Clicker Heroes 2
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1:00p.m. PST Monday, July 16 (日本時間7月17日午前5時) ベータリリース リリース時間thx 16日って出てたからUTC 0時かなと思って待ってた これで心置きなく夜寝れる 3090円でベータ版から引き継ぎなし? また今度な 1-25で詰んだ 前のステージに戻れないのかこれ、ボスでタイムアップ繰り返してるわ 倒せなくても多少のお金もらえるけども・・・ けっこう値が張るなあと思ったけど確か前作で人生捨てるレベルの課金者が複数いて心苦しかったから課金要素全部排除しても儲けになる売り方するって言ってたっけ 色々変わってそうだけど出来は前作と比べてどんな感じ? 経験値タイムリミットあるボス面でずっと放置してれば稼げるかなと思ったけどそんなことなかった 前作に日本語なんてあったっけ? そんな文章量あるようなゲームでもないし多言語化はしないでしょう多分 帰るまで遊べないけど見た感じヒーローを雇うんじゃなくて主人公を延々育てるゲームになったのかな 適正価格なのかもしれんが前作が無料だっただけに高く感じるね これ装備の能力は引き継ぎなんだな買ったら更新かと思って適当に選んでた スキルツリーとか装備のOPとか取り返しつかない要素てんこもりって感じだけど振り直しとかないのかなあ こういうの適当に選んでるとあとからめちゃくちゃ響きそう 今日日クリッカーゲームで3000円はちょっと・・・ 今回ルビーショップって定確率で出現するの待たないと行けないのかな 特定ステージ突破で解禁かと思って出たまま中断したら出てこなくなったわ…詰んだ 装備のop選択悩みながらやってたけどワールドクリアすると装備初期化されたから とりあえず今のところは適当でいいな スキルは引き継がれたけど Clickerゲームとは言え、序盤からオートメーター使えないのだるいなー あと、ツリーはどっちに伸ばすのがいいの? >>24 キーバインド見るといいけどデフォルトで「z」やで 肝心のスキルツリーとか全部実装されてるん? PoEインスパイアってことでかなり期待してるんだが… シミュレーター誰か開発しないかな… ルビーで買えるアイテムで効果永続のやつって最初に50ルビーで買える x2 だけなのかな? ちょくちょく店覗いてるんだけど短期効果のしか売ってないや スキルツリーも最終的には全取得できるのかな? なんか迂闊に育成できないゲームになりそうでキツいな… これEnergy回復効率上げる方法あるよね? 1-1攻略してる時Clickstorm使ってもEnergy+1/1sくらいだったからくそ楽だったんだけど どういう上げ方したのか全然覚えてない >>32 Hasteじゃない? 自動攻撃hitで溜まるから攻撃速度上がれば必然的にエナジーの回復効率も上がるし DPSにもエナジー効率にも関わるって考えるとかなり重要なステータスだな… オートマの枠取りにいったの失敗だったかなぁ レベル上がれば枠少しずつ増えていくしあんま意味なかった よくわからないからミニクリック目指してスキル進めてる とりあえず自動武器購入と自動武器レベルアップ取れば勝手にエリアクリアまではしてくれるか スキルツリーはFF10のスフィア盤で AutomatorはFF12のガンビットかな? 自動購入は購入速度が糞遅くてイマイチだった オートマの速度が十分上がってからじゃないと使い物にならないと思う >>37 スキルツリーはPoEっていうハクスラが元ネタよ https://www.pathofexile.com F2Pだからやってみ くっそおもろいで ルビーショップのルーン系は永続だよね?最優先で100ルビーの火力2倍ルーン買わないとworld2からかなりつらいな 正式はいつ頃なんだ? セーブ消えると聞いてやる気が出ない >>44 ありがとう 1〜2年やってセーブが消えるとか辛すぎるw >>42 100ルビーはそのワールド限定の効果だから微妙だよ 最初の50ルビーのは全ワールドで永続だけど Runeの効果読んでみたけど「for the rest of the world」は「他のワールド」じゃなくて「(現在の)ワールドの残り」か ランダム出現になったせいか今作のルビーショップは基本ぼったくりっていうかあんまり狙う価値ないな… いま1-22だが、進んでる人はどのくらい行ってる? >>45 何いってんだ そんだけ遊べれば十分だろ ドンだけ時間かけて遊び倒すつもりなんだよ ぶっ壊れビルド見つけたやつはもうworld30いったらしい 今2-33だけどスキル振り間違えると悲しいことになるから慎重に振れよ! 今回キツいわ… world1クリアしてすぐに2に行かずに1を周回してレベル上げるとかなり楽になる セーブデータの場所ってどこ? 違う環境でやりたいんだけどsteamクラウドに対応してないので困っている スキル調整ガバってるのかworld100行ってる人がいるな zone100ボスがワンパンで笑う >>55 appdata/roaming/clickerheroes2 Automator set これ並列処理できるようになるんだね 結構いいかもしれん ごめん並列処理は気のせいだった やっぱ糞だった・・・ Self do itってスキル超おすすめ マジ万能だよ 現状はないけど正式版ではつくんじゃないか なによりスキルリセットが欲しいけどPoEにがっつり影響受けてるからどうだろうなあ… 下手したら全取得もできなさそう ワールド5が頭おかしい 最初のエリア3つで40分以上かかってる どうすんだこれ・・・ ワールド5硬すぎだな LV47で行ったけど早すぎたか スキルツリーこのままだとすっげぇわかりにくいわ 分類で強調表示くらいしてほしい いやマジ頭おかしいわワールド5 timezoneとか最初のザコ殺しきれずに3分ループしてるし 全力で殺しても一匹1600前後で54644まで稼げってのか?これ スキルリセットしたら再選択死ぬほど面倒くさいだろうな つってもちょっとスキル振りミスったら半分詰んでるようなもんだし欲しいよリセット ようやく1-100まで来たが、ボス倒せる気がしない 負けてもなぜかGOLD手に入るからしばらく放置しておけばいいのかな スキルツリーがひどすぎるな どの方向がどんな特徴かすらわからん どうやったらこんなに分かりにくくできるんや… 2日配信見てたけど様子見だなあ 周回ボーナスはワールド限定だし実質スキルツリーしか明確なビルド要素ないし もう1つ特徴付け出来るシステムでたら買うわ、今のところブッ壊れのスキル振りするだけ すまんよく考えたらクリッカー自体自己満ゲーだからスキルツリーの自由度は関係ないわスルーしてくれ 永続強化って何回でも出るのな これって常に倍々になっていってるんだろうか スキルやオートの枠とるよりも 金upとか装備の性能upとかそういうの取ってく方がいいな スキルツリーにオートのなんやかんやいれるのやめたほうがいいわ オートのなんやかんやこそルビーで購入するようにしてほしいわ ツイッチの放送を見るとマルチクリックで爆走してる放送があるけど ヒット数だけ上げて装備ガン上げとかか? オート組み込むならクールダウンの少ないMultiClick強化がいいな 結局BigとかHugeは1クリック分の消費も兼ねてるからコスパ面はいまいち あとは星荒らしで巡ってXP貯めて、武器強化も兼ねてようやくワールド5がトントンって感じか よく考えてみりゃ良くできるのかなこれは・・・ オートのビリビリを早くするのって最初の方の四隅にある 25%アップ以外になんかある? クリティカルでMP回復とってenergizeオートで回したらマルチかクリックストーム永延回すのがいいのか コンソールから resetSkillsでXPの割り振りをやりなおせる add gold 〇〇 指定の金額 add Mana 〇〇 指定のマナ maxEnergy エネルギーmax(表示が変化しっぱなし) save その場でセーブ createにいるウィザードとか別のスキルツリーもってそうで楽しみ >>83 Command Not Found と出て出来ないです。 スキルリセットの仕方教えて下さい。 大文字小文字に注意なのと あとhelpで一覧がでる おまけにいうと、オート系の項目がダブるので更に注意 >>87 コンソール開いて コマンドうっても受け付けてくれないし help うっても5つくらいしかコマンドでてこないんですが・・ どマゾすぎて1-50で飽きてきたけど いつ転生できるの やっぱクリックとオートアタックのタイミング被るとオートが潰れるんだな ヘイストガン積みだとクリックストームで逆にDPS下がる? 途中からマルチクリックのスキルボタンを連打に変わっていくなこれ ヘイスト上げるとエネルギー5で20攻撃とか出来てスピードが段違い 最初は右下ヘイストツリー上げが安定でその後からお好みって感じか 左のシンクロニティを取れば、マルチクリック中もオートが続いて エネルギーが持つのかね 武器の下の×2とか×3のバーってどういう意味なんだろ >>94 キリがいいアプグレでその倍数分の強化になる 50、100で10〜15倍になる クリティカル率が固まってるツリーある? poeみたいに検索させてほしいなぁ スキルとアイテムの和訳が欲しいなこれ 50ルビーのやつ永続って言われてるけど2個目出てきたしニュアンスが微妙で貧相な英語力じゃよくわからんのがいくつかある 右上 クリティカル 右下 ヘイスト 左上 マナ、エネルギー 左下 ゴールド DPSや単発の威力を上げるよりも周回してひたすらレベル上げするほうが時間かかるからヘイストからとらないと効率が悪すぎるな 不満というんじゃないんだが、ショップの爺さんをリストラして前作のルビー売りの娘と交代してほしい なんでそうしなかったのかな 流石に公式のオートがゴミすぎるなぁ 特にアイテムのアプグレとか10単位にして クリックするだけのマクロ組んだほうがマシ せめて10単位設定にしたらオートもそれに対応してほしいわ マルチクリックがずば抜けて強いんだけど、内製マクロのオールウェイズに設定すると他のスキル一切発動しなくなるし、 マルチクリック以外のスキル全部死に要素にしてそれでもなおマルチクリックが強いからなんというか…根本からちぐはぐだな さすがに正式版までには調整入るだろうけど >>98 やっぱクリティカル右上かーありがと 率の黄色か青の所ないかなーと思ったけど無さそうだね マルチクリックは規定時間を分割する方式だから 積むほどローコストでどんどんDPS高くなるし さらにヘイストを相乗させるスキルも右付近にあるから おそらく現状は最強コスパ、ただしワールド5まで有効 Clicker Heroes 2 Patch Notes 0.05beta: Corrected the Improved Powersurge damage multiplier. Fixed Critical Killing Surge, Mana Crit Overflow and Bhaal's Rise failing to activate. AutoAttackStorm no longer replaces Clickstorm, it is added as a separate skill. Reapplying the Gift of Chronos buff now spreads the remaining value of your previous Gift of Chronos over the new 5 second duration. Told the game that Managize exists so it can actually give it to you. On Zone 1, Reload Rampage will no longer believe you started the zone with the amount of gold you had at the end of the previous world. Huge Click Discount no longer scales with your current Item Cost Reduction. Reworded Small Clicks description to (hopefully) no longer imply that it's a separate skill from Big Clicks. Fixed Expandable Small Clicks. Killing Frenzy can now overwrite itself when you a kill another monster. Discharge now activates the effects of any buffs you have that activate on attacks. Multiple buffs trying to fall off or get overwritten in the same frame will no longer cause some of them to persist (Looking at you, Huge Click Discount). Minor text clarifications and changes. フリーズしたから強制終了したけどエラーが出てまともに起動もできん クラッシュまではまだわかるが再インストールしても変わらんって どうなってんだ Killing Frenzyが上書きされるのか。爽快さが増すぜ >>106 セーブデータ壊れてそう %appdata%\ClickerHeroes2\Local Store\saves\ ↑ここにセーブデータとバックアップファイルあるからバックアップから戻せるかも スクロールが早すぎてクリッカブルをクリックする余裕がない Lv30くらいまでヘイスト関係とったら真っ先に左のシンクロニシティ取りに行った方がいいなこれ マルチクリックゲーだけどオートクリックと併用できないとスタミナの枯渇に常に悩まされるようになる flurryとkillingfrenzy取ってヘイスト集中的に上げれば左上行かなくても枯れない ヘイスト5%1つでmulticlick5回とか上がるようになるからmulticlick回数増やすスキルは枯渇が早くなるだけの罠 multiclickの回数増加はエネ消費が増えるからさじ加減が難しいなと思ってたが ヘイストで上がるのか、あとmulticlickの攻撃回数が増えたり減ったりしてたのは killingfrenzyのせいか 使えそうなスキル flurry ヘイスト増加%分マルチクリック回数も%増加する 右下 killing frenzy 敵討伐時ヘイスト100%のバフを5秒つける 右 limitless haste クールダウンを1秒以下にできる 右下 hecaton's echo hugeクリック発動後20クリックカウント毎に一回落ちてくる。100カウントまで。 下右 limitless big click ビッククリックのクールダウンとスタック制限解除 gift of choros MP消費時、消費MP%分だけヘイスト%増加 5秒間 左上 synchrony スキル発動中もオートクリックする 左上 jerator's enchantment オートアタックでクリティカルするとMP1回復 (バグで機能してない?) 上左 critical power surge パワーサージ発動後クリ率-100%だが毎秒+5%ずつ上がる。40秒後以降は100%以上になる 右上 critical killing surge クリティカルで敵を倒すとパワーサージのクールタイム-5秒 修正で機能するようになった 上右 クリックストームの進化が4つ 右上発動時クリ率100% 右下毎秒消費エネ10 クリック30回 左上 消費がエネルギーじゃなくてマナにクリックストームと併用か? 左下 ゴールド2倍 https://youtu.be/p41iPVxx6cA echo+discountの組み合わせですべての装備が0Gになるっぽい あとはこのスレでも出てるようにマルチクリック強化は極力とらないでhasteとflurryのみでマルチクリック回数を上げるようにするで今んとこはFAかなまあβだしこんなもんか 0G装備はPatch 0.05 betaでも修正されてないの? >>118 上のパッチのechoの項目がそれか 自分今マルチクリックばっか鍛えて6面で頭うち食らってるがecho単体で強そうだからスキル伸ばそうかな 残ってるバグでカンストしてマルチクリック1600回になったけど50体しか倒してくれないのね てっきり4回くらいでワールドクリアできると思ったけど流石になかった あー残念コンソールでスキルリセットするとポイントは戻ってくるけど内部ではリセットされてないわ 重複取得になって効果もコストも倍加して今度こそ取り返し付かなくなった やる気なくなったしデータ消して正式版まで放置かな そんなガチガチにやらなくてもどうせルビーで変えるスキルリセットくらいくるでしょ…βだし ワールド6で引っかかってる人ちらほらいるけど うちはワールド6は1周目から無双できて、ワールド7でどん詰まりだなぁ ワールド4-99でスタックしちまった 詰まったらリスペックするしか無いんかね 普通に一回ずつクリアしていく形だとお前レベル低すぎって警告出るなぁ その状態で突っ込むと進行遅いから各ステージ2回ないし3回ずつクリアしてるわ W2よりW1の方が経験値とか高いの罠だと思う なんでW2だけあんなにおいしくないんだ… 経験値って周回数で下がっていくから逆転現象はどこでもある 最初マップもちょっと先で嵌まった時は時間短めで美味しい時期があるかも 経験値ってそのワールドを回るほど下がっていくのか… 一周ごとに半分になってくからな とはいえレベルアップの経験値は500ずつしか上がらないからそんなにきつくはない 200からは500Mと無理だからとりあえずそこまでがんばれ ワールドのステータスって4以降ランダムか Wall Monster Growthがつらい 3回周回してレベル上がらなかったらワールド移動すべきだな 推奨レベル超えてても上がらなくなるまでは同じワールド周回したほうがよさそうだね マルチクリックのエナジー増加取らずにFlurryとKilling Frenzy取るのがいいみたいだけど、結局このふたつを取る過程でどうしてもエナジー増加は2〜3つ取らなくちゃいけないよね? ケープのダメージ倍率アップのマスから上のルート入ってぐるっと回れば1個だけエナジー増加スルーできるけど これやるならその分のSPで左上伸ばしてシンクロ取得狙ったほうがいい気がするな あんまギチギチ煮詰めて結局量産型になるのも馬鹿馬鹿しいし好きに取ればいいんじゃないだろか 今は最適でもバージョンアップで台無しになる未来が見えるし 1でもそうだったけど、突き詰めていけばテンプレ通りになるんだからなw いくらスキルツリーの選択肢が多くても結局は同じこと Curse of the Juggernoteってどういう効果なんだろう? big clickを使うと消費エネルギーが1増えるデバフをくれる。bigclickがなくなる前に使えば効果は累積する これだけだとただのデバフだが discharge(1クリックのダメージは消費エネルギー分になる)を使うと1クリックでデバフで増えた消費エネルギー倍のダメージを与えられるようになって使える マルチクリックが10エネルギーで100クリックとかしてるのに使える訳がない 両方糞スキルだわ >>138 なるほど、デメリットしかないような説明文でなんだこれと思ったら、Dischargeと合わせるわけかー しかし糞スキルだった。ありがとん ジャガノーさん1だと重宝したんだが、なんでこうなった やっぱ慢心か mana critってマナを5使ってクリティカルダメージを1回与えるってこと? 極端に強いビルドなんて晒そうものなら製品版までにナーフされゴミになるわ この法則を知ってる人は逆張りでいく 金魚や野糞ブーストワンチャンあるで 周回しても経験値少ないし進めなくなった ルビーで永続2倍を1日1回購入するしかないのか? パッチ修正前にレベル199にしたらやることなくなったわ でも良ゲー スキルツリーのバランスが現状右下一択なのがなんとかなればな 高速でスクロールする画面の中に金魚3匹くらい居ておいおいおい…ってなったけどちょっと待ったらまた出てきた こういう状況の対策とかである程度保証付いてんのかね 今のところ何度も1回取り逃してるけど100%すぐ出てくるから保険あると思う 2回見逃したらどうなるかは知らないけど リロード特化でエネルギーとマナ全快しつつ所持金持ち越し倍々ビルド完成して満足した その辺に落ちてる金ポチってアホみたいな桁の金拾ってる人いたけど乗算辺りが悪さしてるのかな redditに良さげなビルドあったからポイントだけ載せとく。 まずは右方面に、 Flurry(序盤重要)→Limitless Heste→Killing Frenzyの順番で取得。 これで高速周回できる地盤が出来上がる。 装備買う時は haste/crit chance/crit damage/click damage をまずは優先して購入すること。 次に左上に伸ばして、 Synchrony(multi click中もオート攻撃するからエネルギー問題がだいぶ解決される)→Jerator's Enchantment(マナ回復速度がかなり上昇する)取得。 これで常時Click stormしつつ、Automator側でもMulti clickなど色々なスキルを発動させてもエネ、マナ共に スッカラカンになることは無くなる。 ポイントは「Multi Click 3回攻撃追加&消費マナ1上昇」ノードは必ず避けること。この方法で強化すると消費エネルギーが負担になって効率よく進めなくなる。 これ以降の説明は原文読んでね。スキルツリーも載ってる。 https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/90fbe0/best_build_feedback_and_suggestions/ ビルドのツリーこれか。外人GJ https://i.imgur.com/odhXoAF.png ここでも言われてる通りmulticlickが現状の最適解なのな inc multi click取りまくってたけど地雷だったのかよ 消費en14になってるぞ 試しにRagud Mezegisで動かしたら効いてしまった 巡回はこれでいいかな >>149 この通りに進めていってるけど、30lvになってすごく楽になってきた >>150 必ずしも地雷というわけではなくてDischargeと合わせれば バフ全部乗せで最強の単発ダメージを叩き出せる へぇ〜 もう一週間ぐらいで攻略されちゃってるな、すげえ マナクリはオーバフローが複数の敵を貫通するようなら 色々掛け算で一振り何殺とか出来るようになるかも >>149 これがどのくらい強いのか試そうと始めからやり直してるけど やばいな…時間使うゲームだ… 「プレイ時間は1.52e394時間以上」らしいからな エネルギー消費するせいでクリックできない 装備買わないとすぐ詰まるから放置もできない ワールドクリアって明確な区切りがあるぶん、それなりに腰据えて遊んでねってことだとは思うけども 放置できないクリックゲーって存在意義的にどうなんだって気はする 放置できない状態から 放置できるところまで持っていくのがゲームの趣旨だと思う 中ボスとか最後のボス撃破時にエラー出る事が多いんだけど、みんなもそうなのか? 4回に1回はエラーでて少し戻されるわ。 好きにとっていった挙句ワールド7がどうやっても クリアできないんだがどうすりゃいいんだ 他のワールドだと1回で5000くらいしか手に入らんし レベル83だけどワールド7の進みが遅すぎて萎える 0.052のバグでHugeClickDiscountが5重に乗って アイテムコスト4%とかになってもワールド7はめっちゃ時間かかった メニューとウィンドウ閉じるボタンが近いのはなんとかなりませんかね… 間違えて強制終了するパティーンが2回ほどあったわけだが 発売直後のビルドだとスムーズだったのに、今はほんと止まるよね 始めからやり直してるけど ある程度ヘイスト高くないとちょっと画面から離れただけで すぐクリックストーム切れるね… 永久機関になるまでが大変だから序盤はマルチクリックのほうがええで 6-95まで来てスタート直後の最初の一匹さえ倒せないというハマリに直面 ascensionで逃げられるといっても95まで来たのをなかったことにってのは酷いというか惨い リスタート後にgold拾えるのを期待して何十回目かのやり直しで何とか進めた いろいろ鬼畜な仕様だ 買った人に聞きたいんだけど CH2も相変わらずフラッシュだったりするの? それともUnityとか別のになってたりする? これマルチクリックいらなくね?爽快感はあるけど、 クリックストームとビッグクリック、ヒュージクリックメインのHaste上げが最強な気がしてきた マナとエネルギー管理も簡単だし 失敗したマルチクリックメインおじさんより。 爽快感というか、コスパよりクリック密度が必要な場面もあるからね Huge Click DiscountとHecaton's Echoのコンボとかね 中盤はBigにHugeにManaCritでどーんが強そうだけど 最終的にはDischarge乗っけてコスト25くらいに膨れ上がったMultiにクリティカルが乗った方が強そう ManaCritにも倍率UPスキルあるけどどのくらいまで増えるんだか… >>176 thx 嫌な予感していたけどFlashかあ… 2020年以降どうすんだろ? マルチクリックは序盤だけだなワールド90あたりで詰む やっぱHugeがぶっ壊れだわ バグ利用無しでワールド90とか行ってる人ってなにビルドなのよw 社会人夜だけプレイで発売日購入でまだワールド7とかなんだが >>183 同じ状況でいまやってワールド7に入った Lvl82 コンソールからチョイチョイすれば 1時間でワールド100やで はじめてリロードっていうスキル取ってみたけど 全体的にスキルCD短いのにリロード使うほどか?って感想しかない 長くてもクリックストームだし、上手くやりくりすればCD終わっても効果切れることないし… リロードはエナジーマナ回復が嬉しい。Reload Rampage 取ると金持ち越しできて高速周回がはかどる CD短縮目的では使ってないから、CD8時間で使うほど強くなるみたいなスキルは欲しいよね 亀レスすまんがリロードにエナジーとマナの回復もあったのね、なら納得 beta0.051でエラーが出るようになって困ったが、0.052にしたら直った 同じ件で困ってる人がいたら試してみるといい ぶっちゃけオートが組み込まれたことで多少は放置にも優しくなったかと思ったら ワールド制でこまめに切り替えなきゃならんのとアプグレ要素が スキルツリーしかない時点で長期遊べる作りじゃないわ 1周間もせずに飽きた実プレイ時間は数時間ってとこだから リリース直後のこれに3000の価値はなかった オレは楽しめてるけどな まだ最強のビルドを発見してないからだろうが クリッカー系ゲームでクリックが楽しいのは最初の数分だけだもの それ以降は、基本的に操作するのはめんどくさいことでしかない クリックエネルギー制、コマ切れワールド、名ばかりで存在しないアセンション 今は序盤も中盤も終盤も隙なく面倒しかない 公式サイトで買ったから30時間遊んでからでも返品できたのはよかった たしかCH1もこれまでのルビー課金は無条件に返金すると言ってた 30時間も遊びたおして返金する人いるんだな… 普通はそこまで遊んだらできないだろ でもクリックゲーに限って言えば 1000時間くらいが試遊期間だろ まだβだから厳しいことは言わんけど でも放置で遊べなかったらそれだけで流産だよ まずはそこからだ そもそも右上にスクロールするというコンセプト自体が絶望的にクリックゲーとミスマッチ感がある クリックしたくてもスクロールしちゃってクリックできないこと多いし さらに放置できないスキルツリー難解ときたら評価も微妙になる感じ 前作はかなり楽しませてもらったから感謝のお布施として3000円ならまぁいいかっていう まだベータだからどうなるかわからんけどこのままだとやりこむことはなさそう まあクリックゲームなんだし、マウスでのクリックはエネルギー消費しなかったり、クリックすることによってエネルギー回復できるようにしてほしかったな >>202 クリックでエネルギー消費するのは良い案だと思う 逆に回復しちゃうとマクロ組んでどんどん先行しちゃう人いるし そうなるとマクロ自慢大会はじまってうざい クリッカーゲーム界隈がブラッシュアップの為に捨てたアイディアの集合体みたいな感じだわ 移動をリアルにとか、お助け要素は道端に置いて移動と同期させてとか、 皆平等になるようにクリックでエネルギー消費とか 根本的な部分で機能衝突しまくりでスキル実装や調整をする段階じゃないと思うんだが とりあえず最初に目指した姿を目指して失敗作でも突き進む感じなのか betaでしかも返金受付期間内だから何しても文句ないっちゃない このまま迷走して格ゲーとかJRPGになっても亡骸は拾ってやるつもりだが ここの作者さんはセールしないから安心して買わなくていいぞ ch1のスキン、セール待ちしてたがとうとうしなかったな w6で早くも詰んだわ 経験値が指数的に減衰するからどうやっても進めなくなるのこれクソゲーでしょ やり直してw6をクリアーするためのビルド探しから再スタートだな 限られた経験値でどこまで登れるか最適なビルドを探すゲームになったな ほんまクソゲーやなこれボクなんて5で止まってるで そろそろええかなぁ あとどのタイミングかわからないけど 二日に一回?ルビーショップのおっさんが攻撃力二倍にするアイテム売ってくれるから ちょこちょこやってればいつかは攻撃力上がってクリアーできると思う でもそれ頼りだとクリアーまで何日かかるかわからないから気休め程度に… >攻撃力二倍 これ初回以外見たことないんだけど本当に売りに出されるの? 上の方で1日1回って書いてあるから毎日一応やってるけど見たことないわ >>213 実は俺もよくわからない、上の一日一回ってレスもあるから 運では連続で買えるのかな?と思ったが、そんな高頻度では出てないね という話題をしてたら今三つ目買えた 何個買えたかはステータスタブのancient shardsで確認できるね 朝にいじると謀ったように 永続2倍が出てたから、きっかり1日1回来てるものと思ったけど 今日は少し間があったから運も絡むのかな 3日ぐらい乗り遅れてシャード6つだけど計算合ってるかな? シャードはステータスの一番下のTime Playedが1day増えるごとに1つ出現するってどっかで見た ちなみにTime Playedはゲームを起動していないと増えないクソ仕様 >>218 ゲーム起動してて一日カウントされたら出て来るのか そう考えるとお店に並ぶ回数も、なかなか合点が行くかな world16やっとクリア レベルキャップ目前だからworld17は試すまでもなくクリアできないだろう ここで限界 マナクリティカルに夢持ったけど全然強くならねぇ 右上まで遠い…ぬるぽ world6まで来たけどもうしんどい 放置もクリック連打も出来ないクリッカーゲームってコンセプト間違えてるだろ レベル199になった。Lvl200までは経験値5.000e8… バージョンアップまで凍結しよう >>222 でも今更ch1戻りたいとも思えないんだよな 数字が増えるだけじゃなくて、達成の証を集めたい 新しいヒーローとか攻略できるエリアとか、リセットしても消えない装備とか ch2辞める前に 最近の更新7月28日の0.06ベータテスト(パブリックテスト?)、やってみ レベルアップまでの必要経験値が800下がってたり、色々調整されてる 0.06いいよ 自動化も改良されて、エラー落ちも無い 外出中にワールド8を周回してくれて、一気にレベル14くらい上がってた そのスキルポイントでupgrading newest item購入 ところが何故か別の場所のupgrading all itemsになってて困惑 表記と違うw いままで書き込みないけどCritical Powersurgeがわりかしぶっ壊れスキル powersurge発動直後はズタボロになるけど、その間はlimitless big clickでストック溜めてcriticalが100%になった頃合いで開放 格上のworldでも無理やり進める パブリックベータテスト、そういうのもあるのか。パッチノートちゃんと読んでなかったわ 参加したぜ、ありがとうな また遊べる^q^ アプデぜんぜん来ないと思ったらベータのほうか。ありがとん 上の方にCritical Powersurgeのビルドガイド張ってあっただろ 0.06だとRandom Statsの性能がすごくわかりづらくなった ちょっと様子見してたけど今日から始めるわ よろしくな 最初からやり直そうと思ったらWorld1の1周目がめっちゃしんどいな クリックストームがめっちゃ速くなるってのが気になるけどどんなもんだろう? ツリー右下のClicktorrent取ったらオートメイターで使えなくなったわ・・・ いや、元のClickstormとは別スキル扱いなのはわかるんだが スキル上書きするんならオートメイター側のも一緒にやってくれっつーか クソ燃費悪いしいっそ元のやつと使い分けさせてくれっつーかさぁ 新しいstone: big clicks is less than multiclick これ実質1sでスキル発動みたいなものだよな 他にもあるけどstone: clickstorm is not activeとかあるけど使い方によっては1s以下だと思う 本来は細かいオートマタ―の設定用なんだろうけど… 課金無しって訳じゃないのか ルビーって1作目位の頻度で取れるの? 課金なしだよ。ルビーは前作よりもたくさん取れる ゾーンやステージの初回クリアで必ずもらえるほか、時間経過や流れてくる金魚をクリックで取れる いまのところ使いみちが少ないから最終的に余るよ 0.06でReload Rampageがクソザコ効果にサイレント修正されてる。取ってから気付いた、スキリセほしい そうなんだthx スレ追ってると結構進行速度に差があるから課金の有無かと思ったけど、効率良いスキルビルドの差か 15〜20ドルなら良かったけど、3000円だとちょっと高く感じてしまうなあw 現状コンテンツ不足を感じるし、開発支援したい人以外は、様子見おすすめする スタート何度もやり直して色々試した結果、やっぱり最初は右下しかない、当たり前だが limitless hasteとflurryとkilling frenzyは必須 ワールド3クリアー時、多少のレベル上げはあったがだいたい40レベル、この三つは納められる ここからが問題だが、0.06ベータはリロードがクソ強くてそのまま左下も選択肢に入る そして左下のquick reload取ればその次、gem: upgrading newest item これは説明からオートマタ―で購入した一番新しい装備のレベル上げができるわけだから なんとなく左下が正解な気がするなぁ 左上のクリティカルでマナ回復も強いけど… ルビーSHOPはまめにチェックしたほうがいいぞ たまにエンシェントシャード売ってる これは火力アップで「クリアしても効果継続」という神商品 見かけたら絶対買うべし 0.06にしたらどういうわけかenergyが全然切れなくなった EnergizeもClickstormも使わないのに自動回復が追い付いてる(big/multi/huge/powersurge打ちっ放し) 何か変更あったのかしら オートマタ―の取得方法が変わるんかい! じゃあ別に左下ってわけでもなくなるな 今のスキルツリー混沌とし過ぎだからなぁ… 確かにAutomator関連は能力upとかアクティブスキルと別管理にしたほうがいい それと経験値800下がっただけでかなりレベルが上がりやすくなったのは大きい スキルツリーにautomator関連のがいくつも増えてる あとマクロ対策もしてるなこれ 自動で折りたたまれるようになった clickstormがΔMAX式に消費増えるようになって維持不可能に… クリティカル率上げてマナ回復極振りすれば100ステ持つ程度に維持できんのかな hc1からもあったけど 熱心な解析されるな〜このゲームは… クリックストームの置換スキルが自動化対応してないのが悔やまれる 「10分毎にゴールデンクリック起動」で妥協したけど それですらエネルギー消費が追い付かないレベルになってて 再起動で加速が中断されてしまう 再起動切ったら1時間くらい詰まってたゾーン99が次のボスごと連射速度だけで全滅 この超加速のまま寝落ち周回したいw クイックリロードやっと取れたから報告 通常のリロードの効果、エネルギーとマナが40%回復するというクソ強力なスキルが 12%しか回復しなくなる、その代わりCDが大幅に減って2分で再使用できるようになる スキルCD解消目的なら強力だけど、エネルギーとマナを回復させる目的ならハズレ 素直に左上のクリティカルでマナ回復目指したほうがいい 2分じゃないわ3分だ なぜかクールダウンの表記にブレがある… Jerator's Enchantmentなら1秒間で1回までの制限が付いたから 全然マナが足りないぞ >>261 Killing FrenzyでHasteが変動するからじゃない? 各ノードでのクールダウン短縮も合わさって、20秒で再発動とかできるようになるぞ >>263 バグだと思ってたけどhasteで変動してたのか 20秒まで短縮できるとめっちゃ強いね… オートマのクールダウン早すぎてマナ消費スキル使いまくってしまうわ クールダウンは固定にしてくれないかな Lvl200には絶対に行かせないという強い意志を感じる・・・ 経験値減衰がきつすぎるからねぇ これがなけりゃ、最低1は入るならワールド1で放置したっていいけど 三匹四匹倒してやっと1入るとかなるとそれ以上回すのはツライしな 適正難易度を回すほうがずっと早く回せる ワールド1なんて敵がスカスカすぎてトレント永久機関が停止するわ 敵が弱いほうがエネルギーのやりくり苦労するんだよなこのゲーム あえてやりくりする必要もないのだけど マルチクリックの数減ったか? ヒュージクリックのカウントが全然減らなくなった 走って移動するモーションの時にストックが消費されるようになった ボーナスXPとかあったんかこれ 同じとこばっかりやってから、次に新しいところへ行くスタイルやったし 今までのファーストタイムXPボーナスって損してたんか… てことは総獲得XP少なくなったってことか。 クソゲーやなこれ Lv199が実質カンストかな ほぼ無駄のないビルドで楽に上げられて良かったわ 新ヒーローが楽しみだ ブリタニーとかフロストリーフも出てくるのかね 寝てる間同ステループで回してたらステの経験値4まで落ちててワロタ >>273 公式サイトでLv200なったってスクショがあったが、world121とか異次元だった ワールド途中で辞めたらそこまでのEXPは次回もらえないのか なかなかのクソっぷりやな >>276 序盤できつかったら早めに難易度下げるべきってことね 完全に放置でレベル上げられるスキルツリー取ったら快適すぎ… もうch1とch2同時起動同時放置だ! クリティカルストームなかなか楽しいねぇクリダメ倍率10万%ほどまで行くし ビッグヒュージマナクリでボス消し飛ぶし ただ自分の他ビルドとしか比べられないから何レベで何ワールドを1時間で抜けたら良ビルドとかの指標が欲しいぜ gildは来週に実装予定だそう ttps://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/9439tx/gilding_should_be_in_optin_testing_early_next_week/ さすがにLvl200への経験値を今のまま放ってはおかないだろうと信じたい Clickstrom置換系のスキルって共存できるんだな・・・ つまり、Clicktorrent・Critstorm・Goldenclickは同時発動できる(ポイントが足りれば) 来週実装するって事は200の経験値調整来るだろうね 楽しみだ 200でアセンション開放にするらしいから経験値はそのままじゃないかな 199でgild、200でascensionってことか てか今のascensionは名前は同じで別物なのか ツリー制のせいでちょっとずつ強くなってたまにシナジーでどーんと伸びるだけでインフレ感薄いと思ってたけど ascensionはちゃんとくる予定なのね でも放置時強化とスキル強化以外にどんなのくるか想像ができないぜ スキルツリーは同じでステータスの底上げじゃないかな? アセンションするたびに別ビルド試してみようと思える作りにするとか スキルツリーまで変更してたら、別キャラも追加するわけで膨大になってしまう 0.06になってからancient shardsが全く出て来なくなったわ… 廃止はないんじゃないかな… 効果が強力だからアセンションしたらお店の品物に一個出て来る、とかになったとか パブリックテストの頃から普通に出現してるけど 上の方に起動時間で出現するって書いてあるからそれじゃないか? クリ率100%越えでオートクリックストーム使っても一定間隔でしかマナ回復しなくてどんどん減っていくな あれ?出るんだ・・・もう数日つけっぱみたいな感じなのに全然お店に並ばないわ ワールド8固すぎて全然進まないから セーブデータ溯って90レベルでフリーのスキルポイント20あるデータ作って (セーブデータは進行具合により小まめに別フォルダに何個も保管してある) 色々な方向にスキルツリー伸ばして色々試してみたけど全然やっぱワールド8固すぎ 上のレスでクリックストーム強いってあったから20ポイントならギリギリ手が届いたんで取ったら すごいサクサク敵薙ぎ倒してワロタ…強い… 間違ったcritstormだった で、これをできるだけ維持したいんだけど energizeが上手く作動するためstorn60sが欲しい でも60秒って無いんだよね、40秒は二つもあるのに… critstormなら素のCD長いんで適当なstoneに当てはめれば CD切れた時に適当に打ってくれるけど energizeは効果時間余ってるのに上書きしちゃうの勿体ないし そんなに使ってるとすぐmana切れになるし… 60秒ストーン欲しい… >>297 スタート地点右上にenergize is not activeのストーンあるよ 一応クリいいねした本人なんだが今140lvでクリ倍率70万%超え気持ちいい うおーあった、ありがとう もうenergizeの効果時間増やすツリー探してた… 灯台下暗しでした redditにあったスキルツリー真似て見たらゴールドが無限?に近いくらい大量に入ってくるんだがこれバグ? >>300 どのスキルツリーのか教えてもらえないでしょうか 私も検証してみたいので これ ttps://i.gyazo.com/c046b39aee191dde6cde0243c15c1380.png みんなワールドいくつくらいまで到達できた? 俺は18が限度 ビルドはクリックトレントとヒュージのエコー常時発動型 18をクリアできる気がしない multi+big+huge+critical enegize型とでもいうか statsのbonuses from skill treeのクリ率とクリダメ%がマイナスなんだけど思い当たる節がない なぜマイナスなの? Synchronyってどういう効果なの? 機械翻訳ではスキルはオートアタックを中断しません、らしいけど すまんググったら攻略wiki出て来て解決しました… wikiよりこのスレ全部検索したほうが手っ取り早いでよ 小クリ巨クリマナクリどーん、からのマルチクリックで残りのスタックを一掃 ワールド18到達までやって結局このループが一番マシに思えてきた PowersurgeとQuick Reloadは常時使用、できればEnergizeも クリティカル時にマナ回復とマナクリのクールダウン短縮は取得済み 掛け算でダメージ増やすゲームだから、スキルのタイミング合わせないと効果が薄いんだよな Clickstorm系は足並み揃えるのに向かないから低難易度周回以外じゃ使い辛い気がする 17からつらくなってシェードの回数が足らないのか18で足止め食らってる。 テストだし まぁここへんで打倒じゃないと思ってるが振り直しがないと苦しい 作者としてはworld16までが想定内っぽい そこから先はやりたきゃ勝手にやれって感じで 俺もワールド16まで進めて満足。あとはパッチの度に起動してプレイするつもり 求 critstormが上書きされず最後まで使ってエネルギーキレたあとに次のcritstormを使うオートマタ― ヒュージ割引と>>149 を参考にビルドしてたけど 頭打ちになったからゴールデンクリックと左上の 金二倍取ったら一気に楽になったわ >>313 それってエネルギーが満タンになったらで良くない? >>315 オレのビルドだけどsynchrony無しでもエネルギーキレた瞬間にかけ直して critstorm発動の最初の一分ぐらいでエネルギーほぼ満タンまで回復できる clickstormは最後のエネルギー切れまで行く加速力が強いから そこを味わいたいんだけどクールダウン解消即発動するオートマタ―だと最後の加速力の前に上書きしちゃう… だからってエネルギー切れたら発動するようにするとリロードとの兼ね合いで何度も再使用されないまま放置しちゃってたり… エネルギー切れはSynchronyとヘイストで全て解決でしょ 潤沢なエネルギーで倍率もりもりのアクティブスキルを連発(3秒間隔マクロ)してるだけで敵が溶ける いや、エネルギー切れになって欲しいのよ clickstormは一分ごとにどんどん加速していくじゃん? 最後の回復も追い付かないエネルギー切れまで加速する時間が一番欲しいわけ でもcritstorm = 0 みたいなストーンが無いからどのストーンでも変なタイミングで 上書きして加速を止めちゃうんだよね エネルギー問題はsynchrony無くてももう解決してて 例えばエネルギー0になってcritstormが止まっても即回復しだして、10とか20の時にcritstorm再発動したって 最初の一分カウント終わる前に全回復してる感じ そんで全回復したぐらいでちょうど二分間目のループに入って加速が始まる…て具合 上手く回したいんだけどな〜…無理か いっそエネ10%切ったときに有効になるストーンと組み合わせて、初回だけ手動で発動するとか? clitstormの再発動は同じような悩みを持っている オートメータセット切り替えで上手く行かないかと検討中 適当なストーンclitstormを発動したら オートメータのセットをclitstormが無いセットに切り替えて エネルギーが切れたらclitstormのあるセットに戻ってくる感じで >>319 それだとタイミング悪くエネルギー切れてcritstormが切れた瞬間 リロード発動で即エネルギー10%以上回復しちゃってcritstorm再起動しないまま放置なんてのもある… 一度critstrom発動しないとスキル全打ちしたってエネルギー切れにならないからそのままずっと発動しなくなってしまう >>320 同士したか! なるほどオートメーターのセット使い分けるのね… critstorm問題だけど エネルギー+100取ってリロードの回復量も増えたしちょっと長持ちさせるようにして Stone :Zone Middleでゾーンの後半なら上書きを許す形にしたわ… (前半はダッシュしてもらいたいのと、zone startに比べて後半なら中ボスで捕まってもスキル発動できる) もう次のバージョンにcritstorm = 0 が追加されることを祈るしかない それまでは適当にごまかすしかない モバイル版いつなんだよ… これはモバイルでやってこそのゲームだろう… いやzone startのほうかな、、、 中ボスもラスボスもzone middleじゃ発動しなかった まずったスキルポイント一個損した 敵一掃してるとカックカクになるんだけど他の人もなってる? カクカクなるのはしょうがないんじゃないかな 一瞬で色々やってるし 高速周回中に金魚出現 うおおおおクリッククリック!クリックするほど画面が早く流れて行く… あると思います ワイもプクーちゃんクリックしようとする前に画面が移動されてしまうんや バックができるスキル出ないもんかの あかんワールド13が超えられそうにない… 他のワールドも何周もして経験値入らないし スキルツリー間違ったかね ダメ元でワールド18やってみてるけど無理っぽいな ゾーン5で最初の1匹も倒せず時間切れで戻されてるから詰みだわ 0.07 ttps://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/9587av/clicker_heroes_2_007_can_now_be_tested/ さんきゅす クリティカルダメージのテキストが赤文字になったのイイネ (個人的には青色のほうが良いんだけど) マウスカーソルが大きめのもいいね Killing Frenzyの持続時間を10秒に上げました。 ↑なってなくね?もしかして始めからやり直したらちゃんとなるのかな? ・critstormの仕様がまた変わって最初の一分で最速加速しだすようになった 一撃で倒せる雑魚ワールド周回では主人公が高速すぎて画面から飛び出ちゃって、フリーズ気味になる ・powersurgeの表記が(オレのビルドだと)130秒ぐらい継続するのに、30秒しか効果が続かない、バグ? マナがすぐになくなるからなんだろうと思ったらコレだった…バグ? 一匹倒したらオーバーぶんの経験値精算されて、一気にレベル210まで上がった でもテスト版でオートメイター開くとエラー出るなぁ しばらく様子見るか・・・ >>337 hasteがゲーム自体のtick(時間の刻み)を加速する仕様になったらしい ので、バフの効果時間も短縮されるようになったと・・・どう見てもクソ仕様だが energizeも13秒でループしててワロタ (stornのenergize = 0使ってるから) そりゃマナあっという間になくなるっつーの でも慣れて来たらcritstormは0.07のほうが好きかな 0.06は加速するのに時間かかってたし、加速中に効果上書きとか嫌な仕様だった 0.07は一瞬でエナジー空になってくれるからオートマタ―セットで 加速用と回復用タブ使い分けたらあっさり思い描いた自動運転になったし あとは攻撃力アップかヘイトアップかで悩んでたスキルポイントを マナ回復に使うしかないのがちょっと残念 200レベルになったけどコングラチュレーション!とか言われてスキルツリー全リセ食らった 199レベルのときワールド17走行中で敵固くて全然進めなかったのに 200になったとたんワンパンになった… でもスキルポイント0だからスキル何もなし スキルツリー全リセットだけど オートマタ―のセット数とストーンとジェムはそのまま引き継ぐ 自分で発動するスキルは、スキルツリーで取るまで使えないだけで Buy Random Catalog ItemやUpgrade Newest Itemなどのスキルはそのまま機能する つまり… レベル199までにストーンとジェムを取りまくっちゃえば 200からはジェムとストーン無視してスキルポイントをステータスアップ系に全振りできる もちろんcritstormとかも持ち越せてるんで…予想だけどclickstorm取れる204レベルで使える…かも これが使えるんだったらcritstormへスキルツリーを伸ばさなくても良いってことになるから critstormを連発しつつ、次は真逆の方向のGolden clicksに向けて伸ばせるってことになる (まぁcritstorm使うならクリティカルビルドに言ったほうがいいかもだけど) 予想だが今後のアップグレードで同じように400レベルで全リセットされると仮定すると どんどんこうやって有利になるスキルを事前にとって置く、というプレイになるんだと思う beta access codeは都度入力する必要あるのか。少し迷った gildして強くなった、のはいいんだが強くなりすぎじゃないか どうやってもまともに進めなかったworld18をcidさん蜘蛛の子を蹴散らすが如く闊歩してはる powersurgeがゴミになっててワロタ lv200前ならbeta入らないほうがいいかなこれ >>328 スペースキーで一時停止すればギリ間に合うかも 0.07楽しい ストーンとジェム持ち越しができるってわかったんだからやり直して取り直したい気持ちと このまま進んで先に駆け抜けたい気持ちで揺らぐ >>333 ベータパブリックテストは今後もあると思うから やり方は覚えておくといいよん ストーンとジェムは持ち越せるけどスキル自体が取り直しだから微妙なんだよな… automator絡みはテコ入れする予定あるつーから一時的に歪んだ状態になってるんだろうけど Glidはさんでも同じルートに行き続けることが最適解になるのを防ぐために Automator系の引継ぎを試みたって言ってるね 実際のところ一強ビルドがあって、それにAutomatorがほとんど絡まないんだから意味ないよな 最遠方のマスにリセット後も続く超強化のマス置いて、それを軸にビルドを考えるようにした方がいいんでないかな プレーヤースキルとか運の絡む余地がないんだから最強=DPS効率最高のビルドはどうやっても一つにしかならないだろうに 放置系と手打ち系の2種類は最低あるんじゃないの しらんけど タイムアタックの曲が病みつき これわざわざオーケストラでレコーディングしたの? >>353 そうならないように、開発側で各方向ごとに同程度の強さのビルドを予め組んでおくべきだと思うんだよな 方向ごとに一部メリット引継ぎがあれば各ビルドに行く必要が出てくる 現状ではひたすら同じビルドが最適解じゃないか >>356 いろんなビルドを試させるってなら、本編とは別に制限付きのチャレンジステージ (HugeやMultiが使用不可とかマナが常に0とか)用意するのがベストと思う。 いやでも色々試すから色んな気付きあるだろう ワールドを中断して他のワールドに行って道に落ちてるかね拾ったら 前のワールドでもらえる額だったんだがこれってバグ? ストーンはなんか、ポイントスタックさせてほしいのを自由に取れる仕組みになるっぽいじゃん? 今は無駄に必要ない物が重なっちゃってるけど将来はこの持ち越し込みで スキルビルドを設計して行くようになるから、さらに自由度が増すはず… >>358 作者じゃないから断言はできんが、その手のうっかりミス多いからたぶんバグかと。 外人てデグレチェック甘いからなぁ… まぁーバグ見つけるのもアーリーアクセスだからねぇ ここで潰して置いて正式版ではバグがゼロであればいい 新しくやり直した 前回クリティカルストーム&クリックリロード連打のリロード信者オレ 8レベルになったら右じゃなく左に行って最短でリロード取得するも初期CD22分という真実に泣く クリッカー総合スレに誤爆しちゃった↑のレス改めてココに貼るわ で、ワールド1クリアーまで4時間かかったぜ… 面白いには面白いんだが何かCHらしくないなぁ… 何が足りないのかと考えたが、ancientsとかoutsidersのおどろおどろしい絵が見たいんだよなぁ。凄い良いデザインだったのに。 200レベルのスキルリセットの時にそういう神様の一枚絵でも出てくれば 雰囲気あるんだけどね うーんどのスキルとってもhasteかけてると一瞬で消えちゃうからやり辛いな manacrit強化して一撃で貫通ダメージ与えるビルドにしたほうが強いんだろうか manacrit、オレのクリティカルビルドが悪いのかもしれないが hugeclickのほうが全然強い… 一応manacritなら必要なスキル全部取ってできるだけ効果上げるところ踏んで行ってるけど このゲーム最初は課金あったから課金すれば楽できたけど、ワールド1、2からMMO彷彿させるくらい敵が固いな 硬いと思ったら最低、装備はレベル50まで上げるってやってみるといいよ 100まで上げるのもいい 何か昨日買ってワールド2まで勧めたんだけど、100のボスとかフルスキル使っても最初は削りきれなくて草しか生えない ランダムだけどワールドのモンスター成長率と購入コストが高いと結構時間かかる >>366 だけどマナクリティカルやめるために始めからやり直して 自分でもヒュージクリックのほう信頼してるんだって気付いて 前回取らなかったヘカトンエコー取ったら糞強くて 楽しい( ´p` ) スキルリセットして色々なビルドやりたいけど育ててしまったらそれっきりなんだよなぁ それっきりってことは一度できたビルドが完成しすぎて満足しちゃったのか オレはいろんなルートがあって迷って迷って、こっちだ!ってその時は完璧なの選んでも あとあとで無駄だったとわかったらやり直したくなって何度も始めからやってる 結構ね、やればやるほど欲しいタイミングで欲しいものがルート上にあったり ツリーは良く考えられてるなぁって関心して楽しい >>372 そもそも分けるんじゃなくてヒュージ状態でマナクリするものじゃないのか それはさておきヒュージ特化だと倍率どれくらいになるのか気になるところ クリ特化だと装備込みで3M~4M%くらいだったか >>376 M%行くのか、そこまで行かないから失敗ビルドだったんだと思う 強いか弱いかわからなかったけど200レベル行ってリセット食らった時思ったんだが ガチガチじゃなくてもレベルは上がるからスキルポイントには余裕がある… ヒュージ特化だとたぶんクリティカルより ディスカウント考慮してこのまま左入ってゴールド関連伸ばしたほうがイイ気がする 今ちょうどそこに来てて、クリティカル行くかゴールデンクリック行くかで迷ってる ゴールデンクリックでLV180まで来たけど楽チンよ マルチもヒュージも使ってないし購入とアップグレードオートメーター使ってるから 強いかどうかは微妙だけど ゴールデンクリック一回もやってないけど強いの? critstorm消してまで出す勇気が出ない 何をもって強いとするのかわからんけど 火力的には弱いだろうね ゴールド2倍だから放置には向いてるような気がする 自分はゴールデンでやったよ 17くらいまでは楽にクリアできた ただカンストしたんで更新待ちだがね スチーム版は次いつなんだろう 英語は微妙だけど0.7は今週中に来るってことでいいのかね あと上でも言ったバグだけど再現性あったわ 他のワールドから途中で移って最初の敵を倒さないうちに 道の横のゴールドを拾うと明らかに大きい額が手に入る 多分道端のゴールドの額が更新されるのはモンスターを 初めて倒したらなんだと思う レベル100超えてようやくビルドがやりたい事揃って来て 加速してたのにカックカクの処理落ちコマ送りになったから再起動したら 更新プログラムがどうのとか出て来た…やっぱりな 皆も気を付けるように ヘイストクリティカルビルドやってみようと思って育てたけどワールド5でもうつらい killing frenzyとかlimitless hasteとか? 余裕出たらinfinite bigclickとsmallclicks取ってからのhugeclick強化でいまんとこ30階くらいはいけてる あ、あと右上のpowersurgeでクリ率上がるやつ あれ0.07ではまだ怪しいけど0.06では間違いなく最強装備の一つ、critstormが弱くなってmulticlickなりclicktorrent+manacritなりに走る余裕が出る クールタイム減少で一応常時かけてたけどclitstormの劣化版だと思ってた 上にあるクリ倍率4Mの状態でもマルチクリック5~10万%で常時乗せられるし マルチじゃないやビッグクリックだった 上の両サイドをとっていくスタイルだったんだけどhugeだけは2000%程度で滅多に使わなかったな ヒュージ特化させると雑魚なら一撃 (↓画像のパーセントはMega Huger Huge Click8個、Huger Huge Click8個取った段階) https://i.imgur.com/mygcj84.jpg ディスカウントで装備コスト下げてゴリ押しで進む スキルはヒュージ発動したらマルチ連動させるだけというシンプルスタイル 火力過剰なのでパワーセージ系も使わない ただヘイスト800ぐらいになるとヒュージの画面シェイクも重なってフリーズ、ゲームクラッシュが多くなる まだまだフリーズあるよね。ステージの終わりと始まりが特に怪しい。 ベータ版だから文句は言えないんだが、たしかあと2年くらいベータ版だったっけ… ヘイスト上がるとコマ送りに進んでいって画面押すとフリーズ 楽しい後半がストレスでしかないから他の事より先にこれ直して欲しい 次のリリース予定 予告通りSkill treeに手を入れる模様 For 0.07, we hope to get it (gilding) live for everyone next week some time. For 0.08, the patch is planned to contain: The Automator skill tree split Skill tree node undo Skill tree searchability modding support + tutorials some number of smaller fixes/changes. We hope to put 0.08 in testing in about a week. マジで速く入れて欲しい… 正直オートマタ―関連は200レベル以降ダブったら勿体ない 200レベル以上で遊んでる人いる? いま228レベル、ワールド19-90まで来たけど全然敵が殺せない ワールド19だけで半日止まってるレベル lvl383でワールド33攻略中だよ Big&Huge&Mana Critで数秒おきに雑魚を蒸発させるビルド Hecaton's Echo取るとカクついて挙句にフリーズするんで、とにかく単発火力優先になった オーバーキルを進行速度にプラスできるOverflowは意外と有用かも 歩みは亀のように遅いが、放置してても進行が止まりにくいのがメリット・・・だといいなぁ なるほど、確実に前に進めそうだ…とにかく硬くてまいっちゃうよ やっぱりディスカウント取ってるんだ これも必須な感じですよねぇ… Ancient shard、調べてみたら再登場間隔が84600秒に設定されててワロタ これ絶対86400秒の打ち間違いだろ みんなHCD使ってるから弱体化される模様 どんどん苦行ゲームになっていくな まぁヒュージ伸ばして最大50%オフぐらいでいいんじゃないの? 今がんばると0.1とかになるんでしょ ん?というかオレいまワールド19固すぎて 200レベルのセーブデータからやりなおして224レベルにhcd取って W19攻略中なんだけどコレ弱体化されるならW19超えたって意味なくなるじゃないか… 実際にいつ変わるかどう変わるかわからんのだから皮算用しても仕方ないだろう いや、ナーフされるってわかったら俺はすぐにビルド変えるぜ スモールクリックってまだやったことないんだよね 挑戦してみよう ベータのさらにテスト版の段階なのに ナーフとか将来のこと考えてもしょうがないだろ… 3000円払ってデバッグやらせてもらってる身分ですよ? world33がキツ過ぎ… やっぱ16の倍数+1でチェックポイントというか難易度跳ね上げてるぽいな gildのタイミングってことなんだろうが、あと14レベルも必要なんだが… 続けてみたんだが7時間たってワールド19クリアーできそう 結構詰まったけどhcdが少しは効果あったかも… 99ステージは一匹も倒せなくて詰んだと思ったら いつものおっちゃんから100ルピーをお金に換金してなんとか装備レベル上げて倒したわ ボスは倒せなくても削った分、お金貰えるけど、倒せなきゃ何もくれない雑魚のほうがやばかった ワールド33突破して2回目のメッキ・・・したはいいけど、初回ほど劇的に強くなってはいないような あ、そうか 初回のときはEXPがゲージ突き抜けてて同時に10レベルくらい上がったせいだわ 2回目gild到達… なんかLvl396くらいからいきなり400にすっ飛んでgildしたつーかさせられた。なんかのバグなんだろうな 将来的にはギルドで新キャラとか新スキルとかアンロックされるんかな 現状ではちょっとした強くてニューゲーム程度だからなんか微妙 1クラスのスキルウェブ内のバランス取りの段階で クラスが増えすぎた末期MMOみたいな調整してるのを見ると 独自のスキルウェブを持った別クラスが追加されてくって感じより 上位互換クラスがアンロックされていく感じになりそう cid以外のキャラが追加されるのは確定しているが、それが誰なのかは不明。 さすがにTree Beast、Ivan、Brittany…って昔の全員を再現ってことはないだろうけど さすがにch1の全部ってわけにゃいかないだろうけど ch1初期からやってると思い入れがあるのはbrittany、masked samurai、bananaあたり追加されると嬉しい… サムライはたしかに愛着あるからきてほしい ゴールド関係のヒーローだったキングミダスはくるんじゃなかろうか キャラ立ってないとスキルツリーで個性出しつらいからサムライとかボビー、フロストリーフあたりかな W17以降敵がカッチカチだけど ancient shards4個目貰ったら、まぁまだ固いけど良い感じになって来たわ たぶん5個6個貰ったぐらいの難易度調整だと思うわ 硬くて進まない人は放置でショップに並ぶの待つのも手… でもゲームになれてくると早解き、みたいなことできるからね 早くステージ駆け上がればXPボーナスも高わけだし 時間で貰えるよりも高いけどルビーで買えるようにしてほしいわ 早くバージョンアップこねえかな カンストしたらプレイ禁止みたいな状況じゃん 早く上限解放するか新ヒーロー来てほしい やればやるほどマナorエネルギー30%以下になったら、ってstone欲しい… 10%以下で発動だと本当に0になるまで発動しなかったりする どうせなら自分で%の数値指定させてほしいが… しかしAutomator、分岐条件があるんだから1軸だけは限界に来てるような。カルネージハートみたいなのが使いやすいんだが、それだと取っつきにくいってユーザーに配慮してるんだろうか 運営的にはその辺いじるよりスキルとかアイテムのレアリティとかch1にあったもの充実を優先したいみたいね デフォ倍率めちゃくちゃでかい火炎放射スキルとかレア度補正とか呪いの装備品とか内部的には実装されてるし Relicのレアリティ… アレなんか意味あったのかなぁ… レベルじゃなくステージでgildになったのか… どうでもいいけどgild後のなにもできないチンタラゾーンなんとかなりませんかね 弱くてニューゲーム感が半端ない ようやく最終形が見えたと思った頃合いで強制リセット、 あげく「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」だもんな。 ちょうどworld45(15*3)をクリアしたんだが、確かにgildしたつーかされた。 鬼か 敵が弱くなってその代わり経験値減ったっぽい world突破は楽になったんだがレベル全然上がらねぇ… ん?なんかワールド22からファーストクリアーボーナスXPが復活してる…なぜだ こっちは World XP: 0 XP Per Monsters: 5.697e-15 とか変な数字になってる。 マイナスってことはクリアするとレベル下げられるのかしら 一度クリアしたところもう一回まわったら10レベルくらい簡単に上がった…不思議 おかげで計画(新しいステージはボーナス込みで7レベル上がる、クリアーしたら二周回って5レベル上げる)が狂いました まぁ敵がやわくなったっぽいし良いけど…w >>437 たぶんそんな気がするねぇ >>437 その-は5.697e-15=0.000000000000005697 だから下がりはしない マイナスの指数は小数点以下の桁数を表すから、0.0000・・・5697みたいになってるだけだよ >>439-440 ああ、そういうことなのね。 しかしわざわざそんな変な数字にする意味ないし、なんかのバグなんだろうなこれ ん?これワールドごとの経験値は固定になったのか? ファーストクリアボーナスXP以外じゃレベルアップしない感じだとつまらないなぁ… レベルアップ時のスタミナ全回復がたまに役に立つし… >>441 そういう表記にしないと0が100個並ぶような状況もあるんだよ 高校で習うから安心していいぞ >>437 gildしたらこれと同じ様な表示 経験値0で敵も硬く一体も倒せなくなって進まなくなった ん?これワールドクリアーするごとに、 クリアーしたワールドの前後にボーナスXP出現するのか??? >>444 バージョン跨いだ場合の処理に問題あるっぽいが、まあ、BETAだから文句も言えん 諦めてやり直すしかないんだろうが、ancient shardsやらstoneの取り直しだけ気が重い ほんとに敵がやわくなってる… 今まで16ワールド以降は、新ワールド攻略に半日かかってたのが アプデあってから30分で終わったわ… Auto Attack Stormが意外とヤバイかもしれん あくまでオートアタック扱いだから他のStorm系スキルみたいにダッシュはできない でもマナを消費するのはオートアタック中だけで、しかもエネルギーがガンガン回復する マナ容量240以上でManagizeと組み合わせれば永久機関の出来上がり (実際にはManagizeのクールダウンが間に合わなくて途切れるけど) DischargeとManagizeのコンボもわりとヤバい Big ClickやHuge ClickのスタックはDischargeで消費できる つまりエネルギー120消費で12000%のダメージにBigとHugeが乗る 敵からのEXP減らしすぎじゃね ここまで減らすなら廃止しても大して変わらん気がするが ベータのテスト版とはいえ迷走している感がすごい…大丈夫かな つまりワールド15、30、45〜でスキルリセットして行くのか だいたいこの15ワールド間で199レベルくらい上がるのが作者が考えているバランス調整なんだろうね もちろん199超えてスキルポイント稼いでもいいよ、ただし次のスキルリセット後はツライですよ、と クリッカーゲームってインフレてタガが外れまくってくのが面白さのツボなのに、どうしてこうなった もうダメだ・・・クリッカーヒーローズ2はおしまいだあ・・・ CH1がどんどん制御不能になってったのがよっぽどトラウマなのかね作者。何が何でも枠にはめ込もうとしている。 CH1はルビー課金しちまったもんで根本からいじり辛かったし ワールド30超えたらボーナスXP無いんだね 無理してやり続ければレベルは上がるけど 今の段階ではここまでってことか… stage45でリセットされて48まできたけど レベルが全くあがらんからスキルもまだ1つしか覚えてなくて 敵堅すぎて詰んできた 勝手にリセットされるのやめてほしい 現状ではgildがただの罰ゲームになってるな 弱くなるし遅くなるしなにもいいことない 本当に開発はこの路線でいくつもりなんだろうか 0.07(8)来た。 There was a bug in the last patch (0.07 (7)) that caused a lot of players to be various incorrect levels after gilding って言ってるから苦情殺到してたみたいだな せっかくガラガラポンして新作作れたのに未だにFLASHに固執するような作者やぞ技術力はそらお察しよ W45でgildされてW48まできたけど無理ゲー 固すぎてどうにもならんし前のステージは2回クリアして1レベル上がるかどうかだし すでにボーナスXP0だしもう終わりね また初めからやり直してるけど最初のワールド3までめんどいな めんどすぎてクリックストーム発動させて放置の繰り返しだから全然進まない >>463 装備の自動購入取らないとやってられないんだが、そうなるとDPSが後手に回るから悩ましい stoneもgemもアレ欲しいコレ欲しいってなるしなぁ そうだわ、killing frenzy直行しようとしてたけど そっち先に取ろうかな upgrade new itemのルートはhuge click discountとquick reloadも取れるから十分見返りある その次は好みだけど、big/huge/multi/clickstormのautomator起動させればかなりストレス軽減できる 30ドルも出して買ったゲームを自分から寿命縮めるような事しちゃいかんw 来年の今頃にはもっと完成度高くなってるでしょ gildが本当に罰ゲームだな っていうかスキル云々とレベルアップがなんかアレじゃないっすかこれ 明らかにgildとskilltreeが喧嘩してると思うんだがredditでそれについての批判の投稿は少ないんだよな。 外国人的には違和感ないということだろう 現在の武器システムやめて前作のレリック方式にして、それをGlidするのでいいんじゃないかな Diabloみたいに超レアで極めて強い武器があれば、それを軸にビルドを考えたり面白いと思うんだけどな キャラ間で共有インベントリがあれば、別キャラも気軽に始められるしな gildの間隔を15から50くらいにしてくれれば当面は文句ないんだがなぁ >>472 武器レアリティは実装されると思うよ内部的にはもうあるし ただFabled以上でダメージ倍率がかかるけどTrancendentでも1.9倍にしかならないみたいだ さすがに50間隔だと今と同じテンポでレベル上がったら スキルツリー全部埋まって、ビルドの孝策もへったくれもない かといってレベル上がりにくくしたらそれはそれで中だるみするし… 難しいね スキルツリーのマス幾つあるかなと調べてみたが、だいたい700だった。 world50までgildなしだとちょうどコンプリートするあたりかな。 コンプリートしたら強制gild、でもいい気がするけどなぁ みんなも言ってる通りgildかスキルツリーかどっちかにするべきだと思うわ 育ててリセット→弱くてニューゲームっておかしいやろ… 確かに目指したビルドが完成して気持ち良くなったところでリセットだもんな もうちょいそれが続いて、飽きて、もうマジでこれでも限界ってところでリセットならわかるが 作る側で考えると、最序盤のバランスを決めないと中盤以降が決まらないから 無理やりリセットさせて反応うかがってる最中なのかなと その辺納得してテスター買って出てるのだから文句はないが、愚痴くらいはこぼしたい 前作で言うところのアメンホテプ150にしたら 強制アセンドみたいな感じかな 好きなタイミングでgild出来るようにして欲しいね これ全リセットで次のワールドがめちゃくそ遅くなるから (厳密に言うとワールド1の初回プレイをもう一度) せっかく育てたのになんでやねんって変な気分になるんだよな ch1はアセンションしたらするほど始めからやり直しでもスタートダッシュはだんだん早くなったのに 不満点はそこだよね? どうにか維持しつつ、またビルド再構築が楽しめれば… スタートダッシュは間違いなく早い。 前作と違ってスタート地点選べるからworld1やり直す人がいないだけで。 短距離ダッシュみたいなマルチクリックが使えない時点でスタダは遅いよ クリックストームまで解放しててくれりゃgild後でも少しはマシなんだけどね というかスキルツリーは無くなっても 次のレベル経験値はそのまんまだからワールド1なんか行く事ない… 3-99ですでに雑魚倒せないワロタ これまたショップでルビーをお金に換金する作業だよ… uiでオートマタ―オンオフが一目で見れるようになりたい 最終的には全スキル発動しながら進めるけど 初期のほうはクリックストーム使ってる時はEN節約しながら進んだほうが早い場面もある そのときT押してオートマタ―切ってるんだけどそのまま忘れて放置が多い… 0.07(9) gild後するとスキルポイント7貰えるようになった ワールド30クリアー前のセーブファイル引っ張り出して試したんだけど どのレベルでクリアーしてもgild後は393レベルに強制的にさせられる ワールド31に行くとすぐに394レベルになるので実質スキルポイント7つ オートマタ―スピードも600%近くあるんですごい快適… ちなみにワールド15クリアー時のも引っ張り出して試したけど こっちは強制213レベルなのかな 0.07 (9) PTR Patch Notes Gilding now provides 6 skill points, which are given immediately upon gilding. Fixed the shop item efficiency curve to match the XP growth changes from 0.07 (8). This may resolve the issues where for some players, the game appeared to get too difficult in the later zones of a world. If you still run into any progression difficulty, let us know. >>491 こっちもさっきworld15でgildしたが Lvl160くらいのはずが213になってた 例えば低レベルクリアーみたいな縛りプレイをしてgild後、何か恩恵があるっていうなら ちょっと敵固いけど頑張って低レベルの少ないスキルポイントをなんとかやりくりする遊びもできるんだけど 結局、レベル低くても高くてもgild後は変わらないなら より多くレベルあげて、一つでも多くオートマタ―stoneを持ち越したほうがいいだけなんだよなぁ… 作者さんは強制レベル固定でゲームバランス取ってるみたいだけど、ちょっとつまらないかな 出る杭絶対殺すマンになってるよな作者 多少破綻しててもいーじゃんと思うが redditに投稿されてた便利mod ---- This mod adds additional options for the 'When the world ends' of your automator. The mod adds the following options: Rerun x1 -> Next world Rerun x2 -> Next world Rerun x3 -> Next world Rerun x4 -> Next world Which basicly means that you'll rerun the world x amount of times before you move on to the next world. ---- https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/99h5w5/nextworld_mod_increased_functionality_of_when/ まだ正式版まで一年あるんだっけ? アップデート重ねるごとに敵カチカチになるけど レベルも上がらなくなるしでビルド試せない・・・ バランス調整はあとにしてもっとstoneとか追加するのあるでしょ… これとったほうがいいスキルある?メッチャきついんだけど 個人的には 1.buy random catalog/upgrading newest item 2.quick reload取ってimproved reload/hasted reloadを3セットずつ これで素地が出来るからあとは好きなように ルビーはAncient Shardの50だけ残して湯水のように使う newest itemがないと目を話せないので直行 前はレベル上げやすかったからkillingの後で良かったけどね 道中でレベル上がらないとつまらないな gildするまで200は上がるように経験値見直して欲しい 今の難易度は敵固すぎて1ワールドだけでも半日かかる 二時間で返金できるsteamなんだからその二時間で10ワールドくらい進ませて ビルドも完成目の前で面白くなって来た頃に返金か続けるかの選択させたほう絶対イイわ gild後はちょっと固くしてもいいけど 返金ありきの考えで笑ったw もうちょっと客観的に物事捉えたほうがええで どう考えて10代から20代、もしくは30代から40代の考えかたやな 2の対価というより1でさんざん遊ばせてもらったお礼だから返金させるつもりはさらさらない そういう人が大半じゃなかろうか 10代から20代、もしくは30代から40代… 犯人は男性または女性で… まぁ少なくとも現状で3000円の価値は欠片もないね 1がなければ数百円がいいとこってレベル 正直力を入れるところ間違えたんじゃないかって言いたくなる そもそも今回のスキルツリー制だってキャラ操作やドロップがある ゲームならいくらでも楽しみようがあるがやることが変わんゲームで こんなものを実装したところでプレイに広がりなんかでない 貯金的な面白さを捨てたらこんなゲームあっという間に飽きるよ CH1に3000円分課金した方が一時的かもしれんが俺TUEEEE感あっていいのかもね それが麻薬みたいになって廃課金が出て来るんだろうか ストーンって取った順番で並ぶんだね 探しにくいったらありゃしない .07t (10) now testable. 10th time's a charm? Patch notes: -Removed bonus XP from all non-gilded worlds. Gilded worlds still consume all the XP from previous worlds. -Tripled XP from the first 5 runs of each world. -Rescaled early-game character levels to match the new world XP rates ワールドボーナスXPが撤廃して 一つのワールドにつき五回まわってレベル上げしてね! なんか、不安になるような動きしかないな 最終的にちゃんとしたところに行き着けるのか怪しい気がしてきた もうダメだ・・・クリッカーヒーローズ2はおしまいだあ・・・ スタートでコケてその後のアップデートも斜め上の内容でひどいから 1.0にならずに終了まであり得る かもしれない どのくらいバランス変わったのか始めからやり直してるけど めっちゃ遊びやすいわ どんどん減り続けるボーナスXPのほうがプレイヤーとしては扱い辛かったって思う リリースから最初の2週間で3回バージョンアップしてたのに0.06からは1月近く音沙汰なしなんだよね gildにいかに苦労してるかわかる。実際に内容ころころ変わってるしなぁ マジで3000円の強気販売にしてはストレス過多すぎてたのしくない 1ワールド進むごとにインフレ度合いについていけないんだよな 3000円でテスター権ゲットだからね 今はやりの金取られるボランティアと大差ない アーリーアクセスってわかってて買ったのにその愚痴はちょっと… ちなみにバランスは今が一番いいよ まあ一ワールドにつき五周するの前提だけど アーリーアクセスだからクソゲーだったりバランス調整クソにしていい理由にはならんだろ バランスが一番いいって流石にそれは信者すぎない? バランス取るなんて後回しでいいわ 俺はもっと面白くする追加要素がほしいわ このままバランス調整して終わりだったら絶望 >>521 EAは製品じゃないから聳え立つ糞でもいいのよ ユーザーに見捨てられるリスクあるだけで 実績あったんだね 到達度合いをキャラ毎に追加するやつかな バランスよりまず他にやって欲しいこと、 俺ならstoneをアルファベット降順にしてほしいとかオレだって不満はあるよ んで俺はアプデあるたびに始めからやってる感想、今のバージョンが一番遊びやすい 400レベル行ったデータも残してあるけど ボーナスXP無くなって損するような状況になったから勿体ないけど封印したし バランス調整後でいいとは言うけどさ キャラ1人スキルツリー1個(増えるのかどうか知らんけど)の現状で四苦八苦してるわけだから 今後さらに複雑になるのにバランスとか期待できそうにないという絶望感はある 0.07 (11) Now Testable Patch Notes: -Worlds now provide 7 runs of high XP instead of 5. -Timed zones now give you gold for partial kills of monsters. -All worlds are now (temporarily) standard economy and standard monster health growth. You may want to add a bit of XP to your saves to catch up based on the new world XP, or start from the beginning of a gild. 要約 前回(>>508 )のワールドを5回まわってねレベル上げてね!が7回になりました 7回同じワールドをクリアーしてね!経験値三倍だからね! だらだら単調路線にさらに拍車がかかる いったい誰得なのか redditみたら詰んだ奴はコンソールから手動で経験値足してね!とかいっててワロタ それに頼ったらおしまいだろうが 1の初期はめちゃくちゃ荒削りながら惹かれるものがいっぱいあったけど2は全然だな いろいろ詰め込んだはいいけど互いの要素が殺し合い始めた結果産業廃棄物一歩手前に成り下がってる あらゆる要素が互いに喧嘩してんのはマジだな しかしコンソールから手動でいじれって言っちゃうとはちょっとびびったわ 最大の問題は今のままの方針で進んでも面白いゲームが完成する気配がまるでない ここからどう舵を切れば遊べるゲームになるか誰かわかるんだろうか 現在の内容とCH1の資産使ってCrusaders of the Lost Idolsをパクればそれで オレの考える最強のch2 ・gemの「upgrade cheapest item」と「upgrade newest item」を削除 その代わりランダムで装備レベルを上げるジェムを追加 これにより画面に張り付いてる人は有利に進められるけど 放置する人も一応時間かかるけど進む、的なバランスにする ・上の要素をquick reloadの下に置かない 作者的にはここを取って欲しいんだろうけど 放置するならここに来なきゃいけない今のスキルツリーはビルド幅が狭くなってる要因 ・gildをワールドでやらせず、プレイヤーの任意にさせる ・オートマタ―のスロットを固定にする 現状stone取ったらその都度、増えて行くシステムだけど たとえば最初に5スロットだけ開いてて、この数でやりくりする…しんどい これをgildする事によりでスロット数が増えるようにすれば、gildを早期にしたほうが特にさせる ・スキルごとにレベルを決める 例えばgild前にbig clickを取ったらそれはレベル1のビッククリック gildしたあとに二回目big clickしたら性能が上がったレベル2のビッククリック だからゴールデンクリックとかクリティカルストームも何度も取っていけば強くなっていく 現状のgildしたあとに同スキルを取り直す不快感を快感に変える ただ単純にこれやるとgild後は別のビルド試してみようってならないため、開発が頑張ってプラスアルファ考えて楽しくしてくれ どう?(ドヤァ) それをmodにしてredditにアップしたらいいと思うよ 洋ゲーならmodが人気なら公式に取り込まれるのも期待できるし 面白くなる気配がないのはわかるけど詰んだデータでやりたいならコンソールから弄れに反感持つのは分からんわ 普通に遊ぶだけのベータテストやりすぎて感覚狂ったか? バージョンアップに伴って経験値を各自コンソールで修正しろって意味だよね たぶん何百レベルってやり込んでる人に リセットしろなんて言えないから セーブデータいじっていいよって言ってるんだとゲスパしてみる 製品版になるときにコンソール使用不可にしてくれればいいや 数字いじればOKってなるとなんかやる気なくなっちゃう ベータで頻繁にガラッと環境変わるからコンソールから各自調整してくれって話を数字弄るだけでいいゲームと考えるのはどうかしてる 悲報・各ワールド7回まわるようにしたら 装備レベル1で回れる事が判明(gem:upgrade newest itemがいらない) まぁcapeのとき少し止まるので50上げるけど… 何か更新来たけど何かはわからない たぶんテスト中だったものが正式アプデになったのかな 目新しいのはないな Patch Notes: Worlds now provide 7 runs of high XP instead of 5. Timed zones now give you gold for partial kills of monsters. All new worlds are now (temporarily) standard economy and standard monster health growth. You may want to add a bit of XP to your saves to catch up based on the new world XP, or start from the beginning of a gild. たぶんこれあれだ、迷走しすぎて人いなくなって忘れられた頃に1.0が出るパターンだ 人類開闢以降何度も見てきた流れだわ 最近だとノーマンズスカイとか スキルが少ないときの作業感半端ないね 張り付いてないとリセット前のラインまで復帰できないなんて苦行だわ DPSボーナス付ければいいってもんじゃねえぞこのクソ野郎 トータルの数字では確かに強くなってるんだろうけど こっちが欲しいのは強くなってる実感なんだよ 腕立て伏せ百回れば3か月後には強くなるだろうけど、そういうのじゃなくてさぁ。 最近はじめた(ver.0.07)んですが、頻繁にフリーズみたいな現象が発生します 具体的には ・キャラの動きがとまる ・クリックで攻撃はできるが倒しても先に進まない&ゴールドなども変化なし の2点です 再起動させると止まったところから始められるのですが、1時間に1回くらい起きるのでイライラしてます 同じような現象にあわれている方はいませんか? オプションでできるだけ負荷を軽くするとかウィンドウサイズ小さくするとかやってみて マシになるかどうか試してはどうか ワールド8からちょいちょい固くなって来て ワールド10でめっちゃ固くなるのびびる 8から10なんて20レベルぐらいしか違わないのにどうしろと… >>553 552です アドバイスありがとうございました ただ何度かやってみたのですが改善されなかったです… タスクマネージャ見ながらやってみたのですがcpu,メモリともに20%程度だったので処理落ちではないのかなと 改善したらここで報告します ワールド10からかっちかちすぎてもう放置して ancient shardsが来るのを待つしかない たった二倍だからそんなに変わらない気がするけど不思議な事に買うとだいぶ楽に進む ほんとに二日三日かけて進む感じ… 久々に起動したらCrickStormとかいきなり高時速でクールタイム中だと流石に無理になったか MultiCrickも敵を倒して次にいくダッシュ中に20%減るってのが追加されちまった・・・ >>558 今の流行はquick reload+clickstorm型かな どうせまた変わるから追っかけなくてもいいと思うけど >>559 reloadすっごい上方修正きたよな 俺も今からそっちのビルドに変更しようかなとおもってたわ 現状、クリックストームしかオンオフ判定ストーンがないから 迷ったらクリックストームで良いと思う それについては4秒判定で稼働させてる 実質常時打ちっぱなし energize > 0 みたいなストーンってあったっけ? is not activeはあるけどis activeは見たことない スキルツリーを全て埋めるのを目的に始めたけど そうさせてくれない仕様なんですか? ありがとうございます 前作みたいにリセット好きなタイミングでさせてほしかったなー まさに今8面で詰んでるから詰んだらリセットして振りなおしたい・・ 全部埋めて滅茶苦茶にしたかったなー まあ最終的にはそうなるだろう 今は0.07betaなんだし 現状ではある程度強くなったら強制的にgildで弱くてニューゲームだからね gildは廃止、スキルツリーもオートメーター関連独立して一気に変わるとしても 弱くてニューゲーム路線を開発が面白いと思ってる限りはどうにもならん気がするなぁ… 実際はどうなのかわからんけど 全スキル習得は流石に無理ってのはわかるけどリセット欲しいわ 毎回同じビルドでずっといくのは飽きる あれ、いまってもしかしてクリティカルストーム死んでる? 折角取得したのに一瞬で効果終わる… 修正されたで 強すぎてな 前はstorm系1分ちょい時間立つと攻撃速度だんだん増加してその間にCT回復してたけど今じゃな Enagy回復のスキルも時間が短くなってる 参考に皆さんのスキルツリーをみせてくだしあ 僕は2回やり直してるけどすぐ詰みます ちなみに僕が一番最初に速攻で詰んだ マナがあれば最強理論 https://goo.gl/wehS3g.info CH2のwikiを見れば参考になるビルドいくつもあるでよ まだbetaだからあれこれ言うのはあれだけども 何度も同じステージやらなくても普通に進めるバランスにしてほしいな よほどスキル振りミスったときだけ同じステージ周れるくらいでいい ていうかスキルリセットやらせてくれ ルビー100個とかで 1000個でもいいからほしい…ルビーだいぶ余るからね 今最後のアプデあってから最初からやり直して gild前のワールド14だけどここでancient shards10個目 つまり10日かかってる… さすがになげえよ ぴったり24時間で買えてるわけじゃないだろうからもっとかかってるかもな 放置ゲーなのに放置でエラー落ちしてるの致命的すぎる betaとはいえ3000円取ってるんだから基本的なところははよ直してくれや 流石にクソゲーすぎでは アップデートペースもクッソ遅くなったし 製品化のためのアップデートやる気がなさ過ぎる 開発チームに変なプロ意識でちゃったのが裏目に出てるよね絶対 素人が勢いだけで作ったほうが面白いってよくある話だし そうだよね 個人的にはだけどこの手のゲームって数字の暴力で無茶苦茶にしたいから ゲームバランスにあまり拘らないでやってほしい 自己満足ゲーなのにレベリングがクソマゾい大昔のMMOやってる気分になる 放置すると必ずエラー吐いてたのがスクリーンセーバー切ったら落ちなくなったわ MultiClickとかなんで移動減衰いれたんだろうな 前みたいに通常1撃で死ぬワールドとかで使って1発で1STAGE以上倒して爽快感味わいたかったのに youtubeでCH2見てるけどもうBOTだよあいつらゲームじゃなくて放置だわ それ言うなら最初期のclickstormは法外な加速してた ヘイスト高くすると 回復エネルギー>消費エネルギーで 永続だったりしたもんなぁ ようやくスキルツリーに手が入る模様 Hi everyone! It's been almost 2 weeks since 0.07 went live, so here's an update on what we've been working on and what we expect to go in for 0.08. It (the experimental test version) will be finished very soon, probably Monday if we're lucky: Automator skill tree split Search functionality in the skill tree Lots more modding support Skill tree position stops resetting Gilding not forced after completing 15th worlds (instead forced by starting world 16) Major performance improvements Fixes for a large number of crash bugs Automatic save versioning and backups Floating clickables A bunch of other little things あ Gilding not forced after completing 15th worlds (instead forced by starting world 16) ってあるな。やっぱやめるんだ すまん英語が苦手な俺には16から世界が始まるみたいに読めるんだけど 本当に廃止って書いてあるの? それにしてもスキルツリーリセットとクラッシュバグの修正があるだけで 一気によくなる気がしますねえ たぶん15クリアーしても強制的にgildしないって事だと思う でも16をやるためにはgildしなきゃいけない (入るためのフラグなのか、入ったとしても敵が倒せないのか) 16スタートで強制Glidも15終了で強制Glidもほとんど変わらんよな クリアEXPボーナスでスキル振り余裕が出来たくらいか 今まで→15クリアーしたら即16ね 次から→15も7回まわってね!! オデッセイやりたいんだけどユニット選択できるのが何処にいったのか無いぞ もうちょっと余裕がないとオートメーターに手が回らねえ^。^ 0.08のオートマタ―面白いけど本当にgildして 少しづつストーン作って行かないといけないね、大変だこりゃ 雑魚狩りの快感が味わいたい もっとぬるく稼げてもいいとおもうんだよなあ 格下狩りの意味が最後には ほぼゼロになる仕様はUNKO 強いられているようなのはイカン プレイヤーが求めているのは 強くなっているという実感 敵との相対的な強さが重要であって数値だけの話じゃない 俺HAEEEEしたいしスキル連発で 超高速機芝刈り機で 数秒1ワールドクリアとかしたい 基地外じみた状態までなれるロマンがほしいんだよなぁ マゾMMOなんてリスペクトしないで 好きなようにシコれるのが一番ええやん オナニーの仕方まで強制されたくないよ ザーメンがでにくいから 相変わらずバグまみれだし面白くなる気配ないしもうダメかもわからんね 長い目で見てくれみたいなことをしきりに開発が言ってるけど 一度離れたプレイヤーを呼び戻すのは相当大変だと思うけどな… 相当自信があるのか単なる無能なのかよくわからんけど CH1も元々適当なバランスだったのが奇跡的に噛み合っただけなんだろうって思うわ CH1の時点でGlidも1キャラ特化が最適解だし、そもそも面白味の欠片もない要素なんだよな 面白さは人それぞれだろうけど、俺はエンシェント実装でゲーム的に化けたなーって思ったから エンシェントに相当するであろう部分のスキルツリーリセットとか DPSボーナスだけでトランセンドやらされてるようなもんで、ストレスしかないんだよな なんで7回までしか同じワールドで稼げないの? 雑魚狩りの意味をなくすなよ 無双感味わいつつ稼がせろ なんでひとつのワールドは100で強制ストップなの? 装備の成長がいつも同じような感じで面倒なだけの要素じゃないか(怒) アイテム実装あくしろよ ハクスラ要素をいれてくれ 周回要素が単調すぎる ルビーの使い道が寒すぎる >>605 ラップみたいでワロタ でも内容は同意w 詰まるのがワールド1000とかでならいいけど 毎回10ステージごとに詰まって同じ事させられてるし 詰まりをなんとか脱してスキル満足にとれて 爽快感が出てきたらすぐに弱くてニューゲームだしを繰り返す とりあえず7週づつ周るの前提バランスをなんとかしてほしい 7週でも足りずにくそマズくなったエリアを30周とかしてるけどさ 計算された完成度の高いクリッカーゲームは存在意義があると思うが CH2がそれ目指すかつーと違うだろうと。 そういったもののプロはごまんといるんだからさぁ てかスキルリセットできるようになったと思ってたけど 別にそういうのはないんだなあ 今のところglidとスキルツリーの開発に手いっぱいで この上スキルリセットまで手を付けてるリソースがないってのが本当だろうな 百歩譲って面白くないのはいいとしても 頻繁にフリーズするのはいかがなものかって気がする 放置ゲーなのに放置してたら固まってるとか笑えない まずは安定動作させてからスキルツリーいじるなりいろいろやればいいのに 不安定なままアップデート重ねてるからどうにもならない感じ オートマタ―ツリーはとりあえずクリックストームのオンオフ取ったら下行って 時間ストーンと装備レベルアップ取らないとダメだと思うけど コレが完成するまで放置できないのか… ClickStormも正直オンオフつけていいか微妙なレベルになってるけどな 放置で解決したい奴はまぁー手動で何十時間頑張らないといけないのか 普段マルチクリックで進めてて クリックストームが発動中はマルチクリックしない、とかで エネルギーの省エネしたいんだよね 最初のgild前に取っておけばgild後で他のストーム系取るまでは快適になるし ancientshardが強力無比で,これを重視すると進めることすらどうでもよくなる 新しく追加されたストーンとジェムはセットしただけでエラー吐くやつがあるな 開発はまったくテストしてないだろいい加減にしろ ancientshardはDPS2倍ですごそうだけど この手のゲームだとDPS2倍程度大したことないんだよなあ DPS2倍になったとこで敵のHPの桁が2〜3桁以上増えるゲーム DPS2倍よりも10倍くらいにならんと爽快感は得られんだろう 1個獲得ごとに2倍だから 4個で16倍 10個で1024倍 スキルツリーでシコシコ10倍にするより つけっぱで4日間放置して16倍のほうがはるかに楽そうだけど そういえば弱くてニューゲームすると ancientshardの効果は残る? 桁自体がモリモリ増えていくから倍々ゲームにしても弱いんだよなあ 20日で200万倍だろうが1〜2ステージ超えれる程度だし 毎日進めてる人にとっては今のDPSの倍程度にしかならんし でもその考え方で気長にできるならいいんじゃないかね ancientshardの効果はセーブデータごとに永久 実プレイ対時間効率を考えると 1日数分やって終わりが最効率なのかな なるべくプレイしないほうが効率がいいとか意味不明すぎる ancientshardの仕様を変えるべき ancientshardはゲーム「起動時間」で約一日に一つ来るので 数分単位だと何か月もかかるぞい 起動しぱなっしで放置で 実質プレイするのは数分という意味よ 実プレイ時間最短攻略はたぶんそれで実現する いやそれはもう自由にしてや ぶっちゃけさっさとオートマターで放置できる環境作ったほうが楽だし それから放置するって意味なら皆と同じ スキルポイントが16でglidするとで6ポイント初期でもらえたので 31で2回目のglidすればまた6貰えて6+6で12ポイントになると思ってたのに 31に行っても初期は6なんだな・・ オートマターもとった物効果はあるとはいえリセットされるし 進めても同じ事やるだけだな本当に もうやらずに完成を待ちますわ・・ それで完成近くなるころにはセールで半額とかになってるんだろうな 有料デバッグって言うんだったらもうちょっと安くしろ!っていう話でしょ? 私はそう言いたい。うん。 スキルポイント無限で同じスキルを何度も取って限界に挑戦してみたところ hasteあげすぎると致命的な障害が起きるということがわかった クリックストームを使用した瞬間に効果が終了する オートクリックストームとあわせるとゲームが停止する ちょうどいい塩梅で強化したところ 1ワールド15秒で周回できた おおすごい! 次の瞬間 resetしてゲームデータ消去した 完成バージョンまで塩漬けです おおすごい!じゃねえっつーのw まぁこんなどうしたいのかわからんアプデ繰り返す現状よりも さっさと自分のやりたい事やって別のゲームに移るのも賢いっちゃ賢い 0.06のフリーズバグ修正さえしてくれればよかったものを インフレ止める方向のアプデしまくるせいで起動する気がゼロ 俺もちょいちょいスレやパッチ情報は覗くけど起動してないな・・・ まあ、一年ぐらい放置すればよくなるんちゃう?放置ゲーだけに でもこれβから正式リリースで多分データ消えるんでないのw せやね、だから正直正式までやらなくていいまである そうなると本来のフィードバックに支障きたすかもしれんけど まあ物好きだったりがやってくれるからつまんないしやらなくていいだろ reddit見てると外国人の反応はそう悪くないのが不思議 向こうの人たちってこういうパズル風の味付けしたゲーム好きなのかね パズル要素もクソもないと思う 多分ここに書き込んでる人らっていろいろビルド試して最適解見つけたいと思ってそうだけど 歓喜としてる外人は自分のビルドで何処までいけるかっていう試練してんだろうなっと どっちにしても忍耐だが 半年くらい経ったら起動してみる その頃はさすがに落ち着いてるだろう シェアウェアだからといってプロモードになるのは それ違うって一番言われているから 素人丸出しで良いとはいわんけど バランスより爽快感を重視すべき そして好きなようにプレイしてもそこそこの効率でゲームが進行するのがベスト 同マップをちょうど7回ずつ攻略とか寒すぎる 7回攻略後に効率がゴミ化するのも悲しい 弱くてニューゲームの部分はどうにかするとかいう話は作者はしていたが半年後に期待 そのころにはsteamで半額ぐらいのセールがきてそう 有料デバッグのときに買った人が一番ババ引くっていうね 30$はCH2の対価というよりCH1遊ばせてもらったお布施だから元取れる必要ないが CH2が期待外れで死んでくのを見るのはわりかしつらい CH2から入った人もいそうじゃない? 有料デバックならもうちょい安くてもよかったんじゃないの?アーリーアクセス版でしょ 作者が脅して買わせたわけでなし、どういうものか分かってたのだから値段含めて現状に文句はあるまい まぁグラフィック、結構頑張ってるからね 見て欲しいんでしょ 24時間縛りのancientshardsの存在はPCに張り付いて遊べという主張と矛盾している ancientshardsは作者のいうところによると ゲーム起動時間から現実の時間に変更するらしい そうなると張り付いてプレイするよりも1日数分プレイのほうがプレイ時間対効率はよくなる 効率を求めたときに張り付いてプレイしないほうがいいという解はおかしいんだよね 今の調整でもすでにつけっぱなし放置を実プレイ時間に含めないなら同じような話やしね なぜ時間を条件にするのがこれがよくわからない ルビーコストもすでにあるんだし ログインボーナスみたいな類の調整は張り付きプレイ推奨に反している 効果も強力無比で誤差とは全く言えないしな もうこんなクソゲープレイする価値がない はい終わり 久しぶりに起動したが 初心者用の次に何すればいいかの大きな矢印が ウザいくらい出て来るようになっててわろた なんかスキルコンボしてる最中にやたら落ちるようになってしまった 詳しい条件わかる方います? gild出るまでは面白かったっちゃ面白かったかな レベル上げてヒャッハーするゲームが レベル強制固定にするだけでこんなにつまらなく感じるんだなって ワールド15クリアすると強制的にリセットかかるのかリセットするか選択出来るのかどっち? automator持ち越しできるみたいだからある程度とってリセットしたいんだけど それともリセットの強化ないとまったく進めない感じになるのかな アプデ後起動してみたけど、単純にクリックできる金が固定もあれば、移動もあるってことくらいしかわからんかったわ >>666 強制じゃないけど15クリアした時点でそれ以前のステージで得られる経験値0になるから実質強制 14までを7周したらもう15クリアして先進むしかない いない Gildするごとに取得できるレベルポイントが減ってくとかクソゲーすぎる 一応0.09の情報も出てるみたいね Wizardに突っ込まれてたけど、近いうちに出したいって(出すとは言ってない) すべてが手遅れのゲームだったんやなって・・・ 1に3000円入れたほうが気持ちよくできるってとんだクソゲー・・・ 1度スキルツリー振り直し自由にすべきだと思うんだよね さらに放置プレイ可へ これでやっとスタートライン もうやってないけど、でも辛いのはわかる どうにか面白くしてほしいとは本当に思ってる けど少なくともこの強制弱体化をなんとかしてくれなくちゃもうどうしようもねえんだよ・・・ はぁ・・・・・・どうやって面白くプレイすればいいのか・・・わからない gildで、スキルの引き継ぎ出来る数を増やしたり スキルツリーそのものを強化出来るとかして欲しい メーカーはユーザーにカチカチクリックして遊んでほしかったのかな 確かに序盤ちょっとだるいけど、どんどんオート化便利になってく感じがするし このくらいが好きかな オート化すると手動の3倍くらい時間かかるのな guldで取らないといけないのがクソめんどくさいが お前もか ハロー!Steam広場 第221回:「Time Clickers」の続編はFPSに。クリッカーゲームとFPSが融合した「Time Warpers」 - 4Gamer.net https://www.4gamer.net/games/282/G028219/20181206054/ \ 2,050 次のパッチでたらワイプで最初からになるけど 今後はワイプないみたいな これじゃ製品番なんてとてもじゃないが売りに出せないぞ・・・ スキルツリー限界突破とか出来ないんならせめてリセットくらい簡単にやらせてくれや ずっと同じビルドで同じムーブで同じ敵をずーっと狩っていくことに何の楽しみを見出せばいいんや・・・ 別に見てる分には楽しい 超古いPCのデフラグ眺めるのと同じ でもスキルツリーとかレベル上げとか色々な要素が邪魔すぎ CH2セールやるのかよ てっきりしないものとばかり思っていた テストの方にウィザード来たな スキルツリーがとんでもない事になってる CidとWizardでセーブデータ別れてんのかよ 普通進行度引き継ぎでキャラ変えながら進んでいくんじゃないの 新キャラ出るたびに1からやるのダルすぎるぞ 久々に起動したらデータリセきてたのね ワールド1も中々改善されてて遊ぶ分にはいいんでないの? ただスキルツリー大幅改変きて中々目当てのスキルバラけてるな マクロくらい自由に組ませろや なんでクリックゲーでハードウェアマクロ組まなきゃいかんねん ワールド30でリセットだけど、強化引き継げないってどんな罰ゲームだよ リセット直前はゲームがぶっ壊れそうな勢いで突き進んでいくから余計に落差が酷いぜ 1はクリッカーの完成形って言われたのに、どうして2はこんなことに・・・ まあ数多のクリックゲーのひとつがクソだっただけの話 今は他に遊べるものがいくらでもある 名作の続編だからといってスレ分けることもないだろ はい死産 終了 ADVANCED大戦略 38欠陥品 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615 ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw 俺は鈴木ドイツだ 貴様らに鉄槌を与える 614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn 鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん 鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン 与えてる成年後見人は誰だよ全く こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ 恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな 15面でリセットを30面に引き伸ばしただけ そもそもこんな半強制リセットの仕様自体おかしいことに作者は気付くべき さらなる爽快感を得るためにどんどんインフレしていくのが王道なんだよ このゲームに消費者がなにを求めているのか作者はまるで理解していない 見ろよこの無残な姿(steamの低評価)をよぉ 魔術師でクリティカルとダメージアップを選ぶだけでたんたんと進められる。 放置できれば文句はないが重くなるのとクラッシュだけはどうにかしてほしいなぁ 開発にアドバイスするなら ・マクロは最初から付けておけ ・マップの難易度は選ばせろ ・敵の強さは青天井にしろ ・リセット後に前回の強さに到達するまでの時間を10分以下に短縮しろ このゲーム既にMOD当てて無双して終わらせたいんだけど、配布MODは対策してあるんかね? 後魔術師ってまだきてなくね? スキルツリーがわけわからん バラバラだしどうとっていけばいいんだ いまだとひたすらビッグクリックやヒュージクリックの威力あげまくってってやるのがいいんだっけか? もっとCH1にバランス寄せて良いと思うんだけどなぁ 何をさせたいのか分からないゲームだったわ 俺は開発がユーザーを管理したいんだなと思った 開発が想定している進め方以外は許さんって感じ バグみたいになってたのは修正でいいけど 単純にスキルの相乗効果で強くてガンガン進める みたいな状況すら許せんとか頭おかc 初期のclick stormとかその典型だしな クリティカル倍率だけとってればある程度ステージ無双できたし 悔やんでも仕方ない 忘れよう 続編出たら審査は厳しく行くぜ 続編出る気がしない… 2なんとか完成させたら作者のモチベも終わりだろ 基本無料なのにルビー課金させるの気の毒だから売り切りでだすわって話だったけどさ なんか今開発してるの1を超えられないから聞こえのいい事言って売り逃げする気なのでは?って思った 売り逃げするからセールやったんだな! 本当にPVはくっそ面白だったけど買った瞬間ストレスだわ クリッカーは全てクソゲーである事が数学的に証明されたらしい クッキークリッカーは当時としては画期的だった 今は1をやる理由はないけど、クリックゲーの規準(拡大再生産やリセットトークン)を作った功績は大きい 今はクリックという作業が消えて放置ゲーとして停滞している TWのマルチ要素のように各メーカーはアイデアを盛り込もうとはしている ブランディングできれば「楽して儲けられる」ということを知ってるからね 一週間全裸待機兄貴は明日まで耐えられるのだろうか……? ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■ http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい クローンアプリを作った中国企業による申請を受けてAppleがオリジナル開発元のゲームアプリを全世界で削除 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20190524-apple-remove-clicker-heroes/ ゲームアプリ「Clicker Heroes」のクローンを開発した中国企業が、中国での商標を取得。 それをもとにApp Storeで「Ckicker Heroes」の取り下げ申請を出したところAppleが受理し、 オリジナルであったはずの「Clicker Heroes」が世界のApp Storeから消滅する事態となっています。 >>729 この話どこかで聞いたことあると思ったらティラミスヒーローだった >>729 中国当局「こちらのCliker Heroesがオリジナルであるという証拠はいくらでも提示できる。」 ベータでwizard来てるけどクリック連打だけで強いんだがなんか変なのか? TWのアプデ 新アプグレ要素、地味だけどまた遊べるから嬉しい CH1のエーススカウトローズの1回目のスキルとるの単純計算で150日ぐらいかかるんだがこんなものなの? やばすぎ もうそこまで行く時点で大半の人はクリアしてるからな 最終盤中の最終盤のヒーローぐらいまで行くのはもう既にライフワークと化してる人向けの実績でしかないよ クリッカー総合スレって落ちちゃった?検索してもないんだけども 鈴木ドイツ容疑者&南人彰容疑者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧 必要あらば関係者各自で警察に被害届を提出してください <ゲーセン板> 秋葉原のゲーセン事情129 架空の常連客を貶める形で偽計業務妨害 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1563231821/ イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合! 同上 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1517534482/ ■ 栃木ゲーセン事情78 ■ 同内容だが、殺意・強迫性が非情に強い https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1562218271/ 高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59 ミカド店員を脅迫しつつ偽計業務妨害 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564247190/ <STG板> [飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172 岡野哲氏への執拗な攻撃はwikipedia、ゲームカタログなど多岐に及ぶが全て同一犯 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1558434811/ <PCゲーム板> 全スレの2/3が犯人の大事にしているスレ <ソフトウェア板> ほぼ全スレが犯人の大事にしている自演スレ <その他のスレ> 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1268 自演 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564130168/ 【互換機】レトロフリーク50【FC.SFC.MD.PCE.GB他】 電通の下請あたりから仕事を拾っての宣伝工作 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1561724734/ ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型 犯人の巣。最近は家庭用版スレともども保守上げ以外でレスを入れなくなった https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/ 【違法動画】やわらか宇宙研究所 Part7【人格破綻】 批判に見せかけた「宣伝」。ふしぎなことに生配信時にはレトロゲースレへの書き込みが1レスもなくなる。様々な憶測からやわらか宇宙研究所=南人彰本人ではないかと噂されている https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1563312555/ <2ちゃんねる外> ボイスチェンジャーを用いたyoutube配信 違法ダウンロードで収集したソフトを扱ったサイト「だんぼーるはうす」「残り火ゲーマー」他多数のサイトでの運営管理、コメント欄でバレバレな自作自演 自身の関与したゲームを紹介しつつ自身の著書と名前を自作自演で売名 少しは面白くなったかなと思って、久しぶりにやった サクサク進むし、記憶もなくなったので攻略とかビルドとか何も考えず適当にやってたら LV51で急に全く経験値入らなくなって、糞固い格上の敵相手するしかなくなってつまんなくなった EXP系改善されてるから気軽に出来んのかと思ったら、やっぱ攻略見てなぞるだけのゲームのままなのな せめて振り直しくらい実装出来なかったのか 予約して買ったけどおもんないから発売日以降やってないわ 早期アクセス期間なのに、さらにβ版に切り替えないとまともにパッチすらこないし、 ここの開発マジで終わってるよな。 パッチ当てまくった方がいいレベルなのに早期アクセス直後のフルボッコで 逃げ癖がついて引きこもって開発してるような状態。あまりに改善速度が遅すぎる。 まるでDayZの開発陣を見ているようだ。 とにかくクリッカーなのにクリック数に制限をかけるとか根本からおかしいし、今からでも返金して3作り直せや。 最近はsteamで無料のクリッカーやってるわ こっちの方がよっぽど面白いからな ほんと買って損したわ 授業料と思えば良い でもなぜつまらないゲームになったんだろう 長期プレイを見据えてガチガチに縛ったのが原因だろうか ツリーリセットとかマクロにポイント支払うとか快適とはほど遠い 強くなりすぎたら更に強い敵を用意すべきなわけで 面倒な作業や成長を遅くして延命するのは愚策 クリッカーヒーローズ1がたまたまできた神ゲーだったことを証明してしまったな ゴタク並べて売り逃げ方式にしたのも納得だわ いつの間にかウィザード使えるようになっとるな。9/19から? スキルツリーがなんかとんでもないことになってるが… いろんなスレが落とされてるのにこのクソゲーはしぶといw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる