【PoE】Path of Exile Part 184
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Grinding Gear Gamesが開発したハック&スラッシュゲーム Path of Exile を語るスレです
・販売形式はF2Pで、課金対象は追加倉庫や見た目を変えるアイテム等です
■公式
http://www.pathofexile.com/
■洋Wiki
http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
■日本語wiki
http://seesaawiki.jp/pathofexile/
http://wikiwiki.jp/pathofexile/
■※前スレ
【PoE】Path of Exile Part 183
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535427130/
■質問スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part25
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528099874/
次スレは>>950が立てる
立たない場合は>>970が宣言して立てる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured havocソフトコアなんだな、一緒にやってるメンバーもすげー 正直文句しか言わないやつは愚痴スレ立てるなり引退するなりしてほしいわ
どうでもよすぎる サポジェムにカーソル合わせたら
装備してるスキルに適用できるかどうか表示してくれるのすこ >>1乙
まだやりこんでないから鉱山の面白さはわからんがクラッシュだけはさっさとどうにかしろ
鉱山MAP開くときとワープするときのロードが怪しすぎる witchスタートなんだけどHerald of Agonyいつ手に入るの?
いまレベル20なんだけど 俺は今のところ落ちてないけどな
環境依存かもしれないからスペック添えてGGGにメールして差し上げろ >>10
これな、さりげに良い修正
後はカレンシーの自動修得を HCと今回の限界まで潜るというリーグコンテンツの相性って最悪なんじゃなかろうか・・・ カレンシー自動取得なんて実装したら貧富の差が広がるだけだぞ だな。完全にプレイスタイル関係なく、プレイ時間無双になるから先行組が極端に金持ちになって市場がインフレすることは間違いない。 ランプ消してくる敵とかギリギリ暗闇で無敵状態の敵とか壁越しにProjectile撃ってくる敵とか
ブリーチ終了時全力で縮んでいくブリーチエリア追いかける羽目になるとかちょっとDelve殺意高すぎない? アゴニ―はPathfinderのMaster of Toxicist取得で使いやすくなるはずだと信じながら
今は温かく見守ってる >>22
後半になるとそんなんなるの?
今のとこ鑑定スクロールとマジック装備一杯もらえるしダンジョン途中で出現するからちょうどいい中間拠点だと思ってるんだけど 自動が駄目ならワンクリで種別素材はまとめてピックするD3方式採用するとか、少しはピックに関しても改良して欲しいわ、おわり おまえらが動物園の方が良かったと言うまでエグい仕様を導入し続けます
次は暗闇の届かないところにAbyssのゴキブリ生成を置きます
動物園は成功だったんだとおまえらが認めるまで私たちの戦いは続きます 自動ピックアップ機能をSSFにつければいいんじゃね(適当 アゴニーというかminion全般Convocationがないとやってられんね
デフォでCD半分にしてネクロで更に半減〜0にしてもいいんじゃないの ミニオンが闇の中に突っ込んでいくってレス見かけるけど
purityのやつはそんなこともないな。
わりとプレイヤーにくっついて戦うようだ。
ランプ消すやつは、消耗品の松明を使えってことなんだろうね >>25
構造次第でたぶんLv40ぐらいまでには経験できるぞ ストーリーは1回もクラッシュしなかったのに
穴掘り始めた途端これだよ! 俺は次のFlash Backイベントまで休みます、
みたいなこと考えてる奴おるか〜?w 動物園よりずっと楽しいし、ハービンジャー、インクルよりも上に感じるけど >>23
スペック高ければ問題ないというものでもない
特定のハードかソフト構成で発生することもある 2PC用の自動追尾も実装してほしい
攻撃はせんでいいから 鉱山ってどんなもんかと様子みにいったら
俺のHardcoreおわった、おわった 穴掘りが結構楽しいな
出来ればずっとやってたいがmapと交互しか出来ないからなぁ guardianは悩ましいな・・Herald of Purityって割と馬鹿スキルな気がしてきた
強化するためにmana reserve食うとか >>43
スマイトとどっちを強化するか、難しいね
innervateぐらいで運用するのがいいのかな >>13
ウィッチはわからんがシャドウだとアクト2でチャンバーオブシンのクエスト終わると唾吐きがくれる&ベンダ売り開始した
それにしてもアゴニー…
サソリは期待してなったっていうかむしろ
毒ダメージ強化のほうに期待してたんだがエレメンタル系の各種ヘラルドに比べて強化量弱すぎませんか piggertって人チートかな?
91から93まで五分くらいでその10秒後くらいに95とかsoloでこれとかありえんのじゃない? Toxic Rainええやん
でもその前に落ちまくるのをなんとかしてくれ
ゲームにならない >>48
なんか来たね
10MBくらいのパッチだが差分計算するストレージアクセス時間のほうが長かったわ 鉱山やる時の開始ポイントはちゃんとその起点の場所に飛んでからやった方がいいね
起点にいなくても自動でその場所に飛んでくれるんだけど
ラグでトロッコだけ先に転送されて残されたプレイヤー暗闇デバフで死にかけた これ店でサポートスキル買う時現在装備してるアクディブスキルにつけられるかどうかちゃんと左上に表示されるんだね
ちゃんと効果あるかどうかわざわざリンクつないで確認してたよ・・・ プレイヤーじゃなかったエグザイル
プレイしてる本体死んだらやべーじゃん 鉱山のカレンシーうまいな
深度16でバールオーブが6個ぐらい落ちた 俺も今日はモンエナでバフ掛けてるけどたまに心臓止まりかけるんだよな >>18
基本SSFなんで知ったこっちゃないです
楽になるならその方がいいに決まってる >>52
そういうことかリーグ初期からプレイするの初で勘違いしてたすまん ってか今まで見向きもしなかったけどファイアトラップつえーなこれ
デルブはトラップと相性良いわ Toxic RainがAttackRateかなり高くてarrow speedある程度取れば着弾ラグもほぼゼロになってかなり強い
アゴニーのバフ維持はPathfinder毒ルートの4pt目取れば簡単にキープ出来るようにな? >>61
維持できるようになる
アゴニーとTR両方5link以上してもいいかもね TP使わずgrp面のとこ飛べるようになったのええな 確かに氷タイプのところは目に悪いくらいチカチカするな ホーリーレリックの金ピカ扇みたいなバフアイコンも、なんか目に悪い… 気分転換にまたサソリをする
よく観察すると、操作キャラが攻撃あててるその1体に(だけは)当たるように扉の影から攻撃している
まあ段差は気にせずうってるからやはりクソではあるな
洞窟には別キャラ使うが、なんとなくサソリと遊んでしまう日記 fossilってもしかして闇の中にしかないのか
てか全く同じfossilがスタックできないのはなんなんだよ やっぱ爆破壁がわからねぇ。
半分無視しつつほりまくってるけど。 いつも通りの毒アサシンやってたが
やっぱ補助火力はアゴニーよりアビサル爆殺のほうが良さそうな気配が…
何とか考えないように進めよう エリア切り替えするとめっちゃ落ちるわ…
不便で仕方ない エラーウィンドウ出て落ちた後に立ち上げなおしたらアップデート待ちから進まんわ クラッシュ多いね
こういうのは治すの結構かかりそう、経路のプログラムが難しいんだと思う
https://i.imgur.com/niq1XHV.jpg ふぉっしるのアイコンみえてるのに暗闇踏み込めなくてつらい
経路も見えないし
あずライトの産出ショボすぎないか 普通に歩いてるだけで突然クラッシュするわ
ひでーなこりゃ クラッシュひどいな
今日だけで過去のクラッシュ回数超えたと思うぐらい落ちたわ toxic rainそんないいのか
causticから乗り換えよかな Delveのmap?読み込んだ時にフリーズする率が半端ないんだが
早く直せよ その昔クラッシュバンディクーというゲームがあってだな >>80
rainもスパイダーも強いけど、パスファじゃないほうが強そう あ〜あ
マッドフラッツ抜けた洞窟でクラッシュするから詰んだわw
ACT1やで 脳死羽ペンVDたのちぃたのちぃ
ってかいままでほとんどクラッシュしたことなかったのに今日だけで数回砕けてるわ アズライト部屋が美味しくないからと道中のアズライトも痛みをこらえて行っても+1とかなめてんのか アズライトが壁に埋まって回収できないのやめてほしい 岩と壁のあいだに落ちるアズライトが世界的な規模で問題になっております だらだらAct2まで終わらせたけど
1回もクラッシュしてないで optionでshadowをoffにしてもクライアント終了させるとまた影付きになるなこれ・・・ クラッシュするやつもしかしてゲフォか?
Radeon 470はほぼクラッシュなしで快適やぞw そう言っていたあいつも5分後にはクラッシュしたりするんだろうね 影付きがデフォルトになったのか
光の描画って一番重くなりやすい処理だから真っ先に確認するけど
directx9だけなのかよw 俺もらで子だけどクラッシュしないな
もしかして相性いい? イグザィ「世話になりました
GGG「おう、もう帰ってくるなよ しばらく落ち着くまでHCは控えた方が無難だと思う
うちはRX560だけどパッチ後は今の所例外落ちなし
でも上で出てた動画みたいな理不尽な挙動がやばい 1050tiで、ACT4まで来たけどクラッシュ無し
炭鉱も50回くらいは移動?してる HCSSF
太陽と月のボスの所で3回クラッシュ死
これは酷い 暗闇でやばいのはDoTより敵が無敵になることだと思う
通せんぼを抜けるスキルがないと積む >>107
ああ何回か暗闇になったのそのせいか…
無敵は思った以上に糞すぎる… あらまたパッチ当たったようだGGG今日は眠れなさそう Delve見た目だけなら結構面白そうな感じなのに
実際の仕様とクラッシュ率からポケモンの次くらいにクソリーグ扱いになりそう
みんな的には今の所どうなん? GGGに限らずF2Pはほとんどデバッグやテストプレイしてないんだろうね
ユーザーからの通報ですぐ修正すればいいと本気で思ってるだろうし
俺らもすぐ修正すればそんな大事にしないし、重大な問題じゃなければ放置していてもどうでもいいしなあ クラッシュ自体はないけど
ログイン時に一枚絵のとこまで行って入れないでログイン画面に戻るときあるな
あとボス戦とかやたらモッドのついたレア敵とかエリア移動重いからいつ落ちても不思議でないような状態
geforce gtx 1060 PCへっぽこだけどクラッシュは今んとこないな(act4)
炭鉱でプチフリーズして闇死が一度あったけど fossilは序盤から割と集まるけどアズライト2500とか集まる気しねえ >>116
これ
延々とアップグレードとかソシャゲでもしてる気分なんだわ HCっていうモードを提供している以上、せめてクラッシュ対策は完璧にしてもらわないと・・・ 6とか7とか
押させないでほしい
左手ゲームパッドでやってるから
指が届く割り当てボタンもうないよ F2Pでも月額でもないのにまともにマルチできないゲームあったから全然マシ
こういうの気にする奴はHC向いてない >>124
ポケモン作った連中ならきっと箱も置いてないゾ
初日でクソデカレシピ、レシピでフラスコ回復無し、ネットドロップ上書き、mob召喚赤、DOTで捕獲不可とかの破壊力にはまだ劣る 若い頃に夜中、先輩が運転する原チャの後ろに乗せられて住宅街から商店街に出る十字路で段差でジャンプしてしまって案の定クラッシュw
そのときは頭は打たなかったけど、衝撃で痛かったからそのまま寝たかったのに、左腕の肘上辺りをアスファルトに擦ってしまい血が出てきた。
先輩すぐさま「大丈夫かあー!!!」とオレを無理やり起こし、左腕の擦り傷を見てなにをするかと思ったら、
痛いのに唇つけてチューチュー擦ってペッ!!って…
そ、それなんの治療ですか?…と言ったら…
「ばい菌を吸い出してるんだよ!!」だって…
「いや先輩…先輩の唾液のほうが汚いと思うんですが…」〜なんてもちろん言えるはずもなかった15の夜…
あれから20年以上経ったが、その先輩の唾液のせいか、その傷はまだくっきりオレの左腕に残っている。 コア採用された前回のと被るんだよね
別のエリア飛んで色々構築しつつアイテムまとめてドロップしてっていうのが。
どっちも採用された時に煩わしくないかどうか微妙な線だと思う
最終的な目的が全然違うと言われるとそれまでだが 延々と潜れるようになったら楽しそうな気配はしてる
けど結局炭鉱も殲滅速度ゲーだな まあもう少し様子見だな!
ポケモンは初日からクソなの確信できたし
アレに比べたら全然希望持てる EXPを過去Templeくらいでいいから増やしてくれんかね
TempleはついでにいってもLvもガンガン上がるしで楽しかったが炭鉱はLv上がらなさ過ぎて旨味が薄い 高レベル帯BVだらけだな
前リーグで猛威奮ったアークトラップとエレヒットがナーフされて、BVだけ残ったから
鉱山に向いてないのかと思ったら、まさかの鉱山向きだし
馬鹿じゃねーの まあ走ってるだけで溶かせるBVが覇権級なのは間違いないだろうけどな また定期的に立ち止まってヤッヤッヤッってやるキャラは嫌だ… あのな偶然だって言うのはわかってるんだけどさ…
アップデートしてたらなんかエラーメッセージ出てなんだこれ、んなんか変だぞ…
あ、HDDがない
はい。HDDが死亡しました。BIOSから見えません
はあ。お前ら楽しんでな 闇デバフの体力の減り方見てると毒みたいなDOTは向いてないとは思う
毒でワンパンできる火力用意するのは何かが違うし
Fossil置いてある部屋の入り口に雑魚+無敵トーテムがいたときはクソだと思った そこで今回紹介するのがこのCyc CoC BVです! DOT向いてない→DOTビルドでもできるようにアップデート云々
っていう流れどっかで見たことあるんですけど ミニオンありったけ従えてウオオオオオオするビルド面白いな
前は武器固定だったから嫌だったがこの新ノードはイケる 強いかは知らんがpurityとagony同時運用楽しい 炭鉱の道中は適当に白ザコのみを倒しつつphase runあたりでブッパするのが良いんじゃないのか?
それのためかinstantになったし ダイナマイトの壁壊しと明かり要素が想像以上にハイパーなストレスだなこれ
壁探す(暗闇の中)
↓
明かり付けて壁に向かってダイナマイト(もちろん一発で破壊出来ないww)
↓
壊れても先は暗闇なので明かりを置きつつ攻略(必要明かり数不明ww)
タウンポータルも使えずマイトや明かりのために徒歩で戻る必要あり
今期これヤベェぞ。最大級の糞かもしれないぞ ペランダスみたいにレベル上がるとじゃんじゃん落ちたり…しないよなあ
しかし深度600って敵レベルいくらなんだろ >>146
所持数を増やしてからやれって話じゃないのか?
1日目で攻略できないとか言ってもなあ クラッシュとかバグとかは確かにクソなんだけどバランスに文句言ってるのってこのゲームの難易度があってないんじゃないのと思う
あるいは配信者みたいなプレイしか価値がないと思っているのかもしれんが 鉱山mapはランダムでなく共通だっけ?
有志による手作業マップ作成か
広さ自慢してたから大仕事になるわいなあ 壁を壊しに暗闇へ松明2つもって散歩しに行き
無事暗闇で息を引き取りました
うーんめんどくせえ 広さゆえにメモリ食いまくってクラッシュ祭りしてんのか? Blade Vortexやで
RFに比べると操作がめんどい分ダメージが高い的なスキルと思っておけばOK ここで出てる文句に難易度バランスとかほぼ関係なくね
リスクや作業量に対するリターン、クライアントの不具合への文句が大半だと思うけど >>155
リスクや作業に対するリターンってまさに難易度だよ
クライアントの不具合は確かにダメだなーと思うよ リスクが高いのは問題ない
作業量が多いのも問題ない
楽しいか楽しくないかが問題 鉱山は難易度云々じゃなくてテンポが悪すぎる
このままなら日が進むに連れて叩き増えるばかりじゃねーの
ちょっと前にポケモンで失敗してるのに、なんで同じ種類の失敗するのか >>157
それを難易度だというのはファミコン時代の時代錯誤したおっさんかソシャゲに侵されきったガイジだけだよ そんな難しい話じゃなくてただつまんねってだけじゃね? 道中雑魚なんてその気になれば半スルーで全力疾走してもいいんだぞ
フリッカーもいいぞどんどん使ってけ >>161
じゃあ難易度ってなにを指すか教えてくれない? 例えるなら最初期のDiablo3が「難易度高い」だな! >>165
なんか君言い返すことだけが目的になってない?
深呼吸とかしたほうがいいよ 自分が出した例を一方的に否定されてじゃああなたの意見は?って聞いたらそれが言い返しになるのかいな 鉱山の効率の良い進め方がいまいちよくわからんね。
下に下にすすんでいってるけど、
通った後のとこ戻って隠されてるところみつけたりする必要ってあるのかな。 リスクリターン釣り合ってない→難易度高い
おかしいだろ
難易度高いならハイリスクハイリターンだろ インカが割と神だったからな
今回はどうしても不満でるのはわかりきっていた とりあえず不満はエフェクトが重くなってるってことかなー
町?の中にいると明らかに以前と比べて重くてイライラする
炭鉱に関してはまだ1日目だしなんとも言えん リターンなんか気にするヤツはさっさと流刑島から脱出してもっとリターンの高いことをしろw >>170
難易度にリターンは関係なくね?
>>171
インカだって結局特定の高殲滅力ビルドじゃないとやってられんって声はあったけどな
時間制限があるからなおさら てか国語的に難易度っていう言葉の意味にリターンは関係ないよね
リスクの度合いだけ。 >>170
難易度って相対的なもんだからPoEは他のゲームに比べてハイリスクローリターンのバランスってことだと思うけどね
まあ1日目なのに攻略とかの話が少なくてローリスクハイリターンの無双ゲーム的バランスを求めてる人が多い気がしたから難易度どうこうって話をしたんだよ
クラッシュバグで萎えるから愚痴っぽくなるのもわかるけどな ってかこれ先行するとトロッコ付いてきてくれるし
トロッコ君の速度が間に合うかどうかは知らんけどフリッカービルドもかなり早く回れそうじゃん フリッカーはやっぱ闇の中に突っ込んだりしちゃうのか? トロッコ君引き連れて先に進むことに(多分)制限はないが、進行が遅れると闇に飲まれて死ぬ
要するに炭鉱も結局時限ダンジョンなんだよな ToxicRainマジで強いし楽しいわ
パスファインダーの新ノードもクソ強い
でもサソリが具体的に何してるのか全くわかんねぇ… おめーらリーグ初日だろ
こんな所にいないでもっと夢中になってプレイしろや AtziriとかUberElderみたいに
HP1でもテク次第で無傷で倒せますよみたいなコンテンツじゃなくて
一定以上のDPSないとクリア厳しいですよっていうのは
ちょっと悲しいね >>182
時間内に殲滅しろ、じゃないから緩和されてるとはいえる
階段下りた先の闇エリアは殲滅か? ギミックよーわからんうちに死んだが エレロンのディフェンスミッションやってるめんどくささ
ちょこちょこ沸かすのやめーや、待つのめんどくさいわ
エレロンはトーテム破壊以外やんねぇのになんでリーグコンテンツでこんなんやらされなきゃあかんの
特にコウモリとコアラみたいなの落ちてくるマス最悪すぎるぞ twitch配信しながらやってたけど人がぜんぜん来なくてワロタ
8時間やって平均1.5(自分込み)くらいだったぜ
ある程度有名配信者が抜けてからじゃないとダメみたいですね >>188
数字だけ見ると優秀なんだけどな
とりあえずスケールしてみたいから使ってるスキルが知りたいんだわ 強制闇化は結構きついinstant系回復あってもきつい
戦闘中に6番押してバフ掛け直してとかやってらんねーぞ
この感じどこかで・・(戦慄) 急にトロッコの光消えて暗くなるんだけど
何か前兆あったりする?あかり間に合わねぇ 求められている難しさが畑違いということじゃないかな?
数学の問題を求めているところに、マイナー言語で「いちたすいちは?」と聞かれたときみたいな感じ
即死ギミックという難しさをPoEに求めている人がどれだけ多いかという問題 toxic rainサポートなに付けたらいいんかね
less duration差すとすぐ爆発する様になるらしいが 前のリーグは部屋選択がランダムだったのがストレスだったから
自分で決められる今リーグの方が好みだなぁ ようやく仕事終わって参戦できる
おれも炭鉱でランタン投げて鉱石ゲットだぜ! >>197
明かり消すやつがいるみたいよ
フレア炊いて殺さないとムテキング incaは殲滅力しか頭になかったけど快適だったからなあ
ホイ突入ホイ殲滅ホイお宝ざっくりでテンポで言えば最高クラス >>190
マシルは7000人以上見てんだぜ
自分と何が違うか考えてみよう みんなアズライトで何上げてる?
まんべんなくなのかなやっぱ >>207
Shimmeronナーフで擬似的にarc trapとtotemお仕置き なんだろうな、さすがに47にもなると集中力が続かねえ
やっとACT2に来たところでもう飽きたわ
ってかよ、なんでわざわざリーグごとにレベル1から育てなきゃいけねーわけ?
どうせやること同じでみんな飽き飽きしてるによ
ちょ〜時間の無駄じゃね?
追加分だけパッチ当てて、育てたキャラはそのまま新しいリーグでも使えるようにすりゃいいじゃんかよ
ここの運営はバカなのかマジでよ
まぁ〜モンハン買ったらソッチに移ってPoEは卒業だわ
さすがに同じことの繰り返しで飽きたわ 同じことの繰り返しが嫌だって言ってるのにモンハンに行くっていうボケだぞ >>206
マシルって言うんか
マチルだと思ってたわ >>214
モンハン自体、まだやったことないんだよオレ 単純作業を繰り返すとこうなってしまうという実に良い例ですね あんなにクラッシュしろとか言ってたけど
流石にこの死に方は可哀想すぎて罪悪感が まだ70だけど疲れた
ガーディアンで始めたけどセンチネルさん達いなくてもあんま変わらん気がする Toxic Rainそんなにアツいのか・・・?
サソリちゃんサモナー振り直していいのか・・・? >>225
センチネル特化するとそれはそれでマナやばくなるしなぁ
なんか噛み合わない感 一方俺はトーテムで始めたことをはやくも後悔し始めていた
炭鉱と相性わるいぞ、これ 今回はBVも勿論だけど羽VDが最高に快適そうだなぁ
MineArcでもいいかもしれん >>218
47のおっさんがこの書き込みしてると思うと犯罪だな >>228
同じく・・・
Arc Totemとかならまだマシなんかな トテームなんて見るからに相性悪いやんけ
arcで瞬溶けできるレベルに到達するまでだるそう トーテムで炭鉱とか想像したくもねーな
あーそれで思い出したがエリチェンありでドロップはまとめてでanimate weaponはマジで死んでるな 今回リーグ限定ユニークってあんの?
wiki見ると空になってる
無いならカナリアもらって終了でもいいかなって もう3キャラ目
やりたいビルドがないという困った状態
高いポテンシャルあるんじゃねーかなってのなんかない? smiteってメインハンドだけで攻撃するスキルって認識であってる? >>146
ええ…マイト1本20鉱石なのにそんなんなの… 炭鉱思ったよりめんどくさいし
ガーディアンなんか微妙だし
ポータル欲しいけど初日からモチベがヤバい >>234
今回はGGGが解析されないようにしてるらしいから情報が出るのが遅いんじゃね smiteやってるけど射程が短いのが気になり始めた
やっぱりlightning strikeかなあ
frost bladesは前のリーグでやったからやりたくないし…… toxic rain less duration mirage archerで超快適ポイズンマン Smiteでどっすんどっすんの代わり映えのしない日々 3.3から始めたけど動物ってそんなにクソだったの? toxic rain -added chaos-vicious projectiles-GMP- less duration-mirage archerって感じ? acc1000って言われても正直どれくらいの率なのかパッとしないんだけど 開始前から言われていた通りガーディアン微妙そうでわろす トロッコ速度で高速ビルドそこまででもないのにKBもEle hitもナーフで爽快感あるビルドがねえ
それでいてミニオンとかは鉱山だと微妙だしでバランス調整とコンテンツの仕様が噛み合ってないような
あと鉱山でアプグレ用の鉱石のドロップ量少なくね?
Azliteの方に掘っても1回で20とかしか増えなくてアプグレもロクに進まん
それでいて消耗品まで要求されるとかどうすりゃいいのよ 鉱石のドロップ量は階層深くなる毎にドロップ増えてくよ
そこは心配しなくていい ダイナマイトでどこ破壊すればいいかよくわかんないな トロッコが到着して周りの敵倒してる最中に暗くなるギミックの
仕組みが分からん。
単に倒すのが遅いのか? せめてLabのイザロギミックみたいに
これから行動しますよ〜的な準備モーションあればいいけど
いきなり消灯してくるよね 灯かり消されたことないな浅層ばっかりやってるからか あのちょっとワープするスキルのお陰で素手のクソ狭い攻撃範囲が改善されてかなり満足
突然消灯はマジ心臓に悪い
漂流者は繊細だから数秒の消灯で死んでしまうのに toxic rain+QuillRainやばいね
全盛期のPoison quill rain 超えそう 偶然羽ペンひろったけど一本でもレベリングに使えたりするのかな ダイナマイト使えるとこは近づくとマップに表示される
結構近づかないと表示されないから壁寄りに歩いてないと見逃すかもしれない
ちなみに1発で壊れないし壊してもトロッコで移動ルートが生成されないから自力移動と思われる やっぱりみんな消灯する敵に苦労してるのね
(HCで初見で乗り切った人スゴイと思う)
ちな毒朝でVP取ったけど今回regen無しはあかんかったかも・・・ ひたすら横に掘ってるんだがもしかしてこれ際限なく広がっていくのか HC勢は治るまでSCやった方がいいと思う
流石にこんなにクラッシュしまくってたらゲームにならんだろ 昨日だけで10回はとうに超えるクラッシュだった
何をどうしたらこんなにクラッシュが発生するんだ? さすがに寝るか。act8までクリアして終了。
寝る前に今日できたへんなビルド置いておきますね。
https://youtu.be/T8Fhp3if7wI
強いか弱いかで言うたら強くない。レベリングに使ったBVのが強いかもしれん。 鉱山楽しいけど
暗闇から追撃してくる無敵状態でリングビームみたいなの撃ってくる敵だけはマジでクソ
暗闇無敵は流石にいらないと思う ただ無言でBVやってるだけの配信40人見ててわろたw >>262
それを横に掘るカンジはマジでマイニングよね consecrated pathいいな、body swapの生体ver
fortifyつけてフリー回復床、bossにも使えるし
あとstatic strikeは樽とかでもビーム発動するのが嬉しい PoB上だとpoison toxic rain全然強く見えないけど、爆発が複数hitするからTSみたいに表記の数倍出るんかな?
AoEかつ弾数多いからTSよりたくさん当たるのか 鉱山のクソ要素で忘れてたけどそういえばレガシー鍵が出るんだったな これ経験値はいらないようにして無理くり寿命延ばしてるのか? こないだ教えてもらったvaal molten shell がトロッコと相性悪そうでつらい これ序盤からトロッコエスコートするうまみってあるの?
アクト全然進まないんだが無視しちゃってもいいのか? MAP入まで無視でえぇやろ
深いとこ行かんとたいしたもんでねーだろうし…
俺はガン無視で今血河でファーム中 高レベルになってから分からん殺しされないよう
ちょこちょこ入るようにしてる 俺は少しずつ進めてるな
さるファイト使わないともったいないしマップいりしてから進めるとしたら低LVのところを延々と進まなくちゃいけないのでストレス爆発しそう
うっかり暗闇に入って死んだら目も当てられないしさ Ninjaのビルド、まだ新しいのが反映されてないのかな 鉱山放置してても、深いところを横に掘ればいいんじゃね
俺も燃料あふれない程度にやってるけど >>284
カレンシーが近いならけっこう美味しいよ act2ぐらいでも、バールやカオス落ちたりする レスどうも ぼちぼちやっていくか経験値はいらないから停滞してる感半端ないけども Act1でもRegret4個Chaos3個出たよ
カレンシー部屋うますぎる >>255
消してくる敵いるのか。
せめてどれか分かりやすければいいんだが。。。
それに坑道のmobが小さくて殴りにくし さて1日遅れになったが行くか
クラッシュに対する修正も来たみたいだし CAやろうとパスファインダーで始めたけどtoxic rain強いな
アサシンの方が良かったか DOTが痛すぎるから暗闇マンは本当に怖い
まだ低LVだから死んでもたいしたことないけど高LVだったらなんか知らんけど暗闇になったら即ログアウトが正しいかもな 鉱山は外見違うだけで要はこれまでのリーグにもあった「おいおい序盤からこんなに装備やカレンシー出しちゃってバランスどうすんの」なので…
道中の宝箱/発掘地点で時価500アズライト相当の三角のやつを見つけてしまって辛い
これ実画面解像度広い人ほど白く光るとこや宝箱っぽいのが視界に入って有利だな lightning strikeやろうとして調べたんだけど
エレ変換パッシブってcoldしかないんだな
ずるくね?PtLなんて使いたくないんだけど…… >>292
結構うまいなー
経験値が全然入らない?ことがあったから行ってないけどそろそろ行ってみるかなー EXPは0じゃないけどかなり抑えられているね
まああれだけ敵が出てきて普通に入ったらactいらなくなるしな あーなるほどなー
act1くらいでちょろっと寄っただけだがそういや横にしか行ってねえ低くて当然か デルブリーグの感想と俺ムキの強ビルド教えろ願います。 探索中トレできないのが地味につらい
拘束される時間長めだし なにが強いのかよくわからんけどトキシックレイン強い トキシックレインだけでええんか?
クラスはなにがええんや カレンシー部屋ウメェな
必ず行っとけ
遠いとこに配置されてること多いけどw >>305
普通に戻れば出来ると思うけど
ラボなんかより数倍マシ トキシックくんは表記dqsの5,6倍出てるな、AoE部分がラップしてるんだろう
毒要素どこいったって気分だけど RoAはオーバーラップしなかったのかな?それとも着弾のTRはAoEの範囲が広いのだろうか toxic rain+QuillRain凄いな
Embalmerと組み合わせりゃ実質5Lでレベリング余裕じゃねーのこれ? いきなりMineで明かりが消えるのはなぁ
爆破できる壁も場所がいまいちわかりにくいしUI関係で調整不足を感じる >>314
せめて、こいつは明かりを消すやばいやつだ! って分かる猶予がほしいよね quill toxic rain+サソリほんと楽しいわ
胴をcoming calamityにして6Lサソリ目指すか、dendrobate着て毒極めるか悩み中 ほんと灯消える要素修正でなくならんかな…
プツン!て落として暗くなって普段押さない6キー探す秒間で死ぬ ストレスしかないんだよね、こっちは消耗品遣わされるし
誰得だよ、せめてリターンよこせよなw もう明かり消えたらわけわからんからAlt+F4するわ
どうしたら良いかとか何を倒したら良いかとかさっぱり分からんし一度リセットしたほうが良い >>317
6押しても闇のまんまなんだがどうすればいいんだあれ?
アイテム消費はされてんだが 灯るまで微妙にタイムラグあるんだよな
カーソル地点起点だし redditでもEMP(光を消す奴)スレ立ってて400個近くコメついてるな 爆弾なんて一回も使ったことないわ、クローラーに置いてけぼりされるとか怖すぎる
ライフがちょっとでも減ると即flask飲むプレイスタイルだから、今回のギミックはキツイ
配信者でもなかなかflask飲まないような心に余裕のあるタイプの人はすぐ慣れるだろうけど やっぱりMinionはAIが糞だからイマイチだな
40スタックで超強化されたサソリは必死にプレイヤー追いかけてるだけで
何の役にも立ってないわ サソリくん後ろからゲロ吐いてるだけだからいまいち働いてない気がする ダンジョンは横に掘らずにどんどん下へ行った方がよさそう? サソリをembalmerに入れてvile toxins付けるのはどうなんだろ
あとfaster attackかminion speedのどっちがよく働くようになるのか 鉱物掘りに行って首尾よくウェーブを撃退して、カレンシーと鉱物がたんまり落ちたところで、
アイテム過多でゲームが落ちたでこざるw
Arcトーテム爺+Vaalスケルトンでいまのところなんとかなっている トキシックくんはdotスタックしてんじゃないか説がある >>313
楽に100% chance to poisonしたければDendrobateもいいよ
でもなんで100%にしたかったかってAgonyのバフ維持だったんだけど
これ殲滅速すぎてサソリ動く前に終わるわ フレアがゴミカスなのは深層だとマイナスがデカすぎるからだ〜ってあるけどそうなのかな
-100%とかついてたら何の効果も無いわけか、ちまちまアップグレード必須だな >>316
toxic rainにどのGemつなげてる?
今期毒Gem多くていまいち正解無い気がしてるわ… >>332
そうなんだよな
やっべ殲滅はえーw
↓
サソリ「ピシュンピシュン」
↓
もう終わってる
↓
ワイ「サソリいらねーやん…」←今ココ >>334
まだact中で
toxic rain-GMP-less duration-added chaos-lesser poison
パッシブとフラスコ整えてpoison100%にできたら、lesser poison外してdeadly ailmentsとunbound ailments入れたい >>337
昨日新シーズン始まったばかりだからやるなら今しかないぐらい絶好のタイミング toxic+quillはもはや爆撃だな
そしてなるほどdotスタックもあり得そうだ 騒いでる輩はちゃんとreddit見てるの?
いろいろフィードバック元に調整を予定してるらしいから調整されてなお糞だった場合に騒いでくれ 灯消すマンにまたやられた
もう下目指さずに安地だけ横掘りして
アズライト貯めてアプグレ優先する事にするよ サソリ解雇してHoPでフラットphys乗せてあとhasteでもかけといた方が強かったりして >>335
希望的観測だけど単体用と打ち漏らしの掃除用かな
特に後者は割と実感できてるしここはDoTビルドと相性いいと思う >>342
皆到達する考えだけど必死に我慢してるんだぞ! それと、やってる奴もういるだろうけどQuillRainにThief's Torment揃えると吸いがやばい
Life2600でact10Kitavaフェイスタンク出来て驚いた >>340
お前はreddit見てるんだろうけど「らしい」ってなんだよ
読めもしないのにここでイキって何になるんだ? 6番だと生命線の5ぽーよん誤爆することに気づいてF1割り当てることにした >>337
なんだかんだで8GBくらいダウンロードするんでよろしく
半年くらいはわけわからんがために無課金でいけるはずなのでお金の心配はいらん >>337
昨日世界中のプレイヤーがレベル1から始めたとこだぞ 歩いてるだけでexileのケツから矢がブリブリブリっと出て敵が死ぬスキルはよ >>337
とりあえずフォーラムのBudgetBuild検索で
テキトーなOPBuildコピっとけw
あと3ヶ月で全部パーなんでよろしく
あと外人とトレードほぼ前提なんでよろしく
ちな英会話なんぞいらん
http://poe.trade/を活用しよう https://i.imgur.com/Mbrt9oz.jpg
ACT10クリア後、はじめてこういうチュートリアル的なのに出会った
フレアって惜しまず飛び石みたいに置くのね・・MAX数がかなり大事と
今更理解した Toxic Rainってそんな強い?
Caustic Arrowの方がダメージ出てそうな感じなんだが
まぁサソリはゴミなんだが、Toxic Rainだと維持しやすくてカワイイ toxicは一言でいうと何が強いのかわからないけど使うと実際強い >>361
弓新スキル一通り触ったけどダメージは全スキル高い
個人的にはtoxicが一番使いやすい
projもpodもショットガンするしdotもスタックする
壊れてる >>363
まーじか!
Quill Rain買い占めなきゃ 想定しないオーバーラップ、cold snap・・・
う、頭が 闇レジと相談して身の丈に合った深さで横に掘ると安全か
最先端は消す奴が来ると危ない 最初はサルファイト所持に振ってたけど闇に殺されてからは耐性に降るようになった
やっぱ全部大事だな QuillRain出品1cとか2cとか草
ゴミ価格のうちに買っておいてよかった
あとこれ何気にProjectile SpeedもガッツリついてるからToxicRainの着弾クソ速くなるのも大きい toxic rain はパスファインダーよりアサシンのほうがいいのかな
サソリ強化ノードあんま意味なさそうだし 毒弓と迷って、殴りサモナー選んだけど
別に弱くはないが、どうこういうほど強くもないです >>370
サソリ強化ノードのサソリ強化以外の部分が強すぎてこれでいいと思うぞ >>372
あんがとう レンジャーのまま進めてみよう toxic rainってややこしいけどカオスdotだからね
毒でvile toxinならアサシンだけど、毒ダメ上げるハードル高いし
カオスdotが強すぎるから、カオスとproj盛って毒つけてでパスファのほうがいいと思う
witchfireもあるし
というか盛らなくても十分強い >>373
delveの紹介動画にはボスらしきものはいたな 画面外に消えて爆撃してくる鳥みたいなやつとゴーレムの親玉みたいなボスとは戦ったことあるな
そんな深い層じゃなかったから弱かったけど(多分敵のLvが76とかそんくらい 弓と両手武器は、
6Lを2つか6L+kaomを揃えることになるからつらい
結局6Lほぼ不要の羽ペンでいいやってなる 6Lに比べりゃkaomなんて安いでしょ
高くても2ex程度だしさ 大きく弱体化したはずのEHが今でも普通に強いんだが
前どんだけ壊れてたんだよ quill1cだと即wis来るレベルだしな
いつもは1aしないゴミなのに、やっぱみんな新要素好きなんすねぇ >>382
ビルドガイド漁ったことある?
Deadeye Elemental Hit|Budget Friendly!|Shaper DPS 5M
とか書いてあったスキルだぞ カレンシーの鉱山、精神衛生上いいな…
なまじっか目的地として見えてるだけに、掘って掘って大金持ちって感じだな… >>370
トリックスターでやってる
毒とcritカットしてdotとasに全力
witherをHoPとblinkarrowにリンクさせてる よく見たらアズライトのところにIとかIIとか書いてあるんだな
数字が大きいほうが出やすいのだろうか 今季のGGG推しはSmite+HoPサモナー爺かサソリPathfinderだと思ってたけど違うなこれ
Meleeならサソリのほうが攻撃に参加してくれるしRangedならセンチネルの盾性能が有能だわ まあ結局ミニオンリーグではなかったな
インカリーグほどぶっ壊れて上振れたビルドもなさそうだし大人しめのリーグ
ただしBV、お前はダメだ Monsters in Delve now use EMP attacks less often. The EMPs also take longer to cast and last for half as long.
Fixed a graphical crash (which often happened with Izaro)
Fixed a bug where the attack speed bonus on Speaker's Wreath was calculated incorrectly.
使用頻度低下、キャスト時間増加か Quill+Toxic+Thiefぶっ壊れだろ
これ早々にNerf来そうで草
北場フェイスタンクはアカンって… >>395
facetankは体デカい敵限定だと思うから許してくれ 他の人のtoxic rainのリンク見たい
DoTダメを伸ばしてるの? 今期鉱山潜るならHCやらん方がいいなこりゃ…
クラッシュするし暗闇危なすぎでマゾさを楽しむ余裕もないわ プロジェクタイル、カオス、dotのうち数字でかいやつ Toxicrainは新要素だけどthief's tormentとquill rainのコンボは前からあったから別に問題ないしredmapらへんではリーチがないと厳しくなる ああああ壁の中にカレンシー部屋が埋まってるけど
どこ破壊するのかわかんねえよおおおおお 俺はpoison on hit100%のCAでやってる
今はpoison supportつけてるけど後々ノードで100%の予定 >>401
さっきどこかのブログで見たけど近づくとちゃんとマップに壊せる場所表示されるだってよ
ダイナマイトの威力とかアプグレ必須らしい >>400
これ着弾とポッド爆発の両方がon hit判定のせいで従来のposon quillrainの倍ぐらい回復していくぞ
まあ修正はないと思うけどね >>403
それってトロッコが止まってる場所から探すのかな 最初は燃料の上限伸ばして、あるとこまできたら明かり範囲とかも伸ばしたほうがいいなこれ
炭鉱意外と楽しい
ハムスター気分 やっぱり弓は安定して強いっすね
近接は2H死亡したまんまだしあかんわ スターターが決まらなくて
スマイトやファイアトラップなど色々試したけど、
toxic rain めちゃんこ強いな…
頭2つぐらい抜けて強い。
早いし快適、鉱山もばっちり。
quill rain を1〜2cぐらいで買えば序盤からとんでもなく強いから
スターターに最適だと思う >>405
そのブログのスクショ見た感じだと、トロッコの走った跡にあって奥まで探して…って感じじゃなかった
ごめんねうまく説明できない
ブログ探してみて jaggernautでやってるんだけど何のascendancyを取るか迷ってる
unstoppable undeniable unflinchingは確定としてあと1つは何にしたら良いのやら
残りの3つはどれも微妙な感じがするんだよな あとトロッコの灯をアプグレすると脇道に置いてある箱とかも表示されるようになる
ていうかだいぶ視界が変わるよ
そしたら壊せる壁も見つけやすくなるかも? エンドゲーム火力はまだわからんけどact中はtoxic強すぎるからスターターはこれ一押し 炭鉱の地下行けるとこあったけど明かり付いたり消えたりで死んだわ
フレア何個いるんだよこれ 適当に暗闇の中をマウスホバーさせてるとこわせる壁があるなら
その壁がライトアップするよ
今まで1回しか見たことないけど >>414
Ruined Chamberだろ?
まだAct中だけど毎回1〜2cもらえてウマイ
ちなフレア要らないよ フレアとダイナマイトのアップグレードは最後でいいよね?
ダイナマイトとか使うところも分かりにくいし使ってもフレアないと死とかキツすぎるやろ 灯消されてもon hitでゴリ押せば何とかなるな… まじかーtoxic rainそんなに強いのか
範囲も広いのかな?それなら俺もやってみようかな
413
act中でも強いスキルはエンドゲームでも強いからねえ…… demon stitcher面白いなこれ
spell詠唱ごとに5%life消費して5%ES回復
何か悪さ出来るかもしれん >>419
範囲広いし索敵も楽だし単体もdot重ねでゴリゴリ削れるし
なんかもうやばい >>421
こういう系はCI不可なんじゃない?
>>422
そうなのか
quill rain安いしやってみるか
thief's tormentはクッソ高いけどレベリングの神装備だし時間が経てば安くなるかな なんとか試して見たけどサソリ強い弱いでいうと強かった
スタック30以上あると低tier mapのnormal mobくらいなら一撃で倒せる威力の弾ガンガン打ってる
linkはagony - minion damage - damage on full life
無敵で常にフルライフだからここまで鉄板っぽい
でもやっぱクリアリングにはついてこれないから対ボスのDPS補助かな。あと撃ち漏らしの掃除 ライフと同じ量回復では
際限なく変換しちゃうんじゃカオスでころっと死んじゃうね >>424
上にもあったけど、toxicで使うならpurityのほうが向いてる気はするね
積極的に盾になってくれるし、物理フラットおいしい purityはゴーレムビルドのcurse撒きarcでも割と生成されてワラワラの一助になる
リンクなしの攻撃性能はお察しだが レイクラストの地下があまりにも広すぎてもうね・・・
君たちこの数年でどんだけボロボロにしきてきたのかとね・・・ でCAとTRどっちが強いんだよ
強い方作るから早く教えろ さっきEssence Worm拾ったんだけど、PoEGで検索したら最安が47cで
価値分からんなら買うなよ的な警告出てるけどとりあえず40cで出してみよ
って出したらオファーいっぱい来てすぐ売れた
これこんな高かったっけ? 羽ペンMOMでwrathを張るのに使うんじゃなかったっけ Quillrainで検索したらすぐpoeがヒットするのはみんな同じ結論に至ったんだなって思う >>436
MOM使用、aura2種でそのうちの1つがheraldだったら
羽ペンに限らず大体使うな なんならquillでキタバさんまでいけるからコスパ最強よ 昔からあるよ
MGOHもヤバイからmom型にすると尚良い >>436,>>439
結構定番で使われてるみたいですね
自分じゃ使わないしいいお小遣いになった(´ω`) APS4、砲弾10として着弾時と起爆時にhit判定あり、つまりフルヒットすれば秒間80hit
まあ的が小さいとほとんど当たらんが Ilvl低い3ソケQuil買ってしまったから即売った
ババ抜きみたいな感じでちょっと楽しいぜ quillrain買って始めてみたけど毒とか初めてだからどういうツリーにしたら良いか分からん
参考になるのってないかな?
フォーラムのCAのでエエのかな cerberus limbつんよ。
magna eclipsからどんだけ稼げんだよw >>448
forumはdps詐欺ばっかだからpoeninjaの方が良い >>450
thx
とりあえず名前が気に入ったからketsugeて人のをパクることにしたわ >>451
これいいな 俺も真似しよう
point blank を取るのがポイントなのね mirage archerとかいう初期から使えて強すぎるサポー
そろそろnerfされそうだな 今回のミニオン強化がインカに欲しかった
前回のArcTrapが炭鉱に欲しかった
弱体という名の調整をコンテンツ側でするんじゃねーぞGGG 開発「toxicでAoE DoT早すぎて面白れー でもアイテムどこに落ちたかワカンネー」
この体験によりドロップ場所が表示されてます DoTダメがでかいからless durationはいらないのか depth82程度だけど壁を見つけてもダイナマイト2個じゃ足りなかったんで所持数増やした方がええっすよ
クソガー 燃料も光源の広さも闇レジも爆弾もライトも何もかもが面倒くさい
炭鉱はアトラス同様キャラ共通なんだっけ
別だったら頭がおかしくなって死ぬ >>397
TR-Vile T-GMP-Mirage A-Vicious P-Add Chaos
基本パッシブでDoTモリモリよ
あとやっぱThief欲しいね
無いとリーチがきつい Delveはコア入りしないだろうな
と言う感じがする >>465
less duration は無理に淹れなくてもいい感じか quillrain前提だとmirage archerは好みの範疇な気がしてきた
deadly ailment入れたくなってきた >>465
やっぱりみんなpoison特化ではないのか
そうなるとless duration抜いてmirage archer入るよね
指輪高くて手が出ないからmark of submission-poacher's markでお茶濁してるわ mirage archerは道すがらに敵を倒してくれるのがありがたい >>471
なにそれと思ったらそんなリング追加されてたのか、結構良さそうだな >>471
submission-poacher's markの吸いどんな感じ?
指ウェアほどではないとは思うが
できるなら外したいんだよね… 結局MAP巡回の途中でサクっとできるブリーチやアビスくらいがちょうどよくて、
今回のはちょっと寄り道しすぎになる割にまとめてサクッとできるわけでもないのが
テンポよくない感じで不評なんかな 箱からResonator4個出たのに死んで回収できんかったファック toxic rainってcritの方がいい?
クリなしtricksterで始めちゃったんだが 自分のペースで探索・戦闘できないのが一つの難点だな
トロッコより速くても遅くても小さいストレスになる
トロッコの行先表示と、通り過ぎた道に小さい灯り点灯、が欲しかった >>474
delveのラッシュ時に打ちっぱなしに出来るくらいは吸えるよ >>478
行き先表示だけでだいぶ変わりそうだよなぁ 行き先わかりにくいというフィードバックは貰ってるって書いてたから改善されるんじゃないかな ダイナマイトは破壊対象クリックで設置(複数可)でよかったんでないかなあ。templeは実際そうだったんだし
「対象に合わせてネット」を嫌でも思い出す なぜかもうRF=火力不足ってイメージがこびり付いてる
炭鉱みたいな場所なら十分なのかね RFとcycloneとdeath’s oathは人を堕落させるので削除してほしい ア゙ズラ゙‐イ゙とかそんな感じで自分で録音しよう toxic rainってカオスdotが強いなら毒要らんよね? しかし炭鉱はコア入りはなさそうだな
インカ以上に別ゲーモードすぎる 別ゲーってなに基準なんだ
mapもlabも導入当初は別ゲーもいいとこだっただろうしdelveも分からんぞ Templeは過去の時間制限と部屋改変を弄ればMAPに迫るコンテンツになるとは思う
炭鉱同様最序盤からいける上にどのLv帯でも旨味もあるし
炭鉱は序盤というかアズライトが揃うまでが苦痛すぎるし最序盤からいける意味が殆どないのがつらい
まぁでも光消してくるのを削除とかFossil穴の値段をもうちょい安くするとかダイナマイトの威力を最初から最大とか色々弄ればもしかしたらとは思う サルファイあつめてしこしこ炭鉱にもぐるの糞めんどすぎ >>490
いらんけどpathfinderで毒伸ばしたらもっと強いとは思うよ GGGさん、スタックするカレンシーを吸い込むようにしませんか? >>471
これめっちゃいいね
だいぶ楽になった。 >>495
よっしゃ! 燃料溜まったし潜るぞ!
って気持ちに全くならないよね。
あふれちゃうから、仕方なくやるか… ってなっちゃう 最近poeが重くなってきた
750tiじゃ時代遅れなのか?
poe以外ロクにpcでゲームやらんしできるなら変えたくない 鉱山の垂直掘りってもしかしてLV依存なのか?
さっぱり掘ってくれねぇわ
おかげで横道にそれてばかり…
だとしたらゲームデザイン良く出来てんなー
さすがGGGだわ
ちゃんとMAP回ってLV上げろとw さっきまで普通だったのに急に1分くらいでDCするようになった
なんだこりゃ >>501
750tiなんて14/02発売だぞ
5年持つなら2070でも安いもんだろ
QOLあげていけ >>500
それな
今の100倍くらい最大値溜められて
MAP回しまくった後鉱山掘りまくるっていう感じにできればまだなんとか楽しそうなんだが
現状テンポ感が悪い アビスの時もリーグ初期にこんな感じでサーバー死んでたな >>506
今アメリカは日曜朝だから、これからどんどん重くなる >>505
それやると鉱山に籠もりやすくなるので
MAPが意味をなさなくなる
エンドコンテンツであるMAPを回させる為に
レベル制限で垂直掘り制限、燃料制限なんだよ
GGG「籠もらせねーよ!!」ってこったw >>509
そうすると行くタイミングがなくなるんだよなあ
もっと深くなったら分からんけどファームもMAP回してるほうが効率良い気がするし
過去寺院で全滅させた後の大量アイテムに比べるとどうしてもなあ パスファのノード、最初にnatures reprisal を取ったら
もりっと強くなった。
inc aoe 50% はあかん… 10map 10delve 10map 10delve .......じゃなくて
100map 100delve 100map 100delveにしてくれれば個人的にはいいなとにかくもうちょっと連続してやりたいわ 改めてAgonyのダメージじっくり見ながらボスと戦ったけど単発デカすぎ
more大量に積んでるからだろうけどmap bossレベルでも絶対こいついたほうがいい >>510
今はもうチーム制じゃないんだと
以前チーム制言ったらソースだせ妄想乙と変なのに粘着されたから気をつけろよ >>514
purityのほうが便利と思ったけど、サソリちゃんでいいのね DoTマシマシにしてうわぁ・・・トキシックレイン強すぎぃ!と思ってたけど
ふとCAに差し替えてみたらCAの方がご機嫌なダメージが出るんやが delveの中身は置いといて自分の軌跡が表示されるやり方は好き
広げたくて無駄に横に進みたくなる >>519
不思議のダンジョン的なワクワク感はあった
中身はなかった 話題にならないwithering touch supportさん CAは炭鉱の四方八方からくるところで厳しいのがな
逃げたら闇に殺されるし 装備のMODの明るさを広げる、を何かの役に立ててほしい 弓矢版羽ペンを実装してどっちも撃つ欲張りセットが待たれるな BVとCAが今季の覇権だな
何気にARCもまだまだ現役っぽい スマイトピャーリーガデは何で耐久稼ぐの?リーチ?リジェネ? そろそろBV弱体化来るんかなー
割とテコ入れが多いスキルだからもう放置とかなんかねえ CAも強いな
サポートジェム全く同じで良さそうだから両方育ててみよ toxic rain はgmpなくても問題ないね
もともと範囲広いし >>534
なるほど、aoe部分を重ねてヒットさせるためなのね
でもketuge氏の構成見ても、gmp外してるんだよな
体感的にもどっちが強いのかよくわからない… >>501
俺550tiでたまに起動させるけどアビス穴出たら画面がファミコン以下になる程度でそれ我慢すれば結構普通に動いてる >>535
ぶっちゃけ上の人もそこまで深く考えてないと思うが
どっちも試したけどファームの快適度はやっぱGMP入れたほうが段違いだと思う >>537
まー確かに、狙う必要まったくなくなるもんね
超楽 quillrainならいらん。ライオンとかならgmpあったほうが楽 >>539
ああ、そういうことか。
確かにquill rainの構成だ 地形に影響されるとか
Vaalなんたらならコラプト品とかVaal gemとかorbとか出やすいんじゃないの アサシンモルテン、クローノード毒モリモリ、蠍40スタックすぐに溜まって気持ちいい
問題は強いクローが中々ないところ いい加減wand持ってもシルチャさせてほしい
羽ペン?両手持ってなんぼだし許して 闇の中でもリーチできるみたいだね
このスレ……フフッ あ、過去通った道は光の道になっててクローラーなしで歩けるのか・・今気づいた
こんなんばっか 道繋がってないカレンシーのとこはどうやっていくの? 壁に埋まったやつは、爆弾で壁壊してlogoutしたら道ができてるのでクローラーで普通に行けるのか
壁壊してフレア置きながら進んで、先で真っ暗の中必死に戦うのかと思ってた
低レベルでdarkness resistance 75% maxで練習やってやっとわかってきたわ 敵が残っててもトロッコのクリック判定戻るの何とかしてくれんかな
今んとこ大丈夫だけど絶対いつか炭鉱図の裏で憤死する >>555
わかる
よしギミック一掃したな!からの一般通過消灯くん 炭鉱掘るメリットとか、最終的な目標ってなんなのこれ
なんかすごいユニークでもあるの チャレンジ見てるとエンドゲーム何とかで600まで掘るってのがありますな Fossilって宝部屋でしか出ないだとか、入手経路限られてる?
深度60前後でアズライト掘りつつ適当に進めてるけど、まだ一度もお目にかかれていない ずっと走ってるクローラーから離脱してフレアともして必死にアイテム拾ってダッシュで戻るとばかり思ってた
明るい道出来てるから後から拾いに戻ったらいいだけとは・・ なんかこうActに代わるレベリングできる場所として期待してたけどそんな事なかったぜ
これがテストプレイでゆくゆくはリーグ開始からMAP入まで炭鉱みたいなのにこもれると妄想してたわ・・・
もうすこし長く籠もらせてくれてもいいでしょ >>559
そういえば今のところ道中のオブジェクトからしか拾ってないな
abyssのhoardもそうだったけどドロップレートいい気がする TRでpoint blank取ってみたけどこれはちょっと微妙だな
弓だと遠距離ばかりだし相性悪いわ >>559
道中のオブジェクトもあるし、
掘ればいつかFossilのノードがある CAとかTRってやっぱり+3弓作った方がいいの?
こんなもん作って火力伸びるイメージが全くないんだがライオンさんより強いんかな >>562
>>564
なるほど。そういえば、道中のオブジェクト全部素通りしていたっけ
意識して壊してみようかな Fossil箱は道中で露骨に光ってるので全力疾走しなければ多分気づく spell のlv1はでかいけど
projectileの1lvってどんくらいなんだろ
あんま強くないイメージなんだが フラットダメージ系はLV上げれば数字は跳ね上がるけど
more系は所詮1%だからなー
どっちが多いかで判断すれば良いんじゃね
まあTRならquill rainでブッパしまくったほうがダメージは上そうだけど >>568
ありがとう。ルートに沿ってトロッコと並走する事に気をとられて見落としていたんだと思う。
フレアなんかも利用しながら怪しいところは足を止めて探索してみる https://i.imgur.com/Aq4NdUh.jpg
まじでマップが増えねー
もう全部alcさしてんのに
こんなの初めて! 穴マップで移動先決めたらロード中に暗闇になって死んだんだが… 事前に未開拓の手前まで移動しておけば防げる、
みたいな書き込みあったね なんか北場さんの死に方変わってない?
前は心臓戻そうとしてアバーッって爆発四散してたけど
今回は掴んだ心臓にイノセンスがビーム撃ってた >>573
分かるわなんか今回異様にマップ進まない
ていうかもう80なのに手持ちの最高tier2まで戻ってきたんだが… 前期やってなかったからナーフ後だけどElemental hit Deadeye始めたんだけどなんだこれ強くね?
まだマップ入ってないけど昔のKBより強そうな雰囲気なんやがこれホントにナーフされてんの? 修正前はマップ入り時点で軽くshaper処理出来るくらいのDPS出てたぞ arcmineは鉱山にて最強
detnate mime instant化は超バフ オプションの影設定切ってたのに
いつの間にかデフォ影にもどってたんでもう一回切ろうとしたら
暗転、1分ぐらい固まってから落ちた
もーねるー
というかクローラー並走つかれる
これ乗っけてってくれないもんかな
台車の上から攻撃できてもよかろうに TRこれ毒切ったほうが強いな
つか弓ノードのovertime系のせいでいろいろ弱体化してね弓 クソめんどくせえな今回
てかいちいち1個1個次を選ぶのがだるすぎ
最終地点選んでそこまで一気に行けるようにしてくんねーかな >>584
それいいな
手持ちの照明でどこまで行けるのかが分からなくてムカつくからそうなると楽なのに アイデアは悪くないのに廃人基準のバランスにするせいでクソコンテンツ化してるのばっかり PoisonのMeleeでやってるけど召喚ヘラルド2種つよすぎて本体いらないレベルでつらい さっきレンジャーで始めたガチ初心者やで
今の鉄板ビルドはどんなん? 今は鉄板なビルドがない、シーズン始まったばっかりだから
使いたいスキルと職を調べてきてそれが今回のシーズンでも使えるか尋ねるとかすれば暇人が答えてくれるんじゃね
ある程度慣れてきたらpoe.ninjaってサイトで上位ラダーのビルドを参考にして考えるといいよ 割とトロッコ好きだけど到着と同時にトロッコクリックからのマップオープン&明かり消しで死んだしマジこの辺りの糞さをどうにかしてくれ 深くなればなるほど開くMapのロード長くなってる気がするしあのミスクリックはマジ怖い RF炊いてconsecrated pathで突き進むの楽しい
fireのhitじゃなければなぁ toxic rainはmineにした時もBlast Rainとかと違って相手の所に落ちてくれるできる子 >>595
Elemental Equilibriumの話をしているならBrutality Supportで >>570
物理の高い弓にしなくても、火力は十分なのかな
どうもこのへんのダメージのメカニクスはよくわからない BOT対策係りはIPBANせいよ
カクカク動いてる変な名前のやつ全部そうだろ toxic rainはGMP必要だね
GMPなしだと
○○○○●
○○●○○
○●○○○
○●○●○
○○○○○
GMPありだと
○●○○●
○○●○○
○●○○●
○●○●○
●○●○○
くらいになるから実質範囲も広くなるしオーバーラップがかなりしやすくなる ○●●●●
○●●○●
○●●●●
○●●●○
●●●○○ >>601
>>539が言う通り、Quill Rain装備なら着弾も早いし
あまり必要ないかなーと感じた。 どれだけ着弾が早くてもGMPの効果は一緒だし
俺はあったほうが良いと思うぜ
あとlife gain on hitが稼げるのもよし >>604
そうか、おんヒットでライフ維持するときは楽になるなぁ
色々試してみよう DOTだけで考えるなら手数は必要ないけど特に炭鉱だと逃げ打ちができないのがな
どうしてもゴリ押し気味に打たないと死ぬってのが多い >>599
DoTダメージをメインにしてるからじゃない
poisonするならadded chaosなりでフラットダメ必要だと思う 鉱山の中で買いTell来たときかなりストレスだな
すぐポータルで戻れないし急いで戻ったらアイテム消えてるし >>590
3人目くらいからが本番なので最初は好きにやるといいよ 鉄板はなにって聞いてるのに好きにやれって相当ひねくれてるね 炭鉱の道中全然Fossil見つからないんだけどこれわざわざ暗闇の中に行かなくちゃいかんのかよ 試行錯誤が楽しいのに
それやめるとか有りねーわ
そんなにすぐ強くなりてーならソシャゲでカネ突っ込んどけや なんかAct6のリリー消えたんだがバグかね
ジェム買い足すのめんどいやんけ フレアをケチってギリギリで灯すと
投げる動作遅延と一瞬でdarknessの蓄積が0になるわけじゃないから
「投げて光ってるのに死ぬ」ってのが普通に起こるのね・・とにかく小刻みに使いまくれ、と
こんな死んで覚えるしかない仕組み、HCの人とかどうしてるんだろう >>614
epilogueの方にいるのを使う模様
別の場所にNPCダブリなんてあちこちであるのになんでだろう 僕の思う改善点
ダイナマイトは壊せる壁クリックで設置
灯りは松明形式で使ったら持ったまま移動、消えるときはだんだん暗くなるか点灯時間をバー表示
トロッコの移動予定線表示 はあはあ・・・
やっと
やっとACT3や
みんなプロばっかで早過ぎる TRは着弾のダメージがかなり弱くてDoTダメージがかなり強い
pathfinderの毒ノード取ってquillrain持つなら毒でもいいと思うけど、そうでなけりゃ毒は切ってスキル自体のDoT伸ばした方がいい 壁爆弾はact3のlibraryとかlabのdarkshrineみたいなワンクリックで開けるやつと差別化したかったんかね >>622
とにかくたくさんの毒花咲かせるのがキモだよな
弾自体にゃ期待してはいかん >>618
マジかよ
act6の方が気に入ってたんだが TAにincAoE挿したらオーバーラップする数増えて実DPS爆上がりしないかな >>612
基本的にトロッコの途中の箱から落ちるイメージがあるね
アズライトとかは個数少ないから配置しないで欲しかった
あとアズライトの近くに寄っても吸い付かない場合があるのはなんなんだ・・・ >>621
メインクエとパッシブクエだけでえぇんやで
あとはQuickフラスコガブ飲みor移動スキルで
高速移動必須や >>627
ascendancyで50%UPするから√150つまりデフォで1.22倍が
inc aoeつけて√199つまり1.41倍になって範囲約15%UP……これ強いのか? TRでやってるとメインのダメがチュート終わった所でも1000も行かなくて笑う 初心者はツールチップDPSしか見んしからなぁ…
アレPoB並の精度だったらいいんだが… 埋まったエリアに行くのにどこの壁破壊すりゃいいのかわかんねえ arctotemやってるんですけど、voriciのミッションクリアするいい方法ないですか?
失敗しまくってつらい TRはオーバーラップ前提だからPoBでもなかなか難しい
あと上にも書いたけど毒強化ノードつけてスタッグ速ければ毒に振っても強いと思うよ
というかPathfinderの新毒ノードが強すぎる Mineは自分で爆破したらblast cascadeみたいなdetonated target an enemyは発動しないってことでいいのかな
Arcが恋しくなってきた thief's tormentつけてもちょっとしたところでマナ枯渇がうざいから
BM取って常時ブッパしたくなってきたぜ
と思ったけど今度はLifeが足りなくなるから
結局thief's torment頼りなのは変わらずか >>636
その時だけスキル変えれば良いんじゃね
素のarkにするとか >>637
ninjaでも皆結構育成バラけてて面白い、っていうかリンクも結構違う
俺は毒100%コースにしてみたが、今の所いい感じかな >>637
どうするのが一番ダメージ出やすいのか、わからないね
みんな試行錯誤中だ >>640
thief着けてすら、マナ枯渇しちゃうんだ >>640
Thief付けて6L運用だけど常時ブッパできるけどな…
GMP付けてる?
アレ付けないとヒット数稼げんから吸いが弱くなるぞ >>644
ツリーをマロ方面に伸ばしてる奴もいたりで
中々だよな >>641 ancestral bond取ってるから難しいです
みんな苦労してやってるんだろうか >>650
だいたいボスの方が足が速いので、モンスター一掃してからミッション受けてボスだけ引き離しましょう >>649
まだマップに入ったばっかりだけどカレンシー見つかるところだけはそれなりじゃないか?
かけたトータル時間に対する報酬と考えるとかなりひどいけど 動画見てると、どうもtoxicだとパック溶かしが強くなさそうなんだよなー
比較対象がimpulsaだったり、essense drainなのがアレだけど
>>649
mapsでT11以降へ進んでも坑道でchaosレシピの維持が簡単なのと、
深度200くらい奥進めば敵Lvがすごいことになりそうではある(深度100で敵Lv70) アイテムの売却価格アップのfossilでクラフトしてNPC売却1ex超えてるのは見た レベル上げ=マップ周回じゃなくなる(かもしれない)のは面白いかもね
適当なactでサルファイト集めて炭鉱行けば敵LV80オーバーで稼げるかもしれんし >>652>>653>>654
返答ありがとう
死ぬリスク考えるとマップ籠もった方が良さそうだな >>657
redditにあったから興味あったら漁ってみてくれ
Item sells〜とかいう暗黙がついてた >>658
単にマップ籠りたいだけならスタンダードでよくねってなる >>648
ライフノードがっつり取ってる、ketsuge氏のやつかな
そのかわり、Acrobatics下のHeavy drawを取らなかったりしてるね うーむ
せっかくwarchiefさんのvaalが実装されたから
初期キャラにしてみたが炭鉱めんどいなこれ
強制移動と定点totemアンマッチすぎだあ…… 坑道って特定のマップでしか落ちない系のカードも落ちるのかな delve強化がキャラクター毎からアカウントワイドに変更されるのか
コミュニティの声をちゃんと聞いてるgj!と言いたいところだけどこんなん普通に考えたら最初からそうしとけよって感じだよな 鉱山のなんかコレジャナイ感、シームレスマップの実験か?とかも言われてたけど
トロッコの方向転換ついでにドロップ一掃して読み込み直すアレ必要なのか?
なんにするにもトロッコが邪魔だわ、アイテム拾いにくいわ誤クリで窓出るわで
トロッコ関係を快適にして、ちゃんと煮詰めればぽえもんリーグよりマシそうだが…
とりあえずはアプリ立ち上げごとに影切りオプションリセットされるのはよ直して、ウザイ ポエモンは楽しめた俺でも炭鉱はちょいだるい
前準備の多さで萎える スターター決まらんくて複数キャラ作ったから、
また鉱山やり直しか… って味わったぞ。
そうだよな、共通にすべきだよなぁ Vaal Warchief君武器レンジ短いせいか両方爪にすると延々ジャンプを試みてはやめて一切攻撃しないな
Warchiefの方は一応動作してるからジャンプ行動の弊害かね 方向転換でリロードは流石にもうちょいなんかあったやろって思う 炭鉱の批判は分かるし、改善して欲しいとこも多いけど
それでもポエモンよりはマシかと… 動物園の収集要素がキャラ毎に別々だったら地獄だったな coralitoポーションの perfect agony を見て
これを飲んでる間はサソリ完全体になるのか! と勘違い サソリはサポジェムつけるとリザーブがきつくなるしいっそ使わないほうが良くね?って気がしたぜ
ジェムなしだと弱いだろうしさ http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2205989
パッチ来たね
> Lily Roth has returned to Lioneye's Watch in Act 6. ヘラルドミニオンは本気で使おうとすると鎧枠もほぼ固定なのはきついよなあ
本気で使おうと思うほどの性能があるかと言われるとそこですでに疑問符が付くが
レア靴とかアミュも追加で、本体併用型でもspectreやgolemの方が未来がありそうな センチネルはadd phyのついでに弾避け
relicと一緒にLifeとレジジェム挿してリジェネも貰うとかにすればリザーブも少しはマシじゃないかね
agny使ってるからどっちも試してないけど 動物園不評だけど
クラフト的には動物園のほうがやりやすかったなって・・・ >>661
ポイントブランク外してて草
toxicrainそんな苦労するかな
まだ黄色入ったところだけど
右クリ一発でパックとけて堅いレアとかマップボスだとかかっても3秒ぐらい
vicious-efficacy-mirage-duration
弓強ければもっと早いと思う PoB上のTRの表示DPSだとDoTはスタックせずpoisonだけスタックしてるからpoison強化するのが強く見えちゃうのか
自分で計算してみよ 毒ビルドだとdendrobate必須?kaom着たいんだけどなあ >>684
ほんとだ外してるwww
add chaos じゃなくてefficacyなのね
スロあればswiftもつけて、dotに特化させるのがいいのかな〜 TRのpoisonって矢のhitと蕾の爆発で2回入ったりするのかな >>689
そかそか
kaom着るぜ
やっぱり最後に笑うのはlifeだしな 鉱山うまみがないって思ってるって嘘やろ・・・
レガシー品とかもゲットできるのにまずいわけが無い ってかカレンーが死ぬほど旨い
もっと潜りたいのに潜れない
ああ無常 ただ煽ってるだけだろうね
あの動物園と比較している時点でセンスがない 動物園は一日で投げたけど、Delveは目新しさがあるから今の所楽しんでるな まじめにvoriciの低ライフミッションやってる人、どれぐらいいるんだろう
全プレイヤーの1%ぐらいしかいなさそう 鉱山は気になるところは色々あれどコンテンツとしては及第点は十分超えてる
ポエモンはマジでレベルが違った >>697
動物リーグやってないけど、そんなにつまらんかったのか… マップ入りしたらジャラジャラ燃料たまるんかい婆さんや >>690
単体相手に1発打ってサソリのスタック数確認すればいいか クロウラーにちんたら付いていくとかストレスマッハだし
かといって超速で進むとお宝見逃すこの作りなんなの それは誇張しすぎ
ポエモンは強敵がスタッシュ背負ってやってくるハードなゲームだよ >>696
別にそれほど難しくなくね?
通常スキルじゃすぐ殺すけど移動スキルとかで削れるし
セルフで発動できるスキルなら問題ないと思う >>698
リーグ要素一切触れなかった奴かなりいると思うわ
チャレンジ達成以外で触れた層の方が少ないはず つーかパソコン巻き込んで落ちたわ
坑道は絶対行かないでいいな >>690
はいるぞ
ていうか独立してるからon hitも両方トリガーする チャレンジ達成以外でロクに触らなかったのはエッセンスとかもあったな
クラフト系は運ゲーすぎてやる気になれん >>703
お前がネットを投げない主義の人間だったということはわかった ぽえもんリーグはチャレンジこなす気も起こらず速攻投げ捨てたからなあ
あれのお陰で「及第点」のハードルが相当低くなってるとは思うわ
つまらないとかやりづらいじゃなく、ただただ何もかもが不快で無理だった 戦闘中にモンスターボール使わせるなっていうなら
今期もフレア使わせるなって話だけどな
しかもこっちは死の危険性が高い マップが今まで体験したことない状況だわ
T3すら回せないでレベル78になってしまった
落ちなすぎ >>708
ありがとう
on hitでギミック盛りたくなるね リーグの目玉であるクラフティング
https://redd.it/9cgzuc/
他にやってみた人いますか >>714
だからthief's tormentの吸いも異常に早いんだわ
on hitでsmoke cloud生成する矢筒持ってる人も多いね ほんでもquillrainめちゃくちゃ安いな
コスパ最強かよ >>717
その矢筒使ってるけど、when hit だから攻撃を受けたときだね そういやTemple産のユニークも実装されたままなんだよな
炭鉱で出るのかな クラフト品必要ないビルドは今期面白くないだろうなとは思う その指輪くっそ高騰してんな
昨日から10cも寝上がってんじゃん 毒捨ててdead eyeすればいいじゃない
指もあくし ダイナマイトなしでカレンシー部屋とかいけるようになるとそれなり美味い
でも序盤から触れるせいで序盤の不味さで悪いイメージがつきやすいな
あとアプグレによる足止めもよろしくない
MAP同様エンドコンテンツ専用にしてよかったんじゃないか マップ
経験値多い
ドロップ多い
マップが落ちる
テンポ良い
炭鉱
経験値少ない
ドロップ少ない
マップ落ちない
テンポ悪い
良いこと無し
燃料含めて全部スルーが最も効率良いまである 泥はうまいと思うけどなchamberとかスルーしてるなら知らんけど
テンポ悪いのは全面同意 マップはマップが必要っていう最大のデメリットがあるやん…… mapからmapの出現率かなり絞られてるな
炭鉱3桁くらいからmapノードが出始めるし
vaal cityからもmap出るからそっち行けということか Labは嫌なら行くなが出来ないのがなぁ
ビルドの中核になるんだからLv40,50,60,70くらいで2ポイントずつくれ
廃人様だけがエンチャで潜ればいいんだよ https://i.imgur.com/gx1cdgE.jpg
NeverSink's filterって前からこんな見にくいっけ?
なんか改行が無効化されてるような気がするんだが
原因がわからん 前期、フラッシュバック合わせて残ったEX75ケイオス約5000
今期、2c 正直鉱山は経験値かなり旨いだろ
レベル上がりまくりだし もうmolten shellはclarity式マナリザーブでリファインしてくれませんかね?(わがまま
インスタントシステムは実際便利だけど、パッシブ/ギアで制限でなくキー/指で制限はなんか違う気がする ahk(ボソッ
warcry+instantパッシブ+berserker ascendancyでかなりやばい気がする どのクラスもパッシヴかつかつなのにあんなとこ取りに行かされるのね PFはflaskの選択が重要だな
鉱山でやって行けるのかな狭いし吸えないし >>730
あーやっぱMAPノードあるんか…
でも100…
深いなーw >>741
なんの問題もない
吸いはThiefでもMark of Submissionでも使えば無問題
狭さはPhasingフラスコで無問題 初めて鉱山の壁を爆破できた!
鉱山面白いからずっと篭ってたいな…個人的に2番目に好きなリーグだわ
1番はペランダス タブラ拾って6Lやった〜と思ったらマナがきつすぎ
mark of submissionじゃ頻繁にマナ枯渇する >>747
壊せる壁って、マウスで示せばわかるん? Delve Brimmed Hat装備すると闇レジスト上がるから
みんなも買ったほうがいいよ >>750
近くに行けばミニマップにも表示される
長そうな脇道を探して、まず手前のmobを釣って倒し
少しダッシュしてフレア炊いてその周辺の敵を潰す、その繰り返し
トロッコが移動中でないなら普通に敵からドロップするし
たまにあるカレンシー箱がおいしい
フレアの数は結構重要
あと深度100くらいまでなら爆薬は3つで事足りる 動物リーグはクソクソ言われながら毎日課金アイテムリリースしてたりユーザー丸投げアンケやったりしたのがなぁ…
最終的には赤ビがヤケクソドロップになって、無駄に時間掛かるマップボス倒すのがアホらしくなってたが toxic rainのdotってprojectile部分が敵にヒットした時だけ発生するんだよね?
ってことはquill rain使ったdotメインの場合AoE広げる意味ないのかな
ついでにGMPもつけないほうがいいんだろうか 血河で白シャツ2着分集めたのにマスターたちのLvが全く上がってねえ
燃料のせいで出現率減った? Zanaのミッションにトライアルクリアが追加されてるな・・・
トライアル確定なのはいいけどUber Lab終わった後だとメンドイな ポエモンはまず自分に必要な個体かを確認する
次に殺さないように注意して削る、必要なだけ削ったらカーソルを合わせてネットを投げる
その間ポエモンは仲間は呼ぶわ回復するわでクソうざい
テンポ悪すぎてやってられんかった
死体でも捕獲できるネットが出来たりしてたけど、もうそのころには無視して殺してた 殺さないイライラはボリ兄だけで充分だわ
LL8秒ミッションいつも失敗する
体力をお供はビヨンドレアボスをビヨンドユニークくらいにして欲しい お供残せ、本体残せ、8秒瀕死、全部苦手だわ
制限時間と味方守れが来るとホッとする >>755
違うと思うぞ。かなり特殊な挙動のスキルだと思う
着弾とdotと爆発の3つが独立してるはず ポエモン忙しくて普通にスルーしたけどここの書き込みだけ見るとクソリーグだったってことはよくわかった ダイナマイトで壁壊して進むとこってフリッカーどうなるの
ロウソク下に置いて明かりの中で動かないタイプのビルドじゃないと無理じゃないのこれ HoPガデやってるけどこいつどうやって耐久稼ぐの?リーチもゲインも無いが つーか壊せる壁が見つからねーんだが…
マップ上にアイコンで出るんだよね? レゾネータとかいうゴミをスタックで持てるようにしてください
壊せる壁はアイコンで出るけど結構近づかないと駄目なので多少暗闇被る覚悟が必要
運がいいと通路にあるけどだいたいちょっと奥にあるかな どんなマークがどれくらい近くに寄ったらでるのか
誰かSS取ってたりシーンが載ってるプレイ動画あったら教えてほすぃ
ほんと見つからなくて全然わからん 鉱山でデカイ骨の奴が動かなくなって進行できなくなるんだがアレ何なのだろう おおよそだけどこの図でいえば黄色の小部屋にちょっと入ったくらいでアイコンが出てくる感じ
図ほど近づかなくてもいいけどこの距離では通路からは見えないはず フラッシュバックイベントの景品って
みんなもう届いてるのかな
どっかに取りに行くのか勝手に入ってるもんなのか
N押してリストに無かったら「ハズレ」ってことでいいのか >>768
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2204851
成程、隣接ノードから必ず行けるというわけじゃなく
いずれかのノードのうち当たりは一個だけなのか
ある程度アタリつけられるとはいえ
ぐるっと回り道する可能性あるわけでしょ
めんどくせーなー
隠し部屋スルーでいいわ… とりあえずバロン被ってゾンビにリーチ担当させてる
STR1000維持がつらいです >>771
>>775
さんきう!
近くとはいっも壁に隣接とかまではしなくていいのか
とりあえず壁に埋もれたカレンシー部屋だけはもう一度挑戦してみるか Ninja見る限りはCausticのほうがToxicより人気みたいだが、poisonによせるならToxicのほうが強くね? なるほどゾンビリーチね
ゾンビ増やして高tireマップやら鉱山で生きてられるのかしらねサモナー初めてだけどやつら溶けるイメージしかないわ toxicはめっちゃ目がつかれるから、それも原因かも causticは逃げ打ちが基本だから炭鉱とは相性が悪い >>778
CAマンは別に毒に寄せてないっしょ
ninjaはAgonyを5link以上繋げてる奴15%もいるのが驚いたわ そんだけ繋げるなら別のオーラでも貼った方がよさげな気はするな
heraldのユニーク胴使ってるなら別だけど おいおいボリチンだけに会えないままlvl70になっちまったぞ
他のマスター連中続々とlvl5まで上がってるのにもうACTも終りそうだ・・・
Trialもそうだがこういうゲームの核心に関わる部分を運任せにするセンスどうにかしてくれ
って誰かGGGに英語であげてくだちい >>779
前回のリーグではあるが高TierだとサポGemで補強しないと即死
ゾンビ+life+resistでがっつり補強、残りの1個はスぺクター入れてwarlord's mark使う蛮族呼んでる >>784
act3のボスんとこ
1階から隅々まで回って登ってけ
どっかにボリックいるから >>552
peninsulaかな?俺も囲まれた状態で始まって危うく詰みかけた ゾンビ特化のビルドならゾンビが死ぬことはほぼない
ガーディアン以上になると避けさせないと死ぬけど
ライフ低めで27000以上
エンパワー型なら3万以上だったりする
おまけで使う小さいゾンビはお話にならんね エレゴレームならHP3万でエレダメ無効にできちまうんだ! ゾンビスラムのシェイパーDPS20数万だで?
頭の悪さはやっぱ脳ミソ腐っちゃってるんであれだけど agonyはsingle DPSそこそこ出すからリンク増やすのはまあ分かる
ぶっちゃけ他に炊きたいオーラもそこまでないしなぁ ゴレームやスケさんはともかくゾンビのAIは劣悪過ぎて毎回わろう
敵が隣にいてもキョロキョロしたりするし >>791
そっかー
ポータルとかいらんのでワンチャン鎧フルセットか
そこまで贅沢言わんのでドクロのどれかが当たるといいなぁ malonyの値段クソ上がってるな
半日前まで2cくらいだったはずだけど今10c前後かよ Divinariusがクソ高いんだが何かあったん?
リーグ初期でもいいとこ7c程度だったと思うんだけど いまはなにもかもユニークの価格おかしいから無理して買わなくていいぞ
前リーグ中期に50cだったものがいま2exとかあるし mapも供給足りてない感ある
そりゃ相対的にmap行く頻度減るんだからそうだよな まだリーグ始まったばかりだからこんなもんでしょ
1週間もすれば落ち着く
インカのときはBOTのせいで1ヶ月混乱状態だったし 一部がいってるが、まじでMAP落ちないわ
ここまで落ちない感覚は今までにない soul taker 50cで買ったけど高かったのか安かったのか分からん マスターLvがあがらねえ・・・
俺のリアルラックじゃ6Lなんて2000fusでも無理だぞくそったれ mapが落ちない→黄色Tすら維持できない→供給がmapカード依存のユニが高騰
高Tmapがドロップするとかそれ以前に
根幹となるmapのドロップ率そのものが絞られている模様 要は地下掘れってことなんだけど
メインコンテンツであるマップを絞るなっつってんのに開発の脳もゾンビと同じだからな
どうしょもねー 俺には炭鉱あわないわ
てこ入れあってもTempleやVaalエリアぐらいの寄り道にならないだろうし
今リーグは撤退、また3ヵ月後お世話になるよ
Smiteはマロ育成良かったと思う 最近パッチごとにハイプ民おるけど
1週間もしないうちに盛り下がっとるな >>786
>>act3のボスんとこ
ほうほうとSceptre of GodをまわってみたらUpperと下層階両方にバガンちゃん出て来てカオス噴いたwww
何回かやらんとダメなんかな バトルフロント入るたびにクラッシュするからACT3すらクリアできないっていうね ascendancyまで用意してるagonyだけどこれ意味ねえ気がしてきたわ
ザコには必要ないボスには使えないというおなじみの様相を呈してるし
呪いとかのほうが良いんじゃねーのかな >>796
もう俺は鎧一式もらったぞ
また次頑張ろう >>817
昨日も20時くらいからdcしまくりだった
テンセントマネーで鯖増強したんじゃないのかよ どうせ何週間かすれば人減るからってサーバーに金かけないんじゃね https://steamcharts.com/app/238960#6m
3.2や3.3のときよりは落ちてるけどな
今回は炭鉱でリソース食われてるのかな
あれひとりひとり相当な量要求されるだろうしさ
多分全体図はもうあるんでしょ? んん、マインこれ設置しなからinstantで同時に起爆できるやん
羽ペンもびっくりのスキル連射なるで 3.4から画面の端がたまーに欠けてDCしたりする
炭鉱だけが原因じゃないと思うけどな 3キャラ回して500周くらいしてるのに真ヒルロックが出ない
鬼殺しが拾えない
Delve始まってまだ最初の村にも入れない
たすけて もうカナリアもらったら引退してsteamの積みゲを崩す作業に戻るわ… >>821
spell totemとdetnated minesが不要になったのはデカイな
trapの短すぎる天下は終わってmineの時代がまた来そう 鬼殺しは一度買って使ったことあるけど
レベルと共にリニアに性能が上がっていくってのが逆に使いづらかったなー
あと両手持ちだけど1HS扱いってのもツリー組みにくかった なんだかんだサボの糞つよアセンダンシーはそのままだしな 鬼殺しは本当に出なくなってるから辛いよ、lv8以上の覚悟が必要 そういやインスタント化したスキルは押しっぱなしで連続発動しなくなってるのね ゴールデンタイムは定期的に日本鯖以外に飛ばされるな しかしマインの設置同時起爆とかいうわけわからんムーヴしてると
一体マイン=地雷とは一体…って気分になるな >>588
うちも2種呼びながらワイワイやってる
コンボもインスタントで便利だし毒メレーの場合は
蠍でAoE攻撃フォロー、歩哨でタゲ分散になるから両方外し難い
>>814
>>424
歩哨の方はfull life外したいけど
うちは42%で2つ張ってマナ維持できてるのでそのままにしてる belfryが埋まらないバグいつ治すんだ????? いつもなら10-20ms位なのに80ms超えでやりにくいのなんの 急にpoeだけ重くなったというかLatency80安定になったと思ったら別鯖飛ばされてるんか?
引き直す方法ってある? >>825
リセマラ勢の執念すごいな
さっさと始めて買ったほうが早いだろうに…
そういう作業が好きなの? 俺もその昔パズドラで天ルシで始めるためにリセマラ8時間したことあるけど
あっちはリアルマネーがかかるからな
鬼殺しなんてEXしないくらいだろうし普通にゲーム始めたほうがエエわ >>843
そもそも今流通してる鬼殺しってカード産じゃないのかね Havocおじもう99か
今回SC選んでるのも慧眼ですわ EtupもSCやってるのみて驚いた
Havocは少し前のシーズンからSCのほうが楽しいとは何度も口にしてたみたいだからそれでかねぇ そりゃ死んでパーになるのは誰だって嫌だしな
配信者は仕事みたいなもんだからHCやってるのだろうけどさ エリア切り替えるときにトロッコだけどっか行って
しばらく闇の中でPotがぶ飲みさせられるの、マジでウケる もしかしてhavoc一睡もせずにやってんの?配信みたらuptime60時間とか書いてあるんだがw 毒TSしてみたけどTRに比べるとゴミ火力だな
利点は鉄壁さだけだな マウスカーソルやなくてキャラの向いてるほうにライト投げるんか
何で急にこんな設計にしたんや ハボックはSCで別のストリーマーとレースしてるけど
HCも後でやるよって言ってたよ arcmine強すぎて鼻水でるわ
やっぱ単純にarcが強すぎるんだと思うぞGGG 某国でネトゲのし過ぎで死んだ人とかいるし配信中に死亡する人とかいねーのかな
それはそうとパッチ当たる度に影の設定元に戻すのやめーや
どんだけ表示させたいんだ 階層120でオレンジのひとつも拾ってないの他におる? オレンジの奴は勇気振り絞って闇の中に突入しないとないよ 炭鉱楽しくなってきたわ
先が見えないのが良い
かと言って闇にさえ気をつけていれば即死は(あまり)ないみたいだし
マップとかはもう何があるか分かるしな 序盤のくそっぷりで本当に損してる
Vaalでadvocateが出てきたらテンション上がってそれ以降は楽しめるようになった
まぁMAPが出なさ過ぎて炭鉱行くしかないんだけど ちょっとミスったりラグったりしたら死というのはなんとかしてほしいな 炭鉱を明りに沿ってただ歩いてたらいきなり凄いドロップ音が聞こえたんで
MAPで☆マークを確認して探しに行ったらぽつんとexが落ちてたわ
こういうのって炭鉱特有なのかな? uuumみたいな会社に所属してたらなるんじゃない? 炭鉱の明かり消す奴ってチョウチンアンコウみたいに青い触手を地面から出してる奴なんだな
道の端を歩いて踏まないようにすれば出てこないから明かり消されることも無いみたいだ ところでブリーチのドロップ量がインカ以前に戻ってね?
明らか増えた気がするんだが mineはボタンを最低でも2個押さなきゃいけないからな
BVですら面倒と言われてる世界だ
重労働すぎる 他のハクスラやるとショートカットに入れたスキル全部駆使して戦っててカルチャーショックを受ける >>827
trap関連がnerfされたと思ったらmineそんな事になってたのか…
spell totem無しでインスタント起爆とか楽ちんすぎる >>873
ちゃんと全部押してる
メイン×1
10秒以内に1回×2
移動×1
段差があったら×1
カモン×1
あ死んでる×1
ボスとかトロッコ止まったら×1
フレアとダイナマイト
https://i.imgur.com/mTvK92p.jpg 二つキーを叩いたら二倍の火力が出て当然だろ
俺は体を大事にするからそんな負担はかけられない マスターのデイリーやってちょうどレベル上がったらもう一回デイリーやり直せたんだけどそんな仕様だったっけ? detomineがinstant化=移動中だろうが「mine設置中」だろうが起爆できる
tremor:mine設置速度inc60%の超絶設置、さらにすべてのmineは追加の起爆を得る=手数激増
instantスキルは押しっぱなしでは反応しないが「連打すれば」反応する
ようするにmineスキルキーを押しっぱなしにしてdetomine連打すると…
秒間20発以上のarcがすべてを破壊する > 秒間20発以上のarcがすべてを破壊する
トラップバフ以前からマイン強かったのにインスタントにしちゃいけないのまでやっちゃった感があるね・・・ なんでswapにcdつけたくせにこういうのは放置なんだ
自分のビルドとは関係ないからいいけど理解に苦しむ だからクラスターをナーフするんじゃなくてサボターのパッシブナーフしろとあれほど つかやっぱりarcのdmg設定おかしいとしか言いようがないね
「ホーミング性能有りしかもVDと違って瞬時に着弾のお手軽スペル」なんだから
例えば初心者向けというなら最初は良くても高lvlになるとdmgに陰りが見え始める
みたいな絶妙な調整をして欲しいな そう、どう考えてもarcの性能がおかしい
どういう使い方しても単体にも集団にも超火力&ホーミングなんてありえちゃいけないレベル
arcminetremorの最大の欠点として発動中はまったく動けなくなるんだが、arc先輩ならその場で撃ってるだけで全部殺してくれる 絶対arcは5%more/chainよくて10%になると思ってたのにそのままとは恐れ入った ナーフで調整するんじゃなくて、他のスキルの使い勝手をあげる方向で調整してくれ arc?知らんな
俺は最強スキルstorm burstを使い続けるだけだからよ arctrapだろうがarcmineだろうが最後に勝つのはBVですから 動けるBVと動けないmine
うーん、これはBV! 久々にぽえgoods見てるんだけどmod選べる箇所少なくなってない?
呪い付き指輪検索したいんだけど選ぶとこにないんだけど ついに1本鬼殺しゲットできました・・・
3キャラLV8超えるなんて初めてだったわ
確率ナーフされた3.2でもこんな苦労した記憶ないんだけどな・・・
白シャツもついでに拾ったし結果オーライで俺のDelveがついに始まる
なおSSFなので買えないです >>878
新ユニークのカーテンコールもいいぞ
arming speedのためだけにでも入れる価値ある
知ってるかもしれないけどtoxic rainのdotは1発目の矢にあるのでlessdurationつまないほうがいいかもね
poisonでない方のdotで勝負するのなら んで最後に勝つのは一度詠唱するだけでいいRFなんでしょ SSFで鬼殺し手に入れるとか修羅か何か?
強靭な精神持ったえぐざぃはすげえな 鉱山modにmonster elementaldamage penetration12%ついてたんですけど殺意高すぎませんか >>888
poetarcのことをお忘れでないか? MAP行かずにずっと鉱山掘ってたいくらい経験値とアイテムの効率いいな
今深度250くらいだけど、燃料集めるためにMAPいってるまである ミノと戦ったら倒すまでに5回強制落ちしたんですけどそりゃミノだけフラグメント高いわ なるほど、zana deviceのalternate of same tierを上手く使って版図を広げるのか
このために序盤のmapドロップ絞ったのかな zana4のmodでつけられる
Level 4: Alternate of Same Tier (Costs 1 Chaos Orb): Requires a Rare map.
Opens a random Rare map of the same tier, excluding the map you placed in the device. ああごめん、SSFの話ね
lv90になっても低中tierで歯抜けだらけはあたりまえのドロップ運の世界
トレードありなら1chaos突っ込むなんて馬鹿馬鹿しい 3キャラめ育ててるんだけど
鉱山採掘情報の統合?ってのはいつのタイミングなの? TRのサポートジェム考えるの難しいな
duration短いDoTと長いpoisonが同居してるからわけわからん 鉱山アプグレ共有化したらarc minerやるんだけどなあ
CAとかTRも結構強いけど前のEHくらいブッ飛んでなくてなんか地味 なんだろうな、さすがに47にもなると集中力が続かねえ
やっとストーリークリアしたところでもう飽きたわ
ってかよ、なんでわざわざリーグごとにレベル1から育てなきゃいけねーわけ?
どうせやること同じでみんな飽き飽きしてるによ
ちょ〜時間の無駄じゃね?
追加分だけパッチ当てて、育てたキャラはそのまま新しいリーグでも使えるようにすりゃいいじゃんかよ
ここの運営はバカなのかマジでよ
まぁ〜モンハン買ったらソッチに移ってPoEは卒業だわ
さすがに同じことの繰り返しで飽きたわ >>501
オレこの前、750Tiから1050Tiにしたら
ぜんぶ最高設定でヌルヌル動くようになったよw
最高設定にしたらグラが別次元になったのと、
アレ?そんな所にそんなのあったの?〜みたいに細かいグラにも気付けるやうになったw
軽くしてると表示されないのあんのかね >>588
召喚ヘラルドってなあに?
4体呼び出す新スキルのこと? 新スキルの4体呼び出すやつ、超強くね?
本体は天麩羅のGuardianでARCやってんだけど、
新スキルで呼び出した4体がポコポコタコ殴りしてるのが超強くて、今までで1番ラクにストーリークリアできた。
この新スキルのように、勝手にミニオン呼び出してくれるスキルないの?ミラーズアーチャーじゃなくて。
攻撃しないと4体出て来てくれないから、普段寂しいんだよね。 まじでそんなつよいん?ブログの人の動画だと完全に後ろからついてくるだけの子になってんだけど... smiteで使ってると、ただの賑やかし要因になっちゃう domination blowもそうだけど先行してくれないのがね
やっぱり炎ゴーレムが頼りになる 日本鯖設置しておいて日本語未だに実装してないとかどういうことだよ
くだばれ日本ゲーム業界
FGOその他ソシャゲに関わってる奴ら全員惨殺されろ 炭鉱の隣接エリア数2になることは絶対ないらしい
隠し通路発見に便利だから覚えておくといい模様 hakuのミッションそろそろ改善されないかなぁ
内容変えられないなら最近流行りのコンプリート時アイテムばら撒きするだけでもいい hakuもそうだけど今リーグエリアの行き止まり多くね?
hakuも前はほぼ一本道だったけどact2の白熊のところみたいでうざい Fossil効果一覧、ちょいおかしい記載もあるが
http://poedb.tw/us/mod.php?cn=Delve
これを見る限りそこそこ使えますな
shaper/elderで究極目指して挫折した人向けかまさに俺向け >>917
ちょっと意味がわからない
どういうことなのかもう少し詳しく エッセンスの延長だし似たようなのしか思いつかないのかねえ 爆発するRoAと違ってToxic Rainの最初の矢全然当たらないのね・・・ なんでこんなにexp絞るんだろうな
寺の時もひどかったけどもはや絞るなんてレベルじゃねーな
経験値の概念破綻してるじゃんよw
これじゃ道中がただただめんどくせぇモンでしかないわ >>913
強いよ
確かに着いて来るの遅いんだけど、
あえて後方からARCを敵に向けて打つとスーと行ってくれる
まあ〜雑魚は問題ないけど、やっぱマップボスとかは超便利 toxic 超強いし快適だけど、ありえないぐらい目が疲れる…
黄色い爆発がきっつい 鉱山で経験値欲しい奴はニコの直下堀りより下に行けよ。
浅いところ横堀りして経験値ねーとか言ってんじゃねーよw 何やってるか分かんねえからひたすら打ち続けてゴリ押すしかできないんだよな
今はまだそれでイケてるけど後々分からん死を連発しそうで怖い 序盤から平行して炭鉱にいくとクソ不味い
序盤はさっさと捨てて血河あたりから潜るようにすれば大体nikoが掘る最深部だから美味くなってくる
GGGの誘導が下手 でも序盤からリーグ要素を楽しみたいというのはあるから気持ちは分かる
誘導下手は間違いない ちょっと掘るとユニーク部屋があってレベリングのユニークが出るとかうまく誘導すればよかったのにな 折角の新要素で序盤から可能!行ってみよう!
これは普通の心理よな
で、それがクソ不味かったらクソコンテンツ呼ばわりされるのもしゃーない
なんでもファーストコンタクトが大事だからな
Templeは瞬間火力がないビルドだと同じように感じるかもだがそれでも美味いと思えるものがあって成功した ああ、ノードにインスタントあったは
つかもしかしてDetonate mineのGemって不要だったりする? 今更だけど、現行リーグのメンテナンスしながら、3ヵ月で1つのテーマ考えて、リソース作成して、組み込んで動作チェックしてってハードスケジュールだな。そりゃバランスとかガバガバになりますわ。 それでやっていけると思ってるから今の体制なんだろ
GGGの擁護になってないどころか侮辱だぞ アズライトの産出とアップグレードの必要量がかみ合ってなくてイライラするんだよ ひたすら直下掘りのアズライト不足で闇レジ-120%ですが私は元気です >>940
そもそも無理で、これからも不完全なものをテストプレイさせ続ける フレアのアップデートしてる?
全然使わないから強化してないんだが >>923
鉱山って格子状になってて、そのなかに一つづつ点が入ってる。それが線で繋がってるじゃない?
それぞれの点から出てる線の数は、必ず1(行き止まり)か、3(T字路)か、4(十字路)で、0と2にはならない。見た目上0または2になってるところには必ず壊せる壁があるそうな >>945
闇マップ探索させられたりするぞ
マップより楽しいわ、もっと入らせてくれ Act10クリア後のタウンからGEM買えなくなった?
ババアに話しかけてもショップが出ないんだが >>927
センチネルってarcでも召喚されんの!?
アタック使わなくていいなら召喚獣増えてオーバーロードがさらに捗るね 炭鉱はうp待ちだな
それはそうと上位陣のTR勢がほぼCAに鞍替えしてるのが気になる…
赤マップや300深度はTR通用しねーのかな? >>953
超絶目が疲れるからじゃない?
俺もそれで諦めた arc mineやっぱ指疲れんな
強いことは強いがだるい 2ボタン酷使とかそれでもプロエグザイルかよ
もっと指を労わってどうぞ >>952
ただし、新スキルのHERALD OF PURITYは発動させてないとダメだよ
だからウチは、PURITY(ヘラルド)とTHUNDER(ヘラルド)とCLARITYを3つ同時に発動させてるよ >>952
あと、マウスの真ん中にこれまた新スキルのサモンホーリーレリックっていうのをセットして、いつも出してるよー CAで炭鉱やっていけるの?囲まれて死亡しないか?
いくら殲滅力があっても何発かはもらうしさ 炭鉱潜ろうと思ってもできないよ?
右上のメーターみたいのが底ついてるから?
いつ回復すんのこれ? そろそろ次スレの時期だからレスにtemporal chain掛けていけぇ?
今>>950が必死に作ってくれてるからよ! 炭鉱のアイテムばら撒きの中にマップあったわ
深度200いくともっと拾えそう
マップからマップを絞ってる理由が分かった気がする ったく2ちゃん素人かよ
宣言してから立てるのが常識だから 台風でも娯楽を提供できるインターネットってマジ神だは >>966が有能だったから助かったけど重複してもおかしくなかったな TRは過剰な演出を抑えるスキンが早急に必要
暗い炭鉱で連打してるとポリゴンフラッシュレベル ゴーレムマイト石がいつもの開幕価格の2倍以上しててつらあじ
前期でリーグ要素に殺されて捨て値だった反動か 追撃してくる敵死なないし、フレア探索中はほぼ接敵されるまで攻撃通らないしで
ほんと敵の暗闇バフいらない 別に今回ゴレームに手が入ったわけじゃないし特に炭鉱と相性いいわけでもないのにprimジュエルたっけーな
これこそ誰かが釣り上げてんじゃ >>946
するってえと、もし行き止まりから隠し通路が出来ると線が2本になってしまうので、絶対に行き止まりからは隠し通路は無いって事かね?
わりと経路絞れる情報やな 昼間なのにlatencyがおかしい・・台風の影響か どうせ1週間もしないで埋まるだろうしその時残ってれば再利用すればいいだろ
10も20も乱立したわけじゃないしなんとでもなる light radiusとsulphite容量だな light radiusは初期値が小さすぎるのがつまらなさの原因だと思うんだ
初期値で今の1.5倍くらいにして窮屈さを無くさないと最初の1回目の体験がクソゲー感凄すぎると思う 初っ端のカスタマイズから鉱石の要求が重すぎて何にも触れないのもつまらん そらストーリー攻略段階じゃ放置しますわな
近くにカレンシーあった時だけ行く感じ 特化できない・する意味ないのにアプデ分割する意味あんのかな
そういうシステムよく見るけど このゲーム、かなり頭のいい人材がいることは確かだと思うけど
全体としてまとめるには足りてない
アマチュアの最高峰と言った感じ 普通に全部統合してトロッコレベル1〜とかで順次強化でいいよな Vaalエリアでeleリフレクト出ると一発で即死する
smiteのオーラのっけただけのゾンビですら殴った瞬間即死してるからこれどっか壊れてる トロッコは闇耐性とちまちまいくのがめんどいなら燃料
フレアは所持個数と火力次第で時間、大きさは好み
ダイナマイトはチャレンジだけクリアしたい奴は個数だけ、さくさくいきたいならダメージ このスレッドは1000を超えました。
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