるカードゲームが完全実力勝負になるわけない アサルトフォースボディの設計図だけでないんだけど走り回るしかないよね? >>93
まあ昔に日本であったディメンションゼロってTCGがそのパターンだったな
賞金あり、格上にはまず勝てないって路線
ただこれにはRNG要素があるっぽいんでそこまでにはならないとは思うが このゲームってぱっとみTCGだけど、
実際は操作媒体がカードってだけでやってる事はMOBAのボードゲームって感じだな。 >>93
ほんとこれなんだよなあ
最初から運ゲーってわかってるゲームならともかく実力が出るゲームほど運で負けたときのイライラ感は増すし 3レーンあってターンはカード使う度に交互に移動
ショッピングフェーズもあり
思考時間どんだけかかるんだろうな
持ちタイム制みたいになるのかな
とりあえず1戦の長さヤバそう ゲームプレイみると時計が5〜6分や10分とあるな
設定か何ターン目かで変わるんじゃないか
まあただだいぶ長くなりそうなのは…否定できんな 時間は最初にお互い5分の持ち時間が与えられて、3つ目のレーンが終わったら+2分貰える
1試合は早くて15分、普通で25〜30分、コントロールミラーとかだとすごい掛かりそうって感じかな?
今はまだカード効果とか確認してる時間が長いから慣れてきたらもう少し短くなるかもしれないけど デッキ40枚各カード3枚っぽいけどこれでレジェ3枚入るシャドバ制だったら
ロクな配布もなさそうだし過疎確定だよな >>105
最高レアリティは一パックに一枚のアンコモンの上のレアカードだけだよ >>104
HSあたりとはDCGというジャンルが同じって点やトーナメントプレイヤー周り以外では
たぶん張り合うことはないと思うよ
ゲームにはライトとコア向けがあるように、HSやその真似したタイトルは
前者(TESLやDQRは怪しいけど)でこれは後者になると思う 一試合数十分掛かっても有料でも流行るものは流行る
日本だけの話なら知らん コア向けだからこそHSやMTGと比べて競技的であるか、は大事じゃないか?
そういった意味で競技シーンの対戦形式が気になってる
HSのように4H1Bみたいな形式なのか、MTGのようにサイドボードを使うのか、それ以外なのか いま予定されてる招待大会もグループステージはシングルエリミネーション
プレイオフはBO3としかなってないしね
どうなるんだろ このゲームパックの存在公開されてる?
Cifkaが紹介してるサイトにパックシュミレーターがあって1パック12枚入りっぽいんだが そこらのゲーム記事サイト見ればすぐ分かるけど
1パック12枚入り2ドルで1枚は必ずレアっていう情報は前からあったよ 300も無いと聞くけど、それならすぐ集まりそうでいいな 多分生成できないから一部レアの有用カードがクソ高くなってそう簡単に集められないようになると思うよ まぁ手法はいわゆるCCGより現実TCGのそれみたいだしな
規模が拡がればあり得なくはない MTGアリーナのワイルドカードみたいなのがあれば嬉しいんだけどな トレード周りは完全に、現実のカードゲームをネットに持ってきただけだしカードゲーマーからしたら全く問題ないだろうけど
「シャドバを無課金でやっている」みたいな層は絶対に定着しないだろうからHSほど万人受けはしない気がする
それともValveパワーで無理矢理なんとかするのか、そこらへん楽しみではある まあそのあたりは厳しいだろうな
トーナメント勢を取り込めたらワンチャン
ただ日本となるとHSのWoW認知度ないパターンみるに厳しいか トレードしろってことだな
MTGみたいに1デッキで戦えればいいが、HSみたいに4デッキ必要になるとトレードも大変になりそう まあ1パックあたり2、3万もだせば平気じゃね
MOもだったが現実のカード並にはかからんし 組める気しないといっても有料なはずだし、足りないならパック買おうとしか… 紙のカードゲーム経験者からしたら金でパック買うのは当たり前だけども
今時は無課金が厳しかったらそれだけでクソゲー認定するやつはいそう
まあこのゲームは最初にスターターパック買うわけだから無課金もクソもないけど 1拡張2、3万とか冗談抜きで言ってるなら頭おかしいよ
そんなゲームが流行るわけねえだろ
HSですら一拡張1万前後だぞ MTGやってから言えよ
1拡張どころか1枚何万の世界だぞ これDTCGなんだから比べるならHSとかシャドウバースだろ 開発陣にMTGの生みの親がいた所でMTGと比べるのはおかしい >>121
今回はクラス制じゃないから複数のデッキを用意するゲーム性ではない
従来のTCGと同じデッキ構築ルールだよ 仕組みが紙でやることをSteamで再現してる感じだし、比較するなら紙だとは思うよ
そんなに出したくないなら低予算向けとかで我慢するか、トレードで頑張れとなるのは仕方ない まあただ2とか3万は資産ゼロから組むコストがそんなもんだろうし
初期投資さえきっちりしたらそこまでいらないだろうけどね 最近流行りの対人ゲームってほとんど課金いらんゲームばっかだし
HSも昔だから成功しただけで一般的には課金ゲー扱いなんだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています