【WHTW】Total War: WARHAMMER その7【トータルウォー】
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Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです
公式
https://www.totalwar.com/product/total-war-warhammer
Steam
http://store.steampowered.com/app/364360/
前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その6【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518390726/ 普通の歩兵ユニットにも突撃ボーナスがあるけど
快速移動してなくても攻撃するだけでいい感じの距離で突撃し始めるって事で良いのかな warhammer2買ったけどハイエルフのキャンペーン長すぎじゃね?
これ終わらせた人いるんか? 終わらせたけど長いから他勢力は触るだけしかしてないなぁ >>4
そうだよ
ちなみにグループロックしての全員突撃が非常に便利だからオススメ
あらかじめ陣形を組んで、射撃系をガードモードにして全員選択してグループ化、そして錠前マークをクリックしてロック。
これで適当に敵を右クリックすれば陣形を保ったまま敵に向かっていき、一定の距離になれば自動で戦ってくれる。
部隊の大半を操作しなくてよいので騎兵の回り込みやロード、魔法使いなどの操作に集中できる
今作は走るだけならばほとんどスタミナを消費しないので遠くからグループロック突撃が一つの基本操作になってるね はいえるふとウッドエルフとダークエルフの違いがわからん >>8
そのグループ固定突撃でも
騎兵隊突撃判定でるんですか? ハイエルフ(横暴)
ウッドエルフ(狂犬)
ダークエルフ(気狂い) B IC8,000 太古、エルフは木人種エルダーと同盟を結んで繁栄し始める
B IC4,500 ゲートの崩落とケイオスの侵攻によって世界が変わる。不死鳥王がケイオスに対抗する為に戦神カインの穢れを受ける
ケイオス撃退。エルフは世界の守護者ハイエルフとしての黄金時代へ突入。俗に言う植民時代
B IC2,500 エルフは各地に散らばり、ドワーフと出会い同盟を結ぶ。一部エルフは森に魅入られる
カインの穢れを受けたメルキスの裏切りにより別離の時代へ。彼に付き従ったエルフはダークエルフと呼ばれる様になる
B IC2,000 メルキスの指導力によって維持されてたドワーフとの同盟が崩壊。髭戦争に突入。
戦争はドワーフの勝利。大陸の半分近くを支配していたハイエルフはウルサーン島に引き上げ、エルダーの本拠地アゼルローレンのエルフにも撤収するよう通達。
その招集に応えず、自然との調和に価値を見出したエルフはウッドエルフと呼ばれる >>9
ウォーハンマー世界の知的生命はエルフも人間もドワーフも旧き者っていう神様みたいな存在が造った。
で、エルフは特に気に入られたのか、旧き者はウルサーンていう島を作ってエルフを住まわせた。
その後ワープゲートが崩壊して大変なことになったんだけど、何とか乗り越えてエルフは繁栄して、色々な土地に植民地を築いた。
オールドワールドにも大きな植民地ができた。(勘違いしやすいんだけど、オールドワールドよりウルサーンやニューワールドの方が歴史はずっと古い)
しばらくたってエルフに大事件が。マレキスという力は強いんだけど傲慢なエルフが王に選ばれなかったことに怒って内戦を起こした。
その時マレキスに従ったエルフは暗黒魔法に手を染めたんで、彼らは以降ダークエルフと呼ばれた。
ダークエルフじゃない者たちは区別のためにハイエルフと呼ばれた。
その後、ドワーフとハイエルフとの戦争が勃発。ドワーフに負けたハイエルフは各地の植民地を放棄してウルサーンに帰った。
でもオールドワールドの一部のエルフたちは帰ることを拒否して森と共に暮らすことを選んだ。彼らはウッドエルフと呼ばれた。 >>10
当然でるよ。騎兵に限らず、近接ユニットは全員突撃判定になる。飛行ユニットも適当な相手に下降突撃する。
まぁ正面突撃になるから歩兵はともかく騎兵はやめたほうがいいかも やっぱりトンガリ耳やネズミよりもトカゲがナンバー1 結局、巨獣が最強ユニットなんかなあ。
効率追い求めると、巨大ユニットだらけになってしまって戦闘に迫力が・・ でもVCでクリプトホラーとデカいこうもりが一斉に突撃するのは迫力あるぞ >>16
大型ユニットは自動回復が遅いのが欠点。リジェネ持ち以外は連戦に向かないから大局的に見ると不利
通常サイズのユニットは負傷しても死ななければ同じターンでもHP全快で戦える ドワーフでキャンペーンやってるんだけど攻城戦は面倒だから自動判定でやってて
その時にテツオ居ない構成だと判定不利になるのかな? 個人的には攻城戦の方が楽だな
歩兵は壁登らせて、でかいのは城門突っ込ませて、射撃系列は城壁の敵を撃たせてればいい
野戦だと裏回りとかで刻一刻と戦列も戦況も変わるからめんどくさい バニラは弓がん盛りが安定してる
AIがハイブリッド好きすぎるせいだが 正面対正面でドワーフに勝てるのなんてリザードマンくらいだ >>12
>>13
はえーすっごい
多分一番まともなのはウッドエルフなのか…
ウッドエルフも充分アレだが WHは魔法とか絡め手がいっぱいあるから単純に正面対正面での強さで決まらないのがゲームとしては今までの史実シリーズよりすき。
ドワーフを殴り合いで横一直線にロックしてWind of Deathとかぶつけると男汁が出る AIはたいていはレベルが低くて強い魔法を習得してないし、しても使い方が下手すぎるのが残念だね
脅威となりうるのはスケイブン守備隊の雷撃魔法くらいか?
魔法に関してはほぼプレイヤーの特権だな エバーウォッチャーだか、サーゾラエルだかの巨大な鳥バグってるな
イーグル信仰レベル3まで上げれば、最初からレベル40で使えるけど、スキルツリーが存在しない 海外wikiみても分からなかったから教えて欲しいんだが
ハイエルフのelven embassyの収入増加効果って、何個も建てた時に重複するの? うーん、ビーストマンのDLCほしいけど高くて迷う・・。 リザードマンのスキンクコホートってどうやって使うのが一番いいんでしょうか? >>31
マルチプレイバトルの話だと思うけど、要するに安上がりな前線構築ユニットを用意できる。
リザードマン特有の高価な恐竜ユニットを主力にした戦術を立てたい場合などに。
ただもちろんサウルスに比べて大幅に弱いのでスキンクチーフとかのヒーローユニットを出して士気サポートさせるとか、あるいは主戦力にした恐竜ですばやく相手の戦力を崩壊させるとか、構成に合わせた工夫は必要。 もうちょっと具体的に考えてみたけど例えばこういうのはどうだろう。
相手が白兵戦ユニットで前ライン、投射武器ユニットで後ろラインを構成してるとして、こちらはスキンクコホートのラインとフェラル・バスティラドンを複数出す。
スキンクコホートとフェラル・バスティラドンで相手の前ラインに突撃して、スキンクはそのまま前線構築で相手の白兵ラインを拘束、フェラル・バスティラドンは突き抜けて相手の後ろラインに襲いかかる、とか。
前線ユニットを安上がりにしたおかげでバスティラドンを多めに出せる。 今流行りの異世界転生でもウォーハンマー世界には行きたくない でももしもドワーフの王になれるとなったら?
・・・うん、いやですな スラーネシュのケイオスチャンピオンになれば毎日エンジョイ&エキサイティングだ 快楽カルトって絶対気持ちいいことしてそう
World of Warhammerとかでたら真っ先に行くわ ナーグルとかスケイブンとか毎日がカニバルで楽しいだろうな ノルスカとケイオスウォーリアーズって同じケイオスの仲間じゃないの?なんか2のドワーフやってたららこの2勢力が開戦して自滅してたんだけど ゲーム的には、好戦性の高い勢力は戦争相手が存在していないターンに高確率で宣戦布告する
ケイオスの勢力には信仰の異なる派閥があるから設定的にもケイオス同士の戦争はおかしな話じゃない。
彼らの目的は殺し合いや堕落等で生命エネルギーを捧げて神々の寵愛を受ける事であって、世界を滅ぼすのはその手段の一つに過ぎない ノルスカやってて150ターンほど経過してるけどアーケィオンこねえな
シルバニアファミリーは滅ぼしたし、もうすぐライクランドも落ちんぞ >>43
なるほどゲーム的にも設定的にも納得できることなのですね ウォーハンマートータルウォーが出た直後の、未実装だったウッドエルフ領の空白地帯みたいにダークランドも空白地帯になってる
オーガキングダムとかケイオスドワーフもワンチャンあるのかな? ちょっと長くなるけど教えて下さい
日本語化しているんねすけど、所属している〜の扱いがイマイチ解らないんです
例えば全建設物の収益アップの場合
所属している州と言うのは州の中にいればどこでも適用されて
所属している地域だと拠点に駐屯してるとその拠点の建設物からの収益に適用されるであってますかね?
それで同じ効果を持つ人が同じ範囲内にいても重複はしなくて、ヒーローの場合はロードと同じ部隊にいる時だけ反映するのであってます? 効果は重複するんじゃね?
ウッドエルフの全軍射程+10%を複数入れれば射程300とかになるし、州の人口+効果も複数置いておけばその分あがる 能力持ってるロードを移動させて州を跨いだ時、拠点に出し入れした時
ヒーローを同行させた時と単独で行動させてる時、配置した時とか
重複するなら収入増えそうな時も変わらなかったりするんですよね ところでアンチインファントリーはどこまで効果あんのかな?
対歩兵ってことは槍兵や弓兵やドライヤドや投石兵みたいなのにも効果発揮するんだろうか?
それともラージユニットの歩兵とも言えるトロールやウサビみたいのにも効果あんの? ウォーハンマー1にて、アーケイオン登場条件は
130ターン経過もしくは7つの州を保持
で良いのでしょうか >>51
州の場合は州内どこでもOK、地域は今その軍が立ってる地域のみであってる
ただし拠点に駐留まではしなくてOK
効果は確か重複されてたはずだけど…
建築割引や秩序維持系は即座に反映されるけど収入は1T経過しないと反映されないはず アーケィオン出現条件知ってる人いないんじゃない?
何となく勢力拡大したら出てる感じ
エンパイア滅ぼしても出なかったことあるし 速攻決めるとターン数関係無く7州で出てくるからヴァンパイアで北上すると地獄見る事になる >>59
ヴァンパイア領を統一した後どこ攻めたらいいか分からなかった初見のときはそれやらかしたわ せっかくの休みがこのゲームで潰れていく悲しみが心を苛んでいる スレでウォーハンマーの歴史読んでると面白いのになんで日本語版ないんだあ なんかグリーンスキン強化されてる?
今までドワーフに速攻で滅ぼされてたのに、アップデート後だとドワーフを逆に滅ぼしかけてる SFO気になるけどどんなバランスになるん?
いろいろ高額になってゲーム時間が伸びるんかね グリーンスキンもだけどVCも頑張ってる
エンパイア滅ぼされてブリトニアとドワーフも苦戦してるから支援してる 英語できないのに英語サイトで必死にウォーハンマーの歴史読んでるし、ずっと英語版でプレイしててほぼ完璧に操作を覚えた
慣れたら英語分からんでも日本語版じゃなくてもいいんでないかと思うようになる >>70
あれ英語ができなきゃいけないって程度の難しさじゃないんだけど
子供でも分かるのに何言ってんの? 固有名詞多いし独特の表現もあるのに子供でもわかるは無いでしょ ゲームをするだけなら大した英語力いらないけど
フレーバーテキストやら戦闘前演説やら兵士らのガヤまでもとなるとやっぱそれなりの英語力はいるよ
オークやスケイブンみたいに表現が独特な奴らもいるし 改めてゲームブック読むと、なるほどこう訳してるのか ってなる 前スレでKharibdyssはボーンジャイアントみたいな感じでDLCの宣伝みたいにして実装されるっていってたもんだけど、予感的中だったわ
次は28日になんか発表あるから見とけよ(未来人感) 外人は「メデューサじゃない!」って嘆いてるけどなんでそんなにメデューサが好きなんだ…
ところで全スレから気になってたんだが28日の発表ってどこの情報なんだ?
さらっとしか見てないけどFBやツイッターやフォーラムではそんな話題は出てこないんだが >>78
メドゥーサのおっぱい見たかったんでしょ
ソースはないが28日になにかある!って予感がずっとある
何の発表もなかったら自分のすごいテンションさがる、このゲームのDLCを楽しみにして生きてるから
変に期待させたり調べさせてごめん >>79
ソースがあるわけじゃないのね…
まあでも三国志が今秋から来春に大幅延期したし開発ブログでVの開発始まったっていってたし三国志前のVももしやワンチャンあるのかな
個人的にはスケイブンの兵器がもっと欲しいな
ジェザイルとかラットリングガンやストームフィーンドとか使いたい さすがにDLC出たばかりだしなんか発表するにしても2ヶ月ぐらいは空くだろ ウォーハンマー史なら最新版なら月末に日本語版のコアブックが出るぞ 現在プレオーダー中
世界観一新した後のだからオールドワールドの頃の話は昔こう言うことがあった程度にしか出てこないだろうけど 普通にデーモンが一番出て欲しい
他の有象無象は割とどうでもいい エイジオブシグマーは殆ど別シリーズだから、期待してる様な資料は無いんじゃないか
髭戦争や吸血鬼戦争、黒火峠の戦いやキスレフ市門の戦いみたいな重要なウォーハンマー史は最新作のミニチュアゲームに関連して来ない 10年後くらいにtotalwar:age of sigmarが出るかもしれないし
その頃にはとっくに絶版だろうから今のうちに確保しとくって手もある 日本語版のウォーハンマー本は絶版したものが多くて値段つり上がってるのが多い、持ってる人も手放したがらないせいかあまり出回らない
今のうちに買い占めて、絶盤した後に売るというゲスな考え方もあるで トータルウォーシリーズで公式的に日本語化されてるソフトって何がありましたっけ? 日本語化できるみたいだしセールだし1を買ってみようと思うけど
DLCで買っといたほうが良い奴って有る?
セール終わるまでどの勢力が面白いか判断付くかちょっと微妙で 全部買うかも気に入ったのだけ買うのかも自由にすべきだとは思うけど確かなことが一つ。
いくらプレオーダー特典とは言え、ケイオスウォーリアをDLCにしたのは極めて悪質 本体だけでプレイしても敵対キャラとしてDLC陣営も出てくるから
遊んでみて面白そうなやつ買えば
ゲームや世界観にハマると結局全部揃えたくなると思うけどね このゲームのDLCは登場する敵勢力でプレイできる権利やで
一応レジェンダリーヒーローの追加とか細かいのはあるけど 敵としては出てくるってのは良いよね
ランダムマップじゃないんで当然なのかもだけど 日本人はタダで遊ぶのを気高い趣味だと思ってるから仕方ない アプデで一番強化されたのはウングリムだなぁ
melee attackが85を超えたジャイアントスレイヤーが最強すぎる
負ける気がしない これからはじめるんですけど、戦略の基本としてこれは知っておけってことはありますか? 勢力ごとに敵はほぼ決まってると言って良い。同盟は貴重だから不必要な敵対行為を避ける
編成に偏りがあるままゲームを進めると、敵AIは高確率でアンチユニットの大群を率いて粉砕しに来る
大抵の情報はマウスオーバーで確認できるから、tipsと合わせて調べればここで質問しなくて済む ノースカの難易度ベリーハード無理ゲーで草
エンパイアの連合軍が延々と来てなにもできねぇ 戦術ゲーだから戦略がまずくても何とかなるとか思ってたけど
アンチユニットぶつけられたら普通に死ぬ やっぱ遠距離ユニットが強いからこいつら活躍させればなんとかなるよ しかしこのゲームの外交官って妙にプライド高いのがむかつくな
少しぐらい謙虚になれば和平に応じたり、捕虜の扱いを変えられるんだけど エルフは先天的に高慢で、ドワーフは先天的に頑固
ハーフリングは致命的に口が悪いし、オウガは会話にすらならない
不死は定命の者を見下してるし、スラン達の思考はそもそも人智の及ぶところでない
ケイオスは世界の滅亡に関する事にしか耳を貸さないし、グリーンスキンは戦争の事しか頭にない
唯一ヒューマンだけが中立的だが、多くは秩序よりも目先の欲に流される
そりゃ世界が滅ぶわけだ まぁ2500年代は世界にとって致命的な事件が起こりすぎたってのもある
帝都陥落の危機を大神の化身が救ったと思いきや、実はこのケイオスの大軍勢はただの尖兵でしたとか
人間・ドワーフ・エルフの同盟締結して世界に希望が見えたと思いきや、不完全ながらも邪神復活したり
最強のドラゴンオーガが目覚めたり、スケイブンの策謀と奇襲がことごとく成功したり
そもそもケイオス率いてるのが史上の最強の永遠に選ばれし者だったりでムリゲー ラットマンだって?君がそんなホラ吹きとは思わなかったよ ネズミはどちらかと言うとケイオス側というかこの世界滅ぼしたMVPだし… あいつらはアドバンテージが多すぎる
そもそも情報戦で絶対勝てないし サマーセールで、WARHANMAR とROMA 2本体を買いました。それぞれオススメDLC があれば教えてもらいたいです。 大型MODはDLC全部入り前提か
まあ日本語化出来ないなら俺にはきっと縁がないな…… ヴォルテックスキャンペーンで初リザードマンやってるけど周りのリザードマン勢力がどんどん滅ぼされて辛い
こんなもんなの? >>122
まだ買ったばかりで難易度ノーマルでひーひー言いながらやってるから何とも
ただ自分はこの手のゲームのフレーバーテキストとか好きなタイプだから
一通りやってから手を出したい感じ。
ところで大型MODってどんな感じの調整ですか?ETWみたいに必須レベルなMOD有ったりします? >>120
やはり全部ですかー。
WARHANMAR 2まで買うとなると、なかなかのお値段ですね。
しかし、面白いのはやってみて分かったので、買ってみます。 マップ配置が問題なのかオート戦闘式が問題なのかわからないけどリザードマン勢力はいつも滅びかけのイメージあるな… へクソアトルはたまに大勢力になってるの見るけどラストディフェンダーはね…
というかトカゲは今のところU勢力の中で唯一何も手を加えられてないし
微妙に冷遇されてる? 順番的に後になっただけでフリー追加コンテンツでLL追加はほぼ確定してるぞ スケイブンの未実装氏族がスクリールではなくペスティレンだった場合、フォーカスされて早期追加ってなっただろうけどね
他の勢力にキーキャラクターが多すぎるからリザードマンはどうしても後回しになる リザードマン強いんだけどな NPCは吹き矢大好きだからそれで勝てないでいるように見える >>110
スゲー納得
ホントに混沌としている世界だな 疑問なんだけどケイオス勢も人間だよね?世界が破滅してケイオスデーモンが闊歩するような世界になっちゃったら自分らも死ぬと思うけどどうなの? 活躍した連中はデーモンになってケイオスの領域に移っていった気がする
デーモン達が喜びながら帰っていく中、ドサクサに紛れて一筋の光が闇の中に紛れ込んで手付かずの地を見つけ、新しくやり直してたような ケイオスに身を捧げた連中の究極の目標ってケイオス神の恩寵を得て最終的には自分自身もデーモンプリンスになることだから、特に問題ない気はする。 救われない事に選ばれし者や代理戦士ですら派閥争いや戦争、ときには闇討ちによって命を落とし
神々の恩寵を大いに受ける立場の統べる者達でさえ、多くは度重なる変異に耐えきれず思考を無くしたケイオススポーンに身を堕とす
堕落と狂信に身を委ねてきたノースカの部族の中のエリートがウォーリアオブケイオスの下級戦士にあたるわけだから
そんな彼らにとっては最早世界が滅びた後の事なんざ、その崇高な目的と比べれば些末な問題なんだと思うよ ノルスカのケイオス発生条件ってクエストクリアなのかw
アーケィオンの味方をするか敵になるか選択できるな
敵にして倒すと全ての部隊の維持費が-75%か・・・ ノルスカプレイでアーケイオン味方にすると
もう彼らが全て滅ぼしちゃうから俺らいらなくね?ってなる。 これって今から買うとしたら2からでいいのでしょうか?
それとも1ももってないと楽しめない? ティーンチ信仰してたらノルスカのロードオブチェンジと、ウォーリアーズオブケイオスのロードオブチェンジで二匹になった
まぁグレートカタストロフでクローク王相手に十匹以上のブラッドサースターが襲いかかったこともあるし、変なことじゃないのかもしれないが ロードオブチェンジはいっぱいいるからね
いちばん有名なのがカイロスだったか >>140
これは三部作で全てが揃って完成するシリーズだと思ってくれ
基本は1+2を方買って、プレイアブルDLCを追加して好きな種族でプレイする感じ
DLCの種族で遊ぶつもりがなくとも本体さえあれば敵として出てくる
試しに買うならどっちからでも良い 原作のストーリー的には現状なんて単なる「こんな奴らがいますよ(まだ全員ではない)」という前段階的なもんなのに
真のWarhammer Fantasy Battleが始まるVまで2〜3年はおあずけを食らうというCAの嫌らしさよ
歴史物が嫌だとは言わないしむしろ本当はそっちメインなのは承知してるがせめて3部作まで出してからにして欲しいわ 完全に楽しむには全て購入ですね。
しかもまだ続編が出るのですか。
とりあえず1を全て買ってみようと思い、楽しかったら2も買います。
皆さん、ありがとうございましたm(_ _)m End Timesまでやるんだろうか
ナガッシュ関係やエルフ関係で勢力図グチャグチャになっちゃうけど デーモンオブケイオスとかゲームでどんな感じに表現されるかすごい楽しみ 史実系TWだと地政や歴史がWikipediaで調べられるから感情移入できるんだけど、Warhammerで各国や種族の歴史がまとまってるサイトないですかね 無料で読める物なら、Fandomの英Wikiaが最も情報量がある。ただ断片的で、まとめられてはいない部分も多い
後はこのスレの過去ログ 真面目な情報知りたいならWarhammer Fantasy Wikiを見ればいいし
匿名掲示板の悪乗りが混ざってるけど1d4chanって所もWarhammer情報かなり豊富だよ chaos spawnってあれ人間の成れの果てだったんか・・・ 神々の恩寵を受けるに値する戦士になると選ばれし者と呼ばれるようになる→Chosen
度重なる恩寵を受けた際に変異に耐えきれず自我を失うと神々に見捨てられし者と呼ばれる→Forsaken
変異が進み、完全な汚染体ケイオスの落とし子となる→ChaosSpawn せやで
Trpgのサプリに載ってるイラストやと人間の部分が多めでキショい Total War Officialっていうのができてるよ 結論として、一番最強ユニットってなんだろう。これだけのユニットで適当やってても勝てるというのが。
ドラゴンオーガ シャゴスかな? 戦場だけで言えば最強ユニットはテロゴイスト
だがこれだけ出してれば戦争には勝てるってユニットは存在しない TWではキャンペーンAIも改善されて、こちらの出すユニットに合わせてAIも編成変えてくるようになってるしな。
あとどんな高級ユニットにも必ずと言っていいほどアンチユニットがいるし、モーティス・エンジン等のスリップダメージみたいな特殊な攻撃手段もあるし。 適当に強ユニット増やしても結局アンチユニット増やされるだけだからな 育て切ったレジェンダリーロードは本当に無敵感あるけど数は揃えられないしな… ロード以外全部エンパイアのタンクでいいよ
大抵の状況には対応できる そういや6月28日に新作情報くるとか妄想情報垂れ流してた奴いたけど当然のごとくなんにもなかったね エンパイア中盤終盤辺りはスチームタンクを囮にしつつ遠距離攻撃で蜂の巣にする戦法が何だかんだで安定する 昨日からエンパイアで始めたけど難しいな
離反軍蹴散らして統一後、70年前に失っったって豊かな左上の城取り戻して一旦休憩
長期的に何をすればいいのかわからない
内政も重要? エンパイアは中級者向けだからな
そのうちケイオスってやばい集団がマップ右上から来るから、撃退できるだけの戦力とそれを支えるだけの収入を確保しておかないと死ぬ すでにそれ始まっててワロw
良さげな土地をヴァンパイアが更地にしてくし、ドワーフとウッドエルフが邪魔して奥地へ逃げ込めない
立地悪すぎだな ドワーフとウッドエルフは触らないむしろ同盟組んだほうがいい
首都以北の国が責められてる間にどれだけ準備できるか 結局エンパイアは勧善懲悪スタイルで行くのが一番いい
ケイオス出現前に東西のヴァンパイアとスカースニックを倒しておくと同盟軍の援護を受けつつ全軍でケイオス戦に集中できて楽 なるほど
むしろケイオスの快進撃を見てるとケイオスと手を組みたいのだが いくら媚売ったとしても、アーケイオンにとってはシグマーとか言う物言わぬスタチューを信仰してるエンパイアの愚民共は絶対に許せない存在だからな 皇帝が持ってるハンマーってシグマーが使ってたやつってマジ? 100万くらい金渡せばケイオスとも仲良くなれるかな? とりあえず一番強固な同盟相手になってくれるドワーフと立地繋げるためにもヴァンパイアカウントは極力早く滅ぼして汚染浄化したいよね…
人間勢力は後あと力付いてから外交併合でいいし… ヴァンパイア最後まで挟んだせいでドワーフ援軍全く来なかった
仕方ないからヴァンパイアと通商しようとするも拒否するし
こいつらほんと邪魔 公式Twitterでwh対wh2してと草
Wh2が勝って同時にDLC発表とかしないかな みんな戦争ばっかしてるけど、このゲームでは外交が一番重要かもしれんな
いくら仲が悪くてもステッドファスト維持してれば滅多に戦争ふっかけられない
巻き添え戦争を受けてアンリライアブルにならないよう防衛協定や軍事協定は極力結ばない方がいい 断るの面倒くさくなって結局結んじゃう
断るのは切り取りたい領土持ってる奴と仲悪すぎる種族だけ アーケイオン復活しなくて助かった
これ無限復活だったらジリ貧だった
となりにジーンチの鳥頭もいたがクソ強かったぞ 鳥頭は歩兵にだけ強いよね
グリーンスキンでやったときは勝手に巨人とタイマンしてていつの間にか死んでた
上級デーモン() アーケイオンは3フルスタックの自動戦闘でぶっ潰したけど手動戦闘だと勝てん 併合で得られたレジェンダリーロードのスキルポイントを振り直すmodある? >>184
Legendary Lord Respecかな エンパイアで255ターン初勝利した
アーケイオンはともかく最後はドワーフが強すぎて泣いた、隙を見てさっさと併合して勝利したが正面対決は勝てそうにないな エンパイアは事勿れでグリーンスキンと敵対しない選択すると本当にキツくなるんだよな
友好度を稼がなかった結果ドワーフと敵対して難易度上がるし、ドワーフが滅んでグリーンスキンが蔓延ったらもう取り返しつかないし 「戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ」って赤い人が言ってた
まぁその後の結果はアレだけど 動画見てるとアーケイオン復活するようだけどうちのはしなかった
なぜ? woundしてる間にウォーリアーズオブケイオスが全滅したかどうかの違いでね? 一般ロード暗殺したら次のターンアーケイオンに変わってた絶望 >>192
なるほど、誰かさんがやってくれたのね
感謝感謝
エンパイア終わってからドワーフやってるとヌルゲーだな、アーケイオンも相手しなくていいようだし ウォーリアーズオブケイオス出現ポイントに10軍団配置して、アーケィオン出現と同時に一斉に襲い掛かった
1ターンでウォーリアーズオブケイオス滅んで笑ったw 相手ヒーローにこっちのヒーローがwoundedされまくるんだけど、
何ターンか待てば復活する? Woundedなら数ターンで復活する。右上の方に自軍のロード/ヒーローの一覧タブがあってそこに何ターン負傷か表示されてる 2買ったんだけどオープニングムービーがなぜか飛ばせなくて笑う 海外でも報告よく上がってるけど
フルスクリーンだとGsync機能しないな
21:9モニター買ったのに機能しなくて超焦った 2を買おうか迷ってるんだが、2の魅力はなんだろう。
1は十分楽しめたのだけど、、、 新勢力用のキャンペーンと旧新エリア合わせた大キャンペーンマップある点だからその辺に興味あるかだな
あとまあ細かい所ではかなりの数の便利設定とか仕様追加はある 1はDLC領主が尖り過ぎて苦行だったな
ドワーフのオッチャンなんか向かい側の山に死にものぐるいで目指した覚えがある 攻城塔を作らないで、できるだけ損害を出さずに攻城戦をするには
どうすればいいかな?
迫撃ユニットで城壁の上の敵の投射兵を牽制すればいい? 弓がん盛りでロードに矢数と威力スキル持たせとけば
費用対効果抜群 >>205
飛行ユニット飛ばせば良い
あとは城壁の破壊工作して突入とかもアリ
まぁ魔法使えば大抵の事が解決する >>203
細かいとこはまだだけど英語まったくできない人でも普通に楽しめるよ >>201
種族関係なく全ての都市を占領できることが個人的には一番嬉しかった
AIも空白の土地があると1の頃より積極的に占領するようになってる
その影響でビーストマンでプレイすると1より苦労する羽目になるけどね ケイオスやってたらサルトラエルが裏切ってきて笑ったw
普通にやってても難しいのに身内から離反なんて無理ゲーだろ Warhammer2を買ったのだけど、キャンペーンマップ上の自分のロードの移動スピードを上げる方法がわからない・・。
1だと右上に出たはずなのに・・・なぜ? Dx11とDx12の違いって何ですか
GTX970だとどっちがいいですか >>212 >>213
ありがとうございます、ありがとうございます(ヽ´ω`)
ダークエルフでやってるのだけど、忠誠度やら船やらそもそも
ヴォルテックスルールやら種族のルールがよくわからず・・。
奴隷捕まえて儀式やってればいいのでしょうか トゥームキングって併合できない?交渉で出てこないんだけど
ノースカみたいに大将倒すとできるのかな 2の便利機能の一つはそこだな
1は一括で設定だったけど勢力ごとにズームアップ具合や速度決められるのがありがたい 前スレで1だとヌルゲーだったノルスカがクソ難しいって言われてたけど
1の勢力もMEだと難易度だいぶ変わってたりするの? 1やっててドワーフの勝利条件にアーケイオンを倒す項目が最初からチェク入ってるけどこれ普通なの?
ケイオスイベントも全く発生しない それが普通。「アーケインが特定範囲内のマップ上にいない」ことが条件だから、初期ではいないのでチェック入ってる
ケイオスはそのうちくる ありがとうございます
というとさっさと目標達成すればアーケイオンと対峙しなくてもクリアできることですね やっぱケイオスは甘くないですね
スレのパート4でストーリーのまとめあぷありましたがまだ落とせました
書き手の方ありがとうございます。
WHがますます好きになりました 質問ばかりですみませんが
ドワーフがターン開始後に叫ぶ金土日月火!
みたいな掛け声凄く気になるんですが、これ英語じゃないですよね? >>224
パート4スレより
807 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/10/19(木) 21:49:16.12 ID:F0lLs9XX [1/2]
ドワーフ君達が色々な場面で叫んでる「カラギンカラゲンハー!」「ハズゥハズゥ!」みたいな台詞って何か意味があるのでしょうか?
808 自分:名無しさんの野望[] 投稿日:2017/10/19(木) 22:18:29.79 ID:fMWDHBVi [1/2]
>>807
ドワーフ語です。「カラギンカラゲンハー!」はちょっと分かりませんが、
「ハズゥハズゥ!」は「Az、Az!」 つまり「戦斧を、戦斧を!」と言っているのではないでしょうか
809 自分:名無しさんの野望[] 投稿日:2017/10/19(木) 22:28:29.47 ID:fMWDHBVi [2/2]
いまちょっと調べましたが、
「カラギンカラゲンハー!」は「Khazukan Kazakit-ha!」かな?
これだと、「見よ、ドワーフは戦いの途上にあるぞ!」という意味です。
おそらく、戦闘の時の掛け声のようなものだと思われます。 >>225
笑
ありがとうございます。
なんか楽しそうですいいですね アンクルンド氏族を同盟に引き入れようと散々頑張ったのに無理だったけど、こちらがエイトピーク制圧したらあっさり合併してくれたぞ 見よ、カラックエイトピークはわが手に戻ったぞ!(中間管理職) ノルスカは序盤きついけど慣れたらヌルゲーだな
ウォーリアーズオブケイオス倒した瞬間、維持費がほぼ0になって完全な作業ゲームと化す そもそもこいつらなんでそんなエイトピークこだわってんの
ドワーフの首都ってヴァンパイア領に隣接するカラックなんとかじゃなかった 過去スレで誰かが細かく解説してくれてたはず
エルフとの髭戦争で疲弊した所に天変地異が起きて地下道が寸断。さらにオークの大群が津波のように押し寄せて今の地方に押し込められてる
みたいな感じじゃなかった? なるほどそれでこいつの出身がエイトピークなわけね
それでもよくあんな遠くまで放浪したな カラズ・ア・カラックが安土桃山時代の京都だとすると、カラク・エイト・ピークスは大坂にあたる都市
かつてドワーフの黄金期はカラズ・アンコルと呼ばれる広大な地下道が大陸中に張り巡らされており
その巨大ネットワークの要所でもあり莫大な富を蓄えた都市がカラク・エイト・ピークスで、いわばドワーフの栄華を象徴する都市でもあったんだ。
エルフとの名誉戦争で疲弊し、更に大災害によって地下道が寸断された状況下で仕掛けられた帝国歴前1500年のゴブリン戦争にも、その強固な要塞都市は持ちこたえた。
だが帝国歴前700年からドワーフとスケイブンとの間で八つ峰戦争が勃発する。
200年近く続いたその戦争は、ワープストーンの欠片で井戸を汚染されたドワーフが消耗した事によって陥落した。
スケイブンの執念深さの理由は地下に眠るワープストーンの鉱脈にあったが、帝国歴2500年代に入ってグリーンスキンがエイトピークスに攻め込んできた時の理由は特になかった。
ドワーフからしてみれば蛮族共の好きな様にされて黙っていられる訳もなく、失われた遺物と名誉を再び手中にすべく是が非でも奪還したいわけだ >>233
早速ありがとうございます!
まさか直接講義を受けれるとは光栄です。
追加質問ですみませんが、仲間になる4人の幽霊は氏族歴代の領主でしょうか?
スケイヴンに殺されたとかですか? 鉄槌ベレガールは指導者、エイトピークの真の王
石髭ハーケンハフはエイトピークの最初の襲撃を撃退した英雄
槌拳ドラマーはエイトピークの偉大な技師。
鉄額ソレクはカラク・アズールのルーンロード。魔法武具を鍛える上級ルーンスミス
皆、八つ峰戦争で命を落としたが消滅せずに英霊として存在している。
あまり定かなことじゃないけど、死霊術にケイオスの結晶であるワープストーンが用いられるようにそれらには定命の者の世界に精神を繋ぎ止める力がある セールで本体買ったんですが、無料DLC導入しようとしてランチャー起動後タイトルのDLC項目から入れようとしても反応なくDLCが入れられないんだが、やり方が間違ってる? >>235
更に詳しく解説頂いて深謝です。
当然ですが皆大物でしたか、やっぱ背景知るとプレイしてワクワクしますね >>236
ゲーム終了して再起動すると入ってたりするよ 付け加えると幽霊の一人であるルン・アイアンハンマーは陥落した時のカラク=エイトピークの王で、
ベレガール・アイアンハンマーの祖先にあたる人物 なるほど、でも残念なことに併合した場合幽霊さん皆仲間にはならないんだ >>238>>239
再起動して時間置いたら無事インストールされていました
ありがとうございます このゲームで1ターンは大体どれくらいの期間なんだろうな Uのモータルエンパイアキャンペーン(エンパイアプレイ)だと
Tからの仕様変更点なのか併合した勢力のウィザードとかのヒーローユニットも雇用枠無視して仲間に加わるから
(この仕様のおかげでゲーム後半になるほど併合後の財政難も更にエスカレート)
アングルドさん家の幽霊伯父さん達もUでは併合後も仲間に出来るのかな? 併合後に加わったメイジが解雇しても負傷扱いになるのか数ターン後に戻ってきて鬱陶しいんだけど・・・
immortalityが付いてるせい?どうにかできないのかな Warhammer 2ってMODで土地の売買ができるんだな・・。
サイコーだわ。 1で楽しめたので勢いで2を購入
そしたら正統進化で1の大味な部分が悉く改善されて感動
本当に買って良かった
ただデブリザードマンの簡単は嘘だろ、序盤結構キツいぞ
あとMEでスケイヴンにベリハがいて笑った
こいつはどう難しいの? ノースカやってたらエンパイアキスレブブレトニアダークエルフドワーフに同時に攻め込まれて北方領土全部失ってワロタ Crooked moonってエイトピーク制圧するとユニーク建築物を建てられるようだが動画見ても誰もやってないからようわからん
またそれが戦略にどう影響するかも知りたいが誰か知ってません >>250
クロケッドムーンは最初の場所を捨てて東に移民を目指さないと
どっちにしろ周囲から攻められて厳しい状況になる流浪のゴブリン勢力。 >>252
ありがとう
英語版wikiに載ってた
忠誠心減るデバフがなくなるのと
ゴブリンユニット生産できるようになるらしい 三国志Total Warが来年に発売ってことは
今年は何が来るんだ? 三国志が本来今年公開なのが来年に延期したので
今年にメイン級のタイトルはないよ
Vについても年内に明かす予定はないって言ってるし
DLCは多分後2つあるのははほぼ確定でそれ以上あるかどうかは不明 スケイブンとゴブリンって仲悪いのってマジ?
どっちも陰湿で性格悪そうなのに 生息域(地下)が重なっていて、どちらも繁殖力が高い。
お互い相手が邪魔でしょうがない。 スケイブンには品性が無く、むしろ狂気そのもの。
グリーンスキンも品性が無いが、それ以前に知性が無い。
スケイブンは歴史に関する一切の概念を持たない。
グリーンスキンは歴史とは何か理解できない。
スケイブンが戦争を行う時には策謀を巡らせ、時には暗殺や疫病によってスケイブン以外の種族(-things)を疲弊させ、弱った患部を食いちぎる陰湿さを持つ。
グリーンスキンは状況に関わらず常に戦争をしている。
スケイブンは自身の氏族の繁栄と伝説の有角のスケイブンの為に戦争を行う。
グリーンスキンは殺し殺されあう事によって繁殖する為、戦争行為そのものが目的。
どちらも誰とも仲良くなれない。 Warhammer2のボーテックスもモータルエンパイアも両方共、クリアまで長過ぎるw
勝ちパターン見えたら飽きてやめちゃうから、最後の戦いとかやったことない・・。 字幕MODなんてあるわけねえか
勢力別にクリアはしたけどヴォーテックスキャンペーンの結末が全く分からんな >>262
日本語MOD入れる
そうするとキャンペーンのところどころで流れるムービーの字幕が日本語になるから大体のストーリーが分かる
あ、ちゃんとオプションから字幕の表示をオンにしておくように ヴォーテックスはいまマズダムンディ使ってるが、オート戦闘判定結果がクソ弱くなったせいで80ターンなのに未だに周辺制圧できてない
儀式も一つ目終えたばかりで先は遠い
難易度簡単?まぁ死にやしないが、勝てもしないな 儀式進める度に無からケイオス舞台湧いてきて?!!ってなったわ E3 2018でTotal War Three Kingdomがベストストラテジーを受賞だって
よかおめ このゲームマルチ関連の実績ありますか
あるなら人いるうちにやりたい このゲーム領土が最初からでかいところ無いね
いつもちまちま自国領から広げるのめんどい
最初しんどくてもいいから大きな領土欲しい >>270
初めからアドバンテージある状態でやっても、他が弱すぎて面白くないと思う。 意外にプレイしてて面白かったのは、ノルスカだったな・・。 キャノン系ユニットに転回でなく前を向いて後さずりさせるのはどうやるのでしょうか 1つの軍団に複数のロードを編成出来るようにするmodってある? >>277
まだないね
VCのイザベラをHeroユニットとして使えるMODならあった >>278
ええーまだ無いのか意外だw
イザベラhero化してくるわ、ありがと 改めて見返すと、DIE DEI! dead-things must DIE!!って表現ジワジワ来るよな
グリーンスキンは何thingsなんだろ >>280
Green-thingsとか言ってた気がする、またはStupid-things
エルフのことPointy-earsとか言ってるけどネズミもトンガリ耳だよね dwarf-thingsのfur-faceとかも大概だよな
自分達の事はさておきってのはホント良い性格してると思う グリーンスキンとかスケイブンの言語って日本語訳するときどう表現するんだろ グリーンスキンは!の多用と固有名詞の発音ミスでなんとでもなるけど
スケイブンは単音節を二度繰り返すって縛りがすげえ面倒くさい
スケイブンの書でもそれらしい会話みたいなのは出てきてないはず AIスケイヴンは頭悪いのかどのモードでも後半まで生き残れないな 2のハイエルフ1のウッドエルフと全然違うじゃないかもはや別物でしょ ハイエルフの中で森に魅入られて指示に反抗してオールドワールドに残った変わり者達だしそんなもんじゃない? あいつらケイオスやノルスカと同調してブレトニアに侵攻して来るからクソ厄介 ウッドエルフはレジェンダリーヒーロー増やして欲しい reikland以外のempire勢力が公式で使えるようになる日は来るのか リーク情報
Skaven units and RoRs leak In the files there is a list of voiceovers for the Skaven/lizards DLC.
vo_sel_skv_Beastlings_of_Seep_Gore
vo_sel_skv_Blightscabs_Plaguepack
vo_sel_skv_Clan_Vulkn_Tailslashers
vo_sel_skv_Council_Guard
vo_sel_skv_Deathvermin_of_Clan_Rictus
vo_sel_skv_Flint_Ratz
vo_sel_skv_Giant_Rat_Pack
vo_sel_skv_Great_Claw_of_Feesik
vo_sel_skv_Hallscurrys_Chosen
vo_sel_skv_Ratling_Gun_Weapons_Team
vo_sel_skv_Scabrous_Elders_of_the_Pox
vo_sel_skv_The_Gaseous_Ones
vo_sel_skv_The_Needless_Less
vo_sel_skv_The_Skurry_Stabbers
vo_sel_skv_The_Wolfrats
vo_sel_skv_Volkn_Fire_tails
vo_sel_skv_Warplock_Jezzails Ikit Clawじゃないかとは言われてるけどCAが次のロードパックは2019年とか言ってるわ キスレブとか出てもおかしく無さそうだけどなぁ
ティリアやボーダープリンスやエスタリアも厳密には違う勢力だし スケイヴン不細工で嫌い
あいつらに戦闘で負けたらイライラする warhammer1でtotal warデビューしたらめっちゃ楽しいけど戦闘難しい…
戦闘難易度イージーなのに自動戦闘の方が戦果がいいことがほとんど
>>8みたいにこの操作は便利、覚えておいた方がいいってものあれば教えてもらえんでしょうか…
勢力は今はエンパイア使ってます まずはオプションから操作方法とtipsに全部目を通しなさい
キー操作方法は知らなくても良い物のほうが少ない
敵より数を揃えて囲んでぶん殴るってのが有史以来最強の戦法で、tipsにはそれを実行するために必要な物が書かれてる
それでも無理ならドワーフから慣れる。エンパイアは比較的難しい勢力だよ ロードパックですら1年後かよ
じゃあVは10年後だな 最序盤ヒーヒーやってたマズダムンディ、中盤からありえない経済力叩き出して笑ったw
恐竜はどれが一番強いですか 恐竜は全部強いよ・・でも自動判定だと異常に弱く扱われる。
ハイエルフの判定高すぎやろ! エンパイアは本当に器用貧乏感が凄いよね
騎兵と攻城兵器はかなりいいけどそれでごり押しできる程の突出した強さでもないし
オールマイティさでは完全にハイエルフが上回るな…
なんであの万能っぷりにドラゴンまでついてきますかね エンパイアは冗談抜きで隊列ちゃんと組まないと戦力出ない気がする 重装騎兵は強いんだけどな…
射撃歩兵と重装歩兵がな… マスケットは長い槍だとじっちゃんが言ってた
主戦列は両翼を楯持槍兵(ゲーム後半は斧槍兵)、中央を剣兵(大剣兵)にしてるけど、皆さんどうしてます? 今の環境っでぶっちゃけアサシンとかたいしたことないよね、体力少ないしカモに見えてくるわ エンパイアは領有権を主張している地域の広さと同盟先の多さが売り
活用できてようやく他と対等 >>301
運悪いとケイオスが来る前からこんな状態になってたりするよね、AIエンパイア
ウッドエルフで遊んでるときはケイオス対策でエンパイアを盾にするからスポンサー感覚で金貢いでるわ
一切関与せず放置してたらケイオスのケの字が見えたあたりで滅んでたりするから困る ドワーフで呑気に入植してたらケイオスさんのせいでエンパイア滅びかけてるし慌てて倒したらなんかウッドエルフともめて全然入植しないし
北方遠征しなきゃ… 俺がヘタなのもあるが、ノルスカで半島統一して、モンスターハントで信仰稼いで、ようやく信仰外の神様出てきた。
ここまでで、先週毎日3〜4時間やって、20時間くらいかな。
これ、一日1時間程度のペースでやってると、ロングキャンペーンを終えるまで、半年位かかりそうなんだが… Vortex長いな
これ儀式は自分がやり遂げなきゃダメなん? 自分がやり遂げないと駄目。
リザードマンで初めてボーテックスクリアしたわ。
もう少しクリアまでが短くても良いと思う。あまりにも長過ぎたわ。
ただリザードマンのレジェンダリーロードの範囲攻撃魔法?スキル?がめちゃくちゃ強かった。
キル数1300とかいったわ。 >>321
そっかぁ、長いから一度も終えたことなかった
やるならエルフとダークエルフが楽そうな気がするな MEエンパイアで、
ドワーフ、ブレトニア、ハイエルフ、リザードマンと大同盟して、
残りのカオス勢力を駆逐するプレイが好き。
VCとグリーンスキンが強すぎて、
大同盟結成前にいつも投了するけど。 Mazdamundiが難しいのは初期相手がNorscaだからだな
弓騎兵+マンモスは足が遅いLizarmenにとって致命
solar engineも周りの敵のアンチになるとは言い難いし、騎兵も足が遅いから作り損になる
初心者としては手動でやればやるほど辛いだろうな >>323
高難易度だと大同盟を結んでも結局すぐ仲割れするから事後処理が大変
特にドワーフはすぐ裏切る気がする 319だが、書き忘れたがMODでSFO入れてる。
だから、バニラでやってる人とは、感覚が違うかも。
やたら維持費かかるので、そのやりくりで精一杯w リザードマンヴォーテックスキャンペーン最終戦楽勝すぎて笑える
死者ゼロどころかダメージゼロって・・・ リザードマン、カオス側の陣営かと思ったら、結構いいやつら?なのかな。 こいつらオールドワールドの守護者って立ち位置だった気がする
むしろ居なかったら当の昔に世界破滅してるはず >>329
そいつも4匹くらいいたけど回復魔法10回使える恐竜2.3匹いればいくらでも回復できる ケイオスの神々と直接戦っていたウォーハンマー世界の創造主の従者がスラン
今世界中に流れてるwinds of magicはケイオスの結晶であるワープストーンが空気中に溶け出したもので
スランや古代のエルフ達はそれ以前に存在していた純粋な魔法を使える リザードマンは基本的には世界の秩序を守る善の種族
ただ古き神の計画を絶対視してて他の種族には理解出来ない理由で攻撃的になる事もある スケイヴンでグレイシーアが鐘に乗ってゆらゆら揺れてるのをよくみるけど
偉いネズミしか鐘ブランコ乗れないの?
そもそもスケイヴンはなぜ鐘が好きなんだ あの鐘はスケイヴンの宗教において大事なシンボルだから
原作だとサイコロ2回振って鳴らす回数決めるんだけど
イカサマしてスケイヴンの象徴である13回鳴らせば即座にあなたの勝ちになるというジョークテキストもある ウォーロックエンジニア「レディ....スデディ....ドゥーーーーーーーーーッッム!!!」 原作も入門しやすければやるんだが、何から何まで敷居高いからなぁ フィギュア高すぎ、クオリティ低すぎ、塗装めんどくさすぎ、日本語化されてなさすぎ、プレイヤー少なすぎ >>319
外交ちゃんとやっていればかなり楽になる、と言いかけたがノルスカじゃどうしようもない ノルスカは大軍作って略奪しまくるだけ
収支マイナス1万とかが普通の自転車操業
勢力ボーナスで維持費安くなるマローダー量産し、サーペント信仰し、スキルも維持費減るやつ選んでいけば初心者でも何とかなる 産業センターとかでやってるホビー市でも塗装済みのフィギュアが展示されてたりするから
本当に興味あるなら変に知識ばっか詰め込むよりも足運んだほうが面白い体験できるぞ >>343
サーペントなら維持費-50%やったんか…
鳥が使いたかったので、イーグルにしてもたわw >>346
マジか…
でも347の言うように、かなり手強いのと、一緒にオルドワールド破壊ツアーを回りたかったので、配下になりましたw ダークエルフでボーテックスキャンペーンやってると
社会秩序を上げる施設が、これ以上アップグレードできないのにハンマーマーク出るバグ?
が出るんですけど、皆さんそういうことないです? ああ、出る人いますか・・。これターン送りのときとか邪魔すぎて・・・。 Vortexやってて気づいたが、これ世界征服してからゆっくり儀式した方が良くない?
妨害と防衛高難易度だとシンドイんだが 1買ってやってるけど、どのくらいのターンでどの程度領地広げたらいいのかわかんねぇわ
70超えて東西の2州しか落としてないで内政ばっかりやってるけど遅い? 1はイベントで更地になるところが増えるから別に拡張急がなくてもいいと思うけどな どこの勢力か分からいけど、100ターン当たりで
ケイオス軍がやって来るので
3〜4部隊は維持出来るほどの基盤が欲しい エンパイアで特に重要なのは外交
併合できる国が多く、併合した直後は関係や治安が悪化するから上手く外交しないと敵だらけになる
steadfastを維持するため軍事協定は可能な限り結ばず、不可侵条約と軍事通行権と貿易協定のみ、国同士の関係を見ながら結ぶべき国にのみ結ぶ やっぱり1からやった方がいいの?いきなり2買ったらデメリットある? 1と2って、ぶっちゃけ使える勢力のちがいくらいでシステム的にそれほど目新しさはない
やってみたい勢力がいる方を買えばいい 今更だけどStarDragonのスペック結構やばくないか?
ForestDragonさんの立場なくない?? >>359
どっちも買うなら問題ないけど片方しか買わないなら1からが良い ヴァンパイアの連中って自分らがトップに立てさえすればケイオスとかと違って一応人間と共存できるの? 人間がいなくなると吸血鬼は困る 血が飲めなくなるから ヴァンパイアは人間に文字通りの意味で血税納めさせてるよ Uのキスレフ初期拠点が多いせいなのか、えらく強くなったな
ケイオス南侵が始まるまでにノルスカ勢が壊滅状態になってしまうこともしばしばで笑える ノルスカ突然海から現れてマンモスデススタックで町壊してまわるから大嫌い シルヴァニア領は元々オットー・フォン・ドラック選帝侯伯の領土で、それをヴラドが乗っ取った。
それによってカーシュタイン氏は帝国貴族になり、皇帝になるべきは自分である。と言うのが彼らの主張で、エンパイアの破壊ではなく支配が目的
ぶっちゃけ吸血鬼である事はオールドワールド内ではあんまり重要じゃない ハイエルフで従属できるようにするMOD入れてると
他のハイエルフ勢力をバンバン従属できるんだが、儀式が始まると、どんなに友好度が高くても謀反しやがる。
なんでや・・・なんでなんや・・・。 うちのハイエルフAIはMOD無しでも同盟組むぞ
いつも旗色悪くなるところ組み始めるから正直面倒くさい
国力が3位以下に落ちたことほぼない
スケイヴンは逆に仲が悪いのか同盟組んでること見たことないな >>371
それをゲーム中盤でやられて仕方なく3スタック連れて遠征国替えした
国土復興まで200ターンかかった >>373
ヴォルテックスキャンペーンだとハイエルフ・ダークエルフ・リザードマンは金さえ余裕あれば相手の友好度考慮せずに妨害軍送ってきてる気がする
なので仲良くするのは中々面倒
一時的に戦争状態になってもそれまでの友好度が十分に高ければ休戦可能になったら即同盟まで持ち直せたりするけど… 先週末からこのゲームを始めてエンパイアで試行錯誤しています
戦略は御家大事とばかりに専守防衛・富国強兵に努めて周辺国の肉壁で消耗したケイオスを撃退したら使命に目覚めて解放軍を挙げるんですよね
エンパイア諸州の復興の優先順位は前線?後方? 違います
ケイオスがきたらそれと戦って友好度をあげエンパイア諸州を外交併合するが正解です
ケイオスの戦力はアーケイオンをぬっころさない限りいくらでも補充されます ウォーリアーズオブケイオスはアーケィオンだけじゃなく全軍団殲滅しないとすぐ復活するよ 2でAI側が儀式全て完成させると敗北ですか
それとも何かその後挽回できるチャンスあります?
今最後の儀式をハイエルフがやって居て阻止に間に合いそうにないです >>381
残念ながら、敗北でエンディングになります。 そう?
俺の場合、最終戦に負けて儀式完成されたら、いきなり終わったわ。 え?
儀式終わっても最終戦みたいのに勝てばこちらの勝利になるの ボーテックスキャンペーンでハイエルフ以外の種族でやると
大体、ウルサーン島の左下でっぱりの儀式供給地を占領してハイエルフとの熱い戦いを繰り広げてるわ。 残念、そこは毎回防衛拠点にはならない
ど真ん中のは絶対あるけど Total Warの戦闘システムで銀英伝やりたい・・・やりたくない?
セガ作らねぇかな >>393
40kのbattle fleet gothicおすすめ。
ただしトータルウォーと比べると、難易度が段違い。 敵が儀式最終段階クリアしたことないから最終戦も自分の儀式の時にしか起きたことないな
難易度ノーマルだと最終段階になる前に大体勢力滅んでるし スケイヴン、ビーストマン、ハイエルフ影王
アンブッシュが自分からできるのはこの3つだけだよね?
できるようになる装備とか無い? よーしオレもスレチな、いい?
ここにいる人はPC勢の人多いと勝手に予測してるんだけど
PC版モンハンワールド買うよね?オレはもう予約した
PS4持ってないから楽しみでたまらん
1ヶ月がながいわ
>>395NipponとかCatheyとかでてほしい、ワンチャンないかな
でるっていわれてるオウガキングダムってでかい人たちの国なんだよね?
デカブツで無双楽しそう キャセイはまだギリあるかもしれないがニッポンはまず無理でしょ
公式でも「そんな国があるらしい」程度の描写しかないし
Vで拡張予定(のはず)のMEマップの右側の白塗り部分に列島っぽいものもない
初期プレイアブル勢力はフォーラムの予想では
・コーン、ナーグル、スラーネッシュ、ティーンチ
・キスレブ、ケイオスデーモン、オウガキングダム、ケイオスドワーフ
の2パターンが有力
いずれにせよリリースは三国志以降なんでまだ当分先の話だね ケイオスメインだと売り上げかなり減るかもな
Vortexみたいなキャンペーンどう作るんだろ
それはそうと、そろそろwikiをみんなで作らない? そっかー
非公式フィギュアの大天衝脇立兜(井伊の赤鬼がモデル?)の赤備えがけっこうイケてるんだけどな
ノルスカも公式アーミーブックなかったらしいね方向転換してワンチャンないかな 設定きちんと整ってるNorscaと違ってNipponは名前出てきた人物すら1人も居ないんだぞ
無理に決まってる ????「アリス・・・女の名前なのに・・・なんだ、男か」
ナーガリス(?)のDEに対する憎悪がほかの国よりやけに強いと思ったら
ウルサーン島北部のDE勢力の州がナーガリスなのな。そりゃDE絶対殺すマンに
なるわ。
でもその勢力結構ボコられること多いから、祖国奪還が思いのほか簡単なのが…。
カインの剣はほかの勢力に取られること多いけど、メリットよりリスクのほうが
大きそうだから別に良さそう? wikiが無いわけじゃないけど情報はほぼ0なんだよね 最初なんでブレトニアにアンデッド勢力いるんだって謎だったし日本語の情報あったらもっと楽しめるんだけどな >>410
んん…
俺はエイジオブシグマーはなんか嫌だわ。
40kばりのゴツいアーマー集団で萎える。 やっとリザードマンクリアしたぜ280ターンかかった。
Mazdamundiは立地が難守易攻、君主特性がキャスターよりで外交もペナルティつき
どう考えてもラストガーディアン?の方が簡単だろ
騙されて四苦八苦したわ ちなみに初心者に手放しでお勧めできるのって
個人的にドワーフ、グリーンスキン、セトラ、ダークエルフ全般だと思ってる ナガッシュがライクランド攻めた時にシグマーのガールマラッツによって消滅し、アンデッドの軍勢も同時に壊滅し、付き従ってたヴァンパイア達は散り散りに逃げたんじゃなかったっけか? グレイシーアがアルカティザール王を操って、フェルブレイドによって大蘇りの儀式中にナガッシュが打ち倒された
直後トゥームキングが復活。不完全な復活に激怒した彼らがヴァンパイアを攻撃。それによって吸血鬼が各地に散った トゥームキングっていっぱいいると思うけど彼らの中で序列みたいなのあるの?子孫の方が下みたいな ネフェキーラはエンパイアも真っ青な群雄割拠なお土地柄なので実力主義
でも実際はセトラと比べると他の王達は同じようなもんだから、それが序列と言えるかはどうか怪しい ナガッシュの儀式ってブラックピラミッドとワープストーンの力で世界中を死なせることじゃなかったっけ?
その途中でネヘカラの地上生物が全部死んで、死に絶えた世界を見せつけて絶望させるためだけに殺されず捕まってたネヘカラの王アルカディザールがスケイブンに救出され、フェルブレードを渡されて儀式中のナガッシュを倒したみたいな内容だった気がする ナガッシュが一度目の復活を遂げた後に吸血鬼を従えてクェムリを攻め込んだが、アルカディザール王が強すぎて敗走
その報復として黒のピラミッドで儀式を行う。この儀式は要は大規模な死霊術
倒した敵兵がアンデッドになってナガッシュに加わり続け、今度は大軍勢となったナガッシュ側が勝利
そこでアルカディザールが捕虜となり、ナガッシュが大蘇りの儀式を行う事を決め、スケイブンが計画を実行に移した なんかイマイチ整合性がとれんな
吸血鬼引き連れてアルカディザールと戦ったけど敗北し、喜び沸き立つネヘカラの民衆に怒りを覚え、グレートヴィタエリバーを汚染しつくして9割の国民を疫病で殺し、守りの無くなったネヘカラを軽々と征服したと記憶してる アルカディザール率いるネヘカラ軍と戦って敗北
→川を汚染
→弱ったネヘカラ軍と再戦して勝利
→世界中の生物を抹殺しアンデッドとして支配する大儀式の用意
→捕虜にしてあったアルカディザールがスケイブンに救出され、儀式中のナガシュを襲撃。両者死ぬ。
→儀式中断による魔力の反動でネヘカラ中の死者が蘇る(トゥームキング)
ヴァンパイアの大多数はアルカディザールとの一戦目の最中にナガシュの支配下にいるのを嫌い離脱したはず そうだった、Great VitaeRiverを汚染してからクェムリに攻め込んだんだよね。そん時に地図表記がGreat Mortis RiverがRiver of Deathになったんだ
そんで倒した敵兵がアンデッドになってって流れはライク河の戦い。ごっちゃになってた
ヴァンパイアが解散した理由のナガッシュの指輪関連は、確かヴラドのファンタジーロールプレイのテキストに書かれてたと思う 大体記憶と整合してる
でもその場で共倒れではなく、アルカディザールはナガッシュ殺したあと誰も居なくなったネヘカラから離れ、ナガッシュの冠を持ったまま北に旅立ち、途中で行き倒れた所を原住民に弔われ、冠のせいでその上に邪悪な都市が出来てた ごちゃちゃしすぎてよくわかんなくなってきた
「大体ナガシュのせい」ってことでいいの? トゥームキングとヴァンパイア関係は大体ナガッシュのせいだよ もともとただの人間として生まれたのにエイジオブシグマー経て結局実質神まで上り詰めたしほんますごいお人やでぇ このゲームのヒーローって死んだら丁重に弔なわれたり荼毘にふしたりするけど
スケイブンだけゴミ溜めにポイなんだね なんで? 冊子 ウォーハンマー世界の歴史だと
アルカディザールがナガッシュを倒してナガシュザールから脱出する道中、フェルブレイドの渾沌に蝕まれて谷底に落ちた となってる
彼はナガッシュの冠を持ったままBlind Riverを流れ、流れ着いた遺体と冠を発見したのがシャーマンのカドン。
すると冠がカドンに語りかけ、心を邪悪で満たす。そしてアルカディザールの遺体の上に巨大な帝国を築けと命令する
出来た都市が邪悪なネクロポリスMorgheim >>430
スケイブンの文化には歴史に関連するあらゆる概念が存在しないんだ
暦や時間も過去の栄光ですら存在しない。だから死んだスケイブンはただの肉片 スケルトンやらレイスすら勝てば食料にできるのに、何故食わずに捨てるのか スケイヴン文化だと仲間の死体は食い物だけどね
死体どころか怪我して弱ってるだけで食われる事も多々あるけど Angrund, crooked moonやって続けざまにMorsやり始めたんだが
なんだよお前もエイトピーククエありのかよ
もうウンザリだぜ Skarsnikは相棒のGobblaが死んで戦意喪失逃亡し
最終的にQueekがBelegarを一騎打ちで倒してClan Morsが勝者となってる話だからな >>408面白くねえーの...。チッ
でもCatheyはあるんだよね?(オトナシクスリーキングダムニシトクカ... Legendaryは他所でIron ManとかParmadeathとか呼ばれてるやつ
難易度補正はVeryHardと全く一緒 >>432>>434
なるほどね thx
このゲームでウォーハンマー知ったけど色々背景とか設定が作りこまれてすごいっすね フォーラム見ると真贋不明のリーク情報がいっぱいあるな
上でも上がってるスケイブン以外にも
・Grom da Paunch
・Knightly Orders: White Wolf and Phanter
・Gotrek and Felix
とかがあるみたいだ
グロムがいるんならエルサリオンも出るのかな このゲームをしていなかったら
ウォーハンマーの存在なんて一生知ることも無かったと思う >>436
そんなに背景凝ってたのか
というかQueek激ムズで疲れる
Scaven士気低すぎ、そういえば別種族やっててScaven相手して強いと思ったことなかったな age of sigmarの時系列を読んだけど1、2の舞台であるオールドワールドは完全に滅びてしまって別の世界(惑星?)の話になってしまっているの? ファンタジーバトルのメインストーリーはオールドワールドどころか惑星がケイオスに滅ぼされて終わる
AoSとは歴史的な繋がりが薄いから全く別の作品だと思って良い 基本的に一部のキャラが転生した以外はほぼ一新された感じ
リザードマンは世界崩壊間際にごく一部の生き残りが別世界へ転移し
スケイヴンは信仰していた角ありし鼠がケイオス四神入りするという大勝利を経て概ね続投 Skavenは独特のユニットがあるけど騎兵が居ないのと前線を作る歩兵が上位ユニットですら大したことがないのが難しいな。 序盤はドワーフ相手だと歩兵1部隊に3部隊当てても押し負ける事だってあるからなぁ
ストームヴァーミンで壁作れるようになれば投石機とライトニングキャノンが優秀だからどうとでもなるんだけど >>446
コーン、ティーンチ、ナーグル、スラーネッシュ
こう聞くとスラーネッシュはオールドワールドの神では無いの? えぇ・・・ケイオスに蹂躙された世界に英雄が復活して反撃、復興していく展開だと思ってたけど完全に滅びていたなんて救いが全くない なんか動画で攻城戦含む会戦の参考になるのとかご存知のかたいませんか?
ドワーフとグリーンスキンでしかまだやってないですが、糞雑魚すぎて全然上手くならない… 城壁登らせたら戦闘力激減するから飛行ユニットで乗り込ませるか攻城塔建ててそこから登らせるかしないと悲惨な事になるゾ 城壁に並んでる弓兵に一方的に撃たれながら城門で渋滞起こすより、歩兵なら疲れてでも壁登らせて射撃を中断させた方がいい
疲れてても射撃兵科相手なら歩兵や槍兵で十分接近戦で勝てる
NPCはバカだから射撃兵科を壁から降ろそうとしないしな >>451
一旦完全に滅びて虚空にシグマーとかつての惑星の金属核が漂うだけの世界となった
そこに謎の竜が現れシグマーを救い世界を一から再建する手伝いをしてくれたが
やがて次元の壁を超えてアーケイオン率いるケイオスが現れたというのがAoSの大まかな流れ スケイブンは他の種族と違って、彼らによって記録された歴史は存在しない
歴史どころか日付・年・世代・年齢と言うあらゆる事柄に一貫した概念すら持ってない
だからスケイブンの宗教は宣教師や伝承を語り継ぐ者が存在せず、ただ妄信的に神を恐れて敬う信仰があるだけ
彼ら自身も何を司る神を信仰してるのかも知らないし、そんな哲学的な事に意味も見出さない。だから目的も謎 なんでスケイブンがケイオスと一緒に世界を滅ぼしたのかと思ってたけど
ネズミの神様がケイオス入りしたかったからなのか ホーンドラットはナーグルと何か関係あるんじゃないの?とは言われてる。疫病つながりで。
ただホーンドラットが混沌の神々のうちの一柱であることは間違いない でもなんでホーンドラットは神たちの仲間入りできたんだ
普通ほかの奴ら反対するだろ分け前減るんだし ケイオスの神々に関しては概ね設定に沿ってりゃ個人が思った事が正解で良いんじゃないか
そもそもケイオスの領域とかエネルギー源等の具体性もハッキリしてないわけで
人智の及ぶところではない って結論付けたりもしていいと思うよ >>461
AoSでスラーネッシュがエルフに封印されるという大失態犯して失脚したから空いた席に入った
ただしまだ新参者で信者もスケイヴン以外ろくに居ないから他の神に見下されてる立場ではある ttps://www.games-workshop.com/en-JP/Skaven-Pestilens-Verminlord-Corruptor?_requestid=7473824
ヴァーミンロード・コラプターってフィギュアすごく格好いいんだけど
Warhammer2には出てくるの?もし出るとしたらLL?それともユニット? ヴァーミンロードはまだWH2には出てこない。ホーンドラットの化身なんで、扱いが難しい 時々略奪に来る敵が色んな種族のユニットの混成だけどなんか意味あるの?自キャラでもそのうちできたらいいな ヴァーミンロードはそれっぽいコンセプトアートが以前公開されてたし
特殊な条件で使えるロードみたいな扱いでそのうち出るかもしれない このゲームの設定年代だとまだヴァーミンロードの現世への召喚は成功してなかったはず
追加LLでThanqualが来れば召喚の儀式みたいなギミックがあるかも スケイブンってよく見ると可愛いかもしれない
warhammer界の愛されキャラなのかな スラーネシュは何からパワー得てるか考えたら世界を終わらせるのは果たしてなんの得があるのかって感じだったよな 楽しいけどMEながすぎねえ?
皆最後までやってるのかな 勝利確実視する頃にキリ良くやめてる
実績取れそうであれば続けてる
一つの目処になってプレイが捗るぞ ウォーハンマー世界の愛されキャラはナーグリングだよ 1だけどロングキャンペーンまで終わらせると別の実績解除される? エンパイアで併合しまくってロング達成したらターン回顧画面出てきたら実績解除された気がする Tomb Kingってほかの勢力は併合できるが、Tomb King同士は併合できないの? まぁセトラが他のKingに併合されたら年功序列がおかしくなるしな 数年前に買って、少ししかプレイしてなかったrome2のパッチ19をやり始めたけど、正直、こっちのほうが内政といい戦闘といい、奥が深いな… 需要がありそうなWarhammerの背景を訳して貼ってた人は叩かれてたけど
この日記帳書いてるおっさんは叩かれないの? 背景はどんどん貼って欲しいけど、貼ってる人が心配でもある
理想はWikiで皆まとめることだが、誰も作りそうに無い
たたき台作れば頑張って埋めるよって人は多そうだがな 叩いたほうが面白いと思ってるのは、お前ぐらいだろうからな。 ううん、面白いと思ってるなんて言ってないよ
2行しか書いてないからよかったら読んでみて? 実績にある10の勢力と交易協定結ぶってのがあるけどこれ無理じゃない? ウォーハンマー日本語wikiは難しそう
情報量があまりにも多すぎる >>485
1の実績だった気がするけど、エンパイアやれば簡単
とりあえずアーケイオンきたら皆丸くなるので通商し易くなる >>486
最初はデータ並べるだけでいいよ
有志が背景補足してけばいい とりあえずWIKIの立て方みてきたけど、みんな最初はアフィ有り無しで喧嘩するのね… 有りで立てて対抗で無しで立てるとか見るね
個人的にはwikiwki推し まあなりいきをみまもろう
そういえばさっきいろいろデーターを検索したが、Sister of Slaughterのアーマーが5あった
金属ブラも仕事してるな >>452
色々なプレイ動画を見たけど編集が良いし分かりやすく解説しているのも○
ニコ動だけど
【トータルウォー: ウォーハンマー】信仰、鉄、火薬 #1【ゆっくり実況】 セトラ立地は悪く無いが、開けてるから微妙に守りにくいな
儀式も同じく微妙なの揃ってないか?
廃墟占領できるやつは海の向こうまで飛ばすのがいいのか? ティリオンではじめて弟?に遠路はるばる会いに行ったのに
他人扱いされて萎えた
戦闘に力いれてるのはわかるけど、こういうとこはさすがにちゃんとしてほしいよな ほっといてもすぐ併合するから実はツンデレです
終盤この二人がやり合った場面一度も遭遇したことない >>494
あれは相手本拠地掠奪後廃墟にして復興させる要員じゃね? ここの人ってキャンペーンの難易度どのくらいでやってるの? 最初はノーマルだけど負けそうになるところイージーに変えてクリア前最後の1ターンでベリハに変えてる だいたいノーマルだな。難しいプレイはTWyoutuberの動画で見てるけど、ドゥームスタックをさばき続けるようなプレイが自分でやるには面白いわけじゃないから。 このゲーム難易度上げてもスタックは大したことないと思うけど
外交が通らなくなるのがだるいんだよなー ベリハで慣れてしまうと、難易度下げるのが負けな気がしてくる。 このシリーズの難易度ってaiが変わる?
それとも敵だけ資金が多いとか、兵士の補正がかかったりするのでしょうか? キャンペーンは外交や内政ペナルティ+AI勢力資金ブーストとか
戦闘はモラルとか戦闘力とかにブースト乗るはず クイックマッチってみんなやってる?
自分でやるよりうまいYoutuberに兵種リスト送って結果を動画で見てる方が楽しいんだが
みんな最近やってくれなくって残念
最近は台湾やヨーロッパのYoutuberにリクエスト送り始めた 高難易度だと基本的にあらゆる要素でAI有利、プレイヤー不利になる。
むしろAIへの各種ボーナスより治安維持や維持費増加などプレイヤーへのペナルティのほうがきつい キャンペーン難易度上げるとNPCのゲームルール無視の度合いが酷くなるからノーマルでやってるわ
そのかわりバトル難易度は最高に上げてる キャンペーン難易度上げると面倒なのがQueek、こいつ軍事同盟結んでもすぐ裏切るから真っ先に潰さないと大変なことになる
しかもデュエリストだから選んだLLによっては非常に潰しづらい 中国で大会があるけど需要あれば貼るよ
結局優勝者はウクライナ人とかなんだが、中国語で解説されてもようわからん マルチキャンペーン楽しいな
味方に騎兵やドラゴン任せると超楽になる 攻城戦の時の弓兵全般の挙動よく分からん
攻撃しないときもあるし勝手に近づいて自ら歩兵に自殺しにいくし何がしたいのやらって感じ ユニットにはそれぞれリーダーの個体が居る
投射武器はリーダーめがけて攻撃しようとするから
敵ユニットの大半が壁の上に陣取っていてもリーダーが地上に残っていた場合、門の内側や射程が通る場所まで移動しようとする 対処法としてはまずちゃんと射撃モードにする事と、移動を中止させてその場で射撃させる 1のビーストマンとウッドエルフのシナリオ
できはどう?買おうか考えてるんだが グランドキャンペーンとヴォーテックスキャンペーン以外はクソ そうなんだ
ありがとう、ウッドエルフくらいは面白いのかと思ってた DLCのシナリオは微妙だよな
特にビーストマンはつまんねーのなんの
ウッドエルフはそれよりマシだが、まあ本編があればいいよな程度のもの 1でケイオスとビーストマンをプレイしたら
2では弱く感じるだろうな ウッドエルフとビーストマンは、追加シナリオ要らないからその分だけ値段安くしてほしかったという気持ちはある クイックマッチ関連でよく言われてるけど
1の種族弱すぎだとさ、ビーストマンでさえ息してないとさ ビーストマンの強みはキャンペーンマップでの奇襲にあるからマルチでは奇襲戦できないし弱いのはしゃーない またローマのDLCかよ、なんでローマなんてまた作りだしたんだ?
Wh2のDLCにwh3、三國にブリタニアもあってただでさえ全体の動き遅いのに今さらローマって 5年もDLC途切れないとかアッティラファンはブチ切れていい てかいつまでローマの古いゲームエンジン使い回すんだよ、アッティラもそうだけどブリタニアとかMODレベルなんだよなぁ… セガになってからSTR作ってるとこはどこも質落ちたな
DOW3、ここ、ES2
前作越えたもの作ったとこほぼ無いね
ただTWWHは別系統として大成功してるけど 元々M2とかR2とか当たりもあるけど外れも多いタイトルじゃね? SHOGUN1から始まってBRITANIAだけど
昔からやってる人が多いから Empire評価低いけどあの世界地図とか戦列艦は物凄く魅力的だった
海戦ははやく復活させろよ これヴァンパイアだけ異様に難易度高くない?
1も2もヴァンパイアだけキャンペーンクリアできないんだけど VCは早めに他勢力とコンタクト取って外交状況を把握しながらどの勢力も育たない様に泥沼に持ち込むことが重要
潜在的な味方は存在しないから、嫌われ易いコウモリ外交を行いながら敵を減らす外交手腕が必要
テロゴイストの性能が強烈だから、そこまで繋げばなんとかなる。戦争してる時期とそうでない時期のメリハリを付けるのがコツ VCってLLがいっぱいいるけど、ゾンビドラゴンが強すぎて汎用ばっか使ってるわ
Krell召喚とかイザベラのヴァンパイア軍団とか、面白い要素がいっぱいあるんだけどねぇ テラーガイストそんなに強いの?スペック見ただけだとぴんと来ないけど Vargheists好きだったけどそっちも使ってみようかな ヴァンパイアってブレトニアの左端に仲間いなかった? いたね
ちょこちょこクエスト出して戦わせようとするって紹介文を見て見事に嵌ってたなと思った
全部受けてたわけでも無いけども ttps://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Factions
私の言ってたのはMousillonだけど他にもいいろいろ いじめられっ子の味方してるといじめられる みたいなやつで
泡沫種族と仲良くしたところでリスクが増すだけで外交的なメリットは無い。弱い味方は敵よりもタチが悪い VCの収入はどうやって増やすん?
シルベニア、Blood KeepやKislev Palaceみたいな収入上昇があるところで上級施設全部立てる感じでやってるけど巨額投資の割には収入が少ないんだよね
南に行ってセトラさんの所と黒ピラミッドとかを目指したほうがいいのかな ヴァンパイアカウント久しぶりにやってみたらマゾゲーすぎて面白いな
序盤で東シルバニア手に入れたら周りと平和状態にして部隊全解散して維持費減らしつつ収入安定させる
戦争するための地盤ができたら南東部の山脈に進出して北のケイオスや西のエンパイアと当たらないようグリーンスキンを主に攻撃してドワーフやエンパイアと仲良くする
60ターンも経ってるのに州が3つしか取れてないのに笑う マンフレッドでヴァルガルフ無双するのなら結構無茶できるんだけどね。それ以外との難易度に差がありすぎる 2でLABOってモードあるけど、普通のAI戦と何が違うんだ ラボラトリーは色んな設定をいじった戦争を試せる
例えば一部隊最大160人しかいないのを1000人以上に増やしたり、ユニットを何倍にも大きくしたり、重力無くしたり
ちょっとしたオマケモード ありがとう
そういうことなのか
試しにテストしたけどやばいな、10倍規模にすると全くスムーズに動かない グリーンスキンの拠点ってなんでいつもウ〇コの寄せ集めみたいなモノ置いてあるんだ
ていうか、あれって何なんだ? グリーンスキンはウ○コ大好き。ウ○コでゴルクとモルクの像作ったりする ちなみにグリーンスキンの塔から撃ち出される弾もDung Ballなのでうんこだ 一昨日WH買ったとこで「ゾンビかっけー!」って思いだけでVCで始めたんだけど
VC難しいのか。。。 叛乱軍が湧いたそのターンに近くの都市攻めるのなんとかならないかな 暑さにやられてか戦闘真っ最中にグラボがシステム道連れに逝ってしまった・・・
ローカルドライブのほとんどのデーターは大丈夫だったけどCドラに格納されてたWHのセーブデーターが消滅してしもうた・・・
みんなもゲームをするときは冷房ケチらずガンガンつけてやろうね
苦労してエイトピーク取り戻したアングルンド氏族のデータやブレトニアのキモBBA連中非雇用縛りのデーターとか諸々が全部ダメに・・・
これは・・・もう一度挑戦しろというシグマーの啓示か・・・っ!!・・・ぐふふ セーブデータ一覧見ると色んな勢力の思い出が蘇ってくる Crooked Moonでエンパイアとドワーフの挟撃を撃退したのはいい思い出 家電用PCでやってたけどfpsが10とかだわ
やっぱこのゲームやるにはGPUちゃんとしたゲームパソコン買わなきゃ駄目か 1080tiでも張り付きとか無理だからへーきへーき いいグラボ積んで設定あげてもアセルローンの森は激重だよ 1170が1080tiよりベンチスコアいいし買い替え時か つかってない防衛用ロードがぐうたらマイナスデバフついて萎えた
いちいち解雇しておかないといけないのか 合併した相手の軍勢解散させてロードも解雇したのに解雇したロードが雇用欄に出てくるの鬱陶しいな 突然視界外から現れるノルスカにドラゴンユニットとかで対応しようと思ったら予め駐屯させておくしかない LL回顧できないのも面倒
コスト削減のため毎回討ち死にしてもらってる >>573
たまに少し移動させて翌ターンに元の位置に戻す作業を定期的にしておけばニート認定は回避できるはず
>>578
ロードの装備画面に他のロードと交代するボタンあるからそれで汎用ロードに交代したあと、
その汎用ロードを解雇で討ち死の手間なく消せる 1の質問なんだけれど、ケイオスの勢力って一度滅んでも、また時間経つと復活してくる?
誰か教えてください ケイオスを完全に滅ぼすにはアーケイオン出現後に全部隊を撃破するしかない
それより前はいくらでも復活するから、ケイオスと戦うよりは領土をどんどん広げてアーケイオン出現フラグを立てたほうがいい 確認してみたら知らない間にどこかの勢力がアーケイオン倒してたらしくて完全に滅んだみたいだ
ありがとう! あるあるだなー
うちのアーケイオンは暗殺された後同盟のエンパイア勢力に軍隊潰され、最後はノルスカ方面で残党とずっと鬼ごっこだったわ
マジだるかった ローマのDLCがでるし追加勢力もまだ開発中らしいし追加はまだまだ先になりそうやな 今更ROMAのDLC制作するのはマジで意味不明だな
作るにしてもアッティラ使えばいいだろうに 多分R2TWはプレイヤーベースが大きいからだろうな。おまけに日本ではアッティラなんかいまだにおま国だし… ベースがでかいのはわかるが、これじゃ新作買う気失せるな
新作のアプデや追加適当にやって放置してる気がしなくもない
新作の最適化も適当だから重いままだし そう?
Intelが絡むとこうなるんだよ
これの1まではAMDだから いろいろ微妙なところのあったローマを手直しするのはいいが、ならアッティラのDLCも出せやと思う ただアッティラの方が大型mod作りが盛んなんだよね Uのメニュー画面やキャンペーン選択のアニメ部分(各ヒーローが咆哮したりして自己主張してる部分)がカクカクでうちのボロPCそろそろ限界かな〜と思いつつ
T起動したらすごくスムーズにヌルヌル動いてる・・・何なんだろうなこの違い・・・ III買う予定の自分からすると更に重くなると考えると頭痛くなるな そもそも3のアナウンスってあったっけ?
発売日知りてえ 3は来年以降だろうね
E3 2018では三国志しか情報開示されていなかったし 三国志中国では凄く盛り上がってるけどここはそうでもないの? ここはWHのスレだからここで三国志の話で盛り上がられても困る 中国史好きだから興味あるけどなんかトレーラー見ても惹かれないな
WHのインパクトが強すぎたせいか エンドオブタイムスが終わったらエイジオブシグマーでまたトータルウォーが出る可能性はあるのだろうか 物語もそんなに進んでないし可能性は低そうだけど
しぐまーはなぜ幽霊と戦い始めたのかは気になるな 無責任にも帝冠を玉座に置いて去った邪神なんかよりもケイオスの神々の方に魅力を感じませんか?
見返りや言葉すら示さない愚鈍で粗野なアンビローゲンよりも、漲る力を約束してくれる神に興味を持ちましょう ケイオス崇拝すると奇形になるのが不愉快です
なぜかゲーム中ではLLにイケメンが一人いますが この世界の神の概念がよくわからんエンパイアの神とケイオスの違いとかそもそもケイオスは世界を破壊して何がしたいんだ >>612
人間、ドワーフ、エルフなどが一般的に信仰してるのは自然に信仰が生まれたよくある多神教的世界観の神
シグマーみたいに人間が神になったりするケースもある
ケイオスは別次元の存在で、この世界を侵略しているのも彼らにとっては他のケイオス神と優劣を競う為の単なる余興
破壊や混沌を自らの糧としつつ、気に入った奴がいたら自分の駒として取り立ててやろうぐらいの感覚 エンパイアで最も信仰されてるのが大神シグマー。軍神として、エンパイアを守護する神として崇められている
本来はあくまでも偉大なる初代皇帝という肩書に過ぎなかったんだが、偉業が多すぎて神格化してしまった
ジーザスやブッダに近い
対してケイオスの神々はケイオスの領域と呼ばれる空間に存在している姿を持たない精神体の様なもの
定命の者達に自らを信仰させて、眷属となった者に世界を破壊させる事によってエネルギーを得ている
ウォーハンマー世界を滅ぼし終わったらまた別の世界を滅ぼしに行くだけだから、宇宙全てが塵と化すまでケイオスは存在し続ける ETW、M2TW、S2TW、R2と遊んできて、
「ファンタジーは趣味じゃないけどちょっと遊んでみるか」
ってノリで買ったコレに一番ハマった。
寝不足しんどい助けて ケイオスの世界は精神エネルギーの世界で、物質世界の生命体の”思い”の影響を受ける。
物質世界でたくさんの人々が長い間、○○という自分達を助けてくれる善の神がいる、と強く信じているとケイオス世界に本当にそういう神が出来上がる。
なので所謂4大ケイオス神以外の神も、いわばケイオスの神ではある。 魔法使いの魔法とか神官の奇跡のたぐいもケイオス世界のエネルギーを利用する業なので、信じる力が重要になる。
術者は自分にそういう技能が備わっていることを強く信じていないといけないし、魔法自体が存在していることを世界中の人々が信じているからこそ実際に魔法は存在する。
SFバージョンの40Kの方だと、オルクの機械類が物理的科学的には動くわけない仕組みになっているのに作動するのは、オルク達が”こいつはバッチリ動くぜ!”と強く信じ込んでいるからだとかいう愉快な設定もある。 つまり俺は東大生だ!と思い込んで入ればちゃんと受かるのな
素晴らしい世界だ ベルセルクなんかのハイファンタジーもそうだけど
こういう設定の大元になった思想ってなんなのか気になるね >>619
あなたが規格外のサイキッカーなら一人でも出来るかも知れませんが、普通は凄まじい人数が集まらないと無理です。
もし出来たとしてら、念じた人全員が東大に受かる世界が出来るでしょう。
その時には、東大なんて三流の吹き溜まりな大学に行きたくはなくなってるかも知れませんが 逆にケイオス連中が色んな世界を侵略できると考えてれば地球にも侵略しにくるかもね 世界が破滅したあとケイオス側ウォーリアーとかはいったいどうなったの?アーケイオンはエイジオブシグマーのほうでも出演してるみたいだけどその他の将軍クラスや歩兵達は世界と共に消えてしまったのかな? >>623
名有りの連中は殆ど作中で死んでるけど一部AoSで復活したりしてる
スケイブンは首都スケイブンブライトが丸ごと角ありし鼠の領域にワープした ドワーフキャンペーンでバラク=ヴァールとボーダープリンスが戦争始めたせいで黒色山脈のグリーンスキンが首都近くまで来てたり
南西のグリーンスキンがバラク=ヴァールの都市を落として攻めるどころじゃないんだがやり直した方がいいのか スケイヴンはつまらない人生送ってそうだ
あとアーケイオンが三大神を凌駕する力を手に入れたとか聞いてるが ディードリック・キャストナー(Diedrich Kastner)はケイオス大戦終結から幾年か後、ノルドランドのハーゲンドルフ村に生を受けた。
彼の父は襲撃に来たノースカのVarg族の代理戦士、そして母親はその村の娘であった。
その出生からキャストナー青年はシグマー騎士団の司祭に採用される。
父への憎みと母の死を背負いつつも彼は勇敢に戦い、そのシグマーへの信仰心と共に熱心に務めを果たしていった。
だがある時、シグマーの神学者の異端、バティスタ・ギャスパー・ネクロドモが綴った預言書を目にする。
書にはこう記されていた。"北"と"南"は永遠に選ばれし者アーケイオンの血で交わるであろう
これは自分自身の事では無いだろうか。
敬虔な信者であったキャストナーは計り知れない不安に駆り立てられた。
忌むべき生まれによってアサヴァール・クルの様な人物に自身が成り果てるのではないかと思い悩んだ彼は帝都アルトドルフへと旅立った。
そして彼はシグマー寺院にあるシグマーの黄金像の前に跪き、その暗き生からの救済を懇願し助けを求めた。
だがしかし像はただ静かに立ち尽くし、何一つ言葉を返さなかった。
彼は絶望した。
かくしてディードリック・キャストナーはその運命を受け止め、ケイオスの神々に身を託すべく北へ向かった。
最初の目的ははっきりとしている。預言書の通り、100年荒野を旅し6つの伝説の遺物を手に入れ永遠に選ばれし者としてウォーリアオブケイオスの頂点に立つ事だ。 >>625
ボーダープリンスはキレやすいから仕方ない
オークはさっさとドワーフ唯一の港周辺まで押さえときゃ進行遅れる気がする 中二病の多い世界だし、望んだことが実現できるからタチが悪い ハイエルフ謎すぎる
城が一つしか無い弟がウルサーンはてにはその周辺の新大陸支配してる兄を併合するし
これ普通逆だよな
弱小が強豪併合できるの普通? ハイエルフの併合はかなり特殊
ターン経過で変動する隠しパラメータがあって、それと好感度さえ高ければ勢力の大小に関係なく併合できる
もしかしてHE共通のDiplomaticのことかもしれない
プレイヤーでも同じで、弱小でも毎ターンチェックしてれば時々パワーランク1位なテリオンさんを併合できたりする 色々調べたらモータルエンパイアではよくある現象らしい
ケイオスが出てきてしかもダークエルフと交戦中の場合、一気に大量の兵力を失った際
ヘイトをそらすために弟に併合されるパターンが多いらしい
これって反則じゃね?
と思ったけどプレイヤーもできるのか >>620
心的現象の物理現象に対する過大評価っていうのは神話以前のいわゆる呪術の時代からあるらしいから大元を辿るとキリがない気がする ハイエルフは滅ぼそう滅ぼそうとしても併合してくから質が悪い。
やっぱりリザードマンが最高や! ターン終了ボタンの左上の王冠みたいなボタン押したら金払って使える
前提条件満たしてアンロックしてないと使えない
英文嫁 この世界で一番まともな種族ってなんだろうな
ゲームではリザードマンが一番まともな外交してる気がする >>642
正直どの種族もアレな一面持ってるからなぁ
リザードマンだって他の種族がかつて定められた生息域から出ようとすると躊躇無く殺しに来る 堕落しなけりゃ人間が一番まともなんだが、最も堕落しやすい上に脆弱って言うのがホント使えん そもそもいろんな種族を作った「オールドワン」自体何したかったのかようわからん
あいつらの目的だか計画だかって明らかになってたっけ? old onesはどうやらケイオスと敵対している種族で、ケイオスからの抵抗力が強い種族を作ろうとしていたらしいが、それ以外は一切謎。
いくつらかのヒントになる設定から推測するしかない
ちなみにスランの予言では「いつか戻ってくるよ」って言ってるけどその気配は微塵もない いつか戻ってくるってオールドワールドの惑星崩壊したんだが 戦術画面でユニット情報の統制度をみると「難易度の変更 -2」ってでてくるんだけど、これってなに?
キャンペーン始めてから難易度は一度も変えてない 自己解決した
難易度による補正っていう意味だったみたい >>648
すいません、そこ原語は「Difficulty modifier」なんですが翻訳が悪いですね。後で直しときます
ほかにもおかしなところがあったら報告して下さい 荒廃地にされた場所はもう何もできない?
エンパイアでやり始めたんですが
入植しようとした矢先、変な軍隊に壊滅させられてしまった きっとこっちも変な軍隊って向こうには思われてるんだよなぁ 1でケイオスで全勢力を滅したら何かあるのかと思って頑張ったのに何もなかった… 通常勢力で全勢力滅ぼしたら名前だけとはいえ特殊な勝利になるけど・・・ キャラクターによって終わり方違ってるな
グリムゴール編だとアーケィオンボッコボコにした結果シグマーが漁夫の利的にケイオスに勝って世界救われてるし >>650
日本語翻訳ありがとうございます。
お陰様でゲームを楽しめています。 モータルエンパイア、面白いのだけどロードが長過ぎる。
もうちょっとコンパクトにできなかったのだろうか。
あとグリーンスキンがあっという間にドワーフを滅ぼすという
1と全く逆の状況によくなる・・・。 2のドワーフは本当に弱すぎるよなぁ
うちのドワーフもカラザカラクに引きこもって出てこない でも戦うとウザい 遠隔兵でも硬いし なかなか指揮崩壊しないし
アンブレイカブルついてるスレイヤーに腹立つ 見た目も腹立つ 何かアップデートによってそれまで速攻で全滅してたグリーンスキンが強化されて、逆に世界を征服しかねなかったドワーフがグリーンスキンに滅ぼされかねないほど弱体化されたね
両極端なんだよなぁ 自動戦闘式が弄られただけで性能は特に変わってないよね…? うちのドワーフは毎回最大勢力化してるけど
難易度で違うんかな ドワーフはほんと自動戦闘が弱くなった。特に楯無ユニットの損耗がとんでもないので全部手動でやらないとやってられない Uだとグリーンスキンは中盤までは勢力伸ばしてるけどエンパイア・ドワーフあたりに最終的にボコボコにされるイメージがある
そしてドワーフはもう2度と相手したくない >>652,>>653,>>654
ありがとうございます。入植しまっす 1のVCキャンペーン、イージーでやってるんだけど
ケイオスとか水色のデカイやつにボコボコに攻められるようになったんだけど
これって巻き返せるの。。。?
領土半分ぐらいなくなっちゃった。。。 >>671
それが普通
この時期だけケイオスでないとこと盟友になれるので
がんばれ 宿営とかで25%行動力残す〜とかやるときに、いつも行けそうなとこまで行ってから
ちょびちょび微調整する…ってしてるんですけど、これってなんか上手い方法あるんですかね?
ありそうだけど見当たらない… 移動時に右クリック押しっぱなしにして、キャラクターの顔左にある行動力ゲージのパーセンテージが必要以上に減らないように移動させるしか無いね 40時間もやってたのにそれ気づいてませんでした…
ケイオスで宿営の度発狂しそうだったけどこれなら耐えれそう。
ありがとうございます。 イージーのVCで回りと戦ってたらケイオスから不可侵持ちかけてきた
周りに潰してもらおうとか放置してたら軒並み焼け野原になってたけど 長押し移動の良いところはメーターちょうど半分で行動決定した場合、半分以上移動力が残る様に停止してくれる点だな なんかこのゲーム、特に強い相手だと自動戦闘任せの方が普通に勝つんだけどこんなもんなの? みんなのお気に入りの種族ってなに?
俺はノルスカ。ケイオスのおまけみたいだと思ってたのに
いざやってみると、略奪でお金稼ぎつつポイントも稼ぐ感じが面白くて。
ユニットも個性あっていい。 >>680 そういう時も確かにあるけど敵ユニットや戦場の相性がよければ圧倒的不利でも勝つことはある
戦闘難易度ハードの話だけど >>681
ノルスカ、スケイブン、グリーンスキン、ビーストマン
お気に入りを挙げてみたらものの見事に野蛮人ばっかだった
ローマ2でも蛮族系で文明荒らすプレイが好きだったし
破滅願望でもあるんだろうか お気に入りはナーグリングだなぁ
転生したらアンクリーンワンみたいに慈愛に満ちた生き方をしたい 自動戦闘の戦力値だけ高いやつ集めて全自動化はつまらなすぎてやめたわ ウォーハンマーwiki見てるとゲームには出てこないキャラクターのCGがトータルウォーウォーハンマーのロゴと一緒に載ってるのが沢山あるのは何で?
ガラウチとかMODかな? >>686
やってたけど50ターン過ぎたところで諦めた スケイブン興味持てなくて敬遠してたけどクイーク君可愛すぎやろ・・・ 彼はスケイブンとしては極めて珍しい武人だから
なお残虐で自己中心的な所は変わらない やっぱりちっさいオッサン‘sのドワーフが一番スキ
魔法に頼らず科学力技術力で魔物と闘うってのがイイよね ドワーフが使ってるのはルーン魔法と技術力だよ
科学はスケイブンの専売特許 ルーンスミス、ロードはともかく火器や火砲やジャイロコプターみたいなのまでルーンで動かしてるの?そっちは科学的な何やらで作ってると思ってた トゥームキング、維持費と募兵費がかからなくて戦略的に面白いのだけど
凄まじいぐらい収入がない。
とはいっても強いな。セトラとか地理的にも勝利条件的にも圧倒的な強さになるわ。
初めてWH2で初めてベリーハードで楽勝クリアできた。 操作量必要だけどリザードマンやスケイブン相手だと序盤のチャリオットが頼もしい… 知っている人少ないと思うけど、ヴァンパイアカウントでSpirit Wellを同じ州に複数個作った場合、兵科のアンロックだけでなく収入とかも二個目以上のは手に入らなくなるの?
英語の説明文でもイマイチはっきりしてない 最近買ってやり始めて調子良かったけど今このゲームだけが重くなってろくにできなくなったんだけどこれバグ? スペックもラグ発生前後で変わったことも書かないんじゃエスパーすらできないよ。
アプリケーション起動中にタスクマネージャから右クリset affinityでもいじってみたら。 スケイブンのユニットで特筆するものある?
やってて楽しいんだけど他の勢力よりイマイチユニットの強弱が分からない >>702
>>702
すまん、詳細説明しようとすると長文になるからうざいかなーと思った。
えーとまずスペックは
OS/Windows10
cpu/core i7-8700
ミモリ/16GB(8GB×2)
VGA/GeForce GTX1070 8GB
SSD*HDD/320GB*1TB
こんな感じでエエかな? >>702
でラグくなったのは戦闘中にWindowsに戻って再起動しようとしたらラグくなった。
最初はパソコンの動作が重くなって、ルーターには繋がってるがインターネットには繋がってない状態でsteamでゲーム起動もできなかった。
でパソコンの再起動とかWi-Fi弄ってたら大体良くなったがtotalwarだけがくそ重たいそんな感じ カスタムバトルで120部隊動かしたり、ラボラトリーでスケイブン数万匹動かした時以外重いと感じたことない
どんなゲームであろうと余程昔のパソコンやノートパソコンでもなければスペック晒すまでも無い PCの動作自体が一回重くなったりインターネット接続が切れたりしてるのを見ると、PC本体にガタがきてるんじゃねえのという気もする。 どうせいらんソフトウェアが大量に常駐してるだけだろ >>715
見てみたけど常駐ソフトが5つしかないからそれじゃないかな グラフィックドライバーかネットワークドライバーがクラッシュしたんじゃねえの ところで今のフェニックスキングって誰?
トゥームキングのナガッシュもそうだけど、ハイエルフ使えるのに、一番偉いフェニックスキングだけ使えないのに納得できん ナガッシュはこのゲームの時間軸だとまだ復活してないからだよ
それにトゥームキングという枠だとセトラが一番上で、ナガッシュ復活後はトゥームキングとヴァンパイアが合体して一つの勢力になる >>720
現在の不死鳥王はフィヌバール
ゲームにも名前は出てくる そういや歴史上ナガッシュがトゥームキングだった時期って無いんだよね
ネクロマンシー研究中ですらプリーストキングになりすましてただけだったし 精神的にも能力的にもトゥームキング>>>ヴァンパイアっぽいから吸血鬼どもはこき使われる立場になるんだろうけど
性根がクソコテっぽいカーシュタインさん家の面々が素直に従うとは思えないからアレらは反抗して処分されちゃうんだろうな ヴラドだけは幾らかのトゥームキング達の生前の姿を知ってる程古い吸血鬼だけど、それ以外はたかが数百年前に血を分けられた存在だからしゃーない アボラシュとかルター・ハーコンとか、生前のトゥームキングの時代に最初のバンパイアになった中でも存命の人達はエンドタイムでどうなったの ヴァンパイアは「ナガッシュの暗き天才性の証明」で、
最古のヴァンパイアであるラーミアのヴァンパイアはナガッシュと通じ、ラーミアが滅びた後はナガッシュに仕えた。
逆らい続けたトゥームキングより勢力内で地位が高いかもよ。 ナガッシュがヴァンパイアを率いてトゥームキングを滅ぼした形なんで立場的にはヴァンパイアの方が上だよ
ただしナガッシュは割と暴君なんで、ヴラドさんみたいな良心的ヴァンパイアは最終的に人間側に付く
マンフレッドはヴラドさんが自分より厚遇されてるのが気に食わず裏切って世界崩壊の大戦犯になる 宣戦布告せずに相手国殴ると、相手は当然周辺国からの評判のペナルティも大きいんですよね?
最小限にしようと思ったらどうすればいいですか?
宣戦布告後1、2ターン待ってから? 信頼度ペナルティがあるのは大抵が何かの条約結んでる国へいきなり攻め込んだり、何らかの条約破棄して数ターンもせずに攻め込んだりしたり、条約結んだ直後にその条約を切ったりした場合がほとんど
期間過ぎて何の条約も無い国に対していきなり攻め込んでもペナルティはほぼ無いと思われる
信頼度が低いと仲のいい国であっても条約結びづらくなるし、喧嘩ふっかけられやすくなる 宣戦布告するなら布告画面で、後何ターンペナルティがあるか出てくるからそれ見て布告するかどうか判断すればいい まず、宣戦布告せずに相手を殴る って行動は存在しなくて、単に宣戦布告を省略して戦闘に移行するだけ。
だがその過程で許可の無い領土侵入をした場合は対象国に対してからのみ外交評価のマイナス値が追加される。
宣戦布告する相手と条約を結んでなければ信頼度のペナルティは一切無い
ただし、戦争相手と交易等の条約を結んでいた種族からは非難される >>731-733
詳しくありがとう!
うち(VC)の近所のEmpireが領土2つだけになって
滅亡しそうなんで殴ってくる。 ヴァンパイアでズィルバニア統一したあと山岳地帯に伸ばしていくのって茨の道かな?
先にエンパイアに広げると数十ターンケイオスの相手しなくちゃいけないのが億劫で… 戦場跡でリザレクション使えば序盤でグリーンスキンと遊んでても結構なんとかなる
エンパイアを放置しすぎるのも危険だから、時には最初のプランを捨てる選択も必要 いつもキスレフまで攻め上がって、ケイオスがやってくる荒野に繋がる山間のルートに3スタックくらい用意してるな。 ヴァンパイアは南東に進んで行くのが正解
北に行くとケイオスと直面しなければならないし、西に向かうと周りが敵まみれになる
南東だと鉱山収入が美味しい上、ケイオスや周りが敵だらけになる危険性が少ない
グリーンスキン攻撃してれば、自然とドワーフやエンパイア諸国と仲も良くなる
序盤にキスレブやタラブヘイム辺りが攻めてきても終戦できるまで迎え撃つだけに留めて、ムキになって領土を奪わない ベリーハードのリザードマン大陸からスタートのスケイブンが辛すぎる。
恐竜たちにねずみがどんどん食べられていく。 実装済のケイオス以外のLLで設定的に一番強いのって誰なの?
ティリオンメルキスグリムゴール辺り? ゲーム内実装済みで設定上最強なのは間違いなくマズダムンディ。全て実装されれば最強はナガッシュになる マジかよ
知り合いのおばちゃんに似てるから全然強そうに思えないんだけど 全ての時代含めた時の最強のキャラクターが第二世代のスラン達なんだよ
世代重ねると弱くなるけど、それでもスランは設定上めちゃくちゃ強い
Totalwarのゲーム内だとアーケイオンを止められるのはマズダムンディとナガッシュしか居ない。後はアナリオンかシグマー
ついでに言うとグリムゴールとセトラはシリーズ通しても一応トップ10入りはする 無かったことにされた世界だとグリムゴールがアーケイン倒して I IZ DA BEST!!とか言っちゃうシナリオもあった 人間という雑魚種族なのに神レベルまで上り詰めたナガシュが一番ヤバい気がする それを言うならまじで神になっちゃったシグマーとかも居るんだよな 人間としてのシグマーと神格としてのシグマーは恐らく別物だから… ナガッシュはヴァーミンタイドを一人で処理できる程度には強い
シグマーはそのナガッシュを一騎打ちで仕留めるくらい強い
後に神格化する上記二名を除けば人類最強はアーケイオンで、格上である最強のデーモンを従えるカリスマもヤバい
セトラは生前も死後も強い。TheEndTimes防衛側最強の人類で、ナガッシュを退けるくらい強い
可能性の種族である人間は言うほど雑魚じゃないよ シグマーってナガッシュに一撃で気絶させられて、冠に気がとられた隙をついてナガッシュぶっ殺した雑魚じゃなかったっけ? トゥームキングの設定がいまいち分からない。ナガッシュが不死魔法を唱えて過去の王や貴族を手当たり次第仲間にしようとしたの? >>751
不死を求めるも志半ばで死んで埋葬されていた過去の王達
ナガッシュが死んだ時に魔力の暴走が起きて目覚めた ナガッシュは世界中全ての生物を不死にして支配しようとしてた。だがその儀式の途中で邪魔が入ってナガッシュは死亡(253年ぶり2回目)
不完全な儀式の反動でピラミッドに眠っていた歴代の祭司王達が躯の姿で復活。
彼らは既にプリーストでもなく、墳墓から湧いて出たからトゥームキングと呼ばれる様になった。 セトラは自分こそが王の中の王でありナガッシュは王位簒奪者であるとして激しく憎悪してる
でもケイオスとの最終決戦では「勘違いするなよ、こいつらを倒したら次はお前だ」と少年漫画のライバルみたいな事言ってナガッシュに加勢しちゃうツンデレ 次のアップデートって何のアナウンスもされてない?
またオールドワールド延々と食い潰す作業を続けないといけないか 次はキャンペーンパックだよ
どんな中身かいつ出るかは未定
その次のロードパックは2019年内の予定
Vに関してはどんなゲームにするか議論中の段階で年内の情報公開は予定してないらしいよ
今現在CAはTKやR2やToBなど歴史系ラインに注力中 >>752-753
ありがとう!自分こそ支配者といいながら他の骨が生き返ってるのが不思議だったけど失敗して偶然蘇らせてしまったのね
反目し合う両者が共通の敵を倒すため手を結ぶとか胸熱展開スキ。でみ滅ぶのね・・・ 中華サイトでCAの開発現場に行った動画を見たけど
WH、TK、R2等は開発部屋が別れていて同時進行でやっている感じだった
白を貴重していてスゲー綺麗な会社の印象だったわ しかもCAの開発スタッフはオシャレだったな
外人だからそう見えたのかな トゥームキングは王様どれだけ居るんだ、と思ったらそういう経緯だったのね。
因みに最近アラリエル女王で始めたんだけどあの人はどういう立ち位置なんだろうか、カオスが勢力広げるほど弱体化するとかなんか普通でない感じよね。
ボードゲームのミニチュアの方ではなんか羽根生えてるし、巨大カブトムシ乗ってるし アラリエルは初代不死鳥王アナリオンの時代からハイエルフを支えてきた地の女神イシャの巫女でエヴァークイーンと呼ばれる。
アヴァローンの統治者であり、実質的なハイエルフの精神的な支えであり、歴代の不死鳥王の伴侶となる存在
彼女の力は光と大地の力そのもので、アンデッドの呪縛を解き放つ事も可能。そしてデーモンですら触れるだけで渾沌の領域へと送り返す。
反面、ケイオスの潮流を抑えなければ大地が輝きを潜め、力が弱まる特性も持っている。
次第に彼女の金髪は白髪に、四肢は衰弱してエルフと言う種そのものの存亡に関わってきてしまうので
彼女を守りきるためにケイオスを討つのがアラリエルキャンペーンの目的 アラリエルは何代目かの永遠の女王だよ。ちなみに初代はアスタリエルという女性で、この人がアイナリオンの最初の妻だった。
彼女が消えた後、アイナリオンはモラシーを二番目の妻にした ちなみに永遠の女王の娘じゃないと次代の永遠の女王になれないという掟があるので、アラリエルはアイナリオンの孫とか曾孫とかそんな感じ >>762 764 765
こんなに詳しく!ありがとう!
なるほど、そんな設定だったのか。しかし本領発揮出来ればデーモンも触れただけで送り返せるって凄いな。
モラシーも先代だったのね モータルエンパイア、面白いのだけどターン数が進むと
ターン送りにめちゃくちゃ時間かかる。
これ早くするMODとかないのかな・・。 ルーン刻んだら魔法が使えるようになりました、ありがとうございます 俺コーン信じてるから宗教上の理由で魔法使えないんだ コラプションなかなか100パーセントにならんな
全勢力潰せばいいのだろうか? 2でそこそこプレイしたんで大規模MODのSFO入れてみたんですが、滅茶苦茶に維持費高くなっててびびる。
確かにバニラだと最初期から20ユニットの大規模軍勢になって操作大変だったから、
初プレイからこっちでも良かったかもしれないなぁ。 なーに、初プレイはバニラが一番よ。
それからMOD入れたりして味を変えていけばいい。 SFOは内政ちゃんとやっていけば金満になるバランス
防衛も強化されてるから楽だよ 1のノルスカでプレイしてるんだがウルフリックさん強くない?
世界各地を旅して怪物倒してるみたいだしWarhammer界でも大物なんだろうか >>780
強者だけど世界中を旅して強い獲物探してるだけなのでストーリーに深く関わるような大物ではないかな >>775
Corruptionは比率だから少しでもUntaintedがあったら100%にならないよ ウルフリックは現在ケイオスの代理戦士での実力は折り紙付きで名も売れてる超大物
王や君主、海獣やドラゴンの頭蓋・ハラワタ・最期の鼓動・死に際の息を四大神に捧げ続けていて、神々からの寵愛も大きい
ただアーケイオンが残虐性・冷酷さ・指揮能力・戦闘技術・素質・運命まで揃ったパーフェクトな存在だから
ウルフリックがエヴァーチョーズンの座に着くにはアーケイオンを倒すしか無い 名が売れてるのは部族間の中でも話ね
戦士としての器は一流だけど、ストーリー上は世界の命運を左右する立場には無い。 >>781 >>783 >>784
情報サンクス
ケイオスやってると出てくるサルトラエル辺りみたいな立場なのかな
得点稼ぎしつつエヴァーチョーズンの立場を狙う的な >>785
Sarthoraelはティーンチに直接仕えてる悪魔だから信者とはちょっと違う
策謀を好むティーンチの暇潰し的にアドバイザーの爺さん通してプレイヤーを操ってたという立場
ケイオスの時に襲ってくるのは世界を滅ぼすだけの力を持っているのか試してる ケイオスって神々からその使役、信者に至るまでほんとキチガイだらけなんだな ナーグルは父性溢れる優しい神様だぞ
愛の表現が疫病という形なだけで信者の事を本気で慈しんでくれてる 死にそうになったらケイオススポーンに変形させてくれるよ
優しいね ナーグルは不死の病にかかった者達の弱った心の支えだからね。
定命の者の世界の理に逆らって病と腐敗そのものになれば死ぬ事がないと言う堕落の仕方。 2になってからCPUがやけに偏った編成で来るんだけど、バニラでもそう?
具体的に言えば巨獣×16とかそんなん アヴェローンって儀式とイベントでしか影響力稼がない? 何気にヒーローアクションが外交に一番影響与える
仲良くしたい国の敵にヒーローを大量に送り込んで妨害工作しまくるといい 略奪やエージェント活動でいじめてる国に対してほかの勢力をどんどん参戦させるといいぞ
ちょっと仕様の裏をかくようだけど、好感度が数百レベルで上昇する
VCやGSとか嫌われ種族でまともな外交がしたいならこうするしかない やっぱアヴェローンは影響力の入手手段が限られてるのね
序盤40ターン弱まったくイベントが起こらなくて困った 3がでたらグレートゲームキャンペーンも出ると予想しとく 最近気づいたんだけどセトラって完全な骸骨じゃなくて、ある程度臓器が残ってるんだな 昨日買ったよ!
イージーでダークエルフでやってるんだけど、序盤にネズミ種族を絶滅させろっていうクエストに従い隣の州の「鉄の洞窟」?っていうところを攻め落とした。
のはいいんだけど、秩序維持がとてもきつい。
そこでいくつか質問です。
1. 別州の一拠点だけ所有して秩序維持は序盤だときついので放棄したほうが良い?
2. 秩序の詳細を見ると「税」という項目があるけど、これはどこで変更できるの?
3. 秩序に強く関連してる腐敗を改善する方法は、特定技術を習得するかロードのスキルしか方法がない?
軍事力の駐屯で秩序あがるけど、序盤に秩序維持に割く軍事力はないっす! 1 放棄してOK マレカスだったら東の金山と南の特殊鉱山を抑えればとりあえず問題なし。初めから占領せずに廃墟にしてしまった方がいいけどね
2 ダークエルフは税金免除できないからそこはいじれない。ただ奴隷の振り分けを変更できるが、治安面では即効性はない。
3 ダークエルフに限らず基本的に汚染源の除去と宗教建築を立てることで対応する。駐留するくらいなら反乱発生させて鎮圧した方が手っ取り早い
反乱軍湧いてもすぐ潰せるなら治安維持しなくてもいい
むしろ反乱軍でレベル上げする人もいる >>802
王たちはミイラだから。兵士は骸骨だけど。 信頼度低下の原因新しく一つ発見したわ
ティリアと戦争したいけどウッドエルフとティリアが同盟結んでて、ウッドエルフとは戦争したくないため
ウッドエルフと自分で同盟を結んだ直後にティリアに宣戦布告することで無理やりウッドエルフをティリアと敵対させた
システムの裏をかいたつもりだったけど、信頼度が低下したわ 相手側に同盟つくリスクを考えるとあんまり使えなさそう 使える使えないじゃなくて、想定外のデメリットがあったって話でしょ CPUでも同盟直後の同盟破棄は信頼度低下ペナルティあるから、二者択一だとこっちに付く可能性が高かったしな
不可侵条約だけだと流石に同盟側に付く可能性の方が高いし、ティリアと敵対してる国経由で宣戦布告したくても外交不可能なケイオス系列しか敵対されてなかったから、直接宣戦布告するしかなかった
ティリアとの戦争は不可避な状況で、向こう側から宣戦布告されるとウッドエルフも向こう側に付くだろうから、ウッドエルフと同盟結んで宣戦布告した 英語のウォーハンマー小説買ったけど常用英語少な過ぎてわけわからんな はじめてウォーハイドラ君を一匹使ったけど強い気がしない
ハーピーもなんかよわい…(´・ω・`) キャンペーンは攻城戦が多いからドラゴン系があまりにも有効なんだよね
ヒドラはせめて敵との接触に関係なくブレスが使えたらなぁ ウォーハイドラとかラージユニットは槍兵とかのアンチラージ持ちに突っ込ませるとあっさり死んだりする
ハイエルフとか槍兵多いからラージユニットはあんまり役に立たない 毎回編成でラージユニットへの対処に槍増やすか単純に対歩兵のユニット増やすかで悩む ラージユニットは騎兵で釣って序盤の戦闘に参加させないって手もある ラージの弱点は結構ある
的がでかいから一斉射撃くらいやすいし、槍兵にも弱いし、カバー出来る範囲も狭い ゲームなんて人並みに英語できたらプレイする分は支障ないし
そもそも日本語化MODありますけど ダウンロードしてファイルに入れてみたいなやつでしょ?テストバージョンの?
英語まったくダメなんだよ ドラクエのHPとかMPも嫌い
体力と魔力じゃないとしっくりこないよ 英語というかアルファベットレベルだよね
普段生活するのにもいちいち周囲に嫌悪感催してるのか?すごい世界観だな 某Warhammer Lore系ユーチューバーがNipponについてのLore動画あげてた。
一応ゲーム内に登場するマリエンバーグとかにも設定上はニッポン人街があったりするのね。 戦時に命を吹き込まれて戦う狛犬とか素手で戦う僧侶までは真面目に読んでたけどhttp://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Nippon
魔剣Toyotaを手に戦うSanyo Kawasakiの紹介で笑いが止まらなくなった、他の名前も80~90年代に席巻した日本企業のブランド名だし適当だな
ゲーム的には魔法を使えないけど火器も騎兵も使えてSamuraiも硬そうな隙のない勢力になりそう 日本のページ更新されてんのな
こんな取ってつけたような内容なら無い方がマシな気がするけど 90年代頃のTWはまだまだ雑で、そのころに作られた設定のまま特に掘り下げられなかったからな。現行設定ではもう旧世界は滅んじゃったし、今後も出番はない。 ドラゴンに乗ってる君主をアップでまじまじと見てみたけど、めっちゃ乗り心地悪そうだったw絶対酔うw
きっと部下も「(うわぁ…)」って思ってるはず ケツに来ると思いきや背中が痛くなるタイプの乗り物やで 一番乗り心地悪いのはスケイヴンの鐘だな
人間だったら三半規管おかしくなるわ オークの椅子になって死ぬゴブリンも居る事を考えれば乗る側なだけマシ ダークエルフ微妙扱いされてるけどマルチだと敵ユニットをコントロール不能状態にできるやつが強いと思う 領地増えると内政がくっそめんどくさいな
ヴァンパイアでオールドワールド征服したけど、ウルサーンやニューワールドに行く気力もう無いわ そう感じるやつはみんなケイオスプレイに身を堕としていく 2やってんだがアーケイオンの登場イベントカッコ良過ぎるだろ。
あとウチのカインの剣が(渇望)?みたいのから二段階強化されて徹甲650➕とかになったわ。
あの剣倒した奴の血とか力でも吸ってんのかね?
それとも開放期間が長いほど力も呪いも増すとか? いま2だけ持ってる状態でキャンペーンやってるんだけど、1もインストールしたら出てくる敵増えるの? >>852
1と2のマップが合体した別キャンペーンがプレイ可能になる MEは何度も言われてるけどターン回ってくるまでが長すぎるのだけが欠点だなぁ。
1で出てくる勢力でプレイするときは1でやる事を考えてしまうレベル。
1は1でデフォ移動が歩きなせいでもどかしい思いをするんだけど。
3はここだけ何とかしてくれれば… ここ見てるか分からないけど、2の日本語化modのアップデートありがとうございます! TotalWar; varmintideをやることを強くオススメする
エンパイアとかドワーフに愛着が湧く Warhammer:Vermintideやろ、Total War:Vermintideはこっち
https://www.youtube.com/watch?v=qLSezK6_N5w 解る、州毎に従属化して統治任せるけど建物の効果は共有みたいな。 せめて自動アップグレードとか設定できたら、後半楽になるよね どうしてスケイブンは挙動不審の陰キャみたいな喋り方をするのか スケイブンの使う言語であるQueekishの特徴としてぺちゃくちゃ煩い早口で短い単語を繰り返すという設定があったりする ドワーフはゲーム中に女性がいるみたいなテキストあるけどスケイブンとかリザードマンはどうやって増えてるの?巣の奥にメスがいるのかな? >>871
スケイブンは醜い肉塊みたいな外見で知性も無い文字通り産む機械の雌がいて、氏族の保有財産として上位階級だけが種付けを許される
リザードマンは都市内部にオールドワンが作った産卵池があってそこから自然発生する スケイブンを滅ぼすには、どこに入り口があるとも分からない地下世界の迷宮に入って
どこにあるとも分からないアンダーエンパイアを探し出し、その超広大な都市の最深部にあるどの程度の規模か・一定の姿を保っているのかすら分からないマザー達を探し出し
根絶やしにしなければならない。しかもアンダーエンパイアと言う単語自体がノーヒントに等しく、中は無数のスケイブンで満たされている
ナガッシュが本気出してワープストーンの独占を狙わない限りほぼ安泰とか、こいつらちょっとアンドバンテージでかすぎないか >>872
なんとも恐ろしいネズミー一族・・・スケイブンは何もかもが醜悪に出来ているのですね >>874
マザーはワープストーンや薬物で常に朦朧としていて、言葉すら覚えていない個体も居るので
去勢された奴隷達に世話されなければ全長3m体重300kg越えの巨体を維持できない。グリーンスキンの繁殖が神秘的に思えるほど醜悪よ 知れば知るほどwarhammerの世界は恐ろしくて救いがないな やっぱアレだけの数産むって事は一回にとんでもない数産むのかね、そして直ぐデカくなりそう 1匹のマザーが一週間で1〜10匹程度産むらしい。そんで醜い産声は2〜3週間で成体になる ミニーもラットマザーとして何千何万ものスケイブンを産むことになるんだろうな 母体あたりで換算するとハツカネズミより繁殖力高いな >>878
完全に設定同じだけどスケイブンが元ネタだったのかな >>884
両者とも現実に存在するハダカデバネズミというネズミの生態を取り入れてるから似てるのよ 人間の世界も酷いよな
人間同士と他種族間で争いが絶えないわ
油断したらケイオス堕ちするわ
女はフェイおばさんや泉のブスみたいなBBAだけしかいないわで・・・
あの世界に生まれてしまったら突き抜けたブス専かホモでもないと生きていく希望すら見いだせそうにないな…
どちらも人として生物として存在するものとしてゾンビになった方がましなくらい最低だし最悪だし最汚だから有り得ないけどな・・・
やはりガチケモノ専のデミグリフ萌え派になるしかないのか(諦観) ブラックアークに兵を割り当ててないと襲われてすぐ沈むから兵を募集したいんだけど、初期は維持費一番安いのをガン盛りしとけばok? 頭悪い奴ほどすぐ「仕様?」って言うよな。
自分が馬鹿な事を認められないから仕様ってことにしたいって
想いが出てるんだろうな。 >>889
基本的に兵数0でOKだよ
あいつらは陸軍を支援するのが仕事で、フルスタックに勝てるほど兵を置いたら財政が破綻してしまう
終盤でお金がいっぱいあるんならすごく育った黒船に兵を置いてもいいけどね
・・・というか本当は移動できる海上都市であるべきなんだよなぁ
ロードを乗船拒否とかなんの冗談だよ ブラックアークは部隊数ペナ乗るから微妙過ぎる
陸上2軍作ったほうがええわ なんでブラックアークとかいう使いみちに困るのを設定したのか… 敵としても一回も戦ったことないし戦ってもどうせ自動戦闘… ぶっちゃけケイオスよりダークエルフの方が邪悪な気がする 今は邪悪だけどこの後にティリオンが悪落ちしてメルキスが真のエルフの王として世界の危機に立ち向かう展開になるよ 前にヒドラ弱いって書いたけど、歩兵の後ろに待機させてブレス吐きつつ、頃合いを見計らって横から突撃させたら強かった >>898
あの状態からメルキスが返り咲くのか、何それ胸熱
性格はあのままなんかなw
心までホワイトメルキスになったり? メルキスが返り咲くってのは感心するけど
ティリオンが悪堕ちするってのは何の違和感もなくて笑える エルフの神アシュリアンはメルキスを完全には見捨てておらず
今はメルキスが王に相応しい人物に育つのを見守ってる段階だったりする
ちなみに歴代の不死鳥王は正統な手段で試練を乗り越えていない偽物だけど、メルキスの成長を促すため見過ごされてる End Timesは正直後付けっぽいからなあ・・・
全部なかったことにするためにちゃぶ台返しやってるし だいたいカインのせい。
メルキスがアナリオンの血の穢れを受け継いでいなければドワーフとの同盟は維持されてケイオスをもっと楽に撃退し続ける事ができたはず
ダークエルフもネクロマンシーも存在しない世界とかは考えられんけど。 WARHammerデビューしたけど難しすぎる…難易度簡単と言われてるドワーフでも苦戦しまくり
ロードが遠征してる間にグリーンスキンに拠点を腹筋ボコボコにパンチされて泣きそう。北よりも南を先に潰せばいいのかなあ。 ドワーフ以上に簡単な国ってある?
セトラとかデブスランとかティリオンとか楽な気はするけど、ドワーフほどでもないな
難しければ難易度イージーにすればいい ゴブリンの待ち伏せ撃退するともう一人ロードもらえるけどそうしたら片方留守番片方南討伐でいいのかな。 マルチプレイして他のプレイヤーに助けてもらえばいいのさ 速攻かけるのなら初期戦力で英雄的勝利連発狙うくらいじゃないとあんま意味ないよ
戦時と平時のメリハリを付ければ無理なく拡張できるから、クエストに従いながら戦わないターンも作ってまずは流れを覚えよう 全拠点に防壁建てれば楽勝やろ
あとは攻めて拡張するだけや ドワーフの最序盤はちょっとコツがあるんだよね
3都市確保した後は北に行っても南に行ってもがら空きの都市にフルスタックが来襲する
そこで南の都市を略奪占領して、反乱軍に占領させれば中立地帯を作れて安心して北に行ける
北の州を取れるかどうかで収入が5千以上違うからできれば抑えたい 狂乱化の説明に、「敵に対して攻撃を始める」ってあるんだけど、この「敵」って誰から見た敵?
自軍から見た敵?狂乱化した対象から見て敵? メルキスは手助け一切無しの自力で試練乗り越えようとして失敗
歴代の王は試練の終盤で皆アシストされて成功
これ試練の内容見直した方が良く無いか? >>918
ただしズルした代償として皆呪われて最後は狂いながら死んでいく >>920
エターナルフレームみたいな火に潜るんだかなんだか
>>921
先に知ってたらズルしなかったろうに 狂いながら死んだフェニックスキングって一人か二人くらいじゃね?
カラドリエルとかベルバザーとか寿命で死んでるし エーナリオン、ケイオスとの戦いの傷によりソードオブカインを元の場所に戻した後に死亡
ベルシャナー、マレキスの裏切りにより毒殺
イムリック、マレキスとの戦いに勝利した後モラシの魔法の罠により海賊船に追い詰められ入水自殺
カレダー二世、ドワーフとの戦争でハイキングに殺される
カラドリエル、マレキスとの戦争中に寿命で死ぬ
テスリス、マレキスとの戦争で勝利した後ソードオブカインを手にしようとしたため護衛に殺される
ベルコーハンディス、ホワイトタワーを作った後寿命で死ぬ
エーディス、仲間と思ってた部下がマレキスのスパイで、暗殺される
モーバエル、マレキスとの戦争に勝った後、マレキスによる魔法の呪いにより狂い、アスリャンの炎に突っ込んで死ぬ
ベルハザー、人間やドワーフなどとの仲を取り直した後寿命で死ぬ
フィヌバール、存命 こんだけ好き放題やっても見捨てられないマレキスって超大物だな リザードマンでわざわざ儀式までしてスランのロード雇う強みって何かある?
魔力の回復量は上がるけど他のロードやヒーローと違って恐竜に乗れないし
魔術師系のロードは微妙なイメージあるけど特に弱くない? たんにリザードマンロードよりスランロードの方が強い気がする このゲームの魔法使いは機動力が結構重要で、乗り物の差でスキンクプリーストのが優秀
リザードマンロードがカーナソーに乗れば厄介なLargeユニットをサクサク処理できるのもデカい ファイアボールとか空中から撃った方が当てやすいし誤射も少ないしな マズダムンディなら固有スキルと乗り物のおかげで強いけど一般スランはわざわざ使う価値はあまりないな リザードマンはヒーローを含めて乗り物が豪華なのになんでスランだけハブられてんだろうね
原作のルールなのかな
何もついてないステガドンでもいいから乗れれば大分使い勝手がよくなるのに 周りの勢力が仲いいメンツばっかりになっちゃったんだけど勢力拡大したい時ってどうすりゃいいの?条約破棄して攻めればいいのかな 条約破棄して10ターンは攻撃すると信用度落ちるから破棄するなら早めに 条約締結してから10ターン経たずに破棄しても信用度落ちるよ お隣さんの同盟国をチェックして、ノーペナで宣戦布告できる奴がいたら戦争を仕掛ければお隣さんを巻き込めるぞ
二国相手することになるからできればお隣さんは空き巣を狙うとかして速攻で落としたい 敵の同盟国と戦争したくなければ直接宣戦布告せず、敵対国と敵対してる国に対し、戦争に参加すると提示すればいいよ ヴァンパイアの戦いつまらないな
すこしでも不利だと順当に負けるし、遠隔攻撃できないから戦略性も薄い 圧倒的に数的不利な戦いを挑まれて、仕方ないのでマップの隅を利用して勝ったけどズルした感半端ない ちょっと教えてください。バトル画面で、マウスカーソルを右端、左端にもっていったときに、カメラの回転じゃなくて、スクロールにする方法ないですか? ソードオブカイン欲しくてウルサーンをヴァンパイアで制圧したんだけど、どこにも無いんだが
もしかしてヴァンパイアじゃ手に入らない? 初めてこのシリーズするんだけどむっちゃ難しくね
相手との戦力差をひっくり返す戦いができなくてすぐ押し負けて2〜3都市しか維持してられない >>949
カインの聖域から獲得できるのはハイエルフ、ダークエルフ、ウッドエルフだけ。ただし戦場でカインの剣を持ってる奴倒したら手に入ることがある 洋ゲーの女キャラは中途半端に不細工だな
だからといって日本がキャラデザしたら世界観おかしくなりそうだが クトゥルフ神話ですら女体化する国だぞ
元々県と魔法のファンタジーのこれだったら容易に萌えの溢れるピンク色な世界観になるだろう(グリーンスキン含 珍しくエルフ島の北のダークエルフが勢力を伸ばしてたから見てみると・・・
二刀流かよw
https://imgur.com/cRppR1x >>958
もう一本あれば普段用、観賞用、布教用として説明がつくけど…。
セトラGCクリアしたからマレキスGC始めたがむずい。
ネズミつぶして初期の州統一したのはいいが資金と
維持費が…。序盤の主力ユニットもいまいち強みが
わからない。弓兵は射程があれだし。 ロードやヒーローの乗り物でチャリオットを選ぶ利点ってある?
結構スキルの最終形にチャリオット置いてあるけど使いづらい+強くない気がして
いつも前段階の乗り物選んでるんだけど チャリオットみたいな操作量次第でコスト以上の働きをしてくれるユニットは上級者向けなんだ
チャリオットスキル取得すると、乗せ換えによって編成に余裕が生まれるメリットがあるんだけど、あんまり忙しい事したくないなって人は無理に取らないでも良いと思うよ
その場合は、チャリオットに頼らない編成を考えれば良いだけだ う、うん
単純にロード、ヒーローの乗り物として、他の選択肢と比較してチャリオットは有用なのかなって聞きたかったんだけど ドワーフでやってますが軍団編成で悩んでます(特に対ヴァンパイア
序盤中盤終盤でそれぞれ軍団に入れるオススメユニットはありますか? ダークエルフの弓は投射徹甲ついてるのはわかってるんだけど、いまいち上手く活かせない 追撃戦最強はダイアウルフとかじゃね?
戦闘ではクソだけど追撃戦は馬鹿みたいに強い
一部隊で1000匹以上のスケイブンぶっ殺したこともある ダイアウルフ好きだからメインで使ってるけど弱かったのか… >>965
弓兵が居ないバンパイヤには雷銃兵がよく刺さるよ
後は戦列が崩壊するとドワーフは厳しいから歩兵は出来うる限り上位の歩兵と、砲兵と弓兵を騎兵から守るのにスレイヤーが欲しい >>969
まぁ足早いからねお犬様
チャリオットとかの追撃攻撃は特殊らしく敵が触れるだけで死んでいく 犬は士気が低すぎてあっというまに塵になるから使い所が難しい。
騎兵出せないキャンペーン序盤で追撃用に使うか、マルチで敵のチャージを妨害する安価なスクリーニングユニットとして使うか。 犬は敵を戦線復帰させないよう、逃げ始めた部隊を追っかけ回すのが仕事
戦闘は孤立した投射兵器でもなければ、主力が全滅寸前になるまでさせなくてもいい ドワーフとか士気の基礎値が高いから、デバフ盛りまくっても気づいたら戦線復帰するんだよね 犬の使い方のアドバイスサンクス。
素人だからこういうtips助かるわ。
ついでに質問したいんだけど、VCの場合マップのどこでも
ゾンビとかを雇用できるじゃないですか。
あれがたまに、例えばエンパイアの領土とかで
「伝説の戦闘がありました」みたいな印が付いてて強いユニットを雇用できる
場合があるんですけど、そういう場所は固定ですか?
キャンペーンごとにランダムだったり? 激戦があった場所にそのマーカーは出る
金がある限りヴァンパイアカウントは負けてもすぐに部隊を復活出来る
まぁヴァンパイアカウントは金欠に苦しむ勢力だからそう上手く行かない 条件よくわかってないけど強いロードかフルスタックの軍隊が死んだところでは出てる気がする その場所で死んだ兵の数が多いほどリザレクション(傭兵)の質が良くなる
だいたい1000単位で増えていって、4000くらい死者が出てるとテロゴイストとか出る
ヴァンパイアは序盤に領土取っても維持するの大変だから、研究を進めながら待ち伏せや攻城戦で死体の山作るのが定石 >>977-979
なるほどサンクス。
実際にプレイヤーやAIが積んだ死体の山の大きさで決まるのね。 WOMが30超えてる時点でMOD使ってるってことだよね
なら何が起こってもしゃーないわ リザードマンで足の速い投射騎兵の対策ってどうすればいいの?
今はスキンクで追っかけ回すくらいしかできてない 投射騎兵の弱点は耐久力と弾数の少なさ
挟み撃ちで一気に潰すか高速の単機ユニットを動かして無駄打ちさせて無力化が有効 リザードマンならカメレオンスキンクが遠距離同士の撃ち合いには滅法強いよ VC4勢力目でネズミ始めたけど歩兵とか脆すぎて前衛支えきれなくて辛い
半分以下のトカゲに前衛崩壊させられてボロボロの状態で勝てるぐらい ネズミは大量の大型ユニットで攻められた時がきついよね
数体ならワープライトニングキャノンで落とせるから逆に有利なんだけど このスレッドは1000を超えました。
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