Hearthstone Part1305
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
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Hearthstone Part1304
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1526307896/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 性悪だけなんであんなナーフ甘いんだよ
8マナにしとけや アグロ環境になるんかね、今までがコントロール優遇し過ぎでいびつだった 性悪は7コスになったことでかなり減ると思う
性悪7コスなら他のデッキ使った方が強い >>662
あんま詳しくないのがばれてしまった
フレームワークって言うのか
ケレスの流用すればいいからできない事ないけどスタッツばらばらのミニオンを
均等に5/5にバフするカードは今までないしやっぱ作り直しではあるんじゃ? キューブは1ターン遅れるとキノコパンチのリーサルが間に合う 偶数で性悪使えなくなるの残念だな
今回のナーフで1番嬉しいのは契約だわ 性悪はAOE無いからお客様
だがキューブお前はダメだ アグロ耐性ガタ落ちのキューブが環境に残れるかは微妙だな ありがとう動物変身くん
ウォーロック対策に入れてたけど挑発ドルにも勝てました サブ鯖偶数パラしか組めないから死んでしまった
安くて強いデッキ見つけてくれ 序盤アホみたいにヒロパ連打はできなくなりそうだけどちょっと構築変えればウォロはまだいけるでしょ
AOE、除去、回復いくらでもあるし ウォロはいっそ従者抜いたらアグロ親殺マンできるんじゃね コンプリ一強になりそう
クエロがどこまで減るかだな この時間にレス20近くいるやべーのがいる
ゲームより自分の人生心配しとけよw 割と真面目にスペハンtier1あるんじゃないだろうか >>687
そんなに了見の狭いお前の人生のほうが心配 ナーフええやん
俺は7コスでも性悪使うし効果変えられなくて良かった 朝っぱらに5chのスレで書き込み数マウントとる人生楽しそうだな 性悪生き残ったらHS辞めます
こいつも2回目ナーフしろ >>688
あー、プリメイジあたりに強いコンウォリにDK一枚で勝てるし
クエロの具合によっては来るかもなー
偶数シャーマンが読めんけど 性悪くだらねぇからナーフしろよって言ってた奴はこんな調整望んでないから
引いた時点で返せますか?返せませんねはいコンシがドバってるから産廃にしろつってたわけで コアで4/4に減るなら達成も4体に減らした方が見映えいいのでは・・・? そもそもウィッチウッドで10マナ外れ枠を作らなかった段階で鰤は性悪の不快さを理解してない 感情論だベンじゃねーんだよ
こっちは感情論でハスやってんだよ >>667
ナーフではないけど戦隊長は色々変わったな1回はマーロックがとりあえず盤面全体にやってたのもあるけど 書き込み数だけでマウントするのはどうかと思うが
運営叩きで延々20レス近くしてる奴に擁護したくもないというね ナーガは巨人の効果関係無く全部5にすれば良いだけなのにコスト上げてんじゃねーよ
俺のヴァリアンリン入りビッグウォリアーを返せ コントロール安藤で全方位いけるかとおもってたら奇数ハゲが土台無理だったわ パクトナーフが入ったから秘策メイジでグルダンは焼き殺せるでしょ >>697
クエロと言いマナコストぶっ壊すのが面白いと勘違いしてるフシがある
見逃してたんでもない限り今の性悪はランダム性の楽しさは皆無だし >>703
奇数ハゲならヴェネなんとか入れたら完封よ
他に腐るんだがな >>695
そもそも奇パラを問題視してたやつの頭がおかしい 20レスしてるやつの書き込み見てみたらガチでやばいやつでわろた 奇数シャマは無理か
もうdkスロール君は砕いても良いかな…? 性悪はスペルのではなくデッキのにすれば良いだけ
突撃は雄叫び付加にすれば事故死無くなる
散々言われてたのになぁ パクトそっちじゃねーよ沈黙つけろよアホか
回復量に文句言ってるのアグロガイジだけだろ パラウォロが消えてアグロメイジコンプリクエロ性悪になっただけか 性悪7マナでも結局強いんだが。。。
ボーンメアの7から8とは感覚が違う 採用率100%の司書がナーフ無しとかおかしいでしょ
構築の幅を狭めてますよ鰤さん ローグのクエストだけ意味わからん強さな上に達成しやすいのはどういう開発意図があるの 結局どうなるかはわかやってみないとわからんけど
次拡張の環境によってはクエロ3回目、性悪2回目、更にダスクあたりナーフもあり得るよね クリコアは突撃が問題なんだからバニラ55にしろって散々言われてたのに44とか場合によっちゃバフだろ
HSやったことないのか鰤は 何気にクリコア達成後にdk安藤回避出来るようになったな。ナーガは流石にもう無理か >>707
ブリ自身も問題視しとったやん
手札消費なしでミニオン2体展開ってのは議題になるほど強い
奇パラに強い偶数パラが弱体化受けるんだから尚更
それでも変更なしって言ってるブリを信じるけど ナーガナーフの文章言い訳がましくて笑うわ
はっきり仕様変更は間違いだったと認めろよ 性悪はパラウォロと比べるとナーフ生温く感じるけど
1コス増えるだけでもかなり違うと思うけどなあ ただ不快感は変わらなそう はんも変わんないだろこれ
もっとどうにかならなかったのか 動員のナーフも性格悪いわ
これ一枚ナーフするだけで何枚ものカードが同時に使えなくなるのに戻ってくるダストは2枚分だし動員自体は使おうと思えば使えるからな
砕かせないように上手いことやってる >>726
ワイルドの奇パラと戦うと強すぎて震える
奇パラもいつかはナーフされるとは思う ナーガの仕様変更は変更時から問題ない仕様の一点張りで頑なに間違いを認めないけどなんなんだろうな
別に認めてもなんの問題もなく見えるけど 性悪1コス増えただけか・・・
パクトの回復量減らしたのはいいね 性悪はどうなんだろうな〜。これとクリコアはナーフ緩いなーと思うけど他がこれだけ弱くなるなら意味の薄いナーフになる可能性もあるかも >>716
ここからブリの熱い偶数ウォロ推しが始まることを今はまだ知る由もないのだった… >>729
4ターン目にあたしんだが自爆して次のターンに出てくるのがどうしようもなかったからな
1ターン猶予はそこそこ ナーガに関しては効果変更を仕様で押し切ったのにナーフとかさあ
効果元に戻すだけでもいいと思うんですけど 動員5マナにする以上に適切なナーフがあったかなぁ
整数パラも弱体化するし奇数パラじゃ1マナ呼ぶだけだしで
偶数作って大損こいたって嘆かれるだけならいいがこれで性格悪いと叩かれちゃ可哀想 パクトの回復減らしたのはつまんねえわ
元々は自壊を追加コスト扱いの回復カードデザインだろ?
沈黙してから破壊で良かっただろ >>742
俺もこれは同意だわ
動員で2マナ呼びたきゃ偶奇やめてねってのは全うだと思う サモナーのナーフ甘いと思うけど産廃にされるよりはよかった パクトがゴミになったら1マナ破壊ミニオン使うだけだから回復量の問題だろ 自分のミニオン破壊なんてコンボ用に決まってるじゃないの 動員の無い偶パラなんて鼻くそレベルだから消えるぞヴァラニル作ったりしたやつは普通に組んで頑張れ コントロール好きだからリンパクトがなくならかったのは結構不満だけどアグロに弱くなって数が減る結果コントロールにも恩恵あるって考えたのかな? ナーガ巨人組んでた奴はマジでかわいそうwワイルド入りたてなら巨人等々作らなきゃならないのに補填はナーガだけってww パラのサンプルデッキ変わんのかな
サンプルデッキがそもそも組めなくなるのって初めてだよね ナーガロックはコボルトの時に作ったけど顔面弱すぎたからキューブロックに戻したぞ
今度はレノロック使えばいいかな 今回砕けるのはナーガくらいだなマジで
ナーフ班変わったのかってくらい良くも悪くもマイルドな調整 パラ減ると偶数シャマもしんどくなるなぁ
ウォロプリがマジできついんだよなあれ とりあえず全部砕けば良いのに砕かない人ってどういう考えなんだ
作り直しても同じダストだぞ >>753
動員→サロナイトに変更って公式に書いてある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています