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1002コメント317KB
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part57
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-patk)
垢版 |
2018/05/01(火) 01:50:00.22ID:38qd9Dat0
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520511320/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-luqG)
垢版 |
2018/05/01(火) 02:34:40.22ID:38qd9Dat0
MOD機体に求める性質って何?
外見は綺麗さ・リアルさ重視?それともKSP的デフォルメ(FPS)重視?
エンジン能力や構造の質量等のリアリティは大事?それとも嘘多めでOK?
高い機能性?それとも取り扱いの単純・容易さ?
バニラパーツとの互換性 or MOD内での完結?
その他にも観点があるかと思う
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 217d-luqG)
垢版 |
2018/05/01(火) 20:01:08.09ID:lTfqmlIB0
墜落するぞ!
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 217d-luqG)
垢版 |
2018/05/02(水) 06:10:25.98ID:GdZqg+E/0
急上昇!
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 217d-luqG)
垢版 |
2018/05/02(水) 19:28:10.78ID:GdZqg+E/0
おいすー
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bec-mLGk)
垢版 |
2018/05/02(水) 22:51:34.83ID:R6aedlEW0
燃料タンク数?とTWRの換算がパッとできんnoobKSPer=レベル0緑には
よくわからんけど確かに性能にエンジン間の差があんまないように見える。
それにつけてもウルフハウンドのすごさよ・・・飛びぬけてる???
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ec-eKTG)
垢版 |
2018/05/04(金) 01:29:45.46ID:pmC+vYfd0
打ち上げてミッション遂行してたら、VABで間違って付けたパーツらしきものを発見。
何とか打ち上げ直さずにこれを取り除く方法はないものか。
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e68-zlPr)
垢版 |
2018/05/04(金) 02:08:39.16ID:QBh+g+fI0
BARISで破壊する
間に挟んでたなら壊した後KAS,KISでKonstructionのドッキングポートくっつけて繋いでポート圧縮(つまりポート運ぶ船をランデブーさせる必要がある)

BARIS以外にも破壊できるMODあるかな
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ec-eKTG)
垢版 |
2018/05/04(金) 03:14:12.62ID:pmC+vYfd0
ドッキングポートがなぜか直角にくっついてただけだから、まあ実害も少ないしスルーするか・・・。
破壊するなら、何かを高速で狙い撃ちするかな。外れて台無しという光景が目に浮かぶけど。
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ a37c-BTdG)
垢版 |
2018/05/04(金) 10:17:25.13ID:TZNcMoB30
破壊するだけでいいならチートのObject Throwet使うのはどうだろう?
適当なサイズのオブジェクトをクリックで打ち出せる機能だよ

チートが嫌ならエンジンの排気熱で焼き切るなんて手もあるけど
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-apqw)
垢版 |
2018/05/04(金) 12:18:08.02ID:sqUcec8Z0
通信網整備してるんだけど
一番でかいリレーアンテナだけで大雑把につなぐのと
小さいアンテナ複数でつないでいくのとで違いはロマンぐらいしかない?

電波強度の概念がよくわからん
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e68-zlPr)
垢版 |
2018/05/04(金) 12:55:24.42ID:QBh+g+fI0
サイエンス・キャリアなら順番で使ってくから必然的に小さいアンテナ使う
電波強度はサイエンス送信時の割合に関わる

サンドボックスならどっちも無関係
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 8794-pp5B)
垢版 |
2018/05/04(金) 13:28:52.12ID:eCakc+K40
地上基地局ONならミンマス程度の距離であればRA2を三つ等間隔で赤道上に並べれば損失はないはず
カービン-ドゥナ間で通信の損失をなくしたいならカービン側にRA100を16個、ドゥナ側に8-12程度欲しい
強度1%でも繋がってればプローブの操作はできるから遮蔽されてなければRA2四個でもカービン地上局から操作できる程度の強度はある
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-apqw)
垢版 |
2018/05/04(金) 13:46:29.69ID:sqUcec8Z0
詳しい人ありがとう

施設3と最後のアンテナで距離が全天体カバーできるって聞いて
細かく衛星継いで通信網構築するモチベーションが若干さがってたんだ

損失無し目標に徐々に外側の天体に伸ばして楽しんでみるよ
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 8794-pp5B)
垢版 |
2018/05/04(金) 14:02:11.35ID:eCakc+K40
>>21で書いたRA100を16個というのはは一つの機体に16個RA100を積むって意味ね
そうするとその機体の通信強度が800Gになる

100Gのアンテナをつければ確かに全天体でつながるけど稀にある遮蔽はどうしようもないから
ロス無し目標以外でも最低限の強度を確保できる通信網を整える意味はあると思う
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ abc2-fSeP)
垢版 |
2018/05/04(金) 21:10:39.98ID:lGZ8G+PU0
>>25
通信強度=通信距離やぞ
正確には受信電界強度は距離の二乗に反比例するんだけどkspだとアンテナ評価ってどうだったか
近似でsqrt(本数)ぶん通信距離が伸びるんじゃなかったっけ
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a85-xC2/)
垢版 |
2018/05/05(土) 03:54:47.05ID:cbzf8WGA0
観光客をGで失神させるのって何が楽なんだろ

弾道飛行からのパラシュートで急減速でやってたけど、高機動な飛行機で急旋回とかの方が楽かつ、低コストかな
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-UBB+)
垢版 |
2018/05/05(土) 15:04:53.27ID:y1/2GVIM0
>>8
前スレ>>996
でも書かれていたようにRE-J10ウルフハウンドが飛びぬけているけど、
RE-I2スキッフもけっこうこれまでのエンジンよりは高いんだな。

このグラフにはないけど、
前スレ>>996
の表を見るとRV-1 キャプって結構優秀なのでは。
TWR高めな48-7Sスパーク(自重100kg、推力20kN)と比べても
自重180kg、推力40kNで上回ってるし。
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-pRpi)
垢版 |
2018/05/05(土) 15:08:29.80ID:XGKLC+LI0
初歩的な話で申し訳ないのですが
無重力真空間なら同一エンジンで重量差だけが違うロケット同士だと
一定の加速を得るのに必要な時間と燃料は同じですか?
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-pRpi)
垢版 |
2018/05/05(土) 16:11:48.54ID:XGKLC+LI0
>>40-41
確かにそうですね・・・頭おかしくなってました
うーんKerbal抜けた後の燃料結構重くなっちゃうなあ
適度に切り離すことも考えたけどそうするとエンジン複数でまた重くなっちゃう
0043名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-O8kQ)
垢版 |
2018/05/05(土) 16:39:50.65ID:337qEg+zM
壊れない限りロケットはでかければでかいほどいいんだぞ
ΔVは同じでペイロードが増えるか、段数増やしてΔV増えるかのメリットしかない
ウエディングケーキを飛ばそうじゃないか
0044名無しさんの野望 (ワンミングク MMfa-esiQ)
垢版 |
2018/05/05(土) 17:08:45.58ID:i/AVSYxrM
>>42
核エンジン、テリア、プードル
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-a7mP)
垢版 |
2018/05/05(土) 21:20:39.39ID:HhKf0Ue40
キャリアモードにはコストや施設の制限があるからデカけりゃ良いって事も無かったりするけどデカくできるんならデカいほうが良いよね
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-UBB+)
垢版 |
2018/05/06(日) 11:49:34.08ID:NHPX6iOG0
>>39
「同一エンジンで重量差だけが違うロケット同士だと」
の「重量」の中身が大切。

ロケットが加速できる速度増分ΔVは
ΔV=Isp×g×ln(m0/me)
で表される。つまりΔVは
・Ispに比例して、
・(初期質量m0/推進剤抜きの質量me)の自然対数に比例する。
で、推進剤を増やすとまあタンク質量もちょっと増えてmeも増えるけど
m0はもっと増えるのでm0/mtは大きくなるので
ΔVも伸びるというわけ。
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a67-UBB+)
垢版 |
2018/05/06(日) 12:03:03.84ID:NHPX6iOG0
>>42
例えばA軌道投入⇒B着陸⇒C離陸とマニューバがあるとして、
C用の推進剤が重いのでBのマニューバでの推進剤がもっとたくさん必要で…
とどんどん雪だるま式に重くなっているのでは。
そんな場合は機体を分割してドッキングするのもあり。

周回軌道に主装備を残して軽量の着陸船で離着陸すれば、
主装備を着陸・離陸させるのに必要な推進剤が不要になるので一気に軽くなる。
アポロが月着陸船と機械船・司令船に分かれてるのもそれ。KSPでもそれなりに効果がある。

あとは電気推進とか高Ispの推進システムを使うのもあり。
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-7y2u)
垢版 |
2018/05/06(日) 14:48:54.17ID:61DKhWS20
>>48-49
物理の基礎からして怪しい質問にIspだの自然対数だの使う人って
専門用語使う自分に酔ってて、相手のレベルを考えてないからマスターベーションと一緒だよね

そしてこういうレスするとこの程度は専門用語じゃねえぞって逆ギレする
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-XJxX)
垢版 |
2018/05/06(日) 14:55:38.99ID:XUK4RAkg0
>>51
他人を叩く前に自分自身の言葉で小学生でも理解できるように説明してどうぞ

足りないものは自分で作ればいいんだよ
不足しているという現実や不足物を作っていない他人を責めても仕方ないだろ
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ac8-fSeP)
垢版 |
2018/05/06(日) 16:03:44.68ID:8NpbH6DZ0
>>51
文系の皆様方に説明すると
>>48
理想的には推進剤抜いたエンジンとかの重量が0、つまりは推進剤の燃料=ロケットの重量が最高のロケットって数学的に説明してる
(ツィオルコフスキーの公式参照)

>>49
>>48の延長線上で一旦軌道上に行って推力が必要ないため(究極的にはエンジン出力が重量に対して0に近くても0でさえ無ければいい)余計なエンジンを切り離せば燃費が向上することを説明してる

ISPついては燃費性能で数字が良いほどいいってことぐらいしか言えねえな

ところで高校数学の知識が専門用語だったら相手のレベルで説明するのも一応専門技能じゃね?
義務教育は最低限の知識を習得で
高校は応用、発展、表現の基礎(小論文)←イマココ
大学は研究発表なんだから
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-7y2u)
垢版 |
2018/05/06(日) 16:49:35.66ID:61DKhWS20
ここはKSPスレだしIspだって儼だって常識として話すのは構わんよ
ただ自分の常識が相手に通じるか考えられないのがオタク特有のコミュ力の欠如だろ

誰のためにレスしてんだよ
高校どころか中学物理すら怪しい初歩質問してんだぞ
その相手が理解できるように回答する気が無いなら便所の落書きだろ
だから回答が目的ではなく、自分の知識をアピールして気持ちよくなりたいだけのマスターベーションだと言った
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ac8-fSeP)
垢版 |
2018/05/06(日) 17:06:50.81ID:8NpbH6DZ0
>>39>>42
これに対する回答か
>>39は重量に比例して必要な時間=燃料は増えるから一緒じゃないで済むな
>>42はそもそもどこ行きで何をするのかがわからんからDuna行き往還着陸なしと仮定すると
kerbin軌道上3800+起動脱出950+(遷移軌道面合わせ950+軌道投入650)*2+帰還用減速600で8000ぐらいか?

着陸含むなら一回であげるならどうしてもでかくなるから数回に分けてkerbin上で惑星間航行用の燃料補充するのが現実的だろ

一回作ったが確か1900tクラスだった気がする
0061名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-nqsX)
垢版 |
2018/05/06(日) 17:14:02.23ID:Mh4YMTm3M
カジュアルKSPと言っても、ランデブー出来へんと、Minmus止まりやで。
ランデブーマスターして、各惑星ごとで補給すれば、そんなに大きくなくても、ほとんどの星に行ける
0062名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-O8kQ)
垢版 |
2018/05/06(日) 17:34:28.02ID:FIF48RG2M
適当な円軌道に乗せて、軌道傾斜角合わせて、PeとAp変えていい感じに接近させるのはできるけど
いきなり地表から合わせにいくやつはできないわ
だからステーションとか作るのめんどくせー…
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 17:41:24.49ID:a+4u6dHb0
いつかは宇宙間給油をしなきゃいけないとは思ってたけど
Dunaに行く頃にはマスターしなきゃいけないのかあ
とりあえずKerbin圏内に衛星とローバー配置してサイエンス貯めながらプラン考えてみます
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ cae6-XJxX)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:12:15.35ID:EiDHVITR0
ドッキング死ぬほどムズイねんけどみんなどうしてんの。
動画見てると宇宙ステーションとかドッキングしまくりやけど
一生できる気しない。
やっぱMOD使うのか慣れるのか謎
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ bb7d-XJxX)
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2018/05/06(日) 19:20:17.36ID:OKFTHCie0
>>51
けーえすぴーをあそぶうえではでるたう゛いはきってもはなれないしろものなの
わくせいにじゅうりょく、ろけっとぱーつせっていにすいりょくとしつりょうのせっていがあるいじょう
べつのきどうにせんいするえねるぎーりょう(でるたう゛い)のせっていがげーむせっていにきていされているの!
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-XJxX)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:58:02.71ID:XUK4RAkg0
キャリアモードでは宇宙漂流緑を捕獲しに行くミッションで人員確保するのがデフォだけど
サンドボックスやサイエンスモードではあまり機会ないね
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-lQkb)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:58:34.15ID:trqCFnq60
>>72
出来る。
乗員2人以上(行きのパイロットと遭難者)のロケットか、無人操縦と乗員1人(遭難者)のロケットを作ってランデブーすれば良いたけさ。
緑は食料も水も酸素も必要とせずに生きていけるので、研究やプレイヤースキルが追いつくまで待っていてくれるよ。
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ac8-fSeP)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:58:43.17ID:8NpbH6DZ0
>>69
近くまではいけるのね?
ぶっちゃけ角度合わせたらピンクのターゲットに黄色の進行方向のマーク重ねるだけだからナヴボールしか見てない、接近速度は0.5m/s以下
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-nqsX)
垢版 |
2018/05/06(日) 21:07:39.25ID:kkV6GP+W0
wikiコピペ
ドッキングする側もされる側も、お互いをターゲットにして自動でそっち向くように姿勢制御しとくと、操作するパラメーターが距離だけになるから楽
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ec-0kFI)
垢版 |
2018/05/06(日) 21:36:43.85ID:A3Vw0TOf0
これだけランデブーだのドッキングだのの質問が多いのは、やっぱり宇宙空間での動きが日常生活からかけ離れてるせいなんだろうな・・・。
緑の燃料がなくなるまで、接近しようと無駄な操作をして漂流する羽目になったのを思い出すw
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-mJct)
垢版 |
2018/05/06(日) 21:47:31.59ID:NKZlpllW0
SASをオンにしたまま相手に近づいて、ポートがくっつく瞬間にこちらが急にクルンと回って相手を弾き飛ばした瞬間はマジで何が起こったのか分からなかったわ
しかもチュートリアル終えて、キャリアモードではじめてのドッキングだったからなおさら
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ cae6-d8fz)
垢版 |
2018/05/07(月) 02:52:03.66ID:yGihcsIE0
いまトレーニングで始めてドッキング成功した!
軌道合わせるのに45分、
スラスター使い始めてから45分
動画とかでは宇宙ステーションとか作るのに
ガンガンドッキングしてるけど、
全部手動?ってのが疑問です。

ちなみに、燃料切れのため帰還できず
一緒に漂流になってしまった(笑
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-XJxX)
垢版 |
2018/05/07(月) 03:02:25.73ID:cfWSjrUJ0
>>90
成功おめめ
やり方が分かればあとは繰り返してるうちに精度や効率が上がっていくよ

手動が楽しいっていう人は手動でやってるし
自動の方がリアルだとか操作面倒だから自動がいいって人もいる

MOD許容するならドッキングインジケーターMOD入れるだけでも手動の難易度激減できるよ
0094名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-lQkb)
垢版 |
2018/05/07(月) 13:44:39.17ID:4wMC9EqzM
ランデブーは、周回何回かして次の周回の交差位置が近くなった時に、遠くからマニューバ使って3km以内を目指して、近づいたら減速すると出来る。
ドッキングは、対象の正面に移動して相対速度ゼロにして、向きを合わせて突っ込むと良い。
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-XucL)
垢版 |
2018/05/07(月) 15:17:17.24ID:ckGS92Kd0
傑作
https://goo.gl/DoqjGj
0100名無しさんの野望 (ブーイモ MMef-hPxN)
垢版 |
2018/05/07(月) 18:29:52.76ID:YptsakGNM
>>91
今まさにトレーニングやりまくってるけど、最後のドッキングが難しい。
上の方で言われてるように、まず思い通りに機体を動かすのが出来ない。WASD押して「なんでこっちに回るの!」みたいな。

Navボールの見方がちゃんとわかってれば迷わないのかな?
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-pRpi)
垢版 |
2018/05/07(月) 19:46:44.24ID:m/+/668p0
>>100
まず自機の正面方向がどっちなのか認識するのが大事
コマンドポッドの搭乗ハッチと操作キーの対応がどうなってるか
しっかり確認して操作することを意識して
慣れてくるとNavballだけでもいけるけど
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eb0-E0cW)
垢版 |
2018/05/08(火) 01:40:15.29ID:cdT8IaiL0
>>104
月面探査の時にちょっと欲張って一回予定より多くバイオーム巡ったら周回軌道にギリギリ乗ったとこでガス欠
組み立て時のエンジンが残ったままだった月周回ステーションを動かして迎えに行ったときは胸熱だった
物持ちがいいのは良いことだよ、うん
0106名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-nqsX)
垢版 |
2018/05/08(火) 09:35:00.16ID:iMfY53X6M
海水面からEveの周回軌道に入るには、約11,500 m/sのDelta-Vを必要とします

wiki参考にサンドボックスモードで12,500deltaVの機体作って、打ち上げたら、4,000deltaVほど余ったのだが。
0109名無しさんの野望 (ワンミングク MMfa-esiQ)
垢版 |
2018/05/08(火) 12:00:54.00ID:kEBHoIxDM
最近空気抵抗が減って
大気がある惑星地表→周回軌道の
ΔVが減った気がする
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-lbBX)
垢版 |
2018/05/08(火) 12:59:27.92ID:U9ZnOJFg0
>>108
デルタv計算が正確ではない局面は基本的に無い
しかし気圧によってエンジンのIspが変化するから
大気がある惑星への離着陸時は現状のデルタvとは別に
気圧変化後のデルタvを計算しないと正確な飛行計画を立てられないという問題はある
0112名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-LvMg)
垢版 |
2018/05/08(火) 14:51:06.41ID:Ti3Dr6n8M
>>106
日本語版は0.90時の情報。英語版では7000〜7500になってる。いつ情報か注意ね。
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-mJct)
垢版 |
2018/05/08(火) 16:58:46.56ID:K2gnDSc20
>>116
KSP以外のソフトではコントローラ使えるけどKSPだけ反応しなくなってたんですよ
多分どこかの設定イジって解らなくなってただけだと思うんですけど(池沼)

>>114
バックアップ取ってから再インスコするべきでしたね…(大池沼)

やったねたえちゃん!もう一度遊べるドン!
0119名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp23-d8fz)
垢版 |
2018/05/08(火) 18:25:50.13ID:bC6sMODIp
コントローラでやってる人結構いるのね
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ cae6-pRpi)
垢版 |
2018/05/08(火) 23:56:31.78ID:XHInkrVl0
以前からやってるMechjebでの自動打ち上げ軌道投入最小儼をv1.4.3で
3人コマンドポッド,オレンジ管,Skipper,Mechjeb2 https://i.imgur.com/os9ERqo.jpg
組立中真空中凾u4572m/s 100km軌道投入後 残1231m/s 必要3341Vm/s
(コマンドポッドが軽量化されたため初期儼増加)
V1.0.3 必要儼3486m/s http://i.imgur.com/7h7nh9Y.jpg
V1.0.4 必要儼3427m/s スレ29-887
v1.2 必要儼3299m/s http://i.imgur.com/3cIyDnN.jpg
v1.3 必要儼3308m/s http://i.imgur.com/nUf7AXz.jpg

こちらは80km軌道へのパーツ自由儼チャレンジ(ノーズコーン追加 Vectorへ変更)
組立中真空中凾u4255m/s 80km軌道投入後 残1273m/s 必要儼2982m/s https://i.imgur.com/yhFXvaB.jpg
v1.2 必要儼2984m/s http://i.imgur.com/8SXoos4.jpg
v1.3 必要儼2983m/s http://i.imgur.com/vSHDGhj.jpg
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-JmoU)
垢版 |
2018/05/09(水) 12:25:14.15ID:gAMRNYZI0
Munに基地を作る時って、建物に足(只←こんな感じ)付けた方が良いのかな?
じべたにまんま置いているけど、
操作移した時にピョコンと跳ねるのは足無いからなんだろうか??
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a03-XucL)
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2018/05/09(水) 16:53:26.05ID:Y0Wx2w2e0
これも面白いよ。https://goo.gl/AvK5Vm
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ cae6-5MrU)
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2018/05/09(水) 21:58:37.83ID:WzMgeJRQ0
こないだコツ掴んで連続でドッキングできたと思ったら全くできなくなった、、たまたまだったらしい、、
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-nqsX)
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2018/05/09(水) 23:20:59.35ID:RZBFOl090
最難関と思われたEve着陸帰還が完了したです

Eve周回軌道までの予定だったが、ΔVが余ったので、Kerbin周回軌道までに変更
https://i.imgur.com/nDAJdgO.jpg
https://i.imgur.com/voLCCwx.jpg

最後は救助用SSTOで回収
https://i.imgur.com/CVJ5yF5.jpg

今回ミッションの前に、Eve以外すべて着陸するグランドツアーをやったので、すべての星の旗立ても完了
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-GlfE)
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2018/05/10(木) 03:16:12.95ID:Ou+nfjv60
ksp初めて20時間、月面着陸に初成功したけど燃料足りなくなって帰還できなくなったでござる
救出挺作らないと

mod無しでも機体間燃料移送ってできる?
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-bFqk)
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2018/05/10(木) 03:43:38.72ID:Dcy6oozz0
>>133
ドッキングポート同士を繋げば移送は可能(キャリアモードだと研究施設のアップグレードが必要)
ただ両方にドッキングポートが必要なので、既に遭難している機体にドッキングポートないと無理。
あとは先進的グラビングユニット(通称 爪)を装備した機体で他機を掴めば、難易度ノーマル以下なら
燃料移送は可能・・・ですが他にも問題多いので(地表にピンポイントで降ろす、地表を走行)
まあ無理せず燃料切れた機体は置いて迎えの機体に乗って帰ればいいかと
0137名無しさんの野望 (スップ Sd43-x2Ke)
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2018/05/10(木) 19:28:07.57ID:5dsvH0Ysd
救出に行った機体が着陸しそこねてエンジン壊れて用救助者が増えるか
1人乗り(有人)機で迎えに行き乗れないことに気づくまで天ぷら
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-GlfE)
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2018/05/12(土) 05:53:23.06ID:NVCYRi/00
133ですが、無事に救助できました
ドッキングポートも爪も無く、結局ムンの周回軌道でランデブーしてピックアップする手法を採用しました
皆さん色々提案ありがとうございました
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-P7e1)
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2018/05/12(土) 12:22:48.16ID:wIPpFhx60
原子力エンジンって小型の上段に使ってみたけどこの使い方間違いだよね?

ある程度燃料積み込んだロケットにつけて時間かけて加速させる使い方でいいのかな
0148名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-0Jfd)
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2018/05/12(土) 12:42:01.22ID:i3EJtE4oM
>>147
そうだよ
燃費のいいエンジンは推力がひくく
マニューバーに時間がかかるのはしょうがない
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-FARk)
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2018/05/12(土) 23:01:14.01ID:ZDLY4sqc0
核ロケットは補給船の星間クルーズ用に使っているね
出力の低さはクラスター化でカバーできるけどもっと大型のやつが欲しくなる
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-eCJT)
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2018/05/13(日) 08:47:07.78ID:ubVNJdpf0
>>157ー158
eveでそれやらかしたわ、バリュート開いていざ降下という体勢にして、
同一機体で打ち上げて切り離したeve周回機を軌道に乗せて、
切り替えてみたら燃えつきとった(゚д゚)

>>129
あの謎のスイッチてそう使うもんだったのか、ありがと
プロパティコピペしてあちこちの足に付けとくわ
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ a329-WZyA)
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2018/05/13(日) 11:13:40.80ID:KEQm4QPv0
>>161
このゲームの物理演算て空気抵抗の事だし重力も同時に影響受ける天体は一つだけだし
殆どのオブジェクトは真空にあって大気中のオブジェクトはどんどん墜落して消滅するし
普通のゲームPCでも20個くらいだったら処理しきれるだろ
そもそもオプションで設定できるようにすべきな項目だ
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-Iyo3)
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2018/05/13(日) 11:44:44.71ID:wHvs+rvK0
>重力も同時に影響受ける天体は一つだけだし
PrincipiaというMODを入れれば複数の天体の重力の影響を受けるようになるよ
殆どシミュレータになってしまってゲームとは到底呼べないような代物に化けるからお勧めはしないけれど
0169名無しさんの野望 (JP 0Ha3-QSx/)
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2018/05/13(日) 15:19:45.55ID:Cvd2DlmgH
>>162
そんなオプション付けた暁には、
100倍速とかができなくなるが、よろしいか?
(実際には、100倍速どころか、10倍速すら怪しくなるだろうが)

>>166
要は2体問題近似。高校物理で良くやる「太陽以外からの重力は無いものとする」みたいなやつ。
2体問題近似すると、初等関数(四則演算と指数・対数・三角関数)だけで解けるが、
律儀に多体問題にすると、積分必須で計算量が格段に増える。
プレイヤー側も摂動を加味した軌道計算が必要になるから、>>165の言う通りになるけど。
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ cb5c-eQld)
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2018/05/13(日) 15:32:41.68ID:0VwVeCwi0
>>155
オープンワールドRPGでも多様なキャラクターが生活しているようで
プレイヤー周辺しか計算されてなかったりするじゃない

KSPも操作中の機体から半径2kmまでしか
計算されないはず

あと1000倍のタイムワープ時に1000倍速で物理演算やれっていうのは無理なので
衝突判定されないし
楕円軌道を回り続けているとして処理する
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 8587-bFqk)
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2018/05/13(日) 19:23:20.97ID:x5h70gsl0
中間ノード知らずにこんなものを作ってしまった
https://i.imgur.com/8sSua38.jpg
https://i.imgur.com/BhyycEg.jpg

https://i.imgur.com/na5reUY.jpg
しかしこのソーラーパネルは角度が悪いと機能しない気がする・・・怖いな

https://i.imgur.com/5F88u7N.jpg
中間ノードを教えて頂いたおかげでスマートなミサイルを作ることが出来た
しかしソーラーパネルの問題を解消しなければ・・・
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ cd6c-P7e1)
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2018/05/16(水) 07:20:42.91ID:Y7dnxepU0
初めて設計したSSTOがミンマス無補給往還を達成した
大気圏出るまでの飛ばし方で燃費というか航続距離がかなり違ってくるねこれ
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-u6qv)
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2018/05/18(金) 15:06:53.08ID:yVEWSd9T0
大体高度10kmくらいが速度も稼ぎやすくて燃費も最大になるような
というかKERで高度とマッハ数のスライドバー動かせばどういうルート採ればいいか大体わからない?
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 765c-/w+O)
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2018/05/18(金) 20:09:15.67ID:ngz56cto0
KSPでVRできた
解像度が荒くて計器も読めないがちょっと感動
https://i.imgur.com/KLuIUdL.jpg

https://games.app-liv.jp/archives/121538
これを参考にPCにSteamVR、RiftCat
スマホにVRidgeをインストールする

https://github.com/Vivero/Kerbal-VR
KSPにKerbalVRをインストールする

CardBoard的なものを使ってスマホをかぶると
VRで表示されるようになる
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-8Ubb)
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2018/05/18(金) 20:09:47.32ID:GHqB19pf0
ジェットエンジンのスロットルが勝手に下がったりするのは空気流入量の問題なのかな?
角度抑えて速度上げようとすると急に出力落ちたりするんだが
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-8Ubb)
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2018/05/18(金) 21:28:54.85ID:GHqB19pf0
>>187
うーむ翼の先端に可変インテークつけてるから何かに遮られてる感じはしないんだけど
むしろ機首上げると出力上がって水平に近くすると落ちるんだよなあ
インテーク増やしてみるしかないか
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-8Ubb)
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2018/05/18(金) 22:53:00.62ID:GHqB19pf0
画像撮ってから気づいたけどインテークの場所が翼の先端じゃなくて胴体横でしたすいません
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-8Ubb)
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2018/05/18(金) 22:57:36.56ID:GHqB19pf0
>>193
ドッキング用のRCSポートです
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-8Ubb)
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2018/05/18(金) 23:08:45.89ID:GHqB19pf0
>>195
これが原因なのかあ
しかし前後方向にもRCSで噴射するとなると進行方向にもRCSポートつけなきゃいけないと思うんだけど
みんなはどういう風につけてるんだろう
4方向に噴射できるやつをうまい具合につけてるのかな?
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-8Ubb)
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2018/05/18(金) 23:24:24.10ID:GHqB19pf0
>>197
本当にしょうもない理由なんだけど、ノーズコーンにつけたときの見た目だったり
ノーズコーンに埋め込んで噴射口が見えないのに噴射エフェクトが見えるのが嫌だったんだよね

>>198
やっぱ可変インテーク2つじゃ足りないか
一応問題なく飛ぶからこの機体はいいんだけど、これから設計するときはインテークの数と空気抵抗はよく考えることにするよ
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-8Ubb)
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2018/05/19(土) 00:37:56.83ID:85Xq/gyr0
>>200
ありがとう試してみるわ
0204名無しさんの野望 (ブーイモ MM99-qT+A)
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2018/05/19(土) 01:33:39.44ID:fLcmRIYkM
SSTOのバック用RCSはランディングギアの先端につけてる。
開発中はF12の空力オーバーレイで空気抵抗見ながらやってる
ドラッグシュート用のパラシュートあると止まりやすい
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-8Ubb)
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2018/05/19(土) 02:19:05.67ID:85Xq/gyr0
>>203 >>204
ありがとう!とても参考になった
そうか4方向のと組み合わせれば楽につけれるな
ランディングギアにつけるのも盲点だった
0209名無しさんの野望 (ワッチョイ 0563-qT+A)
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2018/05/19(土) 07:48:56.51ID:FLCzcRxP0
燃費とか考えたら、加速と上昇を分けた方がいいのかもしれんが、面倒なので。

・10度安定
・レイピア自動切り替え
・AP150km酸化剤切れでエンジン停止
・AP核エンジン始動で周回軌道

操作も少なく、いつも同じ燃費
0210名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-AQhk)
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2018/05/19(土) 14:02:56.13ID:+gH15vVfd
未だにkscへの有翼宇宙機の帰還ができないわ
通り越すか手前で降りすぎて動力飛行でなん十分も飛ばないとkscにたどり着けないからいつもその辺の陸地か着水(エンジンの一個や二個は失う)
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-A9b3)
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2018/05/22(火) 16:19:56.30ID:UKG+1F790
トレーニングのドッキングぜんぜん成功しない...
漂流船の向きがこっちに向いてくれなくてドッキングできない(;_:)
機体の向きを固定したまま平行移動とかできないの?
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ eea2-/w+O)
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2018/05/22(火) 16:38:06.96ID:GGyFS+sN0
おしゃれゲームhttps://goo.gl/JwTJ1v
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a63-XGZI)
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2018/05/22(火) 17:45:58.63ID:y38679KY0
>>219
RCS起動して左下にあるドッキングモードのボタン押してドッキングモードに切り替えると
RCSの操作で水平移動できる

それとチュートリアルはたしか相手の漂流船操作できないからガチ難しい
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ae6-RYnA)
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2018/05/22(火) 19:43:43.88ID:KuigDNBs0
>>219
ある程度(2.3kmくらい)近づけば、キーボードの [ キー(@キーの右)で近くの宇宙船に操作移れるよ
トレーニングの漂流してる宇宙船にも緑乗ってるから向き変える事も可能。

それとドッキングモードって使ってる人どれくらいいるんだろうか? わざわざ切り替えなくても
RCS有効にして HNキーで前後 IJKLキーで上下左右のが分かりやすくて良いと思うんだが
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ da67-NEzo)
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2018/05/23(水) 01:38:09.25ID:skhRWnRx0
端っこの方を移動に使うとバランスとって噴射するから、重心付近に付けた物の回転設定を外すってやった方が良くね?
RO導入環境だからバニラだと違ってたら申し訳ないけど
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-huhd)
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2018/05/25(金) 15:44:33.56ID:TKPxW7kn0
日本語wikiは当然見てるけど、数が多過ぎるのと、何れが良いかは書いてないんだよね。
オススメするからには、何か理由があるんだろ?
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-nYq5)
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2018/05/25(金) 17:36:13.31ID:oEj6koxW0
>>243
俺が作ったMODはリアルで楽しいぞ
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ c987-kxE+)
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2018/05/26(土) 00:33:55.74ID:S4GV5oCd0
Extraplanetary Launchpads
Kerbal Planetary Base Systems

あたりいれて地上基地作って楽しんでるんだけど
地上基地用のパーツ追加とか基地の使いみち増やすようなMODありますか?
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b68-zJao)
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2018/05/26(土) 02:10:25.33ID:jjNmZOsq0
pathfinderとかどうかな
KIS,KASで持ち運べる膨張式基地パーツがあって
いろんな素材が地表で取れて研究したり加工してKerbinに下ろして資金にしたり…色々できる…はず…(あやふや

あとはリソース管理で基地機能考える必要があるLife support系
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ c987-kxE+)
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2018/05/26(土) 03:30:18.42ID:S4GV5oCd0
ありがと やっぱがいいか
4xゲーとかのリソース管理とか好きだから Life Support試してみます。

pathfinderは複雑そうだから動画みて理解できればーだなぁ
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-Kdhb)
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2018/05/27(日) 19:40:46.79ID:I+zqgdQv0
一度munからの往還成功したはいいけれど、二度目にバイオーム巡りしようと思って何度か打ち上げてるけどなかなか成功しない
昨日一日、今日は半日ほどやって何機爆発させたことか…
でも楽しい
ほんとにこのゲーム時間泥棒だな
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b5c-HY9j)
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2018/05/27(日) 20:02:37.41ID:uSOBcK/60
本人が楽しいのが一番
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-DqgS)
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2018/05/29(火) 17:07:37.25ID:KDXpFonY0
久々の半額セールやな
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-vxiR)
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2018/05/29(火) 17:52:07.66ID:8Ldga35O0
情報の収集および使用

本ソフトウェアをインストールし、使用することで、お客様は本項およびライセンサーのプライバシーポリシーにおける情報収集および使用に関する規定
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お客様の情報がこのように使用または共有されることを許諾されない場合、本ソフトウェアを使用しないでください。

収集する個人情報にはフルネーム、年齢、性別、生年月日、電話番号、メールアドレス、住所、写真、支払い情報、
ハードウェア設定、コンソールID、起動したソフトウェア、調査情報、IPアドレス、システム情報が含まれます。

つまり権利が移ったと思ったら、全個人情報を収集して使用&譲渡するからそれが嫌ならプレイしないでねって言われて炎上してるみたいやね
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 7943-mdrn)
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2018/05/29(火) 17:57:22.08ID:0Emb45zT0
グーグルやMSもやってる事だろ
スチームその他のゲームクライアントでもすでにやってるし問題にすること自体おかしい話
見られて困るなんて犯罪者くらいか
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 397d-DqgS)
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2018/05/29(火) 19:22:56.62ID:KDXpFonY0
>>274
あんな事になって不利益被ったか?
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-nYq5)
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2018/05/29(火) 19:44:57.32ID:1UPKvGZ10
土人は文を読めないことを正当化したがる
0282名無しさんの野望 (ワンミングク MMd3-BJMA)
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2018/05/29(火) 22:53:54.91ID:vgvG9TfVM
推測vs推測
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 9394-+A8D)
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2018/05/30(水) 09:11:29.14ID:9KXy96bj0
問題提起をするにしても扇動をするにしても下手すぎるのでそれをダシに自分に同意しない人間にマウントを取りたいだけという結論に至る
0288名無しさんの野望 (ガックシ 06eb-ZyTd)
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2018/05/30(水) 10:09:03.60ID:DwPoLxuD6
個人情報をこれまで以上に収集、利用するという規約変更に賛否はあるのは理解できるけど「困るのは犯罪者だけ」をガチで言ってる奴がいて驚いた
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cf-DX7d)
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2018/05/30(水) 18:11:12.14ID:uBC6AY850
個人情報収集に関してはもろにこのゲームの話なんだしスレチではないでしょ
名前、電話番号、生年月日、支払い情報、写真その他もろもろぶっこ抜く宣言するとかヤバいでしょ
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-nYq5)
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2018/05/30(水) 19:49:28.51ID:1VhDmggb0
公式は炎上ネタを投下することしか出来ないし
日本人プレイヤーはレベル低いからネタ作ったり持続させること出来ないしの二重苦
0297名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-KY9h)
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2018/05/30(水) 20:55:52.47ID:LQ6eVXICa
1.4.3でRSS入れたらなんとなく起動までできるのね
正常ではないから対応待ちなんだが
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-9E/A)
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2018/05/31(木) 00:31:45.29ID:LaSrp+3v0
Falcon 9,ライブやってるけど、成功したのかな??
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-trZq)
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2018/05/31(木) 15:37:20.96ID:xdepQC5F0
>>299
迸るFrom the Depth感
0307名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-uZoa)
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2018/06/05(火) 17:27:57.94ID:EjZqcvp+M
飛行機自作ゲームとしてもよくできてるし
奥が深いよね
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-iOmU)
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2018/06/05(火) 17:36:34.25ID:tFBeKO8U0
実験機器満載の月面車をMUNに持ち込みたいんですけど、なにかいい方法ないですかね?
もう一週間くらい飛ばしてはMUNに刺さってるんですけど
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ fa63-89TH)
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2018/06/05(火) 18:23:21.48ID:tyN/p4Hr0
まず最初に地形探査衛星飛ばして地表高度調べてから
着陸時、地形を表示できる小型コンピューター?積んで
現高度と着陸地点の地表高度、現在の降下速度を見比べながら減速すれば
事故は減ると思うが
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae6-667V)
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2018/06/05(火) 19:14:31.11ID:b/zXb6y00
>>308
減速できないんじゃなくて、うまく切り離しできないってことかな?
なら丈夫なローバー作ればいい。どの面から落下しても耐衝撃性の高い
[タイヤ]か[支柱]から落ちるような構造にすれば多少の衝撃なら問題ない。

以前作ったローバー
http://i.imgur.com/tjDWI95.png
http://i.imgur.com/3BCAgEw.png
http://i.imgur.com/TiWr6fy.png
画像のローバーなら落下速度40m/s程度、Munなら高度400m程度から
落下まで耐えられるので200-300m位で分離して自由落下でOK
SASが強いので裏返しになっても自力で復帰可能

と言ってもこのタイヤ使える頃はサイエンスほぼ開放した後だけどw
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ d6b0-jImG)
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2018/06/05(火) 19:26:32.02ID:rn2H2/6i0
1.3.1残留組なんだけど1.4.3って今どうなん?
MODは大丈夫だとは思うんだがゲームエンジンの更新で座標バグがどうのって前に聞いてから怖くてな…
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 21c6-3n9u)
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2018/06/05(火) 19:46:33.10ID:VMpGTmsc0
衛星軌道に遭難した緑の救出ミッション、楽しいし簡単だし報酬美味いし無料で緑が収穫できるから沢山やりたいのに余り契約に出てくれないんだなぁ
キャリアモードやり直して一つも出ないままMinmus行っちゃったよ
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-eUh2)
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2018/06/06(水) 03:09:24.12ID:TnTOa1y80
>>317
高速落下の場合最初からデカいパラシュート開くと絡まったり破損したりするんで、まず小さいので大きいのを引っ張って安定させてから大きいのを開くのは普通にやってる。
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-iOmU)
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2018/06/06(水) 07:33:30.33ID:OI98XN1Z0
>>321
あぁ^〜着陸船がピョンピョンするんじゃあ〜→バァン!(大破)
ってのを何度か繰り返してるんですよね…
というか燃料が足りなくなるんですよね…
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 21c6-3n9u)
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2018/06/06(水) 08:05:13.67ID:+RvODPgX0
Kerbal軌道にガソリンスタンド作って経由で燃料補給させるとか?
貧乏性かつ低スペックでシンデレラ城が作れないから大きい物は一旦バラして軌道でドッキングさせて運んでるんだよね
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-iOmU)
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2018/06/06(水) 09:06:42.40ID:OI98XN1Z0
>>328
坂に着地して斜めになって、バランス崩して再浮上→てんやわんやの末どうにか再着地→燃料足りないパターン
そもそも燃料足りないパターン
船に直接タイヤつけて着地すればよくね?→バランス悪くて降下中にひっくり返るパターン

こんな感じですかね…
一応MechJebは使ってます
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 9994-El43)
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2018/06/06(水) 15:36:27.90ID:vkiJ1c4S0
やってみるとわかると思うけどローバーでムンのバイオームを回るのは時間加速ができないからかなり時間が掛かるよ
セーブアンドロードでやり直しは何度でもできるんだから成功するまで何度でもやればいい
燃料はそもそもの設計時にデルタVに余裕を持たせて補給船で補う
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-lkdC)
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2018/06/06(水) 15:40:08.98ID:SZPSGkqe0
6時間ほど地球周りの救出をチートありで悪戦苦闘したけど
どうチートを使っても無茶苦茶難易度高くてどうしようもないな
諦めて鬱陶しいから落としたいけど落としようがない
重力10倍にしたら速度を上げやがって落ちないし
分子レベルまで分解出来るミサイルが欲しいところ
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-lkdC)
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2018/06/06(水) 16:23:08.92ID:SZPSGkqe0
>>334
チートの150mランデブーがなかったらランデブー自体できんし
難易度を上げる以前の問題だよ
>>335
MODは入れないようにしている
周りグルグルも気になったのと同様に
ごちゃごちゃで脳に悪い
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-lkdC)
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2018/06/06(水) 16:37:40.06ID:SZPSGkqe0
契約のところをいじってたら完了できたようで今のところ表示はない
とりあえずの不安は解消したかも
今日は発熱が激しいのでロラゼパム飲んで脳を休ませる
酷使しすぎたようだ
>>339
消しても再発見するんですよ
>>340
トレーニングは何個か
完了したのか不明のものがあったね
完了してもゲームが続くという仕様のせいで確認のしようがない
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 9994-El43)
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2018/06/06(水) 16:42:50.21ID:vkiJ1c4S0
終了したらチュートリアルやってるジーン・カーマンのセリフが出なくなる
でも多分このゲームが向いてないと思うので無理にやるより返品できるならしたほうがいいと思う
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ ed3e-lkdC)
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2018/06/06(水) 18:18:44.31ID:SZPSGkqe0
ロラゼパムとタバコで症状は治まった
気を付けないと脳の消耗が激しい
健常者向けのシムですね
>>342
35時間やってるから返品はできないけど
できる限りやらないようにするよ
>>343
ランデブーはチートでできる
問題はそのあとの150mの接近
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 21c6-3n9u)
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2018/06/06(水) 18:24:28.67ID:+RvODPgX0
150mまで近づいたら直接遭難した緑に切り替えてジェットパックで近づいた方が早いよ
勿論同じ軌道を回ってる事前提で(チュートリアルのランデブーを2〜3周した方が良さそう)
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ cedb-667V)
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2018/06/06(水) 18:35:43.49ID:aITIM1r/0
いろいろ解説してる動画とか見て実践して
を繰り返せば慣れるもんよ
なんでそうなるのかを理屈でわかるのが一番だけど
その辺も繰り返し操作してると考えずにできたりするし
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d8b-1Ijj)
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2018/06/06(水) 18:39:37.33ID:eG6m6D7q0
ランデブー出来てるなら相対速度表示に切り替えて
ターゲット向けてちょっと噴射
↓繰り返すだけ↑
逆行で相対速度1桁ぐらいまで噴射
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-trZq)
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2018/06/06(水) 18:42:43.37ID:2+BLwwIs0
単純なランデブーなんて手順を踏めば簡単なのに
示された手順さえ踏もうとしない人は池沼にしか見えないんだけど
超頭いい人にとっては自分も池沼に見えるんだろうな
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ a668-IM1Q)
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2018/06/06(水) 18:43:51.66ID:7MsNu9AH0
150mどころか遭難船操作できるようになる2kmから宇宙遊泳でいいからな
そして(操作感覚は違うけど)緑で宇宙遊泳慣れれば、宇宙船でどうすればドッキング距離まで近づけるかわかるようになる

>>332
MOD有りならBonVoyageという手
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 21c6-3n9u)
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2018/06/06(水) 18:53:36.47ID:+RvODPgX0
まぁ俺も普段のドッキングはMechJeb先生の「周回軌道に乗せる」→「対象と傾斜角を合わせる」→「対象にボーマン遷移する」→「対象と相対速度を合わせる」でランデブーしてるから偉くもなんともないけど
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 658c-667V)
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2018/06/06(水) 20:56:02.94ID:Im7FjMzq0
MODは何も入れずに100時間ほどプレイしてるけど、試行錯誤を繰り返して少しずつやれることが増えていくのが面白いわ
なんか失敗を繰り返してきた人類の宇宙開拓史を追体験している気分になる
0360名無しさんの野望 (ガックシ 068b-psTc)
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2018/06/07(木) 11:51:03.62ID:5E/SQwMT6
セールで買って今ようやく月に着陸まで辿り着いたけど500m/sで月面に突っ込んで爆散して草生えた
マニューバも難しいしやる夫の動画観てまた勉強しなきゃね…
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ e9c6-psTc)
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2018/06/07(木) 12:06:58.21ID:g+ZxQcD40
MechJebは本当に緑(ついでにプレイヤー)イラネってなるしな
軌道投入とドッキングはまぁ分かるとしてマヌーバノードの作成実行やら精密着陸とか初見で「何で出来るんだ!?」ってスゲースゲー呟きまくったよ
0364名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-CjOY)
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2018/06/07(木) 13:23:16.17ID:WJvrrk9JM
km/hにしたい気持ちもわかるけど30m/sが108km/hになったところで、ロケットや飛行機と比べて移動するのが遅い!ってなるのは変わらなそう
ローバーで数秒でKSC一周するのは無理だろう
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ e9c6-psTc)
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2018/06/08(金) 09:53:47.90ID:msBWhE1h0
遭難船を宇宙船ごと持ち帰れって契約で減速ミスって激突して相手が高速スピン始めて掴むパーツで掴めなくなったんだけど
放置して再起動したらいつの間にかスピンが止まってたな
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-JdDl)
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2018/06/09(土) 21:18:20.40ID:09cOeX2/0
USI Life SupportのおともにKerbal Planetary Base Systems入れようと思うけど
この2つ組み合わせれたよね?

MKSもいれないと味気なかったりする?
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-JdDl)
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2018/06/10(日) 04:53:37.78ID:cAEERuIT0
ふむ・・難易度高いほうがいいがいきなりだと理解できるか不安だからまずはMKS無しで試してみようかな

後でMKSいれたら既存の基地にいる緑が死んだりするかなw
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 896c-JdDl)
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2018/06/10(日) 13:43:46.96ID:J/q7I1G/0
いい小遣い稼ぎになると思って救出ミッションやりまくってたらもうすぐ緑が50人に到達しそうなんだが
こりゃ半分以上は地上勤務のまま生涯を終えそうだな…
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b65-DGJA)
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2018/06/10(日) 13:57:50.91ID:/dAkrAf20
かわいそうに、生えてきた意義を全うさせてあげようよ。
軌道上のサイエンスラボに永住、衛星・惑星の基地に永住、外宇宙脱出宇宙船に搭乗、
いろいろ任務はあるぞ。
0389名無しさんの野望 (ブーイモ MM05-VDQN)
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2018/06/10(日) 14:03:55.47ID:HFpWu6lEM
先日mun観光の依頼を受けて、8人を遠隔操縦装置付きのロケットに乗せて打ち上げたけど、途中で面倒くさくなってきてmun軌道スイングバイコースに載せた辺りで放置した
観光客しか乗ってないから損失はないしまぁいいさ
8人の観光客はmun旅行だと思ってたらそのまま外宇宙への片道旅行へなるわけだが
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 896c-JdDl)
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2018/06/10(日) 14:56:35.19ID:J/q7I1G/0
>>388
個々の機体や基地を多機能多用途化したせいで活動中の緑はわずか10人
他の暇な緑はでかいローバー作ってBonBoyageでムンを無限に走らせとこうか思案中
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-6+Fv)
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2018/06/10(日) 17:25:59.10ID:+1T3F97T0
通信機の性能が意味不明
時間がかかるとか届かないんじゃなくて
なぜ内容の割引がされるんだろう
0395名無しさんの野望 (ブーイモ MM05-VDQN)
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2018/06/10(日) 17:35:15.63ID:HFpWu6lEM
>>394
ノイズが乗って一部だけ聞き取れる無線をイメージすればいいんじゃないですかね?
そりゃ実際は時間かけて何度も送信すれば全部のデータ送れるんでしょうけど、そこら辺はゲームということで
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-LHz9)
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2018/06/10(日) 18:02:32.57ID:5x479CUJ0
実機だと探査機ガリレオがアンテナ故障で低ビットレート通信しか出来ないために
予定より小規模な観測に限られてしまった例がある

あまり指摘されない点だけれど
KSPのロケット周りの技術は現実比で数倍凄いと表現するならば
電力をリソースとする技術は100倍くらい凄い
ソーラー発電とか観測装置とかリアクションホイールとか全般ね
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-LHz9)
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2018/06/10(日) 18:42:30.03ID:aWQJafIU0
そこそこやり込むと分かるけど、リアクションホイールはマジでどんな科学力で作ったか意味が分からないレベル
現実だとパーツから得られる角運動量には上限があるし
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 213e-6+Fv)
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2018/06/10(日) 20:05:08.06ID:+1T3F97T0
宇宙ステーションのパーツ1つ1つに遠隔誘導装置と推進剤系がついているから見た目が変なんだが
内部にあるから見えないだけで現実でもこういう状態なんだろうか
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b68-S49D)
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2018/06/10(日) 21:14:04.14ID:esEe1hPu0
ぱっとISSのWiki読んだ感じだと
シャトルのアームで組み立てたパーツ(アメリカ側)には付いてない
ロシア側には付いてて軌道修正・姿勢制御使われてるそうだ

軌道修正いらないKSPなら分離可能な外部推進パーツにして完成後はRCSとRWのみなんてのもできるからな
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VDQN)
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2018/06/10(日) 21:40:39.46ID:vQu5XxyA0
ドッキングポートのJr.、ノーマル、Sr.ってそれぞれ違う物同士でもドッキング可能なんですかね?
ノーマルポートにSr.ポートをドッキングさせたりするような運用はできるんですかね?
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ eb5c-gCub)
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2018/06/10(日) 22:00:24.70ID:J9/0On120
>>404
不可
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ b163-xCCa)
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2018/06/11(月) 09:34:28.05ID:qGbzCAPp0
仕事中の暇潰しにまた宇宙開発したいなと思って調べてみたら
スマホ版のKSPモドキあるのね
2Dというか平面的なシミュレータでどことなくPhunを思い出させる感じだけれど外出中の暇潰しには丁度良い感じ
なんかps4日本語版も開発中だとかで楽しみわよ
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-OKah)
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2018/06/11(月) 18:43:54.76ID:IowTgo6Z0
Simpleはシステムやゲーム性ではKSPの劣化コピーだろうけれど
ビジュアル性は明らかに上だから、戦略的に宣伝すればブレークすると思うよ

KSP動画で再生数が多いのを並べれば世の中の人がどういうレベルの物を評価するのか分かるでしょ
システムやゲーム性よりも派手さと愚かさとドラマ性の方が大事なんよ
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-CjOY)
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2018/06/11(月) 19:28:57.77ID:gbMCvA0m0
PVだけだったらKSPも割とイケてるから実際にプレイしてみないとわからんな
パーツ回す感じでロケット操作するのをどんな風に感じるのかわからんけど、Orbiterよりは簡単そうだ
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 19dd-EqDK)
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2018/06/12(火) 12:04:37.56ID:5ifnDqy60
KSP超える出来にはならないだろうけど
名前の通りシンプルならいいかもしれない
KSPはいろいろ出来る分起動するのが億劫になる
他の惑星まで行こうと思うとちょっと気合がいる
もっとライトな感じにできるのならいいかも
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 536a-3WJo)
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2018/06/13(水) 15:40:54.11ID:sSw06GtE0
Orbitersimは、最近更新してるのかな?
あっちもアドオンとかスゴいけど殆ど昔のだし、最新のはKSCの滑走路が平坦でないのがイラつく。
なんで離陸の時にラダー踏まなあかんの?
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 134b-787a)
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2018/06/13(水) 16:55:12.82ID:A7CuR3SK0
エンジンのコンフィグいじって燃費よくしたいんだがどこいじればいい?
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-mR/U)
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2018/06/13(水) 18:05:36.97ID:zIPUqFkk0
>>427
例としてプードルエンジンの場合だけど、65から67行目のatmospherecurveのところの
key = 0 350
key = 1 90
key = 3 0.001
をいじる。最初の0,1,3が、大気圧、二番目の350,90,0.001が比推力
key = 0 450 なら、真空中で450秒の比推力になる
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 3163-Rem4)
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2018/06/15(金) 12:43:51.74ID:aDhi5Q550
若干KSPから逸れるけれど
スイングバイって天体の運動エネルギーを受け取ったり渡したりして加減速してるんだよね
ずっと使い続ければ理論的には今の軌道から外れたり自転に影響出たりするのかな
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e5c-/RsH)
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2018/06/16(土) 21:53:11.14ID:vIwRoGIg0
Kerbal Alarm Clockは高DPIで使いにくいので
同様の機能を持ったMODはありませんか?

欲しい機能:
・GUIを200%くらいまでスケーリングしてくれること
・複数のロケットが飛行中であるときに、それぞれに設定したマニューバーの少し前までタイムワープしてくれること
・操作対象をマニューバーを実行すべきロケットに切り替えることもできればありがたい
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-m0US)
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2018/06/16(土) 23:52:30.63ID:YIKocs/O0
人工衛星をきれいに配置出来るmodって誰か紹介してもらえん?
ニコで配布してた軌道計算シート使ってみたが微調整がうまくいかん・・・
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-m0US)
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2018/06/17(日) 00:42:22.26ID:YWhYG3u80
Kerbinの軌道500kmに3基配置しようと思って楕円軌道を計算どおりに作ったまではいいんだが
そこからPEを500kmの軌道に修正しようとすると
軌道が崩れる→修正する→通信ライン崩れてマズーのコンボで泣きたい
0449名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-bf5J)
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2018/06/17(日) 06:52:09.06ID:O2LA/JCyd
マニューバに対して噴射の開始タイミングが遅いとか早いとかの単純なミス若しくは初歩的な勘違いとか?
(マニューバ時刻丁度から噴射してるとか)
0460名無しさんの野望 (JP 0H92-4PHY)
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2018/06/17(日) 19:01:48.50ID:PQHue10AH
>>447
わざわざ500 kmの軌道に3基衛星を上げるってことは、地上基地は無効に設定しているのかな?
それはそうと、低軌道ほど、噴射タイミングによる軌道誤差が出やすい上、
軌道誤差による影響も出やすくなる。
なので、もう少し強いアンテナ積んで数千km程度の軌道に挑戦してはいかが?
(十分な燃料さえあれば、高軌道ほど低難易度。)
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-m0US)
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2018/06/17(日) 21:16:43.68ID:YWhYG3u80
今北
助言thx
あー、500kmでもまだ重力の影響が強いのね
軌道高度上げてリトライしてみるわ
ついでにコムネット調べてみたら割と遠くまで飛ぶんやな・・・
勉強不足だったわ
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 02e6-m0US)
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2018/06/18(月) 04:34:49.49ID:vrAcrpbc0
>>461
どのくらいの精度求めてるかわからないけど ±1°位ならKERのPhaseAngleとTransferAngleみて
ホーマン遷移始めれば位置合わせ出来るよ。https://i.imgur.com/ydP4gmk.jpg
PhaseAngle - TransferAngle = 0 の位置でホーマン遷移始めればランデブーなので
3個配置なら120°ずらしてホーマン遷移すればいい
画像だと PhaseAngle 285°の位置でホーマン遷移開始。 285-45=240(=-120)
以前はInterceptAngleってのが有ったような気がするが現行VerのKERだと見当たらない
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-m0US)
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2018/06/19(火) 03:20:22.03ID:dqblPZ1d0
そう言えば前々から思ってたんだが打ち上げの時おもっくそ縦方向に回転するのは
あれどうすりゃいいのかね?
重心も推力中心も変なところ無いし調べてみたら
デカプラを重心より上にすりゃうまくいくとかあったがそれ試してもだめなときゃだめだし
TWRでかすぎるのかと思って調整して落としてみたりもした
フライホイールガン積みもダメ元で試したがまあだめだった
可動翼付けてゴリ押ししてみたり高度5万位まで垂直に飛ばしてみたりもしたが
どれもいまいち安定しない
挙げ句第2段エンジン点火した瞬間大回転とかもう涙も出ねえよ
ここ抑えときゃいけるで!って俺的にホットなネタ持ってるエロい人おらんかね?
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-m0US)
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2018/06/19(火) 03:35:12.06ID:Ho+7tC4i0
大雑把すぎて情報が足りないからエスパーするけど
・全長が長すぎる
・ジンバル角が大きすぎる
・第二エンジンの出力大きすぎる
・燃料消費で重心が上に偏っている

根本的にロケットという推進装置が後ろにあるものは不安定なんだよ
鉛筆を指の上に立てて持ち上げるのと同じ
多少不格好でも安定させたいなら鉛筆の上をつまんで持ち上げる方法もある
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-m0US)
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2018/06/19(火) 03:56:18.16ID:dqblPZ1d0
あー、確かに全長長くなりがちだわ
ジンバル角大きくてもだめなのか2度は大きすぎるのか?
第2エンジンは第1段がブースター込で海面高度推力で4200に大して海面高度でおよそ780
TWRが2.22(ブースター分離時点で3.25)に対して1.11
第2段エンジン点火高度約15kmなんだが・・・
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 718e-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 04:07:35.48ID:DD4jEX6U0
第二段ロケットを点火した直後に縦回転が起きるってことは上部の空気抵抗に対して
下部の空気抵抗が小さくなり過ぎてるんじゃないかと思う
上部は出来るだけ空気抵抗を小さくしてそれでも縦回転が抑えられないなら下部の空気抵抗を増やす構造にしたらいい
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-4PHY)
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2018/06/19(火) 07:55:53.73ID:EpUTorUH0
>>466 低重心にしろってやつたまに見るけど本気で言ってんの?
着陸船以外は重心は高いほうがいいから
オプションいじって燃料を下から使うようにするのが一番いい
羽根つけてもいいけど空気抵抗分損をする
あと空気抵抗の少なくなる20000kmまで一段目で持ち上げるか寝かせないって手もある
0472名無しさんの野望 (ラクッペ MM61-Xb3E)
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2018/06/19(火) 10:03:29.09ID:iVhus9AEM
>>465
大気圏上昇中の安定なら、重心と揚力中心の間の距離とフィン(尾翼)の大きさの関係が大きいと思います。距離が離れているほど小さくてよく、近いなら大きさが必要です。数は4枚が安定しやすいです。高度が上がって大気が薄くなるほど影響が減ります。
リアクションホイールは回転を抑えられますが、発生トルク以上の力がかかると負けます。
参考:http://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1158172/1179258/61633786
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-IT4F)
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2018/06/19(火) 19:34:49.05ID:97b5xb/M0
文章力も論理的思考力もないのに
スクリーンショットが無くても自分の文章で伝わると信じている程度の人間なんだよ
相手しても仕方ない
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-m0US)
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2018/06/19(火) 22:59:45.57ID:dqblPZ1d0
うお、スクショ上げろhageの大合唱でビビった
って訳でうpるんでアドバイスオナシャス
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619224522_9dd2bf8d_6645445a57.png
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619224522_77050112_78797a6943.png
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619224522_8384a99e_5579466968.png
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619224522_affc34c7_736c525433.png
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619224522_3ae95be5_363959744a.png
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-m0US)
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2018/06/19(火) 23:57:13.25ID:dqblPZ1d0
昨日からアドバイスくれた人らthx
それでその・・・ひっじょーに言いづらいんだが、
>>473見てそういやまだ試してなかったの思い出して
サービスベイあたりからフェアリングで覆ったらまさかの一発解決した・・・
空気抵抗正直舐めてたわ
今後は可能な限りフェアリング付けるようにする
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ c263-EYT3)
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2018/06/20(水) 07:40:28.88ID:6XTPRICn0
現実の機体の挙動をよくみると、
下段分離直前にAoAを0°に近づけておいて
上段の姿勢制御が安定してから最適ピッチ角に戻す、
という操作をしている機種が多い。

手動ならこれを真似てみるとうまくいくこともある。
Mechjebにはこのような機能はないので、
AoAが大きくなる高度で安定性が急変するような設計にしないというのが解決策になる。
0494名無しさんの野望 (JP 0H49-OauG)
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2018/06/20(水) 10:46:45.57ID:zYvERGGLH
最初から傾けて機首方向と進行方向を常に一致させて打ち上げるのが効率良いのかな?
それとも多少角度付けたら空気抵抗増えても、もっと効率良くなるやり方があるんかな?
大気がある場合の理想の打ち上げ方ってなんなんだ…
0497名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-S0a6)
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2018/06/20(水) 15:58:18.19ID:v7PT6Kedp
自動で傾く用に調整したロケットを、ペイロード重量別にサブアセンブリに登録しておくと楽だよ
場合によってはバラスト積んで重量調整したりしなきゃいけないけど
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-8UbB)
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2018/06/21(木) 04:30:35.51ID:mPtxOYrW0
ikeで採掘した鉱石をDunaに運べってミッションがクリアできない
2つめの目標の500ユニットの鉱石を宇宙船に積載しろってやつ、採掘船から移し替えないと達成扱いにならないの?
500ユニット採掘した船そのままでDunaに遷移してもダメだった
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-1Ki3)
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2018/06/21(木) 17:36:23.00ID:6q2P3SRh0
船ごと緑を回収しろってミッションはもう無視して緑だけ回収して船は地表に落として壊してるな
トラッキングステーションから消しても良いけど落とした方が楽しい
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-lC4z)
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2018/06/22(金) 05:09:24.33ID:SEJwGLLy0
はやぶさ2がリュウグウの撮影に成功したぞ
あとは爪でつかんで地球に持って帰るだけだな!
0521名無しさんの野望 (ワンミングク MMdf-Qg5I)
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2018/06/22(金) 12:20:10.22ID:7enoeVzgM
ワークショップとクラウドセーブがゲーム本体に統合された
0523sage (ワッチョイ 1f63-japH)
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2018/06/23(土) 09:42:07.95ID:YjRfX9Zm0
もう今年中に1.5.0来ても驚かないぞ...
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe7-xBp1)
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2018/06/23(土) 16:51:08.59ID:JQ+WCKWO0
Steamにクラフトをエクスポートするをやってみたけど、登録されるのに時間かかるのかな。
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fbe-gNc/)
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2018/06/24(日) 01:06:44.20ID:wFJKfwDI0
チェリャビンスク隕石は直径17m程度だけど質量1万トンでKSPのEクラス小惑星より遥かに大きい
km級の小惑星を爪で移動させるのは不可能だね
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8e-GwbS)
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2018/06/24(日) 09:34:15.11ID:zWVpuGxo0
RCSBuildAid使うときってこれ以外になにか入れる必要があるの?
オリジナルはVBAでアイコンは出るけどクリックしても反応せず
アンオフィシャル版を全部試したけどアイコンすら出てこない
本体のバージョンを替えても使えない
使えてる人がいたらアドバイスください
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8e-GwbS)
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2018/06/24(日) 10:06:48.98ID:zWVpuGxo0
>>531
>Click Through Blocker
>ToolbarController
ありがとうございます
この2つを入れたら無事使えるようになりました
これを使って宇宙開発に精進してまいります
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ ff65-qn6i)
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2018/06/24(日) 15:38:56.50ID:SiGwuwsl0
>>533
短時間でKerbinの周回軌道に載せる時はこんな感じ。

行きは
・小惑星が侵入してくる軌道と逆行する軌道にのせる
・軌道面変更はMunの重力アシストを利用
ただしこれはランデブーのΔV大きめ。だいたい1000ぐらいの時が多い。
Kerbinから見て、小惑星に正面から近づく感じ。

帰りは
・やはりMunで燃料を使わずにキャプチャできる軌道を探す
・同時にMunを使って軌道面を0度近くにする
ランデブー後のΔVが100切っててもどうにかなる。

もっと効率の良い方法よろしくです〜
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-GwbS)
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2018/06/24(日) 22:32:34.78ID:+9C6xvSj0
レビューサイトなんて5秒で検索できるんだが
最近の子供たちは検索の仕方も知らずにインターネット使ってるっていうから凄いよな
0549名無しさんの野望 (ワントンキン MMdf-Qg5I)
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2018/06/25(月) 00:42:53.37ID:cRsSrSZAM
またワッチョイ XX6cか
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-AhjV)
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2018/06/25(月) 08:21:52.02ID:zzwDHdcE0
>>525
現実では爪を使わない非接触手段の方が
小惑星の表面材質や内部構造が判らなくてもいいので確実だというのも面白いな。
イオンエンジン装備の大型機でランデブーを維持し続けるとか、
色を塗る(光圧バランスを変える)とか。
0561名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-pB+8)
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2018/06/25(月) 13:20:34.55ID:yjj+GEYba
もしかしてこれって最初は帰還とか考えなくて良いのか

ずっと打ち上げた後、うまいこと降下させようとエンジンとかゴテゴテ付けて頑張ってたけど
0562名無しさんの野望 (JP 0H13-ic3x)
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2018/06/25(月) 13:32:53.61ID:wIjR8WUuH
帰還に必要なのはPeをKerbinの大気圏内に入れられる最低限のエンジン、燃料と分離するやつ、パラシュートだけ
減速は全部大気にやらせればよい
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-1Ki3)
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2018/06/25(月) 15:48:58.97ID:cD07v5m/0
最初のアポロみたいな操縦室だけならパラシュートだけでおk
あと何かいろいろ実験機器やら客室やら付けたり、遠くから帰還(大気圏突入時に対地3000m/sくらい以上)すると耐熱シールドや減速用のパラシュート付けたりエアブレーキしたりする
0566名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-pB+8)
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2018/06/25(月) 15:53:44.04ID:yjj+GEYba
1番目の固形エンジンだとパラシュート開くんだけど
2番目の固形エンジンで飛ぶと
パラシュート開ける頃には速度がやばいことになっててそのまま落ちるから

減速用の固形エンジンをもう一個付けて
くるくる回りながらなんとか逆噴射しようと頑張ってて
すげぇ難しいゲームだと思ってたんだ
なんかそもそも方法が間違ってたみたいね…
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-japH)
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2018/06/25(月) 19:57:45.87ID:Uwgrl3Pu0
>>566
重心調節して、進行方向にエンジン向くようにしておけば、
逆噴射で速度殺せるじゃない??
というか機体見ないことにはどうもならぬ
0577名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-pB+8)
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2018/06/26(火) 10:45:33.73ID:0Gz5WchSa
>>572
パラシュート
コックピットの△
固形ロケット(短)
接続リング
固形ロケット(長)

これで固形ロケット(長)で発射して使いきったら切り離して
ラダー操作で発車時の向きをキープしながら落下して
加速してきたら固形ロケット(短)を点火、減速してパラシュートを展開

もちろん、降下中どう頑張っても下向きになって失敗したよ
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ ff68-3q3k)
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2018/06/26(火) 11:12:49.24ID:KAp0ss170
コマンドポッドが単体になるようにポッドの下にも接続リング入れて切り離せ
フリー付いたままだと空力的にコマンドポッドが下になるが
ポッド単体なら下面が下になりやすい構造になってる

最初のロケットがフリー付けたまま安全に減速着陸できるのは高度・速度が低いからであって
宇宙飛び出せる速度のロケットでそれはアカン
0581名無しさんの野望 (ベーイモ MM8f-GwLG)
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2018/06/26(火) 12:41:59.89ID:lKqOWoolM
上のロケットなくても普通に安全に降りれるが
パラシュート設定どうなってる?頂点につけるタイプのなら気圧最小&開傘600m以上に設定しときな
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-1Ki3)
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2018/06/26(火) 13:36:38.74ID:OflbL0M50
そもそも構成的に衛星軌道に乗るとかじゃなく単に数万メートル上がって落ちるだけのロケットだと思うけど

パラシュート
コックピットの△
接続リング
固形ロケット(短)
固形ロケット(長)

こうやって、固形ロケット(長)を噴射→使い終わったら固形ロケット(短)を噴射→使い終わったら接続リングで燃料を切り離す(コックピットとパラシュートだけ残る)
→落下し始める→地上4000mかそこいらで空気抵抗のおかげで対地速度300m/sにまで減速してるからパラシュート展開
で余裕にいけない?それとも着陸を固形ロケットでやるって縛りか何か?
0585名無しさんの野望 (アウアウカー Sa93-yOEW)
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2018/06/26(火) 19:35:39.57ID:Z93qH7+Ta
そもそも何で二段にして減速に逆噴射してるの?
高速で降下したら熱で吹っ飛ぶからドラッグシュートで減速しきれないほどの速度は出ないだろ。
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-GwbS)
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2018/06/26(火) 20:24:17.00ID:ZmH8W4LK0
状況は何となくわかるが、対策が常識レベルでどうすればこのレベルの奴に発見の喜びを邪魔しないよう自発的に解を求められるように説明できるかが分からない
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-japH)
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2018/06/27(水) 11:31:24.83ID:lRgEnV5n0
>>577 >>592
ようは「減速になんか良い感じで固体ブースター使って、なおかつ回収したいよイーロンえもぉおん
なんじゃろ?
ブースターで減速して、使い終わったら、切り離しと同時にパラシュート開くようにステージ設定して、
パラシュートの設定も高度に変えておけば、まず爆散しないと思うけど...
0600名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-qVJz)
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2018/06/28(木) 10:39:28.36ID:HspHqL+Sd
Twitter見てたら、5分でmunにロケット直撃させるチャレンジなんてのやってるそうな

ルートは周回軌道には乗らずに、タイミング見計らって打ち上げから垂直上昇
機体は燃費無視の高TWRでいいのかね
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ c2e6-VCRa)
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2018/06/28(木) 10:56:46.08ID:7/aS3o9q0
>>600
Munの軌道高度が11400km そこから KerbinとMunの半径を引いて10600kmが最短距離(地表高度は0mで計算)
それを5分(300秒)で到着するとなると必要な加速度は235.56m/s^2≒24G いくらなんでも無理でしょ
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ adc6-ntJH)
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2018/06/28(木) 17:34:42.97ID:I7Mej25G0
使用許諾契約書(EULA)に「パブリッシャーはこのゲームの販売で得た消費者の個人情報を自由に利用しても良い」的な文言が追加されたから
後は、少し前にゲームの権利がTaketwo(GTAとか作ってる所)に買収されたけどそこの評判があまり良くないから滅茶苦茶嫌われてるってのもある

それはともかく、5分でKerbinからMunに直撃するロケットとかMunに新しいクレーターができそうだな
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 2194-eZdl)
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2018/06/28(木) 20:27:07.30ID:5OyrW3r50
以前カービン軌道から月にH鋼を突き刺すだけの切り離し能力を持ったデカプラー作って撃ってみたけどパン!ってなっただけで悲しかった
0613名無しさんの野望 (スププ Sd22-k2ei)
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2018/06/29(金) 18:56:32.37ID:HVwTNVjjd
ええやん
0615名無しさんの野望 (スププ Sd22-k2ei)
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2018/06/29(金) 20:04:20.14ID:HVwTNVjjd
LunaMultiPlayerで鯖たてしてみたんだけどこれ入れる?
暇な人は試してみてクレメンス
IPはmidorisaba.ddo.jp:8800
mechjebとkerとLMPのクライアントmod入れとけば入れると思うんだ
あとのmodはわからん
0616名無しさんの野望 (スププ Sd22-k2ei)
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2018/06/29(金) 21:27:41.58ID:HVwTNVjjd
訂正 lmpだけ入れてくれたら入れる用にしとく
あとのmodはみんなのお好みで
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d1f-k2ei)
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2018/06/29(金) 23:35:23.69ID:ybqs3uy90
とことんやり尽くすと
「で?作ったけど何するの?」に行き着くのはspaceengineersと似通うところあるな
こっちはミッションとか用意してくれるからまだゲーム性あるな
この考えは突き詰めると「人はなぜ生きるのか」って所まで行ってしまうから有機生命体的に危険だが
0620名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-k2ei)
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2018/06/30(土) 02:13:54.79ID:7eCCy4bwa
かつてのスペースシャトルを再現しようとしてるんだけどどうしてもまっすぐ打ち上がらない
コツとかある?
外部タンクが重すぎてどうしても傾くし
そもそも個体燃料の時点で空気抵抗やらなんやら傾く....
0622名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-k2ei)
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2018/06/30(土) 02:15:24.55ID:7eCCy4bwa
天才かよ
0624名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-k2ei)
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2018/06/30(土) 02:27:58.38ID:7eCCy4bwa
なるほど 打ち上げ用のスラスターを斜めにつけて、航行用のスラスターは別につけるのか
サンキューです
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 0216-VKhD)
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2018/06/30(土) 19:42:01.14ID:BkEgzxka0
何十回と繰り返したエンジンテストでは起こったこことがない現象だというし
メインエンジンの異常な出力低下後にロール制御ジェットの推力低下が起こったとしているから航法や姿勢制御の問題でもない
ニュースで最低限の情報収集さえしないで平然としている

お前らもしや緑だな!
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-VKhD)
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2018/07/01(日) 01:11:56.95ID:KcCnL24d0
このスレ比で言うのならマスコミの方が早くて的確
ass新聞の記者でさえ>>626-629よりは勉強した上で質問してたぞ
マスコミがゴミなのは確かだが、それは彼らがお前等より劣っている事を保証している訳ではないことに気づけ

ゲームやってりゃ多少は技術に対して敬意を払ったり
収集出来る範囲の情報を収集したりってことに繋がりそうなものだが
実際は愚民がゲームで時間潰してるだけってパターンが大半よな
知ってたけどさ
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 02d0-VCRa)
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2018/07/01(日) 01:32:42.25ID:z0j30U8q0
いや、それで金取って飯食ってる癖に無様晒してる連中と
ネットで損得無関係に管巻いてる俺らを比較対象にされてもこっちが困るんだが?
便所の落書きとプロ()の記者を比較して何がしたいんだか
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-VKhD)
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2018/07/01(日) 01:39:31.16ID:KcCnL24d0
宇宙ゲーに何十時間何百時間と費やしてるくせに
好むと好まざると現場駆けずり回って一分野に深い造詣を持つのが困難な職業の奴に負けて
「はいプロじゃないので当然です」ってwwww
趣味人としての誇りや自尊心もない敗北主義者の負け犬だな
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 02d0-VCRa)
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2018/07/01(日) 01:52:24.76ID:z0j30U8q0
そういう貴方様はただのゲーマーを敗北主義者だの負け犬扱いしてくれるんだ。
さぞ造詣が深い玄人裸足の趣味人なんでしょうねえ?
つーかリアル志向のゲームとはいえ箱庭シミュレーション「ゲーム」に勝ち負けもクソもあるかボケ
なーにが一分野に深い造詣を持てないだクソたわけ
広く浅くも狭く深くもそれぞれ好きにやりゃいいんだ
それを何?趣味人だから深く造詣を持て?


ばーっかじゃねえの!?(AA略
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d1f-k2ei)
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2018/07/01(日) 04:07:29.16ID:6Ed6jYRq0
自分を人よりすごく見せたがるのは人の性
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d1f-k2ei)
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2018/07/01(日) 07:22:57.25ID:6Ed6jYRq0
wikiの情報も古いし
紹介されてる動画やサイトもだいたい古いから
新参者のわしにはなかなか厳しい状況だ

日本語には対応していたようで超助かった
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-VKhD)
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2018/07/01(日) 10:40:46.95ID:KcCnL24d0
頭悪い人に「君は頭が悪いのだから頭良くなりなさい」と言ったときの典型的反応が見られると少しだけ楽しい
連続してやりたい程でもないけれど
たまにやりたくなる
そんなミニゲームみたいな遊び
0653名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-bbLN)
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2018/07/01(日) 14:04:33.45ID:nkqfFkieM
>>651
前に
「ゲームに関係ないことを書くな」とかなんとか
自分で言ってなかったか?
0655名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-bbLN)
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2018/07/01(日) 14:42:18.34ID:nkqfFkieM
>>654
お前自身が「あっちいけ」に当てはまる書き込みをしてることを
非難してんだよ
0636, 0639, 0651とか

出ていけ
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-yQv9)
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2018/07/01(日) 14:47:36.89ID:KcCnL24d0
読解力の足りない人間だな
KSPの絶対壊れない謎技術ロケット基準で現実を見て馬鹿にしてるようじゃ
そこらの騒ぎたいだけのガキと何が違うんだ
折角短い人生のうち少なくない時間をゲームに割いてるんだからロケットを見る目くらい養えってんだ
ってことだと理解してないのはIQ100未満のお前のような奴らだけだよ

まぁマスコミ嫌いからマスコミ経由の公式発表さえ見ないという過ちは100歩譲って理解できなくもない
0657名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-vTOD)
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2018/07/01(日) 15:09:40.76ID:LpLOHbhpM
ただKSPを遊びたいだけのやつまをまとめて愚民呼ばわりしたりすんのはやめろ
一連の書き込みが見ているだけのやつまで不快にしていることに気づかないやつがIQ云々語るとか無いわ
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 518e-yQv9)
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2018/07/01(日) 16:42:42.78ID:SiOd/t9p0
KSPプレイヤーが気に触ること言ったんなら謝るからこれ以上スレ汚すなら他所でやってくれ
このスレに来てる他の人のことも考えてくれ
0667名無しさんの野望 (ブーイモ MM4d-W6Bo)
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2018/07/01(日) 19:45:29.75ID:fDiku1QmM
>>665
電力的に掘削と燃料精製は同時無理やね。移動時間たっぷりあるから、別々やね

ってか、何で星4科学者が乗船しとるん!(科学者やから同時可能やね)

ドッキングポートのOreタンクは2セットあって、1セット外したとこやね。液体燃料運ぶよりOre運んだ方が効率いいし
0677名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-cK+0)
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2018/07/02(月) 12:08:10.27ID:XSolE2cNM
>>675
ゲームに関係ない話をするなら出ていけ
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 0263-g5h5)
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2018/07/02(月) 15:19:47.85ID:JwxZAU4t0
緑をペアで置いておいたら増えるMODがあった気がするんだけど、
どうやって増えているんだ...?
0681名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-ntJH)
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2018/07/02(月) 16:55:38.51ID:LxId2H1fa
子供が生まれるのは良いとして、教育はどうやってしてるのか謎だよな
パイロット・科学者・技術者なんてそれなりに高等な教育が必要だろうに
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cf-HrKv)
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2018/07/02(月) 22:27:52.38ID:khZxlF/w0
大型SSTOを作ると必ず速度400m/s付近で失速するのはなぜなんだぜ
空気抵抗が高いのかね
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cf-HrKv)
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2018/07/02(月) 23:15:28.06ID:khZxlF/w0
>>688
なるほど、加速が急激すぎるということですか
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-mzC7)
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2018/07/03(火) 17:10:50.13ID:MIjcPfvM0
>>692
realchuteはバニラのパラシュートをModule Managerのパッチで上書きして性能を変更するから、バニラのパラシュートの.cfgをコピーして
"name = "と"title = "を変更して保存すればバニラのやつのコピーが表示されるはず
パーツ一覧に表示されないというのであれば、Realchuteのパラシュートは専用カテゴリーに表示されるからそっちを探すといい
0698名無しさんの野望 (スププ Sd22-k2ei)
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2018/07/04(水) 00:56:06.67ID:3u3hZZted
マルチ鯖いらんかったら閉じるけど遊んでる人いないっぽい?
0700名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-bbLN)
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2018/07/04(水) 12:07:39.12ID:b44MKvERM
>>698
興味はあるけど時間がとれない
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-VKhD)
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2018/07/04(水) 14:04:09.95ID:MeLkLlHY0
>>696
KSPの変な処理の性質(同名のものは同一と見做す)を使ってるMOD困るんよな
本来はMODじゃなくてKSPが悪いんだけども
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 221f-k2ei)
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2018/07/04(水) 18:32:51.06ID:0ects/pY0
嵐に衛星破壊されそうって話はちょっと考えてた
このmodそこの対応してへんのかなあ
実際英語サイトばっかりでどんな仕様か全然わからん
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 7987-mzC7)
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2018/07/04(水) 19:58:00.81ID:XNZXz1YS0
>>702
.cfgの"name"を変更すれば別パーツ扱いにはなるから、それがプレイに支障をきたすものなら
面倒だけど変更するしかないね 一応.cfgを弄らなくてもModule Managerのパッチの"+PART"を使えば簡単にパーツの複製の追加はできるし "@PART"で変更もできる
余談だけど、.cfgの編集にはnotepad++がおすすめ
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f74-+t5f)
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2018/07/05(木) 01:04:24.49ID:YEkoZmPD0
低軌道域を埋めるようにデブリをバラまきkerbinから離脱不能にする嵐を考えたが
デブリ制限に引っかかるだろうしPCが持つわけないな
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-yG8I)
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2018/07/05(木) 04:56:07.60ID:iTJnwgvS0
>>707
同パーツの異なるバージョンを並べたい場合は全部違うnameにするのがアホくさい
1.4新仕様のバリエーション機能は作り方分からないし(ちゃんと調べればあるのかも
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ec-qopO)
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2018/07/05(木) 08:35:06.76ID:v2H0ckZC0
2勢力に別れて、自ステーション建造したり守りつつ相手側攻める…みたいなのは楽しそう
壊されてもアハハくらいの軽い気持ちでやれるんならだけど
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 67c6-+t5f)
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2018/07/05(木) 08:57:34.64ID:1EHTtc8n0
人工衛星を攻撃破壊するのは比較的簡単だけど防衛って難しそうじゃない?防衛拠点(宇宙ステーションとか)から徐々に減速して体当たりして阻止する感じなのかな
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-yG8I)
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2018/07/05(木) 14:57:48.26ID:iTJnwgvS0
MOD許容なら1つのMODで鯖機のゲーム壊す自信あるは

マルチプレイで作る系と壊す系を同居させるのが恐ろしく難しい事なのだと知らずに散っていったクリエイターのなんと多いことか
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-yG8I)
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2018/07/05(木) 20:24:43.48ID:iTJnwgvS0
>>719
未検証で言うのもアレだけども
その方法では機体データが詳細に読み込まれて衝突判定が発生する距離以内でないと衝突できなそうじゃね
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-UVFs)
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2018/07/05(木) 20:52:38.52ID:iTJnwgvS0
>>722
できるできる!
相対速度大きすぎると当たり判定発生せずに通過するから、ナンバープレートの当たり判定は極厚に
バニラの大型パーツをナンバープレートに仕立ててもいいけれど
専用モデルを作った方が簡単な気もする
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 4748-sule)
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2018/07/06(金) 20:39:46.18ID:niyt+oQe0
RedShellで評価ひどい事になってたけどどうなった?と思って覗いたらレビュー消えてたでござ
何があったの?元々ver1.0以上だったからアーリーから製品版になってリセットってことはないだろうけど
0738名無しさんの野望 (JP 0H3f-qHTe)
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2018/07/07(土) 18:30:30.67ID:obHedpr4H
Dunaに行くのにKerbol公転軌道経由だと、
Kerbin低軌道からの直接トランスファーと比べて
ΔV 800 m/sくらい余分に使うぞ。
そして、マニューバを十分に使いこなせれば、
mod無しでもkerbin低軌道からの直接遷移はそんなに難しくない。
苦手意識があるなら、mun → minmus 遷移で練習しても良いかもしれない。

地上から直は、ΔV効率は良いけど、空気抵抗の影響もあり、
操作難易度に見合うΔV削減効果があるかという点では、今ひとつ。
ただ、最もリアルに近い打ち上げ方でもあるから、
腕試しがてらやってみるのも良いかもしれない。
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ c78e-UVFs)
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2018/07/07(土) 21:01:11.46ID:rV5l8YaS0
KAS使って宇宙ステーションのドッキング部分を針金で補強したんだけど
変な力が加わったのか他のパーツの接合部が外れてしまって何度やっても同じことになる
こういうものだと思って諦めたほうがいい?
0743名無しさんの野望 (JP 0H3f-qHTe)
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2018/07/07(土) 21:20:21.29ID:obHedpr4H
>>739
修正用マニューバ組めば良いやん。
よほど低推力エンジンでなければ、
大抵はΔV 10m/s未満、多くとも数十m/sあれば修正できる。
0745名無しさんの野望 (JP 0H3f-qHTe)
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2018/07/07(土) 21:38:14.73ID:obHedpr4H
>>744
直すのは当然というのは、その通り。
ただ、739を「他惑星だとマニューバ結構ズレる(のが直接遷移の問題点)」の意味で捉えたから、
「容易に・低ΔVで修正できるから、大した問題じゃない」の意図で書いた。
しかし、そういう意味で言ったのでないなら、
すまんが私の勘違いだから、忘れてくれ。
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ c78e-UVFs)
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2018/07/07(土) 21:58:08.96ID:rV5l8YaS0
>>741
mechjeb入れてるけどいまいち使い方が分からないから743さんの言ってる自動支柱が簡単そうだからやってみる
量子針金って概念もおもしろそうだから慣れたらこっちも試させてもらいます
0749名無しさんの野望 (JP 0H3f-qHTe)
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2018/07/08(日) 12:01:05.19ID:YhAmBeK2H
>>748
その条件だと、どっちの燃料効率が良いかは、パラメータ次第で変わる。

munスイングバイで乗ったkerbol公転中の軌道が、kerbinと並走するような軌道なら、
mun無視しての直接遷移の方が燃料効率良好。

同kerbol公転軌道が、おおむねdunaへのトランスファー軌道に一致しているなら、
munスイングバイを使う方が燃料効率良好。

その中間程度なら、ケースバイケース。
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sule)
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2018/07/08(日) 13:55:42.88ID:Z9hYIWC20
>>748
せっかくKSPというシミュレーターがあるのだから試してみればいいのでは
サンドボックスモードでKerbin衛星軌道 高度90kmにロケット置いて、Mechjeb先生に
任せるとと228日目に最初の適切なタイミングがあり デルタV 1045.2m/sでDunaの
影響圏に入れる。 https://i.imgur.com/VRrSnpF.png
高度90kmからMunでスイングバイしてこれを下回るマニューバ作れれば効率的と言える
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ec-qopO)
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2018/07/08(日) 22:06:41.16ID:wDjYgzh+0
経験値maxにする一番ラクなツアー行程ってどんな感じ?
前は全員星5だったのが久しぶりに再開したら4になってたのずっと気になってたんだけど
この度新人も溜まってきたので、一気に全員maxにしたいです。教えてエロい人
0774名無しさんの野望 (JP 0H3f-qHTe)
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2018/07/09(月) 21:17:41.92ID:U3SPxG69H
あるいは、着陸が面倒ならJool衛星周回ツアーも良いかも。
JoolとLeythの大気圏をかすめ、他の衛星にフライバイして68pt、
あるいは、Jool & 4衛星周回軌道入りで66pt (1衛星は無視)。
双方とも、必然的に入るKerbinの2ptとKerbolの6ptを含む。
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ec-qopO)
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2018/07/09(月) 21:26:42.53ID:jv01bEwr0
皆ありがと!
自分でもまだ行ってないところ開拓しようと思ってやってみたんだけど
eve大気圏かすめ>gilly旗立で各5点ずつしか入ってないんよね…
で、取得条件変わったのかと思って聞いてみた次第です

>>758 ありがとうみてみます。そういややる夫のやつ以降こういうの見てないな

>>772 俺もこれみてて、足りない分はeve>gillyで十分のはずだと思ってたから工エエェェ(´д`)ェェエエ工てなった
初めて行ったはずなんだがなぁ
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe8-a75z)
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2018/07/10(火) 01:11:00.73ID:uBoYn7YJ0
クライアントのVer上げたらエンジンのジェット等音が割れるようになったんですが何が原因でしょうか?
MODを全て抜いても整合性チェックしても治らなかったので...
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5c-KMj/)
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2018/07/10(火) 21:53:01.93ID:7WjfS28L0
>>775
https://i.imgur.com/CYCcgMT.jpg
うちで(KSP 1.4.4)は
EVE大気圏内飛行=10
Gillyに旗を立てる=15
とWiki通りの経験点が入っている
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ec-qopO)
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2018/07/11(水) 01:10:03.35ID:2qCtwnZg0
経験値取得量を調整するスライダーはなかったはずだから、そこは一定のような気もする

あんまり話長引かせても悪いし、maxになるまで何度でも研修旅行に行ってもらうだけだから…
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ e767-SVZQ)
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2018/07/11(水) 21:34:10.66ID:4LttHFcq0
フライバックブースターが着陸のときに倒れないようにするにはどうしたらいい?
ある程度の傾斜でも倒れないようにしたいけどMODでなんとかなったりする?
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ a770-ONL2)
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2018/07/11(水) 22:33:44.20ID:V74vigAc0
新しいPC組もうかと思うんだけど、今のインテルの第7世代とか第8世代のCPUとそこそこのメモリ、GTX1080とか組み合わせれば
500パーツくらいのロケット打ち上げても
左上の時間表示が黄色にならずにスムーズにシミュレート出来たりする?
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-4piP)
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2018/07/12(木) 07:31:32.48ID:MHXxtjnI0
どのバージョンのどのバグことかは良く分からんが、
オーナーが変わって中の人も歯抜けのようになった。
むしろアプデで悪化するぐらいの勢いだから、多分来世まで戻ってくる必要ないよ。
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-F+97)
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2018/07/12(木) 17:17:06.45ID:+/jEjhfx0
航空機用の脚が地味に跳ねて、飛び立てないんですがこれはバグですか?
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-bDAN)
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2018/07/12(木) 17:23:12.25ID:sERSlmim0
>>799
スクリーンショットか動画はよ
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ eac6-NFua)
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2018/07/12(木) 18:18:11.96ID:yZIUbTKS0
>>799
研究開発画面のタイヤ関連技術の辺りに「着陸の際に無事なパーツの数を増やせます」とか
「飛び立つ前に分解する確率が減ります」とかジョークが書かれる程度には安物のタイヤは使い物にならない
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 6989-Q40x)
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2018/07/12(木) 18:38:04.30ID:cX4lE0fQ0
初歩的な質問ですまんが、リアクションホイールって付ける場所によらず性能は一緒?
重心に近いとこに付けた方がいいとかある?
0808名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-ZRpV)
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2018/07/13(金) 09:33:49.54ID:j3h9aLSrM
>>804
バットを振ってみればわかるよ
重心付近の方が
小さな力(トルク)で振れる
0814名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-NFua)
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2018/07/13(金) 12:23:59.20ID:p4JVVGBSa
リアクションホイールを基点に回転しようとするんだから重心付近がいいんじゃない?
長い棒の端を持ってぶん回すより真ん中持った方が制御しやすくないか
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 258b-DHuo)
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2018/07/13(金) 12:33:24.75ID:OmphCYAV0
棒を回すと遠心力や気圧の影響が大きくてノイズが多いんでしょ・・・
長い棒のどこを持てば水平に維持するのが楽かって方が分かりやすい気がする
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-bNVR)
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2018/07/13(金) 12:39:00.28ID:J8hwvk5Y0
やべーやつばっかだな
支点は重心になるからそこから離してリアクションホイールをつけるべき
ただし重心跨いで複数付けるとねじれるから注意
姿勢制御の基準はコアになるから重心近くにコアを付けると過敏に動きすぎることによるブレが解消される
ソースは英wiki

嘘っぱち並べる緑は永遠にカービン軌道を彷徨ってろ
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-bDAN)
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2018/07/13(金) 13:11:20.46ID:sl63T0kn0
機体重心が支点で、リアクションホイールが力点であると仮定し
リアクションホイールが機体重心と同一座標にある場合
支点と力点の距離は0なので、いくらリアクションホイールを働かせても機体は回転しない

上の結論はTrueかFalseか
0820名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-WYiS)
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2018/07/13(金) 13:18:31.52ID:NIa+jS2hM
>>816
英Wikiには
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Reaction_wheel
>Generally speaking they can cause some problems if placed far from the center of mass.
一般的に重心から遠く離れた場所に配置されたときいくつかの問題を引き起こす場合がある。

って書いてあるんだけど重心から離れたところのほうがいいってのはどのページで言ってるんだ?
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ b668-vqbS)
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2018/07/13(金) 13:24:20.53ID:m4Qww6Kb0
KSPのリアクションホイールは超技術ぅー!!

そんなKSP(MOD無し)でもできないはずの超技術がさらっと使われている場面があります
さて、どこでしょう

(力強く回すなら支点から離す、振動崩壊しないようにするなら重心近く、でいいんじゃないかな)
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-bNVR)
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2018/07/13(金) 13:53:05.95ID:J8hwvk5Y0
>>820
やべ、フォーラム斜め読みして勘違いしてたわ
リアクションホイールは重心近くにおいた方がいいんすね
すんませんした
カービン周回してきます
回収しないでください
0826名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-WYiS)
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2018/07/13(金) 16:56:38.26ID:NIa+jS2hM
リアクションホイールの場所って物理学的な観点からだけ見ると角運動量保存の法則からどこにあっても同じな気がする
KSPで実際に使うなら重心から離れるとロケットの端を動かすことになってしなるから重心がいいんだろうが

長大なロケットの先端付近にコックピットをつけた場合コックピットの回転を基準に制御してるからコックピットが速く回転していると誤認しSASが誤作動して振動する
これを防ぐには重心付近にコックピット、無人コマンドモジュール、ドッキングポートのいずれかをつけて"Control From Here"(日本語訳は忘れた)で操作の基準を重心付近のものにすればいい

SASの内容をまとめるとこんな感じか
0827名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-c5M7)
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2018/07/13(金) 17:07:25.58ID:j3h9aLSrM
>>826
違う

リアクションホイールはトルクを発生させる
角加速度=慣性モーメント÷トルク
棒のどこでトルクを発生させるかで慣性モーメントは異なる

https://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q1312271918
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ b668-vqbS)
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2018/07/13(金) 17:08:52.24ID:m4Qww6Kb0
″このパーツを基準に操作″かな

さらっと使われている超技術…なんて思えば割といろんな所で使われてるから問になってないな
時の進まないVAB/SPH内で設計され一瞬で製造完了するロケットだの
追跡終了するだけで物体を消せる便利技術だの
一瞬でアップグレードし終わる建造物だの
Kerbin(KSC)の裏側に着陸して回収した瞬間KSCに帰還してもう次のミッションに参加できる緑の高速移動技術だの
無限に湧き続ける緑だの
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-bNVR)
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2018/07/13(金) 17:30:06.03ID:J8hwvk5Y0
>>826
カービン周回軌道から失礼します
英wikiには

The placement does matter forreaction wheels.
Generally speaking they can cause some problems if placed far from the center of mass.
Imagine you are grabbing that point and rotating it.
That is what the reaction wheels will try to do.
You'll get offcenter rotation anywhere other then near the COM.

— comment by C7, in his blog entry “Updated Information on SAS in 0.21.1”

ってかいてありますです
リアクションホイールを支点にして運動するので重心に近い方がいいのではないでしょうか?
間違ってたら再突入します
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a9e-Q40x)
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2018/07/13(金) 23:13:21.84ID:MSNX2c2Z0
Mon軌道上の緑救出ミッションやってるんだけど、対象の軌道をオービタルマップから確認できないんだ
軌道がわからないのでターゲットに選べずランデブーできない
これは対象の宇宙船がアンテナ積んでなくて軌道や位置が特定できない状態という理解でおk?
もしその場合、中継アンテナ積んだ衛星を飛ばせば対象の軌道がわかるようになる?
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 1194-OxJt)
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2018/07/14(土) 00:24:03.49ID:MVjQ1DAS0
2kmぐらいまで近づかないと操作を移すことはできない
オービタルマップに表示されていないわけがないので別の宇宙船で近くまで行ってくだしあ m(_ _)m
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a9e-Q40x)
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2018/07/14(土) 08:09:36.95ID:Irfs4pSQ0
うーん…普通ランデブーするときは相手の船選んでターゲットに指定するでしょ?それができないんだ
それどころか遭難船の軌道も表示されない。こんなの初めてだわ
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-es/1)
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2018/07/15(日) 00:43:37.41ID:vwzwzGZB0
>>842
たとえば機体のアイコンが、ローバーで打ち上げたつもりでも、作り方によっては
分離やドッキングで基地アイコンにされて、たまたま基地アイコンをフィルターしていて
見えなくなったとかそういうやつ?
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ aae6-Y8gp)
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2018/07/15(日) 01:49:28.50ID:RqXT22SP0
リアクションホイールを付ける位置を変えて180°回転するのに何秒かかるか測定してみた
ラジアルアウト→ラジアルイン→ラジアルアウト→ラジアルイン でそれぞれ移行するのに
何秒かかるか測定(ゲーム内時計で計測、SASが安定してから測定開始する)
Kerbin高度3000kmで実験(ALT+F12チート使用)

パーツ数は7,重量72540kg,全て強固な接合ON&自動支柱ルートパーツ
T=オレンジ缶 , E=Z4K電池 , R=小型RW , O=OKOTO2(RW機能無,ルートパーツ)
機体A=T,E,R,O,R,E,T=小型RWをほぼ中央に配置 ◆結果 48秒,48秒,48秒
機体B=R,T,E,O,E,T,R=小型RWを外側に配置 ◆結果 47秒,47秒,47秒
機体C=R,R,T,E,O,E,T=小型RWを上側2個配置 ◆結果 47秒,47秒,47秒
https://i.imgur.com/OyrEvOo.jpg

誤差程度の差しか無く、リアクションホイールの位置で明確な差は出なかった
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-LQig)
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2018/07/15(日) 05:31:10.43ID:dN+cEgw90
>>844
捻じれでロスが発生しないならそれでOK
捻じれが起こりやすい以下の条件を付けると結果が変わってくる
・Autostrut OFF
・パーツ数の増加
・質量あたりのリアクションホイールトルクの増大

SSTO等シビアな条件で使用する場合リアクションホイールの位置変えるだけで飛行特性変わるくらい大事
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-F+97)
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2018/07/15(日) 19:00:20.64ID:Cytnc0A40
買ってまだそんなに経ってないですが
たのしい
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 399e-Q40x)
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2018/07/16(月) 08:04:30.49ID:CXbS1/XY0
ちょっと相談させてくれ
KSCの画面からVLBに入るときやVLBから発射場への遷移するとき、KSPが2,30秒応答しなくなるんだ
メモリ不足みたいな症状なのでタスクマネージャを見ると、積んでる16GBのうち8GBしか使ってない(認識はしてる)
https://i.imgur.com/42wvSIs.png
これは何か設定をミスっているのだろうか
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 8da5-LQig)
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2018/07/17(火) 00:34:28.31ID:nQ262zH60
kspかってプレイしてしばらくたつけど怖いし難しいな。
ムン着陸できないしカービンの重力圏抜けると帰ってこれなくなりそうだし
でもジェバダイア君殺したくないです
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 5925-KZg5)
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2018/07/17(火) 12:34:35.27ID:S2RwlXhf0
18人乗りくらいのシャトルの試験飛行中に他の機体とかに操作移したりして結局着陸失敗してkscに戻ったら在籍メンバー全員密航してて殉職したのはいい思い出
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ b668-vqbS)
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2018/07/18(水) 13:40:09.86ID:ksqsbU0d0
エンジン出力が0になってなかった
船体がでかくて振動してた
緑が船体パーツに潜り込んで物理エンジンの神の怒りに触れようとしていた

Persistent Thrust付属の(あるいは別のMODの)SolarSailを付けていた
principiaでprincipiaのじゃないバニラの軌道を表示してた

うーんあとは…
0876名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-LQig)
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2018/07/18(水) 23:11:50.59ID:FksNTK6xr
再現するとこんな感じ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=2U5YkUqbr3U

最初になったときは遠くから帰ってきた時で
燃料無いから減速したかったんだけどなぜかAPが上がってった
上がり幅も起動が大きかったからかもう少し大きかった
0880名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-kcTW)
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2018/07/19(木) 10:38:46.70ID:eNOVJx6Rr
浅かったとしてもなんでapが上がるか分からないんですが…同じ位置に戻るならまだ分かるんだけど
実際peが宇宙にあるとap変わらないですし
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-5qwB)
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2018/07/19(木) 10:50:04.74ID:tGYGnOph0
面白いね
70kmで物理空間が切り替わるから、その時の誤差が顕れているものと思われ
普通にプレイしていれば気づかないけど反復するとm単位で変わるんだね
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f68-TqOy)
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2018/07/19(木) 10:51:05.99ID:b3Ukn8Pj0
物理エンジンが完璧な動きを再現できると思ってはいけない

しかも×1まで落とした上で大気に触れるんじゃなくて×50のまま突入して大気に触れて×1になってるんじゃあバグっても仕方ないというか…
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 776d-yjpw)
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2018/07/19(木) 10:53:46.53ID:sgRl1Yle0
自分も以前それで燃料切れの機体がサイエンスと緑乗せたままKerbal外まで飛ばされたわ
なんでちょうどいいとこに惑星居るんだ・・・
0885名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-lWWF)
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2018/07/19(木) 17:43:00.94ID:4w0ik4AVM
大気圏中の翼は
抗力より大きい揚力を発生したりするからな
多分そのせいだと思うけど謎動力というのがあった

KSPに限らず物理エンジンは完璧ではないよ
0887名無しさんの野望 (JP 0H7f-272n)
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2018/07/19(木) 19:46:30.04ID:x5mgSp2EH
流体力学自体が、近似式の塊だしね。
今でも「近似でない厳密な計算式」が得られていない学問分野は多い。
0897名無しさんの野望 (ワンミングク MM7f-ePX/)
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2018/07/25(水) 20:52:01.37ID:4vWtR9DSM
アリアン5の打ち上げを見ているが、リアルのロケットって高度1600kmまで打ち上げるために20分かかるんだな
そりゃkerbinも小さくなるなと思いながら見るようになってしまった
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e0-Hl5m)
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2018/07/26(木) 15:06:09.67ID:pOflwx0T0
地球から静止トランスファ軌道にもってくためのデルタVが打ち上げ地点にもよるけど種子島からで1万超え
KSPで空力特化でギリギリ周回軌道乗れるロケットの3倍ほどのデルタVは最低限ないとダメ
ISS程度の地球近傍での軌道速度は7.5Km/secを軽く超える
ちなみにISSの周回高度は大気減速を受ける
こんなもん?
0903名無しさんの野望 (JP 0H42-eyq1)
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2018/07/26(木) 18:10:19.41ID:Y6bpn6cCH
>>901
おおむね>>902の言う通りだが、補足。
打ち上げのエネルギーは、ΔVに単純比例ではなく、指数関数的に効いてくる。
したがって、必要エネルギーという点では、
「ΔVが3倍」より「ΔVが約7 km/s多い」の方が重要。

エンジンのIspが同じ場合、必要ΔVがΔV'だけ増えたとすると、必要なエネルギーは、
おおよそ exp{ΔV'/(Isp * g)} 倍になる。(g: 標準重力加速度)
上式と、KSPの打ち上げ用液燃エンジンのIsp(vac.)が約320sである事から、
必要エネルギーは8〜12倍程度と計算される。

ただ、実際には、地球の液燃エンジンは、Isp = 450s前後の事が多い。
この差が非常に大きく、そこも含めて考えると、かなり話がややこしくなる。
(「打ち上げにかかるエネルギー」の厳密な定義が必須で、
この定義次第で数値が大きく変わる)
0905名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-npY4)
垢版 |
2018/07/26(木) 19:11:58.42ID:Y+GXH6x2M
ある質量の物体が第一宇宙速度になった時の運動エネルギーの比でいいじゃん(適当)
SpaceXとか中国とかロシアとか考えると地球の液燃ロケットは液体水素がメインって訳でもないでしょ
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-Jab6)
垢版 |
2018/07/28(土) 23:43:39.46ID:agFR6YPY0
>>912
読んだけれど驚くほど内容のないアプデだもんで
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 2363-FLDO)
垢版 |
2018/07/31(火) 22:42:13.66ID:Xz76DCrj0
デブリなんてそうそう当たる軌道にならんしなったとしても相対速度が大きすぎてシミュレート速度が追いつかずコマ送りみたいになってすり抜ける
0927名無しさんの野望 (スフッ Sd32-Cvrd)
垢版 |
2018/08/01(水) 09:27:44.27ID:5WdetCJNd
なんやて
周回に乗る時わざわざギリギリに打ち上げて中段ブースターを逆噴射で再突入させてデブリを防いでたのに
うーん
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 1267-GiAu)
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2018/08/01(水) 14:51:34.33ID:MjpSRmXV0
俺はできる限りデブリにならないように、切り離したものは重力に引かれるように打ち上げするようにしてる。
こういうのは脳内設定で楽しむもんだと思う。
0931名無しさんの野望 (JP 0H42-eyq1)
垢版 |
2018/08/01(水) 17:46:01.13ID:8qX9uSlGH
デブリ残さない主義やってると、
救助ミッションの残渣(難破船)が気になってしょうがない。
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-Jab6)
垢版 |
2018/08/01(水) 20:33:30.89ID:J1tGam4b0
カーゴベイに入れて持ち帰るもよし
MUNへシュートするもよし
要らないパーツを入れる(リサイクルマシーンに衝突させる)とロケットパーツという独自資源に換えてくれるMODもある
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-3ouB)
垢版 |
2018/08/01(水) 22:35:29.14ID:6byDQwpV0
Enhanced navball を導入しようとしているのですが、Game dataの中に入れても何も変わりません。
https://kerbal.curseforge.com/projects/enhanced-navball-v1-3
今のバージョンには対応していないのでしょうか?
もしくは入れ方がまずいのでしょうか?
0938名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-GiAu)
垢版 |
2018/08/01(水) 22:56:30.56ID:QEZ5hWx5a
燃え尽きそうなのは大気圏にぽいっちょして、燃え尽きなさそうなのは外宇宙へシュートしてる。
サンドボックスってこうやって遊ぶ楽しみあって好き。
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1f-Cvrd)
垢版 |
2018/08/01(水) 23:18:03.03ID:Nc05aHxm0
>>931
それなァ
救助がてら掴んで一緒に大気圏に落とすしかないかなあ
費用かかるけども

>>937
わいも試したけど変化無さげだった
かゆいところに手が届く素敵なmodだから惜しいよね
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ e31f-Lmnz)
垢版 |
2018/08/02(木) 02:28:10.55ID:dC1LSsy60
STAGE RECOVERY入れたら打ちあげコストかなり削減できたけれど、このmodはどんな無茶なパラシュートの付け方しても回収されるからなんか物足りないな
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ e31f-Lmnz)
垢版 |
2018/08/02(木) 19:33:41.42ID:dC1LSsy60
デブリがpe40kmでカービンをぐるぐる回っててワロタ
まあ燃え尽きたと脳内処理して消すか
いちいち燃える様を見に行くのも面倒くさいし
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 0391-8elY)
垢版 |
2018/08/02(木) 19:49:37.35ID:MDptb7JT0
>939
試していただきありがとうございます。

Navballを横に寄せる機能だけでも使いたいんですけどねぇ
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tkir)
垢版 |
2018/08/02(木) 20:05:28.11ID:gNnkTr9C0
>>949
オプションをよく見るんだ
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe6-0Uuo)
垢版 |
2018/08/02(木) 20:11:10.44ID:B4Gw7cwJ0
昇交点黄径0度に基準衛星上げといて、Mechjebの打ち上げ機能でそいつターゲットにして
Lunch into plane of target で補正+ズレ量で打ち上げしてるけどカウントダウンせず
即打ち上げになってしまうことがある。OKの時 https://i.imgur.com/tmkeXaq.png
目標との相対角度が指定値になったら打ち上げって訳じゃないのかなぁ
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 0391-8elY)
垢版 |
2018/08/03(金) 19:39:56.48ID:mD3Z2nD/0
>>950
>>951
知りませんでした。。。 ありがとうございます!
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ a3c6-Uqb0)
垢版 |
2018/08/03(金) 21:38:41.90ID:IG+8mOhD0
「テストせよというミッションで以下はきちんと確かめたんだけど達成されない
・テストする製品
・シチュエーション(全部緑のレ点が入ってる)

テストボタンが出ないので、ステージの一番下に設定して実行してるんだけどなぁ…
あとなにか気にすることありますか
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-Xflc)
垢版 |
2018/08/03(金) 21:49:57.69ID:UKPdryxl0
ステージの一番下って事は打ち上げ時に稼働させてるって事?
ステージ実行で達成されるタイプは
全ての条件を満たした状態でステージ実行して初稼働させる必要があるよ
例えば下段のエンジンでも軌道上に持って行ってから初めて稼働させるとかそんな感じ
0958名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-FFar)
垢版 |
2018/08/03(金) 23:57:06.63ID:5432DPtMa
デブリ処理の話で、現実かプラネステス辺りのSF漫画か記憶が定かでないんだが
金属で出来た風鈴の風受けみたいなもんをデブリにくっつけて、電荷を意図的に偏らせることで地球の磁場に巻き込んで堕とすって話を聞いた気がするんだが、誰か知らない?
0961名無しさんの野望 (JP 0H9f-xQ37)
垢版 |
2018/08/04(土) 12:20:56.55ID:Yken6/GsH
どうやって、デブリに貼っ付けるつもりなんだろう?
1個1個ランデブーなんて、やってられない気がするが。
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tkir)
垢版 |
2018/08/04(土) 17:34:00.18ID:io23iQPm0
>>961
運用イメージCG出てるけど
アクティブレーダーで衛星を探索、アプローチして
衛星のデカプラーの中に腕を突っ込んで傘を開く感じで引っ掛ける
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tkir)
垢版 |
2018/08/04(土) 17:36:03.40ID:io23iQPm0
>>964
使いやすい軌道だから衛星が溢れて衝突の危険があるよねっていう話なのに
ゴミばらまいて軌道そのものを使用不能にしたら本末転倒
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-LLJ7)
垢版 |
2018/08/04(土) 19:06:02.53ID:ZvXpJ+Ww0
細かくなったデブリは回収を諦めて自然落下を待ち、
分解が進む前の大型デブリを都度ランデブーしてでも処理する、
というのが統計上一番効率がいいからこういう研究が主流になっているらしい。

業界が一番乗り気なのは静止衛星の墓場軌道への牽引機で、
アポジキックエンジンのノズルを掴んで結合するタイプの実証機打ち上げがすでに決まっている。
商用機が多く、しかも推進剤枯渇やRCSの故障でミッション終了になる例が大半だから、
ミッション用機器がまだ生きている衛星の延命用として
デブリ対策の条約や回収報奨制度の整備を待たずに商業的に成立する見込みがあるんだそうだ。
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-tkir)
垢版 |
2018/08/05(日) 08:15:37.31ID:3PuJavNn0
>>972
すまないが言っている意味が分からない
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ b391-GhAn)
垢版 |
2018/08/05(日) 10:24:30.60ID:F9A9h+A+0
普通のPCブラウザでも専ブラでも問題なくいけたけど、スマホ用URLは気持ち悪いとかそういうのじゃない?
たまにPCなのにモバイルページ表示されたまま変わらないところもあるし
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3b-AJz5)
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2018/08/05(日) 17:44:49.22ID:gDu3V2eh0
1.4.5にしてプレーしてたら、探査機に積んであった鉱石1500がコンバータ1基によって一瞬(<1秒)で消費されてしまうようになったわ
なんかおかしくない?
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Xflc)
垢版 |
2018/08/05(日) 20:37:40.54ID:3PuJavNn0
>>982
前スレでは一人「おつかれい」って言ってたから貯金1

>>980
もし新造の機体でも同じ症状起こったらMODの相性問題
MOD抜いても特定構成で不具合あったらゲーム本体の問題だから
ここに書いたらお節介な誰かが英訳して公式に報告してくれるかも
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbe-Xflc)
垢版 |
2018/08/06(月) 22:02:05.05ID:khUKnEmW0
ついでで申し訳ないのですが
カスタムカテゴリーの登録で、複数パーツをドロップしても、1パーツしか登録されないのはバグですか?
それともやり方まちがっているのでしょうか
ちなみに、最新のバニラです。
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa6-Xflc)
垢版 |
2018/08/08(水) 23:28:13.77ID:wTGnJ5Xh0
マルチポイントコネクターじゃなくても
鉄板正方形に組んでドッキングポート付けたら
全く問題なく機能するんだな。
重量・コストも鉄板のほうが優れてるし
強度も問題ないみたい。
マルチポイントコネクター何のためにあるんだ。研究もやたら後ろのほうだし。
10011001
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