【HotS】Heroes of the Storm Part86【鰤dota】
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Blizzard EntertainmentのMOBA(DotA系ゲーム)。
Diablo、StarCraft、Warcraft、Overwatchといった各作品のキャラクターが登場。
2015/06/02 正式サービス開始
US公式: http://us.battle.net/heroes/en/
Twitter: https://twitter.com/BlizzHeroes
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【HotS】Heroes of the Storm Part85【鰤dota】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524470981/
■よくある質問
▽俺のPCだと重くて動かないんだけど?
▼Battle.net App(ランチャー)の設定で32bitクライアントに切り替える事が可能
それでもだめならフルスクリーンモードにして解像度を下げてみてください
▽リージョンはどれがいいの?
▼日本人の大半がAmerica Regionでプレイしています。Asia Regionはpingが低い代わりに英語があまり通じません
▽マッチングに時間が掛かるんだけど?
▼OptionsのRegionタブから接続サーバーをWestern USに変えてください。ただし日本の夜は現地時間の深夜なので過疎っています。昼間にプレイしましょう。
▽デイリークエストの更新は何時?
▼現地時間 午前3時(America region: 日本時間 午後8時)
▽他にも質問があるんだけど?
▼アルファ、クローズドベータテストの期間が長かったので
公式サイトのForum、redditを検索すれば大抵の質問は解決します
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんかでもraynorピックするくらいならfenixピクするかなー 単にアジアのほうが上手いんだろう。
シルバー・ゴールドの話だが、アジアはレギュラー層が溜まって新参が少ない。
やり込んでるだけあってゲームを理解してる。
カジュアル層が流入しやすいのはNA。
完全初心者がよく混じって一方的になりやすい。 アジアの方がマッチングもはやくて良さそうなんだけど、
言語の壁で一切意思疎通ができないからなぁ
アジア鯖でやってる人は、なんか言ってるけどまあいいや、くらいな感じなん? ヨヨヨヨヨ みたいなのが wwwwwとか
TVOみたいなのがナイスで大大がggとかはなんとなくわかった
それ以外は何言ってるのかわからんけど、なんか自分に言われてるっぽいときは日本語で「焼き肉食いたい」とかその時の心情を適当にチャットしてる 周りのレベルガー言って
自分のレート上がらないのを誤魔化してるだけかと
英語すら喋れないからどこに居ても変わらない レイナー先輩はイケメン化して毎回ゲームにでてくるけど
アズモはずっとワイだけや
ヒーローの強さは普通にザガラ>アズモだと思うんだけど
クソデブの存在価値ってなんなの? Azmoはもうスペシャリストって感じじゃないな
Zagaraみたいな圧倒的なプッシュ力がある訳じゃないしDの変更で常にレーンにプレッシャーかけられる訳でもなくなったから単に体力多くてスケールしていくレンジドアサシンって印象 ダンクスキンで5キルダンク決めて気持ちよくなれる唯一の存在 LiLiでとにかく足全部取って、走り回るプレイ楽しいんだけど
どう考えてもヒール量落ちるのでQMでだけやってる
Ultは勿論WaterDragonでな
勝率良いんだけど、たまにチームから怒られるw Hotsはpingで意思疎通できるし
MOBAのチャットとか読むだけ無駄どころかモチベ下がるような事多いし
読めないほうが幸せまであるぞ 大抵はpingでなんとかなる
よっぽど高いレベルの内容じゃない限り
チャットすると仲間割れ率が一気に上がるからなー 集団戦で勝って試合に勝つって試合以外はチャット必要なるけど
殆ど違うからまぁいらない >>426
NAよりAsiaの方が連携取りやすいと感じるのはこれが理由だろな
みんなで集まって殺して解散、これの繰り返し
正直NAよりAsiaでやってるときの方があまり深くゲーム展開考えてはない >>427
おめーのクソみてーな発音よりチャットの方が倍わかりやすいわ 本当に初心者の頃はビームビルドのazmoで無双してたよ
相手が迂闊に寄ってきたら十中八九焼き殺せてその後のフォローもまあ来ないから簡単にタワー弾切れまで追い込めた
一生solo pushしてても勝てた チャットの9割9分は暴言なんだが?意思疎通なんてmoba猿には不可能やぞ >>428
お菓子食べる時にはよく適当なブッシュに隠れてる
アジア鯖だとみんな一緒に隠れ始めてビビる >>432
俺はもう長いことダイヤ民だけど半分以上は戦術的な会話だよ特にドラフト時は
暴言もあるけど全体で見たら1〜2割程度だと思う ピックでチャットが盛んなときほどだいたい負ける
何を取るかわかってないし、チャットに流されて取ったりするから見栄えはいい構成だけどいざ始まるとボコボコになる
皆無言で粛々とピックのときが一番勝てる valeeraにビーム撃っとくとステルスされてもそのまま看破できて楽しかったな pingである程度意思疎通できるから便利だね、
マウスから手を離さなくて良いし。
でもMercに自分でhelp ping出して手伝って貰ったときには
必ずthank youって言うようにしてる。 logsでパッチ後の傾向出てきてる
レイナー、小競り合い多いマップでは勝率高いけど他は埋もれてるね
早い段階から戦えてシングルdpsも高いけど取り合えずどこでもピックしとけヒーローではなさそう
よく鰤がやらかすimbaにならず、強くもなく弱くもない良い調整じゃないかな
個人的には面白くない調整だけど >>438
正解
だいたいチャットで戦術の話してる時点でもう終わってるわ
欲しいのはイニシエートとフォーカスのコールだけどそれはチャットじゃ間に合わないからVCかping
ダイヤは半分以上が戦術的な会話〜?w へーwww 新Azmo触ってきたけどポンポン1000超えのダメージ出るのは楽しいな Qがlv20で360、スタックが400、Tide of Sinで50%増だから出るような
ポンポンの定義次第かもだけど 400ためてTide of SinのCD20秒毎に狙いを定めてください 20秒に一回はポンポンではない
Qビルドならultなくても5%ダメと+100で1000越えるからポンポン出せるとはいえるだろうな てか前よりスタック貯めるのが難しくなりすぎなんだよな
ヒーロー当てて10ミニオン倒して2が、2と1に変更だぞ
さらにult使用時のダメージも下がってるからワンパンまで時間かかるしワンパンになっても1スタックしか溜まらないウンコぶりぶりぶりざーど 回線のせいなのか超至近距離だと地面にエフェクトすら出なくて即死する >>449
旧タレントが基礎スペックに複合化されて組み込まれたんだからその単純比較は頭おかしい
500スタックなら以前よりだいぶ楽になってるよ hlで8勝したのにシルバーだったんだけど
初めてhlやる場合ってみんなこんな感じなの >>449
旧アズモで10貯まるのは敵ヒーローに当てて1.5秒以内に死んだ場合な?ヒーロー当てただけじゃ0です ぶっちゃけazmodan言われてるほど弱くはないと思うし
これYrelと同じ次でBuff入って手が付けられなくなるパターン 強い弱いじゃなくて面白くなったかどうかで判断すると、、、 旧Azmodanを使われてる味方は一つも面白くないよ?
Specialist根絶やしにしていくのが鰤の方針なんでしょ 今のazmoのほうが戦ってて楽しい
使うのは一人だがそれを相手にするのは5人
使用者の印象を良くするのか、対戦相手の満足度を上げるのか
どっちが幸せになる人数が多いのかわかりやすいだろ? レイナー先輩は勝率が爆上がりしてるけど
アズモは下がってる
これが現実 Azmoそんなに面白くない?
Tide of sinの残念さは改善して欲しいけどそれ以外はわりと楽しいんじゃないか
Qも性能下げずに避けやすくなって理不尽さも減ったと思うが Specialistの名残でソロプッシュ続けてる阿呆あずにゃんが勝率下げてんじゃないの? ソークするには便利だけど、戦闘ではあまり役に立ってる感じがしない
ダメージは一応出るけど 旧アズモはTfBとってたガイジが勝率下げてたんで普通に強かったんだけどな
今はRの性能が糞になったのと4タレントが旧ルナラ並みのゴミぞろいなのがな 今のraynor単純に殴り合いクソ強いからどんな相手も1:1で勝てる気がするんすよね bountyhunter使用での二連Give 'Em Some PepperがAAで出ちゃダメなダメージしてる 昔のDia3キャップみたいに今回はマスター1000キャップがあんのな 一番難しいロールって何だろう?
自分ではサポートかレーンプッシュ系のスペシャリストが簡単でウォリアーが一番難しいと思ってる raynorのおかげでワイの愛するtyraが活躍するのがウレシイ・・・ウレシイ… >>452
他ゲームモードの勝率は考慮されなくなった
且つ新垢Gold5上限になったからSilver上位ならそんなもん
前シーズンにやってればDia3上限 ヒロイック以外のサイレンス持ってるヒーローってストゥコフとアララクとヴァリーラ以外に誰かいる? TyrandeとかDvaとかクラス分けうまくできないならQMから除外してくれないかね…
なんでZaryaとTyrandeが同じカテゴリに押し込められてるのか
タンクどころかダメージ受けられるやつが片方にしかいない試合作るんならマッチングしないでくれ
待つ方が100倍マシだわ 4レベル差ついても逆転大勝利できるのがこのゲームのいいところだわ
他のMOBAは逆転要素が少なすぎてこのカタルシスは味わえねえ 中盤まで劣勢でもLV20まで我慢して我慢して最後の集団戦に備えればええればいいのに
我慢できないのが多くてイラっとしますよ 相手全キープ割っててこっちは無傷なのに我慢できずに集団戦しかけて負けるの多くてイラっとしますよ 全然dotaとlolの方が逆転しやすいと思うが
hotsには終盤になるとめちゃくちゃ強くなるキャラがないからなー
1v2すら難しい
dotaになるとレイトゲーム系のキャラで1v5もできたりする keep二個折れるまではどんだけ負けてても逆転圏内だと思っている 極端な話死亡タイマーが40秒以上になってからが本番だからな lolは逆転試合いっぱいあるけど
hotsはただゲームの終わらせ方わからないからグダグダになってもつれるだけのパターンしか経験ない QMしかやってないけど
ほとんど圧勝か惨敗かだな
いい試合と思える試合はあんまりない レートよるけど
qmだったら高度な戦術考えないで、ただ愚直に集団行動して集団戦やっれば勝てるわな QMやってるけど
中盤まで劣勢で、終盤集団戦でかてるようになったら甘えだす
最後の最後で我慢しないで、グループアップ待たずに突っ込んで開戦GG オブジェクト中なら分かるが、何もない平地で勝手に開戦して負けるとか
猪すぎるは こういうのは内部レートで見える風景違ってくるんだろうけど、QMには表示されないから話するのに不便やな jimmyの新skinかっこいいけどやっぱりノーマルかspecial ordnanceが一番カッコいいですね… そういえば映画のReady player oneに出演してたときのjimmyの見た目ってHotsのAgent Starsであってたっけ このゲームチームファイトのさいしょとか高確率でディスコねするんだよな・・・
やる価値無し! >>452
気にしなくていいよ
最初の50ゲームまで変動大きくて
ランクにHL以外のスキルレートが大きく絡んでくるっていう超絶クソ仕様だから
マスター安定してる人でもゴルシルスタートたくさんいたし
このゲームは特に初期MMRとプレイの上手さ直結してない
ちな前シーズンまではQMとURで死ぬほどファームしてHLいけば初期ランクマスターまであったんやで
それぐらいガバいから気にしなくていい >>499
明らかにおま環なので、辞めた方がみんなの為 LoLが逆転しやすくてHotsができないと言ってるのは間違いなくQM専門か初心者
後半強くなるキャラがいないとか言う辺り、初心者だろうから仕方ないが 俺の中のhotsって大体逆転勝ちのイメージなんだけど 入ってくる経験値が高いからhotsはまだ逆転出来るほう
LoLはGold差が埋まり難いから、lolの方が難しいと思うよ そもそもhotsはダイヤまで上がってもゲームに戦略性を感じない
だから逆転したされたって感覚もない
逆転風なゲームには良くなるけどな
後半にやる必要のないスプリットしてキャッチされてそこから負けるとか
ハイリスクローリターンなクリープしてクリアされてそこから一気にコア割られるとか
ゲーム展開がいきあたりばったりすぎて負けても勝っても戦略で差が付いたって思ったことない
戦略のない逆転なんてない
こういう大味なところが好きでhotsやってるから別に良いけど 戦術なら兎も角戦略性ってどのmobaもTeamRankedとか固定チーム入ってScrimでもしないと
大体のmobaで感じられないと思いますけど たぶんそういう反応があるだろうなとは予想してた
hotsが大味で戦略性競技性が薄いと遠回しにでも言えば反感を買ってムキーてなる子が出てくるだろうなと
でもそこがhotsの良いところなのに
開発もそのつもりで作ってるでしょ
レベル差の経験値補正
レベル10までの経験値テーブル
どんちゃん騒ぎさせるためのobj
演出重視なのは明らか
だから中途半端に誰もやってないランクなんて辞めてQMを本気で作れと言いたい いや、そうじゃなくて
戦略と戦術の使い方が間違っていませんかって事です ああ言葉の使い方が気に入らないって話か
一般的にdotaでマイクロとかミクロって言われるレベルの操作を戦術
マクロを戦略って言ってるだけだから適当に読み替えて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています