[CoH]Company of Heroes 85thカンパニー
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>>737
そうじゃなくてあれも西部ドイツ軍のハーフトラックと同じ透視能力あるからそっちはどう思うのかなって >>738
ごめんちょっとふざけてしまった
あるらしいのは知ってるけど俺イギリス使ってないからわかんないんだよね
透過能力の利便性と範囲によっては糞だと思う
基本的に迫撃砲なんかの照明弾と駆逐戦車で射線取る以外じゃユニットの配置を把握できるようにはしないほうが良いと思う >>730
開発陣としても、1v1以外(ギリで2v2も含む)はお祭りゲーとしか認識されてないからバランスとか気にするな
基本このゲームは1v1でしかバランスとってない 結構前にヴァレンタインの透視能力削除されてないですかね??? >>739
まぁ気持ち分かるんだけどOKW視界取る術基本ないから許して欲しい…
国防にある装甲車的なのが居ないから本当視界取れない
プーマが建前的に偵察ユニットなんだけど対車両戦闘に特化し過ぎてvet積む前に死ぬからね >>741
マジ?!
なんか数ヶ月くらい前に透視されてウザいなと思ってたけど違うユニットだったのかな?
それか俺の最近が1年前とかも範囲内だから勘違いしてたかもしれない >>742
OKWは砲撃能力が高いから
前線の配置をあそこまで完璧に把握されたら砲撃して戦車に突入されちまうんだよな
レリックにはユニットのコストを上げるとか自動的に索敵するのを弾薬消費して一時的に行うとかに変えて欲しい >>744
確かにコスト上げてもいいと思うね
今激安だから死んだら次って感じだし
それか範囲を狭めるとか必要かもね お前ら新しいコマンダーちゃんと投票しろよ?
COH ORGやredditのCOH板に何の意見も書かないんだから投票くらいはできるだろ 見たけど正直既存のドクトリンから移る理由なさそうなので、どれがきても別にいい OKWのアビリティーのフレア敵のベースに撃てるけど前からだっけ? >>749
前からじゃない?
そもそも偵察機とか非攻撃的なアビリティ以外は敵陣に使えると思う 君らなんでWiki更新しないの?初心者にやさしくしてよ ワイイギリス使い
mgで膠着させられモーター撃たれ結構な割合で無事死亡
こちらのモーター陣地は焼夷弾やモーター2門であっさり封殺される模様 wiki更新するにしても最も必要なユニット毎の距離ごとの命中率とか体力を書く項目がないし
何しろデータベースが更新しなくなったからわからん
生産コストを更新しても正直何の役にもたたない okwのスカベンジドクトリンってどう活用したらいいの? 1vs1 2vs2で序盤中盤隙がないtier1 コマンダーなのでJLIで遠距離から余裕で撃ち勝ち近距離ではInfiltration Grenadeで対抗できる
ostwindで対歩兵と対空両方対抗でき105mmで固定陣地も吹き飛ばせる
遠距離で戦う対イギリスと迫撃砲陣地に効果的である反面 近距離主体のソ連のshock troopを出すドクトリンなどに弱い
MAP中央に壊れないグリーンカバーといい感じの建物があるrail and metalなどのMAPが得意
いくらドクトリンが強くても開始5分でblobし始めたりアグレッシブ度が足らなかったり操作量がうんこだと絶対負けるので注意 >>755
おーくわしくありがとうございます
早い段階で押しまくる感じなんですな
素人なもので何となくファイヤーストームドクトリンと同じように対歩兵とか市街戦に有効かな、と思ってるんですが、使い分けとかありますか?
対歩兵でも近距離か遠距離かの違いはありそうですね HILL400とかいうウンコOFウンコMAPいつ削除されんの?
あのMAP好きなやついんのかな >>757
OFってなに?
俺は好きじゃないけど嫌いでも無い
ただ、実力の差が出やすいマップのトップかなとは思う
チームレベルで弱いとカットされやすく逆転が難しいよねぇ 俺も嫌い
高低差あるマップは距離の感覚がずれるから嫌い
だからマップキックしてる >>758
多分この場合のofは同格の前置詞でうんこのうんこでめっちゃうんこって意味になるよ
hill400自体はVPがカットポイントになってるのが気に食わな過ぎてまじうんこだよ うんちの(中の)うんちは機械翻訳みたいだから
うんち中のうんち
マジ糞
一番うんこまでいくと意訳しすぎな感じはするけど、そんな感じだよね shit!のびっくりマーク増やして行くと脱糞しますになったエキサイト翻訳の話する? VPと普通のキャプチャーポイントで2重にカットできるからhill400はうんこ
圧倒的優勢を取らないと燃料取れない
燃料を取るためにプッシュするための戦車を作るための燃料がない 欲張って両方取ろうとすると片方に集中されて負ける
片方ガラ空きなのに誰も取りに来ず楽勝で勝てたり上下左右に広すぎるうんこマップ 日本語をわざわざ削除する反日企業。「クレイジー企業」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホレベルゲーム通信」第1954回
本日の「(ほぼ)日刊スマホレベルゲーム通信」では,「クレイジーSEGA」を紹介する。日本語をわざわざ削除してしまう馬鹿馬鹿しさに,思わず笑いがこみ上げてくるゲームだ。
日本語消えたSEGA死ね
ジャパニーズヤクザ買ってね! 急降下爆撃はユニット指定(車輌指定)もできるようにしてくれんかな
座標指定だけだとそれほど使う機会が無い
それでもドイツ軍人かとルーデル閣下が嘆いておられるわ COH1の砲撃アビリティー発動してから1秒で降ってくる地獄の時代を思い出した
見てから絶対避けられない 内部データの見方がいまいちわからんね
同じ武器でも最後にmpがついてるやつとついてないやつがあって、共通してるステータスもあれば貫通力やダメージに違いがあったりもしてて何がなんやら mpはマルチプレイ仕様のデータでついてないのはシングルプレイ用のデータ シングルプレイ用のデータはゲーム発売時から同じ値なので
最初期のマルチプレイのガバガババランスがどうだったか思い出させる貴重な遺産です パンツァーファウストが外れるは瀕死の戦車に撃った弾だけ外れて全部生き残るからゲーム終盤に3両vet3 T34-85が現れて死んだ キャンペーンはISU-152を二輌出して切り替え不要の万能砲弾で無双するゲーム
>>768
ATオーバーワッチョイやイギリスの凶悪さを考えたら車輌一輌を目標にするだけの急降下爆撃なんてかわいいもんだろう >>775
必中じゃなけりゃいいかも
動いてると当てにくいとか、停まってても稀に外すとか、カスあたりで殺せないとか
必中だと鬼過ぎ トミー3部隊全部にブレンと間違えてPIATを持たせちゃって泣いた
全く役に立たないゴミの出来上がり 連合はいちいちベースで取りにいかないといけないのが面倒過ぎる
ソ連とドイツみたいに全部アンロック式でいいとおもうのに アンロックになるとそれはそれで弊害があると思うけど IRpathfinderの砲撃強すぎてワロエナk
redsmoke見てからMG移動しようとしても移動を始めた時点で精密砲撃が大量に降って来てMG毎ぶっ壊される
地雷で歩兵の体力1/3削るよりコストは高いが確実にワイプできるから強いな >>776
破壊神召喚するわけじゃないから急降下爆撃=100%命中とまでは流石に言わん
機体が範囲内で自動で航路設定して複数回攻撃する無誘導ロケットより精度が高いくらいは欲しいが
それよりパンツァーファウストや対戦車手榴弾の100%命中&モーション開始したら射程無制限をなんとかしろとは思う
火炎瓶の着火から投擲までのもたもたしてる感じくらいが好きだな
なんならブリザード中は50%くらいの確率で着火できずに政治将校に粛正されるくらいで
>>778
で、WMとOKW使ってると好きなように編成できる米英が羨ましくなるのな
そして贅沢言ってんじゃねえとコマンダー依存率の高さにキレるソ連
T-34で占領できるんだから贅沢言うなと PF命中率100%エアプじゃん
いまのPFなんかしらんけど結構な割合で外す時あるぞ >>782
毎日国防使ってるけど基本外さないけどなぁ
稀に外すけど体感的にはほぼ必中だわ
高低差あったり何故か遮蔽物有ると外す事があるけどそれらの条件下でも基本的には命中する モーション入ったら絶対撃つようになったのはCOH1でモーション終わるまでに範囲外に絶対に逃げられて使う機会がまったくなかったから DoW3無かった事にしたんだからさっさとcoh3作ろうよ PFが必中だと思うのは単に運が良いだけ
たまに外すし運が悪いと一試合で2回外すこともある
モーション云々の話だとATサッチェルだけは前の仕様に戻した方が良いと思う >>786
うーん
毎日国防で8試合くらいはやってるけど基本的には発射したら当たるけどね
正直一日1度か2度あるかな?ってレベルが体感
ちなみに命中率は数値上だとどんな感じなんだろう? なんかAT系のアビリティで必中じゃないのってファウストだけだよね
戦車には当たるけど、軽車両相手に撃つと稀に外れる時があるイメージ
よくわからないけど速度とかいろいろあるんかね? モーション入ってからファウスト持ってるモデルを車両で動かすと100%外すバグがある
結構前からあるから治ったどうかは知らない OKWのシュトゥルムティーガーについ目が行ってしまうけど
Emergency Repairsが便利すぎてやばい
たったの弾薬35と10秒で300HPとエンジンダメージ修復 OKW相手だと100%シムシティ決まるから楽しい
FOBにスツーカ撃てばいいのにいつまで経っても迫撃砲とボフォースに打ち続けてて草 ブリカスシムシティの仕様がいまいちわからないんだけど
FOB建てると駐屯ボーナス入ると思ってたのに入らなかったりするし FOBのオーラバフはナーフされて削除されてる
今は修理工兵配備できるくらいしかシナジー存在してない >>794
マジかー
その修理工兵って壊れた施設自動修理してくれるのか?
それならまだ利用価値があるけど メディクと同じように範囲内の施設と車両を修理してくれるし死んでもまた湧く
ボフォースを頂点として残りの角に迫撃砲をわずかに話して設置するとOKW相手には鉄壁のシムシティーになる
43ATの射程とボフォースは同じなのでATで壊しに行けない
leIg18だと迫撃砲は修理さえすればいいので撃ち合うと負ける ただし迫撃砲1個に付きleig3個あれば勝てる
OKWのシムテシィーの明確なカウンターは完成する前にボフォースにスモーク貼ってATで壊すかFH18で打ち続けるしかない
ただし最優先でFOBを壊さないとリロード中に完全回復するので注意
シムシティーすると弾薬がめちゃくちゃ余るので暇があればそこら中地雷まみれになり車両で無理に壊しに行くと死ぬ 火炎弾撃てるようになるドクトリンがあるから昔に比べればまだ対策しやすいわ tiger aceの仕様変わるから記念に使ってる人結構いて自分も使ってみたが
短期的には視界50とリロードの速さと命中率の高さに感動するもののマンパワー3割減と燃料9割減はあまりにもキツすぎる
長期的な目で見るとユニットの維持しかできないからワイプされても追加生産できるほど収入がなく方針転換もできないのでジリ貧で負ける
未来を対価に一時的な現在の幸福を得るドクトリン もっぱらというかほぼ1vs1専用のやけくそオールイン用 タイガーエースは、フィニッシュ掛けるか一発逆転を狙って出してみるかくらいしか使わんよなー 俺の能力を考えれば激安だろう
なんなら破壊神とムーミンもセットで召喚して全収入-300%くらいでいい
ロマンに実用性など必要無い coh2の日本人ディスコードchとかありますか?
あったら参加したいのですが ttps://dis
cord.gg
/YjSxjvA
はい NPC(Hard)専で1vs1ばっかやってるけど、東部ドイツでプレイすると
だいたいPaK 40がMVP取ってく。
そんな中、初めてStuG III Ausf. GがMVPを取って驚いた。
他の皆さんの場合、普段はどんなユニットがMVPを取るのかな。
やっぱり陣営を問わず対戦車砲? >>809
俺への返信かな?
正式版はいつかな〜と思って質問したよ
Mod版は今日CPUとやったけどテストプレイ感あって全然楽しくなかったからやっぱ正式にパッチで来る時を待ってるのだ コマンダー関係のパッチはtestMOD出てから最短でも1ヶ月くらいで製品版に反映される
でも初期は絶対何かしらバランスガバガバだからその瞬間が結構楽しい 最近meme cannon 1vs1で流行ってんな
MAP小さいから拡散率も抑えられるからなのか なんじゃいなと思ったらB4か
小さくて迂回経路が限定されてるkholodny fermaは最高のB4マップだぞ
体感で直撃からカスリまで含めて6〜7割ぐらいは当たる
このためにcounterattack tacticsは常備してる
みんなもB4を讃えよう崇めよう KV8の火炎放射器のダメージは10なのにチャーチルクロコダイルのダメージは7なのか・・・
そのかわりクロコダイルのほうが射程7長いけど
ヘッツァーはダメージ9でリロード速度50%上昇のBullentinsつければ2秒毎に撃てて一番強いといえば強いな
ドクトリンうんこだけど Core i7 6700とGTX1060 6GBの環境だけど設定相当落とさないと スモークや火炎ですごくフレームレート落ちるのどうにかならんもんかね
最適化どうなってんねん >>816
解像度はどんな感じなの?
あとこの症状Gamesparkのコメントでも見たけど普通は煙とか炎なんてfpsの変化分からんよ
ちなみに俺は過去は2600k定格、メモリ16GB、1060 6GBでプレイしてた
フルHDなら結構ヌルヌル動いてたよ
その後WQUHDにしたら重くなったんだけどそれでもガタガタとかでは全然無かった
その後パソコン買えてWQUHDでもヌルヌル。勿論スモークや炎の影響は一切感じない
多分だけど個人レベルで相性の悪い何かがあってそれに反応してる人だけfps低いのかなと思ってる 煙とか炎なんてというがそのあたりはイメージよりかは負荷は高いし昔はフレームレート急落の典型例だったなぁ
でもスペック足りてないとも思えないしCOH2は確かに環境の相性がある気がするので結局わからんちん
ちなみにうちはそもそも低スペックというのもあるが、それを考慮しても重すぎるし試合中数秒フリーズする現象もあってストレスがマッハ 炎や煙で変化ぎ分からんってのはこのゲームの事ね
誤解招いたらごめん
YouTubeとかのCoH2動画見ててもfps劇落ちやフリーズって見た事ないから相性あるのかなと思う
気休めかもしれないけどAA切ったらどうかな?
あれ上の設定にしてるとグッと下がるよね うろ覚えだけどcoh2はDX11だったかな
起動に失敗するとDX9で起動するようになってるようで
なんらかのエラーでDX9で起動しているときはfps下がったりしてたけど、今はどうか知らない 解像度はフルHDだよ
GTA5が最高設定で60fps切らないこのPCでAA切るのなんかアホらしいね
DirectX11対応は初耳
Win10 1809だしDirectX関連の不具合があるとは思えないけど一度確認してみる >>821
アホらしいと思うなら試したらいいよ
かなり変わると思う まあ今となっては美しいゲームでもないし割り切って低設定で快適に遊べたほうがいいんでないかな >>823
ズームしたらわかるけど迷彩服とかめちゃくちゃ細かい
生地の質感まで伝わるぐらい綺麗 フレンドも似たような現象に合ってたけど再インスコしたら直ったみたいよ coh2は見る機会殆んど無いけど今見ても綺麗だよな エアボーンガードのIL2ストレイフ強すぎませんかね
たったの弾薬60で即飛んできてワイプしていく
アビリティーの弾薬100使う方のantitankストレイフはうんこなのに >>827
エアボーンガードって何?
どのコマンダーの事だろう? >>829
ありがとう
新司令官かー
これは上級者が使うと大変な事になりそう(ワクワク) 未だに手加えてくれるのはほんとにありがたいが不安も残るおれたちのレリック
しかし改めて振り返るとずいぶん改善したもんだ
ああ懐かしきコールインぽちぽち時代よ Tiger Aceコマンダーのボタン一つでVet1つプレゼント時代が懐かしい
なかなかのぶっ壊れアビリティだったわ笑 昔に比べりゃ尖ったアビリティは大分なりを潜めたな
これくらいのユニット性能差でも陣営の差別化には成功してるんだから今ぐらいが丁度いいわ エアボーンガードのストレイフはさすがに強すぎたのかさっそく修正されたな 敵のraketenwelferは逃げ切れるのに自分のは逃げ切れない問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています