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1002コメント274KB
Slay the Spire Ascension7
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f227-p2KR)
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2018/06/30(土) 11:02:07.51ID:inZZpviZ0
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki

日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/

次スレは>>980が宣言して立てることVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528287023/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 8227-p2KR)
垢版 |
2018/06/30(土) 11:16:42.03ID:inZZpviZ0
extend:on:vvvvv:1000:512
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入

行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki

日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/

>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。

※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-mzC7)
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2018/06/30(土) 11:36:38.92ID:cOa+dxFy0
すれすぱ? えすえす?
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 29bb-HrKv)
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2018/06/30(土) 16:55:04.27ID:NIf5x4jV0
うわっ…アイクラ君のWinrate、低すぎ…?
https://spirelogs.com/
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-bL0R)
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2018/06/30(土) 20:30:13.46ID:wWzjArVn0
このゲーム異常にメモリ食わない?wooden pcだから動画見ながらやってたらブルスクなってビビる
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 8603-mzC7)
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2018/06/30(土) 22:03:55.40ID:PUQBGpT+0
>>18
desktop-1.0.jarの実態はzipファイルなので
解凍してカード画像を入れ替えてzip圧縮し直して.jarにリネームすれば好きなカード画像に変えられる
今週のパッチノートで将来的には公式でMODをサポートすることにも言及してるけど
javaの知識があればソースを逆コンパイルしてゲーム内容を改変することは割と簡単にできる
やり方が少し前にRedditに貼られてたけど、改変には寛容なようで特に対策されてない
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ fd27-pT+S)
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2018/07/01(日) 08:56:42.80ID:gc7vynJL0
女とロボで一応ノーマルモードのact3ボス倒せたけど
両手剣マンはact2すら抜けれ無くて何をどうすればイイのか全然解らん

どんな手札の集め方すれば善いの?
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 4229-VCRa)
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2018/07/01(日) 09:19:29.04ID:Rk3Aq6MP0
筋力を上げる、「発火」・「弱点発見」・「リミットブレイク」(特にリミットブレイクは最重要)
筋力補正によるダメージが高い、「ヘヴィブレード」・「ソードブーメラン」

ここだけに絞ってピックしてみると結構楽かも

他にもいろいろあるけど、筋力をさっさと上げてとんでもないダメージを毎ターン出すのがてっとり速くていいと思いますですハイ
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 299c-yQv9)
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2018/07/01(日) 10:06:34.56ID:x+eBtGTo0
筋力系カードがあまり引けなくても、使用後ヘッドバットで墓場から即回収すると
効率よく強化できるからヘッドバットは結構重要。雄叫びも併用するとさらにいい
バトルトランス、供物、瀉血、激昂あたりのわかりやすいパワーカードはとりあえず拾う
死神や捕食を拾えたら無理しない程度に使うと安定しやすい
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ ae25-HrKv)
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2018/07/01(日) 10:55:59.01ID:STW8ztRh0
アイクラは、最低限必要な攻撃カードを1,2枚ピックしてストライクを削減して防御型で組む
バリケードか悪魔化かリミットブレイクのどれかを1枚軸にすればアセンション無しなら安定クリア可能
変なパワーやアタックカードを必要以上にとると逆に事故る
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ fd27-pT+S)
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2018/07/01(日) 11:05:49.60ID:gc7vynJL0
>>31-32>>36
供物を偶々引いた後、筋力orエナジー上がるカードと攻撃力高いアタックだけ集めてったらクリア出来たわ
ありがと

圧倒的攻撃力過剰でブロックスッカスカだから安定しなさそうだけど
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 4229-VCRa)
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2018/07/01(日) 12:55:15.90ID:Rk3Aq6MP0
大体合ってる

サイレントは脱力とフットワークでカッチカチにしやすいから慣れると楽
ナイフで行きたいときは手裏剣とクナイ狙いで250円、毒ならスネッコスカル狙いで200円前後、ショップで購入するために貯金しておくと結構いいかも
0049名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-Gvxs)
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2018/07/01(日) 13:46:52.65ID:dZw7ccA4r
毒ビルドだからアーティファクトがきついとかナイフだからタイムイーターがきついみたいには聞くけど
アーティファクト多くて3だから剥がすのそこまでかからんしイーターもナイフ込で12枚サイクルの方が楽な事もあるし
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 023d-BHtU)
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2018/07/01(日) 14:16:31.63ID:k8kyzdr+0
3日ぐらい前に買って今カスタムばっかりで遊んでるんだけど
エンドレスモードって未実装?
3層のボスを初ターンキルさせるぐらい強くしてもすぐ終わって面白くない。
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 868c-ntJH)
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2018/07/01(日) 15:38:21.68ID:mJv/j0xy0
今日買ってやったけど面白くてやり続けるな
ダンジョンメーカーみたいな中毒性があるわ

一応全キャラ触ったけど緑色のアサシンみてーなの弱くね?
1面突破できないとか難しすぎる
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 0692-xW3L)
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2018/07/01(日) 15:41:22.61ID:Ac00DS6a0
1面突破できないとかアイアンのノリでダメージ受けすぎてんじゃないの?
サイレントは基本いかに時間かかってもダメ受けずに進めるかがミソな気が
なおボスグレムリン
0060名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-KZcG)
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2018/07/01(日) 16:00:32.14ID:QuZhAJQPd
バフでどんどん強くなってく敵ばかりだからターンかけて倒していく耐久型は微妙
どうしても態勢整えるまで弱くて喰らうし
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b3-JFU2)
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2018/07/01(日) 16:24:53.76ID:mKSCuA5E0
1ターン目2ドローを弱いと思うのはTCG経験が浅いのだろう
もしアイクラでも初期レリに蛇の指輪を選べたらクリア率は上がるぞ。多分な
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 2171-mVTy)
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2018/07/01(日) 16:28:32.88ID:XLmJ83Le0
パーフェクトストライクデッキやっと組めたわ
シンプルでストライクアプグレされて、ビー玉もあって、1ターン目120点とかテンション上がる
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ c163-/RMY)
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2018/07/01(日) 16:53:01.94ID:Vx0L9QIF0
サレイントの初期レリは強いのか弱いのか何回か話になったけど
最終的に個人の感想によるって感じだねー俺的には弱いかな
ハンドが流れないゲームなら最強だと思うけど
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-s1NS)
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2018/07/01(日) 17:03:09.92ID:NiBhnl8z0
>>61
毎ターンカード捨てるし
デッキ枚数に制限がなく尽きてもシャッフルだし
他のTCGとは色々事情が違うよね
その辺を考慮しないってTCG経験浅いのかな
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-VCRa)
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2018/07/01(日) 19:18:10.88ID:81U39i570
>>48
毒ガスは見かけたら優先度高めで拾ってるけどMAXで何枚くらい取るといいのかな?
天賦付与できないと結局アーティファクト剥がせず削り負ける
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 2171-mVTy)
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2018/07/01(日) 19:27:54.45ID:XLmJ83Le0
>>73
無力化、不意打ち、毒の一刺し あたりはどっちに転んでも使い道があるからこれら使って
状況に合わせて脱力か毒かどっちを与えるかを使い分けるといいかも
後は有毒ガス これ1枚あるだけで楽になる戦闘がかなりある
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 1167-x5Fi)
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2018/07/01(日) 20:29:30.85ID:WGyRiptL0
毒ガスはどんなデッキだろうと取っていいくらいのパワーあるし特化なら3、4枚はあってもいい
結局毒と脱力とフットワークで耐久って感じになるからアーティファクト剥がすのには苦労しないな
それよりデッキ完成前の2面の高火力達がしんどいかなぁ
3人組とか
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ fd27-0zOm)
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2018/07/01(日) 21:02:08.43ID:gc7vynJL0
白鯨に初めて恐竜の頭蓋骨みたいな毒+1レリック貰ったから
仕方無く毒々してみたけど強いのね
てか1ターンで200毒とかインフレし過ぎじゃろw
0079名無しさんの野望 (JP 0H56-yQv9)
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2018/07/01(日) 21:39:47.07ID:HrZDIrkBH
だんだんサイレントが強く感じるようになってきた
とにかく耐えていれば何とかなるのがいいな
というか全体的にパワーが強いわ
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 2103-VCRa)
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2018/07/01(日) 22:09:30.43ID:81U39i570
>>74-76
おかげさまで触媒もスカルもツモれなかったけどクソドーナッツ殺せた
ただ1層でエネルギーレリック入手できなかったらやめた方が良いねこれ
目覚めし者が強すぎて並以上の仕上がりじゃないとふるい落とされる
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b2-VOBB)
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2018/07/01(日) 23:19:35.44ID:6/6AaHrp0
さっきセール衝動買いして初回30階で砕け散っっっっった。めちゃおもしろいな

ただ2面?から敵の硬さと火力に追いつかなすぎてジリ貧マッハだったんだけど
これはローグライク特有の繰り返せば優位になる要素てあるの?初期カード強くなるとか
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d67-VCRa)
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2018/07/01(日) 23:43:44.10ID:h4zH9aUH0
ローグライク特有って言うとむしろ繰り返しても変わらない事をいうんじゃないのか?
ただプレイヤーの知識という意味では積み重ねることで優位になるな
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b2-VOBB)
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2018/07/01(日) 23:54:26.72ID:6/6AaHrp0
>>83
モノによるんかな、最近やってるDead CellsやDungreedは
レベル上がったり初期持ち込み武器とかで楽になっていったからさ

まぁこのカードゲーム式のは初めてやったからなんとも新鮮。アンロックは2キャラ目がでたくらいだった
とにかく回復手段の少なさが厳しいね
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 0692-xW3L)
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2018/07/02(月) 01:06:33.75ID:74KWqnFl0
イベントだので金属化までもってかれて防御系カードなんにもない状態でタイムイーター挑んだけど
リミブレとかなくても案外死神と悪魔化とヘビィあればどうにかなるもんだな
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 4229-VCRa)
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2018/07/02(月) 01:10:56.25ID:rzr3pq5N0
どんな方法でもいいから筋力手に入れば良いわけだからね
リミブレで手っ取り早く二桁圏まで上げるもよし、じっくり悪魔化で上げるもよし
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 6187-z2VN)
垢版 |
2018/07/02(月) 01:13:22.41ID:uI0EN+fA0
スレチかもしれんがこういうゲーム好きだからセールのうちにこのスレ民が好きそうなゲーム教えて欲しい

最初はアイクラ一強かと思ってたけど慣れてくるとサイレントの方が使いやすいなぁ手裏剣クナイ次第だけど
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 29ec-YyB7)
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2018/07/02(月) 09:18:43.60ID:Mq20ibwZ0
このゲーム、コンセプトがあまりに完璧だからスクエニあたりがそのうちパクりそう
拡張性もあるし
ガチャとは相性悪いからスマホゲームで出す場合にビジネスモデルどうするかは問題だけど
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