[CoH]Company of Heroes 83ndカンパニー [無断転載禁止]©2ch.net
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■海外関連サイト
├COH2公式フォーラム(パッチ情報等) http://community.companyofheroes.com/forum/company-of-heroes-2
├COH2.ORG(COH2のリプレイ・戦術等) http://www.coh2.org/
├Gamereplays.org(COH1のリプレイ・戦術関係) http://www.gamereplays.org/companyofheroes/portal.htm
├CoH2 stats http://www.coh2-stats.com/
└Company of Heroes Files(Map、MOD関係) http://companyofheroes.filefront.com/
■日本語関連サイト
交流
└Company of Heroes Japan Community http://cohjc.sonoj.net/
MOD・アップローダ
├CoH Modding Guide Japan Wiki(カスタムマップWiki) http://wikiwiki.jp/cohmod/
├CoH Replays Uploader(アップローダ) http://coh.dw.land.to/
└Company of Heroes Uploader(アップローダ/仮) http://ux.getuploader.com/coh_uploder/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 2の更新履歴
https://community.companyofheroes.com/discussion/67/coh-2-changelog
【マルチプレイだけをフルで遊ぶために必要な商品】
■Company of Heroes 2
http://store.steampowered.com/app/231430/
本体。ソ連軍キャンペーンと、ToWと呼ばれるミッション集がプレイ可能
ToWはドイツ軍、ソ連軍両方のミッションが用意されている。DLCで追加ミッションも出ている
マルチプレイではドイツ軍、ソ連軍を使用可能
■Company of Heroes 2 - The Western Front Armies
http://store.steampowered.com/sub/40569/
マルチプレイ用の拡張版。米軍、西部ドイツ軍の2勢力が追加される
本体未所有でもマルチプレイについてはプレイ可能。その際使用できるのは追加勢力2つのみとなる
陣営ごとのばら売り版もあり、こちらも同様にそれ単体で遊ぶことができる
■Company of Heroes 2 - The British Forces
http://store.steampowered.com/app/365820/
待望のイギリス軍追加
Western Front Armiesと異なりスタンドアロン不可との情報あり
シングルその他勢力は一切含まれないので注意 戦利品について
キャンペーン以外で5分以上のゲームが完了した際に低確率で箱が落ちてくる(停止中の時間含まず)
箱からはコマンダー、ブレッティン、車両用スキン、フェイスプレート(飾り枠)、ビクトリーストライクが手に入る
DLCとして販売されているものも手に入るチャンスがある
ドロップ率は累積プレイ時間によってのみ決まる
ゲームが終了した際にこれまでの累積プレイ時間に今回のゲーム時間が足され
累積プレイ時間が大きくなるほどドロップ率は増加する
一度ドロップすると累積プレイ時間はリセットされる
人数、勝敗、難易度、ゲーム中の行動は一切影響しない。対AI戦でも落ちる
重複したアイテムについては今後何らかの使い道を用意することが名言されているので捨てないこと Company of Heroes 2 募集掲示板です
募集に返信が来ると通知でわかります!
IDを隠したまま募集を投稿することもできます
フレンド募集やメンバー募集に使ってね
https://gameusers.org/gc/company-of-heroes2 >>1乙
枢軸使ってみてわかる連合の強さ。
連合使ってる時は、枢軸強い強いって思ってたんだけどなぁ >>1 スレ建て乙
枢軸は自分や味方が使うと弱いのに敵が使うと強い relic plz... わかるわソレ
枢軸は序盤やれる事限られてるから最速で最良の手で行くしかないが
連合は3陣営あるしあの手この手で攻めて行けるからハマると序盤のマップコントロールでgg OKW使ってるんだけどイギリスにバンカー作られたら壊せないでそのまま負けるんだけどどうすればいいの
サポートガン2がバンカーモータル1に負けるし 1v1〜4v4どれなのかで多少異なるが、2対1とかされてなくて正面に集中できる状況なら
イギリスがバンカー作る→近づかない
さらにバンカーモータル作る→2〜3のサポートガンを作る
相手は施設に資源を使ってるので、施設関係なしの歩兵同士の戦闘で不利になることはないはず。
その歩兵同士で勝てる状態で、サポートガンを分散配置して敵のバンカーモータルを狙う。
密集すると一撃で大被害を受けるから、それぞれを画面半分近くは離したいね。
敵のバンカーモータルが使えない状態でこちらがサポートガン持ってるなら、
歩兵同士の撃ち合いでも圧倒的有利(英軍歩兵は足を止めて撃たないと弱いため)。
相手が防御陣地ばかり作ってるなら、慌てずこちらも防衛重視しつつ、砲撃勝ちしていこう。 書き忘れたけど、相手の砲撃の着弾を見て狙われてるユニットは即動かす。
相手は動けないわけだから基本これで負けない。
相手の砲撃音を聞いたら、狙われそうなユニットを着弾より先に動かしておくとなお良い。
相手が砲撃地点を指定しているならこれでまず当たることはない。
当然だけど相手にこちらのユニットが見られてるならそれが狙われるわけだから
意識して動かして避ける。砲撃は全て発射から着弾まで時間がかかるからね。
色々書いたけど、ある程度敵が上手くない限りは3サポートガン分散配置で勝てると思うよ。 1v1で相手にMGで歩兵が近寄れなくされてからバンカー作られる
こっちはMGとバンカーどっちもサポートガンで対処しようとしてるんだけどこれがそもそもの間違いなのかな リプレイ見てると相手の防御破ろうとして無理した結果歩兵が死んで、そこから補充で浪費しまくってるからこれも負ける原因かもしれない
サポートガン3つ出しつつもっと操作してみます、ありがとうございます イギリスは防衛が得意で攻撃は不得意な陣営。
だからMGとバンカー作られたらこちらの歩兵で攻めるのは不利だよ。
むしろ相手にとって攻める手段が少ないことを利用する。
相手の砲撃が届かない場所で戦うなら、こちらのほうが戦力が多いから勝てる。
お互いに防御するなら、動けるサポートガンが多いこちらが勝つ。
相手が強引に攻めてくるなら、攻撃が不得意な敵の構成からしてこちらが勝つ。
相手が防衛的なら下手に攻めないでマンパワーを温存して、
歩兵+サポートガン+対戦車砲をしっかり揃えて、防衛力と砲撃力を上げることが大事。
4Volks + 2ラケーテンヴェルファー + 3サポートガン体制になればまず負けないはず。
そこからはパンターを召喚できるコマンダーでパンター出せば安定する。 チーム戦での指示出す奴に限ってポイント最下位の法則はなんなんだろうな やったことないけど2v2は一人がお通夜でもう片方がミサイル打ちまくるゲームのイメージあるから
実際のチーム戦って面白いのかなって よっぽどランク低くない限りそこまでクソなプレイヤーには会わない
でも2v2以上はフレンドとやるのが一番よ あるサイトが1はsteamの版は標準で日本語化されててびっくり!みたいなことを言ってたんだけどほんと?
1も2もどっちもやりたいんだけど、どっちが面白いですか? >>22
っていうのは冗談
キャンペーンなら1と2どっちもすればよかろう。
対人戦なら、1と2では面白さの方向性が違う、とだけ言っておこう。
まぁやってみないとわからないね。 昔から1が好きだった人間だけど、キャンペーンなら1、対人戦なら2で間違いないね。
2は良くも悪くも歩兵同士の撃ち合いが最初から最後まで大事なゲーム。
戦車たくさんで蹂躙したいとか榴弾砲たくさんで砲撃しまくりたいとか、
完璧な防衛陣地作りたいとか、そういうプレイに興味があれば1のがいいけどね。 1はキャンペーンの出来がとってもいいからオヌヌメヌメヌメ
お人形劇だいすき
日本語も入ってるよ >>24
鍵屋でカンパニーオブヒーローズコンプリートエディションっていうの売ってたから買ったぜ。
1だけなのかと思いきや、2もついてくるんだなこれ...。予想外の嬉しさだ。
>>25
とりあえず1からやってみるよ
>>26
最初から日本語化されてるのはほんとにありがたいですな 思うんだがドイツ国防ってcoh1の方が強かったような。しかし、1でも2でも最弱陣営で変わらんような・・・ 2に関してはここもwikiも出鱈目が多すぎて
真面目にプレイしようとしてると相当しんどいんだよな・・ >>31
誰も更新しないから情報が古すぎるのよ
2は結構頻繁にアップデートでユニットの性能や陣営の強さがコロコロ変わるから それをデタラメというのは以前書いてくれた人に相当失礼だよね 冬パッチ結構変わるね
産廃だった軽車両と歩兵のてこ入れが主らしい
ハーフトラックがウェポンチームを輸送できるようになったり、周囲の歩兵から経験値得られたり
あとペナル大幅弱体で使用頻度激減するな
これじゃ只の爆破要員だよ・・・ やっとキューベルワーゲンのサプ復活かー(ウソ)
国防のMGナーフは痛いなー Fixed an issue where Luchs Hold Fire would not prevent the MG from opening fire.
これやっとかよ >>37
年齢確認がある公式(?)のフォーラムから確認してる
軽戦車が弱体化されて、歩兵の撃ち合いがさらに重視されるのかな >>38
おおありがとありがと
主だった軽車両片っ端から弱体修正入ってんな
StugEが死んだからメカナイズドアサルトは終わったな… いつになったらハーフトラックで火砲を牽引したり、ハーフトラックに積んだまま迫撃砲を撃てるようになるのか
対戦車砲とか重迫とか重いわ 新陣営とまでは言わんからそろそろ新コマンダーと新ユニット出してくれ 1のdefensiveドクトリン追加でお願いしますよ。 パンツァーエリートドクトリンとして普通のヘッツァーとヤークトパンターおながいしますぅ… まーた大幅にバランス変わるのか
いつまで経っても安定しないな ペナル、ガードで漸く安定してきたのに今後何使えばいいのか... あのあの、WMの222がnerfされると何で勝てば良いか判らないのですが okwの2号が弱体化とかまじかよ
あのクソ脆いAAハーフトラック使うしかないのかよ coh2最近始めたんだけど
キャンペーンの自軍ドイツがきつ過ぎる
ソ連の戦車の群れに蹂躙されるわ キャンペーンはプレイするものじゃないから
とっととやめてCustom GameでAI Standard相手に勝てるようになってマルチ進出しろ AoE3のプロデューサーいわく、RTSや(ターン制)シミュレーションゲームで対人戦(マルチプレイ)してるのは全体の1割程度だとさ
プレイヤーの10人に一人しか対人戦してない
信長の野望やCiv、HoIでマルチやんない人が圧倒的多数なのと同じ 10年前ならいざ知らずいまどきRTSなんてほぼマルチ専だろが coh2とcod:iwって同じくらいのオンライン人口なんだな
https://steamdb.info/graph/ マルチもやってるけどキャンペーンやったっていいじゃない キャンペーンというか、対AI戦のソロゲー、もしくはチーム組んでのAI戦やってる人ばかりなイメージ キャンペーン終わってAIに勝てるようになって対人戦出た派
俺と同じと考えたら対人するのは結構やってからだろうし1割に納得 結構キャンペーンは面白かったよ。
ただシアターオブウォーはいくつか難易度ハードでクリアするの無理なんじゃないかって面があった。 このスレの名物と化していた対AIチーム戦君も最近見ないね
もうこんなクソゲーやめてやるとか言いつつ何年も愚痴たれてたけどさすがに本当にやめたのかな 対人の楽しさに気づいてさらっと話混ざってたりしたら面白いのに 対AIも面白いけど、対人がやっぱり好きだなぁ
思いもよらない方法で逆転されたり
上手く立ち回れて翻弄できたり
相手の操兵の上手さに舌を巻いたり
粘って逆転勝ちできたり
相手が人間だからこそのカタルシス。
快感ありますよあります。
個人的にはAI戦はスタンダードまでいければ
対人戦全然やっていいと思っている。
Hard以降はやっても対人とは必要なスキルが違うよね…? たったいまヘルピングハンスと当たってビビッてそっ閉じしてしまった
つかピーク帯ですらランク400と1桁がマッチングするのかよ >>57
ちょうどそれで今苦労してるんだ
これはこれでちょっとマゾくて面白い おっ俺だってjoveくんにボコられたことあるし!!!111 いいなぁ・・・自分はランキング1000位いけないクソ雑魚だけど逆にそういうトッププレイヤーと一度戦ってみたい
やっぱり映像で見るよりも実際に戦うと見えてくるものも違うと思うし
頑張って一人前になれるようになりたい 次のパッチでアメリカの迫撃砲がWMの下位互換くらいまでnerfされるっぽいけど、考えてみたらUSFってデフォルトで他に榴弾砲とM8スコット、call inでカリオペとモーターHTもあるから砲撃ユニット結構いるんだよな
シャーマンもスチュアートも歩兵相手に強いし歩兵戦したらかなり厳しい 下位互換とかモーターバラージのDPS見てから言えよ やわらか戦車群を死なせないプレイできるなら今のアメリカは最高の選択肢かもしれんな ジャクソンのAttack Moveが危険すぎる
足が速いせいで気づいたら敵戦車追いかけてATやシュレックの射程に入ってお陀仏
ジャクソンで敵戦車右クリックはやったらあかんのやね 今回のは単にひと足早く体験できるというものではなくて
長期的にユーザの声を収集して改善していくという試みだから当分先だよ
少なくとも今の予定では2月までテストしていく予定らしい アメカス救急車から補充できないバグまだ直ってねえのかよレリック死ね ドイツの潜水艦が大西洋で暴れる(レリックの怠慢)
↓
輸送船団が全滅(バグ発生)
↓
救急車での補充兵員は次の輸送船団(パッチ)到着まで期待すんな
↓
英ソにレンドリースしたハーフトラックで兵員補充するメリケン(仕様です)
↓
ドイツ「ふざけんなずりーよ」(仕様です) 小火器:ジャム&暴発
火砲:不発弾&砲身破裂
手榴弾:ピン抜いた瞬間に爆発&信管不良で不発
車輌:ミスファイア→炎上
オープントップ車輌:手榴弾・火炎放射器でワンパン&ブリザードで乗員凍死 救急車で補充できないバグに遭遇する奴いないか?
結構頻繁に起きてすごい困ってる 救急車を置いてるテリトリーの旗が倒されかけてるから補充できないだけじゃね >>79
何それ初めて知ったわ・・・
仕様だったんね Hevy cavary campanyのドクトリンが買えません。どこにあるのでしょうか?
Steamで探してます >>82
ゲームのメインメニュー左下からStore開いてどうぞ
Steamからはなくなった 無事に買えましたありがとうございました。
一年半ぶりにやり始めたらいろいろ変わっていて浦島太郎です。 そして2ヶ月後慣れたころに大型アップデートで振り出しに おうふ…
陣営によっては10位以内につけてる人に圧勝してしまった
まだあんまりやってない陣営ってこともあるだろうが(それでも自分より上)
RNG神の気まぐれかな _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( ) ペナルがPTRS持てるようになるかもしれんのか
ガードのよりかは弱いみたいだがちょっとおもすろそう
おじさんspamしちゃうぞーフヒヒ 懲罰中隊じゃなく懲罰大隊という事は全員将校と元将校なんだな。
もっと強くしてもいいのよ? ソ連軍では軍隷下の懲罰部隊の最小編成単位が大隊(一応の目安として約1000名)ってだけ。
地雷処理や囮や敵に弾薬消費させる為の的に使いたいので「死んでも党に通報されない人間を送ってくれ」と軍隷下の部隊から軍司令部に要請(同じ目的で軍司令部の方から付けてやる事も当然ある)。
軍司令部から懲罰大隊に「おめーんとこからこれだけの人数送れや」と命令。
懲罰大隊から地雷原や敵の眼前に命令された人数が送られる。
って事で、CoH2のペナルは「軍隷下の懲罰大隊から支給された階級を剥奪された消耗品」なので将校どころか下士官・兵ですらない。
建前としては任務を成功させて生還したら元の階級に戻れる事になってるが、
実際には証拠隠滅の為に処刑されるなりシベリア送りになったりして、手柄は党に近い部隊のものになる。
政治委員指揮下で戦功を挙げたパルチザン以外の、「党の指揮下でないパルチザン」も同じ末路だったのは有名。 ゲーム中プチフリーズが頻発します
この症状はこのゲームだけです。2013年から遊んでいますがこの症状はここ数か月で起きました
同じ症状の方で治った人等いましたら情報下さい OSクリーンインストールしたら直ったよ
無駄に対処に時間かけるぐらいならクリーンインストールのが早い
Win10なら一瞬で終わるしね >>97
返信ありがとうございます
やはりそれがベストですか。
ちなみに僕もWindows10ですがクリーンインストールが一瞬で終わるというのはどういう意味でしょうか? >>98
Win7以前のWindows UpdateはSSDでもガチで半日かかるからね
その点Win10はAnniversary Update更新済のやつをMS公式からDLしてUSBメモリに焼けば1時間以内で終わる それ7でもhotfix適応済みの構築して焼けば良いだけだからwin10とか関係なくない? Winter mod のイベントって15戦やるやつcomputer相手でもいいんだよね? _,ィ、 ,r、__
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i l | ,ゝ,ハ / ´,ハ /〉 レ' ヽ >>99
返信ありがとうございます
僕は結局は
設定→更新とセキュリティ→回復→このPCを初期状態に戻すでOSをまっさらにしました
このやり方でもドキュメントの中はそのままでOSは入れ直しにできるので過去のOS入れ直しよりずっと楽でした
そして上で書いていた症状は見事解決しました。
嬉しい。アドバイスありがとうございます。 東独だがアメリカ相手が特につらい、つらくない?
ソ連ブリトン相手に勝ちを稼いでアメリカ相手に散在する
マスライフルマンからスチュアート繋げる時間帯がきつすぎる 【げむすぱ放送部】Game*Spark10周年企画!10年前のゲームを遊ぼう『Company of Heroes(カンパニー オブ ...
2016/12/13(火) 開場:20:27 開演:20:30
lv284698347 まじで日本軍くるとは・・・
ファンタジー性能にしないとゲームにならんだろ >>106
俺はgrnadiersにg43持たせて真っ向から射撃戦やって序盤凌いでる
火炎HTや222はどうせスチュで死ぬから出さずにさっさと4号に繋いで行けば勝率4割は行けるぞ
俺も国防軍でアメリカに勝てる方法が知りてぇよ steamでセールしてるから買おうとか思うんだけどCOH2って日本語化できるの? できない
少し前に2017年のロードマップってのが公開されて
MODツールでいじれる範囲広がるよとか言ってたから
そのうちフォント追加できる可能性もなくはない ぐぐっても出てこないけど
2015ではなくて、2016が出てるの?
2015のだったら英国が出てるから嘘ではないけど >>117
最近の公式ブログにあったけど今見たらロードマップ2015-2016って書いてあるからイギリスのことなのか…
海外プレイヤーの間で言われてた日本軍追加の噂も初代の日本軍追加だったってオチか 質問です。スチームからCOH1を買おうと思ってるのですが、スチームでは「日本語対応はしていません」と書かれています。
けれどWIKIとかレビューには日本語対応している(ゲームオプションから変えられる)と書かれています。
どちらが正しいのでしょうか? 改めてみたら非対応表示なんだな
自分の購入済みの見たらちゃんと日本語入ってるから大丈夫だとは思うが 994 : 名無しさんの野望
2016/11/21(月) 11:57:42.55 ID:iyQmdT5M
人いないから次が最後のスレってことで
[CoH]Company of Heroes 83ndカンパニー
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479696828/ >>122
[Far East War]だと思います >>119
CoH1は日本語対応している(ゲームオプションから変えられる)で正しい
安心して買っていい。 >>123
これって、かなり抗日のイメージありますが、最近は改善されたのでしょうか? >>125
そもそも抗日戦争勝利記念ゲームじゃなかったか
元々は青龍刀でチハをぶった斬るゲームバランスだったらしい
竹槍でB29を撃墜するよりはましってレベル >>123
ありがとうございます。日本軍が弱いのが悲しいですね。。。 >>120 >>124
教えてくださってありがとうございます。では、セールが終わらないうちに買いますね あ、もうひとつ質問です。まだCOH1のマルチに人居ますか? アソ↑ルトグレナディア!
米独憲兵「お前どっちの潜入部隊だよ」
アンチタンクグラナーテ!
米独憲兵「だからお前どっちの潜入部隊なんだよ」 >>133
COH1はもう人居ないのですか( ;ω;)
COH1はソロだけでも楽しめますか?(追加パック買って) キャンペーンで遊ぶ分には1でも楽しめる
対AI戦やるなら2の方が面白いと思う 客観的に見ても個人的にも今からならCoH2がオススメ。
ただしキャンペーンが一番やりたいならCoH1がオススメ。
対CPU戦に関しては、
CoH1: じゃんけんやタワーディフェンス的な考えで勝ってく
CoH2: 対人戦にも多少通ずるような普通のプレイのスキルで勝ってく。つまり普通
健全なのは明らかに2なんだけど、CoH1はバランスがクソでもクソなりの不思議な
楽しさがあるから今でもたまにやってしまう問題作。対人戦もクソなバランスなりに楽しい。
でも人に勧めるなら間違いなくCoH2。 ケッテンにキャプチャー邪魔されたりジープやモーターサイクルでカバー追い出したりできるのは1の醍醐味
あとなにげにスナイパー合戦が楽しいのも1
しかし戦車クルクルされてうざいのも1 セールで1を買ってみた。Mission5:Montebourgで詰んでるわw
いやぁ難しい 2v2でファイアフライにぼこぼこにされるのですが、ファイアフライ対策ってエレファント以外にありますか?
イギリスの強さが理不尽すぎて心が折れそう… coh1はWW1〜WW2の塹壕戦から戦車の発明・機動戦までをなぞった歴史シミュ的な魅力もあって、そういうのが好きなら1の方が楽しめる
coh2は対戦ゲーとしての楽しさを重視した感じでRTSしたいならcoh2のほうがおススメ
あとグラは圧倒的に2の方が雰囲気あるので戦車ごっこしたい人も2の方がおススメ これが強すぎるってのがあったら自分で使ってみるのが手っ取り早い
何時頃どんな編成で攻められるとつらいのかがよくわかる 今のエレファントって正直どうなん?
最後に使ったときには射程nerfされすぎてて突撃砲みたくなってたけど
正直パンター作ってたほうが安定すると思う >>144
2v2で決め打ちするなら使えると思う
昨日のトーナメントでjoveのチームも出してたし 興味持ってFar East War modインストールしてみたんけど
人がほとんどいないし部屋作っても入ってこないね。
誰か試しにやってみないかな? >>144 >>145
早期投入できて資源の安い3突量産でいい
>>146
Far East Warは悪意を感じる
日本陣営側に対して >>141
ファイアフライは歩兵に対して何も出来ないので、しっかりと歩兵で勝っていくことが重要
ただ、ファイアフライがキツくなるシチュエーションてのは大体、モーターに歩兵がゴリゴリ削られ、
Bren持ちのトミーblobに為すすべなくMGが溶かされていくような状態だと思うので、
そこまでの試合運びでほぼ勝敗が決まっているとも言える
枢軸2v2が勝てるかどうかは、火炎HTが出る時間帯に、しっかりとAECを抑えつつ押し込めるかどうかにかかっていると思う Far East War少しだけやってみたんだけど、感じとしては
・MPは結構多い感じだけど歩兵戦で歩兵が驚異の勢いで溶ける。中国も日本も
・MGや迫撃砲が強い。歩兵に対して強いけど、このクルーたちもあっという間に溶ける
・中国はドクトリンでM4が出るが、日本は戦車が弱いためATG必須。
中国の良いところ
・序盤の展開が早い。T1から歩兵、MG、迫撃砲とバランス良く出せる
・全体的にTierを上げなくても戦いやすい
・戦車が強い
日本の良いところ
・歩兵、MGが高価だが強力
・MPブリッツとセクターアーティラリーが共存するドクトリンがある
・ロマンがある
対してわかってないけど、まあ興味深いと思う。 >>153
FarEastが残念なところは他の同様品に比べると随分マシだけど、相変わらず偏見に満ちたファンタジー日本軍が出てくる事。
単なる防疫部隊の731部隊が毒ガスモーターユニットだったり、陸上ユニットに神風したり。
殆ど一緒に行動することも無かった満州軍がパペットアーミーとして登場したり。
中国軍にしてもいくら何でも青竜刀で突撃してくる部隊なんて無くて、潤沢な資金を背景に日本軍より装備は良かったはずで、
装備だけならドイツの二戦級の部隊位だったはず。CoHのユニットだとLMG持ちのOST部隊位か。
折角史料を見て作ったんなら、もうちょっとちゃんと作れば良いのに。
ModそのものがロマンModだよね…。 もともとチャンコロの幻想抗日歴史オナニーmodだろ ワタシ倭奴ノセンシャ青龍刀デキリキザンダアルヨ
倭奴ノレキシシュウセイシュギヨクナイアルネ
ナンキンデイチオクニンコロサレタアルヨ
ミライエイゴウシャザイトバイショウスルヨロシ i7 6700とGTX1060の環境なんだけどこのゲーム重すぎ
中設定でもスモークや焼夷弾でコマ送りになるって頭おかしい
ペナルの梱包爆薬で画面暗転したときは何事かと思った それなんか流石にありえないからドライバかメモリかグラボのどれか壊れてそう 4790KとRX480でWQHD最高設定で超スムーズストレスゼロ ちなみに最高設定だとこんな感じ
http://imgur.com/qZg2Oxw.jpg
1v1だと問題無いけど2v2以上だとフレームレートの落ち込みが酷い場面がある
ドライバは最新のv376.33 メモリもテストで問題無し
GTAVは最高設定で問題なく遊べるからグラボに問題があるとは思えない
そもそもグラボの使用率がプレイ中でも低いままだからゲーム側の最適化不足だと思う 最適化不足なのは間違いないけれど
スモークとか傷痍でコマ送りって事はFPS1桁台だろうから、それはまずありえないけどね
何らかの別の原因だと思われる 2v2でブリカスのATガンが黄色い箱に見える謎のバグが発生
自分からも相方からも見えるようで謎だった
向いてる方向わからんからクッソ不便 このゲームRADEONの方が強いとこみるとそっちに最適化されてるのかもね 黄色い箱はクリスマス限定神アプデートだぞ?
ATガンがプレゼントの箱みたいでわくわくするじゃないか
ちなみにUSでもある >>160
AA最高にしてんだろ?
どのゲームでも最近のだとAA最高だとfpsは下がるよ ドはドイツのド
レはレミントン
ミは味方殺し
ファはファックのファ
ソは赤いソ連
ラはら号のラ
シはシモヘイヘ
さぁ殺しましょう
(´・ω・`)らんらん♪
負け戦でも 隊列組んで 戦況厳しく
必勝信念 靖国仰いで (´・ω・`)らんらん♪(´・ω・`)らんらん♪
みんなで君が代 さあ歌いましょう
支離滅裂 本末転倒 (´・ω・`)らんらん♪ >>160
同じ構成だけど、最高設定でもAvg65はいくぞ。
残念だがどっかおかしんだろ それぐらいの差なら解像度でいくらでも変わりそうだけど ああそうか解像度の違いを忘れてた
ちなみに自分は1920x1080で>>160 すいません質問です
coh及びcoh2でカメラをユニットに追従させる方法ってどうでしたっけ >>173
画面下のユニットの顔写真ダブルクリック >>172
最高設定っていってるんだから基本的にFHDでしょ。それこそ720pとかなら注釈いれるわ >>172
グラボに1060入れてるって事は割と新しく組んだマシンだと思うんだが。
とりあえずタスクマネージャ開いてパフォーマンスのタブ開いて、どの位負荷食ってるか調べると良いかと。 1やってるけど楽しいね
2は英語分からなくて投げたけど 1やっててやっとノルマンディの10までいったけどもうプレイが24時間になってる
自分には向いてないのは分かりつつも面白いからやめられない 1をプレイしているのですが
ミニマップをクリックするとマウスカーソルが画面中央に飛んだり
クリックした場所にカメラが動かいことが頻繁に起きます
どなたかご解決策をご存じの方がいらっしゃいましたらご指導いただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。 >>179
シングルキャンペーンはゆっくりやるものだからそれで全然いいんだよ。
シャーマンを4つ作ってから突撃とか好きにやるものだから、自分が気に入ればそれが一番。
別に難しいマルチ行かなくてもシングルで楽しめるのがCoH1の長所の1つ。
>>180
起こったことないしCoH単体ではそういう挙動は起こらないはず。
マウス用ユーティリティとか他のものの可能性としか考えにくい。
ちなみにウィンドウモードなら -lockmouse と起動オプションに入れると
ウィンドウ外にマウスカーソルが飛び出なくなる。多分関係ないけど。 steamの冬セールでTov買ったんだけどオプションの使用言語に日本語が無いんだけど
これWIKIに則って日本語化しなきゃだめなの?
それともなんか違う手法がある系? そうか・・!気にせずにキャンペーンを一人で楽しむことにするぞ!
いろんな攻め方出来るし楽しいな。
なんて時間泥棒だ・・! wikiにまたキチガイきてたのか
直してくれたひとほんとありがとう 100位前後まで来たものの未だにすーぱーぶろぶたくてぃくすの格下にボロ負けしてしまう
まだまだ基本がウンコだ 今の主流ってハンズみたいにMiniMapで操作するのが主流なの?
それともまだネストみたいに戦略MAPで操作する人も大勢?
人それぞれなのは分かるけど。 >>188
どちらもいるけど出身ゲームのせいかアジア系のプレイヤーはマップ全体表示してる人が多い気がする
無線封止アビリティとかあるから頼りすぎは危ない気もするけど
ハンスは操作量エグいから参考にならんわ… Hansは戦略マップ全く使ってないな
あれでマップ全体見れてるんだから尊敬するわ クリスマスの追加されたのを買おうとしたけどゲーム内通貨じゃ買えないのかよふぁっ区 今のOKW強すぎないか?
序盤にキューベルとSパイオで打撃与えて燃料GETすれば
ルクスからのT3、4号の黄金コンボで楽勝すぎる 昔に買ったCOHOF久しぶりにやろうとCDぶっこんでインスコしたんだけども全くディスクを認識してくれんのよね...
これ解決方法無いん...?(´・ω・`) >>197
CoHパッケージのCD KEYを使ってsteam版をインストールした
ググるといろいろでてくるよ
俺はその後、最近安売りでCOH2も購入した CoH1のプリーストってCounter Battery使えるときと使えないときがあるんだけど、なんなの >>197です
ドライブは新しいの使ってるから壊れてはいない(他のディスクも読み込めた
うーん、もう一個持ってるアンソロジー入れても認識しなかったのよね
公式で言われてた2バイト文字はフォルダ名に使ってないし...(そのままCに突っ込んだ
もしやパッチ手動で入れないとダメな感じ?
解決策無さそうならもう新しく買う... >>203
俺もアンソロジー持っててこれ>>201やってタダでsteam版手に入れたけど
それをやるつもりはないのかな?
やり方は以下の通り
http://companyofheroes.zoo.co.jp/online.php >>197です
>>201をすっ飛ばして見てた...これ試してみます >>196
OKWは強い時間帯と弱い時間帯がハッキリしてるから、
強い時間帯の時はしっかりと有利な位置で守りに入らなきゃいけないよ
特に最序盤のOKWは最強なので、SturmとKubelに無駄にMPを減らされないようにしながら、
ユニットを揃えて反撃していけば良いよ ゲームはそこそこ人いるはずなのにスレが過疎ってる
話題がないからなのか >>207
お前このゲーム本当にやってんの?
今はもうプレイしてる奴の9割が中国人だからな
質もレベル最悪で日本人でプレイしてる奴はほとんどいない 中国人が9割とかどこ情報だよ
coh2の人口グラフでピーク時間帯が04時から07時だぞ
どう考えてもアジア人口より欧州とかそっち系が多い事を表してるだろ まあこのゲームやってる日本人が皆無なのは確かだな
日本語化できないのとキー設定がややこしいのが原因だよな >>214
Twitchで確認できる限り2人しかいないぞ
ちな2 >>214は小学生のみんな持ってる理論みたいなもんなんだよ
こいつは1人でもいれば日本人いっぱいいるって言ってるような言い方
俺は「ほとんどいない」って言ったの、いないとは言ってない
>>215の言う通り2〜3人しかいないって事 >>219
すまん1人で騒いでるだけならまだしも他人に絡んでたからどうしても
それよりも英弱だからパッチノートそんな詳しく分からんのだが、222が高くなったらただでさえ序盤がきついWMが更にきつくなるんじゃないの 死ぬ思いして30戦回したんだけど、75000コインの振込みはいつ頃になりますか? あれMMないから面倒だけどAI相手でもいいなら楽そうだけど >>220
イギリス様というMGスパムからの222でハマる課金陣営が居るから救済措置なんじゃないかな
国防弱体化するからOKWに課金しろという意味もあると思う 222カウンターが軒並み弱体化してるから大丈夫っしょ。 高くなって命中も拡散も悪くなるから火炎HT出すようになるだけじゃないかな 今朝のStormlessは222使ってブリカスACをテラーマインに何度も誘導しようとして失敗してたな
結局ファウストで動きとめてPakで撃破してたけど
しかしブリカスは迫撃砲陣地建てないほうがいいんじゃないだろうか
移動式の迫撃砲で簡単に無力化できる上コストも重すぎる
特に対OKWには御法度 >>227
2vs2だと英国の迫撃砲でmp削られる事多いんだけどokwだと簡単に壊せるの? >>228
歩兵砲で射程外から一方的に壊せるからね
といっても間に背の高い建物挟んでたりすると阻まれること多いけど
そういうことがなければ相手が砲撃始めたタイミングで撃ち込んでやれば
ブリカスはやむなく防御するか耐久値削られるしかない 英国の迫撃砲はRange115やぞ
okwは100 あれ、じゃあ勘違いか
まあいずれにせよ迫撃砲陣地は歩兵戦でしっかり押し続けないとかなり簡単に破壊されちゃうからな
建てた時点でかなりMP消費するし難しいと思うけど
もうすこし耐久値上げてガードのクールタイム短くしてもいいと思う 集弾率が高いので有効射程は長いと思う
最大射程で撃ち合うと歩兵砲は高確率で直撃するけど迫撃砲陣地はかなり外れる
終盤まで残ってるとvetとか指揮パンターのbuffでさらに高性能化するし 1v1の話だけどokwの主流は即t2ルクスなの?
あとAECとプーマってどっちが打ち勝つんだろう >>233
射程の長いプーマが勝つわ
歩兵戦負けてるならルクス、押せてるなら戦車戦に備えて4号かプーマ作った方がいいかと >>234
射程で有利取れるならイギリス相手は即プーマも使えそうだね
イギリス相手はとりあえずt2目指すようにするわ ソ連イギリスと使ってきて、アメリカやりたいと思うんだが
なんかコツとかある?
正直歩兵叩き付ける以外の戦い方あんまり見たことない
戦車よわそう てのが印象 >>237
パーシング出せれば勝てると思ってるならやめときな 初心者指南wikiとかないもんだからどの国はこういうオーダーを取れば強いっていうのが全然わからへん
皆いったいどこから情報仕入れてくるの… オーダーはパッチで変わってるから英語サイト行くかリプレイ見るかだね twitchとかで配信みて、その人のオーダーパクルとか
一応1v1の基本オーダーなら書けるけど twitchのうまい外人のプレイ見てるのが一番いいと思う
StephenJFまた配信してくれないかな
あの人のプレイが一番見てて面白かった 242:名無しさんの野望 2017/01/15(日) 02:33:32.25 ID:MYgxNnIS
twitchとかで配信みて、その人のオーダーパクルとか
一応1v1の基本オーダーなら書けるけど
↓
誘い受け失敗の恥ずかしい例 ペナルに対戦者ライフルもたしたらガードの立ち位置どうなるんだ
ガードも弱体くらうんだろ T2用でしょ
弱くなるとは言えまだコンスくんよりかはマシ…だといいな… >>248
西の方出身?
まあバランス調整自体が1v1に合わせてあるから、そのまま人数増やしただけの3v3や4v4がクソゲーになるのは当然だわな このゲーム日本人いねーな俺だけしかやってないな
9割中国人で韓国人やタイ人と無言プレイしてるわ
感謝しろよ、俺が日本人代表で孤軍奮闘してるんだから /ニ三三三三ミミヽソ};;;;;ミミミ、ヽヽ
/´/´,ィ´三ニミミヾリシト;;ヽ\ミミヽ、ヽ
》彡/ミミゞ=-‐''''''´゛`ミミ、`ヽ,\`ヽ、`'、
////彡'゙ ``ヾ\ヽ\ヽ, ',
l: l|/:::.' _-‐──- __ '゛ヾ,、ヘミ弋ヽ::ヘ
ヽVシ{,ィ===、 _。--。__ :ヾ、ヘミミミ、ヘ{ 選挙に落ちた。アメリカ死ね!
Vリ ,ィニ:::::. .:ィ´ニ、, ` ミミ、ヘミ三:、}
Y (´ャァY ゝ<´rァ ミ `'ミ、へミミ弋
| -‐' `‐-- :ミ≧ヾヘォリ
l::. / ヽ ..::彡⌒)::;;;l
| / `--´`'゙ ヘ ンヽソ;;;;;リ
| :| fニニニニヽ ヘ ,-‐゙/;;l::|V
', | |LLLLL┴ミ | r、__/;;;リ;;/
〉 :ト |:::r‐─‐、::ノ | .:::|;;;ンハ:;;ノソ
{ヘ !ヘ弋___ノ_/ / i .: |;;;リリトソソ
ヽ、 弋__ノ. / .ノ / l;;;V//
)、 -─‐- / .ノ.: |;;r-‐'
____ __ィ'' >、_ __/ ;; 〉゙ \‐- _
三、 ,.ィ(⌒),  ̄、::::::::::;;; /ゞ三\ }{  ̄`
,ィ´、, 丶ニソ‐-、 ヽ__r‐''´ |
,ィ'/ \ \ |ヽ /
/ / ヽ- \ \_ソ--' |_ -‐
{ 、, \ ヘ
| ‐弋_ `‐-ハ‐-'゙
\ ノ  ̄''''' /ニ三三三三ミミヽソ};;;;;ミミミ、ヽヽ
/´/´,ィ´三ニミミヾリシト;;ヽ\ミミヽ、ヽ
》彡/ミミゞ=-‐''''''´゛`ミミ、`ヽ,\`ヽ、`'、
////彡'゙ ``ヾ\ヽ\ヽ, ',
l: l|/:::.' _-‐──- __ '゛ヾ,、ヘミ弋ヽ::ヘ
ヽVシ{,ィ===、 _。--。__ :ヾ、ヘミミミ、ヘ{ オスプレイ落ちた。沖縄死ね!
Vリ ,ィニ:::::. .:ィ´ニ、, ` ミミ、ヘミ三:、}
Y (´ャァY ゝ<´rァ ミ `'ミ、へミミ弋
| -‐' `‐-- :ミ≧ヾヘォリ
l::. / ヽ ..::彡⌒)::;;;l
| / `--´`'゙ ヘ ンヽソ;;;;;リ
| :| fニニニニヽ ヘ ,-‐゙/;;l::|V
', | |LLLLL┴ミ | r、__/;;;リ;;/
〉 :ト |:::r‐─‐、::ノ | .:::|;;;ンハ:;;ノソ
{ヘ !ヘ弋___ノ_/ / i .: |;;;リリトソソ
ヽ、 弋__ノ. / .ノ / l;;;V//
)、 -─‐- / .ノ.: |;;r-‐'
____ __ィ'' >、_ __/ ;; 〉゙ \‐- _
三、 ,.ィ(⌒),  ̄、::::::::::;;; /ゞ三\ }{  ̄`
,ィ´、, 丶ニソ‐-、 ヽ__r‐''´ |
,ィ'/ \ \ |ヽ /
/ / ヽ- \ \_ソ--' |_ -‐
{ 、, \ ヘ
| ‐弋_ `‐-ハ‐-'゙
\ ノ  ̄''''' 最新プレビューでは結局ペナル君はPTRSを取り上げられて火炎+PPShになった模様 バランスmodをやってる感じだと国防は222高くなったしただ弱体された印象なんだけど 国防が弱体化されるべきはPGのシュレック3本持ちだろ おい、お前らまさかもうこのゲームやってないの?
毎日6時間365日やってるけどここ数ヶ月日本人と全くマッチしない
一人もいねーんだけど?w
中国人のラッシュアワーだぜ ペナルはウラー無料&梱包爆薬以外はゴミ装備化&リトリート不可&匍匐不可の使い捨て歩兵にするくらいでちょうどいい で、そんなユニットをコンスクより高いのに一体誰が出すの? >>260
まあマルチ荒れ放題状況なのにワゴンセールでnoobとハッカーばかり増えるからな
HaloWars2出たらみんなそっちに移行しちゃうんじゃないかな 史実に基づくとかどうでもいい
最終的なゲームバランスが取れてさえいれば、consがgrenより強かろうが、USの戦車がドイツのそれよりも硬かろうが何でもいいわ 史実に基づくとかどうでもいい
最終的なゲームバランスが取れてさえいれば、consがgrenより強かろうが、USの戦車がドイツのそれよりも硬かろうが何でもいいわ 特定の状況下でSEが鳴らなくなるバグがある おそらく今年に入ってから
おま環かと思って諦めてたけど今Priceの放送見てたら同じ現象が発生してた Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>272 _
ミ ∠_)
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/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ ←>>272
(_フ彡 / _ __
_ =ニ∠__) ミ 、
,∠__) | ` 、─、
\ | >、_,)
`n ∩ / :
l⌒l──⊂(・( ・)つ´ i !
ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >Λ∩
_/し' ノノV`Д´)ノ ←>>272
(__フ 彡イ / _ __
_ =ニ∠__) ミ 、
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ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
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(_フ彡 / ←>>272 i7 6700、GTX1060 6GB、RAM16GBだけど60fps維持するためには設定全部落としても足りない
特にスモークか焼夷弾を表示したときの落ち込み方は酷い
フレームレートが落ち込んでる時は決まってCPUとGPUの使用率も落ち込んでる
GTX1080積んでても最高設定無理そうだね Ardenne Assaultの報酬って難易度に依存すんの? >>281
Radeon 480のWQHD最高画質(AAだけ無し)で60fps以上安定 157 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/12/23(金) 15:13:42.82 ID:fDKYQtI0 [1/3]
i7 6700とGTX1060の環境なんだけどこのゲーム重すぎ
中設定でもスモークや焼夷弾でコマ送りになるって頭おかしい
ペナルの梱包爆薬で画面暗転したときは何事かと思った
同一人物? >>284
同一人物
ついでに言うと問題は解決した
コアクロックの変動が激しかったんでNvidiaコンパネからパフォーマンス設定を変えてやったらヌルヌルになった
お騒がせして申し訳ない スギちゃん、コーヒー一杯にクリープ一本入れてやったぜ!
マイルドだろ〜? wtfって何?w
そもそも日本人が誰もいない皆無だから何言ってるか全くわからん
言葉が全く通じないし意思疎通も全くできない
日本人プレイヤーマジでいねーの?w もう誰もこのゲームやってないの? おーい日本人いねーの?
マッチした全員のプロフ見てるけど日本人一人もいねーよー 日本人プレイヤーの人口は多くて2桁レベルだろうな
ローマ字系の名前のやつを見たことが無い 日本語wikiも時が止まってるしチュートリアルも不親切だし
公式のキー設定も意味不明でしかも外部ツール使わないと変えられないっていう
とりあえず始めるにあたっての敷居が無意味に高いせいでフレンドに勧めても誰もやってくれない それと英語の壁な
偏差値48のゴミカス大学生の自分でもcoh2.org見てプレイできてるし
日本人の英語アレルギーは病的だと思う >>297
nihongo de tanomu
nani iteruka wakaran
eigo ha wakaran 日本人の英語アレルギーは病的って点には同意だな
偏差値48の底辺ゴミカスクズ大学生(自称)でもcoh2.org見てプレイできてるらしいし
偏差値48の底辺ゴミカスクズ大学生(自称)でもできるレベルなら小学生でもできるって事だろ
偏差値48の底辺ゴミカスクズ大学生(自称)でもできるって事は頑張れば幼稚園児でもできるって事だしな
偏差値48の底辺ゴミカスクズ大学生(自称)はまさにCoH2希望の星だな
偏差値48の底辺ゴミカスクズ大学生(自称)はこれからも布教活動頑張れよ死ね wikiとか見るとやたら枢軸側がネガってるけどそんな弱いと思わんのだけどなぁ >>302
言うほど弱くないとは確かに思う
一方でかなり熟練者じゃないと使いこなせないところがあるのも事実だと思うけど
ユニットのワイプが重要なこのゲームでWMだけ基礎歩兵が4人で増やすこともできないのはやっぱり難易度高いよ
あと軽車両修正もいいけど4号の主砲精度とsu76の貫通力なんとかしろと 国防くんはrelicちゃんにタコ殴りにされてるから許すというか同情する
もしペナルがPTRSもててたら222死亡、スナイパーでなんとかしようにも相手もT1だから二人編成のスナイパーが出てきて余裕のカウンター…と絶望が始まるところだった
OKWくんがぶーたれてるのは何かのギャグかな? 222の弱体化は割とガチで意味不明
Relic様が求めるWMの姿がわからない お前ら偉そうに言ってるけど
対戦に日本人誰もいねーじゃん
キャンペーンとかでシコってんの? 日本人配信者もそれなりにいるじゃん
ランクが合ってないから出会わないだけじゃね?
世界ランク150位前後には日本人もチラホラいる >>308
誰だよ?w
それなりって1000人くらいか? こいつ電車で一人で会話してる知恵遅れみたいなもんだからあんま餌あげないで >>309
そもそもアクティブユーザーが1000もいないだろ
日本人6人くらいはいるぞ coh2は6,188 24-hour peakだぞ 日本人配信者がそれなりにいるってそれどこの話なんだ?
gumin様がたまに1配信してるのと初心者っぽい人が2の配信してるのしか知らないぞ 今日は4人くらい配信してたよ。というか配信ない日がないくらい 日本人が確かに少ないゲームではあるけどそこらのマルチゲーの中じゃ人多いほうだし気にする程じゃ だからそいついつも同じこと書きに来てるガイジだから律儀に反応しなくていいよ
何回この流れやるんだ USFの主な変更点
*M1919二本持ち禁止に悪化
*RiflemenがVET3で被弾率がこれまでより悪くなる
*迫撃砲のレンジが80から65に悪化
*Vehicle Crewsがアビリティ使うのにEXP0から2800に悪化
*Stuart安いゴミ一歩手前になる
*M15 AA Half Track脅威のメインGUNの対歩兵-50%、もはや産廃。(オストはそのまま)
良い点
*迫撃砲が煙幕
*M20がなんたらかんたら
発売から数年たってもバランスが狂っていくってのは15年前のチョンゲーレベルだよな USF強すぎだからわからんでもないが、スチュと迫撃砲以外、誰も文句言ってないとこ修正してて謎感はある。
M1919よりBarなんとかしろよ 米軍これどうすんねーん
西部ドイツは2号戦車死んだくらいだから一強にでもなっちゃうんかね モーターの精度や連射が変わらなくてライフルマンがbar2本持ちできるんなら対歩兵は今まで通りやりやすいんじゃないの ずっと弱体化だらけでくっそつまらんな
何年経ってもバランスとれない 弱体化でバランス取ってるLOLってゲームがあってだな 配信見てたが配信者のパーティが普通に別の日本人とマッチしてたっぽいし日本人意外にいる気がする coh2.orgみたらHになってた俺もゲーム続けてる扱いでいいの? Hansガリガリすぎだろ
ちゃんと飯食ってるのか? 2日でピザ一枚とかだった気がする
いつも咳き込んでたりするし長生きしなさそうw 則ルクス
則ルクス
則ルクス
燃料カット
燃料カット
燃料カット
いつも同じ(笑) 総理!
総理!
総理!
韓国!
韓国!
韓国!
いつも同じ(笑) ttps://www.makewarnotlove.com/
セガが今年もゲームとか配るらしいけど
FACTIONどうする? このゲームてDLC陣営だけの単独起動てできましたっけ? >>334
できるよ
キャンペーンとかは対応するの持ってないとできないけど、OKWやUSF、UKF単体でもマルチはできる Steamのスレッドでシュレックblobがミサイルblobって言われてて草生える
バズーカやピアットと比較しても命中率おかしいよなぁ? 今のシュレックは結構外れるし
そもそももうblobしてるの見ないよ >>335
ありがとうございます
友人に勧めてきます noobにnoobって言われるバグはいつになったら直りますかね コンス3分隊でflankするとblob言われるバグと
MG2分隊出すとspam言われるバグと
OKWから「お前の陣営マジOP」って言われるバグもなおちてほちい 1000時間未満の糞noobユダ豚が発言するバグ直せって選民タイガー様が言ってた 何時間未満とかいってたのcoop野郎だろう
すげぇどうでもいい ブリカスコマンダーのAdvanced Emplacement Regimentいいね
2v2以上の話だけどシムシティが捗る
CP10の砲撃もOKWのHQを半分以上削ってくれる >>333
Total War: WARHAMMERのFaction所属の俺に
Southern FrontsのDLC送りつけてきやがったんですけど…
既にSouthern Fronts Mission Pack持ってるのは良いとしても
何故他Factionに送りつけるなら単体起動DLCにしないのか >>345
ヒゲジジィは相手しててほんとうんざりする
あれってなんか明確な対策あんのかなぁ >>347
野砲2門作って絶え間なく砲撃加えて防御させつつ占領すればいいと思うよ
シムシティするにあたって歩兵戦も戦車戦も相方に任せっきりになるからそこまで余裕ない
パンターやブルムベアがわらわら出てくると流石に厳しい
それにしても最近このスレ過疎りすぎじゃないですかね・・・ なんかイギリスがMG42スパム辛いって聞いたからやってみてるんだけど全然勝てへん
ヴィッカース連打されて負けちゃうし最速AECがきちー 出して二つくらいじゃない?基本連合のmgに枢軸のは負けるし 自分も超久しぶりに国防やったけど対英軍マジでつまんねーな… 2vs2しかやってないから仕方ないけど
MG42spamするとモーター陣地作られると滅茶苦茶厳しくなる印象がある やっぱボフォースとモーター陣地は同じ場所に建てるしかないんだよなぁ
ボフォース前に建てちゃうと歩兵砲や迫撃砲に蛸殴りにされちゃうし >>350
スパムつってもやっぱ2つぐらいかサンクス
いつになったらウィンターパッチくんのかねもう二月後半だぞ 公式フォーラムのポストも最終更新から2週間放置だしなぁ
relicは確かカナダの会社だったような気がするから冬はまだ長いだろうしもうちっと引っ張れるんじゃ AEC強いせいでついつい毎回AEC選んじゃうわ
1の頃はボフォース好きでよく作ってたけど2の物理的にでかいせいで作りにくくてなんかやだ http://steamcommunity.com/profiles/76561198007800036
ニコ生コミュ co2438809
Twitter ttps://twitter.com/dnatyper
神奈川県鎌倉市 NURO光 131.147.77.18
1986年2月20日
自分を「汚物代表」と自覚はしている模様
31歳童貞 底辺可哀想(嘲笑)
累計ゲーム時間約8000の廃人
彼女いない歴=年齢、31歳童貞(魔法使い)、ストーカー、ロリコン、早漏、デブ、尿路結石、慢性気管支炎、尿道炎、切れ痔、肛門裂傷、糞漏らし、留年・中退、仮免学科試験落第…役満ですね
生主特権でリスナーをNG&完全耳塞ぎで自分だけ悪口言える状況じゃ無いと気が済まない病状
しかも単細胞故に悪口がリスナーに言われたことのオウム返しが散見
しかし言われた悪口が気になって仕方が無く、逐一チェックする小心者
更にスレで晒された直後に頭の悪さ故に速攻で釣られてIP特定されるアホっぷり
Payday2レビューに至っては2600時間プレーしておきながらお勧めしない矛盾、企業への風評被害になりうる文言、更には駄文(31歳でこれか…(絶句))
一方Twitterでは哀れで可哀想な醜態のオンパレード
ゲームと生放送のツイートがほぼ全部でたまに不味そうな食事の画像をドヤ顔で載せたり、自分の脳内世界基準で訳の分からんゴミみたいな人生哲学()のたまってるだけで何の深みも無い薄っぺらいもばかり。
こいつの人生がこれだけで埋められているという他に何もしてこなかった人生が明瞭に滲み出てきているだけ
14年間片思い(もはやストーカー)した女にフラれ、女が近くに居るだけで幻聴が聞こえる病気
しかも、それを端緒として現在31歳まで童貞のままとなり、故に所々オナニーや自虐的童貞ネタのツイートを繰り返す哀れさ
定期的にチンコマンコと喚いている精神年齢の低さが哀れさを醸し出す
ゲーセン入り浸りの人生で対戦相手を煽ることに執着し定期的に幼稚な煽り哲学を語るという精神状態からいつまでも卒業できない幼さ 頭の方は大学(電子工学)に留年しながら7年もいた挙げ句に中退する出来損ないの脳みそ
更には『殺してくれと言われたら必死になって延命措置して「頑張れ??頑張れ??」って言ってやるのが趣味。』という反社会性人格障害も露呈
電車人身事故の目撃体験から反社会的性癖にも目覚める異常人格者
こんな汚物の唯一の味方であるはずの親からは「麻原みたいなツラ」などと言われ続ける、自分を恨むしか無い哀れな境遇
家庭に至っては、祖父に遺産食い潰され、遺産相続で親族泥沼、借金背負わされるという社会の底辺らしい家系
等々、ここまで恥の塊としてのレベルを極限まで極めた童貞汚物は、もはや常人の羞恥心から乖離してしまい、結果31歳になっても中学生のような下ネタを喚く哀れな姿を全世界に発することが出来てしまった。
また本人は童貞としての自覚はあるものの、ある種のネタ・おふざけのニュアンスのオブラートで包むところにこの汚物童貞が童貞である現実に対し抗う様子が垣間見れ、
これが、童貞を捨てたいにもかかわらず女へのアプローチのかけ方すら分からず底辺でもがき苦しむ哀れさを嘲笑する気持ちに拍車を掛ける。
以上より、可哀想な所が詰め合わせになったどうしようもない汚物で、生きてる価値すらなく親(新潟県民)に○んで詫びるのがせめてもの親孝行レベルの産業廃棄物であり、
こんな産廃を産んでしまったパパとママに激しく同情の念を抱かざるを得ない
汚物本人は42歳で死ぬ予定と言っているが、改めて汚物としての最期の締めくくり時期を再考してほしいものだ
ニコ生コピペ用
・「可哀想」「病気か?」などの悪口繰り返しの語彙力0で晒された瞬間に速攻で特定された鎌倉の単細胞31歳童貞尿路結石汚物低脳ドアホDNA[JP]乙
(71文字)
・一方的に悪口が言えて逆に言われるのに耐えられないお前みたいな雑魚にはニコ生がピッタリだね。一生ガキのツールにしがみついていてくれ^^
(66文字) SEO用タグ,検索用タグ
DNA[JP],アンカレッジを彷徨うDNA,dnatyper,76561198007800036,co2438809,steam,payday,payday2,
麻原みたいな顔,左目の下にホクロ,神奈川県,横浜市,NURO光,1986年2月20日,131.147.77.18,男子校,
31歳,童貞,彼女無し,女性恐怖症,ストーカー,デブ,早漏,ロリコン,尿道炎,尿からタンパク質,尿路結石,切れ痔,肛門裂傷,慢性気管支炎,泌尿器科,
祖父が遺産食いつぶし,留年,中退,仮免,落第,借金地獄,擦り過ぎ,糞漏らし,アホ,ゴミ,廃人,汚物,底辺,低脳,単細胞,オナニー,オナホ,精神年齢,ニコ生,死体撃ち,
Company of Heroes,Left 4 Dead 2,L4D2,Team Fortress 2,Sid Meier's Civilization V,fallout4,7 Days to Die,7DTD,Company of Heroes,Rising Storm,Terraria,Sid Meier's Civilization VI,Left 4 Dead, https://twitter.com/DNAtypeR/status/827167974532354048
このツイートを見て分かるように、この単細胞はIP特定されたからもう書き込めなくなったけど自分が言われたことが気になって仕方ない小心者だからきっちりロムってるww
IP特定が本人特定に繋がると勘違いしてる所にこの31歳童貞の頭の終わってる感が出てて、これまた失笑www
この31歳童貞が悔しくて悔しくて強がり言ったのが逆に墓穴掘って鎌倉市民だと特定される始末(大爆笑)wwwwww
これを アホ と言わずして何と言う!!!!wwwww
可哀想なのは、どこからどう見てもお前だよ(再度大爆笑)wwwwwwwwww
>>https://twitter.com/DNAtypeR/status/706617718925963264
>>感情的に晒すと大抵穴があって、馬鹿が相手じゃなければ逆撃を被る。
>>故に晒すと決めたら冷静に証拠を集めて、言い逃れが出来ないように周囲を固めてから叩きつける必要がある。
このセリフそっくりそのままお前に返ってきたな おめでとうwww
完全に言い逃れできない証拠揃えて特定されてる31歳童貞(抱腹絶倒)wwwwwww
/ \
/ \
/ /・\ /・\ \ 彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
/ / \ / \ \ DNA[JP]
|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ | ざまぁwwww
| (__人__) | ヒャハハハハハハハハハハハハハハハハ
| \ | | ハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
\ \ | /
\ \_| /
詳細な事実はここ参照
http://aaaaaaaaaaaaaaaaa.snappages.com/ 最近のWMてStorm Doctrinが妙に流行ってるけどあれなんか強かったっけ? 2v2以上なら対ブリカスに効くんじゃないかな
大砲とスツーカあるし
ところでハーフトラックで敷設できる地雷って使ったことないんだけどどうなん? >>366
普通のテラーマインより15弾薬安い45で撒けて、ハーフトラックだから移動も早くて結構いいよ
工兵は手がふさがりがちだし 弾薬費は工兵の対戦車地雷が50、対歩兵地雷原が60じゃなかったか?
歩兵の対戦車地雷は400ダメージ、ハーフトラックの対戦車地雷は320ダメージなんで
修理や占領も考えたら結局はハーフトラックに工兵乗せるのが安定 トラックは火炎放射そっこーでつけちゃうからなー
二両目はほぼ出さないからユニットとか乗っけた事ないや >>368
ごめん勘違いしてたわ
確かに修理も考えると工兵随伴はいいかもね
ソ連の軽車両はT70もヘルス320なので、ソ連相手の時だったらハーフトラックの地雷ももっと活きるかも coh1の質問なんですが、イギリスでの後半の戦車対策で悩んでいます
軽車両であれば2個目のトラックから即工兵PIATで何とかなるんですが
パンターとかティーガーを出されると後は押し負けという展開が多いです
対戦車砲を建てても戦車が寄ってくれず、パンツァーシュレック持ちの歩兵に一瞬で潰されます
ファイアフライを出してもドイツ戦車に勝てず、どうすればいいんでしょうか 今この時期にCoH1のしかもよりにもよって英軍の質問というのはかなりきわどいものだけど
1v1〜4v4のどれなのか、あとレベルいくつなのか書いてくれればヒントは出せるよ。
1つだけ言っておくと、もし1v1なのならゲームバランスとして最悪なので違う陣営を使うか
2v2や多人数にすべき。 >>371
個人的なオーダーだけど中盤以降の枢軸歩兵+戦車は歩兵のみ、もしくは戦車のみじゃどうしようもないから
クロムウェルを2両を即目指して、それから指揮戦車を出す感じでやってたかな
指揮戦車のvet効果がすさまじいから、それで経験値稼いで歩兵と中戦車を相手しつつ、パンター以上の戦車かStuG装甲spamされたらファイアフライを1両生産する感じ
地雷撒きにくいけど、ほかの陣営以上に地雷に頼らないと押しつぶされるから其処らへんも意識するといいかも coh1の1vs1てそんなにバランス酷いのかよ
普通逆じゃねぇのか 誤解が生じる書き方だったのでゲームバランスについて一応補足。
前作の1v1は2よりもバランスは悪いが、大味な楽しさがあるためそれほど悪いものではない。
ただし英軍という陣営はあまりに極端な性質のため、他の三陣営とは全く違ったゲーム展開となり
CoHらしさがなく、1v1ではその悪さがモロに出てしまい最悪という意味。
2v2や多人数戦なら英軍でも許容できるバランスとなるから、英軍やるならそちらへ行くべき。 cangarooにPIAT乗っける
もう一台にbren持たせたトミーでアビリティ使って目潰し
後ははくるくる廻って逃げ道を塞ぐ
砲撃も加えると一瞬で虎だろうが豹だろうが鉄屑と化す
あまりやり過ぎるとroonoobと煽られて試合終了する 後英軍に限らずblobでRetreatした部隊にはタイミングを合わせて必ず砲撃を加える事
うまくピンポイントで当てれば部隊全滅を狙え相手のやる気を挫けさせられる
特に2の西独逸のT1HQには積極的に狙っていきたい >>349
攻撃的に運用するのがコツかな
VP篭もらないでフリーのエリアにどんどんMG浸透させて相手に資源温存させ無いように圧力かける
上級者はキャリアとヴィッカースで資源節約して最短でT1ユニット出そうとして来るのでそれを全力で阻止する T1
リコン>Lt>トミー>bren>トミー or リコン>bren>トミー>lt or トミー>トミー or lt
T2
大尉>T3>サッパー>サッパー
T3
クロムクロム>指揮戦車>ファイアフライ
大体これでlv16なれました!!!! >>381
だって2には歩兵だろうが戦車だろうが航空機まで遠距離から何でも破壊しまくる88mm砲無いじゃん
1の88は360度、視界に入るもの全ての最高ダメージ与えるのに比べ
2の88は前しか撃てない、しかも航空機には一切撃てず、歩兵に弱い糞88 歩兵に強い1の88mmとか一体何年前の話なんですかね・・・ 88とイギリスの建てる砲の人員死傷率違いすぎない? やあ (´・ω・`)
ようこそ、総統地下壕へ。
この酢キャベツはサービスだから、まず食べて落ち着いて欲しい。
うん、「不人気」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この放置プレイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「疎外感」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って敢えてレスしたんだ。
じゃあ、不人気ユニット以外の話題振りを聞こうか 最近中国人多すぎない?
三人に一人は中国人なんだけど そりゃ全世界で5人に1人は中国人だし
パソコン所有者に限ればそんなもんなんじゃない? PGシュレックblobとかいううんこ
2v2以上の対戦車なんかこいつらに任せときゃいい
パンターとかいらない PGシュレックBlobって強いか?
連合のあらゆる歩兵で潰せる気がするけど むしろシュレックもたせたらいかんユニットではないのか、、、? 装甲擲弾兵は、俺の中では「お気に入りだけど結局出さないユニット」の代表格だな 対戦車砲動かすのが苦手だからいっつも2体作ってミサイル持たせてるnoobです… 俺は逆にATGに頼る派だわ
そもそもPG自体が補充費高いくせに遠距離弱いという矛盾をかかえてるから使い勝手が悪い アップグレードさせるかどうかは置いておいて
PGはコスト対パフォーマンスでは優れてると思うよ
最後のスコアだとGreの2-3対分のダメージ出してる事が結構あるからね pgって遠距離でもそこまで火力落ちないんじゃなかったっけ
とりあえずカバーぶち込んどけば仕事するような 重戦車とか駆逐戦車が主力になる終盤戦では割と強いかな
お互いにMGにPOP枠使える状況じゃ無くなってるならシュレックとか即死手榴弾が上手く刺さる 勝つとき滅茶苦茶勝ち続けられるのに負けるとき滅茶苦茶負け続けるのなんで 負け続ける時は集中力切れてるだろうし一旦やめるんだ ランカスターの定理
兵力差がつくと、次の戦闘からは戦力が多い方の損害が少なくなるから差がどんどん開いていく 何試合も続けて、ってことじゃないの。誰にでも調子のよい日悪い日はあるさ
ところでいつ来るともしれないWBPだけど結局これ全然WM強化されなくないか?歩兵はマシになるかもしれないけど軽車両軒並みコスパ悪くなるし ランカスターの定理
B17と知名度の差がつくと次の戦闘から無理して損害が増えるから差がどんどん開いていく JOJO!俺は戸田奈津子を超えるぞーーーーーーーーーーーーーーーーー!! vetのってない迫撃砲に2連続でフルメンバーの分隊溶かされたんだけど
こういう運要素消してくれないだろうか あと2v2でダブルOKW相手に勝つ方法を教えてほしい
序盤から終盤まで隙が無さすぎて勝てない 迫撃砲の一撃死って今ほとんどないでしょ
120mmですら全然見ないぞ
イギリスの2発飛んでくるから着弾したら分隊が消えてたってのは稀にあるけど
それと、使ってる国とどういうので負けてるのかとか書くとレス付きやすいと思うよ >>404
しっかり操作すれば全滅はほぼなくなる。音を聞いたら動かすとか、一分隊の中で4人が固まりすぎたままというのは事故のもと。2つも溶かされたというならまず自分の操作を疑うべきやで。 >>401
MOD入れて何回かやって見たけど国防救済措置はほぼ無いな
キャリアの正面装甲減少は正直それほど実感出来るレベルじゃなかったし
スナイパーの露呈仕様変わっても4人スナイパーの国防弐撃決殺は健在だった
一番恩恵受けたのはOKWなんじゃないかな
stormルクス派と違ってMG34leIG派はむしろ序盤凌ぎやすくなってる >>408
ユニバーサルキャリアの正面って・・・軽車両のテストは、ほとんどv1.6で終わっているんだよなー今は1.9だしほかの調整のためにほとんどの軽車両が性能もどされてます。ちゃんと更新くらいみて プレビューmodってもう正式に適用された?
適当されてたら復帰しようと思う めちゃ有利な試合運びだったのにKT出てきて全部ひっくり返ってワロタ
ワロタ… 敵がKTに向けて粘ってるのに何の対策もしないで有利だなんて 別に有利だったってより相手の策にはまっただけのザコ KT見越して序盤から我慢する展開だったならまあわかるけど
どのコマンダーを選んでもレイトゲームに持ち込めば必ずKT出せるっていうのはどうかと思う
ソ連なんて出せる最上位戦車がt-34なんてことザラだぞ せめて3つのHQすべて維持しないと出せないとかにするべきだな 1vか2vか、それ以上かで全然話が変わるけど
MP燃料温存してKTまで粘ってる相手だったらその間に3vpに押し込める
出てきてもVP勝ちができるプレイングを心がけるのが連合の戦い方だな 国防の歩兵なんでこんなに弱いんだよ!
対人地雷もご丁寧に立て看板まで設置してバレバレだし、歩兵の兵科全ての面で連合に負けてるじゃねーか 嘘やんコマンダー含めたら圧倒的にOKWのほうが多いゾ Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>敗北主義者 _
ミ ∠_)
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ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ ←>>敗北主義者
(_フ彡 / Λ_Λ \\
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と ) | | 人
Y /ノ .人 < >__Λ∩
/ ) .人 < >__Λ ∩Д´)/
_/し' < >_Λ∩Д´)/ / ←>>敗北主義者
(_フ彡 V`Д´)/ / ←>>敗北主義者
/ ←>>敗北主義者 _ __
_ =ニ∠__) ミ 、
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l⌒l──⊂(・( ・)つ´ i !
ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >Λ∩
_/し' ノノV`Д´)ノ ←>>敗北主義者
(__フ 彡イ / はーーーマジでOKW多すぎんだろ
COH2chart見る限りは多くなさそうだけど1vs1マッチすんのOKWばっか まともに国防を使える人がいないランク帯にいるだけの可能性
上位陣ならすみません(土下座) >>428
ランク11ぽっちだからやっぱそういうことなんですねー 国防の歩兵はサポートユニットを守る壁の役割だから
連合歩兵との打ち合いに負けて当然
逆に連合歩兵より強かったら連合が勝てる要素なくなるから >>429
そこらへんはまさに、そこそこゲームを理解できてきてOKWで俺tueeeeしてるあたりだと思う
15,16ぐらいは偏りはあるけど同じくらいあたる
その上は行けないので知りません! 迫り来るstormpio
せめて分隊一人減らんかなアレ それは完全に隣の芝は青くみえる現象だから気にすんな パイオに苦労したことはあんまないけど、KTにSTにJTはマジ死ねと思う。 >>420
今の仕様だとT1スキップしてMG MG MG E1 T2 PGからPGハラス仕掛けた方が安定する
即T1でGren作ってライフルグレと地雷とかもう今じゃ通用しない >>436
Gren君出さなくてもなんとかなっちゃうんか…
PG好きだしそれ試してみるわ CoH1のシリアルコードって、HDD内のインストール済みフォルダのどこに保存されてる? よく知らないけど、常識的に考えてシリアルキーがHDDに保存されてないと思うが?
マニュアルかCDに書かれてるんじゃない? ttp://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/forum/thread/3097
この手段で確認出来るらしい
ぐぐったら一秒で見つかったぞ 常識的にとかほんと恥ずかしいよな
で、話は変わるけどイギリスの新コマンダーでバーニーガン出さね? 最近全く追ってなかったんだけど
もう細々バランスパッチ当ててく位しか無さそうなの? 新コマンダー欲しいなーゴミみたいなスキルばっかでいいから
ブリカスのArtillery coverやばすぎない?歩兵も戦車もゴリゴリ溶けるのに範囲広いわ時間も長いわで血管ブチ切れそう この時代って壊れた装甲車の壁板剥がして、歩兵用の盾にしなかったのかな
どうせ先頭の歩兵なんて撃たれて死ぬんだから、装備全部捨てて盾持たせた方がましだろ 装甲車程度の装甲版を持ったところで機関銃に掃射されたら貫通されて
後ろに並んでるのもあっと言う間に全滅 >>447
手押し車で重量をカバーして砲の無い牽引盾として運用されてたよ
ゲームみたいに爆発物が正確に飛んでくることなんかないからな じゃあイギリスはバーニーガン、ドイツはクーゲルパンツァーな
ザクバズーカvsボール ソ連の1vs1の初期オーダーどうしてる?
俺は最初コンス3〜4部隊出すけど >>455
そっちの人が多いみたいだね
序盤安定感ある? >>456
HMGの安定感は心強い
あとt2作っとけばある程度どの状況にもすぐ対処できる kholodny fermaとかは基地前の家取られると絶望なのでcons連打スタートだな OKWはT0の段階だと狙撃迫撃煙幕が無いからMG突破する方法が無い
更にMG34がT1解禁なのでカウンターのためのMGも出す事が出来ない
つまりOKWはleIGかルクス出すまでMaxim包囲網突破する手段が無い
例のドクトリンはPTRSでルクス狩って120mmでleIG狩れるからOKWキラーと言われてる 更に施設不要でT34/85が2両出てきた思ひ出ぽろぽろ いや今t4建てんとt34 85でぇへんやん
いつの間にか変わったん? 拾ったモーターが移動&リトリート不能になるバグあるな
Luvnestの試合でも同じこと起こってる アメリカで国防軍のメカナイズドアサルトに勝てない…
AGにボコボコにされ、必死でスチュ出したら短砲身三凸に殺されてもう勝てる気せーへん誰か助けて AGにボコられる状況が全く想像できない
まさかこっちから接近戦に持ち込んでるとかないよな?
向こうから近寄ってくる間に2人ぐらい殺せるし、不意の遭遇戦でもカバーに入れれば負けることはないはず
少なくとも対歩兵にスチュアートを出さないといけなくなるような意味不明な状態には陥らないはず
ここまでやって序盤最弱の国防に序盤最強の米軍で勝てないようなら向いてないからやめたほうがいい winter patchが3/28に来るらしく、パッチノート公開されたね 何年の3/28なのか
仮に2017だとしても西暦とは限らん
そもそも3/28が3月28日とは限らん 無双ユニットの下方修正で全体的に無難な内容だけどソビエトだけ仕様が大幅変更だった
結局Guard要らなくなるからPPShConsとかShockがむしろ使い易くなってる OKWのほうがNerfされるべきだと思うんだが…
なぜWMがNerfされたのか…
アメリカとイギリスの変更が英語力なさ過ぎてわからないんだが
だれか教えていただけないか 国防はrelicちゃんのサンドバッグだから諦めてね! OKWをnerfするどころか少しbuffするとかrelicちゃんほんまに頭イってもうてるんか? Penalは結局PTRS持つんかーい
OKWの強化は絶対いらんかった… relicちゃんはいつになったら脳味噌搭載するの? http://coh2chart.com/
WMでnerfされてーとかいってたのは俺もだけど
top1-250だとWMの方が勝率良いんだよね、それ以外だとOKWの方が高いけど うっせーな今DoW3作ってんだよ、ってことで文句はコミュニティメンバーたちに言ってね 3,4か月もテストしといて結果これって…
正直5か国のうちイギリスだけ基礎歩兵に対戦車手榴弾もってないのは、
今回のバランスパッチでこういう足りないとこ見直されると思ったのに
対戦車手榴弾くらい標準装備にして欲しかった。 >>481
勘違いしてる人多いけど基本的にWM強化でOKWは弱体化されてる
USSRに関してはPenalがCP0かつドクトリン非依存でPTRS装備出来るので対OKWだと上方修正になってる
全体的に見れば1vs1はまだまだソビエト最強のバランス ペナルがT2強化コンスみたいなんで何とかしろと思ってたが
梱包爆薬にアロンアルファがプラスされてT2エリートコンスにクラスチェンジ
リトリート不可とか黄色カバーまでしか適用されないとか
本陣セクターにいると10秒毎に1人吊るされるとか
60秒間戦闘しないとやっぱり10秒毎に1人吊るされるとか
東方補助兵バリのやる気のない台詞にするとか
命令無視したり味方を攻撃したりマップ外に逃亡したりとか
装備がゴミな上に全員に行き渡ってないとか
地雷探知機と銃剣しか持たされてないとか
そんなペナルが私は欲しい PenalがPTRS持てたところで何になると?
対歩兵できなくなるだけなんだよなぁ
ほんと今回のパッチはトチ狂ってるわ
糞OPユニットのOKWを上方修正とかほんと草生える キュベールでキャプチャとかほんま意味わからん
開幕で3台見かけた時は冗談かとおもった >>490
「サプレスなくなったからキャプチャできるようにした」←まあわかる
「1.2倍速でな」←wwwwwwwww
さすが俺達のrelicだぜ >>400
クソどうでもいいけどランチェスターの定理じゃね
まあランカスターの定理ほうが格好良い感じで俺は好きだけどね 4vs4とかがつまらなくなるのは中盤以降ドイツ側がトロくて硬い戦車出してきて前線固められて全く動きが無くなるからだな
1vs1とか2vs2ならそうなっても動ける隙がある程度あって全く動きが無くなるってこと無いから楽しめるんだけど
第一次世界大戦ものとか作ったら動きがないから本当つまらないんだろうな WW1設定でも、これゲームだからいくらでもその辺バランス調整できまっせ >>494
このゲーム対戦車砲が異様に高性能に設定されてるので使い方覚えれば戦車簡単に壊せるようになるぞ
例えばT34の85mmは射程40貫通140なのに師団砲は射程60貫通190に設定されたりする
57mmATG 3台とパンター1台戦ったらパンターが勝つゲームの方が多いがCoHは57mmの方が勝つようになってる >>496
対戦車砲は強いって先入観でビビってるだけだろ
毎回正面から戦車がやってくると思ってんの?
最初に迫撃砲で相手ビビらせて足の速いパンター突っ込んで引っ掻き回せば対戦車砲なんかゴミだぜ
パンツ出てきても走り回って撃たせなきゃいいだけ pakに正面からウィリーピート撃って打開できるコメットさん大好き 店売りで売っている mission packsは、キャンペーンの追加版ですか?
アイテムやバントルは 対人戦の時使うの? キャンペーンというか対CPU戦にそのまんまミッションがおまけでついてる感じ
キャンペーンみたいにしっかりしたストーリーがあるわけじゃないけど
COOP専用ミッションだったり、ひたすら耐える感じだったりで普通のCPU戦とはだいぶ違う というかCOH2、Popキャップキツイせいでなんか塹壕戦っぽいよな >>497
全くその通りでな
タワーディフェンスゲームみたいな運用してると迂回と砲撃の餌になってしまうので使わない時は分散隠蔽が基本
>>497の状況なら歩兵で迫撃砲殴りに行ってカウンターでパンター出て来たらATGの十字砲火で潰すってパターンがハマる 4v4はお祭りゲーだからな
固くて動きのトロい車両はほっといて他の前線にいくのが正しいやり方だから、4v4でも動きは結構あるぞ
どっちかって言えばマップが広すぎて何がなんだかわからなくなるからつまらんのだと思う
なんで負けたのか、なんで勝ったのかよくわからん展開も多いし あれwinter baranceて今日じゃなかったっけ >>505
そっか時差かぁ…
なんだかんだで環境が変わるから結構楽しみ いつの間にかアルデンヌの三段階目の報酬(金のプレート&パーシング用迷彩)が削除されてた
全部揃えるのに最低二周とか今更やる気にならんから返せ へえ〜セールとかあるんだね
1のセットのやつ買っちゃったわ
みんなよろしくね Ardennes Assault・・・・勝てねー
途中から、兵隊の新規の補充が出来なくなって、消耗して死んでいく・・・
救急車が必要なの?あと空の戦車や装甲車は工兵じゃないと乗れないの? いつまでもできないのは己の無能を認めないからだよ
retardって良く言われないか?
ばかでも賢くなるための努力はできるだろ
なぜ負けるのか、自分のリプレイをみて冷静さな目で振りかえってみよう
煽られて頭にきたのならやめればいいんだ逃げればいいんだぞ、ただのゲームだからな。
ほら、‘PAY FOR WIN’の時間だ ガードとスカウト乗せたペナルで敵を燃やしてた俺涙目だわ
もう、建物グルグルでMG燃やせないんやな… >>513
マシンガン燃やすだけならそれって工兵でもまだできるじゃん。それにガードとスカウト乗せたペナルって…ペナルに乗せるのか(困惑 パッチノート読んだけど
なぜこんなにOKW強化されまくって他の国弱体化なん…?
意味不明 Relic何考えてんの 分かった分かった
僕の考えたバランス調整でもかいてろ コミュニティ主導でパッチを作ろうという試みなんだからおかしいと思ったら指摘する機会はいくらでもあったろうに
皆ネイティブスピーカーってわけでもないし多少英語がおかしくてもからかったりする奴は滅多にいないよ そもそもOKWは弱体化されてるんだよな
今の最強ソビエト使ってOKWに勝てないならプレイヤースキルに差があるとしか言えない なぜかOptionのSquad Controlなる項目がオフになってた
Optionなんてかれこれ何ヶ月も触ってないのに
パッチ当たって最初の試合は何の問題もなかっただけに謎の力を疑わざるを得ない 名前消し忘れた
多人数AIプレイ君とは関係ないよ 対人戦以外やったことないし
Leaderboardランク9のうんこだけど一緒にプレイすることがあったらよろしく Chartsの500+みてどうぞ
上位100人とは逆に1v1〜4v4すべてソ連最下位OKWトップ
使いこなせればソ連は最強ってはっきり分かんだね
雑魚が使って歩兵spamしてりゃ雑魚に勝てるのがOKW
悪いのはレリックソ 来いよベネット!英国なんて捨てて(国防で)かかってこい! >>528
怒涛の4連投であらぬ疑いをかけてしまった、すまんかった
>>529
Chartはリアルタイムではなく毎週日曜に取得した戦績を表示してるから
アップデート後の勝率はまだ含まれてない >>531
だからなに?と思ってしまった。
この後の動向は火を見るより明らか
この傾向がより強く表れるだけ。改善する(?)要素はない しかしライフルメンのM1919 2丁持ちもようやく終わりか
アタックムーブしとけば敵歩兵が蒸発していく公式チートだったからな パッチ後のバランスをChartの数字で語るなら再来週あたりまで待たないとね
それに500位以下の1on1で見ると勝率トップのOKWと再会の英軍でも差は4%しかない
Chartの数字は全勢力相手の勝率だから計算内容が違うけどStarcraft2の開発者は
ある種族と別の種族の勝率の差が55:45以内であれば適正なバランスって言ってる 「ある種族と別の種族の勝率の差」って一体お前は何と戦ってるんだ このゲーム音楽が中々好きなんだけど
アドレナリンアサルトの方はOSTないんかな? ソビエト今回ほんとどうしようもねーな
何にもいいところがない Starcraft2知らんし開発者の持論とかどうでもいいし
句読点無しで四行とかスキップ対象だろ 2v2のOKW強すぎ問題
基礎歩兵が強すぎて涙が出、出ますよ 今流行ってるConsでグリーンカバー作りまくってPTRS PenalとMGでガン待ちする戦法すりゃ良いよ >>544
なにそれ面白そう
つかやっぱpenalにPTRSは失敗だったんじゃ… Penalの梱包爆薬車両に張り付くようになったしな また新しいバランス調整のプレビューMODが来てる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895625217
今月末に始まるGCSトーナメントって大会に向けて
現在上級者の間でよく使われている強すぎるユニットやアビリティの性能を調整するためのものらしい >>545
まあCP0解禁かつ弾薬60で即装備だから無双過ぎる
射程40でSTGアウトレンジするから対歩兵もむしろ強化されてるし Penalコマンダー関係なしでなぜかPTRS装備できるから120mm迫撃砲と合わせてヒャッハーできるな VolksのMP44の時も名前だけ見て強すぎだって随分騒いだもんだけど
PenalのPTRSもGuardsのものよりも性能は大分下だよ
命中率4分の1で歩兵への火力はほぼゼロになるし落とす確率は3倍
それを拾われると性能はGuardsのPTRSになるというおまけ付き へえそんなもんなんだ
感覚的にはめっちゃ強く感じるけどな cheatMODとかで試すべき
かなり露骨に対歩兵DPS落ちるぞ >>552
多分Vetの関係なんじゃないかな
開幕から暴れてvet付いてるPenalにPTRS持たせるからlast man補正入るとGuardsを凌駕するのかも 気を付けろ
こいつらは懲罰大隊の格好をした精鋭だぞ Vetで付く命中率ボーナスが1.3倍、To Last Manが1人につき1.04倍だから
全部乗った状態でも4分の1が3分の1になる程度 ペナルとピアットが強くってルクス君を活躍させられん…
おとなしくleigスパムするしかないのか ここまでネットが普及するとエイプリルフールを保険にして情報操作どころか株価操作すらできる
マッドキャッツの破産発表は3月31日だったからいいものの、報道機関の信用が失われた現代ではエイプリルフールって割と洒落にならんな Ardennes Assaultの、初めの基地の所でUnlock the BAR Weapon Rank from the HQ
の表示が出ます。 ところが手りゅう弾やバズーカーの表示は出ますがBARの表示だけ出ません
何か見落としかあるのでしょうか? プロパガンダウォーに失敗して警察が来ても「エイプリルフールネタ真に受けるとかお前馬鹿じゃね?」 >>560
下のアイコンはバズーカとM1919A6になってるが、実際にアンロックされるのはバズーカとBAR
基本的にソ連キャンペーンとアルデンヌはアップデートの対象外なんでマルチプレイとはユニット性能等が違う(昔のまま)
IS-2を二輌出せたり、ISU-152が徹甲弾/榴弾の切り替え式じゃなかったりとか
マルチプレイデビューの前にキャンペーンやアルデンヌで練習とか考えてるのならやめたほうがいい Mark Vehicles付けて梱包爆薬を3つ貼り付ければタイガーもゴミクズ同然だぜ それはさっちゃんを三個もプレゼントされるプレイヤーがゴミクズなだけで、タイガーがゴミクズなわけではないだろ つってもペナルちゃんいるだけでタイガーを牽制できるのはあれだと思うな 一発喰らえばエンストするから梱包爆薬の続けざまの攻撃を回避できなくなっちゃうしな >>562
なんとかシアターのソ連の輸送車だけど
初期配置のハーフトラックはAA機銃アップグレードしても兵員補充できるんだけど
新規生産分のハーフトラックはそれが出来ないw そういえば昔はスカウトカーにスナイパー乗せれたっけ
スカウトカー3台に火炎ペナルとスナイパーとアプデしたガードいたら無双できたな >>565
随伴MG42居たりAssault SupportでOpel植えてStrafとかされると結構苦戦する
パッチでPenalのウラーが無くなったのでハマっちゃうとリトリートするしか無いし なんか急に調子良くなって怒涛の12連勝やったぜ
相手ほとんど格下だから微妙なところだけど一人40位ぐらいの人にも勝った
お前ら褒めて/// >>571
そもそもお前は何時間なんだ?
3000時間以下は糞の足しにもならないカスだぞ? >>573
一戦30分で一か月かかって12戦全勝と仮定したら長い時間とは言えない
どんだけかかって12戦全勝なのか分からんし100戦12勝88敗かもしれん 次回作「イルカ殺しのクズ民族!」
(上)チョッパリ、関東大震災で世界最高民族を200万人虐殺!
(中)日本小鬼、善良で罪の無い重慶の女子供をBC兵器で300万人虐殺!
(下)ヤポンスキー、ありもしないシベリア抑留を捏造!
(初回購入特典)ナイチャー、防衛局職員リンチ事件を捏造!
手堅い組織票で絶対にノーベル賞もらいます!
世界最高作家を支持しない奴は一族郎党ネトウヨ認定します!
あらゆる圧力団体を動員します! ランク高い人のWM見るとGreを3部隊ぐらい出してるけど弱いわけじゃないのかな? wikiでT2とかT3とか言葉でてくるけどなんのことですか wikiの用語集見てね
そういや当時各陣営の対応表作ったけど間違ったまんまだわ
えへへ >>578
ユニット生産するために作る施設のこと
試合終盤での操作ミス哀しすぎるわぁ
まあ、それも含めての実力だと思うけど >>577
丁度ライフルグレ3発で建物Maximとか溝Vickersを確殺出来るので1vs1だと出す事あるね
カモフラ使ったステルスライフルグレはパッチで弱体化された今でも相当脅威だし ost出さなかったらGren出すしかない気がするが pio MGで耐えてPGというのもある
自分は出来る気がしない 有志がやってる交流会に出たいんだけど先週見たらLv14以上の人がわんさかいて怖かった
日本人でもいるもんやね 16までは割といけるもんよ
そこから上は異界だけど
交流会なんだからどんどんぶつかっていってボコられてアドバイスもらえば上達早いぞ >>582
ライグレかー
使われると血管ブチ切れそうになるしな
3部隊出して見るかー ペナルが対戦車ライフル持てるよう調整したのは明らかに失敗だね。
組み合わせると凄まじく凶悪な強さになるコマンダーが1つある。
T1を建てるだけで、対戦車ライフル持ち歩兵+HMG+戦車ができてしまうコマンダーが。
上級者はみんな使ってるっぽいからすぐに調整されそうだな。 >>588
いいこと聞いた
レンドリース法いけるやん! レンドリースやっぱ強いよな
ダシュク処理しようにもペナルを突破できん すごくいい試合ができて喜んでたら異常終了、リプレイ破損で見られなくなってた
レリックウウウウウウウウウ!!!!!111111 ユニットデータ見てると、火炎放射器って大して強く無いように見えるんだけど、DPSで比較してるからだめなのか?
国防でHTアップグレードするタイミングとかしていい状況教えて欲しい。 直接与えるダメージの部分しか見ていないのでは
車両の火炎放射器で攻撃するとその地点が燃えて中にいる敵に継続ダメージが入る ドイツ軍(OKWじゃないほう)だとGuard Rifle Infantryの集団運用に対抗手段がない……
9分頃にオスト出しても一瞬で撃破されるんですがどうすればいいでしょうか spearhead doctrineの迫撃砲トラックで120mmを焼く
P4とAT2門でT-34/85を仕留める
歩兵はスナイポでプチプチ潰す
flankしてくる歩兵・車両はMGや地雷で絡め取る
tiger出たらすべてをぶち殺す
1 fuel/1 ammo/1VPを確実に守ってひたすら相手カットポイントに圧力をかけ続ける
相手はT4に確実に行くのでカチューシャが出る可能性も意識してユニットを密集させないように MGで攻撃しても制圧する前にスモークグレネードと手榴弾が飛んで来るor制圧したらとっととRetreatされて撃破できず……
スナイパー多めでやってみたところスモグレでゴリ押しされました。(スナイパーをほとんど使ったことが無いので慣れの問題もありますが)
地雷は迂回されて上手く当たりません。設置する場所は拠点の中でよいのでしょうか。 スモークは迫撃砲のやつのことでいいのかな
当然だが煙焚かれたら突撃の合図なんでその場のMGは移動させなきゃいけないわけだが、
そのMGの後方にもう一台MGが置いておけば突っ込んできた歩兵をまとめて捕まえられる(マイクロ操作で近いユニットから順に攻撃指定してサプレスしていくのが理想)
その間もスナイパーは撃ったら下がるを徹底して、更にATを敵戦車進路に向けてgren/PGはそれらを援護する
地雷は基本的には通らざるを得ないところ、頻繁に通るところに置く (通路や茂みの切れ目等)
うまくMP節約できているならammo cache作ってこれでもかと地雷置きまくるのオススメ
物凄く忙しいし詰むこともかなりあると思うが、経験を積めば着実にうまくなるはず が、頑張ってみます……
スナイパーの動員にMPがかさんでMG×2とPioneerを作ってたら前線のキャプチャがなかなか進まないんですが
最序盤のGrenは2部隊程度でよいのでしょうか。 スナイパーはそんなに急がなくていいよ
ある程度守れる算段がついてからだせばよい
(少なくともCP2まではガードも120mmも出てこない…というかそもそも相手が何選んだかわからんことも多い)
古いバージョンだしもう引退してる人だけど、かつての日本トッププレイヤーさんが書いた記事があるのでどうぞ
ttp://desk3.blog74.fc2.com/blog-entry-1022.html Guard主体のソビエトだと焦ってT3(ost)まで行く必要はないんですね……
中央拠点中心に火力を集中させて、ハラスメント攻撃で時間を稼いでみようと思います。
……プーマや4号がGuardの集中砲火で沈むと悲しくなりますが。固定20ダメージが痛い ごういう記事書いてくれる人いないかなぁ…
メタがどう動いているのかってやってるだけじゃよくわからん >>599
1vs1はGren3つ出してstormカモフラが流行ってるな
レリックソは非殺傷系アビリティを過小評価する傾向があるのでパッチで弱体化された今でも多少は使える elite troopsでtiger ace目指すなら燃料を全部使えるというのもデカい
T3ヘヴィーでもいいし普段はまず行けないT4も選択肢になる
かつてほどではないがpay to winは伊達ではない elite troopsってパッチ前はカモドクトリン筆頭だったが今どうなんだろ
G43が微強化されたので廃人クラスの対戦でも通用するようになったんだろうか ソ連でt-34/85とsu-85主体でずっと行くのと中戦車の出す数抑えてis-2まで早めに行くのどっちが良いかな おれ自身がマイクロ操作に自身ニキだからT-34ばっかりで
IS-2を出したくなる人の気持ちっていうのはちょっとわからないなぁ IS-2なんてなめプ以外で出さないだろ
当たれば強力だが停止状態でも外しまくり
対戦車戦闘ではここぞという時に2発外すとかざらだし致命的だわ IS2はコールインで出せるっていうメリットしか感じない。
IS2使うとタイガーの優秀さを実感する。
パンツアータクティカンとプリッツの影響も大きいと思うけど。
一方でT3485を主眼とする戦術は有効だと思うけど。 チーム戦でカチューシャ役だった時にIS2出す事はあるかな 今回のパッチでほんとに連合きつくなったな。序盤でも中盤でも五分に持ち込むのがやっと。イギリスいないと終盤戦えない。 とにかくAECとかStuartを最短で出してさっさとハラス仕掛けた方が良いぞ
今は222の下方修正と連合軽戦車の上方修正で連合が圧倒的に有利になってる
序盤の軽戦車無双で両端のFuel Point落とせればそのまま中盤まで無双してサレンダーさせられる 連合の軽戦車上方修正なんてあったか?
Stuartに至っては対歩兵能力うんこになったし実用的なのはT-70ぐらいだろうに cohchartsでも連合の勝率だだ下がりしてるし、体感でもきついからそう思ったんだけどなあ。
オーダーやらドクやらも見直すか LTは弱くなったと思うけど
連合はデーター見る限りはイギリス以外は酷い事になってるね coh chartsていつ見ても枢軸側の勝率高いけどこれって国の数が1つ少ないから?マジの勝率だとすると枢軸側ずーっと強いな PTRS持ったPenalやM4Cスパムで楽勝じゃなかったん? 勝率の話する時は1v1のwin ratioのことを指すけどそこ見てるか
個人的には常勝アメカスの脳筋時代がようやく終わりを告げたというのと、
それによってOKWの終盤OPが発揮される展開が増えた結果だと思ってる
ついでに言うと250位までだと自分も紛れこめてしまうので統計は200位までにすべきだと思う
200位の壁は果てしなく高い… パッチ来て久々にやったけど連合全然勝てなくてつらいわ
AEC弱くなったのしんどい >>616
Stuartは対Luchs貫通確定になってAECは正面装甲が55に増量された
特に222のコスパ悪化は国防を序盤の機動戦から脱落させてしまった
そもそもUSは歩兵で歩兵潰せるからStuartの役割は222とかLuchsを狩る事だよ 枢軸ばっかで枢軸回してるとマッチングしないぞこのゲーム 確かに4月に入ってから廃人層のチャートが逆転してるので新戦法が発見された可能性があるね 枢軸やると毎回ほとんど同じオーダーで楽に勝てるからつまらん
勝つ事しか価値を見出せないのなら枢軸やるかもね
連合はあれこれ試せるから弱くても逆転できた時は脳汁出る位面白い 君が本当にそう思っていて他意がないとするなら
こんな便所の落書きに書かない方がいいよ
他者から見ると負け惜しみにしか見えない maximの射角90度になるのか(設置時間も他MG同等になる)
終盤は真正面から来た敵がそのまま横に抜けていったりできつかったからありがたい
あとはコマンドパンターの要求CPが増えたりといい感じ Guard Mortor一択問題解決のためにPenalにPTRS解禁したらPenal+DShK無双になってしまったからな
今度はM4C下方修正とMaxim強化で差別化してLend Lease一択問題解決しようとしてるので迷走し過ぎな気がする いつの間に新しいパッチの情報来てたのか
もうレンドリース削除しちゃえばいいんじゃ… ソヴィエトでもシャーマンちゃんが使える神ドクトリンなのでそれは許されない 今やってる大会ひっでぇなあ
OKW常勝かよ
誰だこんなバランス考えた奴 このゲーム今に限った話しじゃないでしょう
大会レベルだと陣営で勝率偏るなんてほぼ何時もじゃないの? メディキットが使いやすくなったせいなのかなんなのか、t1でもt2でもokwは穴がないんだよな。2v2以上だと連合側は序盤中盤に主導権を握れない展開が多い。 大会だけなら上位陣には使いやすいんだなーで終わるけど…… 久々に起動したんだけど、もしかして兵士を生産すると施設から出現するようになった?まだイギリスでしか確認してないが >>635
トラック放置のT0戦法が確立されたのでカウンターオーダー知らないソビエトアメリカは簡単にハマる
まあ競技性重視するなら連合vs枢軸の縛り辞めてミラーマッチ解禁すりゃ良いんだけどね このゲームのミラーマッチほど競技性からかけ離れたもんないだろ >>638
なんぞそれ
よかったらオーダーとか戦術論とか語ってくれないかしらん OKWミラーのにらみ合いとか想像しただけでハゲるわ ミラーならマップをシンメトリーにして各種兵器の運要素を排除してもらわないとまともなマッチにならないだろうね >>640
VG VG VG VG VG トラック(放置)でT0で戦い続ける単純な戦法
元々自陣T1でリトリートのMP300節約する技はあったけど今はT1建造すら不要なのでMP600使ってVGかSturmを二匹作れる
更にT1建てる為の燃料稼ぐ必要も無いから開幕の資源確保をさっさと切り上げて各個撃破とサプライカットに専念出来る
乱戦に持ち込んで自分も資源稼げないが相手にも資源稼がせない事を徹底する
VGラインが安定したらSTG4丁と地雷探知機持てる最強ユニット使って一気にオセロすりゃ良い >>644
クソすぎるわそれ
T1は建てるけど使用しないで戦うどころじゃなく建てもしないのか >>644
ちらといってたこれに対する有効なカウンターとは?当方ソビエト2vメインだけど、打開策ないんだよね。 なんで終盤最強の陣営が序盤も押せ押せで布陣できるんだろうな…。ゲームデザインから誤りだったとしか思えない、だいたい建物グリーンカバーで待ち受けるのがくそ強いんだから序盤マプコンとれるならそりゃ中盤も強いよ…。
英軍も終盤強いけどあれは序盤まったく前に出れないからなあ。 chart見れば今まで連合強すぎたんだから
連合冬の時代が来たんだよ れりっく作 ぼくのかんがえたさいきょうのじんえい
「最強ではないにせよ十分な性能の歩兵が自分だけ使えるカバー造れて、
ATは安くて建物に入れて撤退できてカモフラで動き回れて視界一方的に取れて
T1ならば早期に前線基地を構築でき自動MP削り器の歩兵砲が使えて、
T2ならばDPSが極めて高い軽戦車、ナイスなアビリティもある高機動な対戦車車両や高精度高威力な砲撃車両が使えて、
その優位で溜め込んだ燃料で簡単に建てられるT3は相手の歩兵・軽車両ハラスを無効化、最上位クラスの歩兵も出せます!
それからそれらをサポートするドクトリンは1クリックで即着弾する優秀な歩兵やらbuff戦車やらすーぱーわいぷ戦車やらが揃い
その上どんなルートを選択したにせよカッチカチな最強クラスの戦車も出せます!」
ほんとOKWくんは苦労と研究を重ねてなんとか食らいついてる国防くんにごめんなさいしたほうがいいと思う
まあ確かに連合も大概なことが多いが、正確には連合が枢軸がじゃなくて常に国防とその他陣営の構図なんだよなぁ
国防OPって言ってたのって最後はCASとElite troopsあたりじゃないかと記憶してるが、それもあくまでドクトリン単体の話だよね でもみんなが本当に使いたいユニットがいるのは国防くんでしょ? >>646
チーム戦なら局地的に2vs1にして各個撃破するのが理想だけど
最初から対策するならEng T2 Maxim Maxim Maxim Cons Consが安定
Engは8人行動とグリーンカバー徹底すれば開幕のSturmハラスは逆に潰せる
Maximの数が揃ってくるとOKWは建物篭って抵抗して来るので火炎Engがより効果的になる
追加のConsゾンビで欠員補充とMG復活させれば前線維持出来るのでOKWのハラス戦術が崩壊する
後はConsPPShとT34/85でFussを割るか即死砲とSu砲撃でT1T3に嫌がらせして終盤KV1で押し切るかの流れになる事が多い >>644
普通にペナルからのダシュカで返せそうだけど、ダメなの? >>651
MGと火炎放射のコンビでコツコツなんとかしてくのね
イギリスでもおんなじような対処できそうだなサンクス >>653
T1 Penal Penal Penal MedicでMP1310だからVG5でMP1250のOKWに劣勢になる
T1建て終わったEng君が最寄りのCP踏みに行ったら既にSturmとVGがEng君を潰しに来てる
1匹目のPenalが出来たので反撃しようとしたらVG2 Sturm1が全力でPenalを潰しに来る
こっちはMedic解禁前の戦闘でヘルス減らされるけど相手はベースで欠員補充だけすれば医療キットで常にフルヘルス
最終形もヘルスが減ってるEng1 Penal3とフルヘルスのVG5 Sturm1との対決になるので大抵負ける
つまりCP2になる前に完全に主導権を失ってしまう
昨日のパッチで流石にファウスト没収されたのでT1でもスカウトカーにシフトすれば挽回は可能になった >>656
なるほど。
強そうだし次から対ソ連で試してみるわ ちくしょーマキシムが歩兵全然止めてくんないからOKWの歩兵スパムに勝てん
今のSovietてなにすりゃOKWに勝てるんだ? >>658
苦しいよな。俺はコンスm4ペナル ペナル ペナル ペナル t70 t3476 相手が重駆逐なら76量産、ktならこっちも重戦車で終盤勝負になることが多いかなあ。ptrsは最低限で、素ペナルのほうが役に立つ。 >>658
多人数戦なら大人しくイギリス使ってBren Fireflyスパム
1v1なら序盤中盤で歩兵が止められないのは力量不足
終盤は、こちらのMPを減らさずに相手のMPを減らす手段を、相手のオーダーに応じて用意しておく
volksの一匹か二匹をdemoで飛ばしておけば勝ちは堅い
Maximで歩兵を止めても、MPが削れなければ結局意味がない
逆に言えば、終盤までに相手の歩兵を溶かせておらず、燃料で不利に立っていたら、その時点でどうあがいても負け
終盤のVolksをSovietの歩兵で止めることは出来ない 上手い人のプレイ動画とかでワイプした相手の対戦車砲とかをこっちの対戦車砲で壊してるのよく見るけど、自分がattack groundしても全然壊せない・・・
上手い人は指定するときどこ狙ってるの? >>658
開幕3MG固めればFuelまでのサプライラインぐらいは確保出来るはず
T0 OKWって煙幕狙撃砲撃手榴弾が使えないので普通にやってたら機関銃で止まる
3MG出しても迂回で潰されるならEngとMaximの個別操作に問題があるので練習するしか無い >>661
Attack moveで対象指定
Attack Groundだと対象が視界に入っててもACCが低いままだからあたらないよ >>663
ありがとう!
attack moveか、なるほどやってみる そういや上を目指すのに知ってないとお話にならない小ネタはいろいろあるけどwikiには書いてないんだよな
そのうち書きたい(今すぐとは言ってない)がお前らも気が向いたらよろしこ 確かに家クリックしてTabキー押して右クリックで好きなドアから出られるとか普通わからないよな はい雛形
ttp://wikiwiki.jp/coh2jp/?%BE%AE%A5%CD%A5%BF 家ドア出口に地雷とかも覚えておくと砲撃ユニットを不意に失わなくて済むね
ドクトリンで大体気づくと思うが一応 >>665
一応全部丁寧に説明はされてるけど段階踏んだ解説が無いからな
話題のMaxim君もユニット性能欄に射程45視界35って書いてるから仕様知ってればVGに対して本来先制取れる事が分かる
逆にAoEとかRange Profileは海外サイトで調べるしか無い
Luchsの貫通は遠距離だと10に落ちるけどStuartの貫通は遠距離でも55って仕様知ってるだけでも戦車戦の立ち回り方が変わると思う つまりLuchsでStuartに突っ込むんだな
わかります 2vs2でもこんな真剣にやるんだな
2個目のなんで怒ってるのかさっぱりわからん しかしMP500とFuel230余ってるんだからOst2 ATR4 じゃなくてOst1 T3 ATR2 JPにすりゃジャクソンシャーマン潰せたのにな
味方が焼夷迫撃ロストしまくるSpearhead noob確定で雑魚歩兵blobにTiger単のいつものパターン来るって分かる訳だし75mmとStugは期待しない方が良かった >>677
アメリカの歩兵blobがマジで止まらなかった頃で、当時はオスト二台でカウンターが主流だった記憶 対WMならLend Leaseで対OKWならCounterattackかShock Rifleが流行ってるね
Lend LeaseはPenal DShKコンビから早期T4で燃料空輸ってのが主流
対OKWはKV1とKV8が指揮豹弱体化のお陰で最早敵が居なくなった
上方修正されたMaximとShockでVG狩りを楽しんだらKV1壁と砲撃でT3割るかKV8と焼夷砲撃で全てを焼き尽くせば良い
指揮豹が出る頃にはT3割れててKVの後ろにSUかIS2が居るので全てが手遅れになってる AAの画像をダウンロード
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(_フ彡 / 今のソ連はマジで止まらんな
特にレンドリースが狂っとる 対OKWで空輸物資呼んだらベースタレットに撃墜されたぞ
対空性能削除しとけよ ノーコストで対空できるのはなぁ・・・
他と同じくバンカーにすればいいのに >>690
DShK確認した時点でAssaultSupport選択が安定
オペルで早期T3して最短オストで空輸阻止すればT34の量産を食い止められる
スツーカ二種でPenal DShKの防衛ライン崩せるし虎も出せるから終始レンドリース相手に優位 その昔は対空陣地をスナイパーで排除
paratroopで強奪でGGなんて荒業もできたっけか ドクトリン編集とこにあるサルベージってのクリックしたら一気に8万コイン程入ってきたけど何これ? 【DNA[JP]】鎌倉の生き恥31歳童貞【のお知らせ】
スレ http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1492487876/772,773,775,813
で晒されてるこの鎌倉の生き恥31歳童貞汚物だけど、こいつ経歴もそうだけどニコ生上での態度が嫌われまくってるんだよね
で嫌われすぎてここまで特定されて晒されて叩かれまくってるんだよね
この嫌われまくってる鎌倉の生き恥31歳童貞汚物が最近このゲームにはまって長時間してるから、
もしかしたらこのスレ民もこの31歳童貞汚物の目に掛かるかもしれないってことで注意喚起しに来ました
そういうわけで再掲
ttp://steamcommunity.com/profiles/76561198007800036
ニコ生コミュ co2438809
Twitter ttps://twitter.com/dnatyper
神奈川県鎌倉市 NURO光 131.147.77.18
1986年2月20日
左目の下にホクロ
男子校卒
・彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
・14年間ストーカーした女にフラれて以降、女が近くに居るだけで幻聴が聞こえる女性恐怖症となり、以後女を避ける人生
・ロリコン。迷子のお嬢ちゃんに肩車をし勃起した前歴
・オナホが唯一無二の親友で高度な知識と経験を元に独自のこだわりをツイートしまくる
(1つのオナホを何百回も使ったり、どのオナホが気持ちいいかの分析も)
・チンコマンコの下ネタツイート沢山
・電車人身事故の目撃体験から反社会的性癖にも目覚める
・シコり過ぎで何度もチンコ痛を起こしたり、尿路結石や尿道炎で泌尿器科に行き、医者・看護師に「童貞です」と宣言し笑われる
・早漏、切れ痔、肛門裂傷、慢性気管支炎、糞漏らしのステータス
・大学(電子工学)は留年しつつ7年も居たのに中退
・仮免学科試験に落ちる
・祖父に遺産食い潰され、遺産相続で親族泥沼、借金背負わされる
・親(新潟県民)には「麻原みたいなツラ」と言われ続ける
・累計ゲーム時間約8000の廃人
・ゲーセン入り浸り人生で独自の煽り哲学を自慢するツイート沢山
・本人によると42歳で死ぬ予定 USFに負けても自分の力不足だったって思えるのにOKWに負けると異様に腹立つな
特に開幕ダブルkubelの煽り性能は高い 1経験者ほどKubelでカバーから追い出してからのStormpio突撃とかやってくるからね
完全に壊しきれないと即修理されるしUSF序盤の天敵 4vs4チーム戦の定石というか頭に入れとかなきゃいけない事ってなんだろう
クソゲーだけどクソゲーなりに勝てるようになりたい… >>702
陣営にもよるけど、ドクトリンを4v4向けのものにしておくのは大事だよね。具体的に言うとOKW以外ならどの陣営にもある航空支援で対車両や歩兵してくれるやつ。これだけで固めて突っ込んでくるやつは帰せる。
あとは状況を見てキャッシュを建てておくとか。
まあ味方に地雷プレイヤーがいたらそんなの関係なく負けるんだが。 ソロマッチだと味方と相手のレベルを早い段階で見極める方が重要かな
オプションにプレイヤー毎に色設定する項目あるので有効にしとくと良い
あとnoobソロと廃人パーティがマッチングされる仕様なので勝率は気にしない方が良いぞ
過疎クソゲーなのでランクソロでも時間合わせれば意図的にパーティ組めるし >>703
>>704
ありがとうございます
1vs1の情報はいくらでも出てくるのに4vs4はほとんど情報なくて困ってました 4vで安定して勝てるようになるためには、1v2vで地力つけることが大事だからね。それで上手い人と仲良くなれば頼りになる仲間もできるし。 枢軸は出来るだけ早く、カチカチ戦車を主力に据えてmp流出を抑える
WMは特に基礎歩兵少なめに
連合は歩兵で歩兵を倒して相手のmpを削りつつ、
燃料をTank Destroyerに多めに配分する
弾薬はBrenやBar優先
PantherラッシュやKTが出来た時に歩兵が潤沢に残っていれば枢軸の勝ち
枢軸の歩兵を溶かしまくって戦車が自由に動き回れなくなれば連合の勝ち
大体4vはいつもこんな感じ
あと迫撃合戦には付き合わず程々にした方が勝てる ソ連強すぎやが
なんでペナルの爆弾くっ付くの?馬鹿なの? まあPTRSとスタン爆弾がT0 CP0 Vet0で使えちゃうからな サッチェルがくっつくって、ペナルに突撃させなければあり得ないぞ。
射程超短いし投げるの遅いんだから。
1のスティッキーよりくっつかないぞ 1のスティッキーと同じ仕様だからホーミングしてくっつく。
だが投げるの遅いし射程短いから、相手が余所見してなければ射程外に逃げられて投げられない。
ガードの足止めと組み合わせれば話は別だけど。 WMでペナル相手にMP削られないようにするには火炎ハーフ以外にもコマタンコールインもありかなと思ったけどCP9にたどり着くのがきついっていう…
やっぱり早い段階でPTRS持たざるを得ない状況に追い込めるかどうかが勝負なのかな 序盤に急戦仕掛けるならJaeger Infantryでカモフラ使うしか無いな
操作量増えて疲れるけど1.5倍STGとか1.5倍MG42でPenalを溶かすしvetも上がる
今まで使い道無かったG43もVet1以上のPzGrenに持たせるなら結構強いし
まあ空輸オペルでさっさとT3してStrafingでPenalをSuppressする方が楽だし強いけどね 今のPenal別に強かないぞ
3gre 1hmg 火炎HTで序盤抑えきれないなら、単純に読みか操作量で負けてる
一番ありがちなのはMGの位置バレバレで、
がら空きのとこにblobされてgrenが死ぬパターン
g43持たせるためにLightningがあった方がいいけど、それも絶対じゃない
ATGの後は割と自由で、120mmならSniper、
DshkならMT、blob気味なら追加のmg出して行けばいいよ コメットはいいからクロムだけでも元にもどしてくれー エゲレス優遇期間終了につき徐々に分相応の性能に戻しています
-----クロムウェルの本来の性能-----
火力:それなり(現実見ろよ)
装甲:それなり(避弾経始とかちょっと何言ってるかわかんねぇな?)
機動力:リミッター解除で一定時間高速化→エンジン大破(そらそうだろ) 戦争ゲームをしている者
戦争ゲームをしている可能性がある者
戦争ゲームをできる機材を所持している者
戦争ゲームをできる機材を所持している可能性がある者
戦争ゲームをしたいと考えている可能性がある者
戦争ゲームをしたいと考える思考能力をもつ者
戦争ゲームという言葉の存在を知っている者
共謀罪、及び、平和に対する罪で死刑 DoW3に人が行くかと思ったら
勝手にDoW3が死んでた DoW3は評価悪くて最初にズッコケたんやなって…
CoH2のプレイヤー数変わらんし頑張ってくれ http://steamcharts.com/app/231430
http://steamcharts.com/app/285190
プレイヤー数変わらんとか言ってるのは優しさだね
現状はCoH2の方が多い
セールが来れば逆転するだろうけど
値下げ渋った場合はこのまま死にそう ほらまぁCoH2も出た頃は1からやってた人に色々言われてたしまだ頑張れるよ metacriticでuserscore50以下で
Steamは賛否両論
最初は2万人いて今はピーク3000人やぞ 正直追加陣営やコマンダー売るなら初期陣営くらいは無料にするべきだったよね。キャンペーンは別売でいいけど。 4vs4まじで勝てない
1vs1か2vs2で遊んどきます >>732
Steel Divisionはフレンドのプレイを見せて貰ったけどなかなか面白そう
大体Wargameのゲームシステムを引き継いだ感じ
師団によって扱えるユニットや収入が違ったりゲームが進むにつれて召喚できる兵器が変わったりする感じ Steel Division少しやってみたが戦場めっちゃ広いから戦車もちゃんと遠距離から撃つ
操作もCoHに似てるから序盤は直ぐに慣れる・・が航空機やら偵察やら支援砲撃とかが出てくるとパニックになる
全部自分で指定してやらないといけないから後半はマクロな視点でやらないとどっかで前線押し上げられる
あと独逸戦車は相変わらず硬くて引き撃ちされると詰む そうやって不寛容だから過疎るんだよ
保守だと思えばいいだろダボ ゲーム人口で見れば3000-4000人は過疎だけどね
マッチングには困らない人数ではある マッチングで3分も待たされたことないし、普通に遊べりゃ過疎だろうがなんでもないわ 国防軍使ってて中盤以降の戦車戦から一気に押し切られる、詰め切れない事が多いんだけど、歩兵戦とは違ったコツとか操作とかある?
リプレイ見るのオススメのプレイヤーとか教えて欲しい。 >>749
リプレイはわからんけど、cohjcいくと、たまに配信してる人がいるよ。あとは高ランクの人の観戦してもいいんじゃない?
コツは、@戦車のみで運用せず他兵科と連携A相手の主力に合わせたオーダーBドクトリンでアンチをあてる。かなあ。ちなみに戦車落としたらほぼ負けのつもりで慎重に。 youtubeのpropagandacast見れば大抵の有名プレイヤーは網羅できる
実況動画だからリプレイそのものではないけど気に入った人がいれば追っかけてみるのもいい Hans最近全然放送しないね
大会もぱっとしないしもうおしまいかな 最近のおすすめtwitch配信者はredforce01っていう韓国人
2v2主体だけどなかなか面白い ありがとう!意識しながらプレイしてみる。
配信も時間取って見てみるわ。 4vs4の国防軍て最終的には歩兵を作らずにパンター軍団を揃えにいった方がいいんかね
歩兵が脆いくせに高いからマンパワーかつかつになっちゃう 3v3,4v4なんてやってることそのものを楽しむもので勝ち負け気にしてどうこうするようなもんじゃない
好きなユニット使いなさい パンターだけだと歩兵止まらなくない?
人に任せちゃう系? フレンドと組んでるならともかく野良ならあらゆる状況に対処できるような編成にした方がいい
パンター2両とパンツ持ち歩兵1ユニットと砲撃ユニット、MG、対歩兵戦車、基礎歩兵ぐらいの編成で
戦車のラッシュが来そうな兆候があれば味方に助け求めればいい
助けに来てくれないようならQuit Gameでおk 敵の攻撃に歩兵を当てれば当たり前だけどMPを消耗する
でも車両なら修理すればいいだけ
とりあえず国防使うなら多種のユニットを上手に使うことが重要だし
同じユニット固めて突っ込ませるならOKWのが向いてる 国防のモーターって前からこんな強かった?重迫並みの威力あるんだけど 寧ろだいぶ前に連射が落ちて弱くなったんだが
その更に前に120mmの威力が他のモーターと同じで80にされたけど
今はモーターのダメージ自体は全部一括で80じゃないかな セール広告の上段の左から三番目の生え際がリトリートしてるドイツのコマンダーって誰?
全コマンダー持ってるはずだがあんな奴いないしストアにもいない
パッチでこっそりヅラ装備したコマンダーがいるのか?
ていうかマジで誰だよあいつ セールだったのでCompany of Heroes Complete Pack買いますた
おまいらよろしくお願いします
このゲームやりこんでる人はやっぱマルチがメインなんだよね? 久しぶりにCoH立ち上げてみた
やはり画面上のUIは1の方がすっきりしてて良い >>767
やりこんでる連中はマルチがメインと言うのは正解だが、CoH1にはもうマルチに人はいない(やりこんでる層が残っていない)
やりこんでた人たちはみんな2の方へ たまにCoH1のマルチやるがとんでもなくやりこんでる強いのかセールで買ってやってみた程度の初心者とあたるかのどっちか
CoH2は右上の部隊アイコンが視覚的に便利 >>766
配信とか見ててもアメリカのアーマーカンパニーのアイコンが別物になってたりするからそのハゲ野郎も既存のドクトリンなんだろうね CoHの質問だし全然良いと思うけれど
回答が来るかどうかは別問題 ありがとう、早速なんだけどマップごとに決まってる年代って変更できないのかな?
ワークショップからダウンロードしたマップが一律同じ年代だから変えたい
自分でも探したけれど簡単な英語が分かる程度だから見つけれなかった Λ_Λ \\
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国防軍だとなにすりゃ勝てんねんあれ Λ_Λ \\
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(_フ彡 / 状況次第じゃない?
初手T-70の方が潰しが利くけど まあそうよね
相手が戦車揃える前に差付けたいから基本t−70使ってるけど 今のUKFでWMに安定して勝てるビルドてなにがあんだろ
HMGどかすために砂は必須な感じ? 1v1 200位くらいまでの話なら、スナイパーはいらない。
3トミーと2エンジを5人組にして、AECなしの迫撃砲陣地とATGで打ち勝つ。
HMGはトミーで複数方向からカバーに入り囲めば十分に倒せるが、
相手も歩兵を持ってくるので敵が孤立してる時のみ狙える。
迫撃砲陣地ができれば相手から勝手に下がってく。
戦車は個人的にはセントーがオススメ。ATGとセットにしてMP削りをしてく。
燃料で負けてたりMP勝ちしてるならクロムかファイアフライ。
最終的にはクロコダイルを出してPakを殺せれば勝ち。 今までモーターで即死とかなくしていたのに何故ブリカスのモーターだけ即死するの?
二発飛んでるから即死じゃない理論? >>795
めっちゃ丁寧に書いていただいて助かります
迫撃砲陣地て1vs1でも有効だったんですね 西郷TK盛「ワンコ食うとかマジありえないでごわす」
↓
西GO首領、邪魔縣有朋にTKされる
↓
板垣T助「西GO死すとも犬喰い許さず」 >>802
ソ連はいま、序盤t70でるまでが脆いのでそこまででどれくらい優位を保てるか。逆にt4ユニットがかなり優秀なんでのんびりしてるとそこで逆転される。
火炎htとか、ルクスとかで先手取れる時間に差を広げよう セールで買って、昨日マルチプレイで五試合戦って五試合負けた。ドイツ弱すぎぃい...
手っ取り早く初心者でも勝てるか互角ぐらいになれる陣営ってどれなんでしょうか... その段階で陣営の弱さがわかるなんて凄いなぁ
OKWでマップ半分ガチガチに守ってケーニヒスティーガー出せば200位ぐらいまではいけると思うよ >>805
将棋みたいな定跡があるんで、それをまず学ぶとええな。ちなみにどっちのドイツ?
あとは発売されて数年経っていて、熟成されたプレイヤーも多いので5連敗くらいじゃ泣かない。その代わり、総人口もそんなに減っていないので慣れれば長く遊べる。 Wehrmacht Ostheerの方を使ってます。
一応、youtubeを使って他の人のプレイを見たり、ショートカットを使い始めたりしているんですが勝てない... Ostheerはもともと難しいし、始めたばっかりならドクトリンも大したのないだろうから運良くセール組と当たらない限りはまず勝てないと思われる
アメリカも強いんだけど基本がわかっているのが前提なのでやっぱりOKWかなぁ
Volks3体呼んでトラックはT1(回復)にしてleIG(歩兵砲)出してATとMG呼べばとりあえず戦える
あとは対空トラックを守りやすい範囲で前線に建てて強い歩兵とか戦車だしたらかなり盤石になるので最後に軽車両トラック立てればKTが呼べるぞ! 国防はどの時間帯にも万遍なく戦えるんだが、的確に相手のオーダーにアンチあてたり、兵科を組み合わせる必要があるかなりテクニカルな陣営。
また選ぶドクトリンによって、かなり特徴に差が出るので、その中でも脳筋ごり押しオーダー紹介してみよう そっか、まずdlcもあまりないんだな。
Mechanized Assault Doctrineを使った即t2っていうよく見る戦術なんだが
アサルトグラナディア=ag
コールインできる歩兵。近距離強い。
stug V e=三短 榴弾を打つ戦車 歩兵に強い。
オーダー順
ag×4、t2、ハーフトラック(火炎にアップグレード)、atガン×2、三短×2、tiger
ニコニコ動画に似たようなオーダーしているのが最近あがっていたはず。
とにかくトライ&エラー。あとは誰か常連と仲良くなると上達するよ。 アドバイス本当に助かります。とりあえず、教えていただいたオーダー通りにやってみて一戦は勝てるように根気よく頑張ってみようと思います。 このゲームのアップデートってどれくらいされてないの? ag4orderってだいぶマップ選ばない?
2vs2しかしてないから1vs1だったら違うのかしら 野良害人って英語通じないやつ一定数いるよな
close the pocket発動してるっつってんのに全く動かずに全ユニット消失とかアホか 多人数戦はやらん方がいい
ガチでやりたいなら1v1しかない
どうしても2v2やりたいなら相方見つけて固定でやるくらいしかない >>816
普段は連れとやってるんだけどね
今日はいないから一人で練習しようと思ったけど
まずコマンダーやユニットのアビリティを理解してないような奴とよく当たる
ランクもそんなに低くないはずなんだけどな >>817
ATと野良2v2のランクは別カテゴリー
野良やるのが初めてなら最低ランクから始まってるよ 遂に...初勝利を収めることができました!
相手はUSSRに対してこちらは皆さんのおすすめであったOKW。
擲弾筒兵を3つ生産、T1を生産、建築開始。
途中中央のポイントで敵MGと懲罰大隊、エンジニア?と接敵。一度辛酸を舐め即時撤退。そしてT1竣工後、大攻勢を開始して...MGをなんとか撤退させ中央を奪取...その後も色々あり最後は、T34を空挺団で吹き飛ばし相手が投了しました!
アドバイス本当にありがとうございました!勝てると楽しいですね! 擲弾筒兵で混乱した
ほんとはソ連相手だったらT1建てる前に大攻勢をかけた方がいいよ >>820
そうなんですか、今度からそうしてみます!
プレイ3000時間超えのアメリカ陣営の猛者に煽られながら敗北した...アメリカにはどうやって対抗すべきなんでしょうか? こうしてまたOKW blobが生産されるのか…
対初心者にはめっぽう強いんだがわかってる奴には通用しない はじめたばかりの頃が一番楽しい時だから試行錯誤しながら存分に楽しんで欲しい
長くやってるとOKWなんて使うのも相手するのもアホらしくなる 全く持ってその通りですね...。優良な攻略wikiが乱立した時流に毒されていました。
ai対戦で他の陣営も試して色々と考えてみたいと思います。 最近のWMてGreを4、5部隊ぐらい出してくるんだな
弱歩兵と馬鹿にしてたけど中々侮れん セールでかいました!追加パックついたやつ
グラフィクも綺麗だなぁ イギリスとあたるとクソ時間がかかって面倒くさい
マッチング相手選べたりできんのかね 最近マジでクソ試合しかできなくて辛い
相手がどうこうじゃなくて単純に自分がうんこすぎる悲しみ こんな糞ゲー辞めてrelicの新作やろうぜってことだよ 新作出てるのにこのクソゲーを今からプレイする意味がわからねえ しかし、その期待の新作はとんでもなく聳え立つ糞だった
どうしてこうなった Steel Division: Normandy 44面白いからやろうぜ。 >>834
おいおい、まだこんな糞ゲーやりてえのかよ。ほんと呆れるぜ...
steam →ライブラリ→coh 2→マニュアルを見てみな全部書いてあるぞ。 ぶっちゃけマルチ重視のRTSならSC2かこれくらいしか選択肢なくね 人口的に考えればAoC AoE3 CoH2 SC2ぐらいしかRTSは選択肢がないね セールで勝ったけど、チュートリアル3つ目くらいで諦めた
そもそも英語が分からんから、今撤退するべきなのかとか、どうすればクリアなのかとかも分からん >>838
チュートリアル程度すら完遂できないうんこ野郎がマルチに来られても堪らないのでさっさとアンインストールすることを推奨する。 >>839
今の所はマルチとかは考えてないから、うん
日本語で解説してる動画見つけたから、それ見ながらやってみるわ
後、チュートリアルじゃなくてキャンペーンの間違いだった >>842
シングルだけやりてえならCOHもええぞ。そっちは標準で日本語搭載されてるしな。 くだらんOKWの歩兵スパムが止まんなくって萎える
WMとか全然あたらん 今のOKWの歩兵スパムって相当弱くなってると思うけど 連合全陣営、OKWの歩兵スパムカウンターしやすくなってる感じはある OKWと当たると序盤MG対策しないでいいから楽っちゃあ楽
キューベル混ぜて引き撃ちしてくるのが序盤SC無いとお辛い OKWのスパムは失速する時間帯があるからまだいいよ
WMプレイで相手アメリカのときのライフルマンスパムはほんとつらい
下手すりゃダメ押しのスチュアートからサレンダー 今のWMは最難関陣営であることは間違いない
諸兵科連合をうまく組み合わせて運用できる上級者向けだな 操作量が少なくて済む陣営を上手い人が使えば
余った操作量でスチュアートとかt_70が絶妙に
動いて死ぬんだよなぁ。
せめて全陣営の操作負荷が同じじゃないと‥
そんなこと無理だけど エイプリルフールネタに今更引っかかってわくわくしながら起動したのに… USやUKFでOKW相手に戦ってると序中盤はかなり有利に進められんのに決まってヤクトラが出て来ると戦車が全然動けなくなって負けます
出る前に殺し切ろうとしてもダラダラと遅延されて結局出てきて負けるんですけどどうしたらいいんでしょうか >>859
ヤク虎はATガンやAT武器持った歩兵には無力
それらが他のユニットに潰されないようにうまく運用するのがコツ
砲撃とかうまく組み合わせてね >>861
UKFだと砲撃ユニット出すためにランドマットレス選ぶしかなさそうな感じですかね
対戦車砲2つ3つ用意しても撃破できないんで参っちゃいました 砲撃ってモーターやコールイン全般の事では?知らないけど
序盤、中盤にMP削れてれば勝ち
削れてないと負け コンスちゃん好きだけど今のバランスで使うのキツイなどうすればいいんだ?
コンス一部隊に抑えるべきなのか 基本1v1ならツーエンジからのペナル
2vならワンエンジでもいい。
プロプレイヤーで3コンス2マキシムを未だにやり通す人もいる。 >>864
コマンダーでAdvanced Warfare Tactics使うなら
コンス5部隊ppshとATグレ持たせて突っ込ませて遊べるぞ
最速でT-70を出して適宜T2ユニット生産しながらT-34/85に繋いでいける
この戦法の素晴らしいところは多少無茶な運用してもMPの消費が少ないことと
コンスだけで遠近戦闘と対戦車ができることだな
強力なユニットにも2対1で当てるように心がければまず負けない
以上2v2民の意見 Shock Troopsは昔ほど強くないしウラーもないから強襲能力もない
おまけにMP重いからもう出さないな
コマンダーはGuard MortarかAdvanced Warfareの二択になりつつある 定期的にセールで新規参入してくれるのは有難い事だ
俺みたいに英語全く読めんでもwiki読めば何とでもなるし、立ち回りは大会の動画やらで勉強できるから新規さんは頑張ってくれ あれ? 初代nsvがショップから消えてる?
それと、いま久々にnsvを(間違って)一瞬起動しちゃったんだけど、トレカがもらえた。 秋パッチのプレビューMod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1079044359
今回の変更はチーム戦(3on3、4on4)向きの調整がメインらしい
変更点は公式フォーラム行けば見られるけど目立った点としては
飛行機と対空砲の見直しで撃墜されるまでの時間のばらつきをへらす
OKWの初期対空砲は対空攻撃できなくなる
HMG、迫撃砲、Raketenwerferもハーフトラックに乗せられるようになる、ただし輸送中の攻撃はできない
Call Inは召喚するユニットの生産に相応しい技術レベルに達してないと追加コストを取られる
前線の撤退地点が利用可能になる条件を厳しく、また切り替えてから40秒後から効果を発揮する
PenalのSatchelはデフォルトでは車両の追尾はしなくなる。PTRSを買うと追尾するようになる
放物線を描いて飛ぶ兵器の弾道を調整してより予測しやすいものとする
砂嚢の性能を統一、未完成の砂嚢付近で戦ってると勝手に消える >>871
翻訳せんきゅー
チーム戦のOKWとUKF強かったもんなー 聖域だったwalking stukaについに調整が!
バラツキが出るのと同種ロケット車両並の耐久力になるぞやったぜ うぅ、新ユニットくれえ。
1みたいに差し替えでいいから見た目の新しさをオンラインで楽しみたいんじゃあ。 Walking stuka遠距離になればなるほどかなりバラけるな
Leigも射程かなり短くなってるし今回のパッチでOKWもようやくくたばるな れりっく渾身のOKW要素が時間と共にことごとく潰されていって笑う
初期デザインした人に「今どんな気持ち?」したいわ leigの射程短くなるなら安心してブリカス迫撃砲陣地建てられるな 寧ろブリカスのモーターの方が弱くなってない・・か? changelogよく見てたらなにげにTiger Aceが燃料要求するようになっててワロタ
walking stukaは更にvs team weaponのダメージ補正-50%でワロタ
ようやくまともになってきた感あるからそろそろOKカスやブリカス始めようかな 【DNA[JP]】鎌倉の生き恥31歳童貞【のお知らせ】
スレ http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1492487876/772,773,775,813
で晒されてるこの鎌倉の生き恥31歳童貞汚物だけど、こいつ経歴もそうだけどニコ生上での態度が嫌われまくってるんだよね
で嫌われすぎてここまで特定されて晒されて叩かれまくってるんだよね
この嫌われまくってる鎌倉の生き恥31歳童貞汚物が最近このゲームにはまって長時間してるから、
もしかしたらこのスレ民もこの31歳童貞汚物の目に掛かるかもしれないってことで注意喚起しに来ました
【SteamID】 http://steamcommunity.com/profiles/76561198007800036
【ニコ生コミュ】 co2438809
【Twitter】 https://twitter.com/dnatyper
【補足】 神奈川県鎌倉市 NURO光 131.147.77.18 1986年2月20日
【特徴】左目の下にホクロ
【キーワード】31歳童貞魔法使い,大学中退,男子校卒,ロリコン,女性恐怖症,オナホマスター,泌尿器科常連,麻原,payday2,pubg,company of heroes,l4d2,team fortress 2
・彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
・14年間ストーカーした女にフラれて以降、女が近くに居るだけで幻聴が聞こえる女性恐怖症となり、以後女を避ける人生
・ロリコン。迷子のお嬢ちゃんに肩車をし勃起した前歴
・オナホが唯一無二の親友で高度な知識と経験を元に独自のこだわりをツイートしまくる
(1つのオナホを何百回も使ったり、どのオナホが気持ちいいかの分析も)
・チンコマンコの下ネタツイート沢山
・電車人身事故の目撃体験から反社会的性癖にも目覚める
・シコり過ぎで何度もチンコ痛を起こしたり、尿路結石や尿道炎で泌尿器科に行き、医者・看護師に「童貞です」と宣言し笑われる
・早漏、切れ痔、肛門裂傷、慢性気管支炎、糞漏らしのステータス
・大学(電子工学)は留年しつつ7年も居たのに中退
・仮免学科試験に落ちる
・祖父に遺産食い潰され、遺産相続で親族泥沼、借金背負わされる
・親(新潟県民)には「麻原みたいなツラ」と言われ続ける
・累計ゲーム時間約8000の廃人
・ゲーセン入り浸り人生で独自の煽り哲学を自慢するツイート沢山
・本人によると42歳で死ぬ予定
詳細な事実はここ参照!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→ ttp://aaaaaaaaaaaaaaaaa.snappages.com/ ←
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
31歳童貞が削除工作する前に要チェッーーック!(>_<) 速戦即決
素早い試合展開で大量の物量を叩き込み続けるのがソビエトの戦い方よ 新パッチ導入は秋を予定してるみたいどけど早めに来てほしいなあ
チーム戦でソ連やアメリカが活躍できそうで楽しみ RTS界は古臭すぎる
何時までもSCとAoCが居座っていて世代交代が起きないから、relic頑張れ超頑張れ 【DNA[JP]】鎌倉の生き恥31歳童貞【のお知らせ】
スレ http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1492487876/772,773,775,813
で晒されてるこの鎌倉の生き恥31歳童貞汚物だけど、こいつ経歴もそうだけどニコ生上での態度が嫌われまくってるんだよね
で嫌われすぎてここまで特定されて晒されて叩かれまくってるんだよね
この嫌われまくってる鎌倉の生き恥31歳童貞汚物が最近このゲームにはまって長時間してるから、
もしかしたらこのスレ民もこの31歳童貞汚物の目に掛かるかもしれないってことで注意喚起しに来ました
【SteamID】 http://steamcommunity.com/profiles/76561198007800036
【ニコ生コミュ】 co2438809
【Twitter】 https://twitter.com/dnatyper
【補足】 神奈川県鎌倉市 NURO光 131.147.77.18 1986年2月20日
【特徴】左目の下にホクロ
【キーワード】31歳童貞魔法使い,大学中退,男子校卒,ロリコン,女性恐怖症,オナホマスター,泌尿器科常連,麻原,payday2,pubg,company of heroes,l4d2,team fortress 2
・彼女居ない歴=年齢の31歳童貞
・14年間ストーカーした女にフラれて以降、女が近くに居るだけで幻聴が聞こえる女性恐怖症となり、以後女を避ける人生
・ロリコン。迷子のお嬢ちゃんに肩車をし勃起した前歴
・オナホが唯一無二の親友で高度な知識と経験を元に独自のこだわりをツイートしまくる
(1つのオナホを何百回も使ったり、どのオナホが気持ちいいかの分析も)
・チンコマンコの下ネタツイート沢山
・電車人身事故の目撃体験から反社会的性癖にも目覚める
・シコり過ぎで何度もチンコ痛を起こしたり、尿路結石や尿道炎で泌尿器科に行き、医者・看護師に「童貞です」と宣言し笑われる
・早漏、切れ痔、肛門裂傷、慢性気管支炎、糞漏らしのステータス
・大学(電子工学)は留年しつつ7年も居たのに中退
・仮免学科試験に落ちる
・祖父に遺産食い潰され、遺産相続で親族泥沼、借金背負わされる
・親(新潟県民)には「麻原みたいなツラ」と言われ続ける
・累計ゲーム時間約8000の廃人
・ゲーセン入り浸り人生で独自の煽り哲学を自慢するツイート沢山
・本人によると42歳で死ぬ予定
詳細な事実はここ参照!!
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31歳童貞が削除工作する前に要チェッーーック!(>_<) DoW3は期待しつつ様子見してたら何時の間にか人が激変してた悲しいゲーム 一時間超える試合はマジで死にそうになるからやめてほしい COH1にあったディフェンスモードみたいなMODてある?フレとキャッキャいいながら遊べるといいのだけれど >>899
1のあれよりタワーディフェンスに近いけど、Art of Defenceてのがあるよ 僕の考えた売れるDLC
・キーバインド
・リプレイでシークバーを自由に動かせる
・ボーダレスウインドウ機能
・500円 そりゃ間違いなく売れるわ
こんな売れることが確約されてるようなDLCがなぜ発売されないのか
経営者の判断を疑うよ ボーダーレスウィンドウはコマンドライン引数の指定でできる ボフォースとセントー君のAOE 1→0.05 って凄まじいな
ボフォースは強すぎたし、サプレスもあるから当然だけど
セントー君弱すぎないw?
使ってみた感じ笑えないレベルで歩兵にダメージはいらないんだけどw いつものれりっく式極振り調整だから気にすんな
すぐまた変わる ワークショップからフェイスプレートダウンロードしてゲーム起動しても反映されないんですが
なんででしょうか Bofors強いか?
ランク帯にもよると思うが歩兵砲とかうまく使えば一方的にタコ殴りにできるだろ
それにしてもいつものレリックの極端な調整にクソデカため息 1vs1の枢軸側てOKWしかいなくないですか?
てかOKWほんと強いんですねWMと当たるとラッキーですけどOKWはため息しかでません okw強い強い言うけどchartだとそこまでの違いはなかったような
今メンテだけど >>909
陣営選びの時点でハラスははじまっているのでは… >>908
個人的には、歩兵砲とか野砲うまく使えば封殺できるわけだし、弱くしてどうすんのって感じ。
シムシティだの喚いてるのは、その対処ができない奴ら…。
てかさ…OKWのラング強すぎない?
なんであれコスト上昇だけなん?意味不。 1vs1でboforsが立つような状況なら封殺出来るし
1vs1なら誰も立てないでしょ 結局数多の低レベルプレイヤーの大きな声で改悪が繰り返されるんだな
現状超絶不人気ユニットのBoforsとCentaurのさらなる弱体化ってこれもうわかんねえな 始まったばかりで振れまくるのが恒例のプレビューでどうこう言っても仕方なし
あとシムシティだの喚かないその対処ができる奴だったり、一握りの高レベルプレイヤーならその小さな声を公式に届けてみるのもいいぞ
すると最終的に良くなるんですぞ ソビエトの機関銃まともにしてくれ頼む
なんでも言う事聞くから機関銃だけはまともにしてくれ 逆に昔の調整で遊べるmodとかってないの?
敵陣まで攻め込んでもタイガーエースで一発逆転された思い出を久しぶりに追体験したい ソヴィエト使ってるんですけど西部ドイツに対して有効なコマンダーてなにがあるんでしょうか
めちゃくちゃな数の歩兵に押しつぶされてガス塗れなくっていつも負けます
そもそもあの陣営に歩兵戦で勝てるんですか?マキシムが役に立たないんでディシューカ出せるコマンダーじゃないと勝てない感じですかね 西ドイツ相手なら4コンスとモロトフでいってる
まあ普通にペナル出して頑張るといいよ、こっちの方が一部隊6人で多いから
集めて正面から殴り合わせればいけるよ
工兵相手には距離取ってね ある程度距離ある状態でStormPioと接敵したら全部隊でタゲ合わせてとりあえず撤退して頂く
あとは雑魚の国民擲弾兵と戦うだけだから特に問題は無い
厄介なのが後半に出てくるObersoldertenだな
トコトコトコと遠距離から削ってくるし地味に困るんで歩兵で対処してはいけない
とりあえずソ連なら序盤のOKWの猛攻に耐えて最速でT-70を出すんだ >>920
>>921
ありがとうございます
ペナルを軸にしてT-70まで頑張れるようにします 普通にハーフトラックでいいよ
今のOKWは序盤の対車両の手段がほとんどなくなってる ケーニヒスティーガーのぶっ壊れっぷりもなんとかしてくれよ
AAトラックとコンボでVP付近に置かれるだけで詰むやんけ stukaとsturmtigerで吹き飛ばされまくってほんと顔真っ赤だわ
煽り能力高すぎ 後半戦強いくせに序盤も強いから戦ってても自分が有利になったタイミングが全然わからん
だらだらやってると星がたっぷり乗っかった歩兵とKTで詰むしどないせーちゅーねん 連合は序盤で〜中盤で牽制できなかったら相手が操作量ゴミのnoobでもない限り確実に負けるから
後半に突入する前にsurrenderしたくなる ファッキューオケカス
しかしcall inユニットのno tech割増はそれ自体はいいとは思うけど国防はだいぶ苦しくなる予感 桶カスの何がクソって、自陣営の強いとこだけ押し付けて相手がミスすれば勝ち、
そうでなければ負けっていう頭悪いコンセプトだわ
負けた時はこんなnoob戦法も返せないんすかwwwwって煽られてる気になるし、
surrenderさせたときですら、やっぱこんなしょーもない戦法じゃ勝てないっすよねwww自分分かってったっすwwwwいやーお強いwwwwって煽られてる気になる
使っても使われても面白くない
陣営ごと削除しろ okwの何にそんなに困ってるんかいな。対策とれるもんばっかりやん! >>935
煽りとか抜きで対策教えて欲しいです…
露助使っててなんとか序盤の歩兵戦勝って戦車を出し始めてもラケーテンの処理が上手くいかなくって戦車をロストさせてしまうんですけども
KTが出て来るからって焦らずにカチューシャで吹き飛ばしていくのがいいんでしょうか >>936
レンドリース使えば?
何やってもまず負けないでしょ よく言及されてるレンドリースって何が強いん?それとも4on4だとあんまり有効じゃない感じ? 4v4なら普通にT4建ててSU-85とカチューシャ出してた方が強いんでなかろうか?
2v2以下だとDShKはサプレス力高くて歩兵もモリモリ溶かすし弾薬を燃料に変換できるし
徴集兵で修理できるしM5とppsh持ち親衛隊召喚できるしM4C召喚できる
展開次第ではT3T4無しで戦えるし
まさに壊れコマンダー SU-76も組み合わせれば敵なし!
ソ連人民だが本当に申し訳ない…
まあそれで勝っても嬉しくないから使ってないけども >>939
4on4なら味方のアメリカにシャーマン出してもらえばいいだけの話だしそっちのほうが効率いいしな
レンドリースが強いのは1on1だけの話
ただしそこではマジ無双状態
バグレベルに強い
パンターより安くてパンターより速く生産(クールダウン)出来てパンターより強い T1T2で高性能歩兵と軽車両で歩兵線を勝って(少なくとも前線維持して)、あとはコールインのシャーマンをだくだくで出せば形になるレンドリース
T3T4建てる必要がないから資源的にも効率的で有利になるのよ 適したレベルに到達していないと召喚に追加コストがかかるように調整みたいな
アップデートってありませんでしたっけ 対okwの4v4 sovはppshコンスかpenalのblobで相手のblobを誘うといいよ
MG34はポンコツだしカチューシャで吹き飛ばしやすくなる
あとは豊富な弾薬を使ったDemo祭り
1v1以上にvetの載ったvolksの処理が大事
戦車はSU-85で止められるので歩兵をどう止めるかだね はーしゅばらしい
既に意識していることであってもやっぱり精度が全然違うなぁ
精進します
動画作成お疲れ様! >>947
素晴らしい動画だった
2017年BEST動画賞をあげたい
というかみんな色々と計算してプレイしてるんだな
アクションゲームのようにプレイしてた勢だけど格の違いを見せつけられたというか 考えながらやってる人は比較的想定内の動きするけど手堅いし
勢いで来る人の方が安定感はそこまでないけど動きを読みにくくて面倒だったりとどっちもどっちって感じかな >>950
勢いだけで来る人は序盤歩兵戦で打ち負けることはあるけど、長い目で見ると逆転できるかな。やっぱり必要なことを着実に積み上げたほうが勝つよ。 44でコンス大量生産して切り込み隊長とか突破口とか弱点見つける遊びやってるんだけど
コンスが可哀想になってきた 可哀想とは思わないけどマンパワー削りあいで負けてるんじゃないかと不安になる 星付き出したコンスはちゃんと生きて帰らせたならそこまで気にしなくて良いんじゃない vet3のコンスは野菜じゃなくてもはや石
撃っても撃っても死なない優秀な視界確保要員よ >>947
見入ったわ
あのドクトリンで車両の回転率に差を付けるとか考えもしなかった コマンダーがAdvanced Warfare Tacticsでモロトフ、RPG装備してvet2とか3とか付いてppsh持ってるコンスはマジで頼もしいよな
歩兵相手にも打ち勝てるようになって武器の鹵獲から機体の修理、部隊の補充そして戦車(中戦車まで)に対する牽制までこなすまさに万能歩兵
使えば使うほど味の出るとても良いユニットです
ぜひ貴方もコンススパマーに ただ打撃力が弱いから2v2とかだと厳しくなる場面がある
安定しているようで安定しない そんなコマンダー 今Relicって、MSからAge of Empires IVの開発引き受けてるんだな 2は森マップで迷路作って遊べたが3は森迷路できなくなったり農民が普通に銃持ってたりして残念だったが
レリックが作るんなら最後の時代は塹壕迷路作ってガス弾ぶち込めると期待 >>963
じゃあレリックもまとまった金が入ってきそうだな 間違いない(確信)
AOE民と苦しみを分かち合えて嬉しいよ 死なない無敵ユニットとか塹壕から兵士がわらわらでてくる面白バグも頼む 場合によって2対1になって物量差と操作量差で溶かされたり
国構成によって弱点という弱点が無くなったりするからな 原因は不明だけど秋リリース予定のパッチが無期限延期になったっぽいね
去年の春あたりからコミュニティ主導のアップデートになってたけど主要メンバーに何かあったのかな DoW3どうにかしないとやべーってなったんじゃないの そんな…チーム戦のクソゲーっぷりがようやく解消されると思ったのに… チーム戦の糞さが解消される場合は1vs1とは別個のバランス調整が必要になるだろうからね 2000時間超えたけどランク8と7を行ったり来たりで上達する気配がない
俺より下手なやつおる? 1vs1の方が上達早いよ自分がうまくなればいいだけだから
あとは上手い人のプレイ見るとかくらいかな最近ニコニコとかでも地味に解説動画あがってるよ
まあ勝ちにこだわりすぎても楽しくないし気長に頑張ってね そういや2000時間到達してしまったけどキャンペーン序盤で放り投げたままだった ズーから出た1のゴールドエディション?本体とOFがセットのやつ持ってるんだけどwin10でできるのかな?誰か教えてください。 >>980
アクティベートキーをSteamに放り込めば無料で最新版(日本語版)がDL出来るぞ
もちろんWin10でも遊べる >>981
ご丁寧にありがとうございます!無事に登録できました! たまにすっごいカクつくいて暫くすると治ったりするけど何が原因なの? うちの環境だと焼夷弾とかスモーク降ってくるとfpsガタ落ちになる
特にOKWのAssault Artilleryが最後に大量にスモークが降ってくるので凶悪
ちなスペックi7 6700 GTX1060 6G RAM16GB うちはFPSが落ちるどころじゃなくて、数秒間停止する。
連続してやってると完全に停止する。 設定を下げて常駐ソフト見直した方が良いかも
特にセキュリティ関係はよく見直したほうがいい ずいぶん前のゲームなのに結構マシンパワー必要なんだね。発売当時のマシンではストレス貯まりまくりだったの? >>985
止まるだけならいいけど止まってた間も進行してて復帰時早送りになるのがキツイよな
いやぁ何度助かったはずの命が散っていったことか… マルチスレッド最適化不足だからだよ
coh2のexeの優先度上げるだけでも止まるの直りそうなものだけど、どうだろう? 当時のマシンでは最低設定以外重かったし
今のマシンでも最低設定以外重い
単なる最適化不足だと思う sandybridgeに970の組み合わせでプレイしてるけど、処理落ちしたことないなぁ…重い人はソフトウェア側に問題あるんじゃないだろうか ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
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