【世紀末村作り】Kenshi 【55スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【54スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533474911/l50
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q4:クソゲー?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q5:どこで買えばいいですか?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
(〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします 完全にスレッドタイトルと>>1の前スレをミスりました。申し訳ない。
正しいスレッドタイトルは「【世紀末村作り】Kenshi 【56スレ目】」です
前スレは
【世紀末村作り】Kenshi 【55スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533834310/l50
です >>6
愛と乙あれ、兄弟よ
次スレ立てるときに修正すればいいことだから気にするな >>1 にオクランの加護があらんことを。糧食詰合せをあげよう >>1
よくスレをたててくれたな
まあ多少の誤差はよくあることだ、それくらい神もお許しくださるだろう
それはそれとして>>1はストーンキャンプで100日の強制労働に招かれた
なあに、あっという間だよ オクランの名を語るUCの手先がいるぞ!ストーンキャンプはUC領だ!リバースに送れ!
それはさておき開発版で何度行っても大金庫にヤブタ居ないんだけどどこ行ったか知ってる人居ません? kenshiのアイコンってヤンキー座りしてる藤傘にNODACHIのサムライですか?
前居合切りって言ってる人がいましたが、ヤンキー座りですよね? 農業のタスク構成が難しい 皆はどうしてるんだろう
水まきが偏ってまう
というか、タスク設定しても、まいてくれない時がある
あと、水タンク複数置きは意味ないん?一個目に集約しちゃうんだけど 根本的な話として井戸Uたくさん作れば挙動が安定するので水タンク自体を置く意味が無い 水タンク収集担当者を専任で1人決めて4人で農作業させてるけど水撒き役の奪い合いになって
負けた人は水樽大量に持ったまま作業してます
畑は全部で12面あるけどコンロ2個パン釜2個含めて水タンク1個で足りてる それで、タスクで指定してるのに、水まいてくれないのは解消されるんかな
それとも、単にバグっててセーブ&ロードで治るのかな
あと水の偏り対策hは、全部水で埋め尽くす程の井戸掘るってことかな 気分的に一つ作っとこうかなと思ってもハマりやすいんだよな水タンク… 水撒き競争に負けた人が水樽かかえてる
↓
次に水切れた畑にみんなで水撒きに行く
水撒き買った人は水樽ないから水樽取りに行くのでまた余る
この繰り返しになるから水枯れた畑には常に9〜10樽撒かれてるよ
サイロとか兼業させると詰む事あるけどコンロ兼業なら問題ないみたい
井戸2は3個で十分間に合ってます(畑12面じゃなくて14面だった) 拠点作った後序盤のカニバル族襲撃からのビークシングにやられて食われるの
コンボは最強数多すぎて無理ゲー 水タンク、評判悪いから、最初作らないで試したけど、水を持ってかなくて
で、水タンクが間にないからなのかなと、水タンク設置したけど解消されず
なんか、採掘系と比べて、ちゃんと動いてくれない
あと、最適な人員の割り当てを把握するのも時間かかるね
まあ、タスクをどう割り振るのが安定するかもわからない状態だから、
まだどのくらい割り振ればいいかとかまでに行きついてない あったけえ…次建てることになった際には気をつけまする
ちょっとリバースで生まれ変わってくる
https://i.imgur.com/BXCs04d.png >>23
水関連の作業のスタック要因はインベントリ不足が一番多いかな
他のタスクのブツがインベントリに残って水を拾えなくて停止ってやつ
タスクの成果物をできるだけインベントリに残さないように収納容器への投入や作業者の原料物を共通化させたり他の作業者とタスクの競合が発生しないようにするといいかも 小麦畑作業&野菜畑作業&畑各所水やり&サイロ&コンロのタスク組んでるエリート農民君いるんだけど
どうも小麦が容器いっぱいまで溜まるとその後の工程関係なく仕事全部放棄されてる気がする
もうカロリーメイト生産マジ無理野菜料理食べよ・・・ 農民1人でこなせる量は
水耕栽培:25〜33枚、コメL:4枚、麻L:4枚、サボテンXL:4枚、小麦XL:4〜5枚
つまり普通の農地だと1人あたり4枚担当でOK >>23
一応確認だけど、
井戸だけ作って水タンク作らない状態で農作業タスク入れても水取ってきてくれないってことだよね?
だとしたら流石におかしい、タンクがどうこうという話ではないと思う
ちなみにどういうタスク組んでるの?農作業だけにして試してはみた? 何か干渉しなさそうなタスクでも20個とかあると後ろの方のタスク処理してくれず棒立ちある感じ ついでにカロリーメイトかダストウィッチを作る前提だと収穫率100%農地を前提として
麦XL1枚+サボテンor緑果XL1枚で最大8個作れる
農業スキル考えて4個ぐらいが限度としても1個でグリーンランダー1.75人分の栄養になるので
余裕を見て1枚+1枚=5人分の食料と換算すると計算しやすいよ 農地は水撒くタスクと収穫するタスク別だけどちゃんとセットしてるんだろうか >>25
バックパックに空きがあるから良いかと思ってたけど、
もしかして、応急処理キット入れてたのがまずかったか
ここでいう成果物というと、水と作物だろうけど、
作物出来る前から上手く動かなかったし・・・ >>26
野菜畑&水やり&コンロ要員と
小麦畑&パン釜サイロ&グロッグ作成の二人にすればスムーズに行くと思う 自分のスタック要因は大抵は収納容器や生産機器の置き方がギチギチ過ぎって時だなぁ
余裕もって置かないととは思っていてもなんか詰めて置いちゃうんだよね >>24
待て待て、兄弟
君はすでにグリーンランダーの男だw コンロ要員は食料樽関係一杯になると棒立ちで次の作業してくれないよね
水樽は取りすぎると保管場所なくて棒立ちになりがち
畑&サイロ&パン釜投入とか水タンク収集&パン釜投入は最悪の組合せだった >>33
応急修理キット1つで圧迫されるインベントリは知れたものだから多分違う
タスクの順番がどうなってるのかも気になる
農業なら
1.機械の操作:畑
2.原料投入:畑
3.機械の操作:コンロ
4.原料投入:コンロ
とかならまず食糧生産は止まらないけど
タスクの抜け漏れはない? >>32
詳しく
作った農地に対してのタスクだから、
水まきと収穫両方じゃないん?
とりあえず、まいてくれないから、タンクと井戸のタスクも追加したんだけど、複数の農地にまいてくれない
気になる点としては、飢えた野盗が大量にくるから、一回目の襲撃の後処理終わらないうちに2回目の襲撃を撃退すると、キャラ操作できなくなる場合があって、
大量のキャラが集まってるから不具合がおきてるのかなと 農業と食料生産は収納箱が一杯になるとタスクがストップして食べ物を食べなくなり飢餓になったりするから在庫管理はしないとね デザートサーベル特有なのか知らんが
サーベルスキル進むと範囲攻撃の横凪ぎ3連撃とかやるんだな。
重武器も兜割り→ホームランの連撃するようになる。 >>30
お前さんのゲームの好みが分からないから答えられない。
rimworldやTES楽しめる人ならいけるだろう。 攻撃時に敵を倒すと即座に次の攻撃を繰り出すのでホームラン3連発とかしたりするシェクモテはDPSがヤバい 鍛えられたキャラの重武器は飢えた野盗とか相手だとモグラ叩きみたいになるよね。周囲に立ってる敵が居なくなるまで振り下ろしが続く事もあるし >>45
なるほど、そういう理屈かぁ
義肢が拠点で作れるようになったし、そろそろ腕換装してみようかな。オクラン在住だけど。 >>40
井戸作ってからSHIFT+F11&セーブロード
そして畑タスクと水やりタスクを各畑ごとに設定しているか
インベントリに空きがあるか
タスクの順番で「タンクから取り出した水をタンクに収納」になってないか
タスクの画像か順序を記載してもらえるともう少し絞り込めるかも 実家でkenshiができない…
kenshi始めるまで暇なとき何やってたっけ 散々既出とはおもうがaiコア出ねぇよ!
テックラボの他にどこ探せばええのん?(´・ω・`) うっかりテング監獄に収監されちまったが守衛ボコして無事脱出
スクリーミィっていうユニークっぽいキャラいたけど助けても棒立ちで付いてきすらしなかった >>40
農地に対して機械の操作ってタスクが収穫、原料投入ってタスクが水やりだったと思う 今ならイカとかイオナ神とかニャルラトホテプとか無料期間だから見てきたら? インポートでAIコア復活したから北西に再遠征して帰りの途中でメガラプターしばいて担いで拠点までお持ち帰り
蜘蛛と戦うのめんどくさいからって流石にアイアントレイルからラプター島まで泳いだのはきつかったぜ 一番最初に作るキャラクターって頭部ゲージ無しとか設定出来ないんかな?
首なしスケルトンで始めても頭部ゲージあるんだよね
アマキンのところにいる首なしスケルトンには頭部ゲージ存在しないんだが メガラプター、メガクラブなんてのがいるんだから、
メガスパイダーなんてのもいたら面白そうだ。 >>55
キャラ選択のとき最初から首無しスケルトンを表示させれば頭部ゲージは表示されない
人とか頭があるキャラを表示した後首無しスケルトンを選ぶと前に選んでた種族の頭部ゲージが表示されてしまう
試してはいないがゲージが表示されてるだけで頭部には攻撃が当たらないかもしれない >>57
そんな罠があったか
一応頭部の狙われ率を0にすれば一切被弾しなくなるから無いのと同じに出来るんだが気分的な問題で無くしたいんだよね
もし良かったらどうすれば最初に表示出来るようになるか教えてくれないか?さっぱり分からん メガビークシングとか出たら超高速で追いかけられて巨大範囲攻撃で部隊即壊滅して生きたまま丸のみ!とか南東でやられそう 今回の安定板でも消えた部隊帰ってこない
セーブも時たま出来ないで数時間が消える
右下解放まで待つかなあ 畑の水やりの話題だけでこんなにスレが伸びるのはKenshiだけ!
そのうち自動水まき機のスプリンクラーとか出るんだろうか 水耕栽培器は勝手に水やりとかあってくれても良いように思う 勝手に水やりできるようになると、水が掘れるが室外にしか置けなくて、さらに水が少ないと効率が落ちるようにされるんじゃね? 安定板だが
装備にcrosbows effect というパラメーターが追加されたのかな?
MODの新装備とかだと、この値が×0000になっていて、クロスボウ技能にめっちゃマイナス補正がかかってる
有名どころだと、黒プレートパンツ履いてるとクロスボウ下手になる >>64
そうそう、クロスボウ部隊は軽めの装備にしないとダメな感じ
まあ黒ジャケ優秀なんだけど >>58
raceが首無しスケルトンに設定してあるキャラだけで組んだSquadsをGame Startsの項目に追加してやればいい >>64
武器性能の調整の問題もあるし、
古くて更新されてない装備MODはこれから産廃かバランスブレイカーのどっちかになりそうだなあ 義肢装備が作れる研究が追加されてたので研究進めたんですが研究終わってから気が付きました
これ、どの機械で作るんですか?
ロボット部品作業台では作れないっぽいんですが >>67
まあアーリーアクセスはコロコロ仕様変更されるのが当たり前なんだから仕方ない 更新のあるゲームに古いMODがついてけないのはよくあることだわな
使い続けたいなら自分で新Verに対応させてくしかない >>66
その手があったか
race group削除してバグらせたり頓珍漢な事してたわ
ありがとう助かった 黒プレートジャケットのスタン率が20%に上方修正されてる上に重装鎧の下方修正と相まって…
全員黒ジャケでもいいかなこれ >>68
義肢の研究するとSkeleton Limb Benchってのが作れるようになってそれで作れるっぽい
エコノミー以降の義肢研究はどれもAIコア2個必要とはなかなかきついな
全部研究するのに合計14個か・・・ なんか起動しなくなったので色々やってたらDarkUI外したらできるようになった >>73
AIコア必要量もきついけどロボット工学スキルを傑作作れるまで上げるのがまず難しいんだよな
そういう意味では高級品を店で買ってくるまでの繋ぎとしてエコノミー普通等級を自作出来たら今は充分な気もする
僻地プレイなんかだと店買い困難だし
義肢キャビネットが実装されて完全自動化出来るようになったら傑作KLRとか目指すのも良いんだろうけど オプションのGAMEPLAYにある人口の設定は
変更した場合、反映させるにはゲームを最初から始める必要がありますか? ロボット工学はスケルトン雇って死にかけまで動物に殴らせては修理、を繰り返して上げたな
途中でいろいろもげたがどうせ傑作義肢に付け替える予定だったし手間が省けた 義肢を制作できるようになる研究はMOD入れてないと出来なかったはず
しかも筋力アップの腕やクロスボウアップの腕は作れないから結局はブラックデザートシティに買いに行くことになる マルチポストになってしまうので大変申し訳ないんだが、MODのアップロードに詳しい方が居ればお聞きしたい
FCS上のSteam Workshop→Visibleについてなんだが・・・
Public→全員見れるしサブスクライブできる
Private→アップロードした自分にしか見えないし、それ以外の誰もサブスクライブできない
こんな感じの機能であってる? >>80
開発バージョンのほうはMODなくても研究できるようになってて筋力アップのほうなら研究すれば作れるっぽい
クロスボウとピッキングのほうは研究がないから作れないみたいだが 0.98.49
-Reduced the number of fog princes in the fog islands
-Added some undertakers to Mongrel, to help clear up all the bodies
-Fixed character editor starting race limits
-Fixed unique characters being duplicated if recruited and you import in their starting town
-Fixed a couple of crashes
-Wrote a few more Beep events
バージョンアップだらけやな。ビープイベント増やすってなんのことじゃろ ビープの最初のストーキング関連のことか、ビープがよく喋るようになるのか、ビープがクイーンを食い殺すと覚醒して次のクイーンになるのか ホーリーローッドフェニックスを街の外に引っ張り出そう思って
たまたま夜行ったら玉座におらずどこ行った思ったら
ベッドで寝てて装備頂戴とんずらわろた
武器くっそ強いやんけ アップデートが続いたので問題はなかったけど
久々にファイルの整合性をチェックしたら
やっぱり1個足らなくなってたわ 最近起動するたびにアップデートされてるわこのゲーム
とりあえずビープくん育てとくべな 部隊の標準装備が弓+長剣だったから全員の防具見直さないと…
まあ軽装にも意義ができていいよね 鎖帷子(黒)の数値も変更きてるね 傑作しか確認してないけどWikiに反映させておいた
Masterwork 0.31x 0.62x (40% stun) 75pts 59797 14949 10kg 隠密 0.66x 運動能力1.00x
こんな感じやね 実を言うとビープ君には結構前から未実装のイベントが用意されてる
ネタバレになるから詳細は伏せさせてもらうけど、Kenshiらしからぬ癒し系イベントだよ
その未実装イベント絡みの何かが増えるんじゃないかと予測してる しかし、クロスボウエフェクトは装備系MOD殺しだなあ…
係数0って何の影響もないんじゃなくて最悪って扱いになるんだよね? オーシャンビュー狙って南ウェットランドに拠点つくってるけど、
UCの税金徴収2回、バトルオブボーン1回来たあとはレッドサーベルしか来なくなった。
水耕栽培と重装傑作配備はまだまだだけど新しく旅に出ようかしら。
水辺のせいかめっちゃ重いんよね。 >>30
楽しいかどうかと聞かれたら楽しい
ただ、楽しいと思ってないとスレ覗きに来ないだろうし、楽しくないと思ってるのにわざわざスレ覗きに来て「楽しくないよ」って回答するような奴は大体頭おかしいからそんな意見は参考にならない
つまりここでその質問をした時点でこのゲームが楽しい事が確定している >>96
その近くなら南東の未実装地域に近いボーンフィールドの海岸あたりに拠点構えると楽しいよ
やたらデカいボーンドックやビークシング、クッソガタイのいい格闘盗賊団とかリヴァイアサンまでいるし
レイドでは未実装地域から半魚人が(ただ、昔は来てたって話なので今verは来るかどうかわからん) >>62
ttps://i.imgur.com/dsEAUoD.jpg
farm_dataが水を参照しないので現状だとちょっと厳しいような気が…
それでもなんとか我が家の栽培装置は勝手に水やりしてくれるようになりました
ありがとうございました ハブに女キャラで話しかけるといきなりズボン脱いで尻見せようとするハイブプリンスがいたから雇ったんだけど
沼地に行ったらそれのシャク女版が居た(男キャラで話しかけると尻見せようとする)
これユニークキャラじゃなかったんだ 開発版こっそりナギナタカタナかなり変わってるじゃん
本当に刀との中間っぽくなってる
おまけにアニメーション上書きがサーベルなので、おそらくモーションがサーベル化? こっそりも何もこの前割と大規模な装備テコ入れアプデあったやんw 黒ジャケ飽きたんだよなあ
同じレベルの装備がもっと増えてくるといいな 強くなればあんま関係無いだろって事でバラバラの傑作防具着せてるわ 開発版またアプデきてて草
0.98.50
-Minfix for a crash when loading town/outposts that had no faction assigned
-Fixed the delay when loading a carried character >>71
もう解決したみたいだけど
最初の状態(首なしスケルトンなのに頭ゲージがある状態)でスタートしても
セーブ&ロードすると正常(頭ゲージなし)になるよ
首なしはスケ軍団に混ぜて使ってみたけど(装備見直しパッチ前)
通常スケと比べて弱点ないから強いかと思いきやHP150が意外と足を引っ張る
頭がないのも含めて総HPが少ないから小ダメの蓄積で早めにダウンしてしまう
意外と頭丸出しの通常スケの方が長持ちしてた >>102
アニメモーションなんてゲーム内で装備見ただけでわからんだろ
それにナギナタカタナなんて見向きもされてなかったし
そういえば十手のモーションも片手剣と同じとか何スレ前かにあったなぁ
他にも重十手とかモーション変更あるなぁ FCSで色々見るの好きだけど
そこ見ようってきっかけがないとなかなか気づかないよな
最近変わったのかずっと前からそうだったのかもわからんし >>106
ロードすれば解消したのか
ステに関してはただ単に使えるようにしたんじゃなくて
あの見た目ならギリギリシャツ着れるでしょって思って服だけONにしたりして追加種族として多少調整してあるから問題無いな
普通のスケルトンの方が耐久力高いのはmkUの素体と比べると仕方ない気はする
俺はmkUの方が見た目好きだけど スケルトンで手足外すいい方法ない?
腕防御率低い鎧で殴られ続けるしかない? 0.98.50で南東解放はちょっと期待してたんだけどそんなことはなかった。
やっぱ0.99までないのかね。 勢力と仲良くなったら他人のベッドを勝手に使ってもOKとか強力すぎない? >>111
頭と胸と下腹部だけ修理して適当に特攻すればその内全部壊れないか?
打たれ強さを上げるついでだと思えばさして苦でも無かったが
俺はそれで壊したけど複数のスケルトンの手足を全部換装しようと思ったら面倒だな 手足もぎ取りたいスケルトンにホーリーチェストプレートだけ着せてリバイアサン等の攻撃力が高い敵にひたすら殴ってもらうくらいしか思いつかん
手は比較的楽だけど足は倒れるせいでちょっと面倒 >>112
0.98.99まであるわけじゃなく急に0.99.00に飛ぶから特に差はないというか
バージョン番号での推測はできないというか x.yy.zz
の場合、xがメジャー、yyがマイナー、zzがfixのバージョンであることがほとんど
xが1になるとリリースでそれ以降上がるのはほぼ続編レベルで内容が変わるとき
yyは大規模な改修(新要素など)が入ったときによく上がる
zzはいつもどおりバグ修正とか調整で上がる >>116
逆に言えば、なぜ0.98.99の次が0.99.00だと勘違いしているのか
0.98.100の可能性も、やろうと思えばできるのだよ 寝て起きたらバージョンが2つも上がってた…このペースなら0.98.100もすぐだな! 連投して悪いけど>>121の状況としては
ロンゲン最初に拉致してUCの貴族を何人か拉致、殺害したらNoble's Wrath Assault発生
そこでセーブしてバージョンアップ2回かませたらロンゲンが帰宅してた
再び拉致しにきたらご覧の有様
国家関係のレイドがこないのってこのパトロール中のタスクが干渉してバグってるぽい Skyrimなんかも冒険者シミュレータみたいに言われてたけどさ
あれは「誰かが書いたシナリオ上」敵対勢力とかがあって「誰かが書いたシナリオ上」生活してる人とかじゃん。
たまに道端で主人公関係なく戦ってる人たちもいるけど、あれも演出の一部でしかなかったりするじゃん。
これはホントにそういうんじゃなくて
世紀末人間社会シミュレータともいうべきか。
誰かが書いたシナリオなんかほとんど無い。
3大勢力含め大小さまざまな勢力があって
それぞれの勢力の都合でNPCが集団で動いてて
敵対勢力同士がかち合ったらPCお構い無しで戦争して
どこと敵対してもいいし、どこに味方してもいい。
何をしてもいいが、その責任は伴う。
盗みが見つかれば逮捕されて投獄され、その勢力からの信用を失うし、誰かを誘拐しても同様。
ただし偉い人をその敵対勢力に売り飛ばせばその敵対勢力から英雄扱い。
戦争を仕掛けられれば、味方部隊だって派遣してくれることもある
ここまで「シナリオの無い凝った社会構造」をシミュレートしているゲームを俺は知らない。 アイアンスパイダー相手に防衛体制で打たれ強さ上げしてたら攻撃が80くらいまで上がってしまった
防具無しなら1発殴られるだけで200近く飛ぶからスケルトンの手足取るのに便利な反面行き過ぎてたまに死ぬ
そして檻に戻す時も暴れて危ない 安定版アップデート来たから、インポートしてみたよ
町で防具鍛冶してるうちの職人が、その町の交易所にある布を勝手に取ってったから
何かと思えば、その交易所の表に出てる品が盗品扱いにならなくなっていた
収納容器はだめだったけどね
ちなみに、バットティースの一階だけの話、2階のはダメだった
あと、そこで手に入れたパンを食物の収納容器に入れようとしたら、できなかった
どうなってんの? パンは食べられるけど完成品ではなくて中間素材の扱いなので
専用の収納容器(パン籠)がある コート類がだいぶ強化されてるやん
ブラックプレートジャケットの代わりに使ってもいいぐらいに 勢力の制服タグ消す方法ってある?
グリフィンさんにパラディンの格好させたら中途半端な変装になってしまってこれじゃ故郷に帰れないよ 雇用可能なNPCに*ドシン*して着用させてからリクルートすると
そのアイテムの勢力タグが消えるらしいよ、試してないけど このゲームは「縛り」が長く楽しむための方法だと思う。
わたしは窃盗とドレーニングを縛っているんだけど、他の人の縛りを聞きたいな。 バットティースの門のひとつが、宙に浮いた状態で設置されてるんですけど・・・
スクリーンショット取ったは良いけど、何処に上げれば良いかわからん 装備を高品質以下にするとかかな
武器は回収品〜修理品にするとゴロツキ相手でもそこそこいい戦いになるから緊張感が生まれる 街に寄る度に貴族UZEEEって思ってたけど
よく見たらあのうざい吹き出し出してるの護衛のサムライなんだよな
次から護衛だけ皆殺しにして貴族は放置するか 貴族も臭いだのオエッだの言ってるぞ
護衛含めてみんな殺していい 肥え太った豚はカニバルかフォグマンに献上すべし。
イナバ、オオタ、ヨシナガ、テング皇帝あたりはすげー太ってるし、彼らにとってごちそうだろう。 >>131
窃盗と奴隷ニングと筋トレと奴隷売買での友好度上げ禁止
研究は自拠点建てるまで一切手を付けないようにしてる そう言えば遊牧民の動物って補充されるんかな
もしされるならストーキングも辞さないのだが 研究なしで自拠点扱いになる建物って建てられたっけ? Kenshiの世界の住人はいい具合にプレイヤーを挑発してくるから
良心の呵責に苛まれずに気軽に殺せるのもいい点だよな 勢力タグって一度売って買い戻したら消えるんじゃなかったっけ?うろ覚えだけど 襲撃頻度をbomberなんたらにしてみたけどむしろ襲撃頻度減ってしまった
なんなんだろこれ ハブからスクインまでの道中でfarm gort(農場ヤギ?)に遭遇した
何故か話しかけられたので試してみたらミルクを分けてくれたうえに、勝手に着いてくるようになった
なんか可愛いから良いとしても、こいついつまで着いてくるんだ…
うちのチームは弱いから守ってなんかやれないぞ、元いた群れへお帰り… ヤギは畜産に使えると嬉しいけど、まだそんな機能ないだろ。MODかね
ヤギの毛から布作って、ミルクも取れれば戦闘能力なんか無くても飼う価値はあるな Descriptionも丁寧に日本語で書かれてるのに 巨躯のレーンってアドマグ以外に行くことあるんだろうか
大小酒場どっち見ても居ないんだが ごめんミスった
そして説明も読んでいなくて申し訳ない、このヤギmore bildingsのやつなのか…
日本語化modも入れておかないと まずはバニラと日本語化ぐらいで遊ぶのが良いと思うが
最悪、僕の考えた最強のMOD系を初手で入れちゃうと話が通じなくなるからなぁ 乳揺れとヌードも紳士の嗜み
ガスマスクだけつけてあとは全裸がジャスティス ???
日本語化だけならゲームのシステム部分いじらんから最初に入れて遊ぶ分には全然オッケーでしょ
フォントのせいで重くなる問題はあるけども >>155
いくらベータとはいえ制作者もそれなりにバランス考えて作ってあるんだからねぇ…
ただ自主翻訳MODは公式訳とは別の言葉が当てられてることもあるから、質問された時何聞いてるか判らなくなるし出来るならやめてほしい気もする ストートの青果店で買ったガルが能動的に戦闘に参加してくれないんだけど戦わってくれない種類とかあるのかな。 むしろHold入れてても勝手に近寄っていって迷惑してる >>158
公式で日本語化されているから日本語化MODはすでに古くて逆に日本語でなくなるから入れてはいけない
日本語フォントMODか日本語調整MODと間違えてないか? ヌードより可愛い下着や可愛い衣服のほうが癒やされる ああそっか翻訳者によって意訳が異なる問題あるのか…
盲点でしたわ ミルクくれるヤギはmore buildings要素だったのか
ナチュラルで仕様だと思ってたは 中には公式日本語化が微妙だからって日本語化mod使い続けてる人もちらほらいるけどな
ここを利用しない人からしたら疏通がとかクソどうでもいい事だし
別に入れちゃダメなmodって訳じゃ無いだろう 誤訳修正modならともかく今日本語化mod入れてるヤツって間違えて入れてた話しか聞かんが 慣れてる人ならそうなんだろうが
公式訳されてるって聞いたのにほとんど英語なんだけど→日本語化MOD外せってやりとりが過去何度もあるくらいなのに人に薦めるのはダメだろう 公式翻訳と翻訳MODを同時にいれて競合起こすこともありそうだしな Languageを日本語に設定した上で日本語化mod入れてるって話か?
それはどうなるのか知らんけど MOD入れてるのに公式の仕様だと早合点しないで外して確認くらいすればいいのに起動時にチェック外せばいいだけなんだから 日本語MODと公式日本語を比べると、パッと見だとUI部分はそんなに変わらないけど
公式は0.97までの会話文がほとんど訳してあるのに対してMODはほぼ英語のまま
競合については、公式を含めて翻訳系はひとつしか機能しない
MODで翻訳してあるところはその表記で、未訳部分は公式の表記で・・・と併用はしてくれない デザインってのは引き算なんだよ。あらゆる可能性を絞り出した後テーマに沿うものを残す作業
どんなにいいパンツもテーマに沿わないならノイズ、脱がす
全裸に四肢もいだ娘こそ至高 >>174
厨房ってのはしょうもないことで攻撃的になるのさ
新参に毛が生えたレベルだとなおさら >>156
ばっきゃろう! 長靴だけ履いてた方が3倍エロいだろうが!
>>160
仲間にしたばかりのキャラはAI周りがプレイヤーキャラに更新されてない事がある
セーブ&ロードで直りますよ
あとは、位置固定かパッシブにチェックが入っているか 初心者が日本語化MOD入れてうまくいかないって質問が定番化してるし
日本語化MODは入れないでってテンプレにあってもいいかもね スレのテンプレよりも先にwikiの日本語訳のページを更新したほうがいいんじゃない?
未だに古い翻訳mod載せてるし どのみちワークショップを漁ると人気MODとして出てきてしまうので
wikiには掲載した上で古いMODだと説明しておいた方が良いんじゃないかな そもそもワークショップのアレにちゃんとOutDatedつけてほしいんだけどね 今気づいたけど、夜空に地球みたいな星と月みたいなの映るのな。
そして彗星とかまで流れてるとか凝ってるなぁ。 >>174
MODは自己責任っていう大義名分があるからね
もちろん俺はMOD製作者じゃないし、実際製作者がどう思ってるかなんか知らんけど
みんなそうして叩いて楽しんでるし、お前も楽しむべきだ スリングショット (水着)のポロリもあるよMODってありませんか? >>180
シャツ未装着で袖無しコートのチラ見せおへそが達人の域よ 装備の見た目と実際に装備している装備を別に設定できるMODとかあれば
一部の人には大人気になりそうだな サブウェポン欄もうひと枠欲しい
刀と脇差二本さしたいんじゃ NPC誘致mod
色々いじっていたらこんなことはできた
https://i.imgur.com/lSgP7XB.jpg
https://i.imgur.com/caHAnHE.jpg
自拠点に近辺の他の街のものと認識された建物の建設
近辺の街といっても余裕で拠点を建てられるほど離れている
そのままだとインポート後に消えるので、店などにはならない
しかし、作った直後は売家として認識されるため、購入すれば街所属の家になる
ここでインポ後に消える理由は街の位置が離れすぎており、元々定められた街ではなくなるためと思われる >>191
こいつ・・・やりおる・・・ (FCSでシャツのメッシュ削除しながら) 深編笠、ロングコート、インナー無し、旅長靴、おっぱいサイズ最大で雨降ってる所で待機が一番エロいぞ >>183
それな
こうやってあれ入れろこれ入れろってテンプレばかりダラダラ長くなるから
wikiにまとめてwiki見ろでぶん投げれって話になる おっぱいの大きさいじって暗殺者の衣着るの超オススメ マイクロビキニMODとかも欲しいです
濡れ透けverコミでおなしゃーーーっす そういえば開発版って耐刃ジャケットとズボンの射撃耐性は追加されてます?
安定版だと耐性ゼロだから実用にならない… ヤギのミルクってmore billedingにあったのか、自分でmod作ってみようと思ってたけどそっち試してみるか 前スレで「拠点をパブリックにして、宿場町的ベストプレイス」の話題が出たのでやってみた
ストートとワールドエンドの中間くらいに街があると、往来する人に便利だろうなと思って拠点建築したんだが・・・
この辺はUCとHNの激戦区だからか、行商人とかの一般人の往来はかなり少な目なんだね
砂漠に出入りする行商を尾行してみたら、割とスパイクキャニオン通る事が多い事が分かった
他に、遊牧民や行商が盛んに行き来してる場所って、どの辺だろうか? ガットに拠点作るとTGから交易の拠点に良さそうだから金払えみたいなこと言われるけどハイブキャラバンも行商人も門まで来るだけで中で休憩とかしてくれなくて寂しい 門を囲むように休憩所を作ればいいのでは?本末転倒だけど
俺は壁は作るが壁と繋ぐ門は作らないスタイルで、戦いやすいところに門だけ設置して殴り合い会場にしてる >>210
>>211
確かに、ガットとかスパイクキャニオンのグレイデザート寄りに拠点建てた時には、拠点の前を行商がしょっちゅう通ってた気がする
砂漠って意外と人の往来多かったんだな
とりあえずは今のところでお金貯めて、次はそのあたりに2号店を出店してみるよ
砂漠は生肉の安定供給が難しいから、ミートラップ大量生産は厳しいかなぁ ハブ西スクイン北北西のボーダーゾーンーヴェイン境界の谷筋で関所プレイ
資源も全部揃ってるし ハイブキャラバンや遊牧民、奴隷屋、放浪者、さまよう暗殺者野良ブルガルル
(巣の配置次第ではビークシング)が頻繁に来るよ そういやグレイデザート付近はグレイフレイヤーもよく通るな
あいつらが売ってるのはハシシだけど 義肢制作のスキルがロボット工学依存と聞いて
ロボット部品作れば上がるんじゃね?っと思って製造開始したが
上がるのは化学だったという罠
そしてMODで連れてる鉄蜘蛛のメイン修理してたイズミちゃんがロボット工学74あるのに気づく。 科学をハシシで上げて上げてと頑張っている
探索用キャラだと地質探査距離伸びるのが時々嬉しい >>209
わたしも宿場町やってみようと思って、ヘフトとストートの間を何回か往復して人がたまってる(争ってる)場所を選んでみた。ちょうど中間くらいになったけど、ほぼ毎晩何かの集団が「町をパトロール」するようになったよ。
移動NPCは夜の時間帯になると滞在できるところには滞在する仕掛けなのかな? 木刀という刀モーションの打撃100%武器を作ってみたいが、グラどうすっかなぁ……
十手よりだいぶ軽いが威力は弱め、対ロボに―50%とかで作ってみたい >>219
「洞爺湖」と書かれたメイトウが存在すんのかな
モデルは鍔無刀でいいんじゃない? 自分の拠点にこさえたBar風な建物の椅子に非敵対NPCを座らせたいな
敵対してるレッドサーベルがちゃっかり座ってたことはあったから ホーリーネーションに襲撃かけて気絶したら、ノダチと脇差のメイトウ取られた。
ノダチは床に落ちてたんだが、脇差だけは見つからん。誰かが持ってるの? 鉄刀っていう刀の見た目で刃を付けていない警棒のような武器は実在したな
剣術を生かしつつ、相手を殺しにくく、分厚く作ってあるので相手の刀を叩き折れる。しかし重い 長巻さんは何で刀系統の弱体化からハブられたんだろう >>226
おぉ、サンキュー。
死体や金庫は見てたけど、タルはみてなかった。 自作武器を作った人のブログとかツイッターとか見てたけど
Blenderでのモデリングはなかなか難しいみたいね、やる気さえあれば一応できるみたいだけど
武器が低等級ほど錆色っぽく、高等級ほど白っぽくなるのはKenshiのシステム上決まってるらしく
特定のカラーリングの武器を作るのは非常に難しいようだ 武器のメッシュはModelと紐づけてあるんだったか Edge3やメイトウの白さはちょっと極端過ぎて勘弁して欲しい
下手したら韓国ネトゲ名物光る武器以上に違和感ある 赤のライトセーバーは白のライトセーバーに劣るということか… 装備系のModはモデリングはどうにかできてもテクスチャ作るのがツラい 遠出して戻ってきたら俺の拠点が更地になってる・・・
地図にはプレイヤーの拠点になってるけどなんもねぇ・・・ つーか、HNの町の近くに拠点作ったら、ゲートでの戦闘にHNの兵士らが巻き込まれた?のかいつの間にか敵対関係
になってるんで、面倒で滅ぼしたいんだが滅ぼせるのか?
こっち戦闘スキル90後半の農民や鉱夫が20人くらいいるが。
で、何故か冒険者ギルドの面々も巻き込まれてきて敵対しちゃってる。 ブレンダーってのじゃないとダメなの?
何かもっと使いやすそうなフリーの3Dソフトとか転がってそうなモンだが 手動セーブすると確率で強制終了する
MODのしわざかな Blenderが使いこなせたら一番コスパ高いからなぁ機能盛りすぎて使いにくいけど そのBlenderがご希望の日本語対応、高機能、フリーの揃った3Dソフトです >>238
他のでもあるかもしれんがテクスチャ張りの楽な完全無料の3Dソフトって聞いたことないなあ…
あと個人制作3DCGではメジャーなのでググれば直ぐに使い方出てくるblender以外を使うメリットが思いつかない なるほど
やたら使いにくいって書き込みが多いから
日本語対応してなくてやたら複雑とかなのかと思ってたw >>237
HNはセタ、ヴァルテナ、フェニックスの3人が死亡すると滅びる。
UNに突き出したりして投獄しても死亡のトリガー扱いになるから滅ぼせるけど、インポートすると元に戻る。
それが嫌なら酸の海にでも放り投げて必ず死亡させないといけない。 刀のロボット-50%が正式実装されたけど遺跡探索には何を持っていけばいいんだろ
軽いし取り回しいいし刀持ちキャラ結構多いんだよね 鉈って防御無視20%も付いてるし普通に優秀だと思うんだが下手したら武術や棍棒以上に話題に挙がらんよな kenshiたるもの斬鉄くらいできなければいけない 背中にパラディン鉈、腰に刀。これですべてに対応できる!!
あの、刀使って下さいよ…鉈さんを補うための装備なのにいいいい
なお、鉈の方が結局強い フォーリングサンとパラディン十字両方持って行って敵に合わせて持ち替えるスタイルなんてどうです?両方メイトウでも計60kg超程度だし、クチバシと鉄蜘蛛の対処には困らないよ >>244
わかった!ありがとう。
とりあえず、フェニックスを酸の海に沈めてきたよ。煙出るんだな。 どんな時でもフラグメントアックスだぞフラットスキン 鉈メインに使ってるから2割貫通は嬉しい
今までは重武器の下位互換だったからなぁ 来月の東京ゲームショーに私達も出展します。なるべくたくさんの方とお会いしたいので、東京ゲームショーの一般公開日入場券を抽選でプレゼントします!
8月24日までにリツイート、フォローしてくれた方の中から当選者を発表します。#tgs2018 #kenshi この流れなら聞ける
全裸乳揺れソロ動画をニコニコかユーチューブに上げようと考えているんだが、B地区は修正しないとアウトなのかな?
動画に詳しい変態紳士の方教えてください >>259
知らんが、木っ端アカウントなんか問題有りと判断されたら即凍結 >>259
祈りが通じればしたの方も見えててもセーフ kenshiはやっぱり正攻法は人数増やして集団で旅だよな人数多い時にしかおこらない
イベントあるしお手軽にステータスあげまくると絶対起きねえっていうイベントが見れる >>180
今さらだけどありがとう。ロード挟んだらちゃんと戦うようになったわ。 全裸(スケルトン)乳揺れソロ動画とかいうオチではなかろうな! なんか以前にも増してAIコアが出なくなってる
以前は世界に3つあったのに例のラボ2つとナルコを漁って店巡りしても2つしか無い 公の場で人間の下の毛を出すと偉い人が飛んで来て怒られるけどケモノなら下だろうとなんだろうと毛出し放題で誰も気にしない
つまり後はわかるな? 変態紳士のみんなサンクス
やっぱり駄目っぽいのな
クロスボウ全裸ソロでブリスターヒル壊滅までは取り貯めしてあるから消すには惜しいんだよね。ボカシ入れて編集してみる >>271
敬虔なるオクラン教徒に見つからなければ大丈夫
ただ、ホーリーネーションは数が多いから隠す作業頑張って このゲームの顔グラで全裸になって嬉しいんだろうか… >>274
筋力200 器用100
FCSで弄ってこの女性キャラを作ってみれば答えが出てくるぞ 広告だらけのサイトに無断転載される未来が視えた。というか変人達のおかけで鎖帷子がよくある着衣系動画のヒートテックかセーターにしか見えなくなったわ。
“使える”かどうかは別だがね 多分周知の事実だとは思うんだけど気がづいて嬉しかったから書かせて?
このゲームのキャラや所持してるアイテムって全部platoonに格納されてるから
例えばデフォルトの部隊名「未所属_1」を作ってセーブして
他のセーブデータの「未所属_0」を「未所属_1」にリネームしてplatoonフォルダに移して上書きすれば
その部隊とアイテムが他のセーブデータに移植出来るのね
試してないけど他のNPC部隊も上書きすると変化すると思うから他のセーブデータのキャラを敵として出す事も可能だと思うんだ
新しいデータで遊んでる時に他のセーブデータの自キャラと遭遇するとか素敵じゃん? プライベートのベッド、強引に眠れればいいのに
もちろんトレーニングマシンと同じで注意されてもどかないと犯罪扱いで
あと門や扉以外の建造物も殴って壊せるようになればなー
もちろん時拠点以外は犯罪で
壁とかも門に比べてすごい硬いけど、殴りまくれば壊れて侵入できるとかなら面白い!AOEみたいに!
オクランの像殴るとめっちゃ賞金つくとか せめて、「死亡」にした街のベッドは使用できるようにしてほしいね
何に気を使ってるのやら スケルトンの義肢交換ようやく答えが出た
飛び道具は部位判定がしっかりしてて当たった箇所にダメージが入る仕様
側面向けて飛び道具撃ってもらえば片方だけダメージ貰い続けられる
頭撃ち抜かれるのはご愛敬 >>277
それをお手軽に設定できたり自動的に生成できるようなツールになれば素敵だね 昼くらいに木刀のmod話した人間だけど鍔無刀で一旦作ってみたいと思うよ
それでうまくいったら3Dソフト弄ってみる、やったことないけど(ダメなら外見は鍔無刀のまま)
3Dソフトが弄れたら隠密に+効果の仕込み刀とか作りたいなぁ…… たしか反乱農民の本拠地のベッドは使えたな
殴り込みで出来た死体の山を見ながらスヤスヤしてた思い出がある
でもマンハンターの拠点では出来なかったし拠点によって設定が違うのかな? 反乱農民と同盟関係になったら道行く反乱農民たちを誘って山賊行為できるようになったね 精密射撃上げはみんなどうしてる?
wikiには射線に味方を立たせろとあるけど味方が立つと狙いを定めるだけで撃たなくなってしまう 射線を横切るようにガルルを操作して往復させるて上げてる
砂嵐Debuffや夜間Debuff、憲兵ヘルムで基礎値下げるのも忘れずに
射手 -= → ↑ガルル↓ 奴隷(敵) しばらくは見掛け倒しジャンクボウもたせて普通に戦闘させてたら70くらいになってたね
そんだけ誤射してたんだからPTがギスギスしてそう あれ、確かクロスボウって誤射しなくても構えてるだけであがるんじゃない? あぁ、構えてるってのは狙い定めてる状態ってことで、戦闘中ね。
確かそんな話聞いたけどな。 >>287
フォグメンや絶叫野盗とかの乱戦でジャンクボウ使えば勝手に上がるぜよ クロスボウスキルは狙ってりゃ上がる
精密射撃スキルは誤射しないと上がらない >>295
別に誤射しても大して痛くないtoothpickで普通に戦闘重ねてちまちま上げていくって方法もある 正門前の餌箱に群がってる忍者を一人ずつ撃たせたら適当に敵に誤射してるけど
それでも上がってるような気がする 味方じゃなくてもNPCが固まってるとこに打ち込んでたら上がった気がする 知覚とクロスボウしか上がらないのか・・・
感覚的には、わざわざ仲間に誤射しなくても、狙ってる敵以外に当たればあがりそうやな。 バグマス狩り行きたいんだけど、本隊は7人しかいなく、彼奴に到達するまでのクモを相手してたら全滅したんだ。
そこで、今度は各地で傭兵雇いまくって即席旅団を作り、クモ相手は傭兵に任せようと思うんだけど、無謀かね? 筋力上げると見た目変わると聞いて確認したら全員ムキムキマッチョになってた
基本的に鎧とシャツ脱がせないから気がつかなかったわ、あんな筋肉質になるのか >>302
本隊が前哨戦で全滅するならバグマスに勝てるかも怪しいからまず装備を整えよう
装備さえ整えれば5人でも行けるから防具は熟練傑作、武器はマーク3、エッジ式で固めよう
傭兵程度じゃ露払いにすらならなくて即全滅する 半年くらい前に、スキル50台の8人でバグマス倒した事あるけど
たぶん、道中の無視すべき蜘蛛群に突っ込んで役立たない気がする<傭兵
バグマス前に小屋建てて回復しつつ、手薄になった頃を見計らって突入する方が成功率高いと思う
ボウガンを忘れずに
あ、鎧のカバー率落ちたので、相対的に野生動物が手強くなってる
その分も要考慮だ >>302
ルート次第では巡回蜘蛛部隊に遭遇しないで本丸直行できることもあるぞ
傭兵は野盗やら野生生物見かけたらどんどん突っ込んでいくから
いちいち付き合ってたらかなり時間ロスするし
かといって放って先に行ったらはぐれてついてこなくなる
場合によっちゃ戦ってもいないのに地形に引っかかってはぐれる
消耗してなければ契約切れ直後に話しかけて再契約できるけど
消耗してたら話しかけることができなくなって去っていく
複数チーム集めてバグマス方面に集合するまでが大仕事になるぞ
そして実際に傭兵を集めて行ったとしても真正面から蜘蛛の大部隊と当たれば
傭兵レベルでは捌ききれずに全滅するだろうから
囮として使い捨てて突っ込むくらいが関の山
んで囮にするならたくさん集める意味はあまりないという本末転倒 忍者走りができるなら重装備をリュックに詰めて塔までカサカサッというのもある
帰りのことは知らん バグマスまでのエリアは入り組んでて道中敵も多いから傭兵は到達前に全員食われたわ
正直バグマス攻略より道中の水辺が一番つらかった バグマス城自体はそこそこの面子を体力万全にして乗り込ませれば行けるはず >>304-308
アドバイスありがとう!
傭兵で肉の壁はあんまり意味ないか。。
今のスキルは平均50台だから、もうちょい鍛錬してから仮拠点を目前に構えて攻略しますわ >>303
筋力と器用さが100より下なら、男女ともまだマッチョになるぞ。
筋力が上がると体全体がデカくなる。器用さと打たれ強さが上がると筋肉がキレてくる。
なので人担いで過重マラソンや戦闘で筋力・起用さが100に近づくとセルジオ・オリバになる。
筋力だけ上げるとボブ・サップになる。器用さだけ上げるとブルース・リーになる。
女性だと最終的にギャビ・ガルシアになる。
一応料理・研究等技術系の仕事をさせるとマッチョさを減らせるが、料理なら
300超えとかにならないと完全に戻らないと過去レスで実践した人がいた。 極まった女戦士が少しは女らしくと思い、料理300まで鍛え、普通の女料理人だと思って襲い掛かったアホが真っ二つにされるギャグシーン バグマス人海戦術でいけたよ
攻防は平均40くらいだったけど
シェク9人、スケルトン3人、治療とかボウガン役の人間3人
と傭兵2グループ(多分10人くらい)
確かに傭兵はバグマス到達時には雑魚蜘蛛に釣られて全員消えてた
近接の攻撃がまったく当たらないのでボウガンしかダメージ源なかった 武器鍛冶でもみためマッチョになる。
データ弄って武器鍛冶500オーバーしたら昆虫みたいになった。 >>312
そして「悪いがキッチンで負けた事は無いんだ」と言う訳だな。
究めれば刃物もバンテージも要らぬ。究極の剣は無刀に在り…。 人気上位であろう黒アーマ系はアプデ対応版のfixmod来たなー
パッチワークアーマも更新見る限り対応したぽい このスレで他のオープンワールド系のゲームやってる人のおすすめって何があります?
右下エリアが解放されるまで?のつなぎに他ゲームしたいんですけど
Mount & Bladeってのが少し気になってますが他にありますかね? >>310
科学と料理、どちらか片方なら元通りまで200必要
恐らく筋肉の減少幅は同じなので、両方合わせて200近く必要
150から180だと程よく筋肉が付いている感じで、それはそれでナルコイズム >>318
連投すまないが訂正
筋肉量ではなく筋肉のキレだ 初めてバグマス行った時に傭兵雇って行ったら
傭兵がそこら中のクモに喧嘩売りまくって、しなくてもいい戦闘しまくるハメになってたな
傭兵全員が食われるまで待たないとまともに進軍できなかった苦い思い出
バグマスのトコ行くなら傭兵は絶対雇わない方がいい 奴隷より傭兵のほうが余程過酷な世界よな、碌な死に方しない 奴隷は城壁に囲まれた安全な場所で働けるもんな
しかも護衛兵が付いてて盗賊だの野獣だのから守ってくれる 管理者から明日の仕事に支障がでるから寝ろとまで言われるとかマジ奴隷はホワイト >>317
勧めたとして戻ってこれない可能性あるんじゃないかなぁと思いつつ
・Elona:いろんな意味でかなり古い上に未完で開発終了してるので微妙だけど、自由度の高さとしてはKenshiにも通ずる所があるかと思う。国産フリゲ。
X3:TC(AP):SFモノということで根本の部分でKenshiとまるで違うが、やってることはKenshiとかなり近い。こちらも古い。洋ゲーだが日本語Modがカバーしてる。パッケ売りだがSteamでのセールス常連なので安く買えるチャンスも多い。
最新作のX:Rebirthは別種のゲームジャンルみたいなものなので注意
やばい長文になりすぎた
あとスレチすまん >>323
???「信仰心が足りてない!今日は飯抜きだ!」 >>243
高機能なソフトは覚えることが多いから誤解されがちだけどblenderめっちゃ使いやすいよ
昔は日本語の指南サイトが少なくて、学習しづらいから難しいと誤解されてたが
今は実用書もいっぱいあるし、日本語の指南サイトも増えて難易度下がった
https://blender-cg.net/
こことか基本機能が網羅されてておすすめ。
俺なんか一度全部よんでるけど、定期的に読み返して基礎力硬めしてる
ゆーても、モデリングは難しい。それはソフトの問題ではなくイメージ通りに出力することの難しさ
なのでどんなツール使っても変わらない
ペットボトル作るときパスで断面つくってそれをスクリューモディファイアーでX軸中心に
ろくろで回すように立体化する。あるいは
四角い箱を大雑把にへこませてペットボトルっぽく作り細分割曲面モディファイアーで
面をなめらかに分割、曲面化してモデリングする、みたいな方法もある。色んな方法がある。
単純な形の作り方を幾つも覚えておくと複雑な形も作れるようになる
そういう段階を踏まえていく手間はblenderに限ったことじゃない
モデリングは色んな種類を作る、数をこなす、上達=工程を最適化するにはこれしかない >>317
私も一通りしゃぶりつくして南東地域が来るまでどうしようかなと思ってたけど
興味本意で過去バージョンに手を出してみたら意外と新鮮で楽しいよ
一番古い0.69なんてレトロゲーみたいな雰囲気だけど不思議な味わいがある
ブラックスクラッチとか南東の未実装都市と同じ名前の街があったり
糞ホモカスじゃない綺麗なホーリーネイションをそうと知りながらも警戒してみたり
飢えた野盗が今とほとんど変わらない姿で襲ってくるのを見て謎の感動を覚えたり 公式フォーラムちょいちょい見てるんだけど、例のレイド来ない問題、全然報告者がいないから
もしかしたらおま国問題なのかと心配してたんだけど、ついに報告者が現れた
カオスレイドの人がたぶん一番現象に詳しいから、補足しに行ってくれると嬉しいんだけど・・・ 一番殺傷力の高い武器わかる人いますか?
メイトウシェクモテでぶん殴るのが一番なんだろうか スケルトン軍団で放浪プレイしてるけどこれはこれで新鮮だな
ユニークスケルトンがバーンとサッドニールくらいしか居ないのが惜しい >>329
フロッサム忍者と同盟結んでHNと敵対したけどレイド全く来ないのはそういう事なのかな?インポートしたらHNの神父が毎回拠点来てたのに来なくなったし >>301
おお、レスサンクス。
そういやスカイリムの頃はマメに見てたが、最近Nexusはチェックしてなかったわ。
最終バージョン入れてみる。
>>311
18+ FemaleBody というのが正式名称。
Nexusのはまだ入れていないのであれだが乳輪の感じからトップレスMODの方が
ロアフレンドリーな気はする。 >>330
それのポテンシャルをフル活用するには人間やめないといけない
しかも並のやつじゃ当たりゃしない
でも両方クリアしたら凄まじいダメージ出る やっぱ世紀末は火炎放射器より一子相伝の暗殺拳が最強なんやなって 殲滅力とか無視しても素手はないと思う
技が色々だから気絶止まりになることが多くてアベレージが低い
シェクモテなら300出るけど当たり所で気絶になるから、出血狙った方がいい気がするんけど結局運ですかね?
シェクキングダムに拠点全て支配していただきたい 素手は筋力と打たれ強さと武術で攻撃力上がるけど、
筋力145、打たれ強さ95、武術90、で200ダメージくらいだったから、
同条件ならシェクモテ剣のが強くね?500ダメージでるし 上からポリヘル、プレジャケ黒、鎖帷子黒、侍袴が現バージョンだと最適解かな?ただ靴がこれっていうのがないんだよなー皆何履いてるのん? 素手はクソモーションで攻撃中にボコボコにされるのと回避連発で攻撃頻度死んでるから愛せなかった
上げるのを止める前に一度FCSで全ステ100にしてみたけどその辺の欠点は一切改善されなかった うちは回避モーションをmodで改善してるから、あのやたら時間かかる回避しないんだよな
ススッってバックステッポするだけ。あの回避ないだけで随分勝手がよくなる
義手で筋力マシマシだから破壊力も十分。むしろ生け捕りにするときはトゥースピックでチクチクやる 自分で話振っといて最後はmodの自分語りとか頭シェクかよw日記帳でも買って書いとけよ >>339
下駄以外微妙すぎるからなぁ
なんか隠密うまくいかないと思ったら頭装備の傑作ターゲルムストの隠密効果がプラスどころかマイナスになってたのね
まぁ鎖系でプラスなのおかしいと思ってたけど シェクはなんか武器に頼らず己の肉体で戦えとか煽れば素手で殴りかかってきそう 頭シェクって言い回し好きだけどアホより脳筋なひとに使いたい 有無を言わさずシェクモテ脳天に振り下ろされるだけだゾ >>339
プレジャケ選ぶなら戦闘速度が落ちない装甲付き長靴かな
銛耐性を考えるなら装甲付きボロと傭兵の板金鎧も悪くない
義肢前提なら HCP is GOD
このゲームズボンとブーツの選択肢がなさ過ぎぃ
最近追加された強化流れ者革ズボンとか保護率100なら絶対装備するのに >>342
すみません、よかったらそのMODを教えてください。 フェニックスや、テング・エセタ等の本来は仲間にならないユニークNPCを仲間にするMODを作ってるんだけど
問題が発生してる。知恵を貸して欲しい
v0.98.38では想定通りの動きをし仲間になったのだけど
v0.98.48 あたりが公開された後、テングを奴隷商に売る事は出来ても、檻に入れてくれなくなった…
奴隷商の挙動が変わったせいかもしれないと調べているが、
先に他のユニークNPCを仲間に出来る様すすめてもいいかと悩んでる。
MODはこれ↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1478604230 >>310
なるほど、だからうちの主人公はマッチョじゃないのかな?
女で身長めっちゃ低く、スキルがほぼ全て90後半。
脱がせても、うっすら腹筋割れてるくらいでマッチョな感じはしないな。 安定版なのに二日連続でインポートか
沼地の良い物落ちてる研究所のLV78の金庫だけ開かなくなってしまったけど要スキルLVが上がってるのかな
以前はいなかった古代研究所所属の血蜘蛛が18匹も警備してて地元の血蜘蛛とも喧嘩してるし シェクの民って素手で格闘するより全身の角使って刺突的な武術開発すればもっとシェクれると思う ある程度装備そろえたところでいつもならカニバルで修行してたけど
ボーダーゾーンのダストや毛皮商の飢えた人たちもよさそうだな
でもちょっと強そうだから絶叫にしようかな 絶叫の野盗って、案外ステ高いよね
防具がほぼ裸なので倒しやすくはあるけど
ただ、こいつら全員 大した金にならないんだよな
金策兼ねた修行だと、毛皮落とすボーンドッグ・ラプター・ビークシング優秀で、毎回HNやガット付近に戻ってしまうぜ >>330
筋力が足りてればシェクモテかフォーリングサン。足りてないと攻撃モーションが遅くなる。目安は武器の重さの二倍の筋力と言われてる。
名刀シェクモテは72Kg、エッジ3フォーリングサンは31Kg。
両腕傑作KLR義手で100にできるとすれば146。そこまでできればシェクモテ。 >>355
角は背面に伸びることが多いし鉄山靠しちゃうと刺さったら抜きにくそう フォーリングサン軽いし器用さも上がるからほんと好き 不死鳥仲間になるのに、テンガやエセタが仲間にならないのはなんでや・・・orz >>355
強くても折れて角無し呼ばわりされたら憤死しちゃうから刺突格闘はないと思う。 下手な鈍器より取れたシェクの手足で殴ったり、ハイブの足で突き刺したりの方が強そう
実際、modで作ろうか迷った程 格闘に関わらず種族特性がもっと尖ってもいいかもしれんね
ハイブは手足が再生するとか、シェクは格闘で動物みたいに角で突進すると範囲攻撃とか、パンチは爪で切り裂いて出血もあるとか 鉈にarmour penetration0.2付いたけど強いんかね
単純に敵防御-20%って計算なら鬼強いけどどんな計算式なんだろ ブル担いで走るとぶるんぶるん振り回してるけどあれで範囲攻撃できないかな 手足再生なんてされたらビープ君さらにゴミになるじゃないか >>367
さらにじゃなくて元通りゴミになるが正しい。
beep君うちでは荷物持ち兼看護兵兼クロスボウヤーが定番だなあ。
ハイブ手足再生、アイデアとしてはすごく良いと思うけどな。
まあシステム的に難しそうではある。 ハイブだから再生しなくても拾ってくっ付けたら元通りでもいいと思う ハイブ ナメック星人計画
最終的に玉子を口から産みそう ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1478604230
MODの製作者だけどエセタさん仲間に出来るのは確認した(安定板)
沢山不具合あると思うが、問題点が分からなすぎる。
この問題点を放置して新たなキャラクターを仲間にするか、
問題点を洗い直すか、どっちにしようか、悩んでる くっつけて元通り方式は吹っ飛んでった時泣いちゃうなw そこらの腕を拾って縫合すりゃええねん
青くなったけど気にすんなビープ君 吹っ飛んでったりワンコに食われてしまった時は拾ったシェクの手足で筋力UPしよう
ハイブ君は謎生物だからそれぐらいOKだよね クイーンプレイ出来たら面白そう
定期的に仲間産める変わりにステ上限15くらいで うちの主力2名は四肢スケルトンで名刀シュクモテそれぞれ持ってるんだけど
2人旅でモングレル行く途中フォグに担がれたHN追放者見かけたから助けようと思って追跡
柱にくくられて食べられてるところ片方がピッキング
ウィーウィー言ってるのをシュクモテで豪快に吹き飛ばしてるのになんかこいつら無限にわいてくる?
助けようとしてるの以外にもまた担いでやってきてバリバリ始めたから2人で倒し始めても全然増えてくる
結局救出対象が4人になった時点で死体の重さに耐えきれずに逃げ出した
カニバルとかリバイアサンとか問題じゃないね、フォグこそ最強だった セーブデータのポートレートって後から変更利かないんかな
それらしい項目が見つからん
種族の方でポトレ座標は弄れるんだがなんか無茶苦茶な動きするんで微調整→再起の繰り返しで激しくだれる
背を少し伸ばしただけなのになんでy軸だけじゃなくて全軸大幅に動かさないといけないんだよおかしいだろ モングレルの近くに拠点作ったけど、カニバルのレイドがフォグマンに足止めされてウチに到達したことがない
巣を見に行ったら戦争の指導者がモグモグされてて他は棒立ちみたいな状況で笑った >>358
今試しにもいで傑作 Industrial Lifter Arm を両腕に装備してみたけど筋力補正が53%になってるな
wikiのRoboticsのコメント欄にもあったけど補正は乗算されてるみたい
筋力94と12%がメイトウシェクモテを無理なく使える最低ラインという計算に >>384
今まで単純に片腕毎の補正値が足されるものとばかり思ってた…
ちょっとピーラーマシンかかってくる
且 λ...... >>380
半年くらい前のスレで、ポトレの向き変更の方法があったのを覚えているが
それも、「このキャラと同じ向きにするには、この値をコピペすればいい」という感じだったな >>385
傑作スカウトレッグ2つで運動性能90%増えるからな
頭おかしい性能してる
>>386
その項目が分かるだけでも助かるからちょっと探してくるわ
ありがとう >>385
しかも義手名間違えてるし。KLRは耐久高いヤツかorz 武器にも補正がついてるから一概にも最強の武器っていうのはないぞ
先制できるボーガンで倒せるならそれでよくねって普通なるよね どう考えてもステが足りてれば重武器最強なんだよなぁ・・・
ステ上げないと戦闘で足手まといになりがちだけど、それでも弱体化して良いと思うんだが スクインでピッキング上げがバレて捕まって
おとなしくピッキング上げを続けてたら隣の牢の飢えた野盗が緑カーソルになって
奴隷屋に奴隷にされて連れ出されるところで奴隷屋ごとボコられて
奴隷のまま牢に放り込まれて刑期カウントダウンが停止
なぜか無罪放免になった飢えた野盗が仲間になったので抱えて連れ出してもらった
今は道の駅近くでKoufuしている 別にオフゲーなんだし重武器修正する必要は無いと思うけどな
自分で最適効率目指しといて強すぎるから弱体化はちょっと意味分からんし
まあ俺は鉈使ってるから別に弱体化されても構わんが >>390
自分で勝手に変えてくれ。元が変わると碌な事にならない。
最強談義し続けるだけで面白いから良いじゃないか。
変えろ派と変えるな派で討論起きてもつまらない。 クロスボウをボウガンと呼ぶ人が結構いるあたり、PCゲーム慣れしてない人が多いと感じる 集団戦に対するDPSは重武器が最強だけど単体相手だとモーションの関係でそこまで最強でもない >>394
ターレットと手持ちボウガンの区別がつきにくくてこまる
>>391
もしかして牢屋や奴隷送りされてからのシナリオ展開が増えた?
底辺Playが更なる充実とか世紀末の名に恥じない
北斗のあの人も捕まってから同居人と脱出したんだっけなぁ >>394
このスレはPCゲームにも5chにも慣れてない人が多いんじゃないか
普通なんとかだろみたいなのがあまり通じない感じ
結構いろんな方面の人がkenshiやってるのかね
どういう経緯でこのゲームにたどり着いたのか興味深い >>396
確かに固定式も携帯式もクロスボウになってるな
固定式をハープーン、携帯式をクロスボウで完全に用語を分けてくれると解りやすいんだが >>396
シナリオ展開ではなく、奴隷屋の挙動がオカシイせいで生まれたドラマかな
そうか、北斗神拳伝承者もそんなシナリオだったか
これは格闘&クロスボウでいくしかないな modで戻っただけかも知らんがEmpire Citizenスタートが昔懐かしいショーバタイスタートだったので
いつもどおり銅掘りしてたら接敵表示もなく遠くからノーブルハンターにクロスボウで射撃されて一発で即死して草
北東地域は昔みたいな安全地帯では全然なくなってるな あいつ、「このクロスボウはスケルトン製の素晴らしい逸品だ どれあいつで試してみるか」とか、スナック感覚で射殺しにくるからな
HNやサムライの呼び止めもそうだが、会話吹き出しが出たら要チェックやで
そういや、あのノブハンの持ってるクロスボウってそんなに良いヤツなんだろうか
誰か返り討ちにして盗った人いる? キャタピラとかホッチキスとか結構使っちゃうし多少はね? >>400
ノーブルハンターは攻撃前に「獲物がいる!(取り巻きに)お前ら行け!」
みたいな事を喋るから放置してなければ気づけるよ。逃げ切れるかは別だが。 >>401
二度返り討ちにしたがどっちも熟練イーグルだった。ブラッドラムも持ってる。
でも一番美味しいのは取り巻きの近衛兵。野太刀や刀の高等級持ってるから。 ただの道楽だと思ったらノーブルハンター射撃スキル全部70〜80もあるのな
その腕で熟練イーグルクロスじゃそりゃ初期キャラじゃ死ぬわw >>402
キャタピラー社のロゴはCATだからkenshi要素だな! >>404
熟練イーグルか
それなら試し打ちしたくなる気持ちは分かるなぁ
けど、そういうのは反乱農民とかバンディット連中にやってくれよ・・・ (取り巻きのステにビビって即逃げた) >>407
逆に考えて、都市連合と同盟関係にないから撃っていいと判断してるんでね? 連中あれでも自勢力&同盟なら獲物じゃないって認識できてるし 撃ってきた貴族を返り討ちして貴族が命乞いに何か面白いもん出してくるとかあれば溜飲も下がるけどなぁ >>407
放浪者と奴隷には人権が無いからな。こっちも相応の態度を取れば良い。
全員殺ると20程度好感度下がるから、序盤賞金稼ぎで上げすぎた好感度を
下げるのに調度良い。 UC Citizen Start
門衛兵さんのスキマーしばいたおこぼれで肉と牙を貰い小市民な日々を送っていた。
ある日、ショーバタイの門の外が騒がしい。
こわごわと除いてみると、人狩りと衛兵がやりあっている。
野次馬のテックハンターから、襲撃の罪で粛清されているらしいと聞いた。
(あの人ら、また適当に市民を奴隷扱いして襲いかかって、門に逃げ込まれたのね・・・)
今日は奴隷商が見当たらない、これは忙しくなってきた!
襲撃罪:賞金500〜1500程度だけれども、人狩り連中は防具が充実している。
意識が戻って暴れられても困るから頂いておく。
門近くのBarのおじさんも人狩りは嫌いらしく110%の笑みで買い取ってくれた。
装備を売って、賞金首を突き出す。
UCの治安活動に汗を流すって気持ちいいな。
今日だけで2万猫もうけちゃった、何を買おう?
牢獄に落ちてる靴を出来心で拾っちゃって奴隷に落とされたけど何とかしのいだ。
koufuなし筋トレなし泥棒なし縛りでUCシナリオでやり直している。
何とかなるもんだが、筋肉上げるには危険から逃げられないリスクが高まる。
緊張感あっておもろい。 バットティースの門が変な高さに設置されててワロタ
門番もいないからラプターのお散歩コースになってるわ 遺跡探索に出るので、犬を都市物件のお留守番に置いておいた
子犬でまだ足が遅かったしね
えさは床にばらまいておいた
帰ってくるまでこれ食べておいてね
VerUPが来たのでインポートしたら、おうちのドアが閉まってる!
犬の顔アイコンが黄色マーカーになってようやく事の次第に気がついたけど、本隊は遠く古代技術研究所で帰ってこられない!
家から閉め出された犬は腹ぺこでおうちのドアをカリカリしてみる
だめだよ開かない
ハブのBarに入って、テーブルの上のお肉を食べた
怒り狂って追いかけてくる店主
ぽかぽか叩かれながらなんとか逃げ切ったんだけど、みんな帰ってこないなぁ
いま、隠密状態で忍者タワーの上り下り(一時停止で屋上と出口を何度もクリック)で隠密スキルを上げてる
次は見つからないようにBarに入らなきゃ リバースで暗殺とピッキング上げつつホモの武装解除してたら
あれこれ奴隷に装備させれば制圧できるんじゃね?とか思って日中でも構わず足かせ外して担いで装備させてたら
賞猫額が77万まで行ってしまったのにホモとの友好度が−2にしかなってなかった
やっぱ殺さないと下がらないのね >>282
旅行先だからFCSの確認できないけど、鞘のメッシュを外して、専用の製造元とモデル(なまくらとかカタンのやつ)を作って自作テクスチャを指定すれば、鍔無刀でもいけそうな気もする。
でも、刀身は色塗れても柄と鞘はたしかうまくいかなかったんだよなぁ… 装甲付きフードの重装備忍者野郎向けというテキストがあるから使ってたけど
傑作でも0.26xで義体化前提の軽装備じゃないと忍べなさそうな感じになったのか >>416??
ありがとう、少しずつ模索してみる??
ちなみに武器を作成するときは他の武器と同じようになりそう、つまり金属から木刀錬成??
(モデルを分けた上でデフォ武器作成に組み込めるかはわからないけど)??
ガットに鉄が採れる木があるし、ガット産の木刀にすれば許されるはず ブラックドラゴンニンジャとか襲撃でも普通に歩いてくるし言うほど忍んでないよね
忍んで急に来られても困るけど NINJYAは諜報暗殺なイメージの忍者と違って派手に技名叫びながら正面切って戦うイメージ シノビ盗賊団ってわざわざ区別してるとこみるとニンジャ≠盗賊ともとれるし
このゲームのニンジャはよく分からん概念よね 料理の本も古代遺物書なんだろうが見つかってはいないようだな 忍者とNINJAか
今の装備がもったいないから戦争する時はNINJAになるようにする バックパックに重装備入れて普段着から戦闘時に着替える聖闘士聖衣な使い方してる人も多いのでは? スクインで家臣(シェク)vs店主のお店のドア開け締め大会が開催されてる・・・ 忍者装束の傑作って手に入る?
熟練までならモングレルで売ってるんだけど 隠密の高速lvリング
カニバルが来るところに拠点を立てます
到着する前にセーブしてからロードして隠密状態でうろうろします
なんということでしょうわずか3分で隠密80 FCS使ってステ上げて遊んでたんだけど、新しいゲームを初めてからそのセーブデータを開いてみたら
前のセーブデータのキャラしか選択できない。更新みたいなのしなきゃだめなんかな? カニバル虐殺して回って、マップ上で確認出来た7つの拠点全部で住民数を死亡表示までやったが
拠点へのカニバルの襲撃は止まないし小さな集落はあちこちに復活する
ひょっとしてこのゲーム、勢力を滅亡まで追い込めないの? >>414
犬で野盗系の敵を釣って門番に殺させて手足もいでそれで遊んだ後食べればよいのでは >>428
ショーバタイのバーでも同じことが起きてた >>432
国家じゃないカニバルみたいなキャンプがランダムで発生する勢力は動物と同じく無限湧きする カニバルやフォグマンの襲撃は後始末が面倒だから困る。
でも来なかったら来なかったで物足りなくなる。 根絶やしにできるのは、野良部隊が設定されてない勢力だけだね
ハウンズとかブラックドラゴンニンジャなら拠点にいる分を全滅させれば補充されないはず 98.48再インストールしたらMODフォルダにNewwworld PlusとSho-Battai wallsが追加されてるんだがちゃんと毎回ゲームデータに入れてやれって思う
MOD選択画面で入れたほうがいいのかよくわからないからやめてもほしい あ、ごめん。解決したわ。
例えばAのセーブデータでゲームプレイ中に新しいゲームを始めた場合、それがBのセーブデータだったとしても、FCS上ではAのデータを引き継ぐみたいやな。
タイトル画面で新しいゲームを始めれば解決したわ。 パーセプション?ってスキルの上がり方に影響あるんか?
FCSで500にしたらあほみたいにスキル上がるんだが。
ハブからスクインまで走ったら、運動能力のスキルが500から500になってる。 >>429
鎧鍛冶80超えれば自力で作れるよ。店売り傑作は見た事無いなぁ。 返答ありがとう。首都があるくせに国家勢力じゃないのかカニバル・・・
グランドウィザード死んで拠点も潰されてんだから滅びろよ >>442
間違えたw
全ステ500にしたんだけど、500から552に一瞬であがるんだわ。 >>444
そもそも120ぐらいから先は経験値計算がおかしいのでスキルガンガン上がる >>414 自分の持ち物件なら 建物をクリックして、左下にプライベート設定とか、施錠・開錠とかドアを開けるとかのボタンがあるのでそれを押してあげて 大所帯のパーティ組んでると
意識不明の相手から物品を他の味方に渡そうとした時に
味方が遠くて渡せないケースが多くてイライラするんだけど
自動的に近くに寄ってきてくれたり
UIのアイコンで渡せる距離かどうかの判別ができたり
といったMODってない? >>446
仮に入れたとしても、インポートしたときに床のエサは消えているのでは・・・ >>441
忍者装束のBPってあるのか
ないと思ってたわ 俺も忍者装束のBP見た事無いぞ
どこで売ってるんだろ >>380
もう見つけたかもしれんけど、当該レスを見つけたので貼っておく
【世紀末村作り】Kenshi 【13スレ目】
>>416
セーブデータ見たらポートレイト管理してる箇所見つけたんで一応書いとく
FCSのOpen anyで\save\セーブ名\platoonフォルダ内の自部隊のplatoonファイルを開く
0が並んでるんで片っ端から開いてObject TypeがGAMESTATE_CHARACTERとなってる物を探す
そこの真ん中辺りにキャラ名があってその4個下のPortrait_indexって項目が同じだとポートレイトも同じになる
ついでにその下のPortrait_Serialってのが顔の角度を決めてて
ここを他のキャラからコピペすると任意に顔の角度変えることができた 自分もほしいけど持ってないな、南東解禁はよ
隠密役はダスターコート着せてるわ、最近ので隠密効果上昇追加されたのよね 忍者装束は戦闘だと流石に使えないな100%スタンとか FCS確認して分かったんだけど、特定のNPCを死亡させると
UCの都市の連中を飢えさせることが出来るようになってるんだね。
これはロールプレイ的にも捗りそうだ。 >>452
>>453
ごめん。店の品揃えが増えるmod使ってるからBPがあったんだ…
熟練はモングレルで見たことあるが、それもバニラで出るか分からない。 98.50だけどボロ小屋に見慣れない地図が追加されてたわ。アッシュランド?の地図でアッシュランドドームとかいう南東地域の場所の地図だった。南東解禁も近いか? >>459
マジ?
南東解禁されたら絶対開発版に移行してしまうわ 今までも南東の地図あったから増えただけだとは思うが、これまでの古代遺跡類とは異なる1万猫の地図となると何があるのか楽しみで仕方がない カタンとかも南東だけど、それ以外にもサウスハイブの街っぽいHiveって街の地図だったり、
最南東のアッシュランドの山の頂上のkamiって名前の遺跡だったり、
南東要素がどんどん追加されてるのが期待を膨らませる。 デッドランドをあらかた探索しつくしたけど青本が全然足りない
他に固まってるところあったら教えてほしい BPが欲しければブラックスクラッチの図書館で探せ的なテキストがあったので
未実装のBPもそこで手に入るかもしれない >>464
ナルコの誘惑、オビディエンス、フラッドランドとかにある大きな建物が割とまとまって見つかると思う。 個人的にナルコの誘惑はハズレ率はかなり高い
良くて青本数冊
表で死んでるパラディンどもはこんなゴミを必死で守ってたのかと毎度思う >>464
各地の失われた図書館とかにもよくあるな
内部に敵がいないので外の赤蜘蛛をクチバシ等になすりつけるだけの簡単遺跡 情報サンクス
順番に見に行ってみる
あと前スレあたりに出てたピークシングトラップやばいな
性能・見た目共に悪魔の所業だわ・・・ 沼の沈んだ研究所に青本4冊あった
ずっと沼探索してたので最近のアプデ続きで12冊ゲットしたけど金庫が開かなくなった
最初行ったとき何入ってたんだっけな 失敗した
交易所なんて何処も一緒だろと思って、グレイデザートのウェイステーションで
防具鍛冶始めたんだけど、生地が手に入らない
近くのヘングも生地ないし、綿から生地作るか?
しかし、監視塔は階層がいっぱいあって良いな
天井照明付け難いけど バグマス拉致成功で王女ゲットしたわ
やっとチュートリアル終わった感ある 隊列に商隊と軍隊とあるがどちらも陣形を組んでくれない
何か設定がいるのか? 反乱農民の拠点があるんだが
そこのリーダーに話しかけたら「都市連合の敵は自分の味方だ」的なこと言われて
反乱農民と同盟状態になったわ >>474
おっ、マジで
都市連合と敵対してるとそういう反応来るのか >>473
部隊の誰か一人に追従orボディガードさせて、その一人だけ歩かせれば並ぶ。 シェクと忍者と同盟状態でHNの都市を潰すと
シェクと忍者にHNの都市が占領されるから
反乱農民と同盟状態でUCの都市を潰すと反乱農民がUCの都市を占領するかも知れん >>474
shunにある拠点かな?
敵対してない状態で行くと「俺らと仲良くなりたきゃ貴族ぶん殴ってこい」って言われたんだが、
先に殴ってるとそういうリアクションなのか >>473
ゴメン、書き方悪いわ。
誰か一人に追従するようにして、追従対象になった一人を移動させれば隊列を組む。 農地開拓もしないまま町中の食料を食い尽くして困ってそう あれとガードが栄養失調の対象外とかやっぱりそういう事か… フランス革命よろしく、知識階層皆殺しにして大惨事起こした挙句に生き残りの貴族に丸投げするのがオチだろう ティンフィスト率いる反奴隷主義者達がなんとかしてくれるさ。
だから気にせず貴族をカニバルにプレゼントだ。 窃盗高速レベリング
まず右か左の足をぶっ壊すかたてないようマイナスの値までいかせる
気絶しているふりの最中に盗むするとバレるがそのままふりを続ける
これで窃盗80までわずか数分動物の窃盗上げが捗る >>487
俺たちプレイヤーがいるじゃないか!
ところでプレイヤーAIで街警備とかやっぱりかなり難しい
建物に設定されている警備nodeくらいなら行ってくれるけど、拠点に入った瞬間そっちに向かったりと調整がうまくいかない
ただ、動物に対しては本当に丁度良く機能してくれる
仕事設定で固定できない分、動物に建物の前警備AI組み込んで自動でやらせるのが丁度良い感じ
また、死体を食べる、囚人を食べる、囚人を殺す、畑を荒らすなどの動作もきちんと動作
畑は自拠点のはスルーだけど、それ以外はきっちり荒らすのでHN農地を見学する時にうってつけ
草食動物はみんな畑荒らさないとおかしいよね
飢えた野盗あたりに仕込んでも動けばいいなぁ
機械スパイダー系にも生きたまま食べるを入れたら、遺跡漁りにもっと緊張感が出そう プレイヤー勢力は良くても、衣(傑作防具)食(ダストウィッチ)住(個室無し)完備だが24時間労働だからな
ベッドで寝られるのは襲撃で負傷した時だけ。ブラックを超越した何かだし・・・ プレイヤーも、ブリスターヒル焼くかBeep君の手足もぐかビークシング使ったトラップ作る事しか考えてないんだよなぁ・・・(過去スレ眺めながら) あんまりリアルにして数時間おきにトイレだの睡眠だの入れないとダメってなってもめんどくさそうではある
ただちょっと複雑骨折した程度ならすぐ治ったりとかこの世界の住人正直かなり強いよな オクランの盾がUCになるとかのレストランもあるけど俺の環境だとシェクになるんだよな。
安定版インポート前はUC友好52、インポート後UC友好27の両方ともシェクだった。シェクとフロットサムは友好100 ビー君どうやったら強くなるんだろう
血液50しかないしシャツも着れないから機械化部分以外もろすぎるし、うーん ブログで東京ゲームショーに参加するって言ってるな。
開発者(タイトルロゴのおっさん)も日本に来るってさ。 ビィ君ならスケルトンたちに混じってハープーン砲台を動かす歯車になっているよ この世界実は結構治安しっかりしてるよな 全都市回ったけどスワンプの姿こそが俺がkenshiに求めてるものだったわ うちのビープはまだトレーニング中だわ
100キロの鞄背負いながら自動機械の原料入れに走り回ってたまにくるレイド時には防御体勢で気絶するまで突撃させてレイド後には死体を火葬場まで運ぶ仕事やらせてる perceptionが知覚ステータスのことって意外と認識されてない? いやーフォグマン狩りはたのしいな所詮ちょっと強くなったビープ君束になっても
所詮ハイブは雑魚なんだよな手足もげまくってるのみるとどんだけ弱いんだよって
ことが実感できる スクインにいるカンって以前より初期ステちょっと強くなってるのかなこれ
20前後は無かった記憶
シェクの仲間を1人増やそうと思ってたから丁度良い カンってステ低いのに態度デカイ変なシェクだったけど調整されたのか >>481
食料供給拠点構えて、農民達を支える支援者プレイが出来るかも?
魯粛みたいな蔵一つ持ってけみたいな 実際にMod作ってみてるけど大変、modをスッスッ作れる人はすげぇなぁ…… 全員刀装備である事を忘れ警備スパイダーに突撃し全滅
板剣の青写真探してくるわシェクのどっかにあるだろ… >>490
時間指定が出来る 行動パターンの切り替えが出来たら変わるのかな?
もうMODであるのかもだけど 強くなったので拠点移そうと思うけどいい場所ねぇなあ
石、肥沃度+水、銅のどれか一つは諦めないといけない感じ
今はシェク領で肥沃度30、水10で井戸作りまくってギリギリ農業してる
農業90のワーカーハイブに収穫させても失敗しまくるし
水耕も結局水いっぱい要りそうだしなー カンはたしか武器が長柄以外5で長柄1だっけ?長柄も5だったかな?
まあお前よくそんな大口たたけるなってステだったのは確か >>510
そんな神がかった場所あったら、みんなそこ一択になっちまうw >>511
整形で口を馬鹿デカくして、名実共にビッグマウスにしたれ https://i.imgur.com/kqdMgTZ.jpg
人間に無理矢理スケの頭くっつけたらこうなった
これがHNの恐れる人間に扮したスケルトンかな? 純粋な興味なんだけど、銅資源て重要?
初期の拠点立ち上げを乗り越えたら頻繁には使わないから買い占めるなりで足りるかなぁって自分は考えてるのだけど
やっぱり楽になるのかな? >>510 やっぱオクランはすげーよ 銅がやたら少ないけど、素材輸送しても良いぐらいの距離で済むし >>515
俺はめんどいので銅は買ってる
少し遠出して掘ってもいいし
そんなに大量には使わん 銅はあったらラッキーぐらいでいいと思う。
オクランプライドは銅以外は完璧な気がする。
今はHN滅ぼせるようになったから、人間以外でも問題ないし。 捨てるとしたら銅だね
これなら候補地けっこうあるよ ブリスターヒルの真横に効率20くらいの銅鉱山があるから必要な分だけそこで取る感じでなんとか・・・ >石、肥沃度+水、銅
その条件なら辺境を探せばある
そこに「都市の近く」を加えると難しいけど 慣れてくると最低限の石と水だけあればいけるようになる >>521
マジ?ガットあたりかな?
今いるアドマグの西のところは鉄100%石100%銅70%で
農業もサボテンと麻なら辛うじて必要な分はできてるから、どうしても動きづらいわ
風もビュービューだしな
埋め尽くすように井戸U立てれば水耕も可能なんだろうけどなー
それもなんだかなと思って移住を計画してるけど難しいね
まあ探すのも楽しみの一つと思ってやるか ガットは豊かな農地に石鉄銅が揃い幻想的なオーシャンビューも楽しめて警備員兼清掃員も徘徊してるリゾート地 リヴァイサン海岸の南は酸性雨も降らなくなったし鉄も銅も水もあって肥沃じゃない?
あとガット ヴェインは結構いい所
スパイダー平原とヴェインの境目とか、ボーダーゾーンとヴェインの境目は結構いい感じよ
ヴェイン側で肥沃度の恩恵を受ける感じ
ヴェインど真ん中は、どうしても見晴らし悪くなっちゃうから避けた方が良いけど >>517、518、519
なるほど。ありがとう。
となると、銅資源が必須になるようなプレイも、良さそうだなぁ。スケルトン主体のキット自作縛りしか、今は思い浮かばないけど。
次のプレイで試そう >>526
最近リヴァイサン地方いったけど、街が遠いから金策とか人員勧誘とか面倒そう
あと絶叫の野盗が定期便でくるとしたらかなり嫌げ
ていうかあれはどういう設定なのかしら
他の盗賊連中とちがって走り回ってるし >>524
細かく見て行くといろいろ候補地あるんだけど…
辺境でも構わないならサウスウェットランド・燃え盛る森・ボーンフィールド付近がおすすめ
叫びの森も環境良かった記憶が在るかなぁ
風は妥協してね ビーク警備員がいるところはだいたい襲撃便途中で食べられちゃうんだよね オクランプライド南部ならすべての条件に合致するよ
都市が近く、銅、鉄、石、水、肥沃度に恵まれてる上に
土地が平らで広大、景観もよくボロ小屋やアーマーキングへのアクセスも良好で
世界の中心寄りの立地だからどこに探索にいくにしても便利
すぐ近くの毛皮商の通り道には野生のブルが大量にいるので肉や皮なども豊富に取れる
唯一の難点を挙げるとすればHN領なのでスケルトン修理キットが売ってないくらいだが、
ワールドエンドとかに買い出しにいけばいいだけなのでそこまで苦でもない 奴隷ニング禁止プレイで専らHN領でヒラ審問官を相手に鍛えてるんだけど
近接攻防が80台で頭打ちに、実時間の制約があってバニラ環境だとこの辺りが限度? 俺もそろそろ拠点を建ててみようかな
今はスクインの街中に住んでるがボーダーゾーンのどこかに建ててみるかね
拠点建てるとシェク王国から食料の徴収がくるんだっけ?
どれくらい必要なんだろ シェクの徴税は金じゃなくて食料なんだけどバグってて実際には何も持って行かれなかったはず >>504
巨躯のレーンさんぐらいになってたのか
でも次のプレイは人間縛りの予定だから活躍はまだ先になりそうだ 拠点は探せば良い場所あるけど、やっぱ場所はかなり限られちゃうのがなぁ
一番難しい条件は売買しやすいように大都市の近くってのと、もっとも難しいのが「景観」 スクイン下のウェイステ近くに拠点建ててるけど98.48なったらシェクが来なくなってダスト盗賊と飢えた野盗しか来なくてぬるくなってしまった 毛皮商の通り道のデットランド寄りに拠点作ったけど、
飢えた野盗くらいしか来ないから、金にならない、資源にならない、
経験値にならない、良い装備もないでろくでもなかった
ただ、ブルは結構いるので、良心の呵責がなければブルを狩ると、それなりの利益に
最寄りの都市はブラックデザートシティとバットティースだけど、やっぱちょっと遠い
育ってきたら、デットランドのアイアンスパイダー狩りに行くのも良いかも
一応、オクランの盾以外のルートを考えた立地
UC側はウェイステーションあるし、HN側かなと シェク王国とは喧嘩するつもりは無いから素直に渡そうと思ってたけど
金ならともかく食料ってどうやってどのくらい渡すんだろうと疑問だったがバグってるのか
なら食料を大量に確保しとく必要は無いか 拠点に鉱石資源あると便利だけど、収納箱2個分ぐらいじゃちょっと拠点拡張した時にあっという間になくなって足りなくなるんだよなぁ >>537
>もっとも難しいのが「景観」
マジでそれ
他のは妥協できても、これだけはなぁ >>540
貧困にあえいでいるなら彼奴等はポケットまでは手を突っ込まないから鞄の中に食料入れておけば?
やっぱガットだよな 肉は徘徊してるし卵は良いね値で売れる土地も肥沃
問題は売り手の足が肉の速度を上回らなきゃいけないところか ストームギャップ海岸も悪くないよ
まぁほとんどガットと変わんないけど
石、鉄、牧草100で水40、銅55、風速6.7m/s安定
南東からのレイドを期待したんだけどReaverってやつしか来なかったわ
最近は都市からのレイド来ないから退屈だ シェク領は最初期に建てるもんじゃねーな
クラル戦士団とバンドオブボーンズのレイドで初期メンのハイブで5体満足いないもん 食糧タル鑑賞会早く直してほしいね
本当はどれくらいとられる予定だったんだろう? 試したこと無いけど、食料狙う系レイド相手にするときに、
門の前に食料入れた樽置いて両サイドから砲台で狙撃したら一方的に食えたりするのかな ウェスタンハイブは人間に「その平たい足でどうやって歩くんだ」なんて言うが
お前らこそなぜ木製義肢のような足でそんなに速く走れるのか スクイン北の鉄も銅も掘れるところが近くにあって石90〜100、肥沃度90〜100、水50〜60のあたり
ハブもスクインも近いし北にちょっと行けばハイブの村でスケベッドも使えるし
序盤〜中盤くらいに住んでる人多そうなイメージだったけどあんまり知られてないのかな 前にBTOが何処が良いかでツクモ勧めててドスパラは10年以上経ってもせこいイメージしか無いって言ってた者だけどやっぱりセコイな
これが事実なら大問題なんだが
http://blog.livedoor.jp/nichepcgamer/archives/1072291674.html フォグアイランドの北部に拠点建てたけどここは鉄銅水石肥沃土全て100で揃ってる
景観はまぁアレだけど鉄鉱床兼謎オブジェクトも見慣れると趣深い
近場に野生動物は全く居ないけどフォグマンとカニバルと慟哭野党は居る
オビディエンスが近いのでインポートの度にすぐ本採れる遺跡があるし鉄クモ調達もできる
HNの領域も割と近いので審問官やパラディンの調達も簡単
最寄りの街はモングレルしかないけど店舗多いしシノビ窃盗団の拠点もあって売り買いには困らない >>551
舗装されてない地面を走るときは爪先だけみたいな接地面積が狭い方が安定して走れるらしいぞ
踵から爪先に重心を移動させる時に真ん中に出っ張った地面があると減速するとかなんとか >>397
自分はニュー速にあった「おまえらのおすすめのPCゲー」みたいなスレでkenshiの名前見て、
なぜかわからんけどググって、steamで調べたらフレが一人すでに所持してて、
そのフレにどんなゲームか聞いたらまだプレイしてないって言われて、
それなら大した値段でもないから買ってみるかと思ってたどり着いたのが始まり
その後動画とか見てたら自分でも動画作りたくなってきてるけど、今はMHWタイムだからいろいろとネタを練りつつモンスター狩ってる フォグアイランドは妙に良い土地だねフォグマン多いけど割と弱いしラプター来ないし
自分はモングレル南東でハイブの村にも売りに行ける様にしてる
ただとにかくカランカラン音がするので気になっちゃう場合は無理 クラウンステディ付近の見晴らしいい山の上に仮拠点ってことで建てたけど案外資源豊富で結局そこが主要拠点になったわ
南東解放されたら最南東の妙に緑化してる場所に拠点作りたいな フォグマンって都市乗っ取り出来る?
HNの軍基地潰しに行ったらフォグマンに支配されてて変な声出たわ 動物種族追加mod作ってアクティブにすると毎回ゲームスタートした時に
missing race editor limits file for race:Iron Spider (追加した種族名)
って出るんだけど何が原因か分かる人いる? >>559
そこはゲーム開始時からフォグマン支配下なので
乗っ取りシステムとは関係無い >>561
元々そういう場所もあるのかは知らんが
フェニックスが倒れるとフォグマンに占領される軍事基地もあるので
乗っ取りシステムと関係あるよ
>>559
正確には「勢力が」「都市を」「乗っ取る」システムじゃなくて
「都市が」「別の都市に」「置き換えられる」システムなので
あらかじめ設定されたパターンの変化しか起こらない
フォグマンがはびこるのはそのへんの軍事基地以外だと
とある条件を満たした後のハイブ村くらいかな
(これは設定上は乗っ取りじゃないのかもしれない) じゃあno-hiveを滅ぼして平和な世界を作ることはできないのか そうなるように設定すればそうなる
街を無人の廃墟で上書きする設定は可能だし
徘徊するモブなんかもフラグ参照して出現しなくなるようにできる
(例:ヤブタアウトローはヤブタが健在の間しか出現しない) 0.98.51
-Fixed an issue where npc faction ownership of player buildings could get mixed up on import
-Fixed some npc squads not loading correctly
-Fixed a few pathfinding failure cases, sometimes causing characters to stop mid-journey, or ignore a certain "unreachable" building そういや、カニバルの首都壊滅させた後にオクランの拳を壊滅させても、
勢力がHNのままだったなぁ…
インポートしてみたらHNからカニバルに変わっていたのはこのせいか… >>555
下駄履くと早く走れるのはそういうことか 南東は今の細かいバグ取りが終わったらかね
南東のバグ取りが終わったら正式リリースかな スワンプ忍者が一人だけ追いかけてくるから面倒なので走って逃げてたら忍者の後ろからクモがぞろぞろついて来てた
やめてよね スワンプの雰囲気とBGMは結構好きなんだけど、風がないし、クモとラプターが面倒すぎて、
拠点にするのはダルすぎるっていうね。
スワンプのど真ん中に拠点作った人っているのかな? スワンプは何よりもまず木が邪魔過ぎてなぁ・・・
資源がどうとか敵がどうとか以前の問題なんだよね
スワンプで周りが見やすい開けた場所ってあるんだろうか
探してみようかな スワンプとヴェインの木(?)は邪魔だよね
一応、建築物の周囲の木は消えるけど、もうちょい範囲欲しい
見晴らしだけは妥協できないからなぁ ブラッドスパイダーほんと嫌い
こいつに何人のハイブ殺されたかわからんわ
クロスボウ何故か当たらねーし スワンプは見通し悪いのもあるけど霧の色が嫌
ボーダーゾーンとスワンプ北側の境目(河口みたいなとこ)だとスワンプが海っぽくなるけどやっぱり色が嫌だなw
オーシャンビューで町が近くて資源がある場所って中々ないのよな クラウンステディ北側にぽつんとある盆地の池周辺は景観が割りと良くてぼちぼち住みやすかったな
まぁやっぱり沼地環境だから色んなものが襲ってくるけど >>552
スクイン北の十字路の北側の丘に風車建てたら十字路が拠点範囲だったので十字路に農場作ってる
酒場のNPC客が全員引っ越して来てたけど最近のアプデでいなくなったからバグだったのかな
麦60%、麻50%、サボテン100%だから住みやすいよね クロスボウはやけに弾道システムがしっかり出来てて、射手AIは絶対当たらない射線でも構えたり撃ったりするけど
砂漠の稜線やらで防げたり、避けるように動くと当たらない。
よって血蜘蛛に当たりにくいのは的も小さい、ちょこまか動くのでしかたない。 やたらと味方の家畜に誤射するのも人に比べてでっかいからなんだろうな、誤射回避鍛えるのにもげない家畜に当たるのは便利だからある意味助かるけど 最強武器に頼らない「ぼくの考えた最強Kenshi」をFCSで作るのにハマってる
集団戦強い みたいなRace特徴があったから反乱農民に6積みしたら
鉄棍で6連撃かますキリングマシーンが出来上がった
職業侍を手数で押し切る農民さんマジファーマー
これがどの項目か分かる人いる?それらしい項目が隅から隅まで確認しても見当たらない
mass combatは未実装な上にそもそも成長率だから関係無いだろうし 意味わからなすぎてぐぐったら同じ文章出てきた
つまり誰かの書き込みを見かけたが
内容がわからなくて丸コピペしてきたってことだな
引用するときはそのままコピペじゃなくて
>最強武器に頼らない「ぼくの考えた最強Kenshi」をFCSで作るのにハマってる
みたいに行頭に引用記号(>)をつけてくれ
お前が書いた文なのか引用なのか見てる人に区別がつかん KSPみたいなマルチプレイMOD欲しいわ
ARKのローカルマルチみたいな感じでもいいからやりたい >>585
>付けるか悩んだけどまあいっかって思ってそのままレスしたんだ
徹夜で眠くて思考能力が落ちてたんだすまん FCS弄ってたらAncient Samurai Armourやらなんやら出てきたんだけど今更速報? >>588
スレで見た覚えはないけどFCSでは前から知ってた
性能的に普通のサムライ装備と変わらんし(最近の調整も反映されてる)
見た目が古びてるっていう演出面での違いだけだと判断
未実装地域に装備してるやつがいるんだろう ごめん一緒じゃなかった
Ancientは性能もちょっと劣化してるわ >>586
KSPが何かなと思ってググったけどかながわサイエンスパークしか出てこなかった
マルチしたいのは同意
というかマルチできると思って確認せず勢いで買ったわ もう既出だったらごめん。
インポートでAIコアなどの位置や内容(個数など)が変わるかどうかって話。
今回のVerアップ&インポートでボロ小屋にこれまでなかったAIコアが1個売り出されてたので、
購入後インポートしてみたら、AIコア復活したけど、青本、赤本の冊数まで同じだった。
推測だがVerアップの内容によって、全体のシード値が書き換わる時と変わらない時があって、
書き換わるまでは何度インポートしても内容は同じってことなんだと思う。
つまりインポートでAIコアを稼ぎたいなら、アクセスの良い地点に、
AIコアが多めにあるバージョンの間に、インポートを繰り返すのがよさげ。 インポート連打してまで集めるぐらいなら店売りや自作MOD入れたほうがいいだろw スクラップ小屋にAIコア出るのって安定版でもそうなってるの?
なら、エッジ作成に一個足りなかったし顔出してくるかな うへぇ ハイブのクイーンってこれ体どうなってんだ
キャラバンのテンションの高さから、善政をしいてる賢き女王みたいなの想像してたんだが・・・
スタイルはいいけど。 Ver.upしたからとインポートしたら、現在地のハイブの村の相場がガラッと変わってやがった
…他の街も全部変わってたらとなると、また調べなおさないといかんか ニューゲームごとに相場は変わるけど一部商品は相場だけじゃなく基本価格も地味に変わってるのよな
丼飯とか300〜500ぐらいで変動するし 鉄と麻さえ確保できてたら、鎧鍛冶上げしてできたゴミを売るだけで使い道ないほど猫貯まらない?
序盤は結構きつかったけど、内政安定し始めたら猫余りまくって後半になると売るのも面倒になって筋トレ用重りにしたり溶かして再利用したりしてたわ オフゲの現状でさえバランス調整が難しいこのゲームがマルチ対応する日が来るのだろうか…マルチサーバーも文字通り大型サーバー級のスペック必要だろうし
まあNPC相手だと動きが単調だしプレイヤー勢力がいても良い気がするが、あのマップにプレイヤー勢力がひしめき合っているのもどうなんだろうか…
そもそも内容がプレイヤー=1キャラのARKとかあくまで1宇宙船のKerbal Space ProgramよりもEU3みたいな戦略ゲーのマルチみたいになるんじゃなかろうかと思ってる
誰かVPN使ったマルチプレイMOD作ろう? >>594
安定版でしかやってないけど、今までプレイしてAIコア無かった事無い。
スレで出なくなったって騒いでるのって特定の開発バージョンじゃない? 作った拠点をNPCの拠点としてアップロード&ダウンロードできないものか
疑似マルチ感が出るで お前らの拠点とかサッドニールさんとバーンさん辺りが壁上に隔離されて、砲台で狙ってそうで嫌だわ >>601
SavedataのZoneをFCSで読み込んでbuildingのOwnerFactionIDを他勢力のStringIDで一つずつ上書きすれば出来るんじゃね
そこでNPCに活動させる方法は知らんけど >>600
自分もバニラ安定版でやってるけど
逆にAIコアが並んだことは無い
バージョン以外にユーザー毎になんらかのシードがあると思う あれ?そういえばインポート後お祈り隊とか税金徴収隊来なくなった?
確認済みや支払済フラグが保存されるようになってる? FCSで覗いた限りでは確定で売ってる事はなさそう
ただ可能性として先に青本や赤本を存在限界まで入手していた場合はAIコアが確定で並びそうな気はする
でも普通にプレイしてたらそういう事は中々無いハズなのでなんか他に要因があるのかね いっそもうHNの暗部的な演出でナルコにAIコア3個くらい隠しておいてもよかった >>591
かーばるすぺーすぷろぐらむよ
緑くんが宇宙に飛び立つやつ
めちゃラグいけど無理矢理マルチ化するMODがある >>610
ゲームのコンセプトとしてAIコアや本は遺跡探索へのモチベだろうし、どこかに確定で置くのはまず初手でそこ行こうかって行動がテンプレ化するので極力排除する方向じゃね? >>584
Raceにslotという項目があるから、それが種族ごとのアタックスロット
世界全体のアタックスロット限界は5で、そのコピペ見る限り種族のスロットは上限がないのかも?
ハイブのスロット増やしてあげれば使える様になるんじゃないの?
なんならソルジャーにだけ別の種族作ってあげて、ソルジャーのみに光を与えても良し >>612
それはもう重々承知なんだけどね
実際は大半の人がインポートやMODで「AIコア稼ぎ」をやってるわけで
コンセプトがうまく機能していないと思ってしまって プレイヤーごとに差を出すためなのか何らかのシード値を取っていると思われるが
おそらくそのせいでアーティファクト配置が固定化されてしまっていて
インポートしても新規ゲームを開始しても毎回同じ配置になってしまっているのが現状
バージョンアップなどでアーティファクトの内訳に変化があると
アーティファクトの総数が変わるので必然的に配置も変わる
意図的にAIコアが置かれていたり撤去されたりしているわけではなくて
ランダム配置でたまたま配置されてたプレイヤーは買えるってだけなので
引きが悪いプレイヤーはアーティファクトを軽くいじってみてもいい
AIコア自体を増やしたりはせずに装備品を追加や削除するだけでも変わる
バーンの塔にショートクリーバーがいつもあったが
それもたまたまそうなっていただけらしい
アーティファクトから低品質防具をごっそり排除したら(武器はいじってない)
ショートクリーバーではなく十手が入っていたよ >>614
その現在やってる大半の人がそれをするまでに遺跡を巡ってたら十分機能してるんでね?
初手からその手の行為をするのに躊躇ない人はどうやっても楽になるように動くから関係ないし 本題じゃない部分だけど訂正
武器いじってたわw
せっかく武器庫で見つけた武器が弱いとがっかりするから
catun1と2を減らしてEdge2と3を追加してたんだった
戻して確認したらいつものショートクリーバーcatun2だった
そもそもcatun2を出なくしてんだからそりゃ変わるよって話 >>606
お役立ち情報的なのは喜ばれるが完全なネタバレはあまりここでは好まれない
ここに書いたら見たくなくても目に入ってしまうから誰かの楽しみを奪う事になる可能性がある
自分で探すのもこのゲームの楽しみだから頑張って探してみてくれ HNを滅ぼすには3人を倒すのが必要だけど
UCはテング皇帝を倒すだけでいいのかな? 仮にマルチプレイに対応できたとして、一時停止や倍速は使えなくなるだろうし
失敗してロードってのもできなくなる(ワールドごと巻き戻るので迷惑になるだろう)から
このへんの機能に頼ってる人には難易度上がるだろうな 平均ステ40で本格的に修行したいんだけどおすすめの場所ってある?
今の候補はガットと叫びの森。ただビークシングはステが意外と低めで成長率に不安があって
絶叫野盗はステ高いし道路にいれば勝手に走って来て美味そうだけど、話せばわかる奴だし躊躇してる
あと、奴隷ニングは無しで 戦闘員の数にもよるなぁ防具の質とか最上級ならパラディン狩りでもいい つっても絶叫盗賊相手でも躊躇してんじゃ人間は狩れなくないか 40くらいから伸びなくなるよね
俺は毎回、35くらいで修行は止めてる そこからは時間かけても伸びにくいし
「プレイしてたらいつの間にかステ50になってた」 って感じが多い
40台だと、叫びの森の更に北のリバイアサンとかどうだろう?
ただし、金属鎧や兜の防御範囲が少なくなったから、直撃の危険性があるのが怖い 沼地のラプターはちょっと弱いか。結構見るから数はこなせるはず
数でいいならフォグメンやカニバルの方が手軽だけど 自分は初回プレイだけど警察や忍びタワーに置いてる訓練設備である程度上げただけで
あとは農作業で自然に上がった状態で沼地探索に出かけて結構楽しんで拠点に戻ってきた
開錠は20前後まで上げてたけど開錠率5%程度なら人海戦術でなんとかなるけど2〜3%のはトライすらできないんだね
ブラッドスパイダーとスキンスパイダーだけは結構きつかったけど、まあ普通にプレイしててもそのうち何とかなるよね? 大体40〜50がソフトキャップになるみたいねその近辺で数こなせる敵いないし
フォグメン相手に暴れるのが一番早そうだ フォグマンとカニバルは襲撃終わった後が死体山盛りで汚くてなぁ 誰も気にしてないだろうけどキャラメイクでスコーチランド人を選択しても
種族特性の値が初期ステータスに反映されてないぽい?
グリーンランド人は最初から種族特性の農業・科学・料理のスキル値が1.2だけどスコーチランド人も同じ初期値になってる
試しにウェイステーションにいるスコーチランド人を雇うと料理と農業は0.8になってた >>582
そんな仕様が…ならプレイキャラもチビな方が飛び道具の被弾率低いのか。整形で全員チビにしてしまう誘惑に負けないようにしなきゃ >>623
それが戦争したいのはUCなんだよなあ。HNに恩義はないけど手は出したくないんだ
現在20人で全員傑作か熟練なんで街襲う以外ならいけると思うけどサムライは探す手間がね
>>624
ただの人間はいいけどあいつらむせたり様子伺って立ち去ったりいちいち挙動が可愛いすぎる
見ていて飽きない一緒に走りたい
今回はガットに修練場作ってみるよ。ところで拠点は複数建てても周辺に行かなければ重くならないんだっけ?
だったらカニバルやリバイアサンとか気分であちこち行ってもいいんだけどな 40越えたら遺跡漁りながら南西に向かってるな
スキンスパイダーをちぎっては投げちぎっては投げでもいいしバーサーカーやクラル騎士団と戦ってもいい 40くらいだと遺跡巡りしながら通りすがりに見かけた人は全員殺して訓練してる
冷静に考えると恐ろしい集団だなこれ >>622
ソロなのか仲間平均なのかわからないが、バーサカー狩りがええんでない?
適度な個体数だし >>636
文字通りの無法集団だよな
文明の保護もしないし、金は命より重いを地で行くし
構成メンバーには自由時間などなく、負傷しない限り仮眠すら取らせて貰えない 最終的には、育ったメンバー≒メイトウ>金>その他、ぐらいになるな
大事なものがちょっとしかない強い集団はヤバい 自分の実生活は無駄な時間がありまくるのに、なぜかゲームになると予定を限界まで詰め込んでしまう 鎖帷子黒作ってたと思ったら鎖帷子シャツ黒作ってたので怒りの溶鉱炉してから手持ち猫8000しかないのに気づいた
売ればよかった
あとアドマグにストーンゴーレムのエサがいるんだけど肉食だったのかい 奴隷ニング禁止してからKenshiがさらに楽しくなった
武者修行の旅は本当に楽しいな 自分も筋トレはしつつ奴隷ニングしないで戦闘あげてるが
なにもしないで自然と上がるのは40ちょい位だなぁ
40-60は3人位の精鋭部隊にして武器は敢えて低ランク品持たせて
ダスト、バンド、クラル辺りの野良&拠点潰しであげた >>510
モングレルの例の窪地は全部揃うぞ。防衛機構をきちんとしないとフォグマンにイライラさせられるが。 ゴリロが群れでいたら良い修行相手になりそうなんだがあいつらぼっちだからな フォグメンは弱すぎて撃破個体数のわりに上がってない&
たまに巣の近くでは100体以上とか半端ない数来るから
保険救援部隊いないと足元すくわれるな 50前後だと世界中巡ってるかHNの都市にケンカ売ってるかバスト籠ってるか…ぐらいかな >>620
ありがとう、結構各地を回ったつもりだったけど西の孤島にハイブの住処があるとかしらなかった
ビープ君仲間にして特に意味もなく連れまわしてたけど、廃部の村につれていくとビープ君がいるとき物を売ってくれなかった
こいつって村で何かした設定なの? ハイブはクィーンの命令にテレパシーだか電波だか知らんが絶対服従が原則
ハイブ村以外にいるビープやその他ハイブはその受信機能を失ったのかクィーンの支配から外れている。ハイブ的には出来損ない扱いなので相手にしてくれない ありがとう
ビープ君以外もそんな感じなんですね
てか、そんな設定資料どこで読んだんです? キャラクリの時点でハイブワーカーの説明文にそれっぽい事が書いてる
ビーブだか他ハイブだかに群れを離れたら色々考えられるようになった的な台詞もあった気がする ビープ君連れてハイブ村に近寄った時とかハイブキャラで村の商人に話しかけた時の会話である程度察せる 50超えた辺りからはりバイアサン狩りで良いと思うけどね。無限湧きするし
ただステータス上げの為に修練所作ってりバイアサンやパラディン狩りするのと奴隷ニングは大差無いぞ >>650
行商してるハイブも統制から外れたハイブなの? 久しぶりに触ったけど勢力滅ぼせる様になってるの驚いた、首都無力化が条件かな?
Blister Hillが同盟組んだフロットサムニンジャの都市にされてたし他の二都市は同じく同盟結んだシェク王国所属になってた
軍事基地がフォグメンに占拠されてるのを見るとHNもしっかり防波堤の役目は果たしてたんだなと
もし何処とも同盟結んでなかったら都市連合が占領することもあるのかな みんな女王が大好き!
大好き!(唱和)
行商のあの馬鹿っぽさが好き >>655
行商のハイブは派閥がウェスタンハイブだから、クイーンの統制下じゃない?
外れたのは帝国農民とか、サムライとかやってる連中でしょ。 >>655
行商もハイブの仕事だったはず
外部に売るために物作ってるからな >>655
あれは普通のハイブじゃねぇの。知らん
そもそもクィーンが何なのかも目的もはっきりせんな。人工生物に思えるけど >>656
同盟は関係なく、各勢力のユニークの有無で決まる
とりあえずUCTGSGは貴族さらっとけ
HNはフェニックス、セタ、ヴァルテナ
FCS上でのaliveは生存だけど、その否定は死亡あるいは捕虜を示す
よって、殺さずとも捕まえておけば良いのが大半
味方新勢力の奴隷商AIの街を作って、各ユニークを見世物にするのが夢なんだ >>649
ハイブ族は巣単位でそれぞれ独立していて他の巣とは険悪
当然よそ者は基本お客様だけどよそハイブは敵 捕虜にしても勢力は書き換えられるけど、インポートでDead NPCがオンでも元に戻っちゃうから、
とどめさしておいたほうが良い時もあるね。オクランの盾のヴァルテナとか特に。 >>661
なるほど
インポートしたら急にそうなってたから一度でも打ち負かすとフラグ立つみたいだね
同盟関係なしならBlister Hillがフロットサムに占拠されるのは確定事項か
もし勢力滅ぼしたくなかったらうっかり檻に入れたり殺したりしない様にすれば良いね 生存フラグはなんかすぐ折れるよね
検証してないけどちょっと気絶させただけでも死亡と判断されて、
その後起き上がっても生存状態に戻らない気がする >>664
檻に入れなくても誘拐して連れまわすだけで捕虜扱いになる
あと基本的に同盟は関係ないけど
一部、同盟かどうかを参照してるところもある
具体的にはオクランの盾
エサタ健在、シェクと同盟、ヴァルテナ不在でシェク領になる このゲーム勢力の襲撃がくるかどうか?あいまいなバグか仕様があるから萎えるなー
また拠点を確実にくるようなところに立て直さないといけねーじゃん
本格的に立てる前に検証必須だな
襲撃が期限切れとかなるし 襲撃来ないと拠点作っても暇すぎる >>666
つまりうっかり担がない様にしないとってことか
都市連合とシェク王国はHNという厄介者がいたお陰で争いがなかったけどシェクが急激に版図を伸ばしたら紛争起きそうだな、流石にそこまでイベントなさそうだけど >>667
残念ながらバグで街からの襲撃が来ないんだ
何故か巣やキャンプからは来るので、たまに来る野盗やカニバル辺りを相手にでもしてやってくれ
予告なし襲撃のアプデ辺りから出てきたバグなので、その辺りが悪さしているところまでは検証できた
residentsやroamingの設定とか、配置されている街とランダムに出現する巣で何が違うのか、改めて調べ直してみるか >>669
そうなの・・でもレイドじゃないやつ弱いし、人数すくねーもん
解決したら神 レイドバグ直るまでの繋ぎにソンビMOD入れてるけど
100人くらいわちゃわちゃして来てなかなか面白い
ただ死体でクッソ重くなるんだよな……死体焼却機のインターバル無くすMODとかない? トゥースピックってBP売ってないのかな?
売ってるとしたらシャークだろうと思って店監視要員置いてるのに全然並ばないんだが…
もしかして見当違いのとこに張ってるだけで実は普通に売ってたりする…? 個人的な縛りとして、AIコアについては、インポート連打で荒稼ぎというのはしないけど、
Verアップでインポートが必要な時に、インポート後のボロ小屋や遺跡が更新されるのはOKって感じにしてる。
インポートの度に、AIコアが湧いてないか期待しながら遠征部隊を派遣する感じ。
>>607
そういや、今回のVerアップ(安定板)の後、お祈り隊来てないわ。
これまでは、Verアップの度にほぼ最初の訪問者だったので、
経典持たせた人間男に対応させて、一緒に文言を唱和させてたんだけど。 >>414の本隊です
鉄蜘蛛に何名か手足エグラレテ身動きとれず途方に暮れていたところ
建物クリック左メニューからドア開閉できる事を教えてもらってなんとか間に合いました
所有物件の収納容器はペットでもアクセス可能で、インベントリの無い犬でも欄外にドラッグすればアイテムを床に落とせました
先ほど帰宅して、万能収納箱に頭突っ込んでムシャムシャごはん食べてる犬を保護しました
お騒がせしました 襲撃バグ直ったら戻ってくる
あと翻訳mod作ってる人が日本語翻訳は10月か11月に98%翻訳されるってコメントしてた おそくねーww >>676
犬が餓死しなくて本当に良かった
Barに出入り禁止になってそうだけど、ドンマイ
というか、本隊大丈夫かw Barの出入り禁止はアプデでインポートしたら解除されたよ
ニンジャに変装していっても顔バレして追い返されたのに今は普通に出入りできる >>674
クロスボウのBPはワールドエンドでしか見たことないかなぁ >>613
すまん教えてもらってあれなんだが何が何だがさっぱりだ
Racesにslotって項目はExtra Attack Slotsしか見当たらないしこれは設定しても袋叩きにされるだけだよな
もしかして左側の項目って増やせてそこにslotがあったりするのか? 全部の遺跡まわったけどAIコアは4つぐらいしかないぞ…
古代技術研究所には確定で置いてあるが、現状二か所しかないんだよなぁ >>681
ああ、それのはず
攻撃する側の設定だと思ったけど、される側の設定なのか?
でなければ>>584みたいな事が起こる種族別ステータスはなさそう 傭兵やとってピークシング狩りながらゴリロ拉致ってこようと思い
とりあえず巣のピークシングを一匹ずつ釣りだそうとしたら
巣に突っ込んでいった傭兵が途中川に突っ込んで泳ぎながらなぶり殺しにされた
危うく死ぬところだったけど拠点から近い場所だったので味方のおかわり追加してなんとか逃げれた
甘く見ちゃダメだった今度から傭兵2組は雇っていこう 重武装にしたいけど、ペナルティの多い/サムライの脛当より、
隠密だけペナルティのカーゴパンツ(鎖裏)選んでる人っている?
やっぱり、防御優先のサムライの脛当と隠密優先のサムライの袴の二極化かな
鎧の重武装はBPあればHCPなんだろうけどないから、傭兵の板金鎧かサムライの鎧になると思う
皆はどっちを選んでるのかな? >>683
こんな遅レスに即レスが返ってくると思わなかった
グローバルの方は世界全体の同時攻撃人数で種族の方は個別の攻撃人数だと思う
もしこの数値を6に設定したら集団戦で一人に六人から同時攻撃をされる様になるはず
これ見た感じ大型種族でも二人 リヴァでも三人からしか同時に攻撃されないのな 鎖帷子黒の青写真ってどこで見た?
あちこち行ってるけどみつかんねー.... HN兵のズボンただのズボンなのかわいそうだよね
侍脛当てに匹敵する装備ほしい >>686
今まで勘違いしていたのか
よくペットの攻撃が割り込んでくるので、動物救済用かと思っていた
設定覗くとglobalに加算とあったから、6にするとglobalの1を加えて7人からボコられるようになるはず
設定値0もいるので、そうでないとおかしくなる
あとはraceで戦闘に関わるものといったら、combat move speed multくらいしか >>674
各地のクロスボウ専門店で低確率
モングレルとワールドエンドなら確定で売ってる
クロスボウ本体置いてあるところに青写真も出ると思っちゃいかんよ
専門的なものは専門店に行かなきゃ >>689
別に勘違いしてた訳じゃ無いからね
加算だって知ってたからね本当だぞ
その証拠に大型種族のslotは1だしリヴァのslotは2だしな!
combat move speed multは戦闘速度だな
ハイブなら1.2でスケルトンなら0.9のやつ
勘違いしてる人多いけど戦闘速度ってすり足の速度であって攻撃頻度とかじゃないからな >>687
1、アマキン
2、ヘフトの防具屋に上書きされる武器屋(バグ)
この二か所で見た >>687
うろ覚えだけどハブのシノビ盗賊団辺りで買った記憶 >>685
脛当てはペナルティ多過ぎて嫌ってんならなら
ボロスカートかプレート革ズボンで良いんじゃないの >>692
へぇ〜あのパラメーターはすり足の速さだったのか >>696
ボロスカートはカバー率低すぎて論外じゃね?
プレート革ズボンは悪くない性能だけど、やはりカバー率が心配なんだよな
最終的に脛当てに落ち着くか、隠密キャラはサムライの袴なのかなと 前まで侍の袴はスタン率70%だったからスタン率40%の鎖裏カーゴの方を使う意味があったけど
袴のスタン率50%に上方修正されたからほぼ袴一択になったね… カーゴ裏鎖とサムライ袴は迷ったけど結局サムライ袴に落ち着いたな
重鎧セットの時は全種族同様に隠密糞遅かったけど黒プレ袴になってからハイブとスケは速くなったな
基本ハープーンのパーツだからあまり生かせてないけどね >>700
ふぁっ!?
ちょ・・・・マジ
どうすんの?
でも、カバー率的に脛当てとプレート革ズボン大差ないから
となると選択肢として、脛当てか確実性のカーゴパンツ(綿入り)ってところか?
やはりプレート革ズボンは脛当ての下位互換に感じる 反乱農民に加担するプレイでやろうって各地の貴族を攫っては反乱農民の基地の牢屋に放り込んでるんだけど
戻ってくるたびに拠点のやつらが足引きずってぼろぼろになってる
なんでこんなに戻るたびに人が減ってる感じがするのかなって思って見てたら通りすがりの遊牧民に喧嘩売ってヤギにぼろぼろにされてる
なんだかな〜、この弱さと馬鹿さはどうにかならんかな 夜寝る行動パターンなら寝てるうちに装備支給してやればいいんじゃない? ねなかったら見つからないように暗殺して寝かせてから装備支給 >>705
カバー率考えるなら袴でいいんじゃないかな…
スタン率50%に上方修正されてる上にオマケの下腹部カバーもついてくるし
プレート革ズボンがカバー100%だったら良かったんだけどね… >>704
隠密とるならサムライ袴一択だと思うけど、
重装備の奴は確実性か期待値かで別れるところなのか? 足は靴の50%とズボンしかないからズボン80%だと強い奴の直撃が怖いんだよな
頭の90%も怖いけどコートでちょっと盛ってもしかたないからこっちはもう諦めたけど >>707
ズシン!!してからの装備支給w
発想に出てきたことはあったけどせっかく仲良くなろうって勢力と敵対するリスク侵さないと強くできないとかw
反乱農民に加担プレイはいばらの道だ
疑問に思ったんですがこいつら(ユニーク以外)ってプレイヤーの画面外で死んだりしたら時間とかで復活するんです?
今いる人数がヤギにちょこちょこ削られたら戻らない? バイオ燃料醸造器の麻ってどこで手に入るんだ?
グリーンフルーツはあるんだけど… 麻は麻薬の原料になるので帝国とかHNでは禁輸品です
スワンパーとかのいるあの辺の町とかで売ってます 鎖のターゲルムスト
黒鎖帷子(隠密キャラなら革タートル)
ダスターコートor黒プレート
サムライ袴
装甲長靴(隠密キャラなら下駄)
だいたいこれだわ >>715
低ペナ重視だと、うちもこれだね
でも、防御力重視だと、脛当て一択じゃなくなった感じだ
悩む 重装も100%未満ばっかになったからなぁ
プレジャケ袴とサムライ鎧膝それぞれ着せてシェクファイブ殴ってみたけどサムライの保護率がガバガバになってるのがわかるわ ブラックデザート周辺を歩いてたらビープとイズミの会話が発生して笑った お腹を空かせて眠る反乱農民のポケットにこっそり装備を入れるとか、それもうサンタさんじゃん
砂漠のサンタだよ どーせ足より胸と下腹が真っ先に狙われるから、この二つを防御できて、なおかつスタンダメージの少ない物を…
となるとサムライ以外に選択肢が無い
金属鎧に関しては傭兵かサムライかって感じだけど…
ガバ調整すぎる 良い子の農民にはこの義手をプレゼントだ
バカでかい斧も軽々振り回せてシェクにモテモテだよ >>720
早くHCPのBP実装が望まれるが、
実装されたらされたで、HCPは弱体化されるんだろうな 僕はまだ更新されてないのか知らんけど、侍鎧(帝国)使ってる
バークのレディサンダの部隊が確定で持ってるのでいただくと良いぞ
保護率は旧侍鎧から胴体が90になっただけで、クロスボウペナもない
制服が気になるなら例のリクルートしなおしで剥がせる この帝国侍鎧は染色できるので、好みの柄に揃えて使ってるわ
今は、フォグマスク、防護3式、スワンプマスク+色違いの帝国侍鎧、侍袴、装甲長靴の三人組にして遊んでる レディー・サンダだけやたら護衛が多いんだよな。
フード付きとフードなしの二種類の護衛がいるし、他の貴族の倍くらいの人数だし。 サンダはひとり抜け目ないイメージ
ガンダムでいうところのハマーンかキシリアザビ >>722
HCPも既に弱体化済みなんだよな
胸90%って… 久しぶりにバグマスターみたらめっちゃムキムキに調整されてて笑う
こいつはいいサンドバックになりそうだ ついに反奴隷主義者と接敵したけど、コイツラくっそ強いな 見た目重視でやってるからいつも↓だなぁ
アーマーフェイスプレート
鎖帷子黒
前衛:侍鎧orプレジャケ黒 後衛:暗殺者の衣or忍者装束
前衛:侍脛当 後衛:半ズボン鎖裏
前衛:侍靴 後衛:下駄
暗殺者の衣と忍者装束のBPはまだないんだっけ?
南東開放が楽しみだな あと何かこだわりじゃないけど、農民キャラには麦わら帽子とキャップを被せてるw 反乱農民に武器防具を支給開始しようと思うんだけど、やっぱ杖がいいのかな?
案外別の武器が良かったりするとかないですよね? 後義手義足研究分のAIコアインポマラソン行ったら南がAIコア6とかいう乱数引いてた
バージョンアップ前の北1南2は糞乱数引いただけだったのか単に増やされたのか… 今のところプレート入り流れ者のズボンの傑作手に入れる方法はティンフィストからもらうしかないのかな?
店だと熟練までだろうか 反奴隷とは、ヘフトで皇帝と貴族始末したあとの街占拠で一つの建物が反奴隷の物件になってて、えげつない強さの兵隊が6人ほどいた
どれくらい強いかはぜひ戦ってみてほしい
バグマス並に鍛えた重戦士と訓練した老齢犬がボコされた 木刀mod、ブレンダー使って鍔無刀の外見データを少し弄ったらそれらしくなってきた
色々と教えてくれてありがとう、テクスチャとかなんか整えたらワークショップにあげてみる 反奴隷主義者も南東に拠点があるんだっけ?
南東はとにかくヤバい連中しかいなさそうだし、拠点を立てたら一体どうなるのか楽しみだわ。 頭装備で顔で判別できなくなるけど人間以外は頭装備あったほうがまだ判別できると言うジレンマ スケルトンはP4UnitとSoldierbotとScreamerの人工増やしても良いと思うんだ
mkUもほぼいないし標準モデルが大半を占めてるのは何か設定的な理由があったりするんだろうか P4はスキルからして研究や製造が専門だから主にワールドエンドの研究所や各町のスケルトンショップにいるんだろう
ソルジャーボットは護衛専門みたいな感じでいるところにはまとまっている感じ
スクリーマーは名前がアッシュランドスケルトンになってるから主な活動場所はやっぱ南東なんだろうね
標準タイプはスケルトンにとっての一般人みたいな位置づけなんだろうか そう考えると別におかしく無いのか
ソルジャーボットは自由意志とか無さそうだし
mkUじゃなくて標準タイプが多いのはゲームキューブみたいなものだろうか標準タイプの方が経年劣化に強そうだし
P4UnitがmkUになると脳筋になるのは意味不明だが多分ただ単に作者がまだ調整してないだけだよな >>711
え?暗殺練習でお世話になった帝国農民にお礼として干し肉20個、自作エッジ2刀、自作熟練革シャツ・カーゴパンツ鎖裏をプレゼントしてるが、仲良くしたいなら*ズシン*から始めるのは当たり前じゃないのか?
巣から出てくるNPCは殲滅しなければ一定時間で増える。反乱農民のキャンプを殲滅せず、残ってるキャンプベッドをケガの回復に使ってたら突然足下から農民部隊が湧いた事がある。
全員死滅じゃなければ補充されると思う。 ダスト盗賊のキングを警察に突き出したんだが、それでも拠点に小規模な襲撃が来る
潰すことはできないのか! >>746
可愛がってますねw
ズシンから始まる愛もあるのかもしれない
装備一式10セットぐらいプレゼントしたら多少改善するかなぁ 数で押す弱兵向けの装備は、近接攻撃補正高くてリーチの長い、重くない武器だね
野太刀や長柄がおすすめ
防具も下手に重装にするより、戦闘スキル補正高い軽量防具と下駄でいい
修行用に大量生産したカタン長柄と、拾ってきた適当なシャツ系、暗殺衣、流れ者ズボンや侍袴、頭は深編笠やバンダナでいい ワールドリアクションの応用で、勢力の支配地域が広がるにつれて
徘徊部隊の装備がグレードアップしたり隊員数が増えたりということはできそうだよね
公式がこういう細部に凝り始めるのは基本システムの構築が終わってからだろうけど 仲間にしたいキャラクターを教えて欲しい
こんな時間だけと誰かいるかな? 751の人は普通に仲間にできるユニークじゃなくてバニラじゃ仲間にできないユニークのことを言ってると思うの
ハイブの女王とか仲間にしてみたいな ビープ「今やビープは最強の戦士となった!そう、ビープは強敵を必要としている!」
グリフィン「いや、お前は最強ではないぞ」
ビープ「そして多くの財宝!」
グリフィン「全然強く無いぞ。お前の手脚は簡単にもげるからな」
ビープ「そして美しい人間の女たち。ビープはそれを見てみたい!」
女主人公「やあ!私が美しい人間の女さ!」
ビープ「ビーーーーープ!?!?」
女主人公「おい、それはどういう意味だ!?」
(悲しみのビープ)
女主人公「答えろビープ!」
グリフィン「ハッハッハー!」
女主人公「黙れ!」
ビープ「誰か‥‥」
(ビープ!)
ビープ「だ‥誰か、他の女は?」
英語よくわかんないけどこんな感じの会話してて和んだ。 説明が不足してたね >>754 の言う通りだわ
ハイブの女王って会ったことないんだけど、話かけると「EEEEEEEEEH!」ってよく言う? こっちから誘って仲間にするのもいいけど、向こうから仲間にしてくれと言ってくるのもRP的においしい
0.97時代は拠点建てるとすぐに放浪者が訪ねてきたけど、今は条件が厳しくなったので
ああいう感じのイベントを増やして欲しい。その際にその土地に合った背景を語ってくれればなお良い あ、あと野外で決闘を挑んでくるシェクウォリアー
ちゃんと戦って勝った場合に限って仲間になって欲しい
奴隷商マッチポンプとかで機械的に仲間にするより、こういう経緯を大事にしたい >>758
検証は後日になるけど、とりあえず組み込んでおく
>>759
そいつと会ったことないから、FCS上で見てることしかないんだけど
勝った時と負けた時で話す文言が違うなら、凄く簡単に出来ると思う >>760
今後そういうロールプレイもしてみたいなって程度の話で急いでるわけでもないし検証してもらえるだけありがたい
無理しないで暇なときに気が向いたらお願いします >>761
組み込んだ物上げておきました
検証が遅れる理由は、
1.それ以外に検証しないといけない優先項目がある(テンガが檻に入らない理由を突き止めないと…)
2.ハイブの女王がどの位置にいるのか知らない、、ハイブ女王が居る場所が奴隷商から遠いため往復に時間かかりそう
ってくらいです
このMODは変更しているのがダイアログ(会話)のみなので、他のMODやゲームシステムに大きな影響は与えないと思う
早めの検証が必要な時は自身で試してくださいな(エセタもフェニックスも仲間になるんだから、ハイブの女王も仲間になってくれるはず・・・?)
PCのスペックが悪いので、MODを更新してkenshiを再起動、検証って作業が思いの他時間かかるのですよorz
Buy Some characters And Join the team
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1478604230 >>762
ああ、それの人なのか
確認したいんだけど、Buy slave To Join team - with dialogueの方は自分で売った奴隷を買い直しても仲間にならないのは仕様?
仲間になるのとならないのがいるから仕様なのかなんかの不具合なのか判別つかなくて >>763
基本的には自分で売っても仲間になるはず。但し、特定のキャラクターの場合仲間にならないがある。
Buy slave To Join team で変更した内容より、優先的に処理される会話があるみたい
(補完として、Buy Some characters And Join the teamを作っているという意味合いもある)
複数の奴隷を一気に購入すると追尾はしてくるけど、最終的に仲間にならない場合があるのは把握してる
追尾後一定距離(時間?)連れまわすと仲間になる場合もある
誰を仲間にしようとしてるか教えてくれない? >>765
ゲーム落としちゃったからうろ覚えの名前で悪いんだけど
テングの大金庫にいる、サムライ守衛、サムライ守衛軍曹、サムライ軍曹、サムライとこれはユニークだけど金庫番
オクランの盾辺りでうろついてた、パラディン(高位)、パラディン、御使い
砂漠うろついてた、スナ忍者、スナ上忍、さまよう暗殺者
これもユニーク扱いになってるのかもしれないけど名前付きのテックハンター(スケルトン)
記憶している限りここらへんは檻に押し込んで奴隷タグがついたのを確認したあと買い取っても逃げてくだけでついて来もしなかった
一気買い取りも個別買い取りも試したけど同様の結果
あとはアウトローとかマンハンターとかStarving Vagrantは仲間になった
記憶の限りで申し訳ないがうちではこんな感じにしか動いてない >>692
色々考えてみたが、たくさんある未実装ステも中には変動しているものがある
確かmass combatもそうだったはず
そして、何故か変動するものがあり、実は内部的に働いているのではないか説
通常のstatではその設定はないし作れないが、セーブデータのplatoonを拡張子.modに置き換えて無理矢理認識できる
そこにはmiscに未実装ステが盛り込まれており、なおかつIDがstatであるため、普通にcharacterのstatとして設定できる
というか、その他のIDがgame data系も認識させられれば、義肢装備スタートや自拠点内別勢力建造物が作れて幅が広がるのに >>765
ありがとー
まず、聞きたいんだけど「Buy Some characters And Join the team」と「Buy slave To Join team」同時利用してない?
Buy slave To Join team だけを使った場合、サムライ系は買い取ってくれないはず。
Buy Some characters And Join the team は強引に買い取らせる為、Buy slave To Join team で買った場合に仲間にならない場合はあると思う
もし、私が想定してる通りならそれは仕様、そうじゃなければバグ(不具合)
{Buy slave To Join team だけではサムライ系は奴隷商に売れないはず}
予定では、パラディン系やスナ忍者系は問題なく売れて仲間になってくれる(パラディンは仲間になったって報告受けた記憶あり) >>766
セーブデータ配下にある.platoon拡張子なら、.modに置き換えなくても普通にFCSで読み込めるよ? >>768
拡張子が.modじゃないとmergeできないし、world dataとの照合もできない
両者のstring ID全て記憶できるならわざわざやる必要ないけど、そんなことスケルトンだってできないぜ
その他に照合手段があるなら別だが、自分では確認していない >>768
いや、申し訳ないがBuy Some characters And Join the teamは先程のレスで知ったんだ、同時利用はしてないよ
その話からするとそもそもサムライ系は対象外って事なんかな?
それと店主に売らないで檻に押し込むやり方じゃ対象にならないってことで良いのかな?
だとしたらパラディンやらスナ忍者が仲間にならなかったのも納得行く
あれ?でもそれだと檻押し込みで仲間になったアウトローとかの方の挙動がおかしいって事なのか?
とりあえずうちの場合店主に話しかけて売るってのをせずに直接檻に放り込んで上の結果でした 刀弱体化酷いなぁ…使いづらい…
サブ武器ほとんどカタナだから何かに変えるしかないか 寝袋10個設置場所指定して地面にばら撒いて一斉にビルドさせたら8個しか作れない
誰か持ってるのかなと確認したけど誰も持ってないし地面にも落ちてない
そういえばビルド中に気絶から目覚めた敵が2名よろよろと逃げてったんだよな・・・
もしかして寝袋2個パクられた? mass combatと言えばこの前platoon覗いたら
始めて数時間のデータで武術キャラだけ何故か161.8っていうぶっ飛んだ数値になってたな
一体何があったんだろうか 専門的な話が弾んでる中でなんとなく雑談しにくいなあという気はしてた
まあ雑談するんだけどね >>770
YES
これは以前報告してくれた人が居たから分かった事なんだけど、サムライ系(もしくは都市連合系かもしれない)は奴隷商に売る事が出来ない(?)っぽい
(一度だけ調べてみたけど、確かに売れなかった)
このMODは奴隷商から購入した時に、初めて動くMOD。
購入時に、相手が「自分が売った者」なのか「奴隷商が拾った者なのか」は判定してるみたいだけど、どちらでも仲間になるようにしている
但し、「檻に押し込んで、奴隷商から買うってやり方」は想定してなかった(そもそもそれが出来るとは知らなかった)
ので、その場合の挙動は調べてない。
1.奴隷商に売る
2.奴隷商から買う
事で仲間になるMODとして作ってた(売れないキャラクターは想定していない)
私が作ったMOD「Buy slave To Join team」は、仲間になる確率を100%に上げる物なので、本来仲間になりそうなキャラクターの場合のそっちの会話が優先されてたまたま仲間になったのかもしれない んー専門的な話もしたいけど
それを検証してる間は結構、暇なんだよね
だから雑談や初心者的な質問にも付き合うよ(てか、待ち時間長いから雑談歓迎なんだけどね) 貴族を奴隷にすつ道具は壊れた足枷である
これ付けると一瞬奴隷になった後、即座に逃亡奴隷扱いになる
外交ステ持ってる奴でも内部的に処理されているので、そのまま落として気絶状態なら奴隷商も寄ってきた・・・・・・はず
あと、奴隷にする行動そのものに貴族などの通常奴隷化できない処理が施されているっぽい
プレイヤーAIに奴隷化を仕込んだ時でもそういうキャラは奴隷にしてくれなかったし 安定版0.98.51マジ?
Fixed a few pathfinding failure cases, sometimes causing characters to stop mid-journey, or ignore a certain "unreachable" building
これ来るなら凄く嬉しいんだけど Kenshi(v0.98.38) くらいの時だとテンガ仲間に出来たのよね
その後、仲間に出来ない(奴隷商が檻に入れない)って感じの仕様になった?
使ってるMODは同じなのに、Ver次第では同じ挙動をしてくれないから、そりゃ不具合かもしれんし仕様かもしれんのよねぇ… 安定板の更新早いなぁー、開発者さんすげーがんばってるくさい 食べ物関係更新入んないかなー
水分ゲージの追加で水差しが生きたり、酒系飲むと器用さ下がる代わりに打たれ強さあがるとかハシシもなんか欲しいな
大変そうだけど各町の農業によって、barでの販売数や住民の空腹度に影響出たりとか 食料品を大量に卸した街ではプレイヤーの好感度上がってもいいよね
あと飢えた野党は外の餌箱から勝手に食って腹いっぱいになったら帰って欲しい
ごくたまに食ってるNPCいるけど帰らないで戦闘になるから面倒臭い ワールドエンドにコアはもとより赤本も期待してなかったけど青本すら売ってないなんて・・・ つかいつぞやのアプデでAIコアとか出やすくなったと聞いたが
ほんとにめっちゃ出やすくなってるんやな・・・
今、北西の古代技術研究所行ったら6個出たぞ 出過ぎィ かなりどうでも良いけど、最近どうしてUC皇帝が大人のおもちゃになってるのかすごく気になる…ストーンゴーレムも似非者になってるし
何言ってるかは分かるからどうでもいいんだけど、独特な縞々模様のテングやよく見たら別人になってるエサタかなと想像したらなんか笑った 街の中の建築物が廃墟になる条件ってなんだろう?
街を滅ぼしてはいないのだが、HUBとスクインの購入した建物が廃墟になって、購入対象になっていた。
インポートしても元に戻らなかった。さすがにこれは困るので、いったんプレイ中断。
(安定板でプレイ) 頭から靴までの5箇所の防具の数値を入力すると全身でどの程度の割合で近接攻撃を軽減できるか表示されるものをOpenOfficeで作ったんだけど需要ある?
例えば「憲兵兜+HCP+帷子黒+脛当+装甲長靴」と「憲兵兜+プレジャケ黒+帷子黒+袴+装甲長靴」だとどっちが各部位への平均ダメージ低くできるかみたいなのを調べるのに使う
数字手入力がちょっと面倒だけど、今から装備のデータぶっこんでもちょいちょい修正されそうだからそこまではしたくなかった感じの雑な作りのやつだが レイド来ないバグに比べたら安定板の更新なんて53みたいな内容じゃん
アプデする度に関係ないバグ引き起こすの笑える MODスレあったほうがいいと思うがな
専門的な情報は一か所に集めた方が後続にもやさしいし踏み込んだ話もしたい
MODスレがあることでMODの話はよそでやれみたいな排他的行為の盾に使われるのは論外なので
KenshiMOD製作相談スレ くらいテーマを絞るのがいいと思う。
これならMODの自体は話はここでもできる >>795
情報トリアージのしやすさを考えると分けるのもありと思うね確かに >>793
あるある
最近公式から色々変更されてるみたいだし、バニラでの最強装備を検証してみたいと思ってた
最強とは言わずとも、各装備でダメージがどう分散するのか分かるのはすごくありがたい MODの話は良いけど自分が入れてるMODとバニラの違いはちゃんと把握した上でレスして欲しい
明らかにバニラに無い要素のトラブルなのに気付いて無い奴とか翻訳調整MODの用語そのまま使う奴とか Mod製作スレを作っても個人的にはいいとは思う
ただそうするとmodの話はそっちでやれよ、となって最終的に変な対立みたいなのが起こりそう 見える見えるぞ
最終的に本スレではMODの話題が禁止になってMODの話が出る度に自治厨が涌いて荒れる未来が 分けて利点があるかって言うと、話題が流れにくいのくらいでそれ以外がデメリットだからなぁ MODの話題は別スレ
これが頻繁に発生する未来かな? >>799
MODスレ作るにしても、どっちでもいいんだけど
質問する側は、自分が使ってるversionと使っているMODは教えて欲しいよね
答える側が多くなった時に、分かるかもしれない話だけど
MODのせいだったとか、開発版の話だったとか聞くと徒労に終わって悲しい時が稀によくある。 他所でもよく見るしMODがあって賑わってるスレの宿命みたいなもんだな
まだ別スレ立てるほどでもない気がするけど Mod前提でゲームを語るやつが出てくるのがすでにデメリット 分けなくて良いと思うけどな、そんなにMOD盛んでも無さそうだし
MODの話題も見たいやつは見るし興味無ければ無視するしウザければNGするしで
今まで通りここでやっても邪魔にならんような そもそも本スレで完全バニラプレイしてるやつほぼおらんから実質ここがMODスレ フォントがはっきり見えるのと胸揺れと下着は外せんからMODプレイだなぁ そもそも他ゲーと違って作者が全力でMOD推奨してるし
MODをそのままバニラに取り入れたりもしてるしFCSも初心者でも分かりやすくてあのベゼスタゲーよりも身近な存在だしな ベセスダだった
今までずっとベゼスタだと思ってたぜ… MODを作ってる側の意見としては
MOD専用スレがあれば
メリットはMOD関連の情報の集約が容易になる可能性がある、
デメリットはMODを使って無い人達の意見を取り入れにくくなる
くらいかね。本スレでも多少のMOD話していいなら、どっちでもいい
FCSの話してる時に、割り込んで別の話して貰っても全然構わないし
それを見て、FSCに興味が沸いて弄って見てくれる人が増えれば嬉しい限り
Wikiの方も出来るだけ分かりやすく作ってるつもりやけどなぁ
あ、あとニコ動とかで紹介されてるFCS弄り動画もおススメ 誰とは言わないけど、ツイッターでも日記帳にでも引き込もって欲しい
それが出来なさそうだからMODスレが欲しい 「そもそも開発途中のゲームだからバニラでもMOD入りでもどっちでも構わない。ただMOD入れるなら自分が何入れてるのかしっかり理解して入れて欲しいし、皆が同じの入れてるとも限らないから質問するならバニラ準拠が妥当。
あとMOD制作で内容が長くなるならスレ立ての手間が増えるからフォーラムでやってくれ。」って事でしょ?テンプレに追加すれば?
ここの人に聞きたければフォーラムURLでも貼って募集するとかやりようはいくらでもあるし、進捗をわざわざレスする必要もないよね NG機能を使おう、排他しすぎるとオクラン教徒になっちまうぞ >>813
すげー言いたいこと分かるわ。modの事は入れてない人の方が少ない気がするし話題になっても問題は無いんだけど、いちいち自己顕示欲の塊みたいな日記帳の様に使う奴が居てそれがウザイってのは分かる。
modは凄く有難いし為になる事が多いけど、1人除いては言っても聞いてもくれないから別スレって話ね。
何度も言うがmod作って公開してくれる事は感謝しかないわ。 >>813
コレだな
一人じゃないんだけど、FCS解析報告する人が時々現れるんだけど、
中途報告とかも書きこんでるし
レスの流れとしてはちょっと邪魔に感じるときがある
別スレでまとまってた方が見やすい
そういう情報が嫌いというわけじゃないし、興味深いんだけど なんかおかしいと思ったら奴隷商のリーダー失った連中が奴隷商のボーンドッグをリーダーにしてるせいで
手足咥えてはしゃいでるボーンドッグ追いかけて拠点に乱入して乱闘になってた 私が作ったMODについて、質問あれば答えるし
どこを変更したかについては、Wikiに残すつもりではある
MODを作ってる人達は、多分色々な情報が知りたいので、使ってみた時の意見はすごくありがたい
でも、使って無い人には邪魔かもしれんね ウザい人がいるという気持ちは俺もわかるが、それが別スレ立てる理由になりえるの?っていうと…
ウザい他所へって言い出せばこんな流れだってウザいわけで、分けろと言ってる人がまず率先して
「kenshi別スレの是非を語るスレ」でも立てて移動してここから去るべきだって話になっちゃうし、
もっと言えばそうやって分けていった末にここに残る話題って果たして何なのだ?とも思ったりする >>748
大丈夫。怪我させてないから「かわいがり」じゃナイヨーチガウヨー。ちょっと筋力90が*ズシン*してるだけ。200カウントくらいで元気に走り出すよ!w
追記だけど、反乱農民キャンプを利用した時はキャンプを消さない為に息のある農民の致命部位だけ治療して、回復不要なキャラが抱え上げて使ってたんだ。
でも、一晩明けた頃に抱えてた奴も転がってた気絶農民も消えて突然キャンプの中央辺りに一団が湧いて出た。
過去スレで「処理軽減の為、各都市のNPCはPCが一定距離に近付くまでスポーンしてない。」と書かれてたと思う。という事はある程度離れたところでデスポーンしてるって事だ。
自分の場合鉱石掘りつつ窃盗・暗殺上げを複数人してたから、うちの鍛冶師作装備の農民は街中歩いてたが、離れたら消えてるんだと思う。
反乱農民勢力の強化ってできるのかな。リーダーはユニークだからキャラ情報保存されてるだろうけど、同じ読み込み範囲内に拠点構えて活動してないと一般兵は無理なんじゃないか? 大抵は排除したい対象よりも排除したい側の方がスレ荒らしてるパターンになるがそうなるのも時間の問題だな MODスレ言ってる人も本スレでMODの話いっさいするなとは思ってないんじゃない
○○したいから良いMODない?
こんなMODあるよ、くらいならここでいい
MODの話をする側が自重して適度な範囲でやってれば問題なかったけど
細かい話や定期報告を流すからもめるわけで、そりゃそうなるわなという感想しかない
他のゲームのスレでもそんな感じでしょ 本人に「ちょっと書き込み自重してくれよ、ここ、お前の日記帳じゃねぇから、な!」
って頼めばいいんじゃない?今までmodの話題が問題になってことなんてほとんどなかったから
話題の人物に大人しくしてもらうだけでいいでしょ
mod制作してくれてること自体は感謝モノなんだから MODスレ作るならバニラスレと初心者スレに質問スレと世界観考察スレも立てよう(選民派) 1: 原料投入: 話題 ?
2: 追随する: >>xxx ?
3: 機械の操作: wiki検索 ?
4: 機械の操作: 過去ログ検索 ?
5: 死体を見つける: ワッチョイコピー ?
6: 死体の処分: NG登録 ?
7: エンジニア: スレ建て ?
他の人はどんなタスク組んでるんですかね あ、でも当人が「中間報告したくてたまらない、質問受け付けたい!」
っていう態度で長文書き込み連発するとスレ占有で「うぜー!」って意見がでるのは当然の流れか
そういう書き込みがMODスレで気兼ねなくできるようになる意味では
MODスレ立ち上げて住み分けはよさそうだな
正直、MODの話題を気兼ねなく長文で話したいっていう人もけっこういるんじゃない? 絶叫野盗語変換でも作ってそれで会話すれば平和になる >>770
色々と調べるついでに、女王も仲間になる事が確認出来た
MODの画像や説明も更新する
しかし、こうなってくるとなんでテンガは檻に入らないんだろうか・・・
昔は入ってくれてたのに・・・ MOD制作とかFCSの突っ込んだ考察は専用スレ有ったほうが良さげだね
こっちはMOD導入とかの触りくらいまでの話題にしとけばいいんじゃ 確信犯か自覚無いっぽいからそれしかないのかなあ前もこんな流れだったし >>829
MOD作ってて中間報告をする場合、何某ら問題に直面してるから解決策を聞きたいという意味での質問はあるやろなー
それが長文になってもしょうがないと思う
興味ない人にとっては、うざいと思われてしかたないけど、それくらいは我慢して欲しい所
私もそうなんだけど、FCSの特定の項目に対しては理解してるけど、全部は理解していない人が多いから
やっとこさFCSを弄り始めた人が増えている様な現状、どっちが良いのかよく分からないなー 中間報告とかでもなく、ただの独り言とか日記だろ。どう見ても >>834
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / 最近の経過報告っぽい書き込みって、正直かまってちゃんな荒らしと変わらんでしょ
スルー安定 フォグマンに捕まってバリバリされてダルマになった人助けて仲間にしようとしたけど能力高いとダメなんだっけ?
極限で鍛えられたせいか打たれ強さが50とかになってるわ >>834はこうやって煽ってMODスレ作る流れに持っていきたいんだろうな
まあ、こういう空気になったら今日は作らなくても近いうちにスレ分離するだろ MODの話題が問題じゃなくて>>834 の存在が問題だな >>828
タスク組んでないな。PCが俺だけだから全部手動だ
個人的には今のごった煮状態で良いけどな。各スレに分かれると巡回がめんどい。
ここ自体チラシの裏か駅の伝言掲示板みたいなものだしさ。興味ある話題を落書きや無用な情報から各人が探るくらいで丁度良いと思う。 いや、もう今すぐ分けてくれ。
自由に書き込めて奴も満足ならwin-winじゃないか こいつ前も暴れてたやつ? めんどいしMODスレ作ればいいんじゃね >>840
奴隷の買い取りで仲間になるのがスキル25以上だとアウトらしいけど、
フォグマンとかカニバルにつかまった場合も反映するのかはわからん。 >>834
このスレの住人は本当に優しいと思うよ。あれだけ遠回しに言ってくれてるんだから。でも毎日お前の進捗なんて聞いてないし、他のmod製作者は完成したmodを自己解決してあげてる訳。問題があったらSteamでmod製作者に報告あるだろうしさ。
ここでお前の作ったmodの意見を求めて議論する場所じゃないの。分かる?
ちょっと前のスレでお前に向けた意見あったけどそれさえ無視して意見や感想を求めてただろ?
だから別スレって話が出てる訳。それすら分からないんだろうけどさ。 ちょっと冷静に考えてみてほしい
新しい部隊を作っても隊員が移動してくれるとは限らないんだぜ?
MOD触れてない人の意見も聞きたいって意見がある様だし
いつも不思議なんだが何で隔離スレ作りたがる人って自分で作らないんだ? 自分のことが遠回しに議論されてると気付いてないアスペなんだろ >>844
「俺の興味が無い物を俺の目に触れる所に置くな」
みたいな人はこんな話に限らず結構いるから… Modスレを作るにも作らんにも、あまりにもレスが多く長くなりそうならTwitterなりフォーラムなりですべきとはこの流れ見てて思うな >>834って前の奴隷100%仲間modとかで馬鹿やってたやつじゃねえの?
なんども繰り返されたらそら不快に感じる人もいるでしょ。 自拠点のアイコンがいつまでも砦のままで街にならないんだけど
なんかこれが無いと絶対街にはならないっていう条件でも決まってんのかな
建物の数はその辺の街の倍はあると思うんだが レスの長さに関しては一日200レス程度なんだし別に問題無いと思うが MODの話題になると長文化は仕方ないという>>834の意見自体は一理あると思う
上でも言ってたけど気兼ねなくひたすらMOD会話できるスレっていうのは
需要あると思うしわりとスレ立て自体はありじゃないかな
けど、スレ立てするなら、真面目にスレの趣旨決定とスレタイ決めとテンプレ制作しないとな
上の方で話題にしてたかな? >>847
それ多分嘘情報になると思う
バニラだと、仲間になるかを判定してるのは、会話(ダイヤログ)上で判定されてるみたい
仲間になる会話が選ばれた上で、1/5の確率で仲間になるみたい
(仲間になる会話が選ばれる条件が良く分からない)
これらは、私が調べた限りで全部を調べてはいない、あくまで想定でしかないのは注意して欲しい これはもう駄目だな。都合のよい文字しか目に入らない異常者だ
大抵の場合、こういう叩かれ方をすると逆ギレか黙って消えるが、完全に無視するケースだとMODスレがあっても移動しない まずどんなキャラでも仲間にしたいという発想がない自分には
この議論に価値を見出せない Modの制作に対して少し聞きたいことがあっても今後聞きづらくなりそうだなこりゃ
あんまりにも居座り続けてるもんなぁ ご意見はありがたく頂戴します
私や皆さんにとって不利益にならないよう、また利益になるよう、MOD開発やKenshiシステムの解析を進めて行く所存です MOD入れるも入れないも肯定的も否定的も自由だとは思ってるけど、一応バニラが前提であり準拠じゃないの?と思うことはある(キャラ外見系とかUI・フォント等は別)
例えば質問が出たときに出る回答が「MOD入れればいいだけやん」みたいなのとか、こういう要素とか機能があれば嬉しいよな的な軽めの要望みたいなのに対して、じゃあMOD作れよとか入れろよとか
ましてや全く興味ないMODの進捗状況とかは流石に分別して欲しくはある MODを作るに当たってバニラのシステムがどうなってるのか解析した話
→これはバニラのプレイ上にも有益な話だからあり
MOD前提の挙動や、制作の進捗報告みたいなバニラのシステムを逸脱した話
→しらんがな
ここはちゃんと区別するべきなんだよなぁ >>861
おお、いたか。MODスレ立てたら移動する気ある? 自分もMODの情報で過去スレ巡回することあるけど、ぶっちゃけその場合MODスレに全部まとまってた方が楽だな
問題は本スレはMODの話題禁止、隔離スレも機能してないってなった場合MODの話まともに出来なくなるってことだが そもそもなんのためにワッチョイあるのかという話じゃないかな…… >>847
25とか半分以下じゃあないか⋯、何回もやってるから多分駄目っぽいわ
諦めてつけた義手義足外してさよならしようとしたら手足ない状態でも付いてこようとしたのが泣ける でもMODスレ立てても荒らしが私物化してたらあんま意味ないような・・・
MODに関する議論や質問がまともに出来ないって事だよね?
隔離場としては機能するかも知れないけど、本当にMODに関しての議論や質問がしたい人なんかが今度は困ってしまいそう。
うーん、でも荒らしに本スレに常駐されるのも困るし・・・まいったね >>864
新スレ立てるとしても
必要な情報に必要とする人が集まるだけではないでしょうか?
私に聞かれても困ります ああ、ごめんなさい。
>>870はMOD情報を必要とする、またそれに答えてくれる人がどれほどいるか?と言う意味で書いた物です。 ワークショップなりに公開してないでちょっと聞きたいなら分かるが
すでに公開してるならそっちでやってくれとしか言いようがないなw >>862
とはいえ小規模フリゲみたいな作者本人も居るような情報交換スレとかでもないんだから
○☓(バニラでは出来ない事)したいみたいな要望書かれても「MODでどうぞ」としか言えん気もするのだが… 分けるか分けないかのボーダーで言うと時期尚早と思う。
元々kenshiのmodはチート系や世界観改造系は少ないし、分けたら分けたで
本スレの話題に訳文うざいバージョン報告うざい、プレイ実況投稿うざいで噛み付く奴が多くなって過疎化する未来が見えるよ。
個人的には別スレ作れって攻撃的にレスしてる奴が、うざいと思っている投稿者を
NGすればいいレベルなんだと思っている。 5日で1スレ消費が早いのか…
ちょっと俺ネトゲのし過ぎで感覚がおかしくなってたみたいだ 未来が見えるとか言ってる頭のおかしい奴よくいるけど、それは未来じゃなくてただの妄想なんだ… >>871
だったらスチームコミュニティやら使った方がよっぽど情報は集まるだろ
作成の進捗方向に至るまでこのスレに拘る理由のほうがわからんが modの改良需要をmod公開ページだけでなく本スレに聞きに来なきゃいけない時点でそこまで需要ないのに気付くのはいつになるんだろう… >>864
移動っつーか、並行してみるだけだがあればつかわせてもらうぞい
繰り返しになるけど、MOD製作の話、にスレ趣旨を限定したほうがいいと思う
制作の話のみ専用スレやることにして、オススメMODとかの話まで制限しない旨、こっちのローカルにも
注意書きしとけばいい >>871
何言ってるのかわからないぞ。それに何の問題があるんだい?
MOD情報必要な人はMODスレ誘導されてMODスレ覗く流れになる
もちろんスレ立てすれば本スレのテンプレにも入れるはず
MOD話題の長文はそっちで思う存分できるだろうし
本スレのMODに関心の無い住人はそれに我慢する必要も無くなってwinwinじゃないか
あとはスレ立ての原因になったあなたが移動するかどうかの確認が取りたいんだ
そもそも移動しない理由があるのかい? ただスレの速度で言うとこの隔離関連話の方がMOD云々より伸びてるんだよな
まずkenshiスレ立ての是非を語るスレを立てるところから初めて、そこでMODスレの是非を語るべきって話に >>880
MOD制作限定なのはいいね。スレ立てするなら趣旨をそれに絞るってのはありかも >>877
経験と実績に基づく予測だぞ
今と同じ様な状況一年に二回位経験するし 正直、このスレがmod作者たちの日記帳になっても、面白いからいいよね、と思ってるわ
研究報告みたいで好き 自分が気に入らない書き込みに対して黙れって言っても結局荒れるだけだから別の話題出して方向変えれる方が良いぞ
盗みもKouhuも一切しない交易商人プレイをするとなるとスワンプやウェイステーションでサケ買ってクラウンステディに卸すのがいいかな
他に禁制品以外で勢力毎に価格ボーナスがある奴が知りたい スレの進行を読み流していて、「あ、これスレで何か有用な情報あったな」
って時に掘り起こしづらいってくらいのスレの速さではあるな。
そういう意味でも話題を興味ない報告で埋め尽くすMOD進捗を隔離したいという
流れなんだろうけど、こんどは「あの情報は本スレだっけmodスレだっけ・・・」
となっていく。 じゃまものはけしてしまえ。
すみごこちのいい世界にしようじゃないか。 >>886
それは>>863なんだよなぁ
上段ならいくらでもやれ >>872 >>878
それはそうですね
他の人もバグありきのMODで公開されてますし、前にバグあっても良いから公開して試してみろと言われたんですよね
その他こちらで聞いた意見を反映した場合、報告しておいた方が良いと思い書かせて貰っただけです
スレの運用に関して積極的に関与したいとは思っていません
私の汚名は今後のMOD作りで返上していきたいと思ってます >>885
他人が文句言ってる姿ほど見苦しいものはないわけで、他人に見苦しいから移動しろ
と言ってる人たちが何故移動せずここで見苦しいものを垂れ流してるのかわからんのだ >>823
装備をかなりいい装備(うちの部隊の1ランク下ぐらい)を20人にいきわたらせて
反乱農民の拠点の牢屋に貴族をブチ混む作業してたら、ついにアイゴアをぶち込む段階で
ヤギに1対1で勝てるようになってて会話で「肉だ!、今日は食べるぞ!」って言いだしてほっこりした
安定板更新きたみたい?だけどインポートするのが怖い 個人のMOD進捗や意見聞きたいならワークショップでやれが結論でおk? それが一番助かるが >>887
価格ボーナスっつーと奴隷農場からヘングへ卸すのが一番儲かる。
儲けは一方通行だし奴隷労働の対価だから倫理的にどうかというのはあるが。 MOD制作関連が別スレで纏められてそれ以降の検索が楽になればいいなと思う
スレに上がった面白いMODいっぱいあるんだけど見つけ直すの大変なんだよね 煽りカス・自治カスに粘着されるぐらいなら専スレでも立ててそっちに移った方がいいと思うわ
特にこの時期はキッズが多いし いつも思うけど、チラ裏に自治もクソもあるかよと思うけどね
それはおいといて、穏便に分割するならまだしも、今の状況で荒れて分割してる時点で末路が見えてるんだよ
しばらくお互いに控える、これで良くないか? modの流れの時にレスするのは気にしないんだけど
今のこの流れの中で全く関係無い話題を出すのは結構躊躇するな ここで自重できるくらい空気よめるなら
最初からこんな事態にはなってないわなw
どうせまたすぐ長文で語りだすよ >>901
自重の意識があったらそもそもこうなってないんだよなぁ・・・ ワークショップはいやどす。匿名だからここきてるのに 武器は格闘カタナクロスボウのみ
防具は鉄傘コート革製脚防具のみ 縛りでやってるけど
序盤から抜け出せない
夜な夜なダストキャンプで一本釣りトレーニングしても
正面からやると、飢えた野盗にすら勝たれへん >>895
気が進まんなら不具合出てからするぐらいでもいいよ、インポ要らん更新だってあるんだし >>893
じゃあ批判が出まくってるこのスレではもう自重しろって散々言われてるのはわかるでしょ
それで別スレ立てて住み分けしようって意見が出てるんだけど
それに関してなんで>積極的に関与したいとは思っていません
て回答になるの? >>893
世間一般がそうであるように、5chやPCゲーム板にも暗黙のルールみたいなのがある
それにあなたが抵触していて荒れる元になってるんだ
このスレ住人は優しいからいきなり怒らず、893を傷つけないように遠まわしに忠告してきたけど
それくらいいいでしょ、変な奴が文句言って困ってるんですよという態度で自分にも問題があると思っていないからもめてるんだ
MODスレに隔離されたくないのなら、もう少し周りの人の書き込みのやり方を観察して真似るといいと思うよ
半年ROMれとか最近は言わないけどw
MODの需要や能力自体はあるんだから暗黙のルールを理解してスレでのやり方を考えよ >>898
奴隷農場は盲点だった
商人スタートの地点からも近いし序盤はヘングの酒売りしつつ
ある程度鍛えたらスワンプも通って禁制品捌きして最終的に奴隷を買い集めて拠点作りの立身出世RPが出来るか インポートしたら街に買った家の家具やらなにやらが全部消失した
メイトウが… いい加減煽るのやめなよ。
良かれと思って裏目に出てスチームコミュニティでやるって結論出てるんだし
やっぱりコミュニティよりも5ch民に忌憚ない意見聞きたい、ってんなら別スレ検討。
で良いんでないかな。 >>897
自分は別スレでやれ派ではないので、他人に別スレでやれといいつつ
自らはここで見苦しいことをし続ける人のことは鏡みてもわからんのだ… ID真っ赤になってたMOD製作者は一人だけだし、スチーム行くつってんだからもういいじゃない うーん、ここに来る時はMOD作りが手間取ってる時が多いので
全く関係ない話あると、息抜きになって嬉しいんだけどなぁ
荒れてるかもしれんが、色々な意見が聞けるとすれば、良い感じかも? スレ分けたって移動しないでしょ
嫌な人はNGしたら? >>906
かなりぬるめの縛りだな
ソロじゃないならゾンビアタックしながら強くなれば良いんじゃないか? 自分も誰かわかる人が見てたらいいなぁ、くらいの感覚で進捗は報告してしまう
確かに意見というか、解決策を誰かが知っているのを期待するならmod専用板はあっても良いな >>916
なんでそう先走るかなぁ……
どうせ立てるならそんな紛らわしい名前にせずにちゃんとkenshiMODスレとかにせーや 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる せっかく立ったんだし、趣旨とかテンプレとか充実させよう
MOD制作スレとか覗いたこと無いから全然わかんないんだけど
こういうスレのテンプレってどういう内容だったりするの? >>916
スレ建ておつ
建ったんなら有効活用しよう。
>>893もここで色々投稿すれば解決。
質問やら意見聞きたいとか報告あったら本スレに
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/
をご一読ください
と報告してくれれば興味ある人は訪れる。
隔離スレと思っちゃうと忌避感あるだろうけど本スレに来るなって意味じゃないから 馬鹿一人相手にしなきゃ良いだけの話なのにそれも出来ない馬鹿以下の馬鹿がいる
馬鹿の多い夏に顔真っ赤にして話なんかしても意味ないのになぁ グロッグのみながら喧噪を見るのを楽しんでもいるが
話を大きくしてごまかさないで一人殺せば済む話だろうな まあスレタイはpart2まで続くようなら、後できめればいい
それより、ここのローカルに足す一文を提案しときたい。
以下草案
MOD制作に関する専門的な相談、質問、議論は↓で
して頂けると技術的な情報が集まってナルコもにっこりです
※おすすめのMODの話等、MOD自体の話題は本スレでもOKです
【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/ 下のはWoTのMODスレからの引用だけど、
MOD初心者にも有用な情報が詰まってるしこれを改変してテンプレに入れられないかな
-MODを導入することによって、システムに重大な問題が発生する可能性があります。
-初歩的な問題を自力で解決出来ない場合は、MODに手を出さないのが身のためです。
-バージョン間の互換性は低いです。基本的にクライアントがアップデートされたら前Ver用のMODは動きません。
-質問に対する回答の手順等で導入して重大な問題が発生したとしても、全て自己責任(自分のせい)です。
ファイルの意味やフォルダの構造を理解してないのにMODを入れようって時点でトラブルが発生するのは当たり前。
-MOD情報は主にNA公式フォーラムとEU公式フォーラムに掲載されてる。
フォーラムの記事、MOD自体のreadme等は基本的に英語です。英語が出来ない人は、オンライン翻訳をググれ。 ここ最近MOD関連でバカやってるのwikiになんか書いてボコられたあいつ一人だしな
そいつ一人*ドシン*すりゃ終わると思うわ実際 本スレと間違えやすいからkenshi MODスレPart*でいいよ
【】も要らん とうとうスレ分割自治が暴れ出す規模になったかと思うと感慨深いね 大体俺のmodガーって騒いでるの例の一名だけだろ。
普通そういうもんはフォーラムでやるもんだ
このゲームのツールは新規オブジェクト追加以外ゲーム内エディタの
範疇だし、この前のクロスボウeffectみたいに
バージョンupによる仕様変更でもないとよほど被ったmod使わん限り
競合や不具合など起きにくい気がするよ
まあ詰まるところmod解析したいなら個人ブログなりフォーラムに
人集めてやればってこった >>932
人数増えたしな。昔の過疎とすら呼べない廃墟がこんなに雑多な人達で溢れるとはw >>929
MOD導入に関しての話をテンプレに入れるかは少し前にも話題になってその時は流れたけど、
あの後も何度も説明文読まないのだの来てたしハッキリ書いてあげる事はやっぱ必要だよね 全くだ、知る人ぞ知らないって言われてた時代が懐かしいよ
本気で分割する気ならなあなあにしないできっちりやれば?
早速新スレはMODの仕様も含めてのスレなのか、制作に限ったスレなのかで人によって話がズレてきてるようだが? ワークショップの当該MODの書き込み欄でやりとりするってのが一般化すればそんな苦労もしないんだけどね その前にここも終盤、57スレなのを忘れないよう1だけテンプレ貼っとく
タイトル
【世紀末村作り】Kenshi 【57スレ目 荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【55スレ目】 (実質56スレ目)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534236097/l50
Q&Aは>>2-5をご覧下さい
次スレは>>950で
関連スレ
【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>929入はMOD制作の話題じゃないから外すべきだな、申し訳ない
スレの趣旨としては完全にMOD制作する人が閲覧する用がいいのかな? >>939
nmmなんかは割と一般化してないか
特に問題無いor人気無いとかで
レスすらつかんのも多いけど この人が扱いに困るのって
やってる事がボチボチ面白そうでボチボチ有益そうなのに
スレの進行とか話題の盛り上がりとか勢いとか全く読まずに
さも「最もホットな話題とその中心人物」みたいに飛び出してきて振る舞うからやな
別の話で盛り上がってる所に躊躇いなく長文ぶっ込んでさ
興を削がれるっつーかなんつーか
色んな人の意見をキャッチアップしたいって言いつつ悪手打ちまくって
承認欲求拗らせてる幼稚な奴って思われても当たり前じゃん >>944
お前さんはただのキチガイだもんな
季節は関係ないよな
自分が批判受けてるなんて一切思ってないんだろうなぁ
自分が悪いと一切思わずに生きていけるって精神障害者は気楽でいいね おっと、踏んじまったか
スレ立てしてみるけど、とりあえずテンプレはこのスレのまま行かせてもらうよ
まだ新スレやらMODの扱いやらは固まってないみたいだし >>943
わかると思うけどすまん最後の一行、重複なので不要。 >>955
下手に議論の余地残すと使われないパターンになるぞ 伸びてるから南東地域開放かレイドバグ修正きたのかと思ったよ
また騙された... ちなみにここのを使うって1をコピペすると
>Q&Aは>>2-4をご覧下さい
も未修正のまま引き継がれてる。
増えてるから2-5な 公式のバグ報告フォーラムより
投稿者:Shidan(開発側の人)
I've noticed this as well. No campaigns at all seem to be triggering. Even when forced via dialog effect with 100% chance, it just counts down to 0 and then expires without ever showing up.
とりあえずバグの存在には気づいてもらえたみたい それが本当なら、テンガが仲間にならないのは公式のバグ? 立てるヒトは宣言してからって付け加えとかないと重複の原因になる。
13時12分まで待って立ってなかったら自分が試してみる。 開発版最新verでインポートしたら家財だけなくなるバグ発生中なんだけど
俺以外になってる人おらんかな
最高の立地物件に制作台これでもかと詰め込んだ宝箱みたいな俺んちが・・・ >>965
スマホだからちょっと時間かかる
もうちょい待って ゲーム画面からスタートメニューに戻りたいんだけどいつもわからなくて一度終了してからスタートメニュー戻ってるんだけど
誰かゲーム画面から行く方法わからないかな?
初歩的なのですまぬ 申し訳ないエラー出た
>> 966宜しくお願いします…
!extend:checked:vvvvv:1000:512
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
世紀末村作り】Kenshi 【55スレ目】 (実質56スレ目)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534236097/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>969
ないんじゃないか?インポートする時しかスタートメニュー使わないから、作者に不要だと思われてるのかもね >>966
せっかく作ってくれたのに水をさして悪いけど、使われるかも分からないMODスレをテンプレに入れるのは時期尚早だと思うぞ >>970
>>971
ありがとう、しょうがないか >>970
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
↑この行って自動的に宣伝で付けられてた奴だから要らなくね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セーフだな
57立ってるぞ
【世紀末村作り】Kenshi 【57スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534566119/
>>979が、スレたて成功してる
やってくれたのはありがたいがもう少し確認してくれ >>983
すまん、成功してるのは
>>976だな
俺も確認が足らんかった え?まじで。
一回エラー出ないで閉じたので、建てれたと思ってビューアとブラウザで検索して
無かったので失敗したと思ってた。
済まなかった。
最後のはいらんかったのね、俺も知らんかった。 建ててくれたのはありがたいがワッチョイが付いてないな・・・
いまのところワッチョイ bb44-7xDZ以外に対しては必要ないんだけど いや、そうよね。。。ワッチョイが出ないのは申し訳ない、エラー出たので出来なかった物だと思ってた…
どうしたらいい? >>990に判断任せていい? まあ、kenshi関係で2つも捨てスレ作るわけにはいかなかろ
ワッチョイは次スレ以降って事で
スレ分割の話が出るであろうスレでワッチョイが無いのも不安だけどな ぐぬぬ、建てなれてないと失敗が多い(泣
本来はコピペじゃ駄目で一行目にextendうんたらを入れなきゃあかんのね。
最下行のツイッターは勝手に付くので入れないと、beep覚えた。 >>920>>932
何で分けろって言ってる人がスレ立てないのとか言っておいて立てたら文句言うとか >>994
ホント人の話聞かないなキミ
そのスレ、君が建てたんじゃないぞ 逆に考えれば、例の人のワッチョイも途切れるからそのままMODの話ししなくなれば絡む人も減るんじゃね、とは思う >>996
状況判断でスレ主だと思ったら違ってて笑う 57はそのままつかって次はワッチョイ入れていく感じでいいんじゃないか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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