Oxygen Not Included Part11
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525343121/
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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 900サイクルまで行ったらほぼゴールじゃね?もうやること無くなっちゃう気がする 地表でのソーラー発電って隕石対策と熱対策してからソーラーパネル設置しないといけないのか
考えもなしに地表に掘り進めて隕石と熱でコロニーが滅ぶところだった
虫にソーラー発電させたほうが隕石で発電止まらないし増やすのも全自動でできるし楽だな >>420
熱湯→シャワー糞水→浄水
ってやるとちょっと冷やすだけでベリーに使える水になる
炭素スキーマと一緒に使おう 再開発じゃね?
自分は油断すると溶けるプラを自動回収させてるわ
ついでに作りすぎないようスマートチェストで制御してる。 プラスチックを左側に落とすとプレス機の土台に落ちるが、右側に落とすと土台の隣のマスに落ちるから下層に落下させて溶けずに済むというTipsがあるらしいぞ >>426
それもいいけどもっと極めて
凍る寸前の水をシャワートイレに使ってそれを蒸発する寸前まで温めてから浄水してまた凍る寸前まで冷やすっていうのを大人数でやってワールドに氷河期をもたらすくらいの勢いにしたい バイオーム全堀はやってみたいが300サイクルぐらいで飽きてしまう >>424
うまくやれば2000サイクルまでは見えたんだよね
反省点が多すぎてもう一度やるにしてもいかに省スペースで高効率を維持しながら開発しないといけないから
自動化や牧畜関係をもっと理解する必要があると感じたけど流石にそこを突き詰めてる間に次のアプデきて最初からになりそうだしなぁ >>418
2と3の話。
とりあえず100%目指すわ 右の水プールのパイプごちゃごちゃ感がすごいスチームパンク感あっていいっスね >>434
面白いなぁ、これでパフ牧場があればヘドロはどうにでもなるし
電気は消費するけど無限にキノコが取れるって感じかぁ
回収も手間なく一箇所に集められるようになってるし、なおかつコンパクトでいいね 生きるのに必死でぐちゃぐちゃな拠点
いいよーいいよー 半分沈めるだけでヘドロから汚染酸素出ないのか……
自分が自動化キノコ農場作った時コンベアのルートにヘドロ溜まっちゃってそっから汚染酸素ガバガバで諦めたんよな
何が違うんじゃろか……スクショ見るだけで勉強になるわ…… >>435
ありがとう!農場&食糧庫と同じ高さにしたくて、詰め込んだんだ。オイル冷却してて、一定温度、一定水位なんだよ。 >>436
その通りで、コンベアがパフ&モーブ牧場につながってる。
収穫(刈り取り)にはどうしても人手が必要みたいだけど、それでもキノコ吸って運んであげると少しは早い。 >>438
同じ問題にぶちあたって、SSは汚染酸素問題解決版なんだ。
ローダーとレセプタは水に沈めて大丈夫だったからそれ。
コンベアを壁or自動ドアの裏に通して、農場、水プール&ヘドロ保管庫、牧場を意識して配置したよ。 >>437
いろんなトラブルがあったなぁw
急ごしらえで置いた、右側の空気ポンプの位置が気に入らないー レール上での渋滞はレセプタとスマートストレージで解決しない? あ、>>443は「レセプタと」は不要だね
「スマートストレージとスイーパーもしくはローダーを自動化ワイヤで繋げば」って事で このゲームは広さだけは無駄にあるから
小さくまとめてもやってる本人以外は
失笑しかないのが問題
そのわり本人はすこぶるこだわりを持ってて見せたい みんな天然ガス発電は自分で出した二酸化炭素利用して水に戻してるのかな 天ガスは天ガスin 二酸化炭素out 汚染水ぽたぽた 範囲が決まってるから全部掘ったら尽きるだろうね。
まぁそこまでやったらもういいやってなるから心配する必要ないけど。 二酸化炭素垂れ流しで良いから汚染水パイプつけてくれませんかね天ガスは…
>>451
火成岩以外の岩石は火山から得られないから有限だね
あと金属鉱石も、火山からは精錬金属しか出ないから有限
あとはワールドのランダム間欠泉の引きによる感じだと思う 金属、砂は降ってくる
水は天然ガス発電やトイレシャワーで増やせる
土も農業バフ付ければ堆肥化で増える勢い
原油はスリックで作れる
手に入らないのは素の金属ぐらいじゃないか? シャワーで水増える?
入出力どっちも1000g/sじゃないの? >>441
あーーやっぱり同じ問題にぶち当たったんだ、なんか安心したw
その上でアドバイスありがとう!たしかに全部壁と扉通ってるなー
諦めて手動でヘドロ運搬、追肥だけは掃除機ってやってたけど挫けずに自動キノコ農園作ってみるわー! >>455
シャワーは水を増やさない(1%くらい増える時があるけどバグか?)
水を増やすなら個室トイレだね、2倍くらい汚染水が出る。 久しぶりの復帰で宇宙目指そうと思うんだけどオートメーション何に使いたくなるのかさっぱりわからん >>458
やってれば「ここの切り替えを自動化したら楽になりそうだな」ってのが出てくると思うよ
とりあえず電力(を生み出す石炭やガス)を節約できるスマートバッテリーは意識しておいた方がいい 二酸化炭素をがっつり加熱すると、精錬石炭が出来ることありますか?
銅火山を冷却するためにアビサライトで囲い、その中に二酸化炭素間欠泉(冷)から二酸化炭素と
原油をくみあげてばしゃばしゃかけたところ、発生した天然ガスが千度を超えて阿鼻叫喚。
慌てて銅火山を封鎖し長い時間放置した後、ふと気づくと Refined Carbonが落ちていました。
金アマルガムのポンプも溶けて精錬金になった(?)ので、二酸化炭素か原油あたりで
精錬石炭ができるのか?と考えた次第です。 2000サイクル以上回したデーターを
サンドボックスモードに切り替えて
タービン安定を研究・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1576082.jpg >>461
火山そばに配置されてた石炭がいつの間にか精錬石炭になってたことがあったよ 反エントロピーって水素より水通した方がよく冷えるんだけど
そういうものなの?
水10kg通すと5度下がったが
水素1kgだと30度しか下がらない 申し訳ない、自己解決できなかったので質問いいだろうか?
隕石が降ってくるようになって設備修理で永久に資源吸われそうなんだけど
防ぎ方がわからない
シェルタータイルを敷き詰めればいいのかと予測してるんだけど、
今度はそのシェルタータイルを作るための鋼鉄の作り方がわからないんだ
誰か教えてクレメンス 液式反エントロは水量が多すぎると停止するし一度止まると完全に乾くまで再起動しないので繊細すぎるので水素が色々と楽
でも極めたらどうなだろうね強いんかね >>466
ヒント1:現実の鋼鉄の作り方
ヒント2:石炭と卵
ヒント3:このスレを検索 >>468
うわー、スレ見落としがあったか
ありがとう、試してみる ダイアモンドコンベア式とのハイブリッドにして
水素充填反エントロ室と液式熱交換室をダイアモンドが行ったり来たりすれば良いんでね? >>468
家に帰宅したので更に、チラシの裏といううんちく
---------誰でもできる鋼鉄の作り方(リアル)-------
みんな勘違いしているが鉄はそのまま埋まってる(少なくとも地球上では)なんてことは基本的に無い
たいてい鉄は酸素と結びついちゃって酸化鉄とかになってる
これを純度の高い鉄にするためには、鉄鉱石、石灰、コークス、熱と酸素が必要になる。
コークスは石炭を蒸し焼きにしたりして純度が高くなった炭素の塊みたいなもの。(精錬石炭?)
石灰は酸化カルシウムや炭酸カルシウムとかだね。まぁ卵の殻だ
炭素の塊であるコークスを燃やすと一酸化炭素と二酸化炭素ができる。
そして一酸化炭素は酸素と結びつく反応が強いから酸化鉄の酸素を強制的に強奪しちゃう。
ただ、鉄鉱石には鉄だけではなくて岩石成分やら余計なものも含まれているから、
これを石灰で反応させて石灰石とかに反応させて不純物として取り除かせる
in:鉄鉱石、石灰、コークス、熱、酸素 → out:鉄、スラグ(不純物)、二酸化炭素、熱、その他諸々
つまり一般人でも石炭と鉄鉱石と卵の殻と1200度を超える熱量を耐えれる炉があれば鉄は作れるのです(作れるとは言っていない) 水冷と空冷はともかくとして固体冷は考えもしなかったわ。面白いな 掘ってきた鉄鉱石をかまどに入れて、石炭か何かで焼けばできると思ってたわ(MineCraft脳) >>464
情報有り難うございます。
今回は火山の場所がマップ右下隅の氷バイオームで周辺に石炭無し、
格納庫も近くに無し、石炭を採掘したキャラが通りがかるような
場所でもないので、石炭以外の物が化学反応をおこしたのかなと
考えています。 水とか空気冷やすマシーンはもう熱ダメージ前提なのかな
水冷用に液体冷却マシーン2個並べておいたら気がついたら金になってたりして笑えるんだけど このゲームで元素反応まで実装されてたら一生プレイしてた自信がある 水冷やすやつは水没可だから金アマルガム+水か汚水水没しておけば耐熱は間に合うでしょ
空気冷やすのは...青ニンジンで 水没可だったのね
汚染水吸い上げる→輻射パイプで冷えたところ通して少しでも熱下げる→水冷マシーン→ベリー空間を水冷→ちょっと暖かくなった奴をペッパーへ灌漑って感じにしてた
あまりに金になるもんで結局ベリーゾーンに青人参植えて冷やすことにしたわ >>465
反エントロピーは一定値の熱を吸収するだけだから、性能は常に変わらんはず
どうやって冷やしてるかわからないけど、熱伝導がネックになってるんじゃない?
冷却室とそこへ入っていく媒体の温度差が大きいほど早く冷えるし、
水素の時には温度が低くて滞留時間が足りなくなってるのでは 気体や液体、固体のSpecific Heat Capacity(比熱容量)とthermal conductivity(熱伝導率)を考える必要がある割と科学的なゲーム。
液冷機は液体Aの熱をBに移すために水没させて使って、空冷機は気体Aの熱を空冷機で取り込んで放熱で周囲の気体Bに熱を移すってイメージよ。
分かってない頃の自分の失敗は、比熱容量が高い水素が空冷に優秀だからと空冷機で冷やそうとして、大量の熱量を取り込んだ空冷機の冷却が間に合わずオーバーヒートするパターン。
自分はコテコテの文系無学だから未だによくわかってないけど酸素を冷やすのと水素を冷やすのでは冷却に2.4倍の冷気が必要よ。
ちょっと上の方でも人参で酸素冷やすより水素冷やした方が比熱容量と人参の冷却システムの関係で効率的ってあったね。
農場に人参植えるのが一番楽だけど農場の横に人参と水素詰め込んで金属壁で熱伝導させる方がより冷却効率が高い。
まぁ自分文系なんでよくわかってないけど! 加速器を設置して水素をぶつけてヘリウムとかを作りたい ガラクタが熱吸ってたりするからアビサで囲んで掃除してみたらいいかも? 鉄の作り方の細かさはあきらかに
dwarf fortressからの影響でしょうね。 高温蒸気泉って間違いなくスチームタービンの為の物だとは思うのだけれど
直上にタービン設置するだけじゃ駄目だよね?
タービン上下の気圧差が必要って事は解るのだけれど、蒸気の再利用とかは考えないとすれば宇宙空間まで掘りぬいて定期的に宇宙に捨てる形で行けるのかな? 上側に水素と人参置いといたら液化して気圧下がるんでは? みなさんが高度な話ししてるところ申し訳ないんだが、、
最初のトイレ作ってしばらく経ったら今まで見たことない汚染土とかいうのが出て、これが一生汚染酸素をまきちらすんだが、なぜこんなものが?
そしてこれはどうしたら消滅してくれるんや?? そりゃートイレ入ったら出るもの出ますよ
基礎農業研究してコンポストにぶちこめ ありがとうございます!
compostの存在をすっかり忘れてマミタ... >>487
とりあえず水没させた貯蔵庫に汚染土だけ指定して優先度上げとけば勝手に保管しといてくれるよ 病原菌のない汚染水って最初からマップにあるのとガス発電由来の物だけですよね? >>491
氷雪間欠泉で-10℃の無菌の汚染水が貯めておけないほど出ます >>492
ありがとうございます
氷のやつ無菌なんですか・・・
それってあるとないで難易度めちゃくちゃ違いますね 浄化の流量を10%に絞って
INの-10℃汚染水、OUTの40℃水パイプ並列で走らせる
熱交換器作れば冷水が無限に手に入るわけだからな なんか毎回初期バイオームから出るの怖くて、ちょろちょろしてるうちに石炭が枯渇してしまうせいで、よく話題に上がる青人参とか原油とか見たことないんですが、結構序盤からバイオーム広げるんですかみなさん。
なんか塩素だまりか汚染酸素黙りしか大体周囲になくてどうしていいかわからなくなっちゃうんですよね。酸素もすぐになくなるし.. いっきにあっちもこっちも掘り進むと拠点が毒で満たされるから
ちゃんと対策しつつ進むのだよ、そういう準備をするのが初期バイオーム
慣れたらドンドン掘って行ける 早い人だと20サイクルで原油掘ってるくらいだよ。
テンプレにもあるししょっちゅう質問になるけどスライム地帯は簡単。水素塩素地帯もガスの隔離さえ気にすれば簡単。
強引な手段取るなら、過剰に酸素を生成して、気圧で中央の生活圏から酸素以外の気体を押しやって開発するっていう荒業もある
まぁ隔離の方が絶対楽だと思う >>495
開幕は電解装置水素発電完成させてリード繊維狙い撃ちで掘ってスーツ作って本格的に外行く感じでやってる
40日ぐらいかかるけどうまいひとから見たらオカマなのかな?
石炭はハッチくんナデナデしてたらすっごい余る感じになってきた
部屋にしなければどんだけ増えても過密にならずに増えていくっぽいね
こんな感じだけどいっそ床は飼育端末と餌箱が置ける分だけ確保してもっとギュウギュウにしちゃったほうがいいかな?
https://i.imgur.com/5cVZX96.png ヘドロゾーンは重度の腐肺病にならないようにちょっとづつ掘るべきなのかな?
もしくはスーツ前提?ヘドロの扱いがよくわからん…
キノコがヘドロと二酸化炭素だけで育っておいしいのらー!
→無事、重度の腐肺病患者 ヘドロゾーンと拠点の間に汚染酸素を除去するのを置けばいいよ
拠点に流れて来ないように心配ならたくさん置いたって構わないし
なんなら掘ってるすぐ傍に設置したっていい >>499
水中に格納庫置いて優先度高くしてさっさと片付ければ言うほど汚染は広がらないと思う
汚染済みの汚染酸素(???)が充満してたら諦めてスーツだな 最初の生活地帯からヘドロ地帯に通じる道を一本化して
横長の手洗いルームを一部屋設けて、複数台手洗いと入口に脱臭機が
自分のなかで拡張の一歩だわー ヘドロ地帯はいつも下の感じで処理してる
1.病原菌フィルターで見ながらヘドロを避けながら汚染水のある空間まで掘る
2.消臭器を置いて空間に満ちてる汚染酸素を浄化
3.汚染水を何かしらで消費するかタイルでフタをして汚染酸素が発生しないようにする
4.汚染酸素が十分少なくなったら採掘してヘドロは水没格納庫に収納 沢山の犠牲者さんの助言thx
序盤は最小限に掘り進めて、あとは水没格納庫がベストかー
二酸化炭素が充満する↓方向なら掘ってもそこまで害ないのかな?
あとキノコは意図的な初見殺しの悪意を感じる。 そこそこ人気ゲームなのになんでwikiがないんや? まだ熱交換まで行ってない初心者だけど
拠点の電解装置のところから最前線までずっと気体パイプ伸ばして
酸素送りながら掘っていくといい感じだな 土食べさせるより農産物食べさせた方が土消費減らしてハッチ育てられるやんと浮かれてたら
石炭精製量が1/100に落ち込んで頭を抱える。しかも必要人手嵩んで開発全然進まねぇ
コンベヤである程度の自動化と発電の石炭依存度0にしてからだなこりゃ
あとシャインバグは食料皆無でもちゃんと手入れしてれば死ぬまでに2回卵産んでくれるね
貴重な人手を浪費して食料になる卵を無限生産できるけど、よう考えたら作業者分の食費分すらギリギリだな コロニー生活空間から隣接した安全に空気充満する空間より外に掘る場合
大人しくエクソ着るほうが楽だと思う
ストレス無視すれば確かに40-50度程度の高温バイオームや低温バイオーム裸でも掘れるけど
結局 汚染対策や濡れたり 空気循環の配管の手間考えるとな
掘削中にストレス受けると結局マッサージ機必要になって電力相当消費するから
ぶっちゃけマッサージさえ節約できるなら石炭発電どころか
水素発電の余剰水素だけでも生活最低限の電力はカバーできるし 最終的には低ストレスを徹底した方がらくじゃよ 序盤に水没格納庫って、水濡れでストレス上がりそう
素直に床下式の塩素充填部屋の方が良くない? >>510
電気代の話で
マッサージ機の電気を気にしている人が
エクソスーツの電気を気にしてなくて
余剰電力生活勧めているのが
よくわかんないです 芸術家禁止にするとなかなか良い具合にストレスで悩まされていいな 水没格納庫は真上に梯子を設置して梯子が水没しない水位にすれば濡れないぜー
うちはその上にキノコ栽培タイル設置して下からヘドロ供給してるぜー エクソドックは実は「ほぼ」電気つかわないっす
マッサージ機は逆に想像以上に電気バカ食いしてる 虫とドレ子は数増やして放置でいいと思う
場所は大分必要だけど無資源で肉やら殻が出るのは強い
てかバームリリはナーフしても良いから用途増えろ 塩素要求だけでも扱いづらくて仕方ないのにドレコのごはん位しか実用性がない雑草の悪口はそこまでだ!
牧場前は塩素消費してくれたら除染楽なんだけどなぁと考えてたら塩素パフが追加されてもう完全に雑草枠 塩素でしか倒せない大型モンスターとか出てきたら嫌だなー >>508
緑藻酸素を点々と置いてってたわ…
そうか。その手があったか。 塩素と岩で塩作れるようにたのむ
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