【世紀末村作り】Kenshi 【46スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【45スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529710551/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります
ただしTipsや新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう 【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。 Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版が出るのが決定した
※2018年5月現在、安定版・開発版共に日本語対応済
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286 >>1乙ランの盾
日本語版のフォントを変えたい場合はこちら って要るかねぇ
もっと手軽なMODとかもあるし スレの勢いを見るに動画で入ったであろう人たちも定着しただろうし
サマセでも売り上げ上位にkenshiが普通に入ってるとなにかこう感慨深いものがあるな… 全体のランキングでは完全に圏外なんだよなあ・・・。
日本だけランク入り、完全に動画の影響やな。宣伝って大事なんやなってw
あとは完成に向けてフィードバックを送れれば、いいんだけど、いかんせん言語の壁がな。
英語自信ニキがんばって。 元々高評価だったけどストアページじゃその面白さが全く伝わらないという難題があったからね 最初はバルダーズゲート系だと思ってたわ
あの手のは日本語ないと全く面白くないから対象外にしてた この手の一人MMO感があるのって案外ツボに入る日本人いてるしね
洋ゲーもそこそこ一般化して見た目だけで忌避する人減ってきてるのも大きい
そして一度流入するとmodの力で押し切る人出てくるわけで >>1
乙ランの盾
>>8
某動画がなかったら、このゲーム全く知らなかったしなぁ…。気が付けば800時間遊んでてskyrim超えてるわ。7大豆まであと200時間だ。 メイトウフラグメントしっかり振り回したいから両腕義肢&筋トレしてるけど、取得経験値×5MOD入れてても筋力90辺りから伸ばすのとても辛くなるなぁ
こういう楽になるmod使わないで筋力100とか到達させられてる人すげぇ 筋力が下がる義手(プラス補正無し)をつけてトレーニングするんやで 言っても自動化する方法見つけて放置するだけだしな
すごい暇人ではあるが
>>13
ステータス下げてボーナス入るのは近接攻撃とか武術だけじゃないの? 買った家ってまだ売る事ができないの?
周りに強い敵いないから、引っ越しを考えてるんだけど・・・ 正直mod導入環境だと、どうとでもなるし、糞つまらなくなるよ。
自分はこれなら数値直接いじってるのと同じだわって感じがして、やめた(データ消した)。 ただし日本の独自mod文化として
見た目modは許す教、時間短縮は許す教、エロmodは別腹教など
様々な派閥が存在し自己主張しあうため事態はより複雑である トレーニング剣という最強チートアイテムで放置するだけで、90
自分のステータス下げるような環境整えて100終わり。 6,000キャットで町一番の労働者が>>1乙るんだよ! >>16
ほったらかしで出ていってなんも問題ないだろう?
なんなら建物の属性をプライベート→パブリックにしておくとか
ハブの廃墟を立て直せるだけ立て直してほったらかしもOK
使った金回収したいってんだったらそんな金ははした金ではないか メイトウフラグメントって義手じゃないと100でもペナルティくらうんだっけ? 見た目以外はバニラにこだわってると
メイトウ フラグメントはペナルティかかることを承知でつかうしかないかなあ。
バニラでSTR UPのアイテムとか出れば使えるかもしれないけど
そういう設計でこのゲーム作ってないっぽいし
おれは飾りになりそうだな。 死亡率って出血スピードの増加だよね?
死亡率上げれば出血少ないハイヴは相対的に使えるようになるのでは? ステが完成してしまうと、暇だと思う。
とくにエンドコンテンツが充実してるわけでもないし。
ボクは経験値9999倍、ダミーで100まで上がるMODですが。
拠点作るまで右往左往するか
数人でうろうろしてるのが楽しい気がする。
拠点へのRaidが止まったりするBugがなければ少しは違うのかな >>23
72kgあるから、義手とか関係なく
使用目安の筋力は144と思ってる 最初弱かったキャラが徐々に単独で反乱農民やスキマー倒せるようになる
過程を楽しもうよ >>28
現実は重鎧を着れるようになると
急に強くなる 斬られ役一般市民の中に居る、ルカ先生の存在感
時代劇だよね プレイヤーは選ばれてないが装備は選ばれると無敵なのだ このゲーム出血したから死ぬんじゃなくて死ぬような状況になったから出血死してる感あるのがな >>21
俺もゲムスパの記事見て買ってからスレ発見して、そこで動画の存在知ったな
ところで橋MOD使っても谷にうまく橋かけられなかったのでMODいじり始めてみたんだが
建造物の地面からの高さ制限って変更出来ない?
オブジェクトの設定で一番下にあるやつ(項目名失念)がそれっぽい説明に見えたから変えてみたけど
特に変化したように見えないし 逃げたカンヘッドにとどめさそうと思って切りかかったら
人違いのテックハンターモブだった
バケツかぶるほうが悪い 普通なら意識がもどる程度の怪我でも
海や池などに放り込んでるとそのまま死ぬよな
あれって出血が止まらないとかの設定があるのかな? そういえば南東にAIコア持ちが二人居るようだが、こんな感じの巨大メカは出ないのかね 介錯は必要かもなぁ
しつこい野盗を始末するのに起き上がるまで待って再び切るとか清々しいど外道 >>29
結局スキルがないとボコられて終わりだから重鎧はそこまで大きく関係ないよ 重量で筋力EXPにボーナスも入るし、交戦時間が長くなる分成長が加速するってことでは >>41
そりゃスキルは影響するけど
色々な要素の中で重鎧の要素は体感、頭2分ぐらい飛びぬけてるよ。
楽勝な相手でも奴隷ングで、重鎧を着替えたら負けるようになるから >>43
タイマンとかならそうだろうけど
対集団なら装備よりスキルが無きゃ話にならんよ そこまで大きく関係無いとは流石に言えないなぁ、理想はそうなんだが
そりゃスキル無しで無双できるようにはならないが、無双できるようになるスキル基準は大きく下がる 重装なら格上相手にも勝ち目があるけど軽装じゃ格下相手にも負ける。ひるまない動物相手は更に顕著
実際防具鍛冶が熟練以上作れるようになった途端ヌルゲー化するし ぶっちゃけ抽象的な話なんだし、個人の感覚だから俺の感覚とお前の感覚が違うんだなって話でいいんでね?
俺はだいたい金がたまって初期武器とか拾ったのからマーク武器なりエッジ武器に買い替えたあたりが体感で一番変わるかな、泥試合から無双ゲーに変わる印象 >>44
サシならむしろ軽装でも勝ち目があるけど集団戦じゃ鎧がなきゃ話にならん スキル1の奴でも傑作一式着せるだけでダメージ95%カットできるんだから重要に決まっとるがな >>44
まあお互い主観が交じった感想だから落ちがつかなさそうだね。
イニシャルDの中里毅風に言うと
「Samurai Armourに着替えてから、今までライバルだった奴らはライバルじゃなくなった」
って感じだな なぁに、軽装でもそこそこ強い奴を数集めれば勝てる
カニバル直伝の戦法さ
管理が面倒だけどな 範囲攻撃の巻き込まれの場合回避が0になるのって今もそのまんまか 集団戦って単語だけの前提だと、各自が自分の考える集団戦の前提ですれ違ってなんてこんな簡単なことも分らんのかってなるだけだゾ、主張するなら前提はきっちりと >>50
その例えは確かにわかる
ただ池谷が乗って勝てるようになるようなほど公道は甘くないっていうのも現実だと言いたかっただけでそれはみんなわかってるようで何より 装甲付きラグアーマーと放浪者のズボンでテク半ニンジャ衛兵コスプレがお気に入り ブラックシフターとかにいるニンジャ服のハイブソルジャーとかめちゃくちゃかっこいいのに再現すると弱い悲しみ
あの素脚もかっこいいから義足使うわけにも行かないし 重装を着こなせるようになる筋力って40とかそれくらいだよね?
キャラ雇用からさっそく重量トレーニングっていう新人研修してる人は「重装は着れたがスキル無いのでコイツまだ弱い、スキルは重要だなあ」となりがち
雇用からとりあえず着れるもの着せて実戦投入するタイプの人は「重装を着れるようになり一気に強くなった」という感想を抱きやすいだろうね >>58
思い出せたよ…あのころと同じすごくピュアーな気持ち… 重装は雇いたてだろうが付けてしまう派
範囲に巻き込まれて達人だろうがゆかぺろする
それが集団戦
少人数なら制御きくけど大人数は範囲持ち相手にして全員に指示とか俺は無理 なんとなく隠密&逃げ足重視にしてしまって重装避ける組。 俺もハイブソルジャーの見た目かわいくて好きなんだが装備に制限あるのが辛いよなぁ >>61
集団相手に対応できて範囲持ちの強者相手に足手まといにならない人数を考えると
多くて7人の侍になるあたり良くできたゲームだと思う 最近はボウガン派だな。
家を買って扉を閉めて街の人をHOLDしながらエイムしながら放置したら2時間くらいでボウガンと知覚を80まで上げられた。 ボウガンは強力だけど管理が面倒だからメインキャラのみプレジャケボウガン派
矢がなくなったら自動で収納容器から取り出すようになるといいな >>61
雇いたてだと裸にしてる。
倒されてくれたほうがありがたいし、欠損したらすぐに義肢つけられるしな
ちなみにうちのパーティーは全員四肢が義肢だわ 今はハイブがプレジャケ&ボウガンとサブにロングソード、他が重装備だなー
ハイブはどうにも近接させるとすぐもげるので隠密&遠距離要員 倒れたら立ち上がり何度でも強くなれるゲームだからやっぱ防御は重要だよね
スキルと装備両方揃って一端のkenshiだけど装備だけでもあれば両方ない(反乱農民やダスト等)相手には勝てる 確かにハイブは四肢モゲやすいから戦闘要員にすると自然と遠距離になるね >>66
>>エイムしながら放置したら
これはどういう意味ですか? 同じくハイブソルジャー好きなので
自作MODでスケルトンとハイブの装備制限解除しちゃった
頭装備がエライことになってるけど、フェイスアーマー装備時は可愛さ120%マシだし
憲兵兜だけテクスチャ指定なしにしとけば実害はない >>72
ボウガンは壁とか貫通してタゲれて、タゲってる時間で経験値取得ができるから
例えば動物適当に拾ってきて屋上におく→意識がもどったけどおりてこれない動物を下の階からタゲって矢とか使わず手軽に知覚とクロスボウ技能を上げれる
なお、一番欲しい誤射回避用の技能は育たない >>72
敵を狙った状態で射撃せず、お互い移動もしない状況をうまく作り出してやればクロスボウ関連スキルが放置で伸び続ける
作り出すには二工夫くらいいるが >>74
なるほど、ありがとう!
ほんとう、知らんことが多いわあ >>75 皆さん知ってるんですね
>>74 >>なお、一番欲しい誤射回避用の技能は育たない
こっちは過去レスで
手足もいで鎧を着せた奴隷を相手にして
その直線中に鎧を着せた仲間を立たせて
連射させとくと誤射しまくって見る見る上ると
外道様がおっしゃってました。 実質防具次第だからなあ
防具鍛冶能力と大量の布だけあればいい ボウガンの特に必要ないけどせっかくだし使っておこう感 シティ系武闘派盗賊団を目指した俺たちJチーム
スキマーが避けてとおり、ショーバダイに出入り禁止になったのを機に
HNに殴り込み拠点を作りに乗り込んだ
戦闘系60超えのパラディンが巡回してるってなんぞ
しかも向こうからケンカ売ってくるし(聖剣スタート) 対象を攻撃→相手が構えている間に距離取る
この戦法とボウガンを合わせればリバースの奴隷だってパラディンをハチの巣にできるぜ!! 仲間増やしたいならリバース鉱山で奴隷集めいいな
武闘30とかの掘り出し物も居るし野良スケルトンも湧く そりゃまあ、平和な砂漠と違ってHNってカニバルにシェク(野良)にフォグマンに領内荒らすラプター駆除と武装集団が巡回しないと簡単に滅びる、やべーのが拠点作ったら主力送って殲滅しないといけない環境だしなぁ >>82
審問官だと更に上だし、敵対が深まるともっと上の上級審問官様が審問官を複数従えて浄化に参られるぞ。少なくとも2回。
それを撃退すると✙聖⭐不死鳥✙猊下御自らご出馬召される。 最強戦術
○ - デザートイーグル装備の味方
● - 敵
○○○○○
○ ○
○ ○
○ ● ○
○ ○
○ ○
○ ○
○○○○○
なお相次ぐ誤射でシュライクとルカの腕がもげた >>87
出馬て…と思ったけど戦場に赴くって意味もあるのな。というか元々馬に乗って出陣してたんだからそちらが正しい意味か、kenshi星には馬ないけど
>>88
そらデザートイーグルを何発もくらえば腕ぐらいもげるだろうよ 誤射回避が上がるまでは見掛け倒し爪楊枝にしておけばよかったのにw
クロスボウ、強いのは強いけど誤射する状況だと下手なの持てんからなぁ 別にわざと誤写して射たれ強さを上げてもかまわんのだろ? ボウガンは襲撃撃退のとき使ってる。
集団戦では主力にボウガンもたせて味方にしたばかりの元奴隷に突撃させて誤射気にせず後ろから撃ちまくってるな。
それでなんとか生き延びてた元奴隷は名前をつけてあげて育ててる。 かつて敵だったけど寝返ったり征服して自陣に引き入れたような兵隊、金で契約を結んだ非正規の志願兵などは一番の激戦区に送られる
これは古来からの風習である、キングダムで読んだから知ってるんだ ベージャー神弓手のごとく30人の射手を並べたいと思ってるが鍛えるのがめんどい そこらと、奴隷から解放されて感謝して仲間になったのを>>96 するのと同じに扱うのはやめてさしあげろ そういえば最近やたら砂漠に「ならず者」の奴隷が主人いなくて棒立ち放置プレイされてないか? 地図の上を適当にクリックしてそこまで走ってくれる時とくれない時の違いは何なんだろう >>103
クリックした地点が崖とか壁とか移動不可な地点だとおかしくなる。それだけじゃない気もする 扉締め切った拠点をクリックして、何で拠点に戻らないんだろう? ってのがわりと多そうな気がする >>102
最近ボーダーゾーン生活が長かったんで
昔はそうでもなかったような気がした
>>103
移動不可地点
どうでもいいがスロートからカニバル生息地の監視所を目指したら
全く逆方向のへングまで走っていったんだが相変わらず謎挙動が多いな 目標地点への経路が見いだせたか否かだよ
地図上でクリックした座標はかなり細かく判定されてるらしく
クリックした座標が侵入不可領域だったり経路がなければ動かない
プライベート建物だったとしても経路さえつながってれば走っていき
放っておいたらそのまま不法侵入なんてこともある
目的地近くなって急に立ち止まったりするのは
地形読み込みによって情報が更新されて
道が途切れてるあるいは侵入不可領域だと判明したとき >>96
やってることがまんまNobleHunterで草 スクインで鉱夫やって暮らしてたら、いつのまにやらキャラが閉店後の武器屋の屋上にいたことがある。地形データ読み込みもだがハボック仕事しろ Wikiの情報提供欄見てたら
>Ver0.98.35 色んな重鎧系防具の銛耐性が下がってますね、
サムライ鎧と腰当の斬撃耐性に10%スタンついてる。HCPはスタン変更なしだ、オクランを崇めよ。
HCPの青型は売ってないから、
HNの人から分けてもらうしかないんだけど
不死鳥さん以外に良いHCP持ってるキャラっています? セタとヴァルテナは10%とかで傑作になるかな
オクランを崇めるどころかHNを貶める結果になるなw 武器防具の鍛冶経験値って手始めは何で上げるのがいいんだろう。
防具はバンダナと皮なめしあたりが鉄板か?
武器は全くやったことないから分からん。
武器鍛冶は何がよさげなんだ? >>113
会ったことないけど良いの持ってそうだね。
炎の守護者さんはStandardだったわ >>114
材料費と売り値の対比だと武器はカタナ。防具は革シャツ。
製造に時間がかかるものの方が製品一つ当たりでの経験値取得は多いから、熟練が80に届いたら武器は板剣やシェクモテアックス。防具は鎖帷子(黒)。 パラディンの連中はイーグル傑作も弾いていたからバランスとれるな >>117
セタとヴァルテナは最低でも熟練だから狙い目
盾を壊滅させてからのブリヒル陥落が鉄板になるのかな?
あるいは、誰かユニーク攫って向こうから来てもらうか
何れにしても、HNに明日はない サッドニール連れてオクラン通ったらヴァルテナが話しかけてきた この二人知り合いなのか >>114
防具は革タートルじゃないかねえ
時間すっごいかかるし
武器も時間割る材料数で行くと刀だよ
野太刀はちょい効率悪くなるが時間が長く店売り高い
金稼ぎだと脇差しだったっけか そもそも、武器鍛えたいだけなら、一番最初の鉄板だけで作れる武器作成台を電力低くして効率めっちゃ下げて時間かかるようにして鍛えて
武器打ちたくなったらまともに研究してマークなりエッジなり作れるようにすればいい気がする、鉄板を常時入手と作成物の処理と小金も稼ぎたいなら他の人のでいいけど 皮剥盗賊ってスケルトンなんだな
やつらは何を思って人の皮を被ってるんだろう… 武器鍛冶何故か脇差しならちゃんと自動で格納して作業してくれるのに
大きい武器だと手動じゃないと格納してくれないわ >>114
武器に関してあくまで自己流だけど
金も素材も腐るほど有り余ってる→フラグメントアックス
金は余ってるが素材は心もとない→カタナ
金は心もとないが素材は尽きない程ある→ワキザシ
個人的に推したい鍛冶修行武器はワキザシ、その魅力は行商のしやすさ
単価の高いフラグメントアックス等と違い商人から所持金の端数まで搾り取りやすくて
ガルルとかに満タンまで詰め込んだ時の総額もフラグメントアックスより高い
ワキザシばっかり作ってたらガルル満タンにする前に素材が尽きるわ!とか鍛冶も鍛えたいけど利益も追及したいよ、って場合はカタナ >>126
何故かというかスロットの問題だから中型以上のバックパック背負ってればOK >>126
うちの環境だと重武器とか入るバックパック背負わせたら自動で格納してくれるようになった 拠点で料理やってて専用チェストがあれば自動で完成品を収めるのは分かったんだけど
コンロに自動で原材料ぶち込むにはどうしたらいいの? >>130
素材あれば勝手に畑とか肉箱にとりに行くと思うけど >>128
>>129
なるほど鍛冶役にバックか!ありがとう ミートラップ作る係にパン窯も任せると、なぜかパンをひとつだけカバンに入れたまま作業する
ふたつ目が焼けるとコンロに持っていくけど、頑なにひとつキープする
なんなんだろう、自分で食べたいのかな >>114
麻が駄々余りだから鎖カーゴ作って鉄鉱石錬成(溶鉱炉)してる
製作時間や消費材料、利益のバランスがいいのは袴かな ショップカウンターって動いてんのか分らんな
しょぼいもんしか置いてないから売れないだけなのか NPCが購入するものが設定されてるが種類が少ない&所持金が復活しないので実質的にカウンターは死んでる(てんぷれ) 買うもん決まってんのか
物置にでもしとこう
さんくす 肉の在庫が800を超えた
ご飯と併せて牛丼を作りたいな 首なしスケルトンを拷問器具に入れると確定でクラッシュするなぁ
胴体だけのスケルトン作ろうとしたけど断念 >>141
まだだ!たかがメインカメラと四肢をやられただけだ!
頭なしは会話ダイアログでない設定にしてあるのにマシンに入れると叫ぶように設定してあるからエラー落ちするなんとか ハブの家買い漁ったけどどう考えても独立国作った方が効果的だったぜ う〜ん、作業台から専用容器への収納は収納の空きを見てる
でも建築の時、足りない素材の空きは見てない
今後に期待 襲撃時の門修理のために大勢にエンジニアを命令してあるけど
ちょっと小屋でも増やそうかとなったときに全員が建築資材を2個ずつ持ってくるのはちょっと面倒だな
建築完了後に元あった場所に戻してくれるなら良いけど、持ったまま作業に戻るからなあ 再生工場で解体ベッドをクリックしただけで「マスター、やめてくれ!」って騒ぎだすのがなんともいえない気持ちになる >>114だが
意見を色々と試してみるぜ
サンキュー >>146
AI>アイテム破棄のチェックを入れると使わなかった分を自動的に片付けてくれる
だいたいその前に建材製造機担当がそれに溜まった建材を収納に入れてしまって資材があふれるおまけ付き
ついでに料理人も自分の食料片付けるおまけ付き >>149
そのチェック入れてると、生産担当が素材を取り出す→戻すの無限ループするのってもう直ったんかな? 作業が終わったと思ったら次の作業があって資材捨てる暇もないんです 鍛える前に早めに拠点作っちゃうと襲撃でヒィヒィ言うことになるんだな
よく出来てるわ
次は主人公を劉備にして適当な奴隷に張飛関羽と名前を付けて遊ぼう あああああああ!!steamクラウド保存されてると思ってアンインスコしたらsーブ消えたああああああ!!!
クラウド対応してんのにどうなってんだよ インスコし直したらマウス感度が凄い悪いんだけどこれ設定とかあったっけ? 奴隷の鍵外したらお前はこの世界には優しすぎるとか言われるけど
脱走奴隷としてリンチされるところを見たいだけなんだ…すまない >>141
首無しスケルトンの手足もぐならホーリーチェストプレートだけ装備させて砲台で撃ちまくればいい >>155
おれはピッキングの練習してるだけだからさ >>156
その装備をクロスボウで打って今丁度四肢もげた所だったw
これで最強のサンドバッグの完成だ >>152
桃園の三兄弟(能力値は全員黄皓)スタートとか斬新だな。 ヤギだけ売ってる遊牧民に初めてであった
全部大人で1匹15000猫もする 今回のアプデで受けたダメージ0でも微妙に体力減るようになったのか
放置で砲台上げがやりにくくなってしまった 射撃ダメージが打撃ダメージで少しだけで貫通するようになってる
stun%とは関係無いんかな? 今拠点を作る為に色々見て回ってるんだけど
スワンプの向こう側のマップ下方って結構住みやすい?
たまに歩き回ってるスワンプタートル?を射撃武器で狩れば食うに困らないしオクラン教徒もいないし >>155
すまない、自作自演救助P4を脱出させるための撒き餌にしただけなんだ、本当にすまない
あ、付いてきても君と我々とは別の道を行くから、そのつもりで
ところで、アマキンさんとこの近所の野良スケ仲間にするには、非スケが必要なんだっけ?
バニラでスケルトンオンリーの大所帯を作りたいんだけど、できればスケルトン以外入れたくないんだよね
もっとも、イキってるチーマーを片っ端から*ズシン*して奴隷商経由で更正させるのが、最善なんだろうけど >>149
アイテム破棄のチェックは何かを取得しようと考えたときに
インベントリスペースが足りないと判断されて初めて捨てに行くので
実際は建築資材2個とか持ったまま作業に戻る場合が多い
普段の作業が建築資材を使わない作業だったら
「エンジニア」のあとに「原料投入:建築資材」を挟んでおくと
建設作業のあと建築資材を片付けてから作業に戻る
ただ他の人が製造した建築資材に反応して動いてしまうデメリットもあるので
建築資材の製造を行わない街中拠点の場合に有効
自前拠点の場合は誰か一人片付け係を用意するのも手
タスクに「原料投入:建築資材」「原料投入:鉄板」などと登録しておくと
他の人が余分なアイテムをそこらへんに投げ捨てるだけで
片付け係が拾って片付けてくれる 今思ったがもしかしたらインベントリスペースじゃなくて
動きにくさ(重量)による判断かもしれない
動きやすくするために余分なアイテムを減らそうと判断して捨てに行く >>165
ステータスによっては奴隷から解放でも仲間になってくれるぜ
うちもスケルトン部隊作ってるけどもうあそこくらいしかスケルトン仲間にするところが無い
あとはフィールドに自然湧きする放浪者スケルトンを奴隷にするくらいしかないが出現率が低すぎる >>164
スワンプの南っていうとウェットランドのことかな?
周辺都市へのアクセスも近いし南東エリア解放後の発展性も見込めるしいいんじゃないかな
奴隷市場の地域にビークシングいるから気をつけてね カオスレイドでビークシングがしょっちゅう遊びにくるんだけどガッターじゃなくて野生動物で来るから死体食ってるだけで凄い平和で不思議な気分だ 実際野生動物はメシが豊富なら人間なんぞ襲わんじゃろ >>164
沼ラプターに苦戦しないならいいんじゃないかな、沼忍者もくるかも?
ホックまでいくと動物が居なくなる フォグマンのレイドで100%クラッシュする。
拠点に着いたとこでダウンするので「喋り」でクラッシュしてんのか、放棄してるのがよくないのか… あっちまで行くとアウトロー(20LVくらいで棒もって集団で殴ってくるので地味に強い)とシェクが頻繁にイベントじゃなくても自宅訪問してくるからわりと大変な気もする、溶かせば鉄になるけど MODで四肢無し+もう一名の二人旅スタートが追加されるやつ入れて四肢無し少女とハイブソルジャー二人旅のRPしてる
拠点建築&購入なし・仲間雇用なし・義肢は宗教上の理由でNGにしてバグマス討伐を目指す
今ハイブソルジャーくん(各ステ90↑)が単独で巨大カニ切り刻んだとこ
そろそろ愛情が芽生えてもいいはず AIのアイテム破棄は何も仕事がないときに出る「リソースを捨てる」
って挙動が発生するかどうかでしょ
他のアイテムどうこうは関係ない アプデでリクルートmodの会話がおかしくなった人いる??それともカオスmod と一緒に入れたからかな
明日調べてみるか >>142
その仮説の提唱者だけど、次の仮説の方がそれっぽいと最近思ってる
1 血液
2 頭部
3 下腹部
4 胸部
5 左腕
6 右腕
7 左脚
8 右脚
9 空腹
が普通だけど、首無しスケルトンだと
1 血液
2 下腹部
3 胸部
4 左腕
5 右腕
6 左脚
7 右脚
8 なし
9 なし
となり、皮むき機の反応は最初に5、6、7、8を減らし、次に2、3、4を減らすという反応と仮定
すると、首無しスケルトンだと8が何もなく、何もないところの数値を減らそうとしてバグる
8が減るタイミングは入れた直後からなので、放り込んだ瞬間バグるのも頷ける
あとは今思いついた検証しなければならない事項として、防具を着せた状態で放り込む
これで防具があるうちはバグらなければ証明終了か サムライの袴って皮防具作業台と衣類作業台のどちらでも作れるけど
衣類の方で作ると布だけでできる分利益率が大きい
設定ミスかな? ぶっちゃけ布はバンダナが使用する布の量も時間も一番の壊れなので他気にしてない説 >>178
その理論だと、普通に殴った時に8が抽選されるとバグるんじゃないのか
あと胸部と下腹部の表示位置が入れ替わると胸部特化のハイブが下腹で死ぬことになる AIの隊列って何か意味があるの?
プレイヤー側は並走にしようが追随させようが隊列組めないよね? 追随すれば隊列組めるよ
設定変更してから一回ロードしないと反映されないこともあるけど >>184
追随先を歩かせてみたらちゃんと隊列組んでたわ
ありがとう これって檻に敵閉じ込めて監禁しつつ殴りあってスキル上げるもんなのかってやっと気がついた、馬鹿正直に敵探し回ってたわ
ある程度までこれで上げてから出歩いて盗賊狩りとかやりたいもんだね
スケルトンスカウト出来たけどベット作れそうにないから当分在宅ワークになりそうだがハブとスクインの近くでなんとかならないもんか 修理が必要になるほど最大HPが減ってる頃には
ブラックデザートシティに行けるだろうから
あまり気にしなくていい 効率トレーニング始めると他の作業全部要らねえという真理に気づく
ほんでその後すぐ飽きる ハブ辺りに住んでるなら東にあるウェイステーションやシャークにロボベッドがあるから一応修理はできる 作者が俺が楽しむためのゲームって感じで作ってるからなぁ、順序よく強くなってくルートからはずれるとその分だけ楽しむ場所も減るジレンマ
まあ、MODで盛るなり二週目で効率プレイ縛ってみるつつ、中の人の経験だけでどうなるか試したりも楽しいが 生真面目にグリッチ無しでプレイ(楽しい)
→奴隷ニングとリヴァ道場に目覚める(まだ楽しい)
→経験値アップとトレーニング関連MODを入れる(疑問が生じ始める)
→セーブデータを改造する(目的を見失う)
→アプデがあったときに新要素を見に行くだけのゲームになる >>186
他には、ヴェイン渓谷のハイブ村オススメ、有料だが義肢屋にベッドがある
ゴリロとビークシングが居るから注意だけど
ハイブに狩らせる?酷い奴だ(皮を剥ぎながら 長く楽しむには一定の自制心が必要ってことやな
modゲーが日本じゃ流行らん理由の一つかもしれん >>186
スワンプの中心シャークにもあるけど… あそこは不便だから自給自足とかそういうのが嫌ならおすすめしない
ベッドあって利便性高いのはモングレル
モングレル居れば大体何でも手に入る 探してベッドに寝かすって仕事どうやったら登録出来るの?
仲間担ぐときにシフトおしながらでも登録されないし、
ベッドに寝かすをシフト押しながらでも駄目 >>194
自由とか自己責任って言葉は日本人にとって永遠の苦手分野よ >>182
攻撃の被弾率は部位別に設定されてるわけだし設備で直接減らすのとはまた話が違うんじゃねえの
ガッターに食われてる奴とか見ると下腹が胸部の上にあろうが下にあろうが下にある部位から食われるじゃん? リバースの奴隷で始めて分隊3つに分けてロードしたら
2つ目の分隊の奴らが消えた…
奴隷風情が大群率いてんじゃねえってオクランのお達しか さっき知ったんだけど安定版でアーマーキングのしもべって攻撃104防衛84で4体もいるのか
これ捕獲してトレーニング相手にするべきだよね?もう傑作装備作れるし まだ自分で武器防具の製造やったことない初心者なんですが
手に入る武器防具の設計図はキャラ共通ですか? 共通です
遠征キャラで設計図を購入して読み込めば、拠点にいるメンバーで製造できます >>204
ハイブ村のスケベッドはハイブの義肢直してると怒られるので注意な
ハイブハウスの中にハイブいれたらいけない >>208
レス番ずれてた
>>193だった
ごめんなさい >>164
クッソ遅レスだけどレッドサーベルと沼地ニンジャとブラッドスパイダーがしばしば襲ってくるから安全じゃないよ
クラウンステディあたりのUC勢力下なら話は別だろうけど 勝手にストーキングしてきた元奴隷ハブに入れてるけど
店の食料少ない、夜盗が普通に上がり込んでくる、採掘遠くて孤立しがちで中々苦しいな
やっぱここの価値は盗賊アカデミー一点だわ スケベッドって単語自体は好きなんだが、
このゲームにはスケベ要素がなんもないから若干モヤる セールで始めたんだけど日本語化は完全にされてるわけじゃないのね
謎の会話したあといきなり殺されてしまった >>214
ハブなら最初確定で話すと喧嘩売ってくるのが沸くから無視か謝るのが吉
酒場のチンピラも似たような存在
丸腰にとっては正直他の町より危険なくらいだから死にまくってもそんな自信なくさなくていいし
きつければ定石調べることから初めてもよし 最近更新掛かったとこの翻訳は遅れとる
多分そのうち翻訳されるやろ 最悪正式前には >>4のsteamコミュのフォント設定でUDDigiKyokashoN-B.ttc使ってみたけどどうもしっくりこなくて
もしやと思ってunitettcとかいうツールでttc分解してttfにして
UDDigiKyokashoN-B003.ttf使ったらスッキリ快適になった >>203
所属がスケルトンだけどトレーニングで友好度下がったりしないかな?
試したことないからわからんけど faction importanceが0だから勢力友好度は変動しないと思う ペット用の餌箱に腐肉を置いてるのに、人間様用の箱からペットが食べ物盗んでいくのは何か対策ある?
それと不要になったペットはみんなどうしてるんでしょう
農家には売れないよね 人間用は室内に置く
ペットは解雇しかないかな
奴隷商に売ることはできるけど担ぎぱなしだし
その後にどんな不都合があるかは知らない ドン底スタートだと、ショーバッタイの銅鉱脈が便利だね…安心親切な盗賊団もいるし
スキマーが門番にレミングスしてくれるとしゅくな
油断してスキマーにくわれなきゃ、だけれども >>223
途中送信してしまった…
門番近くでよくスキマーがレミングスしてくれるのでそこそこの収入にもなるし
片腕がなくてもトレーダーエッジ行けば良いの売ってるしと案外に恵まれてるような気がしてなぁ…
反乱農民どもより下から始まってるというのに >>194
つーかCSメインだった日本人って改造=コードで無敵プレイしか頭にないから
それでつまらなくなったって文句言い出したりmodそのものを否定したがったり >>222
そうか!進入禁止の場所に置く発想が全くうかばなかった
ペット解雇しかないの悲しいね
新しくガルル買ったけどずっと一緒にやってきたブルを道端に捨てるのもしのびない >>221
責任もって最期まで飼おう!
できないなら酸の海で証拠隠滅だ >>219
下がらんようなので捕獲してきます
ふと思ったんだけど、スキマスズの北部中央よりちょっと下に巨大ロボの腕が落ちてるから
スケルトンの派閥のボスは巨大ロボにして超強敵にしたら面白そう どん底は最初の逃げ先さえ知ってればぬくぬく暮らせるわけで
地理を知る前の放浪のがずっときつい
逃げ先限定する奴隷や剣のがめんどいね >>228
モングレルの上、オビディエンスに行くと本体らしきものが見られるぞ >>199
その理論で証明できるのは頭の無い奴がビークシング等に食われた時にエラーを吐いた場合だけだぞ(スケルトンじゃ無理だけど
普通に考えれば設備で直接減らす時も部位を指定して減らせばいいだけやで
まぁもう一つの説は首なしを喋れる設定にしてどうなるかを検証すれば分かるんだが
南東には特殊な機械が居るみたいだな
巨大かどうかまでは分からないが耐久は多少高め 聖剣はHN領動きにくいのがどうにもキツイな
迂回するとデコボコというよりシワシワな地形抜けなきゃだし
都市連合は一度捕まって保釈金払えばよかったけど
HNは陣営ヘイトが-100だから無理だよね? あの巨大スケルトン100mはくだらない大きさだから動き出したら今のKenshi世界ではどうにもならないやろな リヴァイアサン倒せるんだからなんとかなるでしょうか サーベル並にでかくて重いボルトを、鈍重なリロードで装填してぶっぱなして、200とかまともに食らえば即死するレベルのダメージをたたき出す
そんな糞でかクロスボウください!! >>234
リヴァイアサンは気絶させることはできるけど殺すことができないからなぁ。耐久が高すぎて気絶させるまでだし。巨大スケがそれに劣る耐久とは思えない。
未解放地域のスケルトンみたいに「うまそうな肉!」とかオビディエンスのスケルトンが言い出したら……と思うと恐怖しか感じない。 >>233
一体倒れこむだけでブリスターヒルが壊滅するだろうな >>230
えっ本体まであるの?
真面目にあれが動いてほしい。条件付きでもいいから。
攻撃200防衛200器用1で棒持ち設定とかだったらいいな。 kenshi世界、宇宙戦争の末に人間勢(+機械類諸々)がこの星に不時着した侵略者説大好き Vainの酸の池に拠点を構えたけど
ビークシングとハイブトレーダー以外こなくてダメだわ
酸の水門プレイがしたかったんに >>238
エンシェントテックラボもあるから、本探しついでに行ってごらん。一緒にバーン先生を連れてくと雑談が起これば何故こうなったのかの顛末も聞ける。
バーン先生でなくてもスケルトンなら誰でも良いかも知れないが、俺が聞けたのはフラッドランドに先生を迎えに行った帰りの通過中だった。 修行小屋の中にいきなりスキマー沸いて困ったわ巣の密度4倍だとカオスすぎる スケルトンつれて回るとホント色々きけるよね、カニバル平原とかでも何で昔はそうじゃなかったのに何で人肉の味覚えたかわかんないとか言ってたし FCSで見てみたが、そもそも首なしは喋れないわけでは無いんじゃなかろうか
喋れないのではなく喋る内容が設定されてないから喋らないというか >>240
挙動確認のため、raid mod入れて途中で急に来なくなったりしないか参加して貰えるとありがたい
ほとんどどこに拠点建てても様々な襲撃を来るように設定したし、HNと敵対、かつフェニックス拉致、宣教師拉致などのトリガーでさらに悪化
大幅な修正後、自身でも挙動を確かめつつ同じバイオーム内で引っ越し中だけど、バカみたいに襲撃が来て容易じゃない
とうとうフェニックスがHNに盗まれてしまった
拠点を要塞化して、是非とも工場長、バグマス、アイゴアを倒した後に現れる集団に挑戦して欲しい
巨大ロボ
巨大化させるだけなら動物設定にすればできるし、可能かどうか試してみるか raid MODってトリガー引かなくても通常より強い襲撃くるの?
拠点の防衛レイアウトが完成しつつあるし試してみようかな 作者さんの回答あるかもだけど、一プレーヤーとしての感覚は、バラエティ豊かにいろいろくるって感じかな
凄く良MODだと思う
どこに喧嘩うっても拠点防衛余裕だぜクラスでもヤバイのは工場長からのやつだけだと思うから、最初は工場長トリガーだけ注意 自分から檻に入っては釈放されること10分
ようやく鉱山に斥候を送りこめた
斥候といっても兵士の飯を盗み食いしたり
他の奴隷解放して一緒に逃げるポーズとった後自分だけ檻に戻ったりする活動だけど >>246
大婆様「火の七日間の再来じゃ…恐ろしい……!」
>>244
だよね。他にもジ・アイの衛星砲らしき残骸とかHNの猊下の初代の話とか。そして話によっては「昔すぎていつ頃か忘れちまったwまぁ多少ずれてもかわんねーよなw」とか言ってるしw 喋れない奴隷のレイ
畑荒らされてるときに一生懸命”!”を出して表現してくれるしめっちゃ好きなキャラだは >>250
スケルトンに過去の事聞くと大抵怒られるか無視されるし、ワールドエンドのスケルトンが自分がその時代にいたはずなのに覚えてないのがどんだけ不快かおめーに分るかとか言われるの考えると
現地にいって記憶が繋がって思い出すから本人も真偽かわんないんだろうなw エラースケルトン特攻させて修理してってしまくってたらスキル上がったのか全然死ななくなって普通に強い
この子たちを手放したくないかわいい 首なしピーラー問題を検証してみた
首なしスケルトンの代わりに、胸なし(謎)グリーンランダー(ブラッド盗賊)を用意
左腕無しは(恐らく)ゲーム内で生成時にエラー
胸なしも戦闘中にエラーを吐いたが詳細不明(それなりの人数を倒しているため与ダメージ時では無さげ?)
ちなみに空腹は正常に動作している模様
結果、
ピーラーに掛けると少しの間何も起こらずその後エラー
ビークシングに献上したところ、エラーなく完食
ピーラーがエラーを吐くのは部位が少ないせい、って感じかな
指定方法の証明は急所部位を下に持っていく等ができないと証明できないかな、まぁ大体合ってるんだろうけど
胸と下腹の入れ替わりは謎
FCSで固定できないものか 水の問題は井戸なので解決できるとして
拠点の土地に適した作物はどのようにしてみわければいいのでしょう。
水が確保できるのなら、どれでも好きな作物で良いのですか? 地質調査とかして出てくる乾燥帯、牧草帯、湿地帯ってので作物によって相性がある、くわしくはwikiの農業参照
研究進むと水耕栽培でどの土地でも水さえあれば屋内栽培できるけど >>255
乾燥帯はサボテン◎麦△とかやってれば覚えられるけど、とりあえず建築モードで設置しようとしてみれば適正が見られる >>255 >>256
ちゃんと読めばWIKIにのっていたのですね。
拠点はできているので、建築モードで仮設置してます。
ありがとうござます。 DEX上げのためノダチ使ってるけど、
刀での攻撃って種類によって早い遅いがあるっぽいのかな。
どうしてもノダチより鍔無の方が早く感じるけど気のせいか?
どこかに武器別の振りの速さ的なデータはあるのかな? 反乱農民に略奪される時にたまに口にする、仲間も旅路で「また食いたい」と言うギッスルフラップ
臭い肉のジャーキーにそんなに魅力があるのか ダストサンドのこれだけ自作できれば乾燥帯で楽に自給自足生存可能で遠征にもぴったりな高性能さと、食いたくないなぁ感 食用サボテンはぬめったゴーヤみたいな感じらしいがそれと堅焼きパンのサンドイッチ(多分味付けなし)とか、やっぱつれぇわ… 干し肉よりミートラップの方が美味いだろうけどそれなりに高級品だからなあ
庶民にはギッスルフラップとチューイングスティックの2択しかなさそうだしギッスルフラップを欲しがるのも無理はない いちおう米とグリーンフルーツ(なんなんだろね)で作る"ご飯"にだけは"おいしい"という表現がなされているが…グリーンフルーツは漬物かね。
イギリス人制作のわりに豆科が無いのは意外だ。 >>268
ゲームの中でまで食いたくねぇよという可能性 丼でもスパゲティでもそれこそサンドウィッチでもいくらでもあるのになぜミートラップ以外に生肉を活用しないのか >>260
「また食いたい」でなく「たまに無性に食いたくなる」だね。食べる人を選ぶ、理由不明の中毒性って意味ではマーマイトとか納豆とかと同じ感覚なんじゃないかな。 焼き肉がないのが一番の謎だよなぁ
調味料は塩くらいしかなさそうだが 携帯性とか考えると焼肉がめっちゃ嵩張るわりにミートラップ以下になるから無いとかなんじゃないかなぁ
それか、性能が原材料が同じにするしかないのに干し肉の上位互換になるから作れないという可能性も イギリスに料理が無い訳ではなく、一般国民に良い食事が与えられてないだけ
よってその実情がゲーム世界観にも反映されている
庶民は(現在も)奴隷の食事みたいなものが当たり前なのである >>274
…割ったら紫の白身で青い黄身だったら、どうする?w
カニの卵も持ち運べる堅さだし、どんな中身か判ったもんじゃない。
食ってみたいとは思うけどなw ビークシングの卵は貴族が喜んで買うらしいから味は良いんだろうな
よくわからん珍味である可能性もあるが 肉食獣(鳥?)も肉はともかく卵はうまいんかな?FOでもデスクローやラッドスコルピオンの卵食うし
味は置いといても栄養はいいんだろう、やっぱ卵だし ゲーム的な問題ではなく家禽に鶏や類するモノがおらず卵が希少な世界なのかもしれない インベントリに入れて持ち歩く関係から携帯食っぽいのが多いだけで、
家で料理して食べる料理はもうちょいそれらしいのもある・・・と思いたいな そもそもまともな調理器具を自前で持ってる奴がいない問題 ホーリーなんたらって宗教の町で過ごしてると突然攻撃されることがあるんだけど、原因分かる人いますか?
人間1と亜人1と家畜1で街に入って買い物してて、別の店に移動している途中に突然町の衛兵に襲われた
特に犯罪行為はしてなかったはずなんだが… >>284
邪悪な亜人は聖なる土地に足を踏み入れてはいけないって言ってるでしょ! kenshi星に十分な数の鳥の卵を流通させられたら世界の平均筋力が20くらいはあがりそうだ。うちのキャラたちはダストサンドでよくあれだけの恵体維持できるな
>>284
亜人がいるから そういや亜人嫌われてたな。ちゃんと見てなかったわ
人間も女性キャラだからむしろ今までよく殺されてなかったな。トリガーがよくわからんけど
さっき衛兵に話しかけられたからはいはい答えてたら
「誰が喋っていいと言った!邪悪な女め!!」
突如ガチギレされて困惑した…w ホーリーネイションは人間男性至上主義
女は堕落の象徴
亜人はビースト
スケルトンは悪魔 >>246
バグマスや工場長はまだいってないけど、今のところレイドは休みなくてる
ところで、ガッターor野生動物が護衛契約で来てくれてるみたいだけど、
ハープーンの餌食になって機能してないみたい
拠点到達前の敵は攻撃してくれてるっぽいけど
あと、MODとは別問題だけど
酸の池に入れないから、ちぎれた手足が処理できなくて重い 英語 Wiki のアドマグ(Admag) には監視塔が2つ、廃墟の監視塔が1つ売りに出されてるとあるけど
何処にあるの?廃墟すらないし、現存する5つの監視塔は交易、テック、シノビ、ポリス×2で埋まってる >>293
その質問よく出るけどアドマグに住みたい奴って結構多いんだな
残念だけど見ての通り今のverでは空き物件は無いよ >>254
おお、そのうちやろうと思っていた検証をありがとうございます
通常攻撃は部位に当てる
ビークシングは下から順に食べる
ピーラーは何番目のステータスを削る
という違いは大体合ってそうで良かった
このバグはフィードバックしたいけど、そもそも実装前なんだよなぁ
仮に実装されてバグが残ってたら連絡しておくか
>>292
レイドが止まるといった点は概ね解決できている様で安心した
動物の襲撃は中立だとどうAI組んでも襲わないだけ
一応解決方法は思い付いたので、そのうち修正します
ちぎれた手足は自然の掃除屋さんを別途用意してみる
死体は初めて知ったけど、ビークシングと犬の食事は同じ死体に対して同時に起こる
体格なのか処理のシステムの違いなのかわからないけど、共存できて効率が倍に
この辺の掃除屋さんも追加できたらいいなぁ
あと観光客も 初心者>世界観考察>Modder で延々と会話が続く
こんなに会話が続くのPCゲーじゃ珍しい気がする ビークシングの卵ってスタックさせると個数表示がバグらない?
しかも保管してたチェストの整理ボタン押したら重なってた分が消滅した >>294
サンキュ、うーんそこまで住みたいかというとそうでもないけど
監視塔を自宅に買えるなら景色はいいかと思ったんだよね 完全に敵対してないと砲台警備が自発的に射ってくれなくてメンドイな ゲートを殴ると敵対関係が成立するので、ゲートの位置を前に出すのが現実的な対策かな
できれば拠点にアラート機能が欲しい
監視塔があれば接近してきた勢力が通知されるとかできないもんか 誤爆してたわ
Lampの設置を指示しても動いてくれないし、その場所に移動させてから建築させてみても登れるものにならん
ロードしてみたりひとつなぎに作り直したりしてもダメ
どうなってんのこれ レイドMODやってるんだけどマンハンターの襲撃は到着しても攻撃してこないな… >>301
参考になるかわからんが傾斜地系なんかだと拡大してよく見たらランプが地面と設置してないってのがあったりする >>301
面倒だけど
よそで登れるランプを作ったのち、Shit+F12のモードで無理矢理配置変えてセーブしてゲーム再起動、のち同じモードで「修正」、セーブしてゲーム再起動
ではダメかな?
ランプが上手くいくかはわからんのだけど、昔のバージョンで無理矢理壁上通路で三叉路作るのはこれで上手く行った。 >>302
そうそう、それも修正しないとな
巨大ロボってどうやって作るのか
ちょっとraceを覗いたら全く別の発想が生まれてきた
special foodという設定
犬に仕込めば手足を餌として認識して、恐らく専用箱からも食べてくれるはず
そうすれば、一つの掃除機能として非常に役立つ
また、部位毎の命中率
RPG要素をさらに強くして、致命部位以外をぶっとんだ値にする
うまく動作すれば、先に手足を壊さないと殺せない敵、みたいな物も作れるはず
ラスボスと言えるくらい強い敵にはむしろ必須かな >>306
斬撃・打撃・射撃のどれかしか通らない部位とかも作って満遍なく攻撃しないと倒せない敵も作れそう 10倍特効とかの専用武器でないとまともにダメージが通らないボスとかもアリかも >>307
さすがに部位指定でそんな事は・・・・・・
natural armor
あ、できる
>>308
専用武器以外にマイナス特攻付けるくらいしか思い浮かばない ゲーム初めてから3日ほどで仲間も3人増やしたんですけど、いまだに飢えた盗賊グループにすら勝てません
盗賊ギルド入ってトレーニングして、銅鉱石掘って金策して、高品質の重鎧や色が青っぽい10kほどの武器も購入したのに…
どこか進め方間違ってるのでしょうか? アドバイスお願いします >>310
離れた位置から敵グループの内一人に対して攻撃指示をする
これで単体だけを釣って戦闘してスキルを上げていく
そのうちグループ全部と戦っても勝てるようになる >>310
ちゃんと殴り倒されているのか?負けたらロードしてないか? >>310
左下に動きやすさとあるじゃろ
筋力あげないとただの案山子
トレーニングで近接あげても各種武器のステはあがらんし
地道に傭兵雇ってトレーニングしたり
門番に押し付けて漁夫の利得たりで頑張って トレーニングじゃ防御スキル一切上がらないし打たれ強さも上がらないからなあ 敵の単体釣りとかできたんですね…
上手く分断できなかったので諦めてました
接敵したらセーブして、味方が1人でも死んだふりでやりすごせたら治療してます
味方全滅したらロードですけど…
一応この方法で打たれ強さ30までは行きました
アドバイスくださってありがとうございます
難しいゲームなので、スレのみなさんの暖かい言葉とっても助かります! トレーニング家具は始めた頃は使ってたけど掛かる時間に対して得られる物が少な過ぎて使わなくなったな 今度は勝てるさ!と再び立ち上がるのだ。
そのうち勝てるようになるさ 仲間と防御系スキル練習できればいいんだけどね
死線を越えて強くなれってことなんだろうけど現実厳しいし
別にそれ以外のスキルはそんなの越えなくても上がるんだから
今練習つったら奴隷ニングくらいだから その青い武器が、板剣やフラグメントアックスだったりして 自分の部隊の人数増やすと
拠点攻めてくる敵の数も増える?
野盗の数が多すぎて撃退できない >>320
一部の襲撃には拠点の人口や街レベル(マップに表示される拠点の規模)の設定がある
なので、人数が多く、拠点の街レベルが高いほど襲撃は強く多くなる
でもまあ、現状は大して強い奴はないので、野党なら負けても死ににくいだけ良い鍛錬と思って
試しにダメージ部位の確率いじったら、うまくいった
専用の鎧ステも作れば、手足は近接のみ、致命部位は遠距離が有利な敵が作れる
残念ながら、斬撃は完全に防げても打撃だけは不可能なので、遠距離でしか倒せないというのは無理みたい メインキャラが拾ったナタで、スケルトンに重武器持たせてました
調べたところ重武器は筋力上げないとダメなんですね
今スケルトンだけ筋力上げさせてます・・・。 >>253
俺もそう思ったんで壊れたスケルトンを仲間にするMOD入れてみた
そしたらインポの度に増えていって気付けば62体も居る 刀やサーベルみたいな比較的重量の低い武器はとりあえず攻撃速度は出る
重量の2倍の筋力があると良いらしい。要するに重武器を十分に振り回すには高い筋力が必要 今ふと思ったがスケルトンの筋力上昇ってどういうことなんだろうな? メモリ16あると4拠点運営してもさほど重くならんな >>321
サンクスやっぱそうなのね
新人大量勧誘したら辛い辛い
野党はすぐ去ってくれるからまだいいけど
リバーラプターが帰らずずっとうろうろして
処置間に合わないわ 足が欠損して這っている相手に攻撃できないのですが仕様ですか? カニバルの拠点にカチコミしたら
ナメクジと化したカニバル叩きに右往左往して
結局いつも他の味方に手柄取られるリーダー >>329
なにか特殊な操作必要です?
這って動いている相手に右クリ→攻撃するで指示出しているんですが… あぁ本当にすいません
防御指示出してた
申し訳ない… >>331
敵(赤カーソル)だよね?クリックでいけると思うけど ラスボス的な存在制作計画
そもそもダメージ部位作れるとわかってさらに危険な奴ができる
致命部位はたった一カ所で、それ以外の全部位を破壊しないと攻撃できない
natural armorでそれぞれ遠距離耐性、斬撃耐性、打撃耐性と弱点以外には強く
ダメージを負えば負うほどに強くなる(かもしれない)
なんか作れそう 自作modを練習してて、武器製作にチャレンジしてみたんだけど、刀をコピーしてテクスチャ変更&モデルと製作者も新たに作ってみたら、鞘が真っ黒になってしまった。。。
鞘の色を指定してるのってどこなんですかね?ボスケテ・・・ >>192
いわゆる「縛り」を自分に課さないとそこで終わりか
自分の楽しいラインを見極めてグリッチ的なことをどこまで許容するか決めて
プレイするのが楽しいんだよね
プレイごとにその縛りを変えることができるのがこのゲームの自由度だし 持つ武器にあわせてモーション自作したりできるんだろうか
刀(上段属性)、刀(下段属性)とかで同じ刀でも持ち方が違って繰り出す攻撃も違うみたいに……
侍道シリーズや剣豪シリーズのモーションとかで作ってみたい、作らないけど たしか格闘モーションを自作してた人がいたから、その辺は出来るんじゃないかな
FCSで数字だけをいじくるのに比べると、3Dモデル関係はややハードルが高いけど 南ウェットランドの島に拠点を築くと無人の遺跡がすごく邪魔くさい
一応北西部全域を掌握する拠点はできた
https://imgur.com/a/scn3356 板剣の粗悪品でスキル上げしてたけど
筋力全然あがらず、器用さ結構あがった
重武器と器用さ上げたいときはこれで良いのか 家にスケルトンを留守番させて研究させてたらいつの間にか死んでた
急いで帰ったけど死体すら見つからなかった
会話ログを見ると襲われたっぽいんだけど、プライベートにしてる街中の家でも襲われたりするんだな
ドアを開いた状態にしてたからだめだったんだろうか >>343
島と島を防護壁で結ぶなら、EDITモードでスワンプの橋が設置できるよ そういや家屋のプライベート設定って機能している実感全くないな
誰であろうが我が物顔で不法侵入して来やがる リバース鉱山とその奥の研究所迷路みたいで毎回苦労する 急に襲ってくるheroとかは防ぎようないかもな
いないとこに住めばいいか うおおお…久々に全滅した
警備スパイダーこんなに強かったっけなぁ…… >>344
武器スキルあげるときはその武器種でひたすら殴るしかない。選ぶ武器で(グレードは考慮しない)差は出る、Fアックスだと筋力大、器用さ微増みたいな
攻撃で筋力器用あげたいときは素手をおすすめする。自傷ダメで打たれ強さも少し上がる。寝たきりの動物や足もぎ奴隷をボコるとすごい勢いで上がるぞ
>>345
それ本当に襲われて死んだの?画面外でもターゲッティングされたら警告でるしPCが死んだら「○○は死んでいます」ってメッセージ出るから遅くてもそこで気づくと思うけど。消失バグじゃない? あるぇー?麻農地Lが7(64*7)つあるのに麻燃料と自動機織りにしか使ってないのに枯渇してる
なじぇ >>346
EDITモードの使用は作成した建築物が別勢力扱いになってしまった場合の削除のみというマイルールを設けているんだ
壁食い虫とうまく付き合いながら作るのをエンジョイしてる >>353
織機と麻燃料発電なら枯渇してもおかしくないんじゃないか?1基だけならさすがに減りが早すぎるかもしれないが、3基とか設置すると結構なペースで減ってかない? >>353
農地作成者が仕事できてないとかじゃないの >>355
麻燃料2基稼働させてたけどあっと言う間に尽きてたなぁ。結構消費すごいもんだね
>>356
農業は収納係と分けてたしきちんと動きは観察してたけどしっかり4人働いてくれてたよ
4人とも農業90以上だから4人でまわるのはありがたいね 敵が強くて勝てませんどうすればいいですか?→仕様です。
ひたすらやられてください。防御スキルがあがっているはずです。
そのうち勝てるようになります。
簡単にいうならサイヤ人方式です。ただ一人だったりするとそのまま気絶状態から回復しないで
死亡エンドですので、常に複数人で行動するようにしましょう。 AIコアが見つかりません!←仕様です。
必要数見つけたら全クリです。 サイヤ人方式、で通じる年代ならこの程度の難易度は慣れたもんではなかろうか つい最近までニチアサでDB放送してたのに、DB知らない世代ってめっちゃおじいちゃんってことかな? 集団行動ってか後詰めがいないとねまとめてボコられてまとめて死なないように
あと薬忘れずにクモとカニバル避ければまあおおむね大丈夫 よく聞く奴隷ニングってなに?やり方教えて!←ggrksって感じだったけど、
ググってみたら、検索結果ででてきたサイトの最後の文章が
「最終的にはここを目指すのが良いのではないでしょうか?」だったので、
あんなアクセス数稼ぐだけが目的のような糞記事の戯言を野放しにしてはいけないと思ったので個人的な意見と詳しいやり方(とその虚しさ)を書いておきます。
(以下のやり方が全てというわけではありません) 最初に前提として、奴隷ニングを行うと、ゲームバランスが崩壊し、陳腐化します。ゲームが面白いと思えるようなものではなくなってしまう危険性が多分にあります。
(スカイリムのgodモードでプレイして、楽しいと思う人がどれくらいいるのでしょうか?)
なぜここまで奴隷ニングが持ち上げられているかというと、おそらくmod導入環境の先人たちが奴隷ニングでのスキル上げ楽すぎwwwとふれこみまわった結果じゃないでしょうか?
バニラ環境では特に効率がいいわけでもない、なんの面白みものないただの無駄な行為です。
それでもやりたいという方、正しいやり方。実践してみて虚しさを味わってください。
1、集団で強敵を囲み、ボスキャラ並みの強敵を自分の拠点に連れて帰り、檻に入れ監禁します。(正直雑魚でもいい、相手のレベルも上がるため)
2、modのトレーニング用武器(ダメージが0になる武器)をダウンロードしてきます。捕まえてきた相手とスキルを上げたいキャラに装備させます。
3、レベル80(捕まえてきた敵による)まで一気に上がる木人のできあがりです。0ダメージ同士ですので完全放置、倍速モード一気に上がります。 バニラ環境下では
1 同上
2 お互い最弱武器(もっとも等級の低い武器)を装備します。防具はガチガチの装備で最大限ダメージをカットできるようにします。
倒れるまで殴り合います。倒れたらベットに寝かせます。これを繰り返します。
自動化できないし、めんどくさいです。効率がいいとは個人的には思いません。(そしてなにより面白くない)
普通にプレイして、強敵に全員でぶつかっていって、負傷者だしながら進んでいくほうが、全員の様々なスキルが上がるので
全体としてはそっちのほうが効率がいいのでは?と思うレベルです。
mod環境下での奴隷ニングは、ゲームをプレイしながら成長していくという楽しみが完全に奪われます。それでもやりたいという方、
とりあえずスキルレベル100にしたい方は経験値倍増modもいれてやってみてはいかがでしょうか?
PCの電源いれてるだけで、100レベルになるので、もうそれゲームプレイしてないよね?つまり、データ直接いじってるのとあんまり変わらないのでは?と思います。
ですので、kenshiをプレイするにおいて、奴隷ニングはあまりお勧めしません。
※全て個人的な見解です。 情熱は感じるし同意もするが、他人の記事を糞記事とか書くのはやめた方がええな
表に出す前に時間おいてから一回見直した方が良いタイプ 素晴らしい投稿だ
是非ともwikiに乗せて差し上げろ ラスボス的存在製作計画
ダメージを負うほど強化はできない様だ残念
部位欠損と装備を利用すれば実現可能か?
装備そのものにマイナス補正、足ならば完全破壊で自動的に外れるかも?
動物にも適応できるかわからないけど ここにも他人のプレイング批判するキチガイが出てきたかあ
意外と遅かったな ミートラップそんなうまいなら再現したくなったけど肉にパン巻くだけだったわ >>350
一部やたら能力と火力上がってるな平均35そこいらだったのに平均60近くいってたりな >>372
見た感じピザみたいな薄い生地に薄い肉を巻いてグルグルにしたように見える
うまそう いや うまい ミートラップは原初のツイスターじゃよ
そしてフェニックスはカーネルサンダースの始祖なのじゃ スーパー井戸みたいに数十個分のコストと性能持った小型風力発電機作ったら需要あるかしら
どのみち作るっちゃ作るけどワークショップに公開するかどうかっていう感じ
ぶわー置くと蓮コラみたいで気持ち悪いねん… 10個分の発電量なら10個分の材料と10個分の作成時間にすればいいんじゃね 省スペースだし負荷も減りそうだし何かしらの需要はありそう ってそれは聞いてないか
MODはとりあえず公開していくスタイルでいんじゃね? ミートラップはうまい・食べ残しも出ないというまさに理想食
中の肉はまぁ、うん >>376
上げてはないけど井戸は作って使ってる
小型風力も作るけど、確かにこれは上げるべきか迷う
何故だろう
>>381
ちゃんと虫で再現しないと
イナゴなら食用売ってるのかな >>377
そんな感じ
必要な風力だけそのまま
サイズ少しでかくしたり >>383
井戸はテクスチャ改変の練習とかも兼ねて作ったのよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1407778114
井戸はいっぱい建てても意味が無いからって理由で作ったけど
発電機のほうはただ単に作るのめんどくさいってだけだからねえ、 >>383
虫じゃあんな肉取れないだろう!
あの生肉グラは いい肉っぽい 実績もないしRPやお人形遊びが肝のゲームなんだからどう遊ぼうが人の勝手なんだよなぁ スキマーの臭い肉の多さと可食部の少なさ、そもそも肉食からして生肉の方もそんなうまくなさそう
ブル、ガルル、ヤギどれも草食だから美味しいと思うんだ >ブル、ガルル、ヤギどれも草食だから美味しいと思うんだ
生肉や臭い生肉を食べるのだから雑食だろ 草食は主な食物が草ってだけで、肉を一切食わんわけじゃない
家畜の飼料には今でも肉骨粉が使われとるしな 腐肉が多いわけではなく鮮度の問題なんで
料理スキルが高いと精肉が多くないとおかしいな >>367
普通に戦って苦戦する強敵が居ないから檻を利用した育成に移るんじゃないか
普通にプレイしても最後は似た形に落ち着くだろうけど、ろくに遊ばない内にwikiを舐め尽くす様な人に説教してもしょうがない >>392
あれは人の食用に向かない部位の肉であって腐ってるわけではないらしい 拠点作ったらレイドの頻度が半端なくて何もできないんだけど
これみんな頻度の設定1以下とかにしてるの?
酷い時にはインフォメーションに4つくらい並んでどうしようもないんだけど >>398
最初にドカっとくるけど、全員で拠点離れて見てたら
半日くらいボーっと突っ立って帰って行くよ
壁作って飢えた盗賊の定期便くらいになったら
飽きて新規ゲーム始めるまでが1セット >>398
どの辺の拠点に誰がどのくらい来る?うちは飢えた野盗とBoBが自殺しにくるくらいで襲撃全然なくて暇でいい。重要人物さらったときはさすがに来た。位置はスクイン南西、WSの南東、スワンプとの境目近く
あと上で人口と拠点レベルで襲撃の強さが左右されるって書いてある。うちの拠点要員は15人くらいでマップアイコンは街になってる えっ最近はほっといたら帰るようになったのか
延々門の前に居座り続ける時期があったからいちいち全部相手してたわ というかほっといたら帰るのと占領して居座るのと二つある ハブ完全復興記念に家建てたら入居祝いが来て殺されましたまる >>401
スクインの北西に作ったら
なんとか戦士団とブラックドラゴンニンジャとダストバンディットとカニバルと
バント・オブ・ボーイズってのが入れ替わり立ち代り訪問してくる
まともに勝てるのバンディットくらいだから近付かれる前にスクインに避難してるんだけど
戻って一日と待たずに次のが来くぞって警告でたり一度に重なったりで泣きそう バント・オブ・ボーイズはヤバいな
来たら絶対笑うわ >>394
ちょっと疑問なんだけど
普通に戦って苦戦する強敵が居ないのならなんでトレーニングするの? >>407
自己満足以外にあるのか?ゲームだぞこれ >>405
うちと大して位置変わらないのに偉く豪勢だな。ダストはうちも来る、クラル戦士団は一回来たきりだ。
板金防具と鎖帷子で戦闘関連は一気に改善される、ケガしにくくなるし負けても死んだり重傷化しにくいから、なんとか熟練以上を自作して筋力きたえて着るといい
>>407
普通の方法では会えない強敵もいるから >>405
そんな雑魚共ならそのうち襲撃こられても畑仕事しながら撃退出来るよ むしろ襲撃こなくなったらくそつまらないよ >>400 Wikiだと
>>version97までは、拠点に誰もいない状態であれば勝手に帰っていきましたが、version98以降、拠点に誰もいない場合は、誰かが来るまで襲撃者は待ち続けます。更に襲撃を防ぎきれなかった場合、拠点が占拠されます。
占拠されると、襲撃した勢力にとって「街」として扱われ、襲撃のメンバーがそこを歩き回るようになります。また、地面に落ちているものは略奪されます。
となってるよ。 見た目も感覚もかすりもしないだろうけど
超熟のライ麦マフィンにハムでも挟んで食ったら気分だけはでるかねw 野生動物の多いとこに作ると常に襲撃があるようなもんやで
ラプター島に傭兵雇って初期に拠点作りに行ったら偉い目にあった 市販で買える一番まずいパンを使わなくてはkenshiの風は感じられないのでは・・・ フカフカのパンが焼ければホットドッグやハンバーガーみたいな料理も作れるんだろうけど堅焼きパンしか作れないあたりイースト菌がいないのか?
だからトルティーヤとかブリトーみたいな見た目なのか? 土地が痩せてるとグルテンが少ない小麦粉(薄力粉)しか作れないらしいよ
イースト使っても全然膨らまない
アイコンが変更される前のパンを見ると、乾パンか黒パンか怪しいようなブロック状のサムシング
ライ麦粉を使ってパンを焼くと不味さが再現できると思う
なおミートラップはそば粉を使って作るガレット生地が近いかも 再現した人は一度Kenshiに出てくる素材でパンを焼いてみたけど硬すぎて巻けなかったので
クレープになったと言ってた。色の再現が難しいらしい
肉は当初羊肉も考慮してたらしいがブル(牛肉)でハンバーグになった模様 パン生地を巻いてから焼かなきゃあの形にするのは難しそうだな >>415
それならもうイタドリ囓るくらいしかないんじゃないかなw 好奇心でいろいろ動物を仲間にしてはみたが、行進速度が半減した。
まあ、カニとか見た目で気付けよって話ではあるが…
ライ麦パンはチーズとか発酵乳製品や塩気強めのハム、度数高い酒との相性は最高にいいんだけど、どっちかってーと一月はほっといてギリ喰えるかもって感じのパンなんだろな。 視点合わせてる自キャラが死んでもアナウンスでないんだな >419
ミートラップのラップってラップ・サンドイッチの略だから焼きあがった皮で包む食い物だよ
包んでから焼いたソーセージロールパンじゃなくブリトーとかタコスとかあのへん >>423
あ、そうなんだ
ならなおさら硬いパンで作るの難しそう ブリヒル東の川に住み着きたい
ハイブくびかり族+1かリバース逃亡奴隷縛りか うーん悩む Prisoner Shackles(囚人の枷)は作れないみたいですけど
何処かに売ってます?
奴隷や奴隷から盗むしかないのかな?
拠点に遊びに来たシェク達を檻に入ってもらったんだけど
人数が多いので食糧が減るのを防ぐために
Prisoner Shackles(囚人の枷)を探してます。 >>426
1:適当なキャラで奴隷になりにいきます
2:牢屋の中で足枷外します
3:足枷外されたのを感知して奴隷商が来ます
4:新しい足枷が付けられます
5:足枷外します
6:奴隷商が新しい足枷付けてくれます
7:繰り返しで増えます
8:適当じゃないキャラでも向かわせて奴隷くんから足枷受け取って帰る
9:もっとほしければ繰り返し
足枷作れるようになるMODもあるみたい >>411
(´・ω・`).34だけど、昨日のプレイで普通に帰ってくれたよ
(´・ω・`)ブラックニンジャさん20人以上来て、帰る時は2つに別れて別方向に帰って行った
(´・ω・`)ていうか拠点建築直後のはどうやっても太刀打ちできない戦力でくるから
(´・ω・`)普通守り切れないよね 序盤拠点建築は難易度高いプレイスタイルですので
これ置いときますね
つターレット
つストームハウス
つ水門 >>428
普通のプレーって言うのは拠点放置して逃げること?戦うこと?
逃げても帰ってくれたとの意味ですか?
>>拠点建築直後のはどうやっても太刀打ちできない戦力でくるから 普通守り切れないよね
街で戦力と設備を整えてから拠点を作れば、大物以外には勝てるし
あと、傭兵を雇って迎え撃つパターンでも撃退できるよ。
僕は、逃げたら住みつかれると思ってた。
なので街で整えてから拠点作ったので全部撃退してる >>428
傭兵か鍛えろ、としか言えない
堅固な門とハープーンでハリネズミにしてもそれだけで大規模襲撃が防げるわけでもないし
忍者系の賊って奴隷解放軍の上忍くらいしか強いのはいないし III型の水門+ハープーン4門でほぼ拠点守れるな
泳いでる間に落とせる ぶっちゃけハープーン砲台ってそこまで恩恵あるかな
序盤のしょうもない襲撃ならクロスボウで十分だし
ある程度充実したら射撃役にクロスボウ持たせればいいので役に立った記憶がない
昔砲手の仕事を与えてたら餓死しかけていたこともあってどう使ったらいいかわからん >>385
テクスチャまでは技術がないのでやらないな
作ったのも2〜10倍までだけど、それで十分だった
アップグレードできる様に設定すれば、足りなくなったら強化といった感じでちょうど良い
同じことを風力発電でもやればいいだけだが、確かに面倒なんだよなぁ 砲手の仕事を振ると休憩も食事もとらないんだよな
暗いと効率堕ちるのにタイムスケジューリングができないのはなんでなんだろう >>437
スケルトン固定配置してる
飯いらんし手軽 壁とランプと砲台だけでは拠点と認識されないっぽいのでまずそれらを先に建てて、最後に門を立てれば楽に囲い込みができる。
門、建物、電力設備、屋外収納容器、井戸、を立てると拠点と認識されるっぽいのでこれらは壁と砲台の後。
ので、あとは電力設備、建物ってやっていけばいい。野良からは襲われるけど最初に建物や電力立てるよりかはレイドを遅らせれるし、最初から充実した防衛体制で臨める。
>>428
二重門にして、外門と内門の間にダミー門と空区画をいくつか作ればいい。そうすれば外門突破ののち、敵はある程度分散するので内丸到達までの時間を稼げるのでそこを内丸からの砲台で削ればいい。
門に群がる連中はいい的だ。
一番当てたヤツには"ご飯"をやるぞ。ブロック栄養食じゃないぞ。 バーの親父に売った略奪品が残り続けて買い物がしづらい
リセットされる店もあるけど基準がわからん 食料容器までの経路の問題じゃない?
または仕事ONになってないとか
うちの砲手はレイドがゲート叩き始めるタイミングに限ってご飯食べにいく
配置に付いてくれー;;
ターレットのメリットは弾数無制限であること
ハープーンのメリットは威力と射程の両立
ハンドボウはこれらのどれかに問題が出る(特に生産専門キャラ) >>440
確かにスケルトンなら餓死の心配はないけど
怪我しても修理で簡単に運動能力とか復活するから旅のお供や襲撃の初期対応役にも回したくて悩めるな 長めのRanp(階段)だと壁に登ってくれないんですが、原因って分かりますか? あれ?砲手ってまだ食事とらない仕様だったっけ?
最近またやり始めたら砲手がほっといても飢餓にならなくなったから、てっきりアプデで改善されたものかと 砲手飯食ってくれてるけどなぁ。
近くの飯樽に走っていってダストイッチやカロリーメイト咥えて帰るぞ
たまにハープーンと壁に挟まって身動き取れない奴がいるけど。 >>428
ブラックドラゴンニンジャが襲ってくるの拠点から離れて見てたら
これはいい街だ俺らのものにしようここは今から俺たちの家だ!
とか言って住み着き始めたから慌ててロードして迎え撃って全滅してきたよ
そしたら帰ってくれた 砲手の食事は改善されたってアナウンスあったような
>>441
既存の拠点に近いところに壁から建てるとその拠点に所有権が移るから注意な もう砲手は改善されてたのか
ところでみんなは門を普段締めておく派?
拠点の出入りのたびに操作するのが面倒だからロクに門も壁もない拠点にしてるから砲台の使い方がピンとこない >>439
これ拠点作りはRPGのオマケでそんなに力入れてないのよ
Rimでもやろうや 門締めること覚えたらめっちゃ砲手が生きるな。
というか、門閉めなかったらほとんど素通りされるだろ
ハープーン以降は面白いように倒れていく >>438
俺が言ってる「面倒」はMOD作ることじゃなくてデフォの小型風力を何十基も建てなきゃならんことのほうよw
密集させて一気に建築予約すると中の方にあるやつは埋まって手が届かなくなるから
1列作ったらもう1列、って順番に建ててかなきゃならんのがすごい面倒でな
見た目も気持ち悪いし何か気持ち的に処理重くなりそうな感じするし・・・ >>449
それは知らんかった。ありがとう。今後の注意にするわ。 小型風力発電機はストームハウスの屋上に2基くらいだと良い感じだけど
ステーションハウスの屋上にギッシリ置いたりすると確かに気持ち悪いな、地面に直だとなおさら
大型だとたくさん並べてもアメリカの荒野みたいで悪くない雰囲気なんだけどね カニバル首都の木を早く撤去してくれ。
何回行っても壊滅できない。
インポの度に一からやり直しで秋田。
クロスボウ持って行っても当たらん。 >>441
ストームハウスを(そのデータで初めての拠点)一個だけ建てた直後に襲撃きた記憶がある
アプデ2、3個前だけど
ストームハウスの土台しかない状態で何しに来たんだろうな 風力発電機は視覚的に邪魔だから拠点の隅に並べてるな 風力は目障りなら壁の外の離れたところとかに置くとかでもいいんじゃない? 考えてみりゃ一度建設したら壊れることも壊されることもないからな
Rim脳だったわ 敵が門を壊し始めたらハープーン撃ちながら別部隊で修理も同時にやる
要塞門IIIなら耐久600あるからパラディンでも開けることすらできない 川があるなら水門にすべきだよな
拠点内にも水場を作ることで仲間の水泳能力グングン上がる ストームハウスどころか、石鉱山を設置予約しただけでレイドの目標にされる >>445
戦闘強いキャラをエンジニアにしてるから門叩かれたときに勝手に行ってくれるので閉めてる
ブラックドラゴンニンジャレイドは食料容器前にいた方が楽だから扉開けといてやるけど 壁作ると拡張が面倒だから、レイドや行商の誘導用に門だけ設置してある
門の反対側からきた連中が拠点の中を通って門まで行って「出て来いコラーッ!」とか愉快なことになる >>442
武器容器入れがある店とかは残り続けることおおい
体感だけど監視塔タイプの店は武器が残るのはユニーク属性(遺跡発掘品)っぽいやつだけ
多分だけど店の容器入れにもリセットされる奴とされない奴があるからそれで残るんだと思う >>456
?ってなって今更気がついた
コピペして書き込むクセがついてて、自然にお面被ってたわ
その前にきたHNのパラディン連中も傭兵がいたら追い返せたのかな
離れた場所で見てたら通りがかったハイブキャラバンが全滅させてた
パラディン戦闘系50くらいあったのに 風力発電の稼働できる風量ってどこで設定されてるんだろう?
小型も大型もfunctinality同じだし何が違うのかわからん 使用電力がトリガーになって電力食べちゃうワームとかこないかなー
風力発電が電力安定供給できすぎちまうのがちょっと物足りない 動物を解雇したらテックハンターになったんだけど……コイツはNPCとして残り続けるの?インポ後とかも 食い物とか大丈夫なんだろうか…… ブリヒル東の川沿い
2か所塞ぐだけで引きこもれるな。壁くい虫も発生しない >>471
体感だけど、もともと都市の住人としてカウントされていたキャラ(酒場のリクルートNPC)とかは残る、
フィールド湧きや都市のRoaming枠の出身キャラ(野盗を奴隷経由で仲間にしたなど)だと消えちゃう
インポートするとさすがにどっちも消える 気付いたらうちのイズミちゃんがムキムキマッチョに…。 >>460
壁の外につくった風車でも
電気って壁の中に流れてくるの? >>473
なるほど。未練なきよう解雇したら即インポしとくか。
ありがとう
>>475
shift + F12で確認できる白い円が拠点の範囲。
その中ならどこに自家発電建てても、消費設備が離れててもいけたはず。壁は関係無かったはず。 >>466
殆どバグ技みたいなせこいやり方だし今のバージョンとか条件によって使えるかわからんが
出てこいオラって画面内で見えててもある程度プレーヤーキャラを近付けないと発動しないみたいなのよね
デッドランドとの境界あたりに拠点作ってキャラの活動範囲からめっちゃ離れたデッドランド内に門を設置するとレイドがずっとそこで待機し続けて
しばらく放置したら死体の山の出来上がりという面白い拠点が作れた
行商とか来た時に罪悪感あるし売買の為の移動がかなり面倒だったが 義肢って熟練とか傑作は置いてある場所固定なのかな
街の倉庫にあることもあってAIコア以上に探すのが面倒くさい 義肢はブラックデザートシティでの店買い安定だよなあ
拾い物でどうにかするってのは難易度が高い 右と左で別物ってだけでもう無理 >>482
9.8くらいまで「そういや武器とか盗むか拾うかしかしてなかったわ」とか言い出す作者への悪口はやめろ AIコアと本類は基本は万引きだな
武器は買うことが多いかな そもそも万引きできる場所にAIコアが生成されてくれない定期 >>453
なんだそっちか
なら壁と同じ様に連続で置ければ面倒ではなくなるな!
景観は整然と並ぶ小型風力発電機になるけど、手動よりは綺麗な筈だ
まあ、何よりも引越しの際に解体するのが面倒なんだけどね
特に畑と壁ライトは許さない
>>470
アイテムなら何でも食べる奴なら作れそう
キャラデータにspecial eatingという項目があるんだ
これとレイドの食料強奪が上手く作用してくれれば、拠点を食い荒らすヤバい奴ができる プレートジャケットってなめし革鎧なのに技術進めないと作れないのね そこらの記述は防具の基本性能決めるための記述で、どの作業台で作れる設定なのかとはまた別の話だね 砦アイコンから町アイコンに進化するのに研究台が必要なのか
ついでに町アイコンになって壁食いも発生し始めた むしろ二刀装備の有用性が不十分
縛りやRP以外は大抵メイン一本だと思うよ 室内ペナルティ対策で使い分けってあるけど
無視してる 極めれば狭い室内でもリーチ長い武器振り回したほうが強いよね? うだとハイブがクロスボウ+サブにロングサーベルくらいかなぁ、武術上げるのもめんどいし
メインのスロットに武器2つって話なら、意味は無いけど恰好いいからつけてる 室内戦のためにサブ武器を装備するメリットは序盤以外は微妙だけど
両手武器は左手を怪我すると振れなくなるので、そのときにはあると便利 片腕を負傷して両手持ち武器を振れなくなったときに、武器2に持ち替える
らしい メインが両手持ち武器なら左腕を潰された時のために片手で持てる予備の武器を持っておくのは実際良い保険になる 素手よりはマシ
ただ屋内で戦闘になると勝手にサブに持ち替えちゃうのが面倒なんだよなあ パラクロメイトウ装備してるけどサブにショートクリーパー
見た目はテキトーだけどサイズは一番リアルな肉切り包丁だと思う ボス的存在制作計画
動物設定だと自然回復を逆手に取って、自然ダメージが設定できる
つまり、完全無敵の時間耐久戦もできる訳だ
高機動、高攻撃力で襲い来る殺戮マシーン
エネルギーがなくなるまで堪え忍ぶしかない
あまりkenshi向きではないな 移動してる間にだいぶダメージ食らって到着しそうなボスだな 麻が余りまくってるからハシシ作り始めたけど
禁制品のくせに全然儲からねーしUCまで売りに行くの面倒だし
グロッグさんの足元にも及ばないな アイテム的には一つだけど、二本って設定でモーションも作るのが現実的かな
二本を別々の既にある武器で出来るようにする際の問題点はまぁ、ダクソ2かな
自由なほうが面白くはあるけどね shekは真面目だしHNはカルトな上ホモ集団だけど真面目だし
意外と犯罪集団弱いんだよなこの世界 そりゃあ力がある犯罪者集団とかただの貴族様だからなぁ、正当化できる武力あるなら力の及ぶ範囲では犯罪にならない しらない白丸が拳付近にずっといたからなんだろうと思って近づいたらノブルラースだった
貴族にゃなんもしてなかったんだが
そのまま拳に誘導したら無双して拳が壊滅した セーブデータ消すのってどうやるの?消す項目が無いんだけど ホーリーネイション領で暮らそうと思ったけど銅全然ねえな! 銅は中央付近のホーリーファーム下の川のあたりにショボいのがあったからそこから掘ってたな、安全に稼ぐ目的だったらブリ前の鉄のがいいレベルだから自分で使う用だったけど ボーダーゾーンあたりで大量に掘って持ってくるか
道行く行商人から電子部品を買うor奪うか 銅はあんまり使わんしな。遠出して調達すればそれで足りる ブリビルから西、フォグランドに近いHN採掘場のちょい南あたりにマシな銅鉱床あるよ。機械か建物のパーツっぽい形状の。
収納容器を建設して掘った端から放り込むよう仕事を組めばかなり楽だが、収納容器建てると拠点と判定されるからフォグマンのレイドが来る可能性がある。
おま環かもだけど、ウチでフォグマンレイドは到着してからの口上の段階で確定クラッシュだったので、容器壊して拠点たたんで逃げるか道中で迎撃したほうがいい。 武器1スロットに刀とか二本差し出来るけど見た目以外で何か変わるんですか? 防衛用ハープーンやアウトポストで使うじゃん>銅
あって損はない
てかあって欲しいな そもそもアウトポストを仮設置足場以外の何に使うの? ってのあたりから使用感がずれてるだけじゃね? 特に拠点も構えず盗みもするわけじゃなくブラブラ旅してたら10人くらいのパーティに膨らんでしまった
それはいいんだけど食料の消費量が半端なくてかといって猫はたくさん無くてって状況でカツカツになっちゃったよ
操作も大変だし放浪するだけなら5人くらいがちょうどいいね バーサーカー村のゴーストさん担ぎ上げると
名無しのバーサーカーになるんだけど、これバグ? ぶっちゃけ銅の用途限られすぎ&採取面倒すぎでメイン拠点以外に派出所を一つ設けて済ませた方がいろいろ融通きくけど
HNならオクランバレーとオクランプライドの境あたりで全資源集まらないかな >>523
襲い掛かってきた野盗を売ったり装備品や動物から剥いだ爪とかを売ったり
せっかく人数もいるし交易でも初めて見るよ ボス的存在制作計画
予測通り、フェニックスを無敵の存在にすることができた
フェニックスに相応しく、気絶はしても不死
絶対に死なないフェニックスなら、どれだけ派手に遊んでも問題ないね
問題があるとすれば、AIの都合で高速で撤退するところか
まあ、足はちぎれる様に設定すればそれも解決か
一定の需要はあると思う さっきブリスターヒルの門が通れなくなって焦った
ロードしたら直ったけど、何が原因で通れなくなるんだ? データの読み込みがいろいろ絡まって経路情報がぶっこわれただけよ ないだろうなあ
Shift+Ctrl+F12だっけ?
あれでも治るかも? 野生のガルル相手に鍛えてたらビープくんの腕がもげちゃった
すげー叫んでてなんかかわいい 拠点作りと研究が面倒くさすぎてむしろ放浪しかしてない
研究もチェスト作って街の家買うだけ 右上の方に拠点作ったんだけど探検しようとするとスキマーにぶち殺されるんだけどレベル上げるしかないのか スキマーの足はそんな速くないので逃げ足を鍛えればOK
もちろんスキマーも群れの真ん中に無防備に突撃でもしなければそんな強くないから、倒せるのにこしたとこはないけど >>535
高品質以上のサムライ防具で固めるとグッと楽になる 戦力は傭兵かテックハンターか雇って転んだらいい装備を着せていくプレイも楽しそう
エラースケルトンでも楽しそう ブリスターヒルとつり橋の中間にある谷間の三叉路に拠点作ったらNPCが引っかかりまくってひどいことになった
せまいところはあかん モングレルに足を運んでみたら街や檻の回りがカオスになるわプリンスの首が美味いわで草
ひたすら檻でフォグマン待って殴り合うとか色々出来るな モングレルに住んでフォグアイランドから出ないプレイは楽しそうではある モングレルは収入、店、家、資源、民度、敵、仲間と全体的に充実していて大変よろし 高地は肥沃だし水も鉄も銅もあるし資金源もある。フォグマンとカニバル友好をとれば野盗とダスト盗賊以外やってこない平和で退屈な拠点になる
ただ到着後のフォグレイドに視点を映すとクラッシュする >>402
多分BoBじゃないかな?
BoBは応対すると猫ではなく食べ物を賄賂に帰ってもらうんだけど
交渉決裂したり放置すると明日カチコミするわって言って一旦帰って
翌日に問答無用で攻めてくる 衛兵が強くて街の住民が死ににくいところもいい
辿り着くのにちょっと苦労するくらいか 戦闘デビューするまえに装備作ろうと思ったら鉄リファイナリ作るだけで襲撃対象なるのか
厳しいな >>534
拠点作りは面倒だけど、それに見合った楽しみはある steamから起動すると10秒以内にクラッシュするのに、exe直接叩くと一切不具合ない
MOD全切りでenglishにしてもクラッシュするわ、どっちの不具合だこれ
おま環なのかすらわからんから同じ症状の人いませんかね ハードの問題なんじゃね?
メモリが死んでるのかもしれん
パソコン工房の500円診断とかやってみ シノビ衛兵を護衛して自主的にモングレル警備隊に参加したら
能力が上がる上がる ハブの近くで小さな家建てて鉱夫しながら質素に暮らしてたらホーリーネイションの司祭らしき人物が物騒なガード引き連れて本持ってないのは犯罪だとか半強制的に宗教本手渡された
なにこれ常時持ち歩いてないと彼らに殺られるの? 女やハイブやシェクを連れてる時は持ってると便利だよ このたび砂漠から西進して西海岸まで突っ切ってきたけど途中の死んだ街見ていつものように
「HN潰すべし」って半笑いで思ったけどカニバルちほー巡って調理台(?)見て噂には聞いてたが本気でドン引きしたわ
まずカニバル根絶やす(した)、HNはその後で潰す >>558
まだ始めたてだからよくわからないけど、覚えておくよありがとう
積荷背負ってるからおそらく飼いならされた子供ガルルと積荷用ブルと野生のブルが立ち往生してるんだけど、ペットに出来ないのかな?
これが噂の動物商だとすると主は飢えた野党だかに殺されたかなにかで周辺に居ないんだけど >>561
マップの北西行ってみな
でっかい生き物がいるから近づいて自分との大きさを見比べてみるといい HNは古臭い封建制バリバリだけどまあやることはやってるな
プレイヤーは絶対市民スタートだから100%対立する存在になるんだけど 技術レベル3にあげて鍛冶場の研究したのに鍛冶場のアップグレードができず
消費電力8の初期段階のままなんだけど、他に何かまだ足りなかったりする? なんか最初の方にご飯の詰め合わせセットくれたからあんま憎めない >>566
すみません、自己解決です
高品質製品を作るための鍛冶技術の研究は終わっていたけど
鍛冶施設のアップグレード研究は科学本がなくて終わってませんでした HNの司祭になんか言われたらNarko最高!って言っておけばいいぞ >>561
その組合せは遊牧民のキャラバンだろうな。
ブルのどちらかの目標が「パトロール中」になってるようなら飼い主が殺されて消えてるんだろう。犬や野盗各種など襲ってくる敵は多いから。
両方「リーダーについていく」ならリーダーから離れすぎて立ち往生してる迷い牛だ。
いずれにしても倒してお肉や革、角を頂く以外無い。範囲攻撃持ってるから防具揃ってないと返り討ちに遭うが。
野生のブルは遊牧民のキャラバンから買う。家畜用ブルはHNの農家で買えるけど角切りされてて能力が少し低い。 >>570
なるほどありがとう、帰らぬ主を待つ身寄りのない子供でいつか食べ物尽きて飢えてしまうから引き取ってあげようと思ったんだけど
いつかそういう身寄りのない動物を仲間に迎えられる日が来るといいね このゲーム自体は大好きなんですけど
ゲーム起動時に出てくる
なんか噛んでるオッサンが生理的に受け付けないのでスキップできる方法ありませんか?
もしかしてあのオッサンが製作者の自画像だったり? >>571
義肢が着けやすくなるではないか
なんなら弱い下腹部ももげてほしいわ 4ヶ月ぶりくらいに身に来て見たら右下のコメントがあって助かった。
まだ開放されて無いのな
しばらく寝かすわ ビープくんは全身義体のスケルトンとハイブの間の子にすべき トレーダーハイブくんすごい役に立ってるのに毎回すねて帰って悲しい
建設予定地一個置いただけで拠点扱いになってる場所だから取引したフラグが立ってないのか ボス的存在制作計画
動物の使用である成長速度をめちゃくちゃ高い値に
すると戦闘が長引けば長引くほど強く成長する学習型AIみたいなのができた
リバイアサン並のHPなのに部位破壊していかないとまず倒せない
それに加えて時間経過でどんどん強くなるし、部位によってはボウガンも通らない
kenshi的にはこれって感じがする
ところで、スケルトンの手足がもげた際にスケルトン義肢を落とさないのはおかしい
しかしそれを実装したら、皮剥ぎスケルトンを笑えないkenshiプレイヤーで溢れてしまう
じゃあ、せめてスケルトンの筋肉を数個落とす程度にしたらどうだろうか
・・・・・・金になるしやっぱり襲うな HN&シェクとの本格的な開戦に向けて、砂漠からの
引越しを検討中だけど、探してみると
なかなかベストプレイスと呼べる場所はないな
とりあえず、北海岸でよさげな場所はあったけど、
逆に南端側のほうがいいのだろうか? >>560
カニバルの首都に行ってチェスト他を漁ると、殺意をより固められるぞ。 >>571
ビーは最強のkenshiだ!を実現させる良いチャンスよ。 >>583
カニバル付近の無人の町の樽の中とかにも色々あるよね
ほんと何でカニバルはあんなことになったんだか、浮浪忍者のサブリーダーは何か知ってるっぽいけど情報出るのはいつになるやら ロボット工学とかってどこまで上がり続けるんだろう
今135くらいだが修理でほとんどキッド消費しない カニバル自体は(現実的に考えれば)何も不思議ではない >>588
少なくとも浮浪忍者の主張が本当だとするとある程度制御可能な存在らしいから、SFっぽい理由がないと現実的には無理くさくね? ビープくんはうっかり目を離すと惨殺体になってそうなのでnoufu頑張ってもらってる >>589
言い換える
カニバル自体は→カニバリズム自体は ビープくん手足もげると「ビー!」って鳴くからかわいい
何度でももぎたいのに4回しか出来ないから悲しい 畑にビープくんの手足植えたら新しいの生えてこないかな せいぜい匂わせる程度で核心に至るような情報は出ないと思うぞ
世界の謎ってのは明らかにならんからこそ想像力を刺激する >>580
今でさえ高等級野太刀置きと化している山道スケルトンさんが絶滅してしまう…w >>572
君はこの世界には優しすぎるのだ…。
modで野性動物を捕まえて檻に入れて海輪で仲間にするヤツがあるけど、あれははぐれペットを雇用できるのかな?人間のリクルートはしてるけど動物の方は使ったこと無くて判らない。 ある程度育ったスケルトンを義手にしたいのだがテンプレとかある? >>597
上から警察の兜、ホーリーチェストプレートか傭兵の金属鎧に鎖帷子シャツ(黒)、サムライの脛当を装備して鉄蜘蛛やリヴァイアサンと戦う。
両手のガード率が低いがそこ以外はガチガチに守るから両腕はもげやすくなる。 >>598
なるほどね腕の保護率下げてあとはガチガチか
それと何となくだが左腕が重症化しやすい印象があるんだけど
武器によって違いがあるのかないのか
単に偏ってるだけかもだが 左腕のほうが右腕より当たりやすくなる設定されてるよ そろそろ引っ越ししたいんだけど襲撃が多いところってどこがある?
オクランプライドのぬるま湯に浸かるのもそろそろ止めようかと 傭兵の革鎧って何気に打撃耐性がえらい値になってるな
もう少し下腹のカバー率があれば最終装備としても行けそう >>601
ウェットランドの湖の北西部オススメ
レッドサーベルとブラッドスパイダーが絶え間なくやってくるし
物足りなくなったらストーンラットやハウンド、シェクや都市連合に喧嘩売ることで調節できる スケルトン限定プレイの礎のために、アマキンさんとこの山道に小拠点を構えてのヘッドハントを敢行
なかなか話の通じるお一人様が現れないので、結局、自作自演奴隷解放でスケゲット、やれやれ
まあ、今は人間居るけど、スケルトン限定プレイなら奴隷商経由に頼ることになるしなあ、致し方なし
ところで、アマキンさんとこの最寄りの奴隷商って、ストートとショーバタイの間のストーンキャンプになるのかな
いささか距離があって、移動がかったるいんだよね ボス的存在製作計画
どうも設定した値よりもHPが高くなると思ったら
これ、スケールサイズと等倍にされるみたいだ
つまり、大きさを固定した動物は常にスケール倍を考慮してHPを決めなければならない >>604
アマキンスケって奴隷解放で仲間になる?
救出しても走ってくヤツしかいねぇ >>599
Wikiに各部位の被弾率があるのでそれを参照。右と左なら壊されると武器が持てなくなる右腕の方が被弾率が低い。ゲーム内のチュートリアルでも言ってた気がする。 あそこにいるスケルトンは仲間にできるのとできないのがいるっぽいね
ステータス低い奴を狙えばいいかも >>606
高能力のNPCが仲間にならなくなったって話があったじゃない、クランプル・ジョンが仲間にならないとか
根拠薄弱だが、それがスケさんにも当てはめられるから、仲間にするなら能力低い奴を連れて行くのかな、とは思う
さっき上手くいったのは、攻防筋器打たれ強さが全部25未満の奴だった
ピッキング下手な仲間で奴隷商んとこに持って行ったから、やむなく購入したら即仲間入り
具体的な仲間になる/ならないのステータス上限は、ちょっと自分で調べておくれ されるとは思うけど、より早く着手していたはずの他言語もたまにしかアプデ情報に載ってないし
完成するのは随分先になりそうな予感、というかどういう契約になってるんだろう
Ver1.0になった後もコンテンツは増えていくだろうし、その翻訳もずっとやってもらえるんだろうか? 日本語化の決定から実装まではかなり早かったが、それ以降は更新されてないよな
これで終りってことはないだろうけど ステータス上限もよくわからんのよな。筋力29の街のヒーローは奴隷解放で仲間になった
平均なのか基礎ステは計上しないのか これ以降の翻訳は売上に繋がらないサービスみたいなもんだからな
やるにしてもアップデートが一段落するタイミングでじゃないかな
日本語翻訳はクッソ高いしな 奴隷から解放するやつはmodじゃない
自作の檻に入れて話しかけるのがmod 自分の考える外交MODが具体的にどんなものを意味するかの定義をまず設定しないと意味が通じないんでね? 説明が難しいけど、高ステータスのキャラを奴隷解放で仲間にできる会話パターンはあるみたいだ
ただし確率的には狙うのは厳しく、たまたま当たったらラッキー程度 >>618
HNやUCなんかの大勢力と友好度が下がったのを改善したいなら、外交官が決まった都市に居るからそいつと話して金で改善できる。
居る場所のメモがハブの酒場で売られてるから見てみると良い。全ての勢力に外交官が居る訳じゃないから要注意な。
自分で遊説したいってんならそんなものは無い。 死体処理がうまくいかない。死体回収の為に門を開けても回収しにいかない。
溶錬炉も手足回収はしても放り込まないケースが見られるんだが、同じ症状又は解決したよって人いないか? 設備の位置を変えたり一度拠点の全員で遠くにお出かけして拠点のあるエリアを再読み込みしたりすると直ったりする
体感だけど設備を設置するときに高さを最大にして傾きを無くす(地形に対して水平にするのではない)とマシな気がする 拠点の外に放り出すAIが追加されてからうまく働かなくなった気がする
仕方ないから再読み込みかなんかで帰るまで放置してるわ 税金とトレーダーギルドの会費は現物の選択肢が欲しいなぁ。
いちいちサケや武器を猫変換がメンドぅい 初心者にオススメの拠点建設場所ないかな?
放浪の旅に疲れてきた >>628
何を持ってして初心者にオススメなのかわからんと答えようがない 怖いやつらがあんま攻めてこない所とか資源が豊かな所 金は持ってるのか?戦闘能力はどれくらいだ?仲間に亜人やスケルトンはいるか? 今の所持金は3万ほどで戦闘力はビークシング一体にギリギリ勝てるくらいで仲間にビープくんがいる このゲームって街によって売ってる武器防具のランク決まってるの?
砂漠拠点にしてるけど2万超えの武器見たこと無い >>633
ある程度決まってる
大勢力の都市より僻地の都市の方がいいもの売ってたりする 普通の街だとあまり高級なものは売ってない
でも店によっては1回しか買えないけど高級なものが置いてあることもある チームでビークシングに手こずるようなら素直に街で過ごした方がいんじゃねえか
よくおすすめされるフォグアイランドも北海岸もガットも襲撃者はいる ビープ君さえ手放せばHNが皮肉でもなく一番安全なんだよな
それでもダストバンディッドとブラックドラゴンニンジャとカニバル対策はいる
傭兵を雇うための猫稼ぎは難しくはないけど どこに住むにしても大抵の場合戦力の不足は金で補うことになるから金策は考える必要がある
3万は若干心許ないなあ 大勢力の兵隊の巡回路に拠点を建てれば最悪拠点放棄しても兵隊に取り戻してもらえるから
取り敢えず立てるって言う選択肢もある >>604
そこ以外だとジ・アイの奴隷市場になるからストーンキャンプが一番近い。 どこに拠点建てようかな〜って考えてるときが一番楽しい 街の近くなら襲撃通知きてから傭兵を雇いに行って間に合うから案外どこでもいいかも >>638
街屋で普通の本でできる研究は済ませて防具鍛冶も平行して育てておくといい
結構前の記憶で最近のバージョンではわからないけど、ハブ周辺は飢えた野盗の散発的な襲撃とダストのレイド(友達料で解決可)くらいしか来ない。肥沃と資源も結構いい 横だけど、拠点立てるなら喧嘩してもいい勢力圏内に建てたほうがいいのかな? ハウラー迷路(ヘング寄り)に拠点立ててるけど比較的平和だな
街まで遠いのが難点だけど >>647
個人的には逆
周辺都市が敵対だと最寄りの町が遠くなるのと、
敵対都市から発生した襲撃アナウンスから到着までの時間の短さ
確かに近いと(税金とかで)敵対しやすいけど、敵対した後のデメリットも大きい >>646
今のハブ周辺は金で解決出来ないブラックドラゴンニンジャが来るから戦力無いうちに拠点作るのは結構しんどいよ このゲームの建築は3回ぐらいは失敗しないとなにもわからんと思うぞ
最低限条件を特定してから質問しないと答える側も困るし 傭兵雇いたいときに限って酒場に居なくて役に立たねえ ビークシングの巣が鉄鉱脈にめり込んでアイテムが取れないんだけどいい方法ある? リバーススタート、
最初の二人の読み込み範囲外にいる部隊はロードしたとき消えちゃうな >>643
そっかぁ、仕方ないか
頑張って往復するよ、主にうちのモムソーさんが
せっかくストーンキャンプ前まで背負ってきた新人候補が、クラッシュした際のセーブ&ロードで消えてしまった
なんと悲しい・・・ 監視塔の出っ張りの照明はハープーンを先に設置すると設置できないが照明を先に設置するとハープーンと両方設置できる 前に聞いたおっぱいの最大サイズ変更試してみたけど
格闘キャラだとおっぱいでふっ飛ばしてるように見えるな なにやらかしたのか知らんが、カニバルの反応が2点も上がってる……!
これまで3桁は軽く殺して肉王もブタ箱送りにしたのに何故なのか 普通のカニバルは影響度ゼロだから肉王治療で上がったんじゃないの >>654
shift+F12の神様モードで鉄鉱脈を消す。
取りたい目当てのものをクリックして消さないように要注意。 リクルートMOD入れてブラックドラゴンニンジャを改心させて仲間に入れたらクッソ強くて草生える >>652
HNの町の商人が結構持ってる
ちなみに交易用の木製バックパックは北東ではレアだけど南西UCやシェク町ではありふれてる >>628
まず日本語Wiki見てみな。載ってるページがある。自分のお薦めは
@スワンプ西、スクイン〜アドマグ間のウェイステーション南辺りの平地。ここは牧草・乾燥・湿地が混じるので、やろうと思えば全ての作物を路地栽培できる。鉄石水に困らない。銅は少ない。
Aモングレル南の窪地。土地が肥沃でコメ以外は路地栽培できる。鉄石水銅すべて揃う。
どちらも大きな都市が近いから売買にも困らない。傭兵も雇いやすい。
欠点はどちらも敵が多いので防衛戦力や設備が必須。@はBoBのキャンプがすぐ近くにあるから拠点作る前に戦闘確定。シェク系中心に頻繁に襲われる。
Aはフォグメンの巣が周りを囲む事が多い。ダウン者が出る度に拐われる危険がある。あと、実害は全く無いがログが*ウリィィィー!!*と*バリバリ*で埋まる。毎日誰かが生きたまま食われてる。 >>652
ブリスターヒルのカバン屋と帽子屋とかじゃなかったっけ
今のバージョンはわからんけど ボス的存在製作計画
natural armor機能しないのか、解釈が間違っているのか
このままでは門を通れないただのデカい的だ
ハープーン並べればあっさり勝ててしまう
こいつは失敗作だ
AIコアをふんだんに使ったというのに……
こんなものは無条件でオビディエンスに放棄しておこう
代わりに、確率1/10000で確殺できるけど、それ以外は超回復を備えた奴でも用意しようか
あるいは同じように部位破壊だけど、装備ができる人型か
デカいロボなんて無駄だなこりゃ モングレルおるだけで首が転がってくるからぼろ儲けだな モングレルの商人はあの首をどう処理して換金しているんだろうか >>661
鉄鉱脈は消せたんだけど木みたいなオブジェクトと当たり判定だけ残って無理だった
落ちてるアイテムは消せたりする? 町の外の拠点はスリル求めてとか戦闘経験目的じゃぞ、安定なら買い物も物売りも安全にできて襲撃も来ない街中安定 >>673
目的は他にもあるぞ
特に制作系は材料を買うか作るかだが、町中で作るのは厳しい
結局それを町の外で片付けようとすると安全性が良くない
だからといって買うのは金もかかるが何よりも手間がかかるからな Kenshiを買ったのですが、スチームからも直接exeからも起動しません
整合性のチェックも英語⇔日本語とか変えたりアンインストール後、全てのファイルを削除したりしましたが起動しません
スペックも
win7 64bit、メモリ16GB、GTX970、i5 4690k
なのでで問題ないと思います
他に足りないことやできる事はあるのでしょうか? メンバーを増やすとどうしても自拠点が欲しくなる
待機メンバーの食料確保の他に装備入手のための生産設備や猫稼ぎも結局拠点があると段違いだし
ぶっちゃけ襲撃って最初の数度をこなせば後はオートで処理できるし >>674
いや、金なんて防具売ってたら腐るほど余るから街中で買えばよくね?
原材料を売ってる町に住んでないとかの前提がおかしいこと言ってたら知らんけど
全身金属鎧に鎖帷子を揃えるのは原材料の入手より作成時間のほうがネックだからなぁ >>677
金もかかるが何よりも手間がかかるって言ってるのに金に絡まないでくれ
自動化出来ないから全部手作業だろって話だよ >>628
ショウバタイ北西の砂浜もいいよ
強敵がいない(たまにカニバルさん達がこんにちは)、
資源も揃っている、あと税の取立てがないのでおすすめ
欠点は街が遠いのと近くのハイブ村が交易所が1つに
なったので資材の入手が面倒なことかな >>677
ぶっちゃけ材料の管理や食料の管理の方が襲撃の対応より面倒だし大部隊作るときとか装備の材料の入手から自動化したいよ >>678
ちなみに研究どのあたりから自動化する拠点作る想定な感じ?
うちだと意図して初手拠点とかしないと、町内で防具作成鍛えて資金ためて研究3まで終わったら自作熟練以上〜店売り高品質防具抱で遺跡めぐってAIコアと本あつめて
黒鎖帷子作ってるころには拠点もういいかなぁってなったりしてるけど >>670
オブジェクトは消せるものと消せないものがあるから、選べないなら消せないヤツだろう。
そうなると、消す事に時間を使うより別のガッターの巣を探す方が早い。 >>681
研究で言えば研究台レベル1で出来る研究終了後
基本的に戦闘能力で決める。装備は高品質程度でそこらの襲撃相手は一人でも無双なので問題なし
遺跡巡りも店売り高品質で十分
熟練以上が欲しくなるのは都市持ってる勢力からの襲撃とかだな
初プレイならともかく、既プレイならたとえ聖剣スタートでもこれは防げる >>624
他に何かタスク入れずに死体処理だけにするとわりかしよく動く
手足の方も同じ >>675
どういう挙動?使ってるセキュリティソフトは何?他のゲームは起動する?
Steamのライブラリで一瞬「稼働中」って出て消えるならセキュリティソフトで例外設定してあげると動くようになることもあるよ
それはKenshiの問題ではないはずだから「Steam 起動しない」ってググると他の解決法が出てきたりもする
知らんけど >>683
最近の襲撃地味に30くらいの戦闘力のが群れできて結構つらくね? 野良で占領に来るのもなんか技能20あたりあるし
店売り高品質で一人で無双できるのってどのくらいの技能あればいいんだろ?
(当方、6人開始の初手拠点作成で野良のを安定して対処可能になったのが全滅と奴隷落ち5回くらい経験後、技能にしてだいたい20〜30あたりに育ったあたり) >>682
問題なのが拠点近くの巣で卵以外に生肉が挟まってて、調理係がそれを取ろうとスタックするもんだから無視できなかったんだ
集金に来たサムライが高確率でビークシングの餌になる好立地なんだがインポートするかな バストの前線で拠点作ってHNと全面対決つもりでいたら
想定とちがって結構平和
偶にレイドきても上級パラ以上が全く来ない >>686
50くらいだったかな?戦っていく順番さえ知ってればサクサク上がる
ただ敵に関しては地域差もあるだろうなぁ
シェク系蛮族類とか黒竜とかは強いほうで、砂漠は低めな印象
ただ襲撃は門に群がるAIのせいで普通に戦うのと比べるとかなり弱い
スケ一人でバッサバッサやってくれる
あと店売りと言ってもテンプレで揃える上にハイブは居ない
武器はMK3の野太刀だったかな >>689
なるほど情報感謝、今度そんくらいまで放浪プレイで上げて各種遺跡めぐっての1人安住の地作る拠点プレイやってみるかなぁ セーブロード縛らないなら店の装備はほぼタダだからね
何でとは言わないけど Sevdred Human left leg なんてもの拾ったのだが、このアイテムって使い道ある? 拠点は作りたいから作るのよ
理由は出来た後に考えればよろしいのよ 場所によりけりなんだろうけど、レイドよりも野良の拠点襲撃のがウザい。
レイドは2重門で動き止るけど、野良は止まらないんだよね。
経路選定の知能はレイド<<<野良なのかな。
>>660
治療するだけであがるのか……次に始めるときはズシンにしとこう。 個人的には10人位の人数までなら街暮らしで100人以上なら拠点作った方が良いかなと思う フォッグランドの山の上が綺麗だったから
土地探してみようかな 質問なんだけど
奴隷を解放すると確率で仲間になるとの事なんだけど、自分の拠点にある檻にぶち込んだ奴を解放しても仲間になるの?
関係最悪の状態にある反乱農民を計20人くらい抱えて連れ帰って檻に入れてから解放してるんだけど、一度も仲間になった事ないんだけど
仲間になると期待してやってるんだけど、もしかして無意味な事してるんか? 奴隷解放は自分の手でぶち込んだ場合確実に逃げる
だから奴隷商の目の前で置いて奴隷商たちに奴隷にさせる やばい、なんかハマったぽい
起動後ゲーム時間内で1〜2時間程度経つと全員カカシ状態で立ち止まりやがる
・MOD全外しでインポ
・steam経由でファイルの整合性のチェック
どっちでも同じ症状
似たような経験の人いる? はい、無意味です、奴隷商人に直接売って買い戻したりしても無意味
自分の手で檻に入れた時点でフラグが折れるのでアウト、自分以外の手である奴隷商人の目の前に気絶した状態で放り出して奴隷にさせたあとに開放とかしないと無理
派生でフォグマンやらカニバルにやらせる手はあるけどあんまりお勧めはしない >>701
それで仲間になったことは一度としてないなあ
シェクのユニークだかがそれで仲間になったって話はどっかで聞いたけど >>702
そうなんか…
食料とか無駄にしまくったわ
ありがとう >>704-705
わかった ありがとう
これからは今まで時間を無駄にした分の怒りも込めてボコボコにしてやるわ
ってか、そうなると檻の存在意義が不明なんだが
奴隷を使役する事も出来ない訳だし、売るまでの一時保存と観賞用なんだろうか… >>707
売るまでの一時保存とレアレイドボス観賞用以外にも、奴隷ニング相手を
安全に保管という利用をすれば意味不明ではない。 >>692
Severed Human left legじゃないか?
読んで字の如く「切断された人間の左足」だ。子供〜大人の犬はそれを使って
駆け回って遊ぶ。戦闘中に切り飛ばされると追い掛けてどっかいく事もあった。
今は改善されてるかも知れない。老齢になると遊ばなくなる。 >>708
反乱農民と剣士(アウトロー)はリクルート対象外だよ。
砂漠ならマンハンターは対象。スナニンジャは上忍は不可能。
下忍は試してないから判らない。 スケルトン修理ベットで手足の切断出来るようにならないかなー
手足を切り落とすために全裸で戦うとか不自然極まりない >>712
MODでデータだけはある手足切断機を使えるようにするってのがあったと思う ピーラーは別に手足だけを狙って切断するわけじゃないぞ >>711
食べ物で仲間になるの反乱農民じゃなかったけ?
俺の勘違いか
スナ忍者の上忍も仲間にした記憶あるんだけどな・・・ サーベル系武器のオススメてあります?
防御スキル高くなるサーベルほど攻撃スキル下がるから悩んでます
刀系に比べて重量も重いしサーベル系選んだの失敗だったかな?と思うようになってきた 現在一回目のプレイ中のkenshi初心者です
憲兵兜、サムライ鎧orHCP、サムライ脛当て、鎖帷子黒、装甲付き長靴、がテンプレ装備というのを見かけてそれの自作を目指していたんですが
通常の本で研究できる範囲では製作できないことを知って、通常の本の研究のみで製作できる範囲でのマシな装備を探しています
傭兵の革鎧、サムライの袴or流れ者の革ズボン、革のタートルネック、流れ者の長靴、あたりにしようかと思っているのですが
頭装備が何がいいのかわからず、アドバイスいただけると幸いです(頭以外ももっといいのものがあれば指摘いただけると助かります) 頭は装甲付きフードとか作れんかったっけ?
腰は鎖カーゴくらいしか思い浮かばんけどこれも研究必要だったかは覚えてない
ホームメイドにこだわりがなければタートルネックよりはシノビとかで買える鎖帷子の方が良い気がする >>721
ありがとうございます
鎖カーゴと装甲付きフードの青写真探しの旅に出ます
初回プレイのクセに窃盗なし店売り装備なしと拘ってプレイしてるので作れるものを探してました
装備も揃ってみんな強くなって拠点を完全自動化放置できるようになったら科学書やら研究書を探しに行こうと思います >>720
板金防具が作れない状況でならRattan Hat(藤の笠)がまだマシかなあ
インナーはブループリントが入手できるなら黒革シャツもありかもね、腕のカバー率は悪いけど 種族特性の鍛冶+20じゃない奴を鍛冶職人にしてるけど恩恵あってもなくてもそこまで変わらないよな?(ないと言ってくれ頼む) 高級ランク程度までなら無料ですぐ揃う上に気が付いたら100万猫溜まったりするフシギな購入術
でも正直飯に街中家、店売り高級、生産業の最初程度なんだよなこのゲームで金困るの
収支プラスになったら後は生産業のライバルは金じゃなく入荷時間 >>726
どうせ防具なんてバンダナ皮ネック鎖帷子で半放置しながら上げるもんだし >>703
拠点の壁を拡張した時になった
解体したら直った 武器をNPC商人に売ったら一生残るってよく聞くんだけどver.98.34でもそうなの?
自作武器の処分に困ってる 武器取り扱ってない店とかに売ると売った武器がその店のショップカウンターに入りっぱなしになったりする
武器を取り扱ってる店なら全部消えてリフレッシュ >>703
1〜2時間程度経つと、っていう症状を除けば似たような状態になったことがある
キャラクターが全員クリックできなくなって棒立ちになった
インポートしてもだめ、整合性チェックしてもだめ
丁度インポート必須のアプデ来た後だったからニューゲームしたわ
壁を拡張したらなったという意見もあるし
自分も確か小屋建てたタイミングでなったから
もしかしたら解体すれば直ってたかも >>628
こういう質問よくあるけど
初心者にはまず
「今いる場所の近辺でとりあえず試しに拠点を建ててみる」
のをおすすめする
仮に理想の土地だけ教えてもらっても
そこにうまいこといい塩梅に絶妙な配置の拠点が
最初から一発で建てられるなんて絶対にありえない
自分で実際にやってみてこそ
この建物は使いやすいとか使いにくいとか
これとこれは近くに配置した方がよかったとか色々と学ぶことができる
そしてこの土地だと何が不足するから今度はそれがある場所にしようと
土地の選定基準も自分なりに見えてきたら
お試し拠点は放棄して改めて理想の土地を求めて旅立てばいい >>734
俺も最初は教えて欲しかった。でも教えて貰っても自分に合わない場所もあるんだよな
例えで石、鉄、水が揃った土地は町から遠いとか襲撃が多いとかねw
とりあえず町の近くでお試し感覚で拠点作ってから考えた方が良いよな >>716
食べ物なのは飢えた野盗とダスト盗賊。……と思ってたら、今steamで確認したら更新されてて反乱農民は再雇用対象になったんだな。スナ忍者も黒龍忍者も沼忍者と同じく対象になってた。昔のままだと思い込んで間違ったこと言ってた。ゴメン、ピーラーマシンにかかってくるわ
∩λ……… RAIDのせいで、補充しても仲間が殺されてしまう
殺されなくても手足なくしたり
手足なくした場合、なにかできる仕事とかあるの? >>726
+20って言ってる人よく見かけるけど、正確には経験値に+20%でしょ?
並の奴らと比べて1.2倍早く成長するだろうけどそれだけだよ
スケルトンの隠密0.8倍とかでも別に普通に育つしRTAでもなきゃ大差無いよ
>>723
装甲付きフードは青写真が未実装で自作不可のはず
>>737
出来るものと出来ないものがあったかな
義肢を買ってきて装着だ お試しで拠点作るんなら傭兵雇いやすいウェイステーション近くでいいんでねえの
バイオーム(地名)隣り合わせのとこ結構あるし
間違ってもラプターアイランドに作ろうとしないことだ。 最初は人間+ハイブ1でHNの首都の南河川ふきんに建てた
パラカスがいちゃもんつけてきてうざかったのでいずれ滅ぼす決意ができてオススメだよ
お金は小麦からお酒作って売ればいい
出来たお金でアマキンさんから装備買って後は好きに喧嘩売りに行くといい うちの主人公、最初はスキマーにレイプされた農民を修理キットで直して回ったら集団でボコられて
奴隷にされた悲しい過去があるけど国家戦力バランスを揺るがす程度の世帯になれて感慨深い
農民殺して回るか・・・ まったく防衛せずに来客ガチャ引くだけで十分うまいぞ拠点は
でも税金は勘弁な >>737
義肢を付ければなんの問題もなく仕事はできる。能力は下がるがハイブ産の高品質(笑)義肢でも戦闘以外には支障ない。
問題はレイドの度に仲間が死ぬ環境だと思うんだが、そういう縛りでもしてるの? だから初心者がいきなり拠点作っていいゲームじゃねえんだって ホーリーネーションアサルトがついに問答無用になってしまった ぼこぼこにされながらも少しずつ成長していくも良し
奪われた拠点を修行して取り返すも良し
初心者はまずいろいろ試してみるのもいいだろう 誤訳修正mod入れたんだけど、「猫」「賞猫」「スキマスズ」ってどこでいじってあるんだろう??
猫(cat)ってお金の単位であって、円とかドルみたいなものだから賞猫ってすごい違和感なんだよね。 >>724
>>738
おぉ、ありがとうございます
藤の笠を探してくることにします
放浪者スタートでスクインの北あたりに拠点建てて、27人と8匹で暮らしてます
黒龍忍者とシェク王国の人達が襲撃に来たときはまだちゃんと見てないと不安な感じ >>749
>スキムサンドをスキマスズに戻すなどの懐古厨的要素
これ >>749
懐古的要素があるって書いてるだろ?
昔の非公式日本語だった頃の機械翻訳意訳入り交じった動画みるとそういう訳になってるんだ
だから調整MODなんだろう そうじゃなくて自分で直したいってことでしょ
ワークショップで聞いたほうが早いぞ >>749
ja_JP.translationってファイルをFCSで開くと編集できそう
スキマスズ(地名)は見つけたけど
猫(UI上の表記)なんかはどこでいじってるんだろ >>755
どう感じるかは人次第。懐かしいと感じる人もいる。
嫌だったらmod外せば良いだけの事さ。 賞金の金だって昔貨幣に金が使われたことによる懐古主義的表現 Google+のゲーム「Kenshi」日本語化コミュニティで翻訳手順解説してるな
ちょっとで試してみる気にはならない作業量だけど 何回か試してみたが奴隷買い取るときのステータスが近接攻防含めて1つでも25超えてると仲間にできない(低確率?)になるっぽいかな
医療だけ26あったやつも仲間にならんかった
表示されてない武器や砲台とかのステータスは高くても大丈夫らしい >>737
補充した仲間って、Barで雇える漂流者のことか?
あいつらは鍛えないと、ほぼ戦力にならないよ 独自に1/3ぐらい翻訳してたけど、公式翻訳来ること知って全部捨てた記憶が蘇る
これ良く出来てるのが、罵倒語や感嘆語とかをランダム化して、少しでもテンプレ会話に見えないようにしてるとこ
例えば、ハイヴへの罵倒語なら「クソ虫」「昆虫」「虫野郎」とか数種類用意して、その都度抽選で当てはめてるっぽい
ランダム単語の壮絶な多さと前後の文で違和感出ないように翻訳するのがかなりキツかった 猫は円と思えば別に・・・でも賞猫はどうよ
賞円なんて言うかいね スケルトン「ホーリーネーションに見つかってしまったか…好きにするといい」
人間(なんか川底に魚でもいるかと思ったら何してんだこいつ…) なんか初期キャラ作成時にカニバルとかデッドハイブとか選べるようになってんだがこれMODの影響? >>763
アマキン「うちの防具を買ってけば全て解決SA⭐」 指名手配されたら賞金稼ぎさん達に襲われると思ってた時期が私にもありました
奴らもHNは嫌いってことか… なんかスパイダー工場のギリギリ隣に小屋建てたら工場の中身が全部消えて自分達のものになったんだが
解体もできるし家具も置けるが工場長とかはどこかにいってしまったようだ
アイアンスパイダーの軍隊は普通に湧いてる >>749だけど、ごめん言葉足らずだった…。
mod自体は良く出来てるし気に入って使ってるんだけど、個人的に違和感あるところはそこだけ直して使えりゃいいなと思っただけなんだ…
98.27から参入すると、スキマスズよりもスキムサンドの方が馴染み深いんだわ。
ヒーロー(自称)は違和感なかったけどw 街のヒーローは元の名前に違和感あると言うか
あいつらどういう集まりなんだ? あいつらはあれだfalloutで言えばエンクレイヴみたいなもの
多分想定されてるのもアメリカ血統主義レイシストで同じ >>770
純潔の英雄って名前の国粋主義と言うか人間種至上主義の集団。やってることはUC領内で人間以外の種族を罵倒して回り、棒で叩いては警備員に返り討ちにされる。
ヒーロー(自称)はそのまま正しい表現なんだよ。
ショーバタイの北東に奴らの拠点(笑)が有るから見るのも一興。 組織の名前から実態が想像しにくいんだよな
初回プレイ時は、なんかお助けキャラなのかな?と思って寄って行っちゃったわ といっても英語では自称とは付いてないから、英語でやってても名前見て「?」となるんだろうな 作者がイギリス人という情報があれば殴られてから理解できる Kral Chosenをクラル戦士団としたみたいに、ある程度意訳にしたほうが良いかもしれないな
なんかこう・・・人間種解放戦線みたいな感じに >>773
同じく最初は良い奴か?と思ったけどハイブの帝国農民を
寝床まで追いかけて「この虫!」とか一晩中罵ってるのを見て
自称英雄のチンピラだと理解した。
以来、警備員にボコられていたらダウン後に包帯巻いて
添え木はせず、奴隷落ちまで生かしておく事にしてる。
ホントにヒーローだっなたら食い物なり装備なり
*ズシン*式で渡してプロデュースするのに…。 うーむ女パラディンNarkoでテング捕まえてHNの審問官に引き渡そうとしたらNarkoの娘に運ばれるとかプゲラ!でも主はそんな都合よくないから両方捕まえるお!とか言われて攻撃されたわ
よくできてるなあ >>777
亜人の貴族(バークのレディ・サンダ)は罵倒しに行かないんだよな、もしかしたらするのかもしれないけど一回も見たことない だれかほーりなんたら外交官どこにいるか教えてくれー >>780
ハブの酒場に各国の外交官が居る場所書いたメモが売られてるから、それを見な。
HNはシャークの酒場に居るよ。教義に則って他人種にケンカ売ってよく死んでるけどな。 >>780
ハブのBarに外交官の位置一覧が置いてあるから取りに行け 奴隷スタートもあるし折角だから反奴隷NPC集めたプレイしたいんだが
固定キャラだとHamutしかいないんかな
ランダムNPCっぽいので貴族制度を憎んでるキャラとかなら以前見かけた事あるが 監獄のルディンさんも貴族に並々ならぬ恨みを抱いてた気がする
15年ぶりのシャバだけど相変わらず腐ってるな〜でもようやくこの手で裁きを下せるとかそんな感じのセリフがあったはず >>737
一つのレスに二度返すのは変だと思うが一応。
仲間が殺されるのはレイドのせいじゃなく、レイドに
対応できる手を打てていないからだ。
都市の売り家は買って拠点にしてもレイドは起こらない。
領土が伴う設置物を置くとレイド発生のフラグが立つんだ。
重装甲装備は斬撃系ダメージを大きく減算する。軽・中装と違って
スタンダメージも通さない。
防御範囲を注意して見るんだ。防御範囲は「○○部分への攻撃に
△△%の確率で防御効果が発動する」だから、100%なら確実に減算。
75%なら25%の確率で減算無しのダイレクトダメージが入る。
仲間を五体満足で守りたいなら、まず襲撃されない環境で育てるんだ。
金をためて良い防具を揃えてやるんだ。
手足を義肢にしたいからとか重装甲禁止縛りをしてるとかなら別だが、
話し方からそうじゃないんだろうからさ。 >>785
ルディンさんを拐って仲間にした後
賞金消しに警察ぶちこんで倍額で買い戻したら
自分の罪が金で消える程度だったことにショックを受けてたよ アンチスレイバーが本格的に登場したら奴隷解放RPも捗りそうだね
なぜか外交官だけが既に存在してるけど 水門+ハープーン10基の不落要塞を造ってみたはいいものの
そうすると今度は平穏無事すぎて退屈になってくるな… >>737
いや、きっと手足を欠損するこの世界で生き抜こうと覚悟を決めた村人APlayだろう
近所のハイブの村に行って義肢を買ってくればOK
どんどんスチームパンク度があがってかっこいいぞ >>783
同じシャークに居る女性NPC、ピアだっけか。彼女もHNの奴隷出身でハムートを気遣う台詞を言うから反奴隷制と言えるんじゃないかな。
HNの現制度に反発しているとも取れるけど。 手術台ってのを実装して欲しいなぁ
怪我の治療や手足の切断手術が出来るの このゲーム世紀末世界だからしょうがないけど
基本どの勢力もダメなところあるよね
おかげでどこから泥棒しても全く心が痛まないよ >>785
>>791
ありがとう
現状は人手不足に感じたら奴隷解放して補うしかないみたいだが
少数精鋭で奴隷制度と戦うプレイもそれはそれで良さそう >>793
その泥棒達のコミュが一番優しい世紀末感 >>728
>>738
特性は成長補正だったのね
もやもやしてたから助かったわありがとう 市民は割と善良なんだろうけどどこも上がおかしい
シェクだけは逆だけど >>795
システム的にプレーヤーはシノビから一切被害受ける事ないからそう感じるけど
プレーヤーも窃盗被害に遭うシステムとか出来たら
全シノビタワー蹂躙してやるって人がたくさん出てくると思う 右下MAPには今の三代勢力に並ぶような勢力がいるのかな
主要都市が都市連合だらけの可能性もあるからMAP解放後のことを考えるとケンカを売れん FCS見ると規模の大きそうな名前をした未実装の勢力名がいくつかあるけど、
このまま実装されるという保証もないからなあ、どうなることやら >>789
やっぱり、ギリギリの戦いが面白いよね
俺はなんとかof Got以外は、常時門を開けっ放しで、
敵の奇襲を受けるようにしている >>792
怪我の治療はベッドで済む。手足切断ならピーラーマシンmodがある。でも、任意で機械化して簡単に能力底上げなんてつまらないと思うんだが…。 壁ってアップグレード出来ないのか
上位の壁使いたいならインポートするか移住するしか無い? トイレ用途なしって言うから作ってみたら
みんな何かに憑かれたようにウンコしにいって獣に襲われたぞ MODで右足以外切断状態に6000だけ持たされてハイブの村に放り出されるスタートのやってるけど楽しい カオスレイドとは別のカオスウォーというMODができてるね
ちょっと紛らわしいけど、こっちはこっちで凝ってそうだ
>>803
壁のサイズが変わるとアプグレできない、U→Vがそうだったかな? V→Wだっけ?
アプグレはできなくても解体はできるから、面倒だけど建て直すしかないかな
だから壁Uとかの段階であまりしっかり作り込まない方が良いんだよね >>804
仕事無かったり生産物がいっぱいになって仕事が止まってたりすると椅子や座布団やトイレで休憩して食料節約してくれるシステムになってる
たまにやる仕事あるのに休んでる奴もいるが >>806
U→Vでそうなった
ぐちゃぐちゃでうんざりしてたからちょうどいい機会と思って引っ越しします >>803
>>806
T→Uは出来たけど、今もできるかどうかは知らない
U→Vができないが、V→Wはできる。
幅がは変わるT→Uがアップグレード出来て、
同じ幅のU→Vが出来ないのは謎(笑) むしろ防護壁IIがあれば、上を歩けるしターレット設置できるしそれ以上っていらなくない?
砲台の高さ補正くらいしか恩恵がないように思うんだけど >>807
確かに座布団と同じだったかこれ
トイレとしてそれでいいかは置いといて >>810
射程と威力に壁ボーナスも付くよ
4なら11%くらいだったか >>810
まあちょっとでも砲台の威力上がるならそれに越したことは無いし
壁の耐久度は現状何の意味もないけど門の耐久度は砲台で敵殺す為の時間稼ぎになるし
見た目的にも実用的にも建て直した方が良いとは思う
防御施設じゃなくてただレイドやキャラバンを誘導する場所として門使ってるのなら全く意味は無いけど 違った壁4は+20%か
個人的に見た目は3が一番好き >>811
気になるんだったらAIのチェックを外せばいい 最高レベルの壁は、ターレットの位置に行くための小さな階段の部分にキャラが引っかかるんだよなあ
砲手がうまくたどり着けなくて、ついに諦めて階段の下でエアガンナーしてたりする >>806
chaos war、こっちは随分と凝ってるな
レイド増やしてわちゃわちゃしたいだけの自分のとは訳が違う
果たして、どちらの方が生きづらい世界になるのか、気になるところ
自分でもさすがに多すぎだから、どこかで良い感じのトリガーを用意しようと思ったけど
気が付けばなんかデカい兵器やらプレイヤー粛清用最終兵器を作っていた
スレ見ててヒーローの襲撃を増やしてない事も思い出した
増やさなきゃ スキマーホントきもい
こいつがこげ茶色だったらこのゲーム辞めてたわ ノーザンコーストの漁村より南、アームオブオクランの北の位置の拠点を構えてたのですが先日酸性雨が初めてふりました。
何か昨日から変わりました?
それともここら辺は同じ場所でも
普通の雨と酸性雨の両方ふるところなんでしょうか?
自給自足できる拠点まであと少しでびびってます。 干し肉や干し魚より栄養価の低い生肉や細い魚の方が値段高い >>820
栄養価で値段が決まってないからな。売って金にするなら基本素材のまま売るのが一番高い。 干し肉はもちろんミートラップにできる生肉はいいとして
干し魚にすらできない細い魚は本当にいらない子なんだな… >>819
確かリヴァイアサンの海岸でも稀に酸性雨が降るな
危険ってほどは振らないとは思うが・・・どうだろうな 干した方が栄養価も高いし保存も効くけど希少価値で言ったらやっぱり生の魚の方が上なんだろうな 以前に奴隷ニングにPrisoner Shackles(囚人の枷)をつけると餓えがある程度のとこで止まると読んで、取り付けてみたのですが
ガンガン下がってて飢え死にするのではないかと心配しています。
どこまでで餓え止まるのでしょうか。
どこに書いてあったかも忘れてしまいました。 Sandbox Adv. Training mod (lvl 100)と
Advanced training dummiesっていうMODいれたんだけど
使い方がわからない、誰か使用している人いませんか?
外見でクロスボウのオブジェクトでトレーニングはできるんですが
知覚しか上がらないんですけど・・・ >>826
となると、飢餓で真っ赤になる場合は
効果が出てないのですよね
何がおかしいのかなあ >>823
もうしばらく過ごしてみて
酸性雨ばかりで作物がやられたら
引っ越しするつもりです
ありがとう >>827
設置する時に種類切り替えないといけないんじゃないの オニクス兵、さりげなく全勢力から賞金かけられてるのな
他地域で見たことないけど何したんだよ
砂ニンジャ恐るべし >>830
矢印ボタンで各能力用のオブジェクトに
切り替えられました。
矢印ボタンに気づきませんでした。
ありがとうごさいます。助かりました。 RTSで使う操作で複数のキャラクターを選択した状態で
CTRL+数字を押してその集団に番号をつけるような機能ってない?
いろんな集団きりかえて操作するから忙しいね すみません、教えて欲しいのですが
障害モジュールの名前: OgreMain_x64.dll
がダメなのかクラッシュしてこのゲームが一切できない状態です
整合性の確認後、それでもクラッシュしてしまいます。
グラボのドライバも最新、試しにインストールフォルダを変えてもダメ
exeから直接もダメした
他にできることは何かあるのでしょうか?お願いします。 >>834
一回アンインストールしてもう一回入れてみたらどう? ボス的存在製作計画
ついに完成した
そこそこ早い自動回復
まずもげることのない手足
あっさり減る割には全然倒れる気配のない他部位
致命部位など存在せず、一瞬だけ倒れては起き上がる無敵のスケルトン
倒し方はただ一つ、ほんの僅かな気絶中に部品を抜く事だけ
カタン製フラグメントアックスをぶんぶん振り回すけど、一体ならボウガンと併せてなんとか勝てる
ただ、これと他の強い部隊が組み合わさったとき、非常に厄介な相手になる
もしくは昨日の失敗作、巨大メカと一緒に登場させるか
迷うな フラグメントアックスの攻撃範囲35って滅茶苦茶広いな
剣先からビームでも出てるかって位広い >>838
巨大ロボ……といっても既存の奴でかくしただけだけど
そいつの設定は範囲80にしてある
ついでに色々特攻付いてるから、固まってると一撃で壊滅しかねない
対して無敵スケルトンはちょっと火力不足な気もする
エッジフォーリングに変えれば斬撃なら対処しやすいか カオスレイド、さっきAIゴア倒したんだけどAIegoreになってたが誤植? 野良のクラブレイダーいなくなって防具手に入らないかと思ってたが拠点攻めてくることはあるからまだ一応手に入るのね >>842
報告ありがとうございます
全く気付かなかった BastのUCvsHNみたいなNPC同士の野戦をMODで人為的に作り出すみたいなことは可能なんだろうか?
Chaos Raidにはかなり楽しませてもらってるけど、プレイヤーである俺自身が息切れ起こしちゃうことがちらほらあって
エンドコンテンツ級の強敵がドンパチしているエリアに「ヨシ今から行くゼ!」って自分のタイミングで乱入できる仕組みも中々楽しそうなのではっていうアイディアだけ浮かんだ
ちまちまFCSの数値観察とかはしてるけど俺の技量じゃろくなMOD作れそうにないわ 対ウイルスソフトが邪魔してる可能性?かなり薄いけど >>799
ハヴにうってる外交官居場所に
まだいけないブラックラグーンにUC外交官居るらしいしためらう必要あるんかね? どうせ南東解放なんて数カ月後なんだろうしへーきへーき >>848
外交官ってどこまで収めてくれるの?
テングやアイゴアを始末してもOKってわけじゃないだろうし HNだとフェニックス〆て関係悪化したら修復はしてくれなかったね
他のところも同じ感じじゃないだろうか UCは貴族殺害まではセーフ
テングとアイゴアはアウト
少なくとも.31あたりでは、だけど 気絶したキャラをカニバルなんかに放り込んで間接的に始末した場合はどうなるんだろ >>850
アップデートのまえにどうせインポートするじゃろ?
死亡NPC引き継ぎせずにやって金で解決でええんちゃう?
ウェイステーションでも結構見かけるよUCとかの外交官(こっちはころころ動くけど) アイゴアって拾ってきたものの色々と持て余している荒武者というイメージだったけど実際は大事な腹心って感じなのかね
うーむ、RPが捗るな 愛ゴアさん捕まえて話聞いても
うなったり殺すって言うだけだから知能は低いと思う >>846
任意で引き起こすには難しいけど、偶発的には可能
というか、現状でも起こる
例えば、レイドの到着が重なった時、敵対関係にある勢力はプレイヤーも他勢力も攻撃する
これを任意で起こすなら、プレイヤーと敵対しておらず、レイドに来る勢力と敵対している訪問者を用意するしかない
戦場を作るだけなら敵対してる徘徊を増やせば偶発的に起こる
例えば、オクランに侍部隊を徘徊させ、なおかつAI設定を町を襲うにすればドンパチ
まあ、盾とボーダーゾーンはもっとドンパチしててもいいなぁ >>858
戦場と定めたエリアに砦をいくつか建ててそこにユニーク属性の指揮官NPCを配置、
エリア内の野良部隊の出現条件を彼らの生存フラグと紐付けておけば
プレイヤーの介入によって戦局が傾いていくみたいな感じが出せるかもと思った Prisoner Shackles(囚人の枷)ですが
放置してると飢餓はマイナスまで行きました。
飢餓が下がらないのには修正がはいったのかもしれませんね。
あとこちらは勘違いかもしれませんが
NPCが着けていたときは靴の部分立った気がするのですが
手にいれた囚人の枷は付けれる場所が足(足鎧)の部分になってます。
そんなはずないと思いつつ気になっています。 >>862
入手するときはハイブから取りましたが
今つけてる種族は8体全部シェクにつけてます あれ?
FCSからwork shopの項目が消えてmods infoになってる
どうやってアップすればいいんだこれ? >>829
自己レス
次の雨は普通の雨でした
同じ地域でも普通雨も酸性雨も
どちらも降るのですね NPCが乱戦になってるのが好きなんだけど敵追加modでおすすめとかある?
とりあえずzombie apocalypseは導入済みで,ゆっくりmodは検討中
chaos raidもchaos warも面白そうだし世紀末が加速してゆく… あとは襲撃者が建物を壊すようになるMODがあれば
拠点作りも飽きないんだがな
自給自足と傑作防具作ればただの休憩地点になっちゃうのがね オリジナルキャラを固有NPCにして新規ゲームで登場するみたいなMODできんかな
勧誘できなくても強敵としてでてきたり、傭兵部隊にいたりしたら贔屓にするし
周回する楽しみにもなると思う アイゴアさんは隊長というより兵器じみてるよね
エスフェルが普通だからサウスハイブの特徴ではないだろうし、都市連合にナニカされたに違いない >>866
カオスワー入れてストームギャップ行ったらめっちゃ賑やかになってた 求:資源揃ってて農業もできて襲撃それなりの平らな土地 スワンプまたは南ウェットランドと他バイオームの境目もそれなりに
ガットもよくオススメされてるけど住んだことないから詳しくは分からない 初レイドで奴隷商人砂忍者税金徴収重なった
遠くから眺めてたら
忍者が小屋壊してる近くで代表者がどうとか言ってて笑った
結果何人かの忍者さんがドナドナされた模様
到着が綺麗に重なったら面白かったのになー >>786
丁寧にありがとう
装備かぁ
重装備売ってるところを探さないとなぁ
地図で売ってる店を探せればいいんだけど
とりあえず、なんとか殺せた敵から装備を奪いつつ頑張ってみるよ
どうもありがとう
>>790
義足ってバイブの店で売ってるのか
一回だけ虫さんの行商人から買えたけど、固定の場所で買えるかわからなかったから助かった
ありがとう 野外にガルル寝かせてたら栄養失調の元奴隷ぽい奴に解体されそうになったわ
敵対してないし解体されかけてても防衛網スルー
放置するのにやっかいだ 意のままには動かせないけど部隊枠を食わず拠点で勝手に仕事したり追随してくれる奴隷とか住民とか欲しいな
いつかプレイヤーも奴隷を奴隷として扱えるようにならんかな 会話の入る範囲ってどのぐらいか明らかになってる?
フォグ・アイランドとかでかじられてるセリフを受信しても
周囲を探して見つかることの方が少ない >>872
あそこ銅全然なくね?ってかパーティーにロボいても見つからなきゃ大丈夫? >>848
UC外交官の居るlagoonってブラックデザートの東のウェイステーションのことだよ。なんでそんな地名ついてるかしらないけど >>831
リクルートmodで雇ったけど、各地の懸賞金払うの面倒だったわー
でもいきなり能力60は優秀なので雇い入れた甲斐はあったけど。 一日いっぱい血で血を洗う戦争をして捕虜雇用に挑戦してみたけど、やっぱり勢力ユニットの強さがすごいな
これ縛らんとあっという間に筋力40超全武器熟練の精強な軍団が完成してバランス崩れる気がするんだけど、数ヶ月やってるベテラン的にはどうなの? 縛るも何もMODの話でしょそれは
そりゃ導入した時点でゲームバランスなんかどっか行っちゃうよ 今更気になったんだけど
動物系の前足って怪我しても歩行に影響ない?
人間の腕と同じ判定なのかな
あと部位耐久の並び順で胸部と下腹部が
逆になってる奴が居るのは種族の違いだろうか >>884
筋力・器用40、武器スキルどれか一種40くらいなら、環境整えればゲーム内数日くらいで作れない?
そんなバランスめちゃくちゃってわけでもないと思う パラディンとかサムライとか捕まえられる程度の戦力になってきたなら、むしろあった方がいいと思う
パーティが10人到達するあたりになると、もうバーの新人雇っても対戦用のポケモンを育成するような感じになってすごくだるくなるから
リクルートMADは正式実装の候補になってそう >>856
フォグマンは寄生虫に脳を支配されたハイブだ。そいつの肉を食うのか…?
そんな望みがあるならカニバルmodでも使えば良い。 ボディーガードのタスク切っててもペットが勝手に盗賊に突っ込んでいくのどうにかならないのかな
4倍にしてちょっと目を離した隙にやられてて肉にされるの見ると悲しくなる >>853
そのキャラが無意識の内に置けば問題なし。そこに連れてきたのは誰かがNPCには判らないから好感度は変わらない。
それを応用して各国の好感度は割りと楽に上げられたりする。そこに スケルトンベッドが工学2冊も必要なのかよ・・・重すぎる >>890
移動しないように「持ち場を守る」ボタンをオンにすれば良い。 バグマスターかー、よく聞くけど初めてあうなー虫召喚能力もってる美人な魔女なんだろうなー
→なんだこの普通のオッサン! >>885
>>887
>>888
確かに生産体制が確立して酒の加工も出来るようになってきてきたあたりから
装備や能力の面で新人雇うのが億劫になってきてたしスキル上げのためだけの新人研修が増えてたわ🤔
占領されないことを祈りながら勢力ユニットとの襲撃から逃げ回るのmlつまらなかったしむしろ入れどきだったかも😊 四肢欠損有り→義手付ける→やっぱり四肢欠損嫌だからOFFにしたい
↑この場合は四肢が戻る?それともダルマになっちゃうの? リクルートmodは正解の選択肢選んでく方式が気に入らなくて入れてないけど、奴隷解放以外に仲間にする手段もなんか欲しいな
畑奪われた反乱農民とか仕事と衣食住やればついてくるだろ 死んだふりしているやつをそのまま息の根止めてあげたいんですが、倒れている奴には攻撃出来ないのですかね? 新人教育としては四六時中盗賊や野生生物の襲撃がある拠点に装備だけ整えて突っ込ませる手がある
例えば南ウェットランドなら待機組の攻撃防御とメイン武器スキル40程度なら日常生活で育つ
途中で腕とか足とかもげることもあるけど >>896
すでにもげた手足はそのままで、たぶん義手も引き続き使える
新たにもげるかどうかのオプションでしかないはず リクルートmodいれてるんですが、分隊がどんどん増えていって邪魔なのですがまとめることは可能ですか? 技能の成長任意の値で止める機能欲しい
このキャラは窃盗上げたくないのにやっちゃったとか
筋力上げ過ぎて見た目変わるの嫌だとか
RPの都合でいらんことばかり考えてしまう >>902
筋力によるマッチョ化ならMODで対応できる >>900
なるほど、義手が嫌で元に戻すことはできないのか
四肢欠損は諦めるよ 作者イギリス人なのになんでヤンキー座り知ってるんだろうってふと思った
あの姿勢は世界共通なんだろうか ちょっと調べてみたけど、欧州ではあまり一般的じゃなさそう
やはりアジア圏、そして意外にもロシア圏でよくある座り方らしい
欧米人だとそもそもあの姿勢を取れないって人も少なくないんだとか 必ずしもイギリスって訳じゃなさそうだしな
イギリス(主に中世)、アメリカ(主に西部)、オリエンタル世界(主にジャポン)ってとこじゃない 昨日プレイ中に移動キャラ追従カメラがちょっとカクカクするなって思ってたら
急に スンッ って感じになんの警告もなくゲーム画面が消えたんだが
これはメモリが問題なのか? >>901
マップとか研究を見るウィンドウを開くだろう?
そこに勢力とかAIとか研究とか生産とか複数のタブがあるだろう?
よく見て、あとは直感的にわかるよな?
>>910
割とよくある
PCのメモリ不足というよりかは、ゲーム自体が処理に耐えられていない感じがする
セーブはこまめにバックアップも忘れずに、が鉄則
オートセーブはセーブ時に多少硬直があるので使わない派 >>881
銅&電子部品は他所で手に入れてガルルに満載してくるのがいいと思う
ハープーン並べまくるにしても300個もあれば足りるから銅鉱脈にこだわらない方がいい土地使える
スケルトンはHNと仲良くなれば見逃してくれる(70以上)
もしクロスボウ鍛冶するから大量に銅欲しいとか友好度あげめんどくさいとかだったらフォッグアイランドがいいけど慣れるまで襲撃きついかも >>882
いや普通に未実装エリアの町の名前や
他にも何かで名前出てきてたかな
ラグーンのマップアイテムもある モングレルにシーフギルドってある?
wikiにはあるって書いてあるけどコメントでも見つからないって報告あるし こないだ行ったときはあったよ
優先度は低めみたいだから
ランダムの引きによっては他の物件に監視塔とられちゃうのかもしれない 南の未開放地域どうするんだろうな
戦闘民族寄りの南ハイヴはいいとして、第4勢力は出るんだろうか >>898
ピーラーマシンが正式に実装されればその夢は多分かなう >>916
ランダムなんですか〜
監視塔ってモングレルには一軒しかないし
今見に行ったら自分の環境では交易屋になってましたわ
シーフギルドなら最高だったのに残念だ
情報ありがとうございました >>901
筋肉キレキレを消すmodはsteamにある。それを参考にグリーンランダー以外の種族のも自作可能。体格がデカくなるのは外科医で下限があるけど細くできる。
能力値に関してはさすがに無理が過ぎるだろう。自分でRPの都合と言ってる通り、各プレイヤーによって違う脳内設定の為に機能は作れないよ。
もし要望として答えるような事があれば「開発者、大丈夫か?」と逆に心配になってくる。 トドメ実装して欲しいけどこちらが全滅してトドメを刺されていきそう。現状のペットが肉取られて死ぬと残酷で泣ける。なので、生きたまま焼却で頼む。 >>920
スレ先間違えた。>>902へのコメだorz
>>901
部隊ウィンドウ開いて動かしたいキャラアイコンをドラッグアンドドロップ。所属者が居ない部隊は部隊ウィンドウでは残るが画面下のインターフェースからは消える。 NPCも死んだふりするか気絶から立ち直ったら逃げるように調整すればよさそうだが >>921
ざんこくの ていぎとは いったい………うごごごご! とどめは面倒だけど担いでデスヤードに運んで繋いでる。
食べて貰える。 モブへのトドメを許すということは自分達へのトドメも許すということ >>898
それができるようになると、敵も自分達にそれをしてくるんだぜ?本当に必要か? オプションで死亡率限界まで上げたらいいんじゃない
気絶したらちょっとでも止血遅れると死ぬからスリリング 敵味方ともに気絶者を簡単に殺せるようになっちゃうと、気絶=死になってしまい
気絶のシステム自体が意味のないものになっちゃうから難しいな
かといってプレイヤーにだけ与えるのは強すぎる、現状でも暗殺がある分プレイヤー有利なのに 武器をしまっちゃえばほとんど無力化できるだろ
地面に置くと拾ってしまうけど 自分のペットも生きたまま食われる使えるようにするとか
止めさせるけど即時じゃないしペット自身も気絶したら死ぬ 鍛えりゃ死亡か瀕死増えてそんな気にならなくなるよ
バグマスターへ挑戦したけど
道中のクモの物量に押されて負けた
流石に三人じゃ無理だったか というか気絶がウザい人のための高度オプションだと思うんだけどな デフォ設定から外れることに抵抗はあるだろう誰だって デフォ設定から外れるのは嫌だから。俺のやりやすいようにデフォ設定自体を変えてくれってとは誰だっては思わんだろう そうカリカリしなさんな
十人十色馬耳東風東方不敗五里霧中
もうどうにでもな〜れ >>925
カニバルmod
人間も気絶で生肉を持つ、もちろん取られると即死 >>938
戦闘ステ90以上に傑作サムライ一式メイトウで固めれば単騎で行けたと思う
奴隷ニングか経験値上昇入れないと面倒だけど >>937
Faces Plusってのがあるけど美顔になるかはよく分からん
バニラでもシェクは男女ともにイケメンになる気がするわ >>945
いれてみたことあるけど、美顔とは言いづらい感じで外したなぁ
俺も男性用美顔くっそ欲しいけど、作る技量も熱量もないんだぜ >>943
なんか普通に序盤倒れたら餓えた野党に解体されそうだ >>941
そうじゃないんよ
デフォルト設定の中で有効な方法を見つける為に足掻く楽しさっていうのがさ
あるんよ あれもロード時間がやたらと長いゲームだった
今こそSteam移植して欲しい これ砂漠じゃなくて緑の草原だったらそれだけで3割ぐらい売上上がると思う >>917
カニマスターとサウスホーリーロードフェニックスの登場が待たれる すまん>>960頼む
スレタイ:【世紀末村作り】Kenshi 【47スレ目】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【46スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530051846/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてくださいVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>951
テクスチャと一部テキストの変更で草原バージョンと雪原バージョンが欲しいとは思ってた 南東解放されたら、魚の養殖とスターゲイジーパイを料理に入れて欲しい。
農業以外もやりたい 編集モードでオブジェクトとか見てると
旧帝国の技術を単なるサルベージじゃなくてかなり高水準で使いこなしてそうな勢力の存在がうかがえる わざわざテンプレにコマンド書き込んでやったのに何故… >>961
コピペで1回立てるごとに1個無くなるから
定期的に5個ぐらい足してやらんといかんのよ そのままコピペすればよかったのにナンデってことでしょ
そしてせっかく立てたならURL貼ろう
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530505525/ 目玉を左右違うモデルで表示したいなぁ
目にハイライトつけても1つの目玉を鏡合わせで表示するから何か不自然で嫌やわ
左右別で自然なハイライトにしたいし、オッドアイとかにして楽しむことだってできるだろうし、色々夢が広がるんだけどなぁ そういえば、サウスハイブの会話パッケージにサウスハイブクイーンの話があった
なんてキュートなんだ
特にあの目
魚の様だ
そんな感じのがあった
人間の目も負けず劣らず死んだ魚の目なんだけどなぁ >>961
ごめん。スマホからメイトで立てたもんで。 他の人の拠点を見てみたいんだけど、どこかスクリーンショットとかが集まってる場所とかないですかね
険しい地形でうまく拠点を作ってる人とかいるのだろうか 読み込み中に止まるのが嫌でSSDに入れ直したけどゲーム中のローディング殆ど無くなって快適
心なしかクラッシュの頻度も減った気がする 読み込みと書き込みとかの処理でクラッシュもそこそこあったんだろうなぁってくらいには快適だよね、それでも油断してるとたまーに落ちるから長距離移動前にはセーブ大切だけど >>968
steam の screenshot で探すと少し出てくる
けど、外人も拠点作りはあんまり興味ないみたいだな
少ないわ >>968
スクショは大抵imgur使われてるな。Googleで「kenshi 拠点」で画像検索すると多少出てくる。
自分も拠点作りで悩んだときにここの過去スレで虎口を画像で見て、他人の拠点を参考にできる画像は見つからなかったから日本の山城や防御機構をネットで調べて作った。 >>890
ごめん、人1+ガル3の小グループで頻繁に町と拠点間を長距離横断するようなシチュエーションなんだ
マメに移動命令を与えれば戦闘回避できるんだけど、出来ればワンクリック放置で駆け抜けたい
ペット側の設定として追跡とボディーガードのタスクの有無、Holdと仕事ボタンのon/off組み合わせは一応全通り試したけど、
どうしても狙われたリーダーを守ろうとして(?)戦闘に入ってしまう
でリーダー自身は戦闘に参加せず走り抜けてしまって、後ろでペットがお肉にされてしまうんだ ごめんテンプレに書いてあったわ
でもメモリ4Gあったらあとは最低スペックでもいけるよね 「防御態勢」と「HOLD」 を併用し、リーダーを「追従」にしておけば戦闘はしないはず
タスクにボディガードをいれたらあかんで
もう一つの方法は、メンバー全員指定して「等速で移動する」の状態で目的地を指示すれば
リーダーだけ途中で戦闘に入っても動物さんはとことこ歩き続けるはず >>975
体験版で試してみたら?メモリー4Gならきついと思うけど >>975
今は公式の最低要求がメモリ6Gになってる
最初8Gでやってたけど読み込み待ちきついから増設したわ 一応4GBノートでまだ遊べてはいるが自己責任でどうぞ
オプションで描画範囲やらチャンクサイズやら諸々下げてね 死んだフリは担いで焼却炉に入れようとしたら暴れるとかあって欲しい。 >>971 >>972
ありがと早速見てくる
拠点作り楽しいから人のを参考にしたくなるね まじかよ最低6Gってかなりするな
一応体験版やってみるつもりだけど辛そうだな
>>977-979
ありがとう 人数を3人、拠点なし(もしくは小規模の一か所のみ)
これならまあ。ものとか大量にいろんなところに収納したり、ちらかったりしだすと、きついかもしれない。 昔のスペックだったけど2700Kでメモリ16GBでグラボGTX960で仲間30人でFPS10〜15ぐらいだった
仲間増えれば増えるほど処理重くなる フゥゥ───・・・
初めて・・・・・・・・・・パラディンをやっちまったァ〜〜〜〜〜♪
でも想像してたよりなんて事はないな 誰か助けてくれトレイダーズギルドと敵対しちゃって商売できないんだけど友好度上げる方法教えてくれ おれ今のある仕事の予定みんな終わったらこれ買うんだ 友好度 どうやってあげればいいの?
1 治療すると少しだけ上がる。まあ誤差。でも塵も積もればやまとなでしこ。
2 その勢力の調停官(外交官)にお金渡す。20くらい回復する。
調停官ってどこにいるの?←酒場に長々とした本が売っている。その本に調停官が
どこにいるか書いてある。
3 勢力ごとの特殊イベント消化 4 勢力ごとの賞金首を引き渡す。敵対している勢力のnamed(名前あり)NPCを引き渡す。大きく上がるがそれ以上に差し出した首側の勢力の友好度が下がる。 >酒場に長々とした本が売っている。その本に調停官がどこにいるか書いてある
マジか初耳だわこれ >>989
>>1 治療すると少しだけ上がる。まあ誤差。でも塵も積もればやまとなでしこ。
その派閥のトップクラスに治療をしたら
喧嘩売られたことも忘れて
ぐーーーーーんとあがるぞ >>987
トレーダーズギルドの外交官は居なかったと思うが、ハブの酒場に各国の外交官が居る場所が書かれた書類が売られてる。ちなみに無料だ。それを見て、そこにトレーダーズギルドの名前がなかったら金で解決はできない。
そうなると、隠密と暗殺の高いキャラで見つからないように店主を*ズシン*して奴隷商の店内に下ろし、奴隷落ちしたところで買い取るを繰り返して上げるくらいしか方法が浮かばん。 >>993
TG外交官はどこかにいたはずだが。ステン砂漠のウェイステーションだったかな?ランダムかも 0.98.34はしらんが眼窩近くのウェイステーションにトレーダーズギルドの外交官は居たが 皆さんありがとうございます!
ハブにいって本を買ってみたらブリスターヒルにいるとのことなので罰金払ってきます >>997
どういう経緯で敵対したか分からないけど、ロンゲンやレディーカナをSATUGAIしている場合は
たぶん取り合ってもらえないから気をつけてね セタ生きてるのに審問官殺しと言われてHN外交官に取り合ってもらえないときもあったな。誘拐だけでフラグ立つ人物もいるみたい。
足もいでボコボコにしてるだけなのに審問官殺しの二つ名はひどいぜ このスレッドは1000を超えました。
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