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【Paradox】Surviving Mars 2【火星】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ a348-/w+O)
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2018/05/17(木) 15:17:43.62ID:fcFzUrfW0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

steam
http://store.steampowered.com/app/464920/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ fa27-qnKE)
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2018/05/20(日) 04:31:58.67ID:FC2Ibzzq0
入植者が遠目のドームまで歩けない→近場のドームに入り居住地が無くてホームレス
子供が生まれて大きくなり居住地まで歩けずホームレス
800人超えるあたりからこれが相当うざい
シャトルで自動で運べよって感じなんだが…
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a25-75LW)
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2018/05/20(日) 10:37:31.55ID:eAFIJXk70
三角ドームはスパイア用スロットのない序盤用で大小2つがあるらしい
でもあまり使い所がないような気もする
今のところ詳細不明な新たなコロニー運営ツールが気になるな
新たな建物ではなく管理用の追加機能だと思うけどどんなのだろう
自動化Modの公式化だったりして
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a25-75LW)
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2018/05/20(日) 13:14:02.61ID:eAFIJXk70
トランスポートが地表の資源を自動的に拾ってくる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1342196777
エクスプローラーがアノマリーを(以下略)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1341019047
ローバーが壊れたりバッテリーが切れた他車両を(以下略)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1342675590

資源の枯渇した採掘機を自動的に壊す(技術研究済みであれば分解も)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1347009783
作業負荷に応じてドローンを自動的に分配
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1345052602

これらのModを入れるときは設定をGUI上から変更できるようにするModも入れるのがおすすめ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1340775972
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a25-75LW)
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2018/05/20(日) 20:34:52.34ID:eAFIJXk70
使ったことがないからどの程度有効かしらないけど住民の移住用ルーチンを改良するModもある
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1361377883

これを入れると
・高齢者、旅行者、愚か者の特性を持つ住人は労働力が必要なドームには行かなくなる
・子供は保育園と学校があるドームに優先的に行くようになる
・専門分野なしの住人は大学、サナトリウムのあるドームに優先的に行くようになる
・家が足りないときは高齢者→無職→ペナルティを受けない特性を持つ住人の順にホームレスになる
らしい

いくつかオプションがあって変更は>>11の一番下のModから行える
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-NEzo)
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2018/05/21(月) 06:44:22.31ID:sdBHw8uX0
Mod作る都合、引っ越しと転職ルールのスクリプト確認したけど
両方が噛み合ってない感ある

MODなしの場合

引っ越しルール
1.居住ドームをプレイヤーが強制指定していたら、たとえホームレスになっても引っ越し。強制指定が解除されるまで、他ドームに余裕があっても動かない。
2.ドームの電源、建物の電源、空席がある限り、居住施設の居住性「だけ」見て引っ越す。労働環境は気にしない。同じ居住性の建物が復数あれば(たぶん建設順が若い方に)若干ランダムに偏って集まる。

転職ルール
1.労働場所をプレイヤーが強制指定していたら、そこで働く。自動転職をせず、他人の押し出しを受けない。
2.学校、大学、サナトリウムなど訓練施設があれば転職する。(生産やサービス施設より優先)
3.生産やサービス施設で、自分の専門分野が一致するならば優先して就職する。
 専門不一致の先輩就職者がいれば押し出す。
 押し出すことができなければ、専門不一致の空き職場に行く。

ドームごとの求人数は集計してないっぽいので全体として管理が甘いんじゃないかと思う
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 613e-NEzo)
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2018/05/21(月) 07:36:21.96ID:sdBHw8uX0
すまん、「引っ越しルール」詳しく調べたら「移住先ドームがない場合の行動」だった、勘違いしていた

移住ルールは以下の通り
1.プレイヤーの手動で強制移住させたら、フィルターを無視して移住する。
2.居住ドームが移住禁止なら、移住しない(入出の両方を禁止する)
3.ホームレスかつ、.現在のドームが2時間以上電源が切れているなら、職場や居住スペース関係なく、フィルターが許可されているドームに移住。
4.労働可能スロットがあり(注意:入植者自身の専門的制覇無視する)、移住許可されており、水電気空気が通っており、電源が入っている、フィルターに一致するドームに移住する。フィルターに一致する要素数が多いドームを優先。
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d48-qnKE)
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2018/05/21(月) 08:51:18.63ID:agJ0XV6g0
つまり初動の設定が鍵ってことでいいん?
入植者が到着と子供が誕生した、その瞬間に初動の設定で一定時間ロックかかってしまうと
空いてるドームのそばに降ろすこと、入れたくないドームを隔離する、子供は中央の集約ドームに集める
これで解決するかな?
今まで真ん中に巨大立ててその周りに専用ドーム立ててたんよね
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d48-qnKE)
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2018/05/21(月) 10:29:58.89ID:agJ0XV6g0
あと隣ドームは通路が繋がれば一人で歩いてくれるのか
近ければ通路なくても勝手に外出て移動するのか
シャトルって手動のみ?とか
知ってたらおしえてほしい
0018名無しさんの野望 (スップ Sdda-QDSr)
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2018/05/21(月) 10:58:44.70ID:ZJut8Shmd
初動というか、ホームレスがいるほど居住区に余裕がないと移住最適化が完全に止まるので序盤は良くても後半の拡張加速で死ぬ

ドームは隣が近ければ通路なくても徒歩で自動移住するし
遠くてもシャトルあれば勝手に使って自動移住する
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d48-qnKE)
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2018/05/21(月) 11:46:58.38ID:agJ0XV6g0
なるほど、てことは
住宅のキャパがオーバーした時点で振り分けしてくれなくなると
入植者迎える前に、人口やばそうなとこは隔離、セックス禁止すればいいということかな
ドーム2つしかないのに片方にだけ満杯溢れてて通路で繋がったとなりにいつまでも流れずアースシック食らってたから理由がわかんなかった
0020名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp75-qnKE)
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2018/05/21(月) 11:54:19.34ID:QMopZZj4p
砂嵐時の酸素どうするの問題なんだけど
基礎ドーム1を維持するのに、農耕だと1区画使う上に電気15水1.8、作業員9人必要、酸素タンクなら6sol分でも2台あれば十分
中規模ドーム4を維持するのに、農耕だと8区画使う上に電気120水14.4、作業員27人、酸素タンクなら拡張して10台あれば十分という結果に
維持費もほぼ同等だし、初期費用うんぬん考えても農業で酸素作るのはおまけだな
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ fa27-qnKE)
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2018/05/23(水) 01:19:10.48ID:1A9g8c8B0
資材はモホールでどうにでもなるけど
水はモイスト特盛に、酸素はタンクを特盛にしか無い
しかもダストデビルで酸素タンクイカれたらおしめえだ
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 1325-cEEi)
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2018/05/27(日) 13:44:10.55ID:mVTPmO1+0
現時点でもそれなりに面白いと思うけどね
開発が同じ3以降のトロピコが新しいの出る度に微妙になっていったから
あまり期待せずに買ったけどMars=3>4>5くらいの出来かな

ただゲームの作りとしてはトロピコ4、5のようにもう少し短いプレイ時間のシナリオが
複数続いていく方が良かったんじゃないかとは思った
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ec-HY9j)
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2018/05/28(月) 15:48:06.67ID:+ScxQHnA0
なんかどっちか勘違いしてるか俺の読解力と算数力がおかしいのか・・・?
基礎ドームの要求酸素は1だから水耕でalgae作れば1/3区画で毎sol0.6の水消費の電力5で3人だよね?
中ドームの要求酸素は2だから同じく2/3区画のsol1.2水消費の電力10で6人だよね。

基礎ドーム"3"を維持するのに、農耕だと1区画使う上に電気15水1.8、作業員9人必要、
中規模ドーム"3"を維持するのに、農耕だと"2(6水耕)"区画と使う上に電気”30”水"3.6"、作業員"18"人、

所で通路アップデートはまだ未プレイなんだけど、以前のバージョンだと農業ドームで酸素を過剰生産しても
溢れた分がパイプに流れず酸素タンクでの貯蓄や他のドームへの供給出来なかった記憶があるんだけど今は使いまわせるようになったの?
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 292b-zwGR)
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2018/05/28(月) 23:47:19.82ID:NA+SxTbV0
トロピコでもシナリオなんか無くても大マップ人口マックスチャレンジとか、東西になびかない中立プレーとか、自国民以外立入禁止プレーとか色々遊べる。
こっちももう少し遊び方に幅があるといいんだけど。
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ 313e-vxiR)
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2018/05/29(火) 11:00:00.46ID:hQ0ekTw30
トロピコに習い、ミッションスポンサーと火星基地の友好度があって
スポンサーの無茶振り(すぐに人を送れ、鉄40くれ等)達成で小報酬+友好度アップとかあっていいよね
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 1325-vxiR)
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2018/05/29(火) 18:48:28.94ID:he8YGPTU0
Curiocityアップデートはもう今日出るっぽい
ドーム5種類追加(うち1個だけ専用の研究が必要で残りは既存のドーム用技術でアンロック)
建物や人間の情報を表示したり管理したりするコマンドセンター追加
Info Bar Modを公式採用
チュートリアル追加

ドームの形やコマンドセンターの機能は公式の発表見るのが手っ取り早い
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-10-curiosity-by-boian-spasov-from-haemimont-games.1100568/
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 313e-vxiR)
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2018/05/30(水) 08:56:54.74ID:gfwuRUrr0
●新ドーム
5つを追加。既存技術の解放要素を追加する形なので、ほとんどのドームは古いセーブデータを読み込んでも利用できる。

マイクロドーム:最初から利用可能。非常に安価な三角ドーム。スパイアを建てられない。資源や空き地が少ない場合や、ドーム間通路の延長として便利。
バレルドーム:最初から利用可能。小さなドームより使用可能スペースは増えるが、スパイアを建てられない。
トリゴンドーム:中ドームと似ている。建設費は安いが、居住スペースが少なくなる。
メガトリゴンドーム:大ドームに似ている。建設費が安いが、居住スペースが少なくなる。マップの形状によっては配置が難しいかも。
ダイヤモンドドーム:ブレイクスルー研究が必要。ふたつのスパイアが建設できるひし形のドーム。

「2つのスパイアが建設できるドームシリーズ」は特別で、両方を同時に研究できないようにしている。通常のプレイで出現率を大幅に上げる。

●コマンドセンター
コロニーの履歴データと、複数の建物、入植者、車両を個々に選択しなくても検査や管理するための新しいツール。
これによりマイクロマネジメントを減らす有益なインターゲースのために開発された。現在は5種類のツールが有る。

・グラフ:過去50Solのコロニーの履歴データ
・建物:建物、作業シフト、労働者、アップグレードの点検と管理
・ドーム:ドームとドームポリシーの点検管理。ドームごとの統計や家族や仕事をすぐ確認できる。
・入植者:入植者を検査し、特性や興味を比較。問題のある入植者をすばやく発見する。
・輸送:ドローン、シャトル、トランスポーターの管理。負荷をひと目で確認し、個々のドローン指令センターをクリックせずにドローンを再割り当てできる。

コマンドセンターは、コロニー概要がドームフィルターなど既存のゲームインターフェースと統合されている。
今後もコマンドセンターは改良するつもりなので、どんな提案も歓迎します!
追加したい情報や管理ツールを教えてね!
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 313e-vxiR)
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2018/05/30(水) 08:57:15.65ID:gfwuRUrr0
●情報バー
我々はMODが大好き!プレイヤーが拡張してゲームをかっこよくするだけでなく、我々が好きなアイデアを恥知らずにも選んで公式ゲームに追加することができる。
MODで特に人気があるInfo Barは公式でも大好きなので、公式で追加することに決めた。他にも研究進行度も追加して、これもMODに追加する。
偉大な元ネタMOD製作者のWaywocketはゲームのクレジットに永遠に追加しちゃいます!

●チュートリアル
ゲーム発売後にチュートリアル追加は資源の無駄という人もいるが、新人プレイヤーをもっと歓迎したいと思う。
このために5つの部分からなる巨大モンスターのプログラミングにプログラマーが放り込まれ、まだ開発疲れから回復していないが、新人プレイヤーにとっては役に立つだろう。


以上
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ fa25-msj4)
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2018/05/31(木) 22:21:52.13ID:7czBXo0k0
アップデートにあわせてスプレッドシートと日本語化MODを更新したけれど
今回は未配信のミステリー追加DLC分のデータも含まれているらしく追加が1000行以上あるので
その分の日本語化には少し時間がかかるかも
スプレッドシートは追加分の訳が終わるまでまた誰でも編集可能な状態になってます

変更分については原文、和訳とも全て修正済
追加行は9358行から
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ cdec-sZ2J)
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2018/06/02(土) 10:56:46.80ID:VmTCzO6b0
やりこむ前に強制終了される冬ゲームよりはマシかなって思う。
まぁゲームの目的があれとは違うから比較対象としては微妙だけど
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d1-EqDK)
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2018/06/08(金) 23:00:20.06ID:kW9F6bwF0
資源採掘・設備拡張に注力しすぎて、
火星での人類繁殖を怠ったために人口が減り始め、
入植応募者がいなくなって詰んだ・・・。

深いね。
うまくやれば、火星でガンガン赤ん坊生まれんのかねー???
0050名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdd-XAf3)
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2018/06/09(土) 00:30:53.46ID:tpb7Lo6Jp
現状勝手に子供産みまくってホームレスと無職を大量生産させてしまうくらいヌルいよ
まぁ入植希望者の数は大事だね
中でも病気持ちは扱いが手間だから絶対避けたいとこ
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 093e-LHz9)
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2018/06/09(土) 01:19:10.62ID:qv/rxxlA0
高級なサービス施設があると快適度が上がる
快適度が一定以上だと子供が生まれる可能性が発生
その一定を超えてさらに快適度を上げると、出産率がどんどん上がる

病院はその「一定」のライン自体を下げるので、各居住区に1つ病院立てると相当良くなる
病院だけは他の施設と違い、「居住者と同じドーム」のみ出産ボーナス入る。隣のドームだと通院できてもボーナス逃すので注意
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 1325-DGJA)
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2018/06/09(土) 02:57:17.31ID:Lv5YpGeC0
序盤、中盤は快適度低い、人数も少ないで働き手不足になりだちだけど
終盤は産まれすぎてドームと家を建て続けるはめになっちゃうんだよね
ドーム単位で子供の誕生のオンオフ切り替えられるけど調整が難しい
もう人間いらないからって全部オフにすると高齢化で人口急減して崩壊しかけるし
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 093e-LHz9)
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2018/06/11(月) 01:08:33.57ID:jAHU35Ln0
>>53
無意味ではない
建物の快適度=人間の快適度を回復できる上限という特性を意識して欲しい

たとえば、食堂は全員にとって必要だけど、基礎の快適度が低いから瀕死からの回復以外では役に立たない
でも無いと食事欲求が満たされないことによる正気度や快適度の減少ペナルティが大きい
そのため居住ドームよりも隣のドームに配置したほうが良い。回復よりもペナルティ回避をメインに考える

逆に、カジノやバーは基礎の快適度が高いので、快適度を高く維持したいときに役立つ
そのため居住ドームと同じ場所に設置することが効果的
こっちは利用不能な人が出てもペナルティは大したことない(アル中やギャンブル狂は除く)ので大丈夫

もちろん、カジノやバーが無い最低限のドームなら、食堂が快適度回復のメインになるので、居住ドームと同じ場所のほうが良い

結論として、居住ドームはカジノやバーで快適の最大値を伸ばし、食堂や公園などは隣ドームに逃して空腹やリラックスペナルティを回避すると良い
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ec-X4KX)
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2018/06/12(火) 21:03:44.10ID:l/3KVAMS0
最高効率求めるなら通路は微妙だけど、近隣ドームで融通利かせるって考えると超強いよね
今は職業制限とかかけられるからともかく、以前は移住がポンコツのせいで大学の無いドームは基本全員無教養みたいなもんだったけど
繋がってる大学に学びに行けるからそこそこ重い大学を乱立させずに済むし。
勿論大きいドーム作れるようになって自分所だけで賄えるようになればそれが一番
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 4948-mpS6)
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2018/06/14(木) 12:34:02.95ID:Y4EPn6XW0
大学とかならいいけど食堂とかは場所次第で食いそびれる奴が出てくるからなぁ
てかアップデートからやってないわ、どんな感じなんだろ
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ec-BQKd)
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2018/06/15(金) 02:08:47.77ID:Lx45KXw+0
相変わらず高低差のある場所のルート計算ガバガバだなぁ
トンネルが砲撃で壊されたまではいいんだけど、ドローンが移動できないトンネル出口側に資源運ぼうと何度もするせいでライフライン崩壊したわ
結局10sol使っても修理資材運んでくれないから壊して作り直したら1solもかからず笑うしかない
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 794e-LQig)
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2018/07/13(金) 11:00:16.74ID:TFeLfW5Y0
高い金出して今後の展開に期待してシーズンパスを購入した人々もいるというのに
一向に今後の予定に関する具体的なニュースが出てこないように見えるな
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-Xflc)
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2018/08/03(金) 20:39:14.97ID:pcz3ow210
無料アップデード「ダ・ヴィンチ」翻訳

●クリエイティブモード
新たな8つのゲームルールとしてクリエイティブモードが追加される。

・簡単なメンテナンス:建物がメンテナンス不要になる。
・簡単な研究:最初から研究ツリーが全開放され、基礎研究速度が大幅にアップ。
・高速ロケット:ロケットが10倍早くなる。
・高速スキャン:セクタースキャンが高速になる。
・自由建設:建物は資材不要で建造できるようになる。
・鉄の植民地:入植者の健康度と正気度は50以下にはならず、アースシックにならない。創始者ステージがなくなる。
・過払い:初期資金が100,000Mになる。

自由な組み合わせてゲームを開始できる。これにより、建造は即時で資源の管理は普通にして、基地が正しく機能するか実験することができる。

●倉庫管理
倉庫のコントロールを改善。倉庫別に資源保管の希望量を設定できるようになった。
ドローンとシャトルは、希望量を満たさない倉庫へ優先的に配達する。これにより大規模コロニーの効率を向上させることができる。

●電源接続ルール変更
いままでは全ての建物は電線に接続する必要があり、不必要に電力網が複雑になっていた。
今後は施設同士が接触していれば通電する。これにより、長距離で電気を輸送するとき以外は電線が不要になる。

●カメラ
ドローン、ローバー、入植者、シャトルを自動追尾するカメラが設定できるようになった。特にゲーム的に意味はないが、素敵な写真撮影をしたり、細かなモーションを観察する手助けになる。

●その他
・ゲームのペースアップ:ドローン移動速度、建設コスト減少、スタート時の資源やスターリング発電機の追加により、ゲーム体験の改善と苦しい時期の短縮になる。
・サバイバル:災害と健康被害の驚異が増加。植民者ごとに減少量がランダムに変わる。基本的に、災害時の死傷者数が増加する。パイプ破損とケーブル破損は災害時のみ発生するようになった。
・操作性改善:Infobarの対応するアイコンをクリックすると対応する情報ページに移動する。ドームごとに施設をまとめて電源ON/OFF可能になる。いくつかの通知の改善。

以上、パッチはもうすぐリリースされる。パッチノートをお待ち下さい。
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-Xflc)
垢版 |
2018/08/03(金) 20:48:07.49ID:pcz3ow210
Q&A

Q.電力網だけルール変更するの?水は?
A.給水網は電力網と違い、パイプの接続がないと視覚的に不自然すぎるので今回は変更しない。なにか別の手段がないか試しているけど、現時点では保証できない。

Q.給水網でちょっとだけ変更できない?水が必要な施設同士のパイプ接続口同士が隣り合っていたら、つながるようにさ。
A.意見をありがとう!できないか試してみる。

Q.倉庫の希望量がゼロにすると、どうなるの?ドローンはアイテムを補充しなくなるの?
A.ドローンはとにかく近場の倉庫に資源を押し込むよ。押し込んだ後、希望量から溢れていたら、他の希望料を満たさない倉庫に配るよ。
 希望量がゼロだと、入ったらとにかくすぐに他倉庫へ移そうとするよ。

Q.災害でだけパイプ/ケーブル破損するの?修理時間や電力喪失量は?
A.修理速度は上がるけど、電気/水の喪失料は増えるよ。
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-Xflc)
垢版 |
2018/08/08(水) 01:29:12.20ID:LNhDsNQ80
ダヴィンチパッチノート(事前予告になかった分)

●バランス調整
・ドローンの初期バッテリーに多少のランダム要素を追加。これにより全部のドローンが一斉にバッテリー切れで充電渋滞しにくくなった。
・セレブと天才の作り直し、効果を上げる代わりにメリットを受ける条件を限定。天才は正気度、セレブは快適度が緑色のときだけメリットが有効になる。
・電子部品工場のメンテナンスを3電子部品→2機械部品に変更。
・ポリマー工場と電子部品工場の消費電力を10上昇。
・スマート住居のメンテナンスを下げた。
・外部委託は同時に5つまでに限定。
・観光客の特性を作り直した。観光客が火星に到着すると10Mをくれる。5日後に次のロケットで地球に戻る。観光客が地球に戻ると、応募者に観光客が2人増える。
・医療施設は、いままでは労働者がいる間だけ出生率ボーナスがあったが、労働してから24時間の間ボーナスが続くように変更。これにより1シフトだけ働けば十分な効果が得られるようになった。
・司令官プロファイルに「市長」を追加。初期資金に2,000Mを追加。建物のメンテナンスが減少。初期技術:マーズヌーヴォ(金属とコンクリートの建造費が20%減少)
・ゲームルール追加「生産力上昇」。すべての資源の生産量が2倍になる。
・無限資源とカオス理論の難易度増減を調整。

●災害の変更
・ケーブル破損とパイプ漏れは砂塵嵐、旋風、隕石のみで発生するようになった。破損時のエネルギー/水漏れ量は増えるが、修理時間が短くなった。
・最初の災害発生時だけポップアップ表示が出るようになった。
・ソーラーパネルは砂塵嵐の間は自動的に閉じるようになった。
・寒波が通電していない施設を凍らせる時間が8時間→24時間になった。
・災害による健康度と正気度ダメージ、酸欠や脱水症状などの発病はランダムになった。水と空気と電気すべてが無い状況だと入植者はものすごい速度で死ぬようになった。
・落雷による施設の一時的停止は24時間から4時間になった。落雷を受けた施設はものすごい勢いで電力を消費する。l

●その他修正
・オプションからオートセーブ間隔が設定可能になった。
・大学など訓練施設でも夜勤による正気度ダメージが入るようになった。
・UIいっぱい修正
・Modでラジオ追加系を修正
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a27-pRHT)
垢版 |
2018/09/10(月) 02:20:57.94ID:41JJLYfA0
ふと気になってゲームのぞいて見たらDLC追加されてるな
これがシーズンパスで使えるやつかな?内容よく読んでないけど
変なクリスタルが何かボーナスをくれるのかね
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 16af-7GfT)
垢版 |
2018/09/10(月) 13:56:55.77ID:HTxprdR30
セールで購入してチュートリアルを終えて最初のお任せスタート。周囲マスに水が無い!

で、何とか最初のドームを作ったところでお聞きしたいのだけど
埋設してる金属資源が平野に一つポツンとあるんだけどこれってどうやって採掘するの?
採掘施設がドームの近くじゃなきゃダメって書いてあるけどこの鉱脈一つのためにドーム組まなきゃいけないのかな?
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ ae05-7GfT)
垢版 |
2018/09/10(月) 14:22:35.51ID:vMD78wuI0
最初は地表に落ちているものをRCトランスポートに拾わせてまかなう
センサー塔を建てて次々スキャンしていって拾っていけば数百単位で余る
そのうちドーム1つで鉱脈2、3個カバーできる場所が見つかるのでそこで採掘する
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 16af-7GfT)
垢版 |
2018/09/10(月) 15:10:14.30ID:HTxprdR30
埋設してる資源とは鉱脈のつもりでした。
つまりドームで複数カバーできないなら見合わないから放置推奨ということですね。
ありがとうございます。
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ bad0-fTNn)
垢版 |
2018/09/12(水) 11:19:49.36ID:JNTZz/5J0
うーぬ
モホール解放すると鉄が凄まじく余る
これ地球に売れるようにするMODって無いもんかね?
探してるんだが見つからないんだよな
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d3e-obVF)
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2018/09/24(月) 16:14:42.83ID:tqryq0+q0
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-12-challenge-accepted-by-boian-spasov-from-haemimont-games.1120832/
Saganアップデート内容

・チャレンジマップを追加
チャレンジマップはプレイヤーの腕前を図る目的で追加する。
マップ別に地形、ゲームルール、技術の出現順番などは固定される。
特殊なクリア条件があり、数Solで終わるものから100Solまである。
チャレンジマップはスポンサー別に複数ある。

・マップ生成
マップ生成を強化。以前よりも生成候補のマップパーツが増えたりアルゴリズム調整をしたので、似たようなマップは出にくくなった。
この変更により、バージョンアップ前と同じ座標を選んでも地形が異なる点に注意。
技術の並び、アノマリー配置、ブレイクスルー並びもマップ座標に依存するようになった。
同じ座標なら同じ技術順序になる。
ただしゲームルールのカオス理論は毎回同じ座標でも技術順序がランダムになる。MODで技術を増やしても順序が変わる。

・ローバー自動化
MODのローバー自動化を公式化した。ありがとうMOD開発者。
ローバー司令AI技術を研究すると自動化機能が有効になる。

・その他
コンクリート採掘機は他の採掘機と同じようにアイコンが範囲内にあれば鉱脈を掘り尽くせるようになった。
ポップアップメッセージがしつこ過ぎるので、同じ内容のポップアップは一定時間、勝手に開かないようにした。
建物やロケットによる砂塵効果範囲がはっきり分かるようにした。
他にも細かい変更があるのでパッチ公開時のノート見てね。
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ f73e-aemA)
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2018/09/27(木) 09:32:53.15ID:AdzZy+cU0
気が済むまでコロニーを大きくしたらクリア
実績とか狙ってみたら?

どうしても具体的目標が欲しければ、ちょうどバージョンアップでチャレンジモード追加されたからそれやればいい
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ f73e-aemA)
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2018/09/27(木) 09:47:23.05ID:AdzZy+cU0
Sagan アップデート(>>93紹介していない分)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/sagan-update-is-now-live-full-patch-notes-here.1121145/

自給式ローバー:ローバーからバッテリーの仕組みを削除。電源ケーブルから充電の必要はなくなった。このゲームの仕組はぶっちゃけ退屈だったので削除して充電に戻る作業を不要にした。
いままでのバッテリー無限化技術は、ローバーの自動化システムを有効化する機能に変わる。

●バランス変更
大型三角形ドームの建設費とメンテナンスコストを軽減
三角形ドームはメンテナンスにポリマーが必要になった
建物とロケットから出る塵が増加

●修正と改善
「賢者の石」ミステリーが詰むのを修正
資源鉱床マーカーが建物の六角形グリッドに沿うようになった
輸送ローバーが輸送命令を受けたときの近くの資源検索を25マスまで増加
地球→火星ロケットは貨物なしでも打ち上げ可能になった
隕石嵐の中心地は時間経過で徐々に移動する
配管と関連する警告とコスト予測を改善
建設前のパイプの価値が適切に計算されるようになった
ランディングパッドがあれば災害時でも離着陸が可能になった
セクターの深層スキャンは、通常スキャンから切替時にリセットが正しくされなかったバグを修正
地表ヒーターとモホール採掘所は、凍結しなくなった
無限資源のゲームルールが有効だと、実績を解除できなくした
Linux版だとゲームが起動しないバグを修正
その他、パフォーマンス改善
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a05-vBoO)
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2018/10/05(金) 07:38:20.43ID:Haa+7GRP0
シーズンパスに含まれる有料DLCのSpace Raceが発表
火星にAIが管理する別の入植地ができてマイルストーンやアノマリー解析の競争をしたり
貿易、救助要請したり逆にAIからの救助要請に応えたりできる
新たなスポンサーとして日本とブラジルが追加
スポンサーごとに固有の目標と車両、建物が追加される

発売日は未定だけどそう先ではなさそう
値段は1320円(11月16日まで1割引の1188円)で建物の見た目を変えるDLCと
ラジオ局追加のDLCもあわせて発売される
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-4Hut)
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2018/10/17(水) 05:53:54.60ID:Z3r40FNP0
実績用に日にちを急がされるのみならず、
NPCの参戦によりマップの開拓競争になるのはキッツイ印象なんだが

DLCで楽しみが増えるのではなく苦痛が追加されるのけ? っていう

とりあえずさ。マップに何が埋まってるかわからないというのが個人的には意味わからん
表層と深層分けて、深層レーダーの取得をやたら遅くして、ってなんやねん
レーダースパムして、最低保障の+10%を×20コとかしたらそりゃあ多少は早くなるだろうし
レーダー維持費無償化取ってれば電力やメンテ費用も気にならないだろうけども

技術取るとProbe(探査衛星)のお値段半分になって深層調査出来ますとか
それ逆に言えば、技術取るまでお値段2倍なうえに地表しか探査出来ないクソってことだし


技術のランダム性も合わせて、序盤からストレス要素がMAX過ぎる
そりゃあ、期待して購入したユーザー達も、早々に投げて退散するわ
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-4Hut)
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2018/10/17(水) 09:07:55.85ID:x/VZJ3FD0
NPCのコロニーはマップ外にできるタイプなので
同一マップ内で資源や土地を取り合ったりするわけではない

センサー塔は維持費0の技術取ったらトランスポートに材料載せて
コマンダー連れてあちこち建ててまわれば高低差のあるところ除けば平均250%くらいでスキャンできる
遠隔地の資源は見つけてもあまり意味ないんだけどアノマリーを見つけてスキャンしまくってると
コスト15000くらいまでの技術のランダム性は大して問題にはならなくなるよ
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 273e-MyS3)
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2018/11/05(月) 23:45:33.03ID:C6VF+E850
Space Race 拡張パックトレーラー
https://twitter.com/Surviving_Mars/status/1059449763744096256

・飛行貨物輸送ドローン
・スポンサー別の専用建物
・火星の別の地方に、別の入植チームが入植する。外交できる。
・別チームも都市が成長する。別チームがマイルストーンを達成すると、プレイヤーはそのマイルストーンを達成できなくなる。
・外交で等価交換したり、資源をプレゼントして友好度を上げれば、技術交換にも応じる。
・別チームとの輸送には、専用の着陸パッドが必要。火星より近いので、非常に早くとどく。緊急時の資源不足などに使おう。
・別チームを侮辱することで、他チームから一目置かれたり、破壊工作でマイルストーンを妨害したり、人物や資源の引き抜き/強奪工作もできる。
・新ローバー追加。採掘ローバー、センサー塔ローバーなど。

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e05-MyS3)
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2018/11/07(水) 01:15:08.19ID:Pix3u1MP0
最初はアップロードした時と同じフォルダ、ファイル構成になってたんだけど
今は勝手にhpkファイルに圧縮される仕様になったのでそのせいだと思う
Steamの方は勝手にやってくれるから問題ないんだけど

hpk形式は開発元が随分前から使っているファイル形式なので
Tropico用のツールとかで圧縮できそうだけど
Steam版持ってる人にhpkファイルをもらう方が手っ取り早いかもしれない
0119名無しさんの野望 (ササクッテロル Spcd-qWyX)
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2018/11/12(月) 18:00:56.08ID:/QGjhrKHp
スタートが一番楽しいんだがなー
ミステリー系がもっと早く発動したらいいのに
大抵初めからやると中断したところのセーブデータはやらなくなるのが問題だ
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
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2018/11/16(金) 07:05:47.61ID:naNruWE80
本日の無料バージョンアップ

●新機能

・スポンサー別ゴール
スポンサー別に5種類のゴールがある。これを完了すると報酬(資金や希望者や無料のプレハブや無料のロケット)がもらえる。
5つのゴールは、それぞれ別方向の目標であり、達成すればその方面をすばやく拡張できる。
高難易度のスポンサーは目標がより難しくなったりタイムリミットが厳しくなったりする。

・イベント
多くのイベントを追加。250以上の個々のイベント。
砂塵嵐で核融合炉が崩壊したり、地球行きロケットの発射を反乱者が妨害したり…
他にも人々が赤い惑星で楽しんだりリラックスするものがある。

・補給ポッド
地球から火星行きの、使い捨てのロケット。非常に早く到着し、砂塵嵐でも強制着陸できるが、発射代金に100Mが必要。
着陸地点から残骸を回収して資源にできる。

・新たな名所
「研究可能」な名所がセクターに増える。付近の建物やドームを、少しだけ強化する。
セクターをスキャンすることで発見でき、ランダムで目視可能な場所に生成される。

●変更点
マイルストーン達成で研究ポイントが入手できるようになった。
新建物追加:廃棄岩処理所 ? 廃棄岩液化の技術で開放
研究を選択していない場合、溢れた研究ポイントは自動的に最も安価な技術に流れるようになった
貯蔵庫別に輸送シャトルの受け入れをON/OFFできるようになった
輸送シャトルに「貨物だけ」「人だけ」「すべて」の選択肢を追加
いくつかのバグ修正
いくつかの建物は名前を変更
いくつかの処理速度改善
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
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2018/11/16(金) 07:12:27.72ID:naNruWE80
本日の有料DLC"Space Race"内容

●スポンサー別の専用建物
それぞれのスポンサーは独自の建物や車両(ロケット、ローバー、ドローンや新種のプローブなど)がある。
それぞれは非常に強力で、ゲームプレイを全くの別物にする。

●新スポンサー
ブラジルと日本が赤い惑星にやってきた!彼らも専用のスポンサー別の建物/車両がある。

●ライバルの植民地
他のスポンサーが独自の植民地を立て、プレイヤーとアノマリーやイベント、交易や交戦、隠密作戦や救難信号で関わってくる。

●6つの新チャレンジ
●新しいドーム外の装飾セット
●新しいドームスキンセット
●10の新アチーブメント
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
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2018/11/16(金) 09:36:52.68ID:naNruWE80
日本スポンサーにPVであった「空飛ぶドローン(ワスプドローン)」が配置されてる
正確には、既存のドローンがワスプドローンに置き換わる
空を飛べるので障害物があっても大回りせずに直進できる
加速→減速の動作があるため、長距離移動であるほど効果が高い
通常の地上移動もできるので、飛行と陸上で早いほうを自動選択してくれる
そのため建物で道を完全に塞いでも全く問題なく機能するから配置の自由度が上がる

他にも大型風力発電とか、小さな店とか増えている

さらにすごいのは、日本語MODがもう対応してるってことだ…早すぎぃ
さすがに細かい説明文はまだだけど、新建物の名前や新要素のタイトルくらいはざっと翻訳されている
外交文章は英語のままだけど、選択肢自体は中卒英語だから、フレーバー無視すれば効果ははっきり表示されているので気合で読み進められるレベル
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
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2018/11/16(金) 18:05:25.81ID:naNruWE80
基本的に新車両は、国別に1つだけもらえる(たぶん全部盛りMODがそのうち出る)
それぞれ、既存の車両に機能を追加する形になっている。
たとえば日本は飛行ドローン(ワスプドローン)技術があるので、通常ドローンを製造や購入が全部ワスプドローンに変わっている。

ドローンの改良型(飛行)と
コマンダーの改良型(建造、金属採掘、コンクリート採掘)と
エクスプローラーの改良型(ソーラー発電、センサー塔)と
シャトルの改良型(弾道飛行)がある

日本語MODでゲーム内エンサイクロペディアが充実してきているので、「採掘車両は50%の損失がある」とか大事なことがわかる
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
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2018/11/16(金) 18:12:43.86ID:naNruWE80
イベントが予測不能でおもしろい

ロックバンド「火星初の人類誕生だって!?あんたらすげぇな、お祝いに歌わせてくれよ!」
司令官「ええで」
植民地「めっちゃうるさい!!!うるさすぎてドームが割れたんだけど!!!」
司令官「ファーーーーwwww」

全員の士気+10(10日間)
ドームが損傷(ポリマー15を消費して修理)
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 8605-maOp)
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2018/11/16(金) 18:27:54.28ID:Rr38bC/30
トロピコ4みたいな笑えるイベントが多いといいな
秘密結社の陰謀に対抗するために某ゲーム開発者を宇宙に行かせるのとかあったよね
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
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2018/11/16(金) 18:50:33.77ID:naNruWE80
今回のバージョンアップは、いままでのお茶濁しと完全に違って序盤がめちゃくちゃ楽しくなっている

まず最序盤は、新ローバーなんかでプレイスタイルが変わるしスポンサー別にバリエーションあって飽きない
入植者が着陸した直後の安定するまで何もせず耐える時間は、ロケットを各地に飛ばして惑星規模アノマリー研究に回す時期になった
火星地表だから必要燃料は少ないし、少量の燃料と引き換えに消費燃料以上の資源や研究ポイントを獲得できてチャレンジ精神を煽られる
さらに入植者が子供を生んだ直後からも各種状況でイベントが発動して、わりと予測不能だけど納得がいく単発面白イベントがあって笑える

とにかく、以前のバージョンアップが微妙すぎて失望していた皆様も再挑戦すると良い、オススメ
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 593e-maOp)
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2018/11/17(土) 02:12:59.11ID:/HFuhiSK0
スパイには警備担当を送り込む必要があるので
今まで事実上ニート職だった彼らに光が当たるぞ
影の仕事だけどな
捕まったり死傷者が出ることもあるようだ…
0138名無しさんの野望 (スップ Sdca-FeXn)
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2018/11/19(月) 18:07:24.75ID:tzt5hMyjd
ライバル入植地に不要物質貢いでから欲しいもの請求すれば実質お店
ときどき現金で資材買わせてとか来るから稼ぎ時になったり
とにかく取引成立させるたねロケットに休む暇がなくなって程よい楽しさ
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ ca25-maOp)
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2018/11/21(水) 11:40:16.57ID:kkbX76b20
始めて間もないのですがコンクリート掘削機のアップグレードって
電力+10もかけて使うより、低コストなんで2つ造った方が効率良くないですかね?

25%アップというのは100資源から125採れるようになるというのではなくて
時間当たりの作業量が25%アップという意味ですよね?
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ ca25-maOp)
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2018/11/21(水) 14:08:09.52ID:kkbX76b20
>>144
レスありがとうございます

>機械部品5追加はでかいぜ
これってメンテの事ですかね?
wiki見ると確かにメンテに機械部品5って書いてあるんですが
これ間違いもしくは昔のデータで、メンテは機械部品1になっています
それと建設コストは金属5に機械部品2です
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 8605-maOp)
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2018/11/21(水) 14:37:46.72ID:bRM/6PaQ0
原料消費がなく労働者もいらないコンクリートは突き詰めれば増設の方がいいのかもね
ただ電力+10というのも大したコストにはならないし
増設もメンテナンス2倍、複数建てる場所がないとかデメリットはあるので結局ケースバイケースかな
0148名無しさんの野望 (ワッチョイ 29ec-maOp)
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2018/11/21(水) 15:45:48.22ID:vTK9UAuO0
アプグレ系は状況次第だけど遺産以外では上級素材の工場と水(と場合によっては燃料)にしか使わないなぁ
まぁ序中盤だと100日以内に〜系の実績狙ってない限り掘削機をアプグレすることも同種を二つ欲しいことも無いけど
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6c-maOp)
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2018/11/21(水) 20:27:41.70ID:crj5sbx40
電力10は結構でかい、風力で賄おうと思ったら結局機械部品のメンテナンスがかかる
ソーラーでまかなうなら充電器のポリマー、昼間だけ稼働させるなら採掘効率
何かを捨てないといけない。

俺はコンクリ採掘機は複数建ててるよ。同じ場所じゃなくて近場の他の場所だけど
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ec-zhOP)
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2018/11/22(木) 20:02:28.53ID:BsnLGCXB0
設置して施設クリックすると出す品の数と欲しい品(こちらの数は相手が決める)を指定する貿易設定が出る
ほっとくと相手側から話を持ちかけて来るので承認すればそこに相手のシャトルが来るので物資積み下ろしするだけ
ただ相手は持ってない物資も何処からか用意して交換しに来てる気がする
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-zhOP)
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2018/11/22(木) 21:10:57.81ID:G+vB1TyR0
あれは見た目変わるだけかと思ったらサイズ違いの建物も追加されたから
むしろいい意味で買って中身見て驚愕したわ
元々Space Raceとラジオ局目当てでセットの買ったからってのもあるけど
0159名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
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2018/11/23(金) 20:55:14.67ID:9t6gTsdrd
有料DLCは
建物追加はMODであるようなものが公式化した程度
車両追加が尖っていて面白い
ライバル追加で交易の自由が跳ね上がる部分が劇的にすごい

という印象。
だから交易しない鎖国スタイルまたは完全自活スタイルだとあまり面白みがない
交易生かしていくと面白さがすごい
0160名無しさんの野望 (スップ Sd1f-86ze)
垢版 |
2018/11/24(土) 10:06:57.84ID:rfGBW6QQd
「お金払うから鉄くれ」交易を承諾して相手の資金がほぼゼロだけどどうなるかなーと思ったら資金オーバーフロー起こして笑った
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-zhOP)
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2018/11/24(土) 16:01:34.73ID:BngSQhRY0
とりあえずイベントも全部訳しおわったよ
あとどこで使われているのかわからなかったりするのが未翻訳で50行くらい残ってるけど
Space Raceとガガーリンアップデートの分も大体翻訳完了ということで
残りも分かり次第埋めていくつもり
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 76ec-AIgs)
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2018/12/29(土) 20:02:59.28ID:G8XpCRmJ0
自国だから贔屓目に見てるとはいえ、日本使いやすすぎて他の勢力選べなくなった
特にドローン強化系のブレイクスルーを複数取れた時のドローンが笑える
移民少ないから急いで発展させる必要がある系のミステリーが弱みだなぁ
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-0zLl)
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2019/03/26(火) 07:53:33.42ID:S800zEUE0
面白かったっていうのなら
どのようなプレイをして(文明何を選んで、マップどのあたりにして、ミステリーどれを選んで)
どこらへんが面白かったのかぐらい書いてくれると凄く嬉しいんだけどな
0171名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-0jB7)
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2019/03/30(土) 21:37:43.12ID:49O+Kd01d
会話下手か!
火星で雑貨店でも経営してな!

のんびりゆっくりな経営に見えて真綿で首を閉められるような飢餓感と向き合うのが求道者感あって好き
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-k8NZ)
垢版 |
2019/04/09(火) 22:43:23.26ID:EDEBIrdx0
https://store.steampowered.com/app/952890/Surviving_Mars_Green_Planet/

火星のテラフォーミングが可能に。大気や気温、水や植生を変更して火星を居住可能な環境に作り変えよう
極冠の氷を溶かしたり宇宙空間に巨大な鏡を打ち上げて太陽光発電を強化したりする巨大プロジェクトも実行可能
しかし環境の変化に応じて災害が発生することも
遺産も新たに7つ追加
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f4-6ajg)
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2019/04/15(月) 15:30:43.02ID:JAuwr+vs0
グリーンプラネットDLC開発日記1
火星を緑の惑星に変える様々なテラフォーミングシステムを追加。

画面に「大気」「気温」「水分」「植物」の4つのパラメータを追加。テラフォーミングの進み具合がわかる。

大気:気圧や酸素など成分の良さ。
二酸化炭素を作る工場や北極\南極を溶かすなど様々な方法で改善できる。
序盤は簡単に増やせるが、火星は地球と違い磁場がないため大気が宇宙に逃げてしまう。
軌道上人口磁場シールド発生装置などの大規模プロジェクトが途中から必要。

気温:惑星の平均気温。
この数値が低いと水分が凍ってしまうので高度な植物が生きられない。
気温が上がると北極/南極の氷が溶けて青い湖、海、大海原が生まれる。
高気温だと寒波の発生確率が下がり、期間も短くなる。

水分:大気中の湿度や地表の水分。
「雨」や「酸性雨」の発生確率が上がる。
水分凝縮器の効率や、高度な植物の成長を助ける。

植物:地球型植物の生きやすさ。
最初はバクテリアやコケ類などしか生きられないが、最終的には地球のような巨大森林になる。
コロニー周辺の植物の育ちやすさに影響し、時間経過で惑星全域に徐々に広がる。

技術ツリーに「テラフォーミング」を追加。
これらは他の技術より研究しにくいが、高度なテラフォーミングを可能にする。
氷の小惑星を宇宙で捕まえたりする専用プロジェクトなどを含む。詳しくは次回の開発日記で。
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f4-6ajg)
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2019/04/15(月) 15:33:56.49ID:JAuwr+vs0
テラフォーミング技術は、新規ゲーム開始しないと使えない。
よって既存のセーブデータではテラフォーミングできない。
また、ブルドーザーを追加。地形を平坦化するプロジェクトを加速させる。
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ f5f4-61/s)
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2019/04/21(日) 23:26:54.29ID:AmMlXvAy0
グリーンプラネットDLC開発日記2

テラフォーミングを達成するための新しい2つの手段について説明する。

テラフォーミング専用の7種類の建物を追加。
いくつかは起動するために惑星がある程度の条件を満たす必要がある。
そのうち3つはゲームのかなり後半に登場し、研究も非常にコストが高い。
巨大かつ建造費が高いが、複数回建設できる。
大規模に惑星をテラフォーミングするなら、やりがいのある目標だ。

建物は「テラフォーミング」というカテゴリで建設メニューに追加される。

●植林所
(または、スプリンクラー)は地球産の(または稼いで改良された)植物を範囲内で育てる。
最初は惑星の改良をするだけだが、徐々にコケ類、低木、樹木とテラフォーミングが進むにつれて
高度な植物が生えてくる。種が風によって運ばれるので、徐々に惑星全域に植物を広げる。

●GHG工場(温室効果ガス工場)は燃料を消費して二酸化炭素を生産し、温室効果を高める。
これにより大気を改善する。およそ中盤まで待機を改善できる。

●炭酸塩処理場
GHG工場に似ているが、廃棄岩を二酸化炭素に変える。二酸化炭素は植物の成長によって
酸素に変換され、雨の発生にもつながる。

●地殻熱変換機
火星の中央付近までパイプを掘り進める。水を投げ込むことで蒸気を出し大気の気温を改善し、
また、付近の建物の凍結を防止する。

●磁場発生装置
火星の磁場を強化することで、大気の喪失を防ぐ。研究所のように研究ポイントを生み出す効果もあり、
量は大気の状態に影響を受ける。強い磁場として「マーズクエイク(火星地震)」を近くで
引き起こす可能性がある。そのため、居住区からは離して建造することをお勧めする。
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ f5f4-61/s)
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2019/04/21(日) 23:27:15.82ID:AmMlXvAy0
●人工湖
いくつかサイズ別の人工湖が作れる。ドローンが掘り終わったら、水を流し込む。
ただし火星の気温が低すぎると凍結してしまう。液体のままでいれるほど気温が高いと
徐々に蒸発をして周辺の湿度を上げて大気を改善する。

●野外農場
ドームの外側で食品などを育てる、無人の野外農場。水と種をばらまくので、
周辺の地質とテラフォーミング進行度を全体的に改善する。
植物が十分に育てば、ドローンが回収して食糧になる。

すべてのテラフォーミング施設は無人で、研究完了すれば作れる。
火星に最初の植民者を送るより先にテラフォーミングしたい人たちのために
「首都」という名前の建物がある。

●首都
火星の気温が十分に高くて、呼吸可能なとき建造可能。ドームや鉄骨に囲まれていない。
かわりに木々に囲まれ、酸素を消費せず、多少のデコボコした地形にも建てられる。

Q&A
Q.温室効果ガスを出し続けると地球温暖化みたいな問題がある?
A.そこまで正確な大気力学については知らないけど、GHGの割合が多いと酸性雨の発生確率が上がる。
  ゲーム的には、大気改善100%を達成し、大気が消耗しない程度に磁場を強化したら、それ以上の改善施設の増加に意味はない。
  GHG工場などは最適な気温や大気状態を超えないように安全装置がついてると思ってください。
  
Q.海面上昇とか洪水とかある?
A.影響しない。洪水について考慮したが、ゲーム的に他要素と都合が合わなかった。
  プレイヤーにとって無意味か、予測不能な規模のコロニーへの被害になってしまう。
  そのため、海面上昇して海ができても、プレイヤーのコロニーは最悪でも島になる。
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ f5f4-61/s)
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2019/04/21(日) 23:28:07.07ID:AmMlXvAy0
Q.既存の建物はテラフォーミングに影響する?モホール採掘所とかしそう。
A.しない。これはテラフォーミング技術の価値を守るためと、セーブデータの互換性を保つ意味がある。

Q.首都は複数建てられる?
A.コロニーごとに1つだけ。

Q.火星が完全に地球に似た環境になったとき、入植者は野外でペナルティを受ける?
A.長時間かけて、劇的な変化をもたらすことを意図している。
  つまり、災害の発生確率と規模は徐々に弱まって快適になり、最終的に人間が野外で受けるペナルティがなくなる。

Q.火星が十分に地球っぽくなったら、ドームは自動的に消えるの?
A.自動化については検討中だが、少なくとも手動はできる。

Q.湖って役に立たない気がするけど?
A.テラフォーミングだけでなく、地殻の地質改善をするので、野外農場の収穫量が上がる。このあたりは将来の開発日記で詳しく説明する。

Q.ドームの天井が解放されたときドーム間の住民の移動はどうなる?
A.ドームの近くを自由に歩き、近くのドームで遊んだり仕事をしたりできる。

Q.大気が十分に改善されたら、マップの端から端へシャトル移動している住民が酸欠死するバグも気にならなくなるね!
A.たぶん脱水症状で死ぬ。

Q.ドームの天井をとると、ドーム間の通路はどうなる?
A.えぇ…なんで3週間前に誰も聞いてくれなかったの…どうするか考えてなかった…

Q.テラフォーミング施設が維持されないと、テラフォーミング進行度は徐々に減ったりする?
A.これは複数の要素が複雑に相互影響するので、連鎖的に全てが減少することがある。
  もし相互影響がなければ、大気は磁場が無いと徐々に減少するが、水や植物は減少しない。
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-N32O)
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2019/05/19(日) 20:32:03.35ID:xOLonLoK0
農園
・植物学者が必要
・一度土壌品質を上げてしまえば以後ずっと恩恵にあずかれる
・技術で生産量をブースト可能
・ドームの酸素消費を減らせる

牧場
・専門分野がいらない
・素の1日あたりの生産量は農園より高い

お手軽なのが牧場で伸びしろがあるのが農園かね
でもドーム外の農園の出力がすごくて食料が数千とか余るからそれを考えると誤差かもしれない
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-N32O)
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2019/05/19(日) 23:48:46.07ID:naljpb9N0
やべぇな。プレイしようとしたら画面がちらつきまくるんだが?
原因はなんだ? 俺のグラボがぶっ壊れている? そんなまさか
dxdiagで調べてもそんな壊れてそうな感じはしないのだけど

日本語MODがまだ対応してないとかかな? わからねー
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-N32O)
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2019/05/20(月) 00:37:30.95ID:pon6MlvF0
グラボのドライバーを更新してきた。ちなみにnVidia GTX1070

結果、画面がちらつきまくってたのがほぼ直った模様
お騒がせして申し訳ない

同じ症状に遭遇した場合は、ドライバ更新で直るかもしれない
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 7373-PSki)
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2019/05/20(月) 09:23:47.90ID:Bju5VkjT0
発売直後からやっているが、どうしてもモホール建てる前に金か資源が無くなって積んでしまう。なにかコツがあればご教授お願いします。

・初期ドーム建ててsol10位に人を呼んでいる。
→ライバルにマイルストーン取られる前に呼んでいるが、中型作れるまで待った方がいい?
・ドローンハブを2〜3個しか建ててない。
→もっと積極的に建てた方がいい?
・研究に時間が掛かるので、テラフォーミングは後回し。
→テラフォーミングは早い内からやった方がいい?(出たばっかりなので分かったらでいいです。)

拡張は全部入ってます。
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-N32O)
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2019/05/20(月) 11:37:54.06ID:wvnBHTEq0
漠然としすぎていてどういう風に進めてどの段階で詰まってるのかよくわからないけど
資金はレアメタルの鉱脈が1個あれば足りないものは輸入しつつ自給自足まで行けるはず
中型ドームは並び順によっては研究コストが7000とかになることもあるので人間なしではきつい

とりあえず難易度の低いスポンサーで災害なし、資源多めのところに着陸して
自給自足の確立までやってみたらいいんじゃないかな
0195名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-PSki)
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2019/05/20(月) 12:03:51.47ID:4fBw2P52d
>>194
回答ありがとうございます。
質問内容があやふやですいません。

ゲームの進め方は
最初の人間は食料生産、
次に研究員、その次はポリマー
、レアメタル採掘、機械部品、電子部品と進めています。
ただ部品の生産が消費に追いかなかったりして、その度に金で不足分を買ってます。

電力は大量のソーラーパネルで賄っていて、水は採掘機をメインに使っています。

大体モホールが研究リストにでる辺りで、金欠&資源不足に陥ってます。
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-N32O)
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2019/05/20(月) 14:02:54.12ID:wvnBHTEq0
工場があってまだ足りないのは何か余計に消費しているか
アップグレードをしていない、労働者が足りてない、シフト1個のまま運用してるとかじゃないかな
まずは小規模でも一通り全て自給自足できる状態を目指してそこから拡大していくのがいいと思う
枯渇せず掘り続けられるモホールは魅力的に見えるかもしれないけど
時期的には全ての資源に余裕ができて増える一方になってから目指すもの

金も資源も無くなるってことだけどさすがにその段階で鉱脈が枯渇するということは無いと思う
あるとしたら探索が足りてないか深層資源の発見、採掘技術を研究してないか
探索はセンサーが維持費、メンテナンスいらなくなる技術があるからそれを取って
トランスポートに金属と電子部品を5個ずつくらい載せてコマンダーと一緒に遠隔地にセンサー立てて回るといい
それでアノマリーもたくさん見つかって研究も加速する
少し離れた場所の資源もシャトルハブがあれば採掘できる
0197193(195) (ワッチョイ 7373-PSki)
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2019/05/20(月) 15:38:13.14ID:Bju5VkjT0
>>196
返信ありがとうございます。
確かに一度小規模でも自給自足出来る環境を構築してから、規模を拡大していく方が良いですね。

センサータワーは余り建ててなかったので、これからは積極的に建てて行きます。

ご教授ありがとうございました。
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 26c3-rw1I)
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2019/05/20(月) 21:08:40.89ID:edI8mk2G0
俺の場合、電気ってソーラーなんか使わんけどな
維持費高いしメンテ不要のツボミでいいじゃん
夜動かなくなると困るしな
てか人間入れるの相当遅らせていいからな
0200193 (ワッチョイ 7373-PSki)
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2019/05/21(火) 10:10:18.91ID:QU8p7Nb/0
>>199
> 俺の場合、電気ってソーラーなんか使わんけどな
確かにソーラーは発電量の割に鉄を使うので、メンテ不要なツボミの方が良さそうですね。

> てか人間入れるの相当遅らせていいからな
全セクタースキャンしてからとか、
一通り研究終わらせてから入植ですかね?
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-N32O)
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2019/05/21(火) 10:46:32.99ID:BLepM8Lw0
ドーム内の建物など日中しか動かさないやつはバッテリー無しのソーラーパネルだけで供給できるし
コンクリート、燃料とかも序盤は過剰生産気味なので夜止めてしまってもいい
金属はトランスポートに拾わせてくれば使い切れないほど集まるので維持費はタダみたいなもの

入植は最速を目指す必要はないが遅らせる意味もない
メリットだけでなくデメリットもあるし、第一プレイが無駄に長引いてつまらなくなる
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 35d5-N32O)
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2019/05/21(火) 11:33:02.96ID:zqbY6o7c0
最近やり始めた新参だけど序盤はレア素材を増やすのがメインじゃない?
金属でメンテできるソーラー中心に建ててるがみんな使ってないのか?
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e12-rw1I)
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2019/05/21(火) 12:39:56.42ID:CYo647oE0
>>200
人間なんて研究速度とレアメタルのために入植させるんだよ
それ以外は基本邪魔
特にチュートリアルみたいにいきなり10人入れてみましょうなんて設備整理が後手後手で最悪
あとカオス理論は縛った方が面白い
ま、100solチャレンジもあるしやりたいようにやるこったな
ロボはいいぞ、電気で動くし飯も食わない、酸素も水もいらない、しかもかわいい
0205193 (ワッチョイ 7373-PSki)
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2019/05/21(火) 17:40:18.47ID:QU8p7Nb/0
>>201
確かに夜も稼働したままでした。
バッテリーとバッテリー充電の為のソーラーが大量にあったので、それで鉄を浪費してたかも知れないです。

今後は夜止めても大丈夫な物はなるべく止めるようにします。

>>203
工員と研究員以外は必要最低限に絞った方が良さそうですね。

下手くそな自分の為にお手数お掛けしてすいませんでした。
頂いたヒントをもとに計画的にプレイして行きます。
ありがとうございました。
0206名無しさんの野望 (ササクッテロ Spea-rw1I)
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2019/05/21(火) 18:32:58.36ID:dMtraJQep
まぁ今用意されてる全ての要素を使って取り捨てしてもいいし、縛ってみたら意外と使えるもんが出てきたりするし
縛りプレイがこのゲームの一番面白いとこかもな
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-N32O)
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2019/05/21(火) 18:58:06.71ID:BLepM8Lw0
まだ安定した開発パターンが確立できていないのなら
チャレンジモードってのをやってみるといいかも
指定された期間内に創設者ステージを終わらせるとか目標が設定されていて
最速でその目標を達成するにはどうすればいいか考えつつやるといい練習になる
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f11-N32O)
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2019/05/22(水) 05:42:59.76ID:kCtDB/qc0
DLC入る前のはかなりやり込んだ組だが
入植は最速でやるのが好みだった。
人間いないと研究も進まないし、レアメタルも掘れない、上級資源も作れないわけで

人間無しでできること、って探索とコンクリート、金属集めぐらいなんだよね。
がっつり探索してから入植というのは良い選択しだと思うけど、
下手にいろんなもの立てまくってると、それこそ人間がいないのにメンテナンスコストだけかかって積む

DLC入れてテラフォーミングって要素が増えたから、これは入植抜きで事前にがっつり開発するタイプのプレイヤー向けの変更かなって思って
入植無しで50solほどを二回プレイしたけど、機械部品が足りなくなって積んだなあ
惑星探査望遠鏡の設置だっけ?スポンサーの研究力を400増やすプロジェクトが10solぐらいで必ず解放されるみたいなので
研究は人無しでも十分いけるなって思ったんだけど
温暖化ガスでは温度25%までしかあがらないし
緑化も種を輸入しないといけないってので、なかなか完全なテラフォーミングしてから入植というのも厳しいように感じた。

次は入植早めにして普通にプレイしようと思うんだけど
それだとテラフォーミングはコストだけかかるから後回しになりそうだなあ。難しい
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ efb1-rw1I)
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2019/05/22(水) 12:18:00.41ID:VzsuxI6a0
カオス理論からの低層支援金ループみたいなほぼチート要素ってまだあんのかな?あれ流石にヤバいよな
難易度900パーセントはアレやらないと逆に無理くさいけど
氷づけ環境が別ゲーすぎてある意味面白い
0212193 (ワッチョイ c773-IqDI)
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2019/05/23(木) 01:20:52.01ID:XMAKnaLb0
すいません、>>193です。
みなさまのヒントを参考に、
マップを変えて輸出と維持費節約を重視した所、
なんとか軌道にのってモホール採掘場を建てる事が出来ました。

色々ありがとうございました。
0216名無しさんの野望 (アークセー Sx5b-dCWx)
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2019/05/25(土) 18:50:05.44ID:d36kpGymx
DLCのおかげでだいぶ遊べるようになって良くなったと思うよ
ただ平地にできるになったせいかちょっとした高さで通路作れなくなるの直してほしい意味のない不便さ
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-buEI)
垢版 |
2019/05/25(土) 19:11:30.00ID:E9cX5EIm0
平地にした対象エリアとその周りに高低差ができて障害になるだけで
通路の仕様自体は変わってないと思う
直線状に指定ではなく自由に対象エリアを塗れたらもうちょっとやりやすくなると思うんだけど
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc0-dCWx)
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2019/05/27(月) 08:47:34.93ID:gNxscFMX0
平地化はバグなのか何度コマンド実行してもピンポイントで障害物が残ることがある

範囲指定で間違いなく平地化したはずなのにいざドームを置こうとすると…
カーソルで丹念に探るとピンで刺すようなのが残ってる
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ e782-0Zrc)
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2019/05/29(水) 18:09:14.00ID:vkzqk7hp0
買ってみようかと思ったんだけどなかなか強気な価格設定ですねぇ、、セールで安くなると良いんだけど
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 0baf-bUoT)
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2019/05/31(金) 20:05:53.06ID:G8/8POoi0
>>214
ミステリーやってみたよありがとう。
あんな素敵なランプがあのミステリーだけで、しかも限られた数しか設置できないなんて。。。
ちまちま飾れる楽しい装飾が増えてほしい。
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-bIfI)
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2019/06/01(土) 20:46:42.35ID:C12f4ZKB0
しない
誤解されやすんだけど建物には中心となるタイルがあり
このタイルさえ塵の範囲に入ってなければ建物の一部がかかっていても全く影響はない
そしてドーム内の建物は自然増加分以外には増えることはない

ドームは一番小さいものでも中心タイルから外周部までの距離が採掘機の塵の範囲より長いため
どう配置しようとドームに採掘機の塵がかかることはない
建物の配置時、回転させても動かないタイルがあってそこが中心タイル
大型のソーラーパネルあたりを回転させまくってみるとわかりやすい
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-bIfI)
垢版 |
2019/06/02(日) 01:08:12.44ID:cjDyqAFY0
念の為確認してみたら小型ドーム(三角のやつ)だけは採掘機の範囲が中央まで届いた
丸いのと三角ので採掘機にぴったりくっつけてみたら丸は1日15%、三角は27%進んだから
これだけは採掘機の出す塵の影響を受ける模様
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ 7376-bIfI)
垢版 |
2019/06/02(日) 09:29:10.29ID:vw52qp9y0
久しぶりに軽くプレイしてみたけど、立ち上がりが辛すぎて草

とりあえずさ
最序盤の技術は最低限固定してくれねーかな?
レーダー塔の維持費ゼロとかそういうの、初手でひかないと役に立たないっしょ?
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-bIfI)
垢版 |
2019/06/02(日) 11:43:44.51ID:cjDyqAFY0
センサー塔の維持費は元々大したことはなくて
あの技術の真価が発揮されるのは遠隔地に単体で建ててメンテナンスフリーにできること
時期的に言えば最初に着陸した地点周辺のスキャンが終わる頃だから
カオス理論とか入れてなければそれまでには確実に出るんじゃないかな
最初に出てもその時点では資源はともかく車両が他にやることがあって建てに行く余裕はないと思う
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ba2-qmTP)
垢版 |
2019/06/02(日) 15:52:53.50ID:iYcRXwa80
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 7376-bIfI)
垢版 |
2019/06/05(水) 03:46:29.45ID:Q9gWz6QD0
このゲームのMODの中にはいわゆるチート級MODも色々あるのだけどもさ
バージョンが古いと動作しない疑いのあるMODがたまに混ざっている印象なんだけども

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335541474

これの、電子部品を製造するやつが、バージョン古くてバグっているのか作動しない印象
諦めて有人工場でやりくりしろって感じかね
0250名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-C2BW)
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2019/06/05(水) 10:58:22.28ID:giD1PrMLd
木星と土星は地面ないから無理として、他はできそう...だけど単なる色違いならガッカリすぎるので
テラフォーミング過程や生産過程やイベント大幅に変えてくれたら買う

いややっぱその開発費でもっと交通機関DLCとか宇宙人DLCとか作って欲しい
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-uQfi)
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2019/06/08(土) 01:10:11.56ID:HhbtZ67v0
火星の緑化完了まで291solぐらいかかったっていう
植物のパーセントが、ロケット任務の種子ばらまきでしかほぼあがらないのがキツすぎ
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-uQfi)
垢版 |
2019/06/08(土) 09:36:34.71ID:HhbtZ67v0
司令官の出自で発明家以外を選ぶ気になれないんだが

そもそもあの出自リスト、ポイントの倍率ほとんど変わらないのにショボイのばかりじゃね?
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-uQfi)
垢版 |
2019/06/08(土) 11:49:17.21ID:AsM6aPWP0
惑星ビューを開いて相手を選択、交易しませんかと持ちかける
この場合自分の持っているロケットを使って交易する
着陸しているロケットにドローンが資源を積み込んで終わったら出発、交換した資源を持って帰ってくる

あとは交易用の着陸パッドを建てる(または普通の着陸パッドを交易用に切り替える)
こちらが出す資源、欲しい資源を指定してしばらくすると先方から交易を持ちかけてくるので受諾する
向こうのロケットで取引が行われるのでレートはちょっと不利になる
金属と電子部品を交換とか無理な条件だといくら待っても相手が見つからないので
やはり惑星ビューで相手の資源とか見て適切な条件を指定する必要がある
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ 1973-YJYU)
垢版 |
2019/06/08(土) 14:10:55.72ID:Gsi57ZZN0
>>263
ありがとう。
交易パッドは使った事がなかった。
今度やってみる。

>>264
返信ありがとう。
取引の連絡は確認しているけど、
いつも余裕のない資源が要求されるから使った事がなかった。
余裕があったら取引に応じてみる。
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-uQfi)
垢版 |
2019/06/08(土) 19:21:14.48ID:HhbtZ67v0
同文明同マッププレイ時のブレイクスルーって、ある程度ランダム性があるのか、
それとも固定なのか
固定だけど取りこぼしアリなのか(惑星の別地点探査的な意味で)

前回ナノ精錬取れたのに、探索さぼってたせいかナノ精錬が出なかったことがあってな
あるいはイベント獲得だったかもしれない
イベントの報酬にナノ精錬を選んだような、選んでないような、記憶がおぼろげだ

一番強烈なブレイクスルーは永久核融合(核融合発電所の人員不要。効率150で永久稼働)
だとは思ってる
あと、ブレイクスルーじゃないけれども電磁摩擦機だな
こいつを2コ以上セットで配置することで、互いが互いを修理しあうから電力だけあればメンテ不要になる
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 5373-fbqF)
垢版 |
2019/06/09(日) 21:14:32.47ID:/+mQxzD70
自作自演容疑者リスト   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである
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