【HoI4】第67次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
前スレ
【HoI4】第66次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524575424/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲームが落ちるの私だけじゃなくて安心だけど、できれば最新版でプレイしたいし
VerUP待ちが辛いです… ソビエト連邦からの電文です!
>>1に対する彼の国の外交姿勢が以下のようになりました
:>>1乙 緊急閣僚会議
戦争だ!
閣下、ろくでなしの
>>1が新スレを布告しました。
敵は新スレの準備を進めています。
すぐさま>>1乙の準備を整えなければ・・・・・・。 クソAIは補給切れると微動だにしなくなるのか
カリフォルニアにて蜂起したアメリカ自由帝国が補給切れるほどギッチリ師団固まってて赤いドクロ出てんのにピクリともしねえ
開いてるプロヴィンスがロッキー山脈から向こうやら北になんぼでもあるのに
補給切れでフルボッコで負けてるのが最高に頭悪くて萎えるわ 前に共産内戦起きた日本に義勇軍出した時、支援してる方が全く動かず好き放題やられてたからなんでだろうと思ってセーブ&ロードで反共側日本に入ってみたら軍集団も前線も作らず初期配置から一歩も動かす気がない感じだった 毛沢東「力の70%は拡大、20%は妥協、10%は敵と戦うこと」 ソ連弱すぎないか?
強いドイツの時はもちろんフランスすら落とせない弱いドイツの時も圧倒されてるんだけど。
ソ連がドイツを押し返して潰してるの前バージョンあたりから見たことない気がするわ。 ナチをボコるかボコられるかだからな
史実みたいなアツい戦いはまったくない メフォ手形の仕様はだぁからお前ら開発陣はダメなんだって感じだな
規定の日になったらイベント発生、選択肢にすりゃあいいものを
わしwww最高のシステムつくったったwww使わせたろwww
って感じにするからやり忘れが起きるんだ
っつーか、先に選択させろよ。返済するか保留するか
仮にプレイヤーに忘れたペナルティとして作ったのだとしたら救いようがないけど
流石にプレイヤーにストレスをかけるだけの仕様を作るほど糞開発じゃないとは思う やっとローマ復興出来た
オーストリアやらオランダやらドイツ周辺の国家取りまくったのに支援してくれた総統閣下まじ聖人 >>2
こっちの総統は狂ってた
自分はスイスとか適当に食った後ローマ帝国陣営を立ち上げて、枢軸ドイツは連合と戦争中。
ローマ陣営はトルコ経由でコミンテルンと戦争して勝った後併合、ソ連の一部を傀儡化
史実のごとく上陸されて劣勢になってたドイツ(既に海軍と空軍は全滅)を義勇軍で支援(独、ビシフラ、その他に合計40師団ぐらい)
ヨーロッパから連合を叩き出したと思ったらドイツがまさかのロシア帝国に宣戦布告で枢軸vs連合と枢軸vsローマの構図に
海軍と空軍作ったら連合と戦おうと思ってたのに……
一応ロードし直して不可侵条約結んだら開戦しなかったけど面倒だから連合と一緒に枢軸潰して傀儡ドイツを残してローマ陣営に入れたったわ ドイツの傀儡ヴィシー・フランスがいつの間にか赤くなって黒人が盟主になってた…。しかも寡黙な勤勉家と原理主義者付きの有能な人…。 クーデター軍とか反乱軍はなんだか知らんが発生時の初期配置から全然動かないから基本負ける
即陣営に引き込んで内乱軍と連結出来るまで観察してたけど、海岸警備と撤退線守備隊らしきものはまず動かない
なんというかAIが起動してないんじゃないかというレベル、一回落ちたら動き出したことあったし ようやく軍集団の使い方覚えたわ
とりあえず優秀な指揮官は元帥にしてそうでもないのを集団に入れて戦争させてたら指揮官が成長して面白いね wtt入れたら日中戦争楽になって草 やっぱりバランスおかしかったんすね〜 パラドがシナに忖度したんだよ
NF追加で売り上げアップは大事さ なぜ日本人は自分たちの市場がそこまで大きいと錯覚するのか 国別人口があれだからね
とはいえ日本も10位ぐらいにはいるんだけど
PC人口少ないしね
発禁って解除されたの steam使ってる日本人は全体の1%らしいからね
そりゃ重要視されなくてもおかしくないよ >>33
未だに中国を見下してるような連中だからね仕方ないね 中国の人は大したことない共産党や軍閥の分割統治の自国をみてどう感じるんだろうな。 ひどいなって思うだけじゃねえの
俺たちだって室町や江戸の末期のグダグタ言われたり見ても
酷いなってかんじにしか思わんやん
hoiやる年齢層にはどちらも遠い過去やろ あぁぁあまたIII号戦車開発nfを1938年1月に間に合わせられなかったぁぁぁ陸軍拡張nfもとってねぇから 140+120ってところかうわぁ 鉄人だからリセットできねぇ ぼくのかんがえたさいきょうのきこうしだん作ると満足してリセットしてしまう
このゲーム向いてないわ >>39
室町や江戸はともかく大戦は生まれる前のことには違いないがそこまで遠い過去とは思わんけどな
俺の場合は良くしてくれたじいちゃんが戦ってたしなぁ 開戦序盤から4号どころか5号が生産されるのが惑星HoI4の日常 マルチで友人とプレイしてるけど異なるイデオロギーでも
同盟を立ち上げて参加出来るようなMODないですか もっとなんか凝った技術研究がやりたいな
独ソ戦が始まるとT34ショックで全世界の新規研究戦車に装甲ボーナス&コスト大幅増加で
独ソ戦が起きない場合はみんなリベット止め&箱型の戦車を使い続けて、イタリアとかチェコとか2流国家でも戦車が活躍できる世界になる
技術的にはできるだろうし定石なくなっていいと思うけどな〜 前は共産が勝つのが珍しいくらいだったのにドイツイタリア援軍あってもほぼ負けるフランコ将軍 初心者なんだが日本プレイで全然日中戦争勝てない...
北京南京は難なく落とせるんだが、そこからすぐ膠着して泥沼化してあっという間に前線の穴抜けられてゲームオーバー...
AI頼りはダメなんですかね… AI同士だとだいたい共和が戦争協力度100になってるからな
さらにソ連の援軍が来たら詰み stellarisにハマってこのゲーム始めたけど難しすぎるな操作
まず日本で3回やって全て中国に敗北、次にアメリカでやってベネズエラに完敗
海軍空軍がよくわからんから陸だけのイランで歩兵アタックやった結果トルコルーマニア謎の新陣営築いてインドからアフリカまで支配できた
(独ソ戦に横槍入れた結果ソ連はトルコとドイツが分割して俺はスペインもらえた)
それはいいけどなんか中盤・後半になると敵の防御300だの1000とかある中こっち攻撃力30とか100とかなんだけどこんなもんなん?
殴っても殴っても敵が微動だにしないから原爆作ってはなげ作ってはなげを繰り返してようやくアフリカ大陸制圧できたんだが
歩兵を全部ロケット砲兵にしたら火力そこそこ上がるけどそれでも結構苦戦する、戦車使ってないから? フランコ君勝たせる為に機械化歩兵4師団送り込んで
ひたっすら包囲してあげる必要あるんだよなぁ
だが逆に言うと4師団でなんとかなる
史実イタリアの戦費垂れ流しはなんだったのかと鼻で笑いたくなる >>53
イタリアおススメ
hoiで必要な大体が学べる >>53
歩兵は防御用ユニット
戦車は攻撃用ユニット オーストリア人(ハンガリー人・チェコ人・スロバキア人)「えっ」 hoiとかやってるとモンハン系のニュースを見かける度にノモンハンって空目しちゃうよね >>57
これつまり上手くやればチェコ人もハンガリー人もドイツの指揮官になるのか 戦闘による装備の損壊や人的消耗ってどうなってんの?
工兵で信頼性100%のうちのオール現代タンクドクトリンでも
結構ガンガン損耗していって困る >>62
AddTechnologies+自製MODチートして検証してみたんだけど(結果Ver1.5.1でしか動かないと言う…)
人的は攻防が強くなれば損耗減らせるんだが、(+病院すると効果が高い)
装備の損耗は攻防+信頼性しても防げない。(特に空母艦載機)
拡張することで「損失以上の生産力を得る」事を積み上げるしかないかと。 >>63
女帝ドイツプレイで欧州とソ連飲み込んだあと
大東亜対連合軍の戦争を高みの見物で日本にオールタンクで義勇兵出したんだけど
人的ガンガン削られて困ったんよね
戦闘では圧勝だし、装甲は全く抜かれてないんだけど。
まぁ戦闘での損耗なんて気にならない程、核でぶっ飛ぶからいいっちゃいいんだけど >>64
AIはインフラ作らない、指揮統制回復がインフラ依存(中華は軒並み低インフラ)
機甲は指揮統制低い上に物資バカ食い、中華は沿岸州以外山岳まみれ加えて
国土が広くてやる気があるので降伏まで時間がかかる。とまあ
義勇兵にとっての中華戦線参加はペナルティとなる要素が多すぎる…
同じ山岳まみれのスペイン派兵は、派遣部隊量も少ないから
機甲出しても欠点が目立たない。 >>57
ほらあれだよ、古代ギリシャ式民主主義だったんだよ >>57
首都がウィーンだからオーストリアのオーハンなんかな?
ハンガリーのオーハンだと内部的にはハンガリー扱いでアンシュルスは無かったような >>65
そんときはもうインドまで日本が平定してて
連合軍上陸部隊とのインド戦線だったわ
義勇軍の海上輸送とインフラ整備の援助したい
違う話だけど同じ陣営なら施設建設できても良いよなぁ ハンガリーはクソ調整のおかげでほぼ返り討ちになってオーストリア領になるからなあ 全DLC入りで実績のオーストラリア・ハンガリーやったけど
連合国プレイは初めてだったかもしれん
オーストラリアは植民地だったほうがメリットが大きいって史実を反映したらしいけど
もうこんな国二度とやりたくないわ 中華民国プレイは大平洋戦争前に日本を追い出したらww2に参戦するもよし、雌伏の時を経て列強から得た研究バフを使い復讐するもよしだな。時間かかるのは辛いけど。 battlecry狙いで広西軍閥で日本を大陸から追い出したものの
陸軍オンリーで研究していた結果日本列島に攻め込めない大失態
日本の師団が少ないうちに決着つけたかった ドイツで日中戦争に出した10機甲師団で大連陥落できてクソワロタ 二号戦車6大隊 トラック4大隊で充足率ほぼ減らなかったぞww 最近dlc一気に導入したんだがバルカン三兄弟+ギリシャが独立保証かけるせいでイタリア辛いなぁ 特にルーマニアが落とせない 精鋭兵、最大強化連合共産と航空戦をしたところ損耗率が果てしないことになってワロタ
AIのガバと対空砲がなければ一切制空権を取れなかったぞ ポーカーMOD入れればタンヌ何とかで精兵クリア行けるやろ。 3号戦車完成後の2号戦車機甲師団ってどうしてる?
2大隊くらい軽駆逐戦車足して高速駆逐戦車師団とかどうかなって…hoi2みたく駆逐戦車とか自走砲がオプションじゃなくなったの辛いなって…3号の上だけ改造して3凸作ってたんだし改造出来るようにしてくれー アルバニアから殴り込みかける頃にはギリシャとルーマニアを食えるくらいになってないか
最近イタリアやってないから分からんが 【外電】ゴラン高原に退避勧告。イスラエルとイランが予備役招集を始めたとの事です。テケテケテッテケテケテッ 動員法引き上げたら国家規模に応じて緊張度上がるべきだと常々思う >>83
うぉホントだ転用マークを押せばいいのね?サンクス 転用は1世代先までできて、現役兵器を転用できない
のでドイツなら初期700両あるI号戦車をII号派生のマルダーIIやヴェスパにできるし
II号戦車をマルダーIIにしたいならII号戦車を一旦生産ラインから退役させること ゲェ 既存の強化型も転換できんのかよ ほぼフル改造の2号c型への転換間に合うかなぁ… >>85
緊張度上昇の履歴に有象無象の国々が並ぶこと間違いなし
まあ、履歴なんてそんなにしょっちゅう見るもんじゃないけど 装備転換って良くわからないんよね
どういう条件で転換可能になる?
歩兵銃も転換したいお 部隊の優先順位とか補充・更新の優先度とかいじった?
あとは使用する装備の種類とかもいじれるぞ 半年くらい強襲し続けて沖にいるんだけど意味わからんこの上陸作戦
撤退もできないし 確かに懇切丁寧なゲームじゃないし、上陸作戦まわりは糞だとは思うが
落ち着いて考えてみ
イライラすると当然のことも分からなかったり、同じ失敗を繰り返しながら
何をやってもダメ、と思ってしまう 5chは基本的に初心者に優しいところではないということを理解した方が幸せになれるよ hoiシリーズはできない人にはとことんできないからさっさと辞めるのが一番 hoi関連のスレって4発売前や発売から数カ月は初心者にくっそ優しかったけどね、少し調べりゃわかんだろって質問ばっかでも優しく教えてくれてたしあれかな人が増えたからかな このスレで結構質問してるけどみんな答えてくれてるよね?
本当は優しいんだろ?
しってんだぞ 同じ質問ばかりでひどい時は3日に1回のペースで上陸の質問が来てたからな
今は質問スレできたし初心者はそっちいけって感じ 今でも十分優しい人多いと思うけどな
文句ばっか垂れてるような奴に親切にしたくないのは当たり前だよなぁ? なんか制海権やら情報が足りないとかめんどくなったよなできると思ったらできないといちいち船出したりでイライラするなんかいい方法ねぇかな Hoi2や3に比べれば、かなり優しくなってるはずなんだがなあ。俺の経験則だが しっかし未だにDLC入れずにプレイしてる奴がいるんだな
ガチで驚きだわ まあ地域性DLCってのが正直筋悪いからなあ
EU4のやり方そのまま持ってきたんだろうけど、地域ごとに独立した性格が強いあのゲームと世界大戦が前提のHoIじゃDLCの作り方は変えるべきだったと思う 武器喪失率多くね?
移動中の武器喪失率1%っていったら100人に1人が武器放り投げてるんだぞ
フランスじゃあるいまいしそんなん戦争にならんやろ >>115
修理不可の故障でも喪失扱いですし
100丁あれば1丁くらいありそうだが やべっ捕まった!味方艦隊早く!頼む耐えて!よし耐え切った!今のすきに!あやべっまた捕まった!
これ前より増えたよね? やっとわかったぞ 中国の【外国人投資家の招待】各ルートは各国個別に関係改善ってのを実行しないと駄目なのか… コレがずっと分からないで死にルートなってたのか… そりゃプレイがやたら難しい訳だよ 参ったな >>118
やべっ転進転進!よし逃げ切った!
もできないよね >>113
hoi3の semper fiとか for the mother landとかはどんな感じだったん?最近始めた者だからわからん 一次大戦のポンコツ機で消費財下げてくれるユーゴくん大好き♡ ユーゴスラビアの飛行機購入、有効期間中にユーゴ滅ぼしてもしっかり期限いっぱい効果残るから笑える
誰が支払いしとんねん >>123
ドイツ連邦共和国「そうだよ(震え声)」 >>123
国が潰れたからと言って企業まで潰れる訳ないやろ >>121
調べてみると分かると思うが、機能(戦域機能だとか、新しい資源だとか)やシナリオ(1940年)の追加が主
これもついでに調べるといいが、EU4は新大陸だとかロシアだとか、地域に的を絞ったDLCが、CK2は疫病や議会など事象に的を絞ったDLCが主体
まあHoI3の拡張は上2つのDLC群に比べると大型だから当然といえば当然ではあるんだけど、小粒にしてもせめてCK2みたいに事象をテーマにすべきだったと俺は思う
陸軍の指揮システムを改良する、だとか、海軍に注力する、だとかな。NFは悪いとは言わないけど、全部同時に作り込んでいかないとバランス取れないと思うわ ぶっちゃけ一番望むのは将軍数を増やして欲しい
架空将軍はポートレートが適当すぎて好かぬ
東条顔ばかりになって泣けてくる 戦闘序列弄ってて左クリックした瞬間に軍集団が削除されて軍だけ残るときがあって困ってるんだけど
どう操作しててそうなるのかわからん! >>124
君は頑張ったからゴールしていいよ(2010年)。ソ連の政府変わったから以前の条約や債務はなしっていうスタイルは嫌い 将軍数を増やしたい、そんなあなたにAddLeaders
尚枢軸が大半 同盟入ると投資家ルート進めなくなるんだな……
中共で関係改善してもコミンテルンだからレド公路とかの援蒋ルート進めないんだな…… きつい 中国沿岸部からシベリア奥地までの前線保ってる日本君相変わらず変わらず強すぎる… 将軍を増やせるディシジョンやイベントをもっと作るべき 対艦攻撃の威力は下げなくていいから、制空権とれてない空域での爆撃機の損害を5倍くらい増やしてほしい…。艦隊揃えて制空権とるのが馬鹿馬鹿しくなる。 戦闘機で海域の制空権を取っても双方十数機落ちる程度なのに、そこへ爆撃機を飛ばした途端双方に数百機の損失が出る現象を誰か説明してくれ
戦術爆撃機どうしで空戦をしているとでも言うのか… 敵が釣られて味方が迎撃してるんだったか
レーダー設置しても双方被害増える かただか2万人を無駄死にさせた牟田口より、太平洋で100万餓死させた海軍のお偉方のほうがよっぽど無能 軍部の暴走を止められなかった挙げ句310万人の自国民を死なせたヒロ… 艦数差あると即逃げる仕様のせいで敵の潜水艦が上陸中にっ接敵しては逃げて接敵しては逃げてを繰り返して上陸移動が終わらず援軍がやってくるのほんと草
海戦周りほんとなんとかしてくれよ…… 初心者ながらヨーロッパで色々試行錯誤してるが毎回東の方で日本が中国に負けてて笑う どんだけ高みなの
ノルウェー戦1年かかってる
そらあんな所に遷都すりゃなあ
ソ連から攻めて日本が沖縄に遷都するレベル
理不尽 >>142
「だぁれぇ〜?ここはけいさつじゃないよ〜^^」 >>150
現状は空母か巡戦のみで圧勝できるんやで ??「海軍は、フランス人やイギリス人を徴用するモノだから、自分では作らなくていいぞ」 むしろ造船所沢山ある国でもなければ輸送船と制海権取り用の駆逐艦しか作らねえ、どうせ対艦機飛ばすだけで海軍居なくなるし 輸送狩りで陸軍をかなり消せるから敵海軍掃討用の空母と輸送狩り用の駆逐を作ってるな
100とか輸送船が引っ掛かってくれると超気持ちいい >>140
その理論だと2000万死なせたソ連は無能(無停止進撃ドクトリン)だな 死んだのは祖国の技術を信じなかったからだから・・・ 後ろに進んだ奴は反逆者だから死んで当然
前に進んで死んだ奴は英雄
前に進んで生き残った奴は大英雄 >>160
実際敢闘精神が足らん
もっと軍部に楯突いてホラホラ >>163
あんたは普通にまともだったけど、部下が全然あんたの理論を理解してないのですがそれは けどHOI4だとどこの国もエラン足りてるよね。
充足切れても突撃してくるやん。 生存への強い意志という精神論と自己犠牲を美徳とする精神論を同一にするのはNG 最初の名言集みたいなの面白くて好きなんだが、
戦争の名言とか探すとギリシャの哲学者の話出てきたりするし
チャーチルの名言集とか探すと目当てのもの見つけるのに時間かかる。
第二次世界大戦の指導者達の名言とかで調べてみようかな ローマ教皇だと! いったい彼は何個師団を有しているのかね? グワァァァア溜め込んだuボートを間違えてドーバーに送ったら60隻やられたぁぁぁ逃げろやデーニッツゥゥゥ
もうフジツボ取りする船もない模様 Uボートは600隻以上建造するんだし60隻くらいどうってことないさ アプデされたとたんゲームの立ち上げロード中におちるようになったな・・・。
キャッシュ消しても無駄だった・・・。 >>137
我がイギリス空母4隻艦載機180機を含む機動艦隊がある海域で日本空母なし小艦隊と交戦。日本は付近の陸上基地から戦術爆撃機を40機ほど飛ばしてきた模様。
結果瞬く間にこちらの艦載機120機ほど落とされ相手戦術爆撃機損害無し。
なんでやねん。どんな計算やねん。バグかな?
これあんたさんの話と関係あるかな? あちなみに戦闘詳細みるかぎりでは艦載機は相手艦船ではなく戦術爆撃機に叩き落とされてたわ 空母用の航空機と陸の航空機はスペック違うから仕方ないね 爆撃機もみっちり陣形組まれると防御機銃で戦闘機落とせるからなぁ 潜水艦は浮上してのち敵に対して砲戦を行うのはやめろ。雷撃しろ雷撃 雷撃→浮上→砲戦→接舷→斬り込み
という古式ゆかしきプロイセンUボー道 ソ連戦線布告され鉄衛団に内乱起こされ枢軸も参戦
助けを求める様に連合加入し連合軍の橋頭堡となったルーマニア王国に未来は有るのか 武器の画像を個別に用意してもらえるとは…史実では5時間で降伏したくせに優遇されてるな?
でもNF追加されても未来はないです(断言) 重慶落として日中戦争終わったけど併合どうすっかなぁ全部併合だとなんかイマイチありえんし 資源だけいただくと虫食いみたいな領土になって気持ち悪いんだよなぁ
どうしてる? >>191
民需立てまくる、傀儡にして人的搾り取る、輸送船、支援装備をレンドリースしまくってから併合 右上のあたりを貰って他は国民党に纏めて傀儡
100師団くらいは自作してくれるし人的も絞りたいから結構残してる しかし早く海軍AI強化してくれないと、
太平洋戦線マジつまらんですわー
米軍の機動艦隊が日本海でウロウロとか笑えん とりあえず海軍だけ固有フレーバーないのはおかしい
長年使った重巡とか空軍機より愛着湧くのに >>194
督戦しなくてもやる気満々な兵ばかりだから、補給隊をつければより長期間働いてくれる >>199
チュートリアルでイタリアが遊べるからそこでいろいろ試してみるといい
大抵のものはマウスオーバーすれば説明してくれる >>199
その他の国家からエチオピアを選択してプレイしたらいい 中共で華北地方で7年戦って44年にアメリカが日本制圧して講話して中日戦終わったけど、これ最短で39年で終われるとか見たけどホントにできるのかよ >>202
まず日帝と組んで民国とか倒してから日帝倒せばいい >>199
一度やって戦争1年ぐらいして失敗したらそこからwikiを隅々まで読んでみたらいいんじゃないかな。 俺も最近始めた初心者だけどwikiの師団編成には目を通すべき
俺も5ゲームくらい初戦敗退して半ギレしながらプレイしてたので根気がいる 歩兵7大隊 砲兵2大隊の歩兵師団と
戦車6大隊 トラック歩兵4大隊の機甲師団だけ覚えてりゃなんとかなる件
個人的には歩兵6砲兵2重戦車1の混成師団がカッコよくて好き >>199
最初は戦闘幅を20に制空権確保のための戦闘機、資源輸入は陸地経由でなるべく輸送船を使わないくらいを意識してやってみたらいいよ
慣れてきたら海軍、航空機、核とかに手をつけてみたらいい >>199
最初は動画見た方がいいんじゃないかな。
私も一年以上寝かせてたクチだし。
チュートリアルのあと、続けてプレイして、ユーゴ食べて、ギリシャかトルコと戦争するくらいにはプレイできないと、つまらなくて続かないやろ。
あ、ソロで遊ぶんやったら、難易度下げてもええんやで。 最初は戦線の引き方すら分からんかったな
前の前線消し忘れてそのままやってたからどうしても兵士が並ばなかったな 艦隊もそうだけど装備品も経験値使って改装したら旧式装備として順次改装していいと思うが改装不可能なんだよなあ もうNFの新規追加はいいから既存の改善して欲しいね
イタリアとかソ連とかアメリカとか
後発のNFの方が面白い物多い分単に研究ボーナス回収するだけのNFのつまらなさが際立つ 次のDLCの名前がironcladだし海軍改善はきそう
既存NFはいつになるのか 帝政ロシア復活ルートがほしい
でも皇帝になれる人がいないか? 日本の新NFを見る限り大国のNFに追加があったとしてもクソかもしれんぞ >>216
まずどこに埋めたか探すNFを押さないと・・・ 史実化・大規模化すると
ボーナス回収するだけのNF・単に強いNFこそ好きな人から不満が出るというアレ >>218
国家元首の写真が髑髏っておつやね
通夜だけに 世界中の偉人が綺羅星のごとく集合するmodあったらいいな >>222
現世に復活してなかったっけ、復活の代償として名前がちょっと削れてるけど ナポレオンMODを拡張していくと偉人祭りになりそうだな >>224
Civilizationシリーズが既にやってることだから… 日中戦争で百武将軍の顔グラだけが敵に回ってて草生えるんだけどなんなんあれ? >>216
ヨーロッパの王族は血縁辿れば皆親族だから連れてくればワンチャンある。
>>225
皇帝になる夢が叶って良かったね⁇ >>216
キリル大公でもドミトリー大公でもいいんじゃねえの? hoiで王政復活させて遊んだ後にWiikipediaとかでその一族の来歴とか見ると何とも言えない楽しみがある
現代を生きる王族の末裔の職業とか見るとさらに楽しい ドイツ、ハンガリー、ルーマニア、チェコスを見る限り、ヨーロッパの追加NFは期待しても良い
ユーゴ?知らんな DLCユーゴはgdgdな史実を反映するとgdgdになるアレだけど
チトーの大正義感とか嫌いでは無い 主要国入りの条件ってIC50だよね
主要国平均の70%じゃなくて ハーフトラックにも対戦車砲や対空機銃積みたくなるな。modであるかな? 砲兵大隊はトラックも要求せずに機械化師団についていって空挺降下までこなす砲兵中隊を少しは見習いなさい ボーナスつけまくってあらゆるサポートが出来る工兵中隊も凄い >>236
クッソ有能アン有能 チトーくん息子とかいなかったの? 暴君ねえ、それで済めばいいけど
イパチェフ館でOTMAに会った司祭や清掃業者が言うには
「とても大人しくて淑女と言うよりまるで奴隷のようだった。
微笑んでいたかと思うと突然発狂したり泣き出したりした。
何か恐ろしいことがそこ(イパチェフ館)で起こっている。」
とのことだし
これって散々マワされた挙げ句着弾してしまった思春期娘の症状でもあるから
そんな娘が権力を手にした日には、筆髭や雷帝を超える化物になるんじゃないかな 日本に負け、ドイツに負けたロマノフくん
祖国にも負けて無事死亡 MF条約ってなんの意味があるん?hoi2みたくワルシャワと2、3個取ったら速攻でポーランド降伏にならんやん スペインで連合非交戦枢軸選ばせてくれよ
あとフランコ将軍のアンチエイジング そのうち第二次日露戦争来るかもな
択捉島〜北海道の地底に大規模油田発見されたらしいし 981 名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-sd/c) sage 2018/05/07(月) 20:17:17.12 ID:4H9euii2r
>>978
大東亜共栄圏に加盟した状態で国民党を乗っ取ると無血占領できるぞ!
これどうやったんだ?
国民党が日本の傀儡になってるから政権の掌握ディシジョン取れない >>263
今のロシアの人口は日本と同じくらいやで
経済力なんかブラジルと同じくらいだから日本と戦争したら余裕でロシア死ぬゾ >>267
本格的な紛争に発展すればそうなるだろうけど考えにくい
ミサイルも艦艇も航空機の場合も反撃するだろうけど勝算抜きに仮にロシア陸軍を投入してきたら日本は反撃しないと思うわ しかし今のタイトル画面ってすげぇよな
日本戦車が強そうに見える 実際中国戦線では(相手が戦車持ってないから)無双してたし、
まー他国戦車と比べると時代遅れ感は否めないんだけどね >>271
大戦中期辺りからの爆発的進化に全然ついていけなかった感じ まあ技術力が劣った面もなくはないけれども研究枠と軍需工場フルで航空機にぶっ込んだから仕方がないし コンボイの対空戦闘能力高すぎへん?
俺の空母機動部隊の防空用にコンボイを付けたい。 >>267
単体で比較した場合日本のほうがリスクあるんだが
軍備や戦費、その他コストが段違いに日本のほうが高い
現代戦で人口は関係ないし >>273
現行システムで艦船の対空力UPに意義あるとは思えない… >>274
Akihitoが直々に無敵皇軍を率いて戦うから日本が勝つんだが 現代科学のパワーで気合い入れるだけでめっちゃバフされるぞ >>270
密集陣形で凄く危ない中国軍のドクトリン見直させたい 刀を掲げて突撃する日本兵、見るたびに死にそうだなと感じる 実際将軍共はバンザイアタック多用してるからな
あれ武士の血統かなんかと関連あんのか 将軍というより特権階級だからじゃないかな
舐められるわけにはいかん! とかいう意識が日本以外の特権階級にもあるようだし
そういえば、ヨーロッパの特権階級って20世紀までは戦場で対峙した場合、決闘でその戦闘の勝敗決めてたんだってな
第一次世界大戦でようやく止めたようだけど、「決闘を挑む暇が無い」という理由で止めただけで全く反省してないし >>280
txtを覗くと「samurai_lineage」(武士の血統)でボーナス得られる
予定だったような痕跡があるね。
WtTでは特定のイベントの起こりやすさに関係する様子だが
私は持ってないのでよくわからん… そいや将軍のスキルわくに武士の血脈ってのあるけどあれどういう効果なん? >>282
どこのなろう世界の話なんですかね
特権階級()が何を指すのか知らんが皇帝王族貴族が軍を率いるなんて当たり前だったんですが
しかも20世紀までそうだった!って…普仏戦争ナポレオン戦争7年戦争30年戦争…決闘で勝敗が決まってたとはたまげた 武士の血筋はフレーバー以外に意味があるとは思えんが
そういやアレ提督にはないんだよな 華麗なる戦略家とか歩兵士官とかはスキルの伸び方にも影響あるそうだから武士もそれ系じゃないかと思ってる >>285
戦闘って書いてるし戦争じゃなくて局地戦のこと言ってるのでは?
ただww1まで続いたっていうのはなあ ファイル覗いてみたかんじだと戦闘に関してはSamurai Lineageは完全に真っ白なバニラ特性
将軍を満州に追い出すイベントの条件に使われてるだけだった 船団護衛で大艦戦すんのやめろや!射撃中止にしてるだろうが! ところで強襲上陸って制海権持ってないとクッソ被害出る??ブリテン島行きたいならある程度覚悟するしかないんか? そういえば制海権って途中で赤になると引き返すんだっけ?
捕まって沈めされそうだけど 途中で制海権無くしてもそのまま目的地まで行こうとする 判定は出港時だけだね
まぁ引き返すこともできるけど >>294-295
ありがと、出撃の時しか海戦マップでとれるか見てなかったよ
全体的に知識不足があるな
バージョンによって変わるってのもあるけど DLC入れてからアシカ作戦1回も成功してないやー。
上陸しても後続部隊が沈められるし、イギリス本土にやたら兵力いるし。
なんかコツありますかね? ユーラシア・アフリカ大陸統一した後にゆっくりやればいいんじゃないの >>298
史実AIだと42年夏に米国が連合入り参戦してくるが(AI日本次第で早まる?)
42年以降の米入り連合攻略の面倒さは対英仏の比じゃないから…
だからそれまでに対英仏終わらせて対ソに注力したいところ。 >>299
たったいま、空軍・海軍の総力をあげた支援のもと、一瞬の隙をつき、わがドイツが誇る海兵8個師団がイギリスに上陸成功。
ドーバーの港を占領。
↓
後続の歩兵24個師団無事に上陸。
占領地域の拡大を図る。
↓
周辺から英本土軍が終結し反撃してくる。
海岸に逆上陸してくる敵もいて、味方主力はドーバー港から動けず。
↓
隙をつき、港の周辺プロビまで占領地域を広げることに成功。
↓
英仏海峡の制海権をイギリスに奪われる。
増援の24個師団輸送途中に全滅。
海上補給路途絶える。
↓
イギリス機甲師団(軽戦車)数個師団も姿をあらわし、補給の途絶えた我が上陸部隊32個師団を圧倒しはじめる。
↓
海岸線に追い詰められ全滅。被害は海兵8個師団、歩兵48個師団。海軍ほぼ全滅。空軍壊滅。
↓
リセット。
どうしたらいいの? >>289
なるへそ
ずっと気になってたんだわ。ありがとう >>301
もう何回か同じような形で失敗してる。
イギリス本土軍て、こんなに強かったかな?
前のバージョンでは、上陸さえしてしまえば楽勝だった気がするんだけど。 >>301
ドーバーではなく、北海を通ってイギリス北部の港に上陸し
周辺を固めてから南下する方法ではどうだろう >>297
航空機(CASでも艦攻でも)でドーバー海峡のロイヤルネイビーをボロボロにしてから海戦を挑めばドイツ海軍でも勝てる
ただし結構な勢いで機体を消耗するので事前に多めに生産しておくこと >>299
対仏波なんて一週間かそこらで終わるからあとは最低限10師団程度残せばソ連なんて一ひねりでしょ?
ソ連ぶっ殺せば、あとは同盟組んでないならイタリアとか欧州全支配してもいいし
有り余る民需で造船所つくりまくればいい
アメリカと敵対してもソ連とイランで最低限の油は確保できるし
空母以外はゴミカスで全ての船は過去になるからロイヤルネイビー()を虐殺すりゃいい
人的なくなるまで防衛してもいいしね
まぁ核が来ると段々とガチで面倒になってくるから
精々1945年程度までは楽でしょ >>303
一箇所に囮師団を上陸
暫くして迎え撃ってきた英軍の後方、できれば二箇所に包囲用師団を上陸
これが上手く決まると気持ち良いぞ そういや術爆で対艦・港湾爆撃ってどうなんや
術爆ってなかなか損耗しないから海軍殺したあとの上陸支援にも使えると思うんだけど >>303
今のソ連は西端〜ウラル山脈までベタ塗りしても
なお降伏しないくらいやる気があるんでメンドイよ。
(その状態で日本に参戦させればさすがに降伏するけど)
まあ「遷都せずに降伏する」のがフランスくらいしかないともいうが。 このゲームは防御側が圧倒的優位なんだよなぁ
そして歩いただけで損耗が-110%になるジャングルの恐怖 パリ落ちたらイベントで降伏するからね
ビターピースを無くした理由って公式で何か言ってたっけ? ルクセンブルクくんはインフラ要塞対空砲レーダー全部MAXにすれば耐えれるんじゃない? なんかゼーレヴェしないでバルバロッサてのもなぁ
日本で初手アメリカみたいでなぁ 失敗しても続ける根性が欲しい >>312
少しばかり2倍3倍の戦力差あっても余裕で弾かれるからな 強すぎる >>315
空港作って(中身はイギリス空軍)、
包囲ボーナス避けるために隣のマジノ線に寄生しないと無理だぞ なんか日本軍が大量の初期CASで制空取っててこちら側戦闘機では苦戦してて笑える >>314
プレチだからだと
んなこた無いんだけどな 国民党降伏してから参戦しても 広域が硬すぎて前進不可能やんか >>303
プレチ構わないなら初手フランス侵略で併合せずにフランスを傀儡として残せば
ディシジョンで残ってる艦隊を国ごと吸収できる
フランス降伏直前にイギリスに正当化して開戦までに全艦隊をドーバー海峡に集めれば開戦直後はロイヤルネイビー相手でも圧倒できる
36年末ごろなら英本土もすかすかで直接港を空挺占領出来るから、
全陸軍を送り込めばかなりの確率でそのまま英本土を占領できるだけの部隊が届くはず 中国30個師団の包囲攻撃で1個師団の共産党軍に弾かれるとか
もうええわこんなクソゲー 30とか1プロビに詰め込んでるならスタックペナルティでほぼ無力化してるし、そうじゃなくても増援確率の低さでまともに戦線に加わってないぞ 師団で書かれてもなぁ
その書き方見るに録にシステム分かってなさそう
あと要塞山岳にぶっこんでそう 何?突破できない?
だったら航空機の暴力をすれば良いだろ! ・前頭部との国境紛争
敗北した!
効果:右上部プロビをAGAが支配 中国戦線で別の中国の組織が参戦したら国境線が戦争しててもほぼ全土新規参戦した国の領土になるバグどうなかならん? >>334
これホント嫌い
このせいでどれだけの共産主義を信望する中国人が死んだことか・・・ 雲南ひろにし「お、あいてんじゃーん」
蒋介石「ア-イク(クソ雑魚CC団行き)」 日本で中華民国を下したところで、その領土を共産党に渡して傀儡化すると
ファシスト国家な共産党後継政権と言うわけのわからない国家が誕生する。 イベントでフランスとイギリスが合体 フランス=イギリス連合国家とかなるんだな 日本プレイでフランス=イギリス連合に出くわすと仏領インドシナただ取りできなくなってめっちゃ損した気分になる それドイツに勝ったあともドッキングしっぱなしなんだよね ファシズムは社会主義と国粋主義の融合体みたいなもんやし・・・
ナチズムみたいな下品なやつとは違うから 実績Battlecry狙いで日本と協調ルート選んだけど
日本の傀儡になる >中国本土を中核化できなくて死亡
大東亜共栄圏に入る >中国本土をほとんど日本の傀儡にされて死亡
壊れるなぁ 国民党弱すぎなのと日本軍強すぎて中共では中華大陸平定むりだな 中国プレイでアメリカがレンドリース送って来るけど
日本海軍のど真ん中を通してくるからポコポコ船やられて備蓄0とかなって、もうこれ完全に敵やで
正直パラド、中国のデバックとかやってないだろ
あの国は普通じゃないんだからそれに合わせて
レンドリースはビルマ通すとか特殊ルールとか設けないとあかんやろ 援蒋ルート無し&実質レンドリース無しとかキツ過ぎてやっぱむりで43年には中共死んで ユーラシア大陸が枢軸国になったわ イギリス支援ルートはコミンテルン入るとビルマ公路が選択不可能なるんだな 100の高感度あっても宗教上の理由から絶対やだってか >>345
初手NFで左右の軍閥食って、同盟せずに適当な
タイミングで日本は北京までぶった切ってそのまま
大陸から追い出して、キリがいいところで国民党
丸呑みすればいける
そっから2年くらいで空挺使って日本も食える
香港マカオ広州はちょっと大変かな… >>346
×中国のデバッグをやっていない
○デバッグをやっていない 対岸のレーダーレベル最大でイギリスに上陸した時に気付いたんだけど、
イギリスは英本土上陸された瞬間に訓練中の部隊を全部ロンドンにまとめて投下してるっぽい挙動をするので、いきなり戦車を上陸させてロンドンに突っ込ませると組織率ほぼゼロの70個師団とかを一気に轢き潰せる。
逆に港で膠着するととんでもない数の歩兵に囲まれてにっちもさっちもいかなくなる。 実績Battlecry最難関と見えて攻略動画も上がってないし
挑戦してる外人普通に負けてて吹いた
そもそも中国実績の動画圧倒的にないんやけどみんな興味ないんか それなりにいい感じにしても北京周辺で防衛線膠着くらいしかできんぞ 中国はなんというか国の戦闘力が上がっていく感じが薄いもんなぁ
常にアレコレ手段を用いてカッツカツの勝負したいなら日本やれば良い
日中のNF自体微妙な出来という他無いのが一番の問題な気がするけど 中共は実績解除したけどそこまで難易度は高くないんだよな
ただリセットゲーだから日本との戦線が膠着したらもうアウトって考えてやり直すしかない
運よく日本をちぎれたらそのまま朝鮮まで突っ込んで和平
あとは超有利なNFやらハンマーやら取って国民党飲み込むだけ
ガチでやりあっても普通に負けない >>340
俺がやった時元の位置に戻ってたし条件あるんじゃね?
なお我がブラジルが虫食い状に土地を持って言った模様 >>358
Battlecryどう進めていいか教えて欲しいゾ awakeの方が知りたいな
中国で世界制服とか面倒すぎる アメリカと日本とイギリスが立地と海軍的にうざすぎてドイツソ連食べると満足しちゃう >>360
国境紛争で民国から領土分捕りつつ日中戦争開始に合わせて民国に戦線布告、大東亜共栄圏に加盟。領土少ししか貰えなかったけどある程度軍拡できたら共栄圏抜けて対日宣戦、って流れだったような
あんま覚えてなくて申し訳ない、時間さえかければどんな国でも世界征服できるし根気強く頑張って >>361
まず盧溝橋事件で開戦は詰みなので大人しく北京献上。日本は普通に戦争目標の正当化をしてくるが240日の猶予があるので軍備はだいぶ整ってると思う。
戦術としては国境から少し退いてガン防衛、及び師団数の暴力での包囲殲滅。師団編成は初期のままだったと思う
日本上陸は空挺ポン 無限の人的があるから不可能ではないが面倒くさいよな中国実績
なんでほぼ同じことをするだけの実績を3つも用意したのか疑問 >>364
対日協力コースでバトルクライ取ったのか・・・すげぇな
国民党協力コースで日本喰ったけど海軍欲しかったから属国にしてたら
ソ連に対日宣戦くらって戦車に轢き殺されたわ 自分は
中華民国
史実通り統一戦線組んで日本追い出し和解
軍閥一つずつ陣営から追い出し宣戦併合
(Romance実績のため2つは傀儡→併合)
枢軸生存のためコミンテルンを枢軸勢と一緒に倒す
香港マカオで正当化、ウラジオストクで海軍作って空軍でロイヤルネイビー溶かしつつアシカ作戦
北米も日本でやるのと同様にアラスカ経由で上陸、インフラ整備しながら40幅の歩兵で押し切り
中華人民共和国
日中戦前に1.4時代同様に山西西北新疆宣戦併合
コミンテルン入ってから中華民国に宣戦、日本と一緒に倒して土地を得る
その後の日本との戦いはソ連呼ばずに日本を大陸から追い出して空軍で海軍溶かして倒す
>>364
自分もこれに似た感じで日本は倒せたけど
枢軸も死んでたから単独で連合相手にするハメになったから投げたわ…
50年代後半とかでクソ重くなってたし
けどBattlecryは時間かかるのはやむを得んのかな… >>368
あーやっぱソビエト轢きながらヨーロッパ目指すのが良いんだな
日本を属国にしてると対日戦で損耗した軍備再建する間もなくソ連から宣戦喰らうから
一旦和平してからイギリス>日本と喰うのが常道なのかな 1.5.0でやってたからだろうけど中華実績で香港広東マカオも取らないと実績解除されなかったから毎回連合戦はやってたな…
ドイツがソ連食ってくれるから50年代にもつれ込んでも大して重くならなかったのは助かった
海軍に関しては戦艦数隻作って1隻ずつ浮かべてたら連合海軍壊滅してた >>327
チート使ってクリアしてるやつに言われたくないわw
>>328
こっちは強酸キューバ(ver1.4)で世界征服したこともありますが何か?w 強塩基キューバと強酸キューバが戦争したらどうなるん >>372
アホかおめーわ
信長の野望だって天下統一が目的だろ
下手くそは黙ってろ でも中共1個師団相手に30師団突っ込んで負けちゃうんですよね 30師団で1師団に勝てないよー(ノД`)
って言ってたやつが下手糞なんの言っても説得力ないゾ
大体キューバで世界征服できるくらいなら中国ごときで喚いたりしないような気もするが 何の自慢にもならんゲームの上手下手でマウント取り合うとかキッズだらけかよ
プロゲーマーがガチでやるようなゲームでもないのにホンマあほやろ そいうえばキューバってやったことないけど赤化すると元首はスカトロになったりしてくれるの?
あと個人的には指揮官にゲバラ欲しいけどいる? もしかしてもしかすると"あのオッペケ"がIPなど変えて再来したとか? オッペケっていつまでいたっけなー
無視してたらいつの間にかいなくなってたよね
やっぱキチガイには触らないのが一番! なんだろ
ファビョりまくって脅迫文まで残してったキチガイチョンコ思い出したわ
アレよりはまだ大人しいけど ペケキチはもうちょっとゲームと関係ない意味不明な話多かったから違うんじゃね >>381
史実通り1945年にWWIIが終戦したとしてもフィデルはまだ19だし革命に接触するのももうちょっと先じゃないの
ゲバラに至っては17だし >>387
なお蘭領東インドのファシリーダーはスハルト(21年生まれ) オーストラリアの中道元首なんて35年生まれなのにあの老け顔なんだよなぁ 惑星hoiでは外見年齢は好きなように操作出来るのでセーフ ヴィルヘルム2世の寿命は操作出来ましたか?(小声) ブリカスだと人が足りないんだが、少子化対策デシジョンないですか >>397
やれることっていったら
野戦病院。
陸軍比率を減らす。空軍増やす。
歩兵比率を減らす。装甲系ユニット増やす。
歩兵師団はインドなどの植民地軍から編成する。
大規模徴兵から1歩進める。
こんなもんじゃないの オールタンクドクトリンや
補給とか生産コストとか上陸戦とか対戦車砲とかは気にするな 植民地軍の戦争協力度って宗主国と同じ扱いなの?
インド人がイギリスのためにフランスで戦うとか0%もいいとこだろ >>397
自動車化兵と機械化歩兵は利用しないほうが良い
歩兵より人的消費量が多いからすぐに足りなくなる
ブリ公なら歩兵と重戦の組み合わせがオススメ、というかそうしないと量と質の兼ね合いが難しい >>361
Awake and Angryは
38年8月に対日イベント講話
->対連合宣戦布告、アメリカが参戦しない程度にインドを突っ切ってアフリカ上陸、北上してカレーへ
->41年夏くらいに空挺でイギリス上陸、数ヶ月で降伏して連合戦終了
42年10月に枢軸(ドイツ・イタリア・フランス)に宣戦布告
->45年枢軸降伏、実績解除って感じだった 枢軸と連合国の戦争が連合国勝利で講和したら地図が戦前に戻ったなんだこりゃ
枢軸も残ってて停戦しとる >>403
兵士個人の意思はどうか知らんけど、政府や政治団体の考え次第ではイギリスに連合国の戦争に協力する見返りとして自治権の拡大や独立が見込めるとしたら、充分協力理由になるんじゃないかな。
ゲームでもそう表現されてるしね。 ブリカスの国家精神かNFには三枚舌外交とかで
その辺の自治容認へのバフかイベントあっても良さそう なんで降伏してから一緒に戦おうってなるんですかねぇ… フラグガバガバだろ
https://i.imgur.com/TFiMI8e.jpg 健脚過ぎるだろ 北京から重慶までノンストップ……これが東京急行か… >>409
イギリスは信用ならんな。
まぁアメリカの善悪の基準は自国が決めるって態度もたいがいだが それでこそ外交
国益のためならほかがどうなろうと知ったことなし やっぱり勢い止めるにはカカシ軍団が必要なんか……銃なんてなくてカンフーで戦う中国兵か >>367
主要国を傀儡にするとNFがらみで宣戦布告される、例えばソ連を取るとドイツに、ドイツを取ると連合に
しかし不可侵条約を結んでおくと回避できる
不可侵条約が切れる直後に再契約することで回避の継続は可能だ そんなことしたらドイツ嫌いの世界皇帝が新生ドイツをぶっ殺せないじゃないか >>404
最近まで騙されてた てっきり機甲部隊の方が人少なくていいのかと… イベントカラーmodも結構いい感じだなぁ たまには俺も入れてやるかなぁ 歩兵だと守るのはいいけど反転攻勢で被害でないかな? 自分がイギリスやる時はインド人とエジプト人に銃持たせて
イギリス人は戦車やトラックに乗せてる ドイツをぶっ倒して戦争終わらせたあとに、
ドイツの領土を解放したらヒトラーが国家元首やったよ
惑星hoiは優しい世界やな 今更だけど補給中隊の効果って乗算なんだな
となると縦深ドクトリンの補給-20%って案外馬鹿にできん効果に見えてきた >>379
日曜に一日ゲームや2ちゃんしている気もオタクが偉そうだな
メキシコでもブラジルでもいいから中建国で世界征服やってみろよ 補給なんて有り余る民需でインフラ強化すれば良いのだ(米帝並感 >>378
アップデートしてからホントクソゲーだわ >>429
歩兵に砲兵混ぜる運用はよくあるが
代わりに戦車系混ぜれば装甲で被害を減らせるし、砲兵の弱体化もカバーできる。(FLAK戦術)
ただ、戦争途中の切り替えは充足が下がるし資源と工場の負荷大きめだけどね… >>433
ナチスドイツでイタ公倒してアフリカに追いやっても国家元首はムッソリーニ続投という優しい世界 サブスクライブしたMODの中身って見れる?
あるMODで追加される国の国土の色だけ変えたいんだけど 民主国家をファシ化したら、全部の都市に憲兵隊置いて圧政ロールプレイしてるの俺だけ?
国内に軍隊おかないと国内のテロリストに国家転覆されたりして欲しい、いやそれはそれで面倒か >>442
スチームのゲームが並んでるフォルダの一個手前
steamワークショップってところの中に数字の羅列のフォルダがあるはず
いれた日付を手がかりに中身見ればいいよ
aboutフォルダにはsteamで入れるときに見るサムネの画像も入ってるからそれ参考にしても良い つか傀儡に宣戦する仕様どうにかしようや
無力化した日本に宣戦するアメリカとか >>435
日曜日なんてそれこそよっぽどの底辺か家族持ち以外は部活終わったりなんやかんや終わったらずっとゲームよ >>446
よほどの底辺ってのは一体何をしてるん? >>444
ありがとう
おかげで理想のビザンツ帝国ができそうだ でも暴発NFのお陰で成り上がり国家のプレイヤーがドイツや日本を傀儡化して総取りができないからこれでもいいと思う >>446
クソ寂しい人生だな(´Д⊂ヽ
ニートのお前らなら、世界征服2日ぐらいでやっちゃうんだろうなー なんでこいつワッチョイついてるのにこんなコロコロID変えてるの IPの仕様ぐらい知っとけニート
鹵獲航空機だらけでウザかった旧バージョンかクソゲーの現バージョンか、さてどっちをしようかね >>453
下手糞ガキンチョに触らないでやってくれ、死ぬ程真っ赤になっている >>456
スルーする努力をしましょうねー(*´∀`)
構うやつも荒らしですよー 下手くそは1.5でクルセイダーキングス2の実績とってイキってろや
ボイテクは簡単やな グレートブリテンの上陸の橋頭堡でポルトガル占領の禁止にしたら取れんわw
アフリカはアメリカだらけだしクソ難しい
日本とかドイツとか簡単なところばっかやって上級者ヅラしているお前らにゃわからんだろうなー こんなゲームをやり込んでる事を誇りに思ってる奴同士じゃないとこんな論争にならん
そんなもん全員キモいチンカスだという事をみんなで理解しなきゃ
我々の人らみたいにプレイしてるとこ見せるだけで結構なお金になるレベルなら自慢してもいいよ
それ以外は全員等しく価値のないゴミ人間 ワッチョイ付いてることすら気がついてなかったんだろう 実績コンプしてからが中級者やろうなぁ
30師団くんをバカにしてたやつは実績コンプは勿論やってるよね?^^
ニートは暇なんだから今からでもクルセイダーキングス2(ver1.5)のプレイ動画頼むわ 45年まで掛かっても中共で大陸平定出来ないぞ… ほんとこれどうやるんだよ 守備隊で前線作って歩兵師団24で攻撃しても前進できないぞ 30師団で1師団を包囲して倒すのは最高難易度だからな
仕方ないわ あー、クルセイダーキングスってグレートブリテン併合じゃなくて占領だけでいいのか
ならどっかの陣営に入って、イギリスを1プロヴィデンスとってスキを見て裏切れば簡単やな >>468
アメリカ共産化して殆どの仕事して貰ったわw クルセイダーキングス2の実績1.5だとめっちゃ簡単に取れるよね
ディシジョンで好きな時に独立させられるのが強い キューバでやれるやつが南アフリカでやれんわけがないな。
どうせ30師団をイギリス本土に送りまくって全滅してんだろうよ。
実況プレイ見てクリアした気になってるやついるよな。 >>454
集合知性だったのか(preFTL並感) >>477
クルセキング2は
無関係なポルトガル(本土)さんには上陸しない、クーデター工作をしないと縛りプレイしとるからな
それと…キューバはそこまで難しくないぞ
北アメリカ同盟(共産主義)の陣営作れば簡単や
パックス(ryの無い1.0ならワッチョイの仕組みもわかっていないお前でも、クリアできるんじゃね?w
自演するならIDも変えろや チェの映画見たけどおもろかったで(ねっとり)
アメリカってやっぱ害悪なんやなって思った(小並) EU4買ったけど全然わかんない
戦争だけしてりゃいいhoi4って楽だったんだな… ゲームを終了してコンティニューすると使用済みの師団名とか艦船名とかがリセットされるの何とかできないかな
沈んだばかりの船の名前がポンと使われたりして複雑な気分になる >>484
あれはDLCで建て増し繰り返した状態だから尚更
フォロワーはともかく新規の人にとっては相当面倒くさいゲームになってると思うわ hoi4とstellarisはパラドゲー新規ちゃんにおすすめできるシンプルさ 重戦闘機の派生に雷撃型と爆撃型ください
アジアで使うのに必要なんです やっぱり中国奥地で戦うのに山岳部隊と航続距離長い航空機に注力したらいいのこ? 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ・ローリングフェラ ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞フェラ・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/Wta7SF4.jpg
、。 そういえば一機あたりの制空力は重戦>軽戦になったから多少落とされても余裕ある国なら重戦量産してもいいのか >>490
相手が中華民国や軍閥政権なら、
36年式戦術爆撃機で十分制空権得られると思うし、
英仏(+米)戦はゼロ戦量産が間に合うかと。 キューバで世界征服ってどんな感じにやれば出来るの?
自分初級者だから純粋に気になる このゲームの大国と小国の違いってゲームスタート時の工業力と中核州(=人的)だけだから
ファシ化して雑魚から轢いていけば工業力は併合、人的は傀儡徴兵で大国に追いつける 重戦の方が制空力高いとはいえ1.25と1.0の違い程度じゃなんとも
序盤の36年型の空戦なら軽戦と速度互角だから任務効率の差でいい勝負できそうだけど40年型以降は速度差広がって設計社バフでも負けて無理そう 一応36年型重戦は41年頃まで改修で使えるからエコっちゃエコなのか 後方地域の防空なら軽戦闘機よりも数が少なくて済むんじゃね?
その為だけに生産ラインを割り振るのもアレだし重戦闘機は趣味だな 国ごとに差が出てくるとはいえ術爆みたいな便利さもないのでは重戦使う理由は皆無に等しい 重戦闘機にはロマンが足りない
ロマンに溢れていれば愛で使う人も多いだろうに 爆撃機の護衛に戦闘機派遣しないと迎撃に喰われてヤバイ。
と言う環境があるなら航続距離の長い重戦も輝くけど、そうはなってないよね… 重戦闘機は対地対艦戦闘もできるようになるといいな
対戦車にバフつけて 久しぶりにプレイしたら1940年1月なのにイギリス本土に上陸したら、
敵がワラワラ湧いてきて壊滅したでござるの巻
やっぱ港に直接上陸したほうが良いのかな 元帥の絵が遺影みたいに白黒になる時ない?
俺だけか? たしか軍の間で配置換えすると一定期間はスキルが無効になって
その間は白黒になる 買おうと思ってるんやがスペックsurface pro 4で足りるか? ヒトラー「私って可愛いと思う?」
スターリン「いいや」
ヒトラー「ずっと一緒にいたい?」
スターリン「いいや」
ヒトラー「あなたは私のこと好き?」
スターリン「いいや」
ヒトラー「私が離れて行ったら泣く?」
スターリン「いいや」
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ヒトラーは十分聞いて、傷ついた。ヒトラーは目に涙を浮かべて歩いて行ってしまった。
スターリンはヒトラーの腕をつかんだ
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スターリン「あなたは可愛くない・・・美しいんだ」
スターリン「ずっと一緒にいたいのではなく、ずっと一緒にいないと駄目だ」
スターリン「あなたを好きなんてもんじゃない、愛しているんだ」
スターリン「あなたが離れて行っても泣かないだろう。もしそうなったら死んでしまうから。」
スターリン「私とずっと一緒にいてくれ」
ヒトラー「はい・・・」
*今夜ドイツはオーストリアをアンシュルスする
*スターリングラードで何かいいことがあなたに起こるでしょう
*あなたがこれを他の五か所にコピペしなければ、あなたはスターリングラードで今後10年不幸になるでしょう。 >>509
日本語Hoi4WikiのFAQに必要スペック(へのリンク)載ってる。
まあ推奨スペック満たしてても「途中でゲーム落ち」する人もいるから
結局買うことでしか試せんのだが。 >>510
Youtube Playerのコメント欄がこれでアレまくってて草 add technologies とmore variantその他ユニット追加modの統合版が出たおかげで大変捗る 新しい研究やら新しい装備やら全く別のゲームモードやら、modで追加してみたいという気持ちはあるんだが
今まで積み重ねてきた必勝パターンみたいなものを崩す必要がある、と考えるとちょっとためらってしまう… このゲーム開発も興味なさそうだし実際それに見合った雑さとつまらなさを兼ね備えてるな
戦線システム以外全部hoi2の完全劣化だろ。海と肝心の陸戦AIゴミすぎて笑うわ馬鹿みたいに増えたプロビに全く対応できてない
糞突撃ばっかだし突破できて包囲されるし海戦はゴミそのもの 敵の歩兵が早いなら騎兵で誘い込んで包囲すれば良いの っての思いついたから、ココに独立騎兵大隊24創設するか ソ連で連合と不可侵結んで独ソ戦勝利→連合連中とともに併合しつつ傀儡得て講和→
講和後、連合が作ったドイツ共和国が俺が作った傀儡に即宣戦布告→何もしてないのに即降伏、全割譲
謎過ぎてわろたわ >>521
馬数頭に防弾チェーンメイル装備してチァリオット風にして軽機関銃座置いてパンツァーファウスト担いでる感じかな? >>516
ステラリスとかと比べると売上の勢いが全然違うから開発がそっちに躍起になるのも分かる(なお肝心のステラry) 惑星hoiって資源の配置おかしくない
タングステンとかなんで中国じゃなくてポルトガルなんか? ・ポルトガルに大規模なタングステン鉱山があること
・当時の中華はまだ開発途上であること 当時はまだ開発されてないのは出ないし、鉄に至っては鉱山というか製鉄業でカウントされてるからな 中国で対日戦やるとなんか日本歩兵やたら足速くね?瞬足履いてんのか? 日本が速いわけではなく単に制空権とられて中国側に移動ペナルティ付いて遅くなっているだけでは。 もしかして抗日ドラマ見てないのか!
人民の義務だぞ 中学地理で習う資源や生産品とかで1位中国とか多いけど20年前はそんなことなかった。
まぁ1番わかりやすいのは中東の石油が本格的に開発されたのは戦後ってのがわかりやすい事例だよね。 たーちん油田は技術力にも欧米資本が必要とかいろいろハードルが高い気がする
まあそもそも20年ぐらい後に見つかってるし ポルトガルのタングステンはドイツのものだぞ
ポルトガルのタングステンで作ったIII号戦車がポルトガルをひき潰すの楽しいんじゃ〜 蒋介石、結構航空機生産してるんだよな
タイヤも無しに、飛空挺でも作ってるんだろうか? >>505
制海権関係と地形のペナルティがキツくなったからバトルオブブリテンで英海軍壊滅させた後にドーバーから乗り込むのが割と安定な気がする。
ちなみに北部上陸は地形ペナとイギリスが本土にかなりの師団数キープするようになったせいで山岳地帯で停滞して押し返されやすくなっちゃったから結構キツイ。 >>536
視聴率が3%割ったけど97%は義務を果たしてないのか
これは統括が必要だな >>544
97%は丸暗記したんやろ(適当)
ところで3%でも4000万世帯って普通に頭おかしいぐらい多いな 北アフリカ戦線って27万人も捕虜だしてるのか、ていうよくそんな量送り込めたな 二択のイベントを放ったらかしたらどうなるんだろう
ai_chanceに依存して自動選択サれちゃうのかな 空挺開始しない現象ホンマ壊れる
制空権もあるし、輸送機もあるのにずっと矢印動いたまま微動だにせんぬ >>546
そんなに送り込んだから捕虜になってしまったとも言える
AIイタリアだと必ずと言っていいほど叩き出されてるのにイタリア自分でプレイするとエジプトスカスカでつまらぬ… >>548
制空権75%取れてないんじゃない?
制空権が緑色になっててもそれで空挺出来ない事がある 1回自国領内で空挺降下させてみて上手くいくならバグではないぞ >>548
輸送機の航続距離な
空挺に支持できる範囲よりずっと短い 具体的には、台湾から沖縄は行けるけど
沖縄から九州は無理
でも命令自体は大分長崎くらいまで出来る >>547
十中八九そうだと思うが確率はどうだったか知らんけど自動選択はされるな >>553
そうなの?
指示できる一番端っこのプロビでも普通に空挺出来たぞ アジアとヨーロッパの差かね?
輸送機選ぶと円が出て大体その範囲内でないと
空挺も補給も出来なかった 輸送機の航続距離1000kmは短すぎる、C-47だとしたら2000kmはあっていい
あと物資投下って全然使わないけどあの微々たる量で意味あるんか リログしたら空挺バグなおったゾ
再開した瞬間空挺始めたからビビった >>559
航続距離じゃなくて作戦行動半径と考えれば辻褄は合うよ
ただそうすると戦略爆撃機と軽戦闘機の飛距離が長すぎるが
軽戦は増糟付きならあの距離でもいいけど、それだと機動力とかが高すぎる 初期の輸送機が数機だけって軍隊としてどうなの
本来なら1個師団空挺するだけでも100機以上必要なのでは? いくら輸送機で空輸を図っても、空港がねえとクソインフラに締め上げられるだけなんだなあ みつを インフラがない場所は大抵空港もないので空輸するぐらいなら道路を敷くわ
唯一使えるとしたら強襲上陸の支援 輸送機はアイコンや生産コスト(術爆5機・戦爆3機分相当)から複数機(何機?)で1ユニットなのは分かる
航続距離はスペックの75%程がマップ上の作戦半径になるので
最大作戦半径と実作戦半径みたいなものなのかな あーなるほど
輸送機1ユニット=4機分=1個小隊
なのか じゃあ飛行場に2000機詰め込んだ時実際は8000機が待機してることになるのか 世界一小さいプロビがどこか知らんが
そこに8000機配備できるのか… >>571
ステートに一つしか航空基地建設できないからそのプロビ中心に周りに広がってるってことじゃね? 知らんけど ルクセンブルク君が8000機収容可能の国際空港を建設するらしい チベットから飛び立つ飛行機の大軍か
胸が熱くなるな >>568
hoi4の「航続距離」=航続距離の半分=最大作戦行動半径
マップ上の円=作戦行動半径に当たる航続距離の3分の1って感じかね >>579
その理屈だと輸送機以外の航続距離が長過ぎる
爆装状態で実際の航続距離が5,000km相当の術爆なんてあの時代に存在するか? >>572
南鳥島はゲーム中1番とまでは調べきれなかったが超小さい1島1州。
人口42人。面積1.5平方Km。リヒテンシュタインが面積で106*南鳥島くらいある。 >>582
富嶽は略爆ですやん
てか富嶽だと爆装状態で10,000kmは飛べるぞ(予定) hoi3のbgmはやっぱいいなー
自分で追加はできないんだろうか?hoi2はmp3突っ込んで設定いじればよかったけど oggファイルに変えて突っ込んで設定変えりゃいいのか ほんと低インフラだと前線進まねぇから師団から連隊規模まで落とさないといけないとか日本軍の支隊かよ BGMのDLC持ってるけど
今は常にカイザーライヒミュージック 兵器の総生産数をみたい
一万機の戦闘機を作っただとか、だのに今は千機くらいしか残ってないだとか知りたい、……知りたくない? ドイツのギリシャ分割ってどうやったら成功するの?
ルーマニアの独立保障を解けば良さそうなんだけどうまいやり方がわからない ドイツで非戦プレイしてみたけどオーストリア全土・チェコスロバキア全土・ユーゴスラビア大半・ギリシャ大半・ポーランド西部分を占領または傀儡に出来て
さらにソ連次第だけどハンガリーとルーマニアを属国にしても非戦続けられるからもうこれ戦争する意味ねえな >>596
いいと思うけど各戦闘機とかの能力が世代のみで各国が横並びの現状では自分はイマイチ没入できないかなー。 国民党の中見てみたらなんか徴兵可能数が20.36Mとでしかも志願兵とかであ然 生産もシンプルに銃と砲だけなんだな 少し参考になった >>597
妥協しまくると内陸国になるので、
上下で繰り広げられる独ソ戦を鑑賞しつつ
適当なタイミングで介入すると楽しいぞ ポーランドはワルシャワとウッチとクラクフだけ要塞で守れば勝てる ポーランドは師団テンプレから中隊外して生産性高めたら開戦までに百数十師団用意できる
そしたらドイツ国境沿いはほぼ領土保持したまま戦える
ヴィスワ川以東はソ連参戦後捨てることになるけど >>613
共産化すれば東方も守れるね!(ニッコリ) ポルスカはダンツィヒ諦めて要塞建設しまくって対ソに注力すればソ連にはあっさり勝てる
ドイツはソビエトの工場を接収した後でじっくり料理すればいい ドイツの民主ルートのNFってDLC入れてないと追加されなかったりするんですかね? ドイツのディシジョンで作れる国家弁務官区って一切操作できないんだな
自治度下げて併合してやろうと思ったらレンドリースも領土の受け渡しもできないし、インフラ建設も工場は割り当てられてるのに進んでないように見える ソ連や中国みたいに人的じゃぶじゃぶで大量突撃ドクトリンの国ならまだわかるけど米英が川や要塞に篭ってる戦力的に圧倒できない敵陣に攻撃しまくるAIなんとかならんのか
無謀な突撃志向はソ連中国
反対に米英は戦力優勢じゃないと無理な攻撃しない
ドイツ日本はその中間ぐらいの感じでよくないか?
あとすべての国AIに当てはまるけど輸送船沈められる可能性高いのに師団をホイホイ動かしすぎもやめろ
米英の小刻み上陸戦もやめろ
海戦で軽巡1駆逐2の哨戒部隊が戦艦含むような大規模艦隊と出会って勇敢に戦って全滅とかあまりに非現実的なAIもやめろ
機動力を生かして一目散ににげるから海戦にすらならんはずだろ
知らん間に沈みまくるから圧倒的に優勢になるまで海戦チェック忙しすぎてめんどくさいんや 自分もポーランド最近始めてみたけど、チェコがルーマニアに独立保証したの見て拡張路線をとることにした
それで首尾よくルーマニアとチェコの東側(西側はどう考えても守れないから)手に入れて万全の構えで対独戦に挑んだつもりだったが、
大戦開始からすぐハンガリーが枢軸参戦してそこからドイツの大軍がなだれ込んで戦線が崩壊した
結局ルーマニア全土どころかワルシャワまで占領されたけど、
こっちも西側で反攻してベルリンまで占領した状態で膠着状態になるという泥仕合の末枢軸戦は勝利できた 空母って航空機1000機とか積んだほうが強い?それとも機数制限守ったほうが強い? >>621
超過率5割の時点で効率デバフ-100%だし使いもんにならんのでは
最近の艦載機はアホみたいに溶けるから海ドク進めたうえで多少超過させるならありだと思うけど 中国の各国親善大使NFで先にソ連とると イギリスルートの支援公路とれなくなるのしってるか? ドイツの硬さにビビった後、アメリカと戦うと柔らか過ぎて草 >>625
開戦時に確実にダメージ与える仕様と交戦中は統制が回復しない仕様が重なりあって戦車だろうとお構い無し でもそれ何回も戦闘しないといけないけど
手動でやるんか?
それともai積極的でやってくれるものなのか 前に幅が小さいほど戦闘に勝ちやすくなる代わりに自軍の損失も大きくなるって検証があった >>>にしておけば損害度外視でぶつかり続けてくれるぞ 人的はいくらでも使えるから無視できるけど装備が厳しくないか? >>627
アメリカって上陸直後はあまりの軍の多さに気圧されるけど
テンプレートが弱いのか簡単に押し勝てるよね 歩兵2幅なら最初以外は小銃なら腐るほど生産できるし
一度勝てば敵がもつ腐るほどの小銃を手に入れられると思う
あとはその最初か 惑星HoI4のアメリカ機甲師団はいつまで経ってもスチュアートが主力なくらいだし… 人間ってそんな複雑なアルゴリズムで動いてるのかな
いや師団の動きとかはかなり難しいけど
テンプレや技術開発とかはかなり簡単なアルゴリズムで動いてると思うんだけど やっと実績バトルクライ取った
https://i.imgur.com/25JuC7h.jpg
広西軍閥スタート
NF国民党と協調、初手で蒋介石を拉致って早めに統一戦線を組んでおく
日本にワザと海上上陸させて包囲&抹殺繰り返す、クソテンプレートでも囲んで強行押せば硬い日本軍も潰せる
41年に日本と白紙和平
ディビジョンで国民党との政権闘争進めておいて日本と和平直後くらいに中国平定
属国化を拒否した徳の低い悪い軍閥を潰す、軍が超大国とも戦えるようにテンプレ改変も同時に
山西を属国にしてたら日本が怒りの宣戦布告 >再び和平イベント >再び宣戦されて常時戦争状態に
雲南がやたら硬くてごちゃごちゃやってたらソ連ニキの同盟のお誘い
ライセンス欲しさに飛びつくもソ連が思ったより瀕死でワイ涙
技術レベルが最後の最後まで低いのでソ連のライセンス取りつつ、必死に軍の近代化
日本を脱落させようと空港確保のために朝鮮に侵攻、イギリスがブチ切れて43年連合戦開始
後はドイツ >イギリス >アメリカと無限の人的資源を活用して攻撃。48年達成 無理してなんJ語使ってて笑うわ
ここはなんJじゃないんだからニキとか使わなくていいんだよ サンダードラゴンエンパイアとか言うやべー名前の国
まぁただのファシブータンなんですけどね… やっぱりアイスドラゴンエンパイアとかファイアドラゴンエンパイアとかもあるのかな
強そう(KONAMI 軍閥ってどこで始めるのが一番なんだろうか
ところで次のアップデートで軍閥滅茶苦茶増えるらしいが本当? 中共も軍閥扱いなの?
だったら毛沢で場取るくらいゲットしたいんだけど 軍閥増えるっていうのはカイザーライヒか何かじゃないかと 聞いたことないし、現時点でこれ以上中国に手入れるかなあって思うからガセじゃね?
ソ連かアメリカあたりかねえ。個人的には地域ごとのDLCはやめたほうが良いと思うが…… 軍閥が増えるのはEight Years' War of ResistanceのMODじゃなかったか >>654
「〜〜の提案に反対である」で打ち掛かってくる敵だよな(提督並感 Eight Years' War of Resistanceは軍閥がカオス過ぎるし統一戦線が中華内乱に利用されたりとばっちりくらう国が多くて笑う
あと国民党強すぎ、42年頃に単独で日本と国力が同じくらいなのは流石に盛りすぎでは ふー今晩は満州で中華帝国築いたんで満足だ
ポートレートもちょっとカッコいい 中国式機甲師団は騎兵と軽戦車だな トラック分要らないから安価でいい >>667
大抵フランスオランダが落ちるから
連合がベルギーに上陸成功した大戦後期みたいになる 共産キューバで世界征服できたら脱初心者ゾ
でもそんな腕前でも民国30師団で中共1師団には勝てないから注意が必要ゾ 1.5以降全くやってなかったけど、こないだたまたまドイツでやってみたらベネルクス抜けなくてわろた
中小国、硬くなってません?
ポーランドにもひと月かかったし
関係ないけど領土要求機能欲しい
エリザス=ロートリンゲンは我が領土だ >>628
ロックマンエグゼのクサムラステージかよ修正はよ >>672
アルザス・ロレーヌだろオォン!?
ドイツ・ベルギー国境に集合してる歩兵師団が異様に硬いんだよな
あとルクセンブルクとアルザス・ロレーヌはNFで中核化できるぞ 多少の領土のやり取りだけで戦争が終わるようにならんかね
何故どちらか死ぬまで殴り合わねばならんのだ すべての戦争を終わらせる戦争を終わらせる戦争だから…(震え声) 香港広州マカオ取り返すために世界征服しなきゃいけない、そんな時代 独ソ戦で言えば、ウラル山脈の更に東になんてドイツ人は行きたくないのだよ
ウクライナとベラルーシを中立独立させて、フィンランドやバルト三国にもお土産あげるぐらいで
許してやろうと思う時もあるのに、いつも最終的にはユーラシアの大部分がドイツの勢力下よ eu4みたいに国家の範図拡大するゲームじゃなくて戦争するゲームだからね仕方ないね
そもそも返してって言って返してくれなかったから戦争始まったし 不利を悟ったら手土産持って講和持ちかけてきてくれ
国力差で恫喝外交して資源とか要求したい
誰かそんなCivilizationなMOD作ってクレメンス ルクセンブルクで低地諸国統一したけど、
イギリス本土に上陸した後勝てない
誰か知恵を貸して >>676
エクアドル対ペルーとかちょっと殴り合っただけで終わった戦争もあるのにな >>681
その辺も実現してもバランスが難しそうだよね
日本は基本講和しないだろうし
けど初期講和を志向してたようだから条件次第ではあるか
戦況関係なく最低条件として対連合は満州の確保、石油ゴムなどの戦略資源の貿易の確約
対中はよくわからんけど
イギリスも本土上陸されない限り降伏しないだろうし講和条件でフランスベルギーオランダの無条件解放は譲れないだろしドイツもそれを飲めるほどの対案となると… ポーランドはファシ化すると難易度クッソ下がるな…
歩兵たくさん作ってドイツが連合に殴りに行く前にとりあえず腐った納屋に蹴りを入れに行けば立地的な都合でソ連をほぼ丸々頂けるのが強い。
陣営にいるのにドイツがモロトフ・リッペントロップ条約を結んでいきなり国土が無くなる仕様も最新だとないっぽいし。 >>684
イギリスも完全に制空権取られて連日連夜の大空襲やってたら講和成功してたんじゃない?
少なくともあまり違和感はないと思う >>687
イギリスはチャーチルの集合意識ではないから。
だから頑張って戦意高揚していたんだし >>688
だからそのチャーチルがネバーサレンダー煽ってる限り無理じゃね ドイツはイギリスの海上封鎖突破できなかったからなあ
耐えてればナポレオンコースはわかってたでしょ >>686
その辺の事情通ではないから勝手な推測だけど1944年以降のドイツや日本みたいな都市部が完全に潰されていくような一方的で敗戦も時間の問題レベルの大空襲とか
潜水艦作戦が仮に大成功して物資がほとんど入ってくる見込みが無くなり飢えが広がるとかなら講和もあり得ると思う
ただその状況ではドイツが講和を飲む理由がないのでは
テレビや本でよんでみてもフランスやイタリアみたいに直接本土侵攻されたとこと違ってイギリスは開戦後は一貫して国民レベルで戦意高かった印象だなぁ
開戦前ならともかく、あの時代にまだ戦えるが戦況が不利なので今のうちに講和しよう、しかも双方が同意できる条件で。ってのは難しいのではないだろうか
小国同士の国境紛争ならまた少し話も違うかもしれんけどね Germaniaとかのlocalisation非依存仕様変更しないかな… このゲームやると、日本と中国の戦争ってなんか別世界のことみたいやんね アフガニスタンのカイバル峠超えられなくて頭抱えた、やっぱり山岳部は機甲じゃなくて山岳師団か空挺がいいって認識変えたわ 空挺短距離でポンポンがいいんだな >>694
ドイツ側は本土決戦する内に米が参戦しないように早く終わらせたい意図はあるやろ
まぁ完全制空権取る前に米が参戦してくるとは思うが、参戦してない前提ならさっさと講和したいとは思うぞ
ソ連だって控えてるし制海権取られてるのは変わらないのだから 現実ではわりと成立しなかった講話とかこの戦いの勝敗が逆なら講話したと言われてるのがあるし…… add techの+moreの方でドイツ帝国復活させようとすると
日本語化してるせいか
民兵が解散されずに、指導者が引っかかって次のNF取れないねか
土地系はどうなってるんだろ イランでファシ化して遊んでたら反乱とかいうクソイベントが起きて萎える フライングタイガースって強制レンドリースなのな
満州で日本と戦争中にとってしまい
貴重な輸送船が大変な事になってもーた 中国やってると防御ばかしで攻撃して突破するの忘れてしまった 早く鎮めるんだよ、あくしろよ
よし北と南、半分個で元通りだな
って、違う!そうじゃなーい! 昨日無印買ったばかりなのにウィークエンドセールだってよw 独ソ戦での奇襲攻撃自体、イギリスを降伏させる為にやったようなもんだからな トラックにも軽戦車にも空挺にも自転車にも騎馬にも強襲揚陸にもついていく砲兵中隊とは一体 add_named_threat = { threat = 100.00 } >>709
steamならチケット切れば直後のセールは対応してくれるぞ
他サイト購入なら知らん 惑星hoi4の人類がヤベー奴らなのは伝統だから…どんなに追い詰められても最後の一兵まで戦うとか怖すぎでしょ(捕虜システム欲しい >>719
野戦病院で復帰する奴らもいるようだし直接見えないだけで戦死重症捕虜含めての人的被害だと思われる。
これを統計で出してくれたらより嬉しいなら同意。
連合側は小刻みに上陸で捕虜ばかりでプレイヤーと戦うソ連なども包囲殲滅で捕虜ばかりだろうけど。 資源備蓄システムに戻して欲しい
枢軸は資源に困らないし禁輸とかも意味ないしもっとシビアにしてどうぞ >>721
むしろドイツ以外の枢軸はドイツの禁輸で鉄が枯渇する高難易度やぞ
死因が身内になってるけど >>721
中国倒したら日本の戦争目標は達成だかんな
わざわざインドまで取る意味がない >>720
いつから包囲殲滅した敵を捕虜にしていると(ry ドイツを少し強化してイギリスでやってるんだけど今1943年初頭ソ連はドイツ日本に潰されて連合側がヨーロッパ本土で占領してるのは川と山利用した要塞群と航空優勢使ってジブラルタル付近の2州程度を守り切ってるだけ。
一歩も進めないぐらい圧倒的な戦力差で45年までに倒せるとはとても思えない。というか勝てる気がしない。
ただドイツイタリアが要塞群にひたすら突撃してきてとんでもない人的被害受けてるからいずれ兵士いなくなるだろうけどそれで勝ってもプレイヤーチートみたいで意図してなくてもなんかスッキリしない。
対日本はマレー半島とインドをなんとか守ってるが、インドのNFが左よりのドイツに助けを〜みたいなの選んでるけどこれインドさん裏切るんかな? Aiだからおかしいのか
独ソ戦の被害って若干独の方が少ないくらいであんまり変わらんよな
日本で戦ってキルレ低くても10倍くらいになるのに このゲームだとAIの上陸作戦が下手すぎてアメリカが空気やな
劣勢の日本とドイツがいつ負けるかと思い寝てる間付けっ放しにしてみたら起きても全く上陸されてなかった
日本の陸軍は15師団くらい、ドイツは5師団くらい、アメリカは400師団くらいなのに
というかアメリカは戦争状態じゃないほうが厄介だな、義勇軍送りまくるし >729
俺と違うゲームやってるんかな
上陸作戦が下手なのはそうだけど他は別ゲー アメリカは本国遠すぎて制海権確保できないんじゃなかったっけ 確かに自分でやってると適当にやってもキルレ3倍くらいは普通に出るけど、
ai同士だと同じくらいなんだよな、言われてみればあれも不思議現象だな 山西単独宣戦で他が参戦しないうちに包囲網構築ってよく聞くけど、宣戦直後に中華統一戦線構築&全部と開戦ってなるんだよなぁ
俺だけ別ゲーやってるのかな 44年に入ったら複数の港に同時に大規模な強襲上陸をしてくるようになるとかなら守りがいがあるし大西洋の壁の意義も出てくるんだけどね
まあ普通にやってたら44年までには大勢が決してるっていう アメ公は本土取られると物凄い勢いでシュバって来るのどうにかしてほしい(火星人並感) 中華統一戦線で全部入ってくるかはお祈りする部分ではないのか
なだれ込むように敵対とかもあるし中華民国だけボコって終わりとかも結構ある >>729
俺のと違うなぁ
義勇軍送りまくって大陸全部守ってやっても本土上陸されて終わってる
むしろ大陸が全部落ちるから浮沈空母になるのかな? オスマントルコプレイしてたらドイツが欧州統一して大ドイツ国形成してワロタ
アメリカ超えとか勝てる気がしない…… >>733
AIは軽戦車くらいしか硬いの使わんから coldwarとか西ドイツ内戦で平気で核ぶっぱしてたけどヤバすぎだろなんだこのmod トゥーロンに一隻も入っていないのにドイツ軍がそこに現れたからと全然別のところで活動してるくせに全艦降伏するフランス海軍 今回のセールは地味にDoD最安値だな
元が安いから既に買ってる人も多そうだが 何処か忘れたけど買った後セール来たから返品しろが通用したのを思い出した >>747
Steamでも返品条件
・14日以内
・プレイ時間2時間未満
等を満たしていれば認められる DoDはNFの出来が今出てるDLCの中では一番いい感じがする てかハンガリーとルーマニアのNFの出来が良すぎる
出来るならば他の国もあのレベルに作り直してほしい 独ソ戦でハンガリーが頑張るのはNFのお陰なのかね
一方のドイツは共産スペインに尻を掘られてビクンビクンしてるというのに >>748
購入直後のセールはその条件じゃなくても認められるぞ パラド新しいユニットモデル作ってくんないかなー
駆逐戦車とかのモデルも通常の戦車なのちょっとさみしい 日中戦争勝てるんだけど終わりが41年とかになってしまうな
中国軍多過ぎ
一つ一つに少なくとも5個師団以上いるとかなんなんだよ 南京包囲とか組み合わせて軍閥と組まれなければ38年初頭くらいには終わると思うが
中華民国倒したら領土主張で真っ先に偉大なる毛様を禿げさせないとソ連が突っ込んでくるけどな 孫武実績やってるけどクッソ面倒くせぇな
中華平定して日本とヤってもまだ足りない
ソ連か?ソ連人と中国人を殴り合わせればいいのか? >>755
リアル感あってええやん一年で大連陥落とかありえんだろ キングチーハーを1000両用意して頂きたい
中国など赤子の手を捻るように制圧してご覧に入れましょう dodは覚醒カロル2世率いる民主化しつつあるルーマニアが枢軸入ったり出来るから面白い 中国なんてハゴたん無双で簡単に勝てるやん
AT砲?そんなものは知らない 師団の編成切り替えはなるべくせずに(各種砲兵を混ぜて支援中隊をつける程度にして)
師団の養成を新たに戦車やら混ぜて新編で作り直してやるのがいいなと思った
既存の師団はそのまま新しい師団を養成する 軽戦車とか速いだけで鉄も多く使うし日本軍でとか役に立たんと思うよ
そんなに作れんしね
日本軍が真っ先に作るべきは96式重戦車これ!
歩兵と混ぜよう >>759
ソ連とグダグダな戦争したらすぐに解除されたよ preFTL世界に潜伏しようと思うんだけど、とりあえず買うのは本体だけで良い?
もしくは全部買え? 日本が150師団残して引きこもっちゃったんで落とせる気がしない >>768
StellarisとかEUとは違う戦争主体の局地的な歴史のゲームだから本体だけ買ってどんなのかわかってからDLCかうべき 日英米の要塞化はこのゲームの伝統だな
核爆撃不可避 海兵隊の砲兵を自走砲に変えようとしてるんだけれど強襲上陸力落ちたりしないかな? CPUが1年前倒しでバルバロッサしてくるの
もうやめにしませんか
みんなは大量突撃ドクトリンだとどんな師団編成にしてるのか気になる
今は歩兵10砲兵1対戦車砲兵1と歩兵10重戦車2で組んでるけどなんかイマイチしっくりこない
マジで昔の攻勢ドクトリン返してくれないかなぁ ノバスコシアに上陸して1プロビに師団貼り付けさせた後にケベックシティに上陸するのは気持ちいいゾイ >>774
AI同士だと40年末にはおっ始めてるけど、自分でソ連プレイすると史実通り41年6月に仕掛けてくるし、なんなら日よって攻めてこないことすらある
張り付けてる軍の数によるんじゃないかと思うけど
不可侵破るのに必要な数の他に攻める判断を下す戦力比とかも内部データであるのかも 縦深攻撃ルートなら40幅師団と相性がいいぞ
高い増援確率と消費物資の軽減で弱点カバーしつつ歩兵の幅が縮んだらさらに人と砲を詰め込める
師団数削減で戦闘序列の管理がしやすくなって支援中隊の装備生産を減らせるのもうれしい
大量動員ルートは徴兵+5%以外いいところないけど アメリカは輸送船枯れたら全力でつくってほしい
それに乗ってる師団沈めて要塞化解除するから >>776
貼り付けてても大体1940年10月頃
早いと6月頃にぶん殴られてキレそうですよ悪魔
前のverだと1941〜1942年頃だったから何かがダメなのかなぁ
大体師団数増やして準備してる最中にぶん殴られるから当時のソ連の気持ちを味わえてキレそうになるでホンマ
>>777
40幅だと大量突撃戦術発動するかよく分からなくて敬遠してたけどたしかにそれも良さそうだなぁ今度試してみる 連合ポーランドで籠城して
独ソ戦始まるの待ってたら1946年になってしもた
ムカついたからチートでドイツの師団を全部消してやった
戦争は終わり優しい世界になった 精鋭海兵隊の上陸場所には敵はいなくて歩兵師団の上陸地点にどっさりいたときのあの残念な感じ
まるでシャーマンDDが沈んだあとのオマハみたいだぁ・・・(恍惚 今回のセールでWT以外入れたわ、ついでに何故かIIcompも・・・延々DD→DhやっててAやったことなかった
日本語化がクソたるィ・・・WSって便利だったんだな・・・ >>771
ようやく日本落とした
核使いすぎて戦後即連合から追放されたけど(´・ω・`) あの世界の核は世論に特に影響しないよ
惑星hoiの核兵器は兵士しか殺さないからな 西広で傀儡中華にしか宣戦してないのにイギリスから国際緊張度を高めたって-1000付いたんですけど セールでかなり安くなってるので、試しに買ったんですが、何から始めたらいいんでしょうか?
初心者がすいません。 最初は戦争の準備だぞ
最低限、ナショナルフォーカス設定して、民需・軍需でそれぞれ何作るか決めて、師団や航空隊や艦隊の整理をしておけばいいぞ
詳しくはwiki見るか動画を見ろ >>794
日本語mod入れてチュートリアルやったら、ニコ動とかの初心者動画をトレースするとか、wiki見て初心者向け実績解いてみるとか イタリアでエチオピアをボコれ
このゲームの戦争は陸戦を中心に覚えていけば困らない
政はアラートが出てるものに対処していけば良い
あとは・・・解説動画があるだろうからそれを見て試行錯誤するしかない 見た目ほど複雑なゲームではないので操作は飲み込みやすいと思うわ
戦線まわりと、武器作っても訓練しないとユニットが出来ないことくらいかな? やや分かりにくいのは >>790
略しすぎでちっともわからんが
ddとdhはhoi2でllcompとwsてなんだよ ひとまずスイスで傍観プレイすると流れがつかめるよ(地雷) >>800
???「スイスは最も腹立たしく惨めな人々と政治体制を抱えている(タンネンバウム作戦取得)」 >>799
ワークショップでしょ
それよりWaking the TigerのことをWtTでなくWTと書かれると、War Thunderを連想する 自分はウェイトターンでタクティクスオウガ思い出した >>799
文脈から判断すると
IIcomp Hearts of Iron 2 Complete
WS ワークショップ
じゃないか WtTないと指導力システムがクソ以下だから早めの導入オススメするぞ >>805
2compから繋がる文脈からしてArmageddonじゃないのかな >>790
俺はAよりBのほうが好きだな、あとTHTNならBNZIだと思うな よく分かるなあ
普通に誤爆だと思ってスルーしてたわ 開発日記がないと話題に困る
PDXCONが来たからそろそろ復活すると思うけど 繋げると
今回のセールでWtT以外入れたわ、ついでに何故かHoI II completeも・・・延々Doomsday→Darkest HourやっててArmageddonやったことなかった
日本語化がクソたるィ・・・Workshopって便利だったんだな・・・
つまり…どゆこと? ワークショップない2は対応してる日本語化探して落としてきて解凍して適切なとこにいれないといけないけど
3ならワークショップからボタン押すだけで簡単だなってことじゃないの?
つまりどうでもいい話 戦時に動員するのに新兵じゃくて訓練済みの奴補充とかあるべきだろ 新作DLCはアメリカ海軍フォーカス、燃料とか追加されるっぽい 米海軍はNFよりAIがもっとガンガン生産してくれるようにしてほしいな
壊滅させた機動部隊が次の年にはしれっと復活してるくらいでいい PDXCONでの新作DLC発表での追加要素、
燃料の追加(ここで観衆から歓声が沸く)、艦船以外にも燃料追加(fuel for everybody)、艦船の設計(design)と改造?(refit) アメリカのテコ入れ。他国家についてはは今のところ言及なし。 最近中東を中心に続く不正規戦の結果
テロリストに高額なミサイルや
艦載機を投入するのはムダ金の浪費で
廃れていた急降下爆撃を行う
現代型軽戦闘機が注目されることになったんだな
やっぱり第三帝国は正しかった(違 アメリカってほっといても最強なのになんかテコ入れする必要ある? >>828
単純に弱すぎる
土地を増やすわけにはシステム的にいかないから
工場生産力+300%くらいのバフをだな 今までのHoI4DLCの傾向からしてテコ入れ=ナーフだぞ フィリピンだったかなテロリストに急降下爆撃してる動画ありましたね steamにMan the Gunsとかいう拡張パック見えてるな
comming soon!だからクリスマス前には来るだろう Man the gunsっていうタイトルのDLCが来るみたいね 陸軍戦闘中に急降下爆撃してくれる確率に無線中隊って関係あったかな >>828
アメさんは後半に本気に出す(エンタメの)主人公気質だから… 最大工場立地数がソビエト以下なのはねえ
今の二倍あっても決して弱くはない >>835
主人公はイギリスやろ ライバルのフランスが倒されて 悪堕ちした後 殺しあった弟のアメリカと手を組んでラスボスを倒す
おまけに戦闘狂のソ連も仲間にするからな 圧倒的主人公 >>839
悪魔に魂をうって戦争に勝ったけど没落
世界に争いを撒き散らすとか
明らかに敵キャラなんだよなぁ やっと海軍作戦立案できるのか? いままではあれは沿岸警備隊だよ パラドの出してるデータ見てて思うこと
何でイギリスってプレイ勢力としてあんまり人気ないんだろうか プレイヤーが使うには強すぎて広すぎる
アメリカの方が強いしアメリカの方がまとまって領地があるし
そういう面でも敢えてイギリス選ばない
あとそもそも二次大戦好きな人でイギリスが一番好き!ロールプレイしたい!
って人も少なそう(偏見 力を合わせて連合王国を守ろう!ってわけだけど正直植民地管理とかめんどいだけだしな イギリスはつまらない訳じゃ無いけどめんどいに尽きる 現状ある海域で2倍程度の航空優勢握ってても相手に少しの爆雷撃隊いたらその海域をうろついてる艦隊の駆逐艦とかがちまちまちまちま沈められてくよね。
相手の飛行機もそこそこ落ちてるけど多分こっちの駆逐艦の方が被害大きいと思う。
一概にバランス悪いとは言わないけどイギリスでやっててもバカにならない被害にドーバーや北海あたりを哨戒させるのためらってしまう。 >>851
マイクロマネジメントとか面倒だよね
資源備蓄もレジスタンスも諜報も空軍も全部簡略化したよ
からの第一段DLCであれだものな
輸出で管理しようにも輸出合計と輸入のポイント計算もでないし
輸出は一ヶ月ごとなのに上昇は1日だから計算は面倒だし、一回あげて即座に下がるとかあるし
本当に無能を露呈してるなぁと思う 海戦が面白くなるには航空機の役割増やすしかないし
「揚陸支援」と「航空基地破壊」を制海権維持したままやってくれないと困る
つうか日本でやり出すとアメリカ速攻が増えるだけだよな マイクロマネジメントは嫌いじゃないけどそこ簡略化する必要ある?ってとこ簡略化してたからなあ
まあそのおかげで知名度大向上したけど 英植民地はいっそ全部傀儡国家にして切り離した方がAIイギリスがうまく動いてくれそうな気がする >>858
これ
初期から中期にかけて本土に兵が少なすぎる 燃料要素だけあればアメリカ強化っていらないんじゃ… アメリカの最大工場立地数は大幅に増やすべき
ついでに初期民需工場も増やしてほしい 久しぶりにやろうと思ってんだけど
今でも戦略爆撃しとけば貢献値稼げる? 枢軸が負け、ドイツが三つに分割されるものの総統は生き残る模様
欧州情勢複雑怪奇
https://i.imgur.com/JYso5FH.jpg どう考えても国のトップがおとがめなしの敗戦国もあるから、多少はね >>831
レッドブルエアレース並の機体で爆撃しててびっくりしたなあれ 最近HoI4を始めたのですがソ連の大粛清ってなくなったのですか?
NFツリーのどこを探しても大粛清がなくて困っています
基本的なことで申し訳ないです アメリカ様の最大工場立地数を増やすMODてあるのかな?最大強化してもそこがネックになってイマイチ強さが感じられない
わざとイギリスを残して世界の工場をバックにつけた連合と戦いたいんじゃぁ >>868
チート建築も立地限度にひっかかったっけ
前に民需軍需立て替えのコマンドを建築即終了のコンソールしてクリックしたら増えていったけど アメリカさんは英連が参加前に倒されるとドイツ宣戦NFを取っても宣戦しないヘタレ >>870>>868
バニラだと1州25工場の制限が付くのは越えられないから
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851669666
の1州50工場上限MOD入れて、集中工業最終まで研究すればかなり増える。
「それだと互いに増えちゃう。どうしてもアメリカだけ増やしたい」?
\ideasの各国家補正(日本だと空襲に強くくなるアレ)に
アメリカだけ操作するようにMOD化か
\history\statesのステーツ情報をアメリカ有利に書き換えるか…
自己作成は簡単なんだがここは狭すぎる。 >>862
今は爆撃点が占領点取得によってしか加算されないうんこバグのせいで無理 イギリスはそもそもの研究速度の速さとNF研究ボーナスのおかげで大戦中に全てのジェット戦闘機、ジェット爆撃機を開発できるようになる国やぞ…(なお人的 大戦中に全てのジェット機が作れる(尚43年に決着がついてる 日帝のアメリカ本土上陸作戦って現実的に言ってどこから出撃できるんだろうか
東太平洋には拠点にできるいい感じの距離と規模の島ってないけど、西太平洋にはいっぱいある 敗戦国のトップを戦勝国が処罰するほうがおかしい
ましてや民主主義国が
敗戦にからんでトップが変わるのは自国民がそれを望む場合が多いから >>864
うおおおこの国境線かっこいいな
中間地帯にファシスト国家が残ってるから冷戦がドイツ国内での代理戦争になりそう VicでもHoiでも、イギリスは一貫して「倒すべきライバル」であり、「鬱陶しい大国」よ
アメリカに最強の地位は奪われていったが、海峡向こうのあの国よりはずっとマシ 途中送信と連投失礼
KRオーハンプレイでポーランドがガリシアをなんとかかんとかっていう英文イベントが出てくる
ポーランドとスペインって何か関係ある?無知ですまん 次のDLCはアメリカかぁ……
2次大戦の花形独ソ戦の片翼を担うソ連くんのDLCはどこ……ここ……?
今のところ最初期からやれることも増えないし弱体化してるしでホンマ 研究枠がある意味日本未満な所以外はまともというか
ソ連は敵が日独だけだからアレ以上作り込みようがないのでは ウラル山脈西進とドニエプル=ダウガヴァ間の運河建設をセットにしたソ連強化DLCはよ
要塞何ていうサレンダーモンキー御用達のモジュールはNGだ! 大国の中ではソ連のNFの完成度はドイツの次に高いと思う
アメリカは下から2-3番目ぐらい アメリカて敵にまわすと消化試合
自分でやってる時も消化試合って感じだなあ ソ連が中東にちょっかいかけて第三次世界大戦がデフォだからね >>890
ドイツや日本だったら45年どころかもっと前に終われるやん
ファシストは正義やったんや ファシストは戦争を早く終結させる平和の使者だったんだ(^q^) 「マンフレット・フォン・シュレーダーが言うところの“勇気”と“知恵”を振り絞り、イデオロギー上最大の敵としていたソヴィエト連邦との条約締結を成功させた」のシュレーダー って誰 ルクセンブルクでEUできた...
効率的なプレイを探りながらやってたら50回近くロードした...(主に講和会議で) ソ連で枢軸食ったあと連合に宣戦したまま寝落ちしたらソビエトの半分がルクセンブルクになってて笑った 絵とナレーションの「first american civil war」からしてアメリカは新しいNFで内戦(第二次南北戦争)ルートあるっぽいね ブラジルとスペインに新NF来たら満足なんだけどなぁ
南米代理戦争(ラプラタ戦争)NFはよ >>889
一番下は日本かな。イタリアはトップ争いできると思う 民主中道ファシ共産全部揃ってるのそうそうないし日本恵まれてるやろ 技術と工業系がクッソつまらないという致命的な欠点に目をつぶれば日本のNFは面白いよ 史実らしさとそれっぽくかつダイナミックなifと言う意味では新ドイツはめちゃ良い
新日本はボーナスだけ豊富で無味無臭的な前よりはいいけどふーんて感じ
周辺国に戦略AI入って民主共産でもがっつり戦争になればな アメリカですら仲悪いんだから当然のように軍部対立しますよ
最早権利のレベル イタリアはぶっちゃけボーナス多いだけで完成度(史実っぽさ、IF要素)というとそんなに・・・ イタリアでルーマニアに手出したら防疫線発動してバルト三国+ポーランドが敵に回って大敗した・・・
こんなに有能なミンジィ初めて・・・ 日本軍部は陸海の殴り合いの傍ら外国と戦い、米軍部は陸海の殴り合いの傍ら外国と戦った、
どこも一緒なんだよなあ(なお国力差) 民主日本は有能な将軍がごっそり居なくなることと、東南アジア植民地がタダでもらえたりできると言う✳意味不明✳で残念なNFしかないからやる気が出ない。 日本「改心しました!」
英蘭「資源地帯あげるで!」
???????????????????????? 買って丸一日かけて中国に買ったけど1944年になってた
最初の首都落としてからグダグダすぎぃ HOI4は史実っぽさよりゲームバランス重視し過ぎよね
ドイツの無理やり大ドイツ主義とか>>916とか、たしかに道中で損してるからその分土地貰えないと楽しくないのは解るが
現実的にありえんやろ 開始時点での史実日本はギリギリ民主主義だがあのまま民主主義が続いても植民地もらえるはずがないんだよなぁ
せいぜい中国を分割するくらいでしょ カードゲームとかRTSでよくある、毎ターン1円貰えるのと5ターン後に6円貰えるのどっちがいい?
みたいな選択はパラドゲーにはちょっと合わないような気もする
まあここを否定するとゲームじゃなくなっちゃうのは解るけど
ゲーム終了時に生き残れればOKなのが本来のパラドゲーではないか? カードゲームとかRTSでよくある、毎ターン1円貰えるのと5ターン後に6円貰えるのどっちがいい?
みたいな選択はパラドゲーにはちょっと合わないような気もする
まあここを否定するとゲームじゃなくなっちゃうのは解るけど
ゲーム終了時に生き残れればOKなのが本来のパラドゲーではないか? ヨーロッパ連合がファシスト化すると、ヨーロッパ世界覇権国とかいうラスボス感溢れるやべえ国なってワロタ 日本の民主ルートとか内容も量も糞過ぎだろ
内政ツリーもほぼ無くなってるしアップデート前より酷い印象だわ Steamでセールしてるのを見て購入を考えたのだけど
シヴィライゼーションを10時間でなげた人間は、楽しめないですかね? 最初の10時間は操作がわからなくてクソゲーと思うかもだけど、操作慣れると本当に楽しくなるよ。
ソ連で世界を共産主義に染める。アシカ作戦を成功させるドイツ。などというフレーズに魅力を感じたら買って損はないはず。 世界征服するタンヌなんとかってフレーズに魅力を感じる人にもお勧め 以前やったけどすこぶる微妙だった
歩兵ほど固くもないし突破自体もあんまり出来ない
だから小国で騎兵使うなら包囲と塗り絵用に少数用意しとくだけでいい
メインは基本的に歩兵 馬が資源無しで無限に湧いて出てくるから、騎兵が強いとほぼそれだけでよくなる 今見て見たら物資使用量と歩兵装備数以外歩兵と変わらなくね?
ちょっと日中戦争で試してくる 基本ステータスは高速の歩兵だけどドクトリンで補正がほとんどされないからだんだん陳腐化する 騎兵(車両)
地形関係の将軍スキルもっと手早く取りたいなぁ
指揮力で経験値補充とか >>927
結論から言うと向いてないとは思う
が、まあそういう人向けにさっきレビュー書いたから見てみて(10個質問あるやつ) oh...それ忘れてたぜ orz
まあ一回くらいは試してくるか だんだん陳腐化してくとかそういうとこ再現するのうまいな Empire of Japan更新しないかな
日本でやるときにはよく入れて遊んでたんだがなあ オール騎兵で中国征服してきた
普通に強い…ドクトリン掘ってるの虚しくなるけど >>929
そもそもタンヌ…なんだって? が有名なのは99.9%hoiのせいじゃねぇか! つまりドクトリンが乗って補給も楽なオール自転車やっぱ最強じゃん 大規模の計画ボーナス補正なら騎兵にも効果的だな
機動戦の自動車化の方に騎兵ボーナス欲しかったけど 機動兵科なのに、ドクトリンの恩恵を受けられない騎兵は、とても可哀想だと思いました。(小並感) ジェットだけじゃなくて オートジャイロも研究させろ 惑星hoiみたいに日本が中国放置して36年夏とかに対米宣戦布告してたらどうなったん? その前提だとそもそも対米宣戦がありえなくない?
シナ事変から仏印進駐ときてアメリカの対日禁輸になったわけだし中国とやらないなら連合国連中から資源もらえるもん あ、いわゆる対米速攻の話か
中国放置して41年対米宣戦と勘違いしたわ 独伊居ない状態で下手すりゃ連合の戦力が投入できるだけ全部こっちに来るんだろ?
酷 い 事 に な る >>954
数年分、損耗が少ない状態で太平洋戦争に突入し、史実通りにボコボコにされるだろうな
ひょっとしたら、独伊が日本をボコる米英にビビって、欧州全土の大戦争は起こらないかもしれない 927ですが、回答ありがとう。
なんか、もうちょっと悩んでみます。
セール終了はすぐですがw
とりあえずタンヌは知らなかったです… dlc全部買ってきた
1.5にもまだなれてないのに
バニラ1.5からdlcを堪能できるような国はどこかお勧めない? ハンガリーでオーストリア=ハンガリー帝国のNF満喫しとけ。
それか中共ほぼ史実プレイ。 久しぶりにDLC買ってやり始めたけどやり方忘れて難しいな 民主的にお友達の輪を広げていくと「これ神聖帝国やんけ」になるのはホント草 戦線にしらんまに穴が開いて方位されてるクソAIなんとかならん? 敵AIも同じようにアホだから人間君が勝てる訳であって… ルクセンブルクで低地諸国統一の撮影に成功できた...
50回はロードしたよ... 敵を包囲、分断した後の戦線の戦力配分はほんと頭悪いから戦線全消しして再設定不可避なんだよな 軍集団下で戦線に割り当てられてない軍は機動予備として動いてくれるから、弱めの師団を量産して軍集団直轄部隊として入れとけば戦線に穴が開くことはなくなるんじゃない? へーそんな機能あったんだ
予備兵団がなだれ込む電撃戦ごっこやってみよ さっき初めて上陸作戦で敵海岸守備隊と交戦しているときに敵海軍に輸送船が襲われると味方艦隊はその戦闘に参加できないを味わったけどこれほんと腹立つな( 自動攻撃にすると穴を作りたくないからか、余裕で前線に穴を作らず進める所も進まない割に
師団がいないプロビへ多方面から進軍して穴が出来るように進んだり
なんなんだろ >>973
それってどっちに付くとしてもドイツ君のために整地してあげてるだけじゃあ… pdxconのtwitchから次回dlcの内容やその他抜粋。
燃料を艦船、その他車両や航空機に導入。
燃料の保管量には何かしらの制限をかける。
原油からの燃料生産をどのように行うかは検討中。
艦船は設計とアップグレードをできるようにしする。
艦船研究はコンポーネントごとに分けるかもしれない。火砲、エンジンなど
艦隊の行動や編成についてはさらなる選択肢を用意する。
海戦システムを改良し、小さな海軍がちゃんと意味を持つようにする。
海域の特性を追加し、大洋艦艇と沿岸艦艇でそれぞれ得意な海域によって差が出るようにする。
USAとUKのフォーカスツリー改訂。
アメリカは内戦ルート実装(CSA旗が写ってた)。
民主主義のメカニックを改良する。 pdxconのtwitchから更に未来について
主要国の国家方針の追加。ソ連、イタリア、フランス
独自国家方針の追加、とくに人気の国は可能性が高い。トルコ、スペイン、ブラジル、スウェーデン
次のDLCで空戦(DoD)、陸戦(WtT)、海戦(MtG)について一通りの改良が終わるため、次はより根本的なシステムを改良したい。
国内政治、外交と諜報、プレイ期間の延長、など
マルチプレイについては、協力プレイが盛んで対戦は少ないが、様々なゲームセットアップを用意してより良いマルチ対戦環境を提供したい。
質疑応答より抜粋
Q パルチザンはうまく動いてるとは思えない。現状ほとんどの兵力は前線に張り付けてもさほど問題ない。
パルチザンをユニットとして発生させるMODもある(日本製)。参考にしてはどうか?
A 問題だと認識しているが、パルチザンをユニットとして登場させるとウザイので現状その他の方法も考えている。
また、開発当初HOI4は第2次大戦ゲームとして作ったため、講和会議後にパルチザンがわかないのは適当だったが、
結局皆不思議大戦をし(とくにMOD)、短期戦で講和会議を行うことも多いため、講和会議とのパルチザンの関係も見直したい。
優先事項の一つ。 アメリカのやろうファシストの支持率七割になってんのに政変が起こらねえとは何事だ
そんで連合入りしてから自由帝国になるとかなめてんの? PDXCONでの個人的に興味深かった統計
Total Conversion MODは35%のプレイヤーに使われている
そのランキング
Road to 56(タイムラインを56年まで延長し、ゲームバランスも調整)
Kaiserreich(WW1でドイツ帝国が勝った架空戦史) この2つがトップを競う
Millenium Dawn(2000年代からの現代戦)
The Great War(第一次世界大戦)
Old World Blues(FALLOUT) 少なくとも中南米関連ではアメリカに弁解の余地も与えずファシスト認定 >>981
>トルコ、スペイン、ブラジル、スウェーデン
フィンランドェ… プレイ期間延長…ってNFかディシジョンで戦闘目的作らないと退屈なだけよね。
個人的には全世界を(傀儡を含めて)自国が征服したら
メッセージが出て終了する機能が欲しい。 どこぞと違って片手間で作られたNFの拡張じゃなさそうだしイギリスとアメリカには期待できそうだね 第一次世界大戦から現代modまでツリー&NF繋がるmod欲しいなぁ 世界統一したあとに五速放置決めて七時間くらい寝て起きたら五十年過ぎてたから常に五速ならワンチャンある でもww1の小国がww3の主役になるって夢がない…?
そんな私はスカンディナビア 現代まで拡張したら資源のバランスも変えんとね
中東、南米、豪州が空気なのがかわるね DDAが64年までいってたしとりあえずそこらへんまでいっておきたいのかもな 採掘の技術をどんどん追加
あと傀儡の土地にも採掘ディシジョンできるようにして、
内戦介入して傀儡化とか一対一の傀儡関係じゃなくて
今の支持率みたいな形での多国間傀儡関係とか
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