【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】
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【Paradox】Stellaris ステラリス 95【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
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その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Distant Starsはテキスト多そうだからキュレーターさんたちでも時間かかるだろうしゆっくり待ってれば良いんでないかな このゲームは艦隊を等分に何個か作ってhoiみたいに前線を徐々に押し上げていくのがいいのか、指揮の限界まで一点集中で艦隊を大きくしてそれで一点突破していくのどっちがいいんだ
前者は各個撃破されかねないけど、後者は取った星系をまたすぐ取られそう 一旦1万程度に突破されるともうだめだね
ロードしたくなるほどウザい 奉仕機械ってバイオトロフィーの数が増えないのかな?
初期から全く増えないので奉仕機械の意味がない >>848
種族権利で出産制限がデフォになってるから変えろ >>848
バイオトロフィーは初期権利で繁殖制限食らってるよ
ちゃんと制限外さないと増えない 初期設定だと人口統制になってるから権利設定から解除しなされ >>837
無料で組み込まれたのUtopiaの基礎的なアセンションパーク以外になんかあったっけか
>>839
疲れたんだろう
>>848
・種族の権利設定がおかしい
・そもそも食料がない
これくらいしか思いつかない >>848
デフォだと繁殖禁止とかになってるから罠よねあれ ほんとに急だな
今やってるゲームが終わるまで自動アップデート切っておいたほうがいいのか どうやら惑星のタイルがなくなるのは確定みたいだな
寂しい一方妥当だなとも思う
代わりがどうなるのか楽しみだわ タイル無くなるの自体は良いとしても、
パラドの事だから、またバグまみれになりそうなのが、頭痛の種。
現状、タイルに作用する処理やイベントが、掃いて捨てるほどあるし。
…あれ、もしかして、結構な数のmodも死ぬのか? ver2の衝撃からまだ冷めやらぬこの時期に大型アプデかー
よほど自信があるのかね >>846
ある程度集中して相手の艦隊を何度か撃破し、十分に戦力を減らしたら
分散して敵星系を制圧していく
戦力差が圧倒的なら最初からローラー作戦でもいいが 「Primitive Players」なかなか良いかも、と思った矢先…… タイルがなくなった事でさらに資源のやり繰りがカツカツになるのに一票 陸軍が地上で死ぬと疲労度めっさあがるけどさ
あれ船にのってるときに撃墜されても陸上とおなじぐらい疲労度あがったっけ? まあPOPの元ネタであるVicもタイルは存在しなかったしな そのうち艦隊作るのにPOP必要になったりしてな
脳死コルベができなくなりゅ まあシステム的には人的資源の概念はあってもいいかなと思わないでもないが
今の隻数だと全人口に比べて遥かに少ない数で動かせるんと違うんかという カーストはまだしも奴隷制とか強制移住とタイル管理がくそ面倒だったから改善されるならうれしい
奴隷独裁者プレイしてたけど、もう移動の自由を認めて勝手に拡散させて手抜きしたい タイルはウザいね
結局テンプレタイルをはる作業になるし セクターに任せるとアホみたいな配置してくれるからな ま、アセンダンシーから脱却出来てよかったねになるか 何か次の拡張で宇宙シーシェパードごっこが出来るようになりそう 指導者の地位が相続される帝国制の国家同士なら婚姻で帝国併合とかおきないかな >>877
い、異種姦…ってドキドキするよね…/// 1.9からずっとDLCなしで遊んでて面白いからセールのうちに買おうと思うんですけど
2.0になってから軒並み不評になってるんですが
入れるのやめといたほうがいいDLCありますか? >>879
入れるのやめといた方がいいDLCというのは特にないからお好みでいいと思うよ >>2,3を参考にしよう
最近の低評価はゲーム本体とは直接関係ない理由で付いてるやつらしいから気にしない方がいいと思う だるい読み物が増えるだけのDLCならガッカリだけどきっとそんな感じだろうな ランダムネームのイタズラで隣の帝国の名前が大大ゴーフ大公国だった
種族はゴーフ、母星が大ゴーフ、偉大な大ゴーフのプリンシパリティだから大大ゴーフ大公国 >>879
2.0未プレイならまず2.0をプレイしてみて面白と思ったら
DLC買ったらいいんじゃない? みんなありがとう
レビュー見る限りVer2.0の事しか言ってなくて不安だったんだ タイル管理が無くなるってのはAIのシンプル化で少しでも軽くしようって流れなのかな
同じパラドから出てるCities : Skylinesこそ64bitだけど、開発エンジン自体違うからライセンスバージョンアップの問題かもしれない 一つ前、というより発売から一定期間で徐々に値下げな感じだと思うよ 弊銀河,排他没落ぶち殺すか,ジャンプしないといけない場所に異次元の恐怖が居座っていました
妙に見かけないからこの銀河には居ないかと思ってたら,そんなところに隠れてたのかよ! タイルの無い惑星管理画面の開発中画像があった
ttps://pbs.twimg.com/media/DdjnY1EVAAEDEug.jpg:large 戦闘状態に入らず一方的に殴られたんだけど酷いバグだ タイル管理はなくていいけど
惑星の上で働いてる感じの絵は用意して欲しいな 銀河を支配しようかという帝国の軍が多くても1000隻程度の艦隊ってのがなぁ
ここらへんはグラフィックの都合なのかね なるほど
繁殖制限外せばいいのか
でも種族からバイオトロフィーの人口統制ってのを外したけど
タイル見ても人口統制されたままなんだよな >>895
以前、危機勢力の艦船数を9倍に増やしたことがあるけど、
プレスリン本隊到着時に5秒くらい固まるわ、
コンティvs.サイブレックスの交戦中は、銀河マップですら派手に処理落ちするわで、
操作感は悲惨だった。
環境は、i7-6700K, 16GB, GTX1060。 >>878
そう、遺伝子ルートならね
>>887
領土が飛び地状になって国境摩擦がエグいことになってほしいw
「歴史再現」なんてのが出てくる境界線上のホライゾンでは
どんな異種族とでも交配出来るのをウリに
シェイプシフターの家系がハプスブルグ家の役やってたな 軟体星人は君が男の子にしかなれないなら僕が女の子になるから大丈夫だよ、今晩どう?とか誘ってきそう >>896
・種族を選択して左に出る権利設定から変更してない(右上のは新規種族のデフォルトであって現種族は適応されない)
・変更してから一日経過してない
たぶんどっちか 新dlcで惑星タイルがなくなるらしいがそうすれば軽くなるかな?住民ごとの判定がいらなくなるし コンティで狂った機械没落をぶっちすると同タイプの人口生命体が作れるようになった
もしかしなくても分解した部品の再利用ですかそうですか 将来的にという話であって今度のDLCでタイルがなくなるわけじゃなかろう そういや個々のPOPの処理(not虐殺)で後半重くなってるんだっけ
タイル廃止はそれの解決でもあんのかなあ POP自体は消えないから、そこまで軽くはならないかもよ。
(多分)派閥や幸福度は個別判定のままだろうし。 >>904
Stellarisの長期的な展望に「惑星タイルいらないんじゃね?」が入ってるってだけで
すぐにどうこうという話ではないのではないか
まだ開発が色々試作してる段階だろう タイル施設の計算が消えるだけで大分違うんじゃないかね
いや実際来てみないとどうなるか分からんけど 菌類集合意識種族とかもう、その国全体で1POPって扱いでもいいと思う。
地上軍とかも「劇毒性胞子」とかになるの タイルが亡くなるにしても,リヴァイアサン倒したトロフィー飾るための首都は残してほしいなぁ…… タイル消えるなら始めようと思ったけどまだ先なのか・・・ 個人的にはタイル管理は大好きなので、ああいうチマチマした作業は何かしら残してほしい そうか…つまりPOPはいらないんだ…(シムシティでシムが邪魔になる病 >>906
というかシステムの根幹に関わる変更が有料だと困る 新DLC発売日=新アプデ実装日って認識だったんだが2.1はまだもうちょい先なのか
それとも向こう数日で2.0.6→2.0.7→2.0.8→2.0.9とアプデしまくるんだろうか >>917
2.1は新DLCと同時じゃない?ハイパーレーン周りとか
無料だけのやつが入ってないと辻褄合わないはずだし。
タイルの話なら、あれは2.1じゃないよ。 タイル消えるならだいぶAIも強くなりそうだなあ
でもちょっと味気ないんでもうちょっと工夫できないかな 人類がエルフを種族ごと奴隷にしたら実際なにやってんだろ 殺人マシンのエディットするとロボティクスが必要みたいな表示が出て保存できないんだがなにこれ >>918
てことはやっぱ現行の2.0.5から一気に2.1に跳ぶのか !Core Game Mechanics: BuildingsもAiまできっちり変更かけてるって聞いたから翻訳してみようかなって
ちょっと気になってたんだけど、こうやって建造物要素が消滅するって聞くとやる気なくすな…
その変更でMODがどれだけ死ぬことやら… セールで全部買ってMOD入れてる所だったけど起動せずにアプデ待った方が良さそうかな
下手に旧仕様に慣れてもあれだし タイルは無くなるみたいだけど建造物って無くなるよって英語でアナウンスされてるの? >>891
POPの職業で産出量が決まるシステムだな
Civでいう専門家みたいなものだろうか
Vicみたいに出来れば階級要素も加えてくれるといいのだが 現状のPOP毎の志向とかは惑星や国単位で「○○%」的に表すこともできるわけで、結局のところ激重問題はやろうと思えばかなり解消できるのではないだろうか
そうなると余計にエンジンの方で文句言われるかもしれないけれどw 居住できない場所を技術開発で更地にしたり埋め立てたりするフレーバーはすき
後半はめんどくさい >>928
星全体にかかるBUFFみたいなUIはあった POP管理はPOPを職業欄に移動させるだけになって
職業ごとに生産物が異なり割り当てたPOP量で生産数があがる
建物の要素は建設で職業ごとの生産物の生産量にバフって感じなのかしら
スクショミタカンジダト いきなり住民が増えたと思ったらセール中なのね。
あと22日って5/22だったんか。思った以上に早いな。 くそ、このスレには冷酷な資本主義者しかいないのか!? ステラリスをクレカ決済じゃない方法で買っているのが何人居るのやらw やっとセールキターとりあえずアポカリプス以外のdlc買ったぜ2.0は数回プレイしたくらいなんだがとりあえずdlc体験したいなら何すればいいんだ??ロボ文明か?? >>924
major . minor . revision
っていう分け方なんだと思うよ >>886
Citiesの開発とParadoxは関係ないぞ
あれは新興ベンチャーが立ち上げたゲームだ ゲーム開始から2か国目3か国目と戦ってる序〜中盤の
カーストタイル管理が最高に楽しいな
1〜2国飲んだことで人口と派閥がいっきに増えて
与党を市民に昇級させ、反体制派を奴隷に振り分けているときが
もっとも日常風景が掻き立てられる
タイル制廃止して管理が楽になるのは嬉しいが
上記に似た喜びがあるといいのだが… レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。