Oxygen Not Included Part10
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです 2017/2/16アルファ版開始 2017/5/19早期アクセス開始 【Steamストア】 http://store.steampowered.com/app/457140/ 【公式】 https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】 http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【英語wiki】 https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】 Oxygen Not Included Part9 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525343121/ !extend:checked:vvvvv:1000:512 建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 火山の石や隕石で無限化できないっけ そんなに頑張らなくても 適当に岩を砕けば実質無限だけど 壁追加やったー 肥料と天然ガスが難しくなったのは残念だが発電方法の選択肢を多様化というか生成されたマップを活かしてほしいんだろうな ほげーーーマジで初期バイオーム小さいな……! 小慣れた人にはなんとか出来るが始めたばかりの初心者さんには辛そう 私も天ガス頼りの初心者に毛が生えた程度なので色々キツイけど燃えてきたぞ Fixed the tendency of heavy gases to drift right and light gases to drift left Bonus effect for eating in a mess hall now lasts a whole cycle and has been balanced 気体が左右では分かれなくなったのと食堂ボーナス1日継続は地味に重要そうな気がする ようやく色々用事すんで腰を据えて遊べるぞ 次のアプデまで5週間と6日か、次は何をするんだろ じゃあ食堂作るか 気体が左右に ってのは何だ? よくわからないんだが 重い気体が右下、軽い気体が左上に溜まる傾向が修正された あー 二酸化炭素が右に寄らなくなったのか 逆L字に通路作ると角に二酸化炭素溜まって地味に邪魔だったからな ついに気体が偏るのはカメラが傾いている説が解消されるのか 長らく放置されてた機械式エアロックの非電通時の高速開きも修正されてるー 120wがでかいなあ頻繁に開くところは電気通すか 初期バイオームが狭いせいか温暖化が早くて寒冷バイオーム探しを急がんといけんな いつ地表バイオームに行けるんだろうか 今回アニメあってよかった 気体の偏りも修正かあ 色々利用してたから今回の修正で一番きついわ 底や天井に不要な気体が集まるのを排除するには 今は元素センサーがあるから節電化しやすいのが救いだね ある程度は土生産のための汚染土生産のための汚染水生産のために二酸化炭素の余剰をスリックスターだけでなく炭素スキマーに回すべきかもしれない 石炭発電機作ったんだが これリンと土いるんだっけ? 何処にもそういう記述がないし、リンまだ採掘できてないのに稼働してるわ ミスった >>108 [自動化されたペンの管理」ってどういうことやろ? ペン=厩舎じゃないかな まだ試せてないが、 厩舎の個体数上限に引っかかったら自動で生物の引越しをする仕組みが増えるよって事に思える めずらしく蒸気間ケツ泉でないからずっと4人で藻生活してる 配置数も減らしたのかな それともたまたまか Methane Generator is now mass neutral 英語って難しい・・・ 天然ガス発電機は現在全体的に中立になりました。 ・・・で良いのかな?? >>143 まわりとのバランスをとったということですね >>144 湿地バイオームは宝の山ですよ 菌対策(汚染酸素発生防止)をしっかりすれば 金・酸素・食糧・水が全部手に入りますから 今後は石油からの副産物としてのガスが主流で 石油だまりに水突っ込んで電力源にするのが正解になるのかな 塩素は相変わらず邪魔者だけど 宇宙空間に近いとニッコリ出来るようになった 空気が偏らなくなったのは良いね コロニーに自由度が増した 何かパフが上に上に行くようになってない? 大気の仕様変更と関係あるんだろうか Cosmic(宇宙)アップデート更新内容 ●新しい宇宙バイオーム ・世界から液体と気体が宇宙に消えていく ・流星、流星群は、岩石、金属、砂の流星などが資源として降り注ぎ、地上に被害を与える。 ・流星センサーは、流星群の接近時に論理信号を出す。 ・作り直された光源システム、光の強さの概念 ・世界の真上から日中に降り注ぐ、超明るい太陽光 ・太陽光を電力にする、ソーラーパネル ●新しい建物 ・ウィンドウタイルは光と装飾を通すが、資源は通さない ・バンカードアとバンカータイルは、流星から基地を守る ・ガラス工房は、砂からガラスを作ることができる ・壁タイルは、貴重な気体や液体の資源が宇宙に漏れ出すのを防ぐ ・セラミック、純粋炭素を作ることができるキルン ・デュプリカントが太陽光へ過度に露出すると日焼けの効果を受ける ●新元素 ・マフィックロック(隕石岩) ・レゴリス(隕石砂) ・ガラス ・セラミック ・純粋炭素 ・石灰(ライム) ・鋼鉄 汚染酸素はもともと水素がなければ上昇傾向の気体だからですかね ●卵の成長サイクル ・動物の卵に「Viablity(生命力/生存力)」を追加。ゼロになると孵化不能になる。 ・動物の種類ごとに卵の重さを変更。 ・卵は「割れた卵」と「卵の殻」を出す。 ・オムレツは「割れた卵」から作るように。以前のように生きた卵からは作れない。 ・「卵割り機」でどの種類の卵を「割れた卵」にするか選択できる。 ・卵の孵化必要時間は、動物の種類ごとに変更。 ●天然ガス発電と肥料合成機のバランス設定 ・天然ガス発電機は他発電機と同じくらいの難しさに ・天然ガス間欠泉の出力アップ ・石油発電機の石油消費量を減らす ・肥料合成機のバランスを変更。肥料の生産をメインにして、天然ガス生産を減らした。 ・肥料合成機に必要な固体素材を追加。 ・堆肥置き場は、肥料ではなく土を生産するように変更。 ・植物は肥料の代わりに土を要求するように変更。 ・ドレッコの副産物の量を増加。 ●他の追加要素、更新、改良、修正など(重要なもの) ・魚の餌やり機、動物亜種の卵、パク、すべての赤ちゃん動物、ガス元素センサーの見た目を変更。 ・ロシア語、中国語の翻訳を更新。 ・ドレッコの鱗の成長速度を低下。 ・クラッシュを修正:ゲーム開始直後にデュクリカントを削除したとき、パクが向きを変えた時、バッグキーを押すとき、輸送チューブ設置、トイレ利用、誰かが研究中に研究を変更。世界の端で建物や動物やデュプリカント関連のいろいろ。 ・データベース内の食べ物の腐敗時間情報を修正。 ・毛刈りステーションの優先度を設定可能に。 ・コンベアブリッジ同士を重ねることで無限につなげることができるバグを修正。 ・データベースの動物の必要食事量を見やすく修正。 ・赤ちゃん動物は生まれた瞬間から飼いならした状態になる。 ・毛刈りステーションのアニメーションがズレていたのを修正。 ・データベースに素材の硬さ情報を追加。 ・データベースの読み込み時間を改良。 ・気体の流れるときの見た目を改良。 ・気体が気圧に応じて変わる見た目の改良。 ・いくつかのハードコードで翻訳不能だった要素を、翻訳可能に変更。 ・動物が閉じたドアを飛び越えることがあるバグを修正。 ・世界の端に「建設不能」属性を追加。 ・パイプセンサーはパイプの中身がなくなった時、最後の計測値を出し続けるように修正。 ・デュプリカントは厩舎に設定された動物の種類が間違っていたり、過密状態になると自動的に他の厩舎に引っ越しさせるように変更。 ・空飛ぶトラップ使用不可の動物も、自動厩舎引っ越しに対応。 ・動物がたまに入水自殺するのを修正。 ・割れた卵は環境の温度が高すぎると、勝手にオムレツになるように変更。 ・液体冷却器が垂直方向にも回転可能に。 ・いままではパイプは少しでも物質が凍結/気化すると完全破損したが、これからは10回までは耐えるように変更。 ・パイプが完全破損すると、中身を全く流さないように変更。 ・バームリリーの倉庫分類を、食品から工業製品に変更。 ・卵は厩舎の動物数に含まれないようになった。 ・デュプリカントがヘルメットの代わりに自分自身(の画像)をかぶるバグを修正。 ・袋詰めにされた動物は、種類を問わず地面がないと落下するように変更。 ・食堂でのボーナスが1日続くようにバランス調整。 ・大質量の液体は、小質量の液体を押し出すように変更。これにより少量の液体で大液体が通行止めされにくくなった。 ・動物は到達不能な壁の向こうのルアーに反応しなくなった。 ・間欠泉で極端に大きい/小さい出力のものは減り、平均的なものが出やすくなった。 ・電力ステーションは消費する金属の種類を選べるようになった。 ・動物は死ぬ直前に卵を生みやすくなった。 以上 流体(気体・液体)の移動により負荷がかかるようになったのを覗けば良アプデですね メッシュとエアフロータイルが光を透さないようになったのはバグ? ああ パイプの中身センサー 中身抜けると異常な数値出して使い物にならなかったからな 治ってよかった > ・割れた卵は環境の温度が高すぎると、勝手にオムレツになるように変更。 つまり自動オムレツ機を作れと・・・? 電球設置時の範囲が暗すぎて見づらいんだけど・・・・ これ変更いらんだろ・・・・・ 光レイヤー見づらいとは全く感じないな それはさすがにモニタの設定がおかしいんじゃないか 箱に卵入れてたら孵化のタイミングで割れて出てくるな シャインバグちゃん全滅したやんけ! >>166 レイヤーは問題ないけど設置時な、薄くなってね? すごく上手く行ったコロニーが100サイクル前に破綻してしまった… 宇宙に行けねぇ…! >>168 光の強弱で濃淡はあるね。けどそれで見にくいと感じたことは俺もないかな 自分はアプデ後、あれ?光レイヤーなんか暗くなった?って思った あとメッシュタイルって前は光透過してたと思うんだけど、光通さなくなってる? メッシュは光通さなくなってるね たぶんガラス窓タイル追加されたし、そっちに役割を分けたいんじゃないかな 熱量が莫大だけど、寒冷バイオームなら楽に製造できるし ガラス早期導入もアリだと思うよ いやーこのゲーム難しいね・・・ 最近困ったら時間が解決してくれるFactorioばかりやってたせいか、スピード感についていけない まだ配置位置とかも適当にやってたりするから、藻が切れて水を分解するあたりでどっかが破綻して終わるわ 製造ポッドの光を利用してグリッスル育てるやり方ここで見てすげぇ便利だなと思ってたのに メッシュが光通さなくなってるからもう上には置けないのか・・・ まじかよ・・・・ 複製機作動中光源化してんじゃんw 知らなかったわ 宇宙バイオームに行く動機をもう少しつけてほしいな ソーラー発電だけじゃ弱すぎる。 ソーラー出来るころには原油をマグマにぶち当てて使いきれない量の天然ガスがあるんでまったく行く意味がないんだが パク飼いならしたけど 飼いならしたとたん 10カロリーほど減るとすぐ空腹になる 藻を食う ry なんじゃこりゃ・・・ せっかく-5度の汚染水毎秒6kgだす神間欠泉見つけたのに・・・ 気体の色が濃くなったね 油断してたら酸素供給不足だったわ 現状ペットは趣味の範囲だよな 石炭も使い切れないほど掘れるし 塩素も宇宙投棄でよくなったし プラスチックドレッコくらいか にしてもそこまでじゃないしな プラスチックドレコ消えてない? 生まれる卵の欄からなくなっているんだが マグマ火山見つけたんだけど、利用方法がわからない。。 どう使うのがいいのかな? >>182 汚水ぶちこんでタービン動かすとかいろいろあるじゃろ ハッチの産卵初めて見たけど口から出すのね キャサリンかな そういやハッチの卵って孵す気ないならじゃんじゃん卵焼きにしていいんだよね 野良でも寿命?あるらしいから何個かはキープしないと絶滅するやろ 水がすぐ足りなくなる 間欠泉見つけても温度下げないといかんし 簡単に水の確保どうしたら。。。 50サイクルで10人以上いるからすぐ足らなくなるんかな 飯に水使ってない? 50サイクルならスパコン用以外は必須じゃないので減らないはず トイレは汲み取り 洗面所は建てた後無効化 シャワーは不要 後はスライム地帯の汚染水を浄水器使って40℃の水にして使う バイオームが小さくなったせいか水が少なくなってる? でもトイレと洗面所だけならフル研究後でも何百サイクルも持つ 浄水器使えば水を使わない状態にもできるし ただブロッサム作るとなるとすぐ無くなる 水の確保手段がない状態でブロッサムはやめたほうがいい ミールかキノコ 水間欠は冷ます必要ないね まあ出入り口とかにサボテン植えるぐらいはしてもいいけど >>188 1.農家のバフつければ6タイルくらいのブロッサムでドロドロベリー作るなら10人くらいは持つよ。 2.ブロッサムはなるべく直接食べずに氷バイオームに行って氷麦を刈り取って加工しよう。 刈り取りにしとけば72サイクルに一回資源無しで氷麦18個もらえるから食糧粉砕機でドロドロベリーにしよう。 3.電解装置に25℃前後の農業用水を使わない。電解装置の入力温度は関係無いから汚染水を浄化した40℃の水を使おう。研究に使う水も40℃が好ましい。 これだけ気を付ければ早々に水は無くならないよ。 慣れていれば問題ないけど初心者とかはつらいパッチかもね。 初期バイオーム小さくなって対処を急がなくてはならないからね 初期バイオームが小さくなると真水も安全に掘れる藻も減るって事だしね もしかしたら銅も減ってるかも 小さくなったけど下準備には十分 100サイクルまでに外へ進出、なんとかできるようになったぜ… 始めたばっかりだがよく分からずやってクラッシュした… カスタムの設定項目で初期バイオームの大中小位は選べて良いと思うがシステム的に難しいのかな 一からやるのなんかダルいわ もう何回同じことやったんだって感じで とりあえず宇宙行きたくて上に掘ってたんだが ガスと蒸気のダブルがコロニーの真上にあって真っすぐ進めなかったぜ… コツというほどでもないが間欠泉なり浄水器なりから出した熱水は 冷却ゾーンに持っていく際にバルブで量を減らせば冷えやすくなるね というか量減らさないと何にも冷えないわ 冷却ソーンってもう天然ガス冷やすことぐらいだな それもいまいち 180日越えたあたりから頻繁に落ちるようになっちゃった もうちょいで宇宙いけそうなのになぁ 隕石降ってくるとスッとゲーム落ちるんだけど同じ症状の人いない? どうでもいけど「壁紙」に無機物原石400キログラムも使うんだなw あかん、どっか崩れると全部ドミノみたいに崩壊する… >>207 崩壊する前に外出させなけりゃ持つんじゃないかな 酸素が尽きるとか初歩的ミスなら知らん >>203 宇宙空間の手前にある巨大施設部屋アレ利用方法ある? すげぇ邪魔なんだけど おああ…… やっぱ難しくなってるよ!しんどい!ままならない!楽しい! あんまりやり込んでなかったし自分は初心者だったんだなと思って丁寧にプレイしんとあかんこれ 宇宙が見えるいろんなのが降ってくる だから何って感じだな・・・・ 鉱山系の火山なくなったら利用価値あるだろうけど 金火山あったらそこで勝利だしねぇ パイプの中で腐敗病菌と食中毒菌をぶつけると無菌になるのを発見したけど既出ネタかな? 動画漁りまくってるけどアプデ多すぎて全然分からんな 条件が分からないけど900度の銅200kgがいつの間に出来てた PCが勝手に壊れたっていう説明ぐらい謎すぎる 同時にエアロックが無くなってそれにかぶさる様に砂の塊ができてたぐらいしか証拠がなかった https://i.imgur.com/bYt0zKf.jpg また隕石がわけのわからないところにあたるバグでしょうね 温度に関しては鉱山から直に運ぶと1000℃超えてるのはよくある話 なぜか輸送中は火傷しないけど使うときにヤケド!!>重症っていうのは日常ですね マフィックロック、鉄がどうこうって説明文にあるけど鉄に加工できるのかな、これ。 鉄系の間欠泉ないからどうにかして捻り出したいんだけども… >>216 そういうバグあるんですね・・・ 44サイクル目だし寒冷バイオームにも行ってないところに音もエフェクトもなく複製人間が暑いとか言い出したからちょっとびびった アホが土持っていかないから失禁しててわろた 俺もつられて失禁した 優先順位もまともに設定出来ない無能に使われる子たちがかわいそう 水洗化するまではどうしても 片付けと供給 最上位にしたキャラ1人づついるよね 鉄は隕石として降ってくるので出入り口付近の防護さえ作れば無限回収できるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる