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Cities: Skylines 64タイル目
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2314-luqG)
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2018/04/30(月) 19:54:14.28ID:wLp/BGNc0
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylines 63タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522826686/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 8668-8Ryo)
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2018/05/09(水) 17:52:00.94ID:LVO8RI8C0
気分良く街作るのに不必要なシステムはお好みで都合よく排除すればいいんだぜ
ありがたい事にMODでほぼ全て弄れる
0228名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-ei3d)
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2018/05/09(水) 18:18:56.04ID:xEsfMN1Xa
>>221
埋立地の回収車が取られる?
埋立地が満杯ならそこが回収の仕事しないのは勿論仕様だな
埋立地から焼却場に1%でも搬出した後なら、搬出止めれば空いた分は回収できるようになるよ

基本的に一つの埋め立て地が満杯の時でも他の施設でゴミの処理が間に合うようにしないといけない
しかも焼却場はキャパが少ないから、埋立地x2&焼却場x1なんて構成で片方の埋立地が一杯になったら、そこから搬出させても
最初は焼却場へ行列して捨てに行ってる車もすぐ数台ずつになって残りはもう一つの埋立地にゾロゾロ行ってしまうな
0230ゴミ野郎 (スップ Sd4a-y/Bc)
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2018/05/09(水) 18:29:51.62ID:wCIfLFAid
埋立場5 焼却場3くらいで、埋立場が全て満タンになると、自動排出MOD入れてるから一斉に排出するでしょ。
そうすると、焼却場から出る回収車も埋立場の排出に回ってしまうんだわ。
根本的に焼却場が足らないのかな
0232名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-ceJU)
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2018/05/09(水) 18:47:11.76ID:qI1LWAYYr
>>231
自分はコロニーシステムと名付けてるけど、
住宅と工業は分離、コロニー外周は一方通行でやってるよ
小さいコロニーが6つ集まってひとつの大きなコロニーを形成してる感じ
0233名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-ei3d)
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2018/05/09(水) 18:51:24.62ID:xEsfMN1Xa
>>230
埋立地から来るゴミを燃やすのに容量が一杯一杯で、自前で回収して燃やす分の空きがないから回収車数台しか出せないってやつ、あるある
焼却場が足りてないのはあるね、うちは焼却場建てれるようになったら空にした埋立地はそのままオフにしてもう使わないか壊す
0235名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-ZKdB)
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2018/05/09(水) 19:26:03.61ID:BbBHPOw+a
>>232
さらに工業と商業を完全に分断して搬入は船か列車を使う形にするとトラックの量もかなり減らせる(港や駅周りの渋滞対策は要るが)
住宅と商業も分断して公共交通で繋ぐと自家用車も減らせる
凄い管理社会っぽくなるけど
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-gDs/)
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2018/05/10(木) 00:16:03.30ID:Xy6Ul3GS0
いつの間にかワークショップに看板増えまくってて草生える
0242名無しさんの野望 (スッップ Sd43-Rh4P)
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2018/05/10(木) 02:25:38.08ID:oyfL/1kYd
アセット様々だわ
チートほどのぶっ壊れのものは使ってないつもりだけど、焼却炉とか汚染0のやつとか使うと町中に堂々と置けるから、シミュレーション捗るわ
0243ゴミ野郎 (ワッチョイ 9ba0-5o/y)
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2018/05/10(木) 03:06:02.18ID:GVg7LE/Z0
幸福度+500効果範囲1500くらいの公園を作って置いてやると、すぐ建物がレベルアップするから楽しい
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-TVdY)
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2018/05/10(木) 17:55:31.93ID:7GQfwnzR0
弱小チームを鍛えて強くなろうぜ
https://goo.gl/fWNdHs
0255小学生 ◆8p5ZayI4GE (ワッチョイ adbf-P7e1)
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2018/05/10(木) 18:51:21.49ID:x5l3LR2f0
>>253
でもどうしてもいくつかの種類の四角を組み合わせるのになるのがなー
0256小学生 ◆8p5ZayI4GE (ワッチョイ adbf-P7e1)
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2018/05/10(木) 19:12:24.66ID:x5l3LR2f0
https://i.imgur.com/0mzxC5x.jpg
少し開拓してみました
一の谷,二の谷、三の谷は完全にふざけてます
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ 8509-r25c)
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2018/05/10(木) 22:05:10.48ID:hNOu+qL70
>>256
シムシティ4時代の解像度
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-rvYC)
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2018/05/11(金) 09:03:11.65ID:TpUVCD+F0
興味が無いならNGしとけば良いのでは
数人が数レスするだけでしょ
スレの流れが阻害されるほど需要が出てきたらあらためてスレ分ければよろし
0273名無しさんの野望 (スップ Sd03-5o/y)
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2018/05/11(金) 09:17:09.25ID:w0tkBCB5d
外周の幹線道路を地形に沿って引いたら、内側はフリーハンドで街路を引くと碁盤病脱却出来る。内側は多少碁盤になってもフリーハンドだとガチガチにならない。
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ f535-VyaO)
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2018/05/11(金) 09:46:31.83ID:4GT0np7y0
じゃあ俺の埋め埋めSS。
http://imgur.com/gallery/BMYdsVd
どれだけ地域を拡張できるかやってみたくて、ただただ低層の住宅を拡げてというコンセプト。そしたら、「おー、、、遠くまで街並みが、、、」というやりたい事は出来たけどそのあたりの人口65000人くらいでエラー頻繁してお亡くなりに。
0279小学生 ◆8p5ZayI4GE (ワッチョイ d567-P7e1)
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2018/05/11(金) 14:30:51.56ID:gvHnZqJx0
碁盤病の分け方(自己流)
予備軍 四角を使うのが好きで曲線はあまり使わない
軽度  曲線を使わなくなる
中度  全く同じ形しかつかわなくなる
重度  地形すら気にしなくなる
手遅れ 山を崩し,海を埋め立ててまで四角を使うようになる
0280名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-hnfl)
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2018/05/11(金) 16:20:59.27ID:ZzuKdK1ta
>>273
実際の碁盤都市も、海、川、山とかの地形に沿ってカーブしてる道路あるのが多いよな
狭いとか地質が弱いとか新しい道で地形に沿わす必要無いとかでそうじゃないのもあるけど
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b68-7NEr)
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2018/05/11(金) 16:42:29.25ID:rxxRRKFf0
街の輪郭と一部の大通りや鉄道、高速以外は碁盤にしてもそれっぽくなるぜ
真っ平らな平野だと異質だけど、山や丘があるとこなら碁盤でも個性出る
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-uwJI)
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2018/05/11(金) 17:07:46.85ID:bSUsrL+60
ハマるよ
https://goo.gl/pbTSRD
0284名無しさんの野望 (ガラプー KK31-tkae)
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2018/05/11(金) 18:22:25.49ID:2Ifm0v2hK
ようやくPCを買い換えることにしたので復帰できる
ryzen 2700x
GTX 1070ti 8G
16G
いま使ってる7年前のPCとは段違いのはず
余裕ができたらメモリを倍にしてグラボも2070か2080にしたいわ
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6c-k37M)
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2018/05/11(金) 19:18:59.55ID:OEo/+Hv50
GTX750でやってる
3万人台なら平気だけど8万人台の街になったら厳しいのかな
自分のよりグラボ性能低い人はどんな状況だろう。
アセットとかの導入具合にも因るんだろうけれど
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-CFd3)
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2018/05/11(金) 19:26:20.72ID:2isBfXLt0
GTX2000番代になろうとしてるしDDR5メモリが発表されようとしてるけど
スペックで安定できるものならしたいがUnityの対応次第だしなぁ・・
結局はどんなスペックでも熱対策がしっかりしてないと100万人はきつそう
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dba-H2Xp)
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2018/05/11(金) 19:26:23.93ID:ZVxBNi1n0
今i7の2600だけど、8700に変える価値ある?
4コア8スレッドから6コア12スレッドになるけど、
ベースクロックはダウン。
それならグラボを660の2GBから1060の6GBにしたほうが変わるような気がする(´・ω・`)
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-C8Uk)
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2018/05/12(土) 07:29:15.25ID:6ezOui220
昔からある街道に一気に都市計画がたった感じだね
>円碁盤
中央付近には道路幅が変わることでセットバックした、
小さな建物とかあると変わるのかな?
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ f54e-k37M)
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2018/05/12(土) 18:08:41.93ID:gvNJ/cIm0
個人的には碁盤都市好きなんだけどな。分かりやすいだろ?
逆にどこも似たような景色だからわからなくなるという可能性はあるが

とはいえ、碁盤の目状に都市を設計するのはわかりやすく最高効率を目指す為であって
非効率で渋滞だらけになってしまうと碁盤都市としては失格なわけでな

渋滞少なめでしっかり運営出来ている碁盤都市が見たい
0308名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-0pgf)
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2018/05/12(土) 19:01:56.55ID:/LLCkE1Pa
>>306
一方通行に右左折直進信号横断歩道etcまでちゃんと設定すると驚くほど渋滞解消されるよな
メインの通りを通らずにブロック間を繋ぐバイパスつくってやると尚更
0309名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-hnfl)
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2018/05/12(土) 19:04:07.33ID:XVfiCvama
>>304
分かりやすいのは良いし、実際に碁盤都市運営するのは区画や高速の配置に難しさと面白さがあるのは分かるけど
他人のスクショとかプレイ見て平地に延々碁盤だと見所が……というか誰のでも同じように思えてしまう

地形が面白ければいいけどね
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/Windermere.jpg/779px-Windermere.jpg
この水辺みんなボート持ってるのかな
さすがフロリダ、野良猫感覚でワニいそう
http://imgur.com/IlfpSi4.jpg
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-uz1P)
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2018/05/12(土) 20:11:47.95ID:AXoDg1xh0
>>303
だとしたら君の言う最終的にってのがよく分からないな
その使い方だと数ある選択肢の中から行きついた先がその二択になってると捉えるのが自然

喧嘩腰になる前にまずは投稿文をよく読み直そう
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 5587-Rh4P)
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2018/05/12(土) 20:35:08.25ID:/UuM9v860
>>306
>>308
そうなんだ〜
自分は碁盤じゃなくて、放射状の街作ったら交差点まみれで渋滞エグかったから、超邪道にTMPEで信号消しまくってどうにかやってたけど、一方通行導入するの結構大事なんだね
ゴミ処理場は騒音汚染出さないアセット使って、電力供給もド派手なやつ使ってもうMod無しじゃまともにプレイできない人間になってしまったよ…
0318名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-0pgf)
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2018/05/12(土) 22:20:03.94ID:YBjtAYsBa
>>312
TMPEはむやみに信号消すより車線管理や歩道のoffとかが有効だよ
右折のみとかをちゃんと使うと信号なしみたいなことするより効率よくなる
いかに左折減らすかが肝
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-rvYC)
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2018/05/12(土) 23:33:10.25ID:QTxhzbMV0
>>311
日本の高速道路を航空写真で眺めればよくわかるけど
左右にクネクネしてる
眠くなりにくくする工夫なのだけど、
事故の起きない世界ではこれも必要ないな・・・
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-Awe9)
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2018/05/13(日) 00:11:01.86ID:BuJYBijp0
>>318
デフォでも信号をうまく使うのは大事ですよね
よく、信号があるから渋滞する、信号を無くせばいい とか言ってる配信者とかも見るけど、根本的なところを解ってらっしゃらない例かなと
このゲームはいかに、許容される以上の「詰まり」を無くせるかが大事なだけなのに
0322名無しさんの野望 (スッップ Sd43-v9Bw)
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2018/05/13(日) 00:16:42.14ID:vLv+N7sHd
リアルな街を作りたいなら歴史的な経緯を考えながら道路引かないと駄目だよな

中国みたいに平地に突如として出現する碁盤都市も嫌いじゃないけど
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