【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】
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■前スレ 【Paradox】Stellaris ステラリス 95【Paradox】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524965973/ 英語Wiki: ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki: ttp://stellariswiki.info ttp://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト: ttp://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト: ttp://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MOD: ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 ■関連スレ 【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50 次スレは>>950 の人がお願いします。 その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 艦隊って普段から用意しておいて抑止力に期待するべきか 維持費のことを考えて戦争が始まってから生産するかいつも迷うわ 鉱石が無駄に貯まるともったいないから軍を作るだろ? 軍が遊んでるともったいないから侵略するだろ? 覇道で進むなら軍備とは修理中か進軍中の2種類しかないので無駄はない 船作りすぎて動かした時にマイナスになるんで それ消すために惑星をいただきにいく 消耗するか勝つかすればエネルギー不足は解決する 技術的に極まってる没落がいる以上は物量で押し勝つのがRP捗るかなって思ってるけど質と量どっちが好き? この、軍を動かすと収支がマイナスになるって形を考えた人は頭が良いなぁ アポカリプスのDLC高いなー 普通のDLCの二倍じゃん >>395 タイタニックビースト、説明には「同時雇用するには数に制限がある」といった旨の説明がされているから、いつものパラドのミスじゃないのという気はする クモ共々、単に放置されてるだけ的な >>396 大蜘蛛軍団とかフォーリナーじゃんEDF作らなきゃ… 艦隊リストの並べ替えってできないのかな? 順番固定したいんだけど 1.9時代はマップ最大の1000でやってたけど2.0からは中マップの600だな タイタニックビーストはタイタンのように維持限界を設定しているのではなく 雇用するごとに変数が1減っていく仕様になってるからバグではないと思うよ。 MOD開発の参考用に実装されている感はあるけど。 今見たら逆に変数足していって3になったら生産不可だった。 説明文の方も、わざわざ「at a time」と入れているからなぁ。 「撃破されたら変数を減らす」処理をを入れ忘れた可能性もある。 タイタニックビースト再編成できるようにするMOD絶対あると思ったのに検索しても出てこないのか 作ろうとした事は有るんだけど、方法が見つからなかった。 mod作ろうとすると、「え、この関数すら無いの?」ってのが多くて多くて…。 考えてみると艦艇種類追加するMODはあるのに陸軍の種類追加するMODって見ないな 知らんだけであるのかもしれないが…… まあ陸軍強化したところで結局は数の暴力だからね・・・ 数そろえても被害が大きいと戦争疲労が一気に増えてすぐ終戦しちゃうのがな・・・ とても強靭つき超能力兵と遺伝子強化兵の価値が上がってうれしい 2.0にアップデートしたばっかりのときに、前のように奴隷兵でごり押ししていったら あっという間に和平になったから、それ以降はしっかりと質を高めるようにしてるわ カスタムAI帝国増産してるんだが、なんか面白い組み合わせないかなーと思って 英語wikiをGoogle翻訳したら、ヘビメタ音楽ファンの説明の一部が「−1000の皆様へのご意見」って表示されて ちょっとおもしろかった >>426 has_country_flagで上限処理してる部分をタイタンと同じempire_limit方式に変えるのじゃだめかな? 即出かもしれないけど、巨大建造物をたくさん追加するようなmod教えてクレメンス ニコニコにメガストラクチャーMOD紹介動画上がってたから見て見たら? >>434 残念ながら、陸軍には機能しないのよ。 他にも、軍艦や民間船に適用できる関数や処理が陸軍にない事が地味にあって、 パラドが本当に陸軍をまともに扱う気があるのか、疑問に思う部分はある。 ひっさしぶりに国連で初めて見たけど、ムワンガ大統領って初期拡張にピッタリな特性持ってるな 自作国家も初期君主の特性決めさせてくれれば良いのに 正規兵とかが死ぬならともかく奴隷兵しかも戦闘奴隷が死んだくらいで疲弊ためるなオイってなったな 奴隷なら「益虫を使い潰しやがって」って権威派閥が言ってくるのは分かるけど 戦闘奴隷って資源産出にボーナスかからないんじゃ >>438 使えないんか・・ アルファMODの制限つき陸軍は再雇用できるの思い出して見比べてみたら owner = { の部分をPlanet = { にしてるね 戦闘奴隷がたくさん死ぬ→奴隷達悲しむ→奴隷達の生産性下がる→主人激おこ→戦争反対 死んだ戦闘奴隷は人気剣闘士みたいな存在だったのかもしれない このままじゃ無駄死にするってんで反乱機運が高まってそれの対処に疲弊するとか ランダム/密集、進んだ隣人 以外に「遠くに密集」が欲しい… 初期は邪魔されたくないけどスカスカ銀河はさみしい 久しぶりにやったら国境が全然拡張していかないんだけどなんで? >>446 そこに建設船がおるやろ? 手動で一星系ずつ拡張するんやで >>446 2.0から国境ルールが大幅に改変された 人口や開拓前哨地ではなく,欲しい星系一つごとにチマチマ宇宙基地作らないと,そこは自国領に組み込まれない 基本的に拡張した方が良いけど,拡張時に歪な国境線になっていると海賊が沸いたり,拡張しすぎると研究開発や伝統でペナルティを喰らう 前のあやふやだけど殖民していけばなんとなく広がったのと違って 一個一個の星系に鉱物と影響力をつかって塗り絵しないといけないのってほんとめんどい 戦争でもHoIみたいに星系一個一個塗り絵しないといけなくなったし >>435 その人?に社会学の研究任せてると確率で超能力理論が出るはず。物質国でも超能力アセンションパークがとれるきっかけになるから完全に無駄ではないよ。 でも現実問題、前哨基地一つあれば周辺も含めて惑星系の所有権を主張出来るってなんか不思議だったよね その基地のセンサー数光年先の民間船の航行も見張れるってどんな性能やねんと コロニー船も国境ないじゃないと移住できないってどんな無駄だこれ >>450 そんな技あったのか、知らんかった 超能力持ちの博士、さっき調査船と一緒に爆散しちゃった 技というか、技術ガチャは専門家に任せるとよくでる または専門家や最悪キュレーターじゃないとガチャにでない 精神主義じゃなくても物質主義外すだけで超能力持ちは割とポンポン出てくるのな …もしかして物質は縛りプレイだった? 別に精神主義じゃなければロボット作っても問題ないから両立するんじゃ? ロボだと,「廉価・大量生産」で一気に作ってから,「豪奢・特注品」の設計に切り替えるとかで,工業ポイントに余裕があればいくらでも好き放題で切るからなぁ…… なお,一応遺伝子ルートでも似たようなことは可能だけど,メンドイ 精神主義だと隷属止まりだから、幸福ボーナス出ないんだよね いい惑星ばかりじゃないし そういうとこ最初居住性低いから精神サンでも幸福低いじゃん? それがあるら,自分が精神でやるときは序盤の出だし犠牲にして惑星えり好みしてるな ホライゾンイベントこなせばなんとでもなるから,それまでは技術開発最優先で拡張もあんましてない ブラックホールのリングワールドは あれ?って思った >>465 降着円盤が摩擦で輝くから日光の心配はないよ なおその日光の中身はガンマ線とX線 居住適正緑でタイル多い星にまず入植して、そこの開発が終わったらセクターにして 同じことを何回かやってセクター4つくらい作って、後は入植から各セクターに丸投げする 居住適正の合わない星もタイル障害物多い星も死の星も手当たり次第にテラフォームする セクター主導の入植が常に複数行われてるので、当然 今発生したイベントが何処に有るどの星系で発生してるのかが把握できなくてパニックに陥る テラフォームとかもう全くしてないな 後半に死の星するぐらい 居住性20パーもあれば入居させてロボットと鉱山作りまくる 惑星タイルの五割以上がタイル障害物だった場合即テラフォームする 正直,タイル障害排除が面倒なのでテラフォームすることが多い なので,ざなーんとか見つけるとちょっと微妙な気分になる なんかまたホライゾンイベントバグってないか? ハブと研究所建てたら即オメガ研究可能だったのに出てこなくなっちゃったわ。 終わりなき戦いは映画化すんだな 続々SFの名作が映画化してるけども イーガンのも映画化してくれんかね >>472 物理の研究者に「天才のひらめき」か逆さにしたヒガンバナみたいなマークのやつ付いてないと出にくかった気がする >>474 ハブと研究所完了した時点でオメガに研究ポイント少し入るので、 いつでも選べる状況にならなかったっけ? 気のせいだったらすまん。 >>475 自分の記憶では,オメガは出てくるの運次第 1.9から入った口なので昔のことは分かりませんが,自分の記憶ではこうなってます ○○出来ないの原因が運要素があるものだったらプレイヤーの祈りが足りない prayerだけに(綴違 プレスリンが宿敵の領内にわいたから宿敵が滅ぶまで放置したら勝てない規模になっちゃった 食用に連れてきた外来種が迷惑かけてるみたいな話だな 銀河の危機は対岸の火事ではないってことだな 嫌いな奴の家が燃えててもちゃんと全力で消火しよう しいていうなら滅ぶまでではなく半壊くらいしてれば危機乗り越えた瞬間宣戦でもなんとかなるでしょ(ゲス顔 いずれにせよ漁夫狙わなきゃいけないような戦力じゃ危機越せないじゃろ まぁ、プレスリンは、センチネルが弱いわ、 一旦増えると増殖速度が更に増えるわで、 後からひっくり返すのが、特に大変だからな。 根絶機械でやってるけどサクサク進むけど味気ないのおー 派閥もないから影響力も溜まらないしなかなか拡張しない 機械も集合意識も強いんだけど、幸福も派閥も存在しないからあんまし脳内妄想が捗らなくてなぁ… ほぼ使わなくなった。 ゲート出来るようになると請求権とって星系確保して戦争終わらせて領有確定しない限り敵がゲートから出てきてめんどくさい 人が操作してる帝国の弱点は前線が複数ある状態に弱い点だ まあほんと無理めんどい それこそ最強要塞でもほしいけど宇宙要塞なんて瞬殺されてるし 連邦の雑魚艦隊がこっちが居ないところにこっそり攻め込んできて 対応部隊を向かわせると逃げていって、別の国の艦隊がまたこっそり近寄ってくるのイラってくるw 捕まったら負けのチキンゲームしてんじゃねえんだぞ >>488 実際の戦場でもあった戦術だし・・・ 遊撃隊が後方かく乱して前線乱すって言うのは >488 それって上の方で渇望してた後方の補給路分断ですよね ver2初めてやったが ワームホールやっべぇな マジで普通に繋がってて塞げないのか >>476 運ゲーかもしれないのかぁ… ホライゾンは調べてもよく分からんとことかあるので、1情報として覚えておきます。 ありがとう。 ハイパーレーンのボトルネックを国境にして要塞化して星間マジノ線作ってワームホールで迂回されるともう気が狂う ハブと研究所そろえてないと絶対出てこないぞ、としか英語wikiには書いてなかった ・・・・基本修飾子60ってのはどういう意味だろう 要塞が役に立った試しがない いらないっってことだよね >>493 ハイパーレーン密度下げてやってたんだが マジでそんな感じになった 第三国と繋がってるワームホールだった筈なんだが… 外交見落としてたか… >>496 ワームホール星系の持ち主と戦争相手が国境開いてれば通り放題やぞ しかしいくら国境開いてるとは言え軍隊通してPOPの不満は沸かないんだろうか… >>497 マジかよ ってことはもうワームホールに要塞と駐留艦隊おかんといかんのか >>499 CPUはワームホールある星系に要塞や防衛ユニット置きまくるよな 一度ワームホール経由で攻めに行ったら、MOD強化もあいまって120Kの要塞と鉢合わせした というかバニラだと元帥難易度でも攻められるケースって要塞整備できるようになる前だからな MOD盛りまくって難易度上げまくれば、要塞がないところでの遭遇戦じゃ絶対勝てない艦隊に攻められる経験ができるぞ 請求権食らった星系に要塞置いて篭って、敵艦隊が離れた隙にちまちま再占領して時間稼ぐ戦法が役立つ >>498 まあ目と鼻の先といっても星系規模の話だし、交易商や船乗りでもない限り、知らされなければ気づきもしないからでは escMODで前提研究とっても不可解なエネルギー兵器がでてこないんだけど運悪いだけかな? 知らんけどコンソールのfinish_researchを何十回かやってそれでも出てこなければ何か問題がありそう その問題がmod干渉なのかバグなのか置いてる人員のスキルによるのかは分からんが 戦略的要所に要塞を置きまくって閉じこもりプレイがしたいんだがどんな設定がおすすめ?何かmodを入れたほうがいい? ありゃ…どのMODだろう 惑星のリングから資源採掘できるようになってるけど名前のテキストがないからdescなんちゃらになってる 新しいのを一度に複数サブスクライブすると検証めんどいね ハイパーレーン0.5にするだけで結構一本道が出来上がるからオススメ ただし他国と出会うのが難しくなる&敵対的な奴のせいで蓋されるなどなどデメリットも多い >>508 modファイル全体にテキスト検索掛ければよいのではないだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる