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Hearthstone Part1305

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0001名無しさんの野望 (オッペケ Sr1f-+xM2 [126.34.112.191])
垢版 |
2018/05/15(火) 21:25:48.36ID:G06ztliTr
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能

2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装

【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/

・次スレは>>800が立てる。
>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる


Hearthstone Part1304
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1526307896/

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0280名無しさんの野望 (アウアウカー Saf5-fUYT [182.250.246.41])
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2018/05/16(水) 02:33:37.62ID:7V7CjJONa
結局、マンモス年ゲームの延長になってることに変わりは無さそうだからな
ワクワクしないです、はい
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 26f7-k37M [153.160.138.116])
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2018/05/16(水) 02:35:23.53ID:n/T1yDOR0
tier1の敵はtier1だったから、どれもそれぞれnerfされてるんだけど
ウォロだけたぶん抜け道みつけて、一強維持しそうな気がする

あとはシクレメイジやキワモノプリが復権しそう
シャダウォックのシャーマンはずっと底でネタ呼ばわりされてそう
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 26ec-ueIc [153.166.43.104])
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2018/05/16(水) 02:36:46.27ID:ZX7ZIgED0
コボルトが悪い
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d6c-fUYT [60.62.148.79])
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2018/05/16(水) 02:38:30.87ID:z6JEPnLE0
どこ抑えても結局マンモス年が狂ってて飛び抜けるから、森がおおよそ焼け野原なことに変わりないんだよね
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d84-VyaO [118.109.232.21])
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2018/05/16(水) 02:40:14.49ID:qAKYwuX00
今回のナーフではウォロは消えんな
キューブ型は弱くなるけどコントロールに寄せてもAOE連打で偶パラ減って増えそうなアグロにも強い
リンが安定的にだせればコントロールにも強いしまだまだパワーがおかしい
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a6c-def8 [27.138.184.81])
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2018/05/16(水) 02:41:31.73ID:v2BZ+fvG0
偶パラ消えてアグロが出てくるとは全く思えねぇ
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-ifaB [113.148.5.110])
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2018/05/16(水) 02:41:52.17ID:s8tzG5Zo0
クエロのナーフは妥当じゃね
仮にライフ30だとしてOTKに今まで6回だったのが8回殴る必要が出てきたわけだし
あとウォロ関連は回復弱めるならDKも調整してほしかっつし性悪はナーフになってないからクソだと思う
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d84-VyaO [118.109.232.21])
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2018/05/16(水) 02:43:25.52ID:qAKYwuX00
テンポメイジを強くメタれるデッキがない限りラダーを回すならメイジが良さそうフェイスでも強い
0328名無しさんの野望 (アウアウカー Saf5-fUYT [182.250.246.42])
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2018/05/16(水) 02:44:53.96ID:PwdSzBLLa
メイジはまあ間違いなくTier1取るだろな
0336名無しさんの野望 (アウアウカー Saf5-fUYT [182.250.246.1])
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2018/05/16(水) 02:48:56.16ID:A1Aqd/wPa
コントロールゲームがクエロ天井なのは変わらないからな
先に轢き殺せば存在しないじゃんwww理論のまま
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d7a-rbbh [118.86.125.109])
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2018/05/16(水) 02:51:11.93ID:Ed5sPrZN0
実際キューブもクエロも勝率自体はそれほどぶっ飛んでるわけじゃなかったから、まあ妥当な気もするわ
それこそやってみないと分からん
メイジが上がって来るのに合わせてウォロもクエロも顔が持たなくなる気がするんだよなあ
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 26f3-HIJe [153.211.108.55])
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2018/05/16(水) 02:52:21.08ID:WhRVVOxu0
レベルアップは6コスになるぞ
0351名無しさんの野望 (アウアウカー Saf5-fUYT [182.250.246.2])
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2018/05/16(水) 02:52:33.97ID:N5o5b2B5a
メタゲームの均衡化はするだろうけど、それで今より面白くなるのってところだわ
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-ifaB [113.148.5.110])
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2018/05/16(水) 02:52:47.85ID:s8tzG5Zo0
>>332
4/4と5/5は天と地の差があるよ
AoEで対処可能なケースが増えるしatk4のミニオン回りのトレードが出来るのはデカい
とにかく1ターンのバースト力が問題だったから、それを是正しつつスタッツ弱いミニオンを強化して戦うコンセプトはなんとか残そうとしたんじゃない
ちなプロでもクエロの評価は真っ二つだね
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ aa2c-uwJI [59.157.16.2])
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2018/05/16(水) 02:53:53.26ID:JTe6g8uw0
動員したくてゲンつくったのに保証なしとかやばくね?
0358名無しさんの野望 (スフッ Sd4a-bJ7H [49.106.208.248])
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2018/05/16(水) 02:54:01.11ID:PGD151njd
結局武器破壊ミニオンがやたらバリエーション多いあたり
テックツール差して勝つゲームにしたいって方針に変わらないんだろうな
テックツールで勝つゲームっていろんな勝ち方のなかで一番しょうもないと思うんだが
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 26f3-HIJe [153.211.108.55])
垢版 |
2018/05/16(水) 02:54:27.18ID:WhRVVOxu0
ナーガ8コスにしといて性悪7コスは笑えるわ
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ cdba-bFqk [182.168.101.16])
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2018/05/16(水) 02:55:25.34ID:vaOM3UfY0
偶数パラは今でも調整後の環境出来るんだからいろいろやったらいい
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af7-4VEN [61.199.13.35])
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2018/05/16(水) 02:56:54.61ID:yeBgpmnD0
>>352
AoEでその時だけ耐えても全部さばききれるとは思えんが
アグロ相手なら耐えられればいいしバースト力落ちても1ターン遅くなるだけでその間にどうこうされる可能性は薄いようにしか見えんね
ソニア段取り生きてるし
0373名無しさんの野望 (アウアウカー Saf5-fUYT [182.250.246.40])
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2018/05/16(水) 02:57:22.84ID:JIZPItRla
ワイルドで偶シャマが今以上の天下取るから場所はそこだな
ウォロにクソムーブ仕込まれて負ける確率減ることになるし
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