【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】
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■前スレ 【Paradox】Stellaris ステラリス 95【Paradox】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524965973/ 英語Wiki: ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki: ttp://stellariswiki.info ttp://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト: ttp://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト: ttp://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MOD: ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 ■関連スレ 【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50 次スレは>>950 の人がお願いします。 その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>156 アノマリー調査中に科学者が犠牲になるのか・・ 地球を保護国と見なしてあれこれ介入してくるかもしれん 科学者を犠牲にした結果地球はタイタニックビーストが使えるようになるのね(ただし、3分間しか活動できない ある惑星をセクター委任に入れる→暫くしてイベント施設解体のイベントが起きる→ 確認してみたら聖堂と楽園ドームが既存施設を上書きしてた ピキピキッ >>162 3分あれば十分だ。 コラテラルダメージは酷そうだけど。 >>158 多すぎとは言ったけど数を減らしたい訳じゃなくて管理を減らしたいんだ… セクターに任せて装備アップデート位は勝手にやってて欲しい 疾風兵站龍殺しが選ばれし者になって首席提督になった これって絶対後々反乱起こされるやつやわ あのものは酔って、なぜ自分より劣るものに従わねばいけないのかと 王への願望を口にしていましたぞ 生かしておいては害にしかなりませぬ 総督の建艦コスト削減スキルって削減されてなくない? >>170 されてないね 総督の権限は惑星上に限定されてるんだろう ひょっとして造船所が惑星から星系単位になって漏れたまま放置されてるのか Guilli's Planet Modifiersだと古代の造船所はちゃんとその惑星がある星系の基地で 超強力な造船補助建造物建てられるように変更掛かっているというのに公式は仕事しない… 古代の造船所いいよね…なんか浮かんでるし 「良くわかんないけどものすごい勢いで船が出来るんです」って報告された統治者の気持ちはわからないけど よく解らないけど動くから問題ない。偉大なsol3スピリッツは銀河不変なんだね 開拓民「見つけた工場がよく分からないけど動くから問題ないよね?」 >>177 セクター「その上に記念碑建てるけど統合力出すからいいよね?」 没ちゃんも最終的にその境地に行き着いたわけで、真理なのかもしれない 陶器「実は自分で自分がなぜここで回ってるのかを知らない」 >>180 そのイベントって当たりがあるのを最近知った ヱルトリウム完成した時に音楽流れるなんて知らなかった…テンションが無闇に上昇 >>177 よくわからん穴があったらかゴミ放り込んどいて良いよね的な 神様「キミが落としたのは、この核廃棄物集合体と出来損ないブラックホール炉のどちらかな?」(ピキピキ ftlの時代ならゴミはブラックホールに投げて終了とかありそう。 わざわざブラックホールまで行かんでも、近場の不毛な星で十分かと。 ゴミあげたらエネルギーで返してくれるんだから不毛な星よりも餌のやりがいがあるぞ この流れで思い出したけど、異星人のおもちゃ工場って、あれ何? イベントでもあるかと思って飛び地を無理に確保しに行ったけど、 入植して百年以上経ってもとくに何も起こらん >191 たまにPOP食ったりするけどそれ以上の物でもないな おもちゃ工場は発見時に研究がもらえるやつだろう popを食うやつはまた別のイベント オートビルドのロボット建造が馬鹿なのはどうにかならないのだろうか…… 種族改良してもすぐに旧型建造しようとしてほんと迷惑 >>192 たぶん、それとは違う。それも工場だけど… >>193 なるほど。第一発見者が研究ゲットしてるわけね こっちは後発だからとくに何もなかった、と ありがとう、そういうことか AI機械帝国がPOP増やさない問題でセーブデータまで弄る事になるとは思わなかったわ まぁポートレート系のmodが悪いんだけども 機械帝国と仲良くなったら創造主と似てるところが全然ないとか返答に困る褒め方される ロボユーモアにはついていけない 生物系POP ウンコ↓↑カミノケ 植物系POP これぞ永久機関 ループを称えよ 途中で飽きたから観戦モードで見てたら良く分からない国が良く分からない国に攻め込まれて大敗してうちの属国になってた うち 属国1,2 よく分からない属国vs 連邦(2個)になってた よく分からない属国は国の半分が誰かに取られてて飛び地ばっかりの国 全部の惑星併合してやるぜーって絶対排他主義にして前線建てまくったら科学ペナルティがえらい事になった 一星域1パーセントでも元の必要量が10000だったら100コストが増えてるんだよな 移民受入れって何の意味があるのかイマイチわかってなかったけど、 自国民に合わない惑星でも、移民をコロニー船で運べば余裕で住める場合があるんだな。 そう考えると移民政策って強いよね。 >>205 志向が自国と合う保証がないから、受容以外だと テラフォした方が良いかもしれない >>205 「とても強靭」を持ってる種族は地上軍として活用できるぞ 序盤に傭兵襲撃決められると こっちの戦力1000とかの時に6000クラスのが来るとか言うスーパークソゲになるのね 0.7Kの艦隊しか持って無いのに、3K*2ほか後続が続々攻めてきても追い返せたりするからへーきへーき 戦闘正面幅とかのおかげか1のころよりは地上軍に意味が出てきたから 種族特性のとても強靭も価値があがった >>208 半ばあきらめてコルベット2~4隻の艦隊を侵攻路の星系に配置すると,各星系でデブリを落としてくれる Lv3相当の軍事技術が一気に手に入るので研究コストが大幅に削減できる 極論,同じ内容のデブリ10か所でばらまいてくれれば研究者が一切関わらずとも管制技術が手に入るので 防御プラットフォームの設計に「弱いけど建設時間が無茶苦茶短い」ってな方向性が選べれば, 敵が来てから慌てて対応するのにも使えて,もうちょい使う気になれるんだが…… 確か防衛プラットフォームって180日/個だったっけ てか、180日かかるのに中盤までしか役に立たないのが辛い 終盤はイオン砲作れってことなんだろうけど、あれはあれで枠を取りすぎだ 艦隊戦力に差があれば国境が無防備マンでも 全然攻めてこないし要塞を建てる意味が殆ど無い。 FTLドライブ非搭載の艦船は艦隊許容量を減らすとかできないかなぁ それができるのなら要塞駐留艦隊とか作って遊べるんだけど 精神主義の布告「惑星崇拝」って,崇拝対象を他国に譲り渡しても効果継続するんだな 領土配置的に守りにくかったのを精神没落さんに献上して,守る必要がほぼなくなったのは地味に便利 FTL開発してない段階からのシナリオも作るつもり無いのかな 物語だと地球側は大抵FTLもってなくて宇宙人が攻めてくるじゃん? >>217 覚醒没ちゃん「あーよく寝た、あれその星いらないの? なら植民するね」 >>219 そのパターンがあったか…… 完全に失念してた FTL装備の無い軍艦も作れるようにすれば,>>218 の言ってるようなPreFTL文明が侵略者からリバースエンジニアリングして頑張るプレイも可能になるし,要塞がらみの問題もある程度は解決する ついでに,そういう艦艇を別星系に運ぶことに専念した「要塞輸送艦」(要塞を分割したりして無理やり運ぶ.無茶苦茶遅い.)なんてロマンあふれるものも作れそう ん? FTLドライブ自体は元々設計段階で外せるんじゃ? 外すメリットがちょっと安くなるぐらいしかないから誰もやらないだけで 2.0以前はできたし作ったことある 全然ワープしないなと思ったら、ワープドライブ乗ってなかった 今更言っても詮無きことだが、クライシス3人衆はワープドライブのママが良かったな。特にプレスリン。 あいつらがハイパーレーンに従って移動してんの、なんかお行儀良い感じがして違和感ある 前みたいにもっと無秩序に侵食して欲しい 1.9のころの第二派が来てからブワーッと全方位に広がるの怖かったなぁ ハイパーレーンオンリーになったから余計にそれを無視して欲しいよねわかる 常識の通用しないまさに銀河の危機だわ 正面戦闘幅8とかだと両軍80億人同士計160億でドンパチやっててさらに控えがいることになるが・・・ POPと桁が同じってことはあるまい 占領地の人口の1/1000くらいじゃない? 言われて思ったけど、巨大ロボとかゼノモーフとかと、超能力とか遺伝子強化兵とか奴隷兵とか 1部隊あたりの人数が同じだとも思えないな 種類によって違うだろ。機械知性の巨大戦闘体とか超大型ロボットが一体で惑星蹂躙してるイメージ。 ネームリストによるがゼノモーフだと「実験個体 ティアマト」とかいるから普通に大怪獣の場合もありそう なにせ銀河時代だからなあ 非武装の一般人とか抵抗を思考する暇もなく制圧する武器とかいっぱいありそう 異星動物園とかロボットとか直轄星系増加のあれとか、 一度逃したら暫く出てこなくなるの困るなあ 知性化なんて一度も出てこないことがままあるレベル ちょっと出現率低すぎやしませんかね 担当科学者の得意分野によって補正が数倍かかるんだっけ、マイナスにもプラスにも めんどくさいからと天才をずっと配置しておくとミサイル系が全然でねーなーとかは思ったことがある >228 sol3の防衛軍でアメリカ軍やら中国軍がそれぞれ1部隊として登場してるんで 大体1部隊200万くらいじゃないかなという所 ワークショップにデススターのMODが来てるんだが、アポカリプス必須となっていないがコロッサスプロジェクトが必要と書いてあるんだよな やはりアポカリプスが必要なんだろうな… シュラウドのアバターさんは1人?というか1体で無双してるのか? Mrマンハッタンみたいなイメージ 巨大化したり分身したりやりたい放題 普段は人型っぽいけどいざ戦闘になると超強力な暴風雨とか竜巻みたいな意思のある災害化するようなイメージ 2.0で影響力がたくさん必要になったけど影響力をどうやって稼いでる? >>247 まず精神主義派閥の言う事に従う。で、コロッサスの神の光を全植民地順番に照射する。 次に、コロッサスにもう一周全植民地回らせる。コレを繰り返す。 そこそこの大きさの国に50年ぐらい食料無償提供続けてから急に止めると,各植民地が勝手に独立するので保護国を数持てる あとは,ハーンが目覚めたときに適度な大きさになってから分裂するように誘導して,後継国を保護国化,という手も 再序盤に属国として沢山切り離して技術力で差がつくようにしてから保護国化も,面倒だけど難易度は低い いっそ未開文明の初期値をあげてしまうという元も子もない手もある >>248 アレは味方に使うものだったのか 没さんにに使ったけど微妙だったんで放置してた 防衛協定や連邦なんて軟弱なものを捨てて 周辺国に喧嘩売りまくれば影響力よゆうだぞ(狂軍国 軍事派閥さんにはレヴァイアサンが銀河に限られた数しか存在しないことを知っていただきたい 2.0になってから影響力は常に不足していてエネルギーや鉱石は余るようになった。 影響力を稼ぐために統合力や研究を重視すればいいのかな Triattackに5倍で危機やってるけどコンストラクター不在で拡張おっそいな もう総力戦形式にすりゃいいのに 領土化した星系の隣接した星系を領土化しようとするとコストが通常の2倍かかることがあるんだがこれって普通なの? 宿敵の数増やそうにも,なまじ軍拡が成功しちゃうとまともに相手になってくれる国が居なくなる ほどほどな出来レースを維持しろってなことなのかなw >>258 リアルスペースとかで二連星系とかかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる