Hearthstone Part1327
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前スレ
Hearthstone Part1326
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured お前らがあまりにも乳首嫌いするから俺は使いたくもないハゲ使って乳首駆逐してんだぞ
感謝しろよな つーか今は環境が定まんないから構築もプレイングも相当いるんじゃね?
プロの構築もプレイングも真似できないわ
面白いかどうかは別にして クエウォリのここ数日の増え方はやばい
明らかにVSの影響だと思うが >>537
3マナ確定除去で相手に低マナのゴミも押し付ける密言の完全上位互換だぞぶっ壊れ 一強のカラザンシャーマンも洗練された結果、プレイングは確かに出たからな
ガジェシャーや騎士団ドルは飛び抜けすぎてプレイングの差が極限まで出たなかったが 例えば海賊ウォリにプレイング要らないって思う奴はプロがプレイする前に自分ならどうするか考えてごらんよ
マリガンも含めてなら結構違うところ出てくるはずだよ
まあ海賊は簡単な部類ではあるけど クエウォリにアルネスメイジで奇跡的に連勝したわ。すごい充実感。 海賊は引けなきゃ終わり、引けたら勝ちのゲームばっかだから、事故ったプロと運だけ良い奴で差が出なかったからな
手札温存するかどうかの判断だって、然程影響しなかったし テンポヴェレン深い深い言うけど実際どう深いかは誰もわかんねえだろ
俺的にはあのままヴェレン出さないと相手がマナを攻めに使ってきてテンポロスが響いて死ぬかもしれないから出したっていう目の前のことだけ見た妥当なプレイングに見えるけど >>573
君さっきから驚くほど的はずれなことしか書き込まないね
恥ずかし 一時期の翡翠ドルが一番誰が使っても変わらなかったと思うアグロはトレードか顔かの判断あるし https://i.imgur.com/aJs7r0V.jpg
マルチといえばラグナロス破壊されてラグナロス帰ってきたことあるわ 顔面メイジの顔面に全てをかけてる感じLoEのアグシャ並だと思う 体がアグロ環境を求めているわ…
俺が慣れ親しんだHSはサクサク終わる手軽なものだったと思い知らされたよベン お前らワイルドやれば?
適当に組んだ偶数シャー使ってるけど今んとこ少なくともスタンよりは楽しいわ そもそも頭使うデッキなんてないだろ(暴論)
まぁでも最近のデッキだと偶パラと性悪ドルは使ってて自分が弱いbotになった気がした >>596
ワイルドの秘策レクサー楽しいわ
レジェ率4倍だから猛毒ドレッド作りまくれるし アグロシャーマン・海賊ウォリ・アグロドルイドが大量にいた環境はどれも死ぬほど嫌いだった 海賊ウォリって80点のプレイは誰でもできて、かつ勝てたけど100点のプレイ難しくない? プレイングの差を増やしてコントロールが増えてもサクサクできる方法は1ターンの制限時間を短くすることなんだよなあ
カジュアルとかいう糞の役にも立たんモード撤廃して代わりにサクサクモード作ってくれよベン デッキパワー高いデッキはどれもそうだよ80点どころか60点ぐらいのプレイでも勝てるからプレイング要らないと勘違いすることはよくある マルチって今のワイルドでは全く見なくなったな
ワイルドすら回帰の方が使われてる ドルイドがTier4になる環境はいつになったら来るのか
もうサービス開始してから全く来ないんだが マジでなんでこんな環境でキューブが覇を唱えてないのかわからない
天敵と言われたシクメはむしろ減ったくらいでトークンドルもそんなに見ない
vsによると一位はクエウォリで話によればトークンドルにも有利らしいししかも環境内でキューブロック対策は薄くなってる
何がキューブロックの壁になってんだ? >>607
マナアリもってこれなかったら結局1マナ重くなったのと回復激減したのが響いてくる
そんなストレス抱えて戦うくらいなら巨人2連打狙う偶ウォロの方が楽ってことよ ワイルドのドルイドの多くはコンボ系デッキでデッキ回して揃ったら勝ちみたいなのばかりだし
それなら1マナで脅威を処理できるほうが強い
オーバードローでコンボの助けにしたり、相手のコンボを阻止したり、ミルのとどめにしたりと多彩に使えるしな >>586
あれはヴェレンに除去吐かせて次ターンにライラコンボしたかったんだろ 最後までヴェレン温存できるマッチじゃないし
でもあんだけの大舞台でそれができるってのがすごい
普通ビビって定石っぽくヴェレン温存しちゃう 今でも環境煮詰まったらキューブ最強は割と有りそうな気がしてるわ キューブはナーフ直後に比べればかなり見るようになってきてる
相変わらず従者から出た悪魔をキューブで増やされると強いが、従者6マナとパクト4回復はナーフ後かなり増えた奇数ローグ相手には辛い 予想はされてたことだけど当たり前のようにグルカス環境に戻ってきてるな キューブロックは使ってみるととにかく従者が弱くなってる
重いせいで手札だぶついて身動きできないときがけっこうある
まあ勝てるけど 偶数だろうがキューブだろうがどちらなせよグルダンが最強なんだよ
所詮乳首は雑魚しか狩れないからな ナーフ前はデッキパワーでゴリ押しできたのに今のキューブはデッキパワーが普通のデッキレベルまで落ちちゃったからでしょ あとキューブの何がきついってスペハンに有利とられるようになったところ 沈黙は減ったけどウーズは小枝マリドルのついでに奇数ローグ奇数パラハンターアグロメイジ見れるからまだ消えちゃいないしなあ 冒涜がある限りウォロが死ぬ可能性はないと思う
そのくらいこれやばい 単純にみんな一回砕いたの作り直すのに抵抗あるんだと思う
すくなくとも偶数よりかは勝てそうだと思うわ キューブって色んなところで悪さしてるしこれがいけないんじゃないですか >>623
エピックですらないんだから抵抗とかねーだろw
飯食ってるときに笑わせんなやw 抵抗あるったってナーフ食らったの従者パクトで4枚作り直しても300ダストくらいだぞ キューブだとレクサーに負ける気しないけどな
奇数消えたし 奇数ローグとスペハンいるからウーズ現役続行してて凄い >>602
持ち時間短いモード選べるようにしてほしいよなあ
なんとかしてくれよチャッキー ロープ1回出したら次から間隔短くなるでいいと思う
結構考えたいターンもあるけど毎回やられるとウザいし 実際洞窟と性悪はみんなとりあえず砕いたろ
そこからdogとかに騙されてノコノコモローズ作り直すやつみたいな奴以外はじっとVS待ち >>635
そういえば性悪だけなぜか2枚残してたわ砕いとこ
サンキューレクサー モローズ作り直したやつはほんの僅かだろうけど0ではなかったのが恐ろしい 俺もすっかり性悪砕き忘れてたから今砕いて来た
レクサーありがとうな rdu2日くらいずっとランク1にいるな
頭おかしくなっちゃいそうだ ウォロの次は挑発ドルが上位って・・
結局は挑発並べるだけの時間稼ぎデッキが
一番、運要素・リスク少なめで強いっていう
しょうもない環境から脱却できないのかよ、このゲーム。 モローズくらいためらいなく砕けるレジェンドは良レジェ ノズドルム杯ってkoronekoが思いっきり時間オーバーしてたやつ? >>642
こういうのって批判テンプレートがいくつかあって
現環境に合ってそうなの適当に並べてる感じなん?
時間稼ぎデッキが強かったのっていつよ ナーフ前に猛威を振るってたキューブウォロって別に挑発並べてなくね?
メインの挑発はヴォイドロードが2枚だけでキューブは基本ドゥームに使いたかったし エアプが文句つけたいだけなのは今に始まったことじゃないが最近は露骨になってきたな 時間稼ぎデッキとやらをぶち殺すデッキも増えてるけどな今 信者には現実が見えないんだ
もしくは都合が悪い記憶がすぐなくなる モローズ作り直した奴って単なるジョークだろ?
本当にいたらアホにもほどがあるじゃん >>651
ウンゴロ初日、dogのクエローグの雛形 やっぱクエロは必要悪だった
今すぐ戻してくれ
美しくないから4体4/4な ランク5以上だと挑発ドルよりもトークンの方がよく出くわす
そこより下はもう経験することができないから俺にはわからないけど
ウォロも偶数が主流でキューブは少ない
出てくるウォリはほぼクエスト
ハンターも大体スペハン
そういえば、カモにできる相手が減ったせいとはいえプリはみなくなったな >>652
それは知ってるけどマジで作り直した奴なんかいるわけねえよ シャダにケレセス入れたやつほんとセンスいいな
こいつのおかげで3/4二体を一枚で並べれるの強い リアム王子パラディンは偶然奇数のカードしか入ってないんだから!
>>602
カジュアルはそのまま残してランク戦の制限時間を半分にすれば良いと思うよ
各エフェクトを時短してくれるならね なんで不利なデッキが増えたらプリーストが増えるんだよ
キューブロックがこのまま増えればでてくるかもしれんけどね ランク1から5まで半分以上ドルイド使ってるだろ
なんとかしろベン
https://i.imgur.com/MEwhgjF.png ドルイドストーンが終わっても次のクソストーンが始まるだけだぞ
鰤ストーンである限り終わりはない ドルイドが溢れかえってる環境はろくな環境じゃないよ クエロが必要悪だったんだよね
ひたすら装甲を重ねるデッキを野放しにした末路がドルイドストーンですわ 取りあえず環境が遅くなったことは評価出来る
まだプレイングが発揮されるゲームとは言い難いが前へは進んだな
後はブリザードがどこまでカジュアルユーザーの声を無視できるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています