【HoI4】第66次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
【HoI4】第65次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523504131/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リンク先が落ちてたマルチスレのリンクは消しておきました
後一番下ミスってますねすみません 情報省より報告
立て乙
が行われました
対象となったのは
>>1
です。 積極的なスレ立て主義
完了時間 70日
スターリン憲法が必要
択一的 踏み逃げ
理論家が利用可能です。
>>1 (天才) Expert Ai入りで、AiソビエトがAiポーランドに侵攻始めたら、
圧倒的戦力で数百万とか損害出してるぞ(;´∀`)ポーランドは数百k。
将校粛清にもほどがあるだろ(゜o゜; ドイツ帝国主義中央同盟ルートがやることが多過ぎてなにから手を着けていいか全然わからないまずはソ連? イギリスって人気ないのか
大国の一角なのにwikiも実況も少な過ぎ アメリカを何回もやるか?って話と半分一緒
もう半分は大英帝国様だから世界中に領土ありすぎで色々と面倒だから >>1
乙です
誰かロケットモデルズのFIST OF WARのMOD作って イギリスはAI海軍の下手さもあって本土決戦みたいなやりごたえありそうなピンチにもなりにくいしな >>14
イギリスプレイは何度かやったことあるけど実況動画作るには微妙だと思う
人的資源無さ過ぎて陸軍の拡張はあまりできない一方、海軍が強くて相手が独伊だけなら無双できちゃうし
でも、フランス防衛のためにベルギー方面とアルパイン線を全力で防衛してたら、いつの間にかマジノ線をぶち抜かれてて
フランスのヘタレっぷりを思い知りつつダンケルクしたのは良い思い出 スレ立て直後の皆のゲーム内っぽい言い回しおもろいなw イギリスは初期海軍で身を守れば負けることはないという意味でイタリアより初心者向けだとは思うが 負けないことより勝つ楽しさを味わえるような国の方が初心者向けでは やっぱり動きとして見栄えがするのはちょび髭かhirohitoかドゥーチェだもんなぁ
あとはどう足掻いてもその3カ国と陸戦が勃発する隣国 戦闘中の師団のテンプレ変えるのってどうなの?
即効果出るもんじゃないよね? 充足切れは即起こらね?
補給が徐々にされていくだけで 国民党のディシジョンで政治力消費して軍閥取り込むみたいなやつあるけど
どう考えても統一戦線から蹴りだして武力制圧したほうが安上がりだな 師団のテンプレは余程のことがない限り戦中に変えない方が良いのでは
すぐ補給されるでもなし練度も下がるし
中隊追加程度なら問題ないだろうけど 師団テンプレは戦時中ならちょっとずつ変えるようにしてる フィンランド君は講和イベント無く普通に完敗してソ連の傀儡と化すの本当に悲しい >>22
ここでみたけど日本で日中戦争勝ったらチュートリアル終わり論はなかなか良いかもと思った
現行バージョンはまた違った意見になるだろうけども >>9
これこっててすき
KRでラシード家でアラビア統一したらラシジアラビアになってなんとなくフフッ程度に笑った
特に統一したら国の名前がどうとか考えずやったけどまぁ言われてみればそうなるよなぁ、違和感がすごいがラシード家に謎の愛着がわいたよ 現行で勝つとなると日本のデバフし過ぎでチュートリアルにしては難しすぎるし
何より軍閥を各個撃破するのも統一戦線で組まれるのもダルい 勝つだけなら満州に撤退線引いて大量包囲殲滅する動画参考になるぞ 日本の初動で簡単さなら「南京包囲>>>>>>>>満州トラップ>>>初手アメリカ>>>中国正攻法」くらいかな。南京包囲になるとなんのプレイスキルも身に付かないほどぬるくなるけど 首都包囲されたら次点首都候補都市にでも首都機能が自動的に移るくらいしてもいいのにな アメリカ大陸で戦ってるんですが、補給、統制どちらも問題ないのに、
敵の防御基本値が600~1000くらいにべらぼうに高くて
師団数で上回ってるのに全然勝てません
原因はなにでしょうか? 海上輸送はどこでも輸送船があれば一律の補給で港の補給地点から奥地に行けば行く程補給がキツくなるとかにすれば
海の意義も少しは出てくるか、インフラだけで補給の概念作るのは流石に限界あるし
まぁこれやるとチョビ髭も筆髭も補給拠点から遠すぎて禿げることになるんだろうけど >>41
制空権取れるだけ戦闘機飛ばしてあとは飛行場が許す限りのcasを使え カリーニン入りソ連降伏しやすくなった?
ウラル要塞攻略ごっこしようとしたのにウラル山脈到達と同時に降伏してしまった 全部隊まあまあより精鋭機甲師団とその他大勢の方がいろんな場面に対応できるな
機動防衛で精鋭部隊が足りなくなるのは持たざる国のご愛嬌って感じだけど 広西で全中国制圧したのにBattlecryの実績発動しない…
1.5.3は香港マカオ等は必要ないよな?
連合と一緒に日本倒してアメリカに新潟だけの民主日本が残されたのがマズいのかな… アメリカ大陸は前線引いたら負け、機甲師団で爆走してワシントンを目指すのだ cold war MOD良く出来てるな
宇宙開発や核より上の水爆はともかくロケット関連の研究がいろいろ増えている
機械化海兵や機械化山岳もあっていろいろ悩む
ドクトリンはそのままなので第一次の奴みたいに二段構えになってればいいのに 首都包囲すると何かしらの効果があるなんて知らなかった 日本は強力なバフがある中国本土より、アラスカ経由の米本土蹂躙の方が簡単だと思う 自分が潜水艦使うと交戦避けるようにしてもちょっとずつ沈んでくのにAIが使うとまったく沈まなくて強襲上陸中の輸送船全部沈めてくるのなんなんだ
酷すぎてやる気がでねぇ…… >>52
hoi4はAIチートはまず無いから
1 実は相手も沈んでる
2 ドクトリンと型の差
3 提督の差
こんなところかね cold war の自走対空砲ツリーにガンタンクあって草 >>52
潜水艦は遅すぎて駆逐艦に捉えられるとなかなか逃げられないからね。
こっちの潜水艦より相手の潜水艦のが残存性が高くて活躍しているように感じるのは哨戒部隊が潜水艦をカバーしているかどうかの差じゃ無かろうか
こちらの哨戒中の駆逐艦が相手潜水艦を捉えても沈める前に相手の他の艦艇部隊が割り込んできてその間に逃げられるのが多い気がする たしか海戦で陸上基地からきた航空機は空母艦載機と違って海戦スタート時の1回しか攻撃しないんだよね?
艦載機と比べてあまりに不公平じゃないか。
味方艦隊を直掩するには航空基地機より空母艦載機の方が確かに有利だから迎撃効率に差をつけるとかで
相手艦隊陸地との距離次第で艦載機と陸上基地機とで差は無いようにすべきだ。
でないと太平洋の島々の航空基地の価値があまりないし。
あと艦隊同士の海戦で劣勢なのにガチ殴りあいして沈むのやめてくんないかな。
海戦のたびに優勢か劣勢からチェックして手動で退却させるのめんどくさいんだけど。
軽巡1駆逐3の哨戒中の艦隊が重巡1軽巡1駆逐5とかの明らかに格上と出会ったら自動で逃げるような設定が欲しい。
基本的に格下艦隊の方が艦速早いんだから逃げ切れる確率高いだろうし。
決戦が起こる条件は同レベルの艦隊同士の場合か、上陸作戦支援中に仕方なくぐらいで。
1隻の駆逐艦に潜水艦が3隻撃沈されるとかもなんとかしてくれ。 空母の研究と建造の手間がある上に甲板スペースも限られるから数で圧倒もできないことを考えると
艦載機が圧倒的有利じゃなきゃ空母が本格的に大国の道楽になるぞ >>58
実際あんな小さい島に2000機配備できて戦場にちゃんと届けられたら
空母なんていらんのだよな >>59
南シナ海の埋め立てなんか比じゃない人員と規模だよな >>57
>相手艦隊陸地との距離次第で艦載機と陸上基地機とで差は無いようにすべきだ。
これに関するロジックが存在しないからじゃないかな。一方的に差別化を図ってバランスとろうとしてるのは。 海戦は具体的にどう直すつもりなのか全然言及されてないからなー 1962年、増毛元帥がレベル9に到達するもまだ薄毛元帥にならない
元帥の経験値貯めるの大変だな
この実績の為に世界から1億を超える人的資源が犠牲になってしまった 交戦規定設定も弄りたいよね
and orで戦艦が自軍比100%以上かつ(または)駆逐100%とか 通商破壊は輸送艦以外が戦闘に参加してきたらすぐ離脱し始めるくらいでいいよな
現状だと敵が非交戦にしてない限り戦闘哨戒とほとんど変わらんし >>63
そもそも1.5.2で経験値取得条件が変わって、今のバージョンだと牟田口してもあまり経験値が入らなくなったはず 久しぶりにスレを見たら、新しい拡張出たんだね
>>63
>>66
この辺のレス面白すぎんだろ
牟田口って何だよ笑 髪はlv上がるの遅いから将軍から元帥にした方が楽だぞ
昇進させてもlv下がんなくなったし 下がるはずだぞ
レベルは戦術決定の一要素とだけ残ってるがスキルレベル攻撃、防御、兵站、計画に分かれてレベル1上がるごとにスキルレベルに3を特性加味して割り振っていく
昇進するとレベルはそのままだが全てのスキルレベルから1を引いてる >>68
あぁすまんミスったlvが下がらないを能力が下がらないに頭の中で読み替えてたわ
育てたいならギリギリまで将軍まで置いとくのはそれで合ってたわ 実績目的なら昇進の方が早いのか
育毛は時間の無駄だったようだ ちなみに中共で普通に日中戦争するだけで将軍8lvくらいは行く ごめん日中戦争と中国統一戦な
1940位にlv8将軍がいて前に1967までやった苦労はなんだったのかと愕然とした ドイツ「民主化したで、英連邦入って仲良くしよ」
アメリカ「ファシスト死ねやー」
宣戦布告
何故なのか 将軍って何があっても死なないよね?世界征服するまでにウチのLv8田中さん負傷7回に罹患2回もしてる… 日本の将軍は万歳突撃ドクトリン採用してるから・・・
まぁ負傷して死んだ所見たこと無いし一時的に基本能力下がるだけだと思う 貴重な政治力を消費して雇った将軍が配属早々死んだらやってらんねぇだろうな hoi人はいかなる場所でも死にはしないし、消耗するのは装備だけ
彼らは銃より強い肉体を持っているのだ 小国で核落とされ人的ガッツリ(と言っても数k位だけど)減った事あるんだが ヒトラーによってアフリカの民と化した傀儡イタリア君
アルバニアを手に入れることで無事ヨーロッパに返り咲き 1海戦毎に船と一緒に将官が沈み 将軍が自決したらいくら将校いても足りんわ 海戦は戦闘画面をどうにかせんとだめだ
あれなら艦これの方がまだマシだ
砲撃や魚雷ぐらい映像にしないと なんつーかマップ上のドンパチや効果音と
戦闘画面でのドンパチの2画面になり、特に音が不一致だしマップ上の船と実際の戦力が違うから違和感がある
陸戦もそうだが戦闘画面に入ると時系列で○○軍が○○を撃破した……自軍の○○が被弾・大破……自軍の○○が撃破された…
みたいに分かりやすく戦況が実況風に流れれば面白いのにな hoi2DHの戦果・損害報告みたいなの欲しい…欲しくない? 1.5.2でビザンツ実績に挑戦し続けてるけど20回やってドイツくんがイタリア抜いたの1回だけ
戦略の神様ヒトラーくん壊れるなぁ・・・
https://i.imgur.com/8tOj6LR.jpg >>92
また君か壊れるなあ…
国家変態ディシジョンは条件の州の所有者じゃなくて占領状態でも選択できるんだから前のスクショの状態でハンガリーに宣戦して数プロビ進めば達成じゃないか…
それともセルフ縛りでもしてんの? オーストリア=ハンガリー帝国が崩壊したのを見てるのに
それ以上の多民族国家を再興しようとしてるギリシャは頭おかしいのか? 戦果損害報告ってhoi4にあるのとhoi2のとで情報量に大して差なくない?
まあhoi4にはプロヴィンス名がないからどれがどの戦闘だったかわかりにくくはあるけど >>95
海の向こうでは多民族国家が覇権握ってるし多少はね…?黒海跨いでも多民族の大国あるし…。
バルカン半島のモザイク見るとどうしてこうなったのかとは思う(無知 あー全くイギリス上陸できない……
フランス海軍アンドイタリア連合海軍でなんで勝てんのやろか…… >>94
前のスクショだとハンガリーはソ連の属国でアメリカ連合との戦争中なんだよ
セルフとか壊れるなぁ >>99
何だソ連ついでに殴るだけで解決だったんじゃないか(キチガイ >>97
アメリカは欧州の古い慣習を嫌って出てきた移民の集合体国家だし
ソ連は共産主義によって結束を維持できる全体主義国家だもの
基本的に同じ言語のはずのイタリアでさえファッショで何とか纏まってるのにそれすらないバルカン諸国が結束するとか無理無理かたつむり 帝国民を民族・宗教・言語を問わずギリシャ人と見做すローマお得意の戦法でやりくりしてるんだろ(適当)
まあ、南スラヴ人主導のバルカン連邦の方がまだ現実味あったのも事実
ロマンねえけど 二重帝国もあれで帝国の臣民という共通意識はあったらしいしなあ 「オーハンをカットチーズにしたらもう絶対に元に戻せないからな、そこんとこ気をつけろよ」って言われたのってナポレオンだっけ? ルーマニアの本性表していく感は好き、無計画にイデオロギー禁止してくと安定度ボロボロになるけど
カロル二世はhirohitoを見習って、どうぞ ルーマニア君はどうしていつもいつも、勝ち馬に乗るつもりで敗者になってしまうのか ルーマニアは内戦とかブルガリア侵攻で複雑怪奇な欧州情勢作り出すからきらい ビザンツやっと実績解除ぬわぁぁぁん疲れたもぉぉぉん!
https://i.imgur.com/FAu87Bu.jpg
ファシ化→ユーゴ→イタリア→ハンガリー→ブルガリア→ルーマニア→トルコ
イタリア戦の時、アドリア海に艦隊配備してないと高確率で何故かイタリアがドイツを止めてしまう模様
艦隊派遣しててもたまにアプルスラインで止められる
イタリア征服後、イタリアが傀儡になっていないか確認して
傀儡になっていたら速攻アルバニア攻めないとイタリアに取られて終了
かといって同盟抜けるとソ連君が攻めてくるので、轢き殺されて詰む
ブルガリアはファシ化する前に攻めれば特に問題なし
ハンガリーくんが味方になると自領土からルーマニアに攻め込んでも
必要領土取られるので、ハンガリーくんには早めに死んでもらうと安全
ファシ化コースなら対ソ戦までに終わらせないとマジきついゾ、おわり 帝政ドイツは大体やりこんだし
ビザンツでもやるかな来い重騎兵 なんだかんだWW1前の段階から考えればトランシルヴァニア含む多数の領土を獲得してるしルーマニアは総合点で勝ち組と言ってもいいのではなかろうか 面積の3分の2というと日本は本州の面積だけで60%を占めてるらしいから、本州まるまる割譲させられたと考えればハンガリー人の喪失感と復讐心はとても理解できる 昔は牟田口し続ければ将軍レベル勝手に上がったけれど今は何すりゃいいの? >>58
確かにそうだがイタリアなんて史実でも空母なんていらん。というかほとんど使うとこないだろ。
ソマリア沿岸あたりか? 空母の利点は移動できることなんだけど
現状の海域空域システムだと意味をなさないんだよねえ
このゲーム飛行場攻撃ないし
い号作戦以上の長距離作戦でも余裕な上根拠地攻撃の危険がないんじゃ不沈かつ大容量の陸上飛行場に空母が勝る要素は一つもない 空母対空母なんてクッソコストのかかる戦いした国なんて日米だけなんで気にしたら負けじゃね
艦載機とかそれこそ使う機会限られてるしな
このゲーム空母の役割のすぐ使える滑走路にはなりづらいから
日本なら戦術爆撃機大量に飛ばすわとか普通にやるし 鳥の糞で出来た島に2000機運用できる飛行場が作れるしねえ… ヨーロッパのひいては世界の文明の起源である
偉大なギリシャ人に支配されて不満がある奴なんているの? >>125
近代のギリシャと古代のギリシャは同じですか…? >>126
どちらも働かないのがそれを証明している 惑星hoiでは空戦が馬鹿みたいに広い空域単位になってるから、空母で局所的に航空機飛ばしても何の意味もないからな 日本だと空母作るより陸地や島々に航続距離と機動性ガン積みした零戦をてんこ盛りにした方がいいんかね。 小島のステイトはインフラや港、空港の最大レベルを半分にしても良いと思う
実際には半分でも多いくらいだけど、縛り過ぎてもつまらないしな >>120
「飛行場を特に狙った」爆撃がないだけで、戦略爆撃を続ければ
インフラ、港、飛行場、工場が破壊されるよ?
ただ、全部0になるより早く当地を占領できちゃうことが大半だろうが…
(修理が早い?ランダムの当たりが悪い?) >>131
略爆は効いてるのか効いてないのかよくわかんない時もちょくちょくあるしなあ。
ただでさえ量産しづらいのに 略爆で空港壊すと楽しいし強いぞ 相手が航空機飛ばせないから勝手に制空権とれる インフラや工場が火の海と化すのに民間人どころか軍人さえ1人も殺さない優しい戦略爆撃 WtTで略爆の優先目標設定ができるようになったおかげで効果を実感しやすくなったけどな 史実とゲームの戦略爆撃機のコスト差はどうなのかわからんけどゲームでは戦略爆撃機残存性が高すぎる
大戦末期までしっかり防御体制敷いてるエリアへの作戦1回あたり5%程度の損害出るのはよくあったのに
言い換えればそれだけの損害以上に効果的だったわけだからゲームの爆撃の効果は薄いとも言えるけど
あとついでにいえばよく空母に戦闘機と艦攻の2種しか載せない場合が大半だけど艦爆を混ぜないと命中率大幅なマイナス補正を入れるべきだな
真上からの急降下爆撃と水平線からの肉薄とどちらか1つだけだと対空迎撃のしやすさが全然違うだろうし オーストラリア連合プレイで爆撃特化研究して英本土からベルリンに絨毯爆撃すると面白い
首都インフラガタガタになって補給が崩壊して、ひどいとフランスすら落とせなくなる
こういうプレイも面白いがマルチでは嫌われるな… AIドイツとイタリアが途中から建設が全然できてないせいでえらくジリ貧になってるのなんとかならんの?
例えばフランスのレジスタンス処理全然できてなくて破壊祭りで全く建設進んでない。
大戦末期で戦略爆撃の成果とかだったらわかるけどまだ大戦初期だしな。
あと全く資源足りなくなって生産滞ってるのも見たことある。なんでだろそんなに足りなくなってるのかと見ていると自由貿易に変わってて必死に貿易組んでるけどとっくに輸送船は沈んでたな。そん時は一気に萎えたわ。 >>132
空軍画面の空域指定から見る「詳細」(折れ線グラフ)から「爆撃した敵の建物」が確認できるし、
戦術爆撃機や(ロケット発射場から撃つ)ロケットでも戦略爆撃はできるぞ。
ロケット発射場一回作れば無限に撃てるし、人的を使わない都合からか
開発遅い、効果が弱め、工場と立地を奪い合う、
最終段階ロケットでも迎撃撃墜されまくる四重苦なの辛い。 史実ロケットは爆弾投射コスパが最も良い兵器だったのに
なんかネタ兵器扱いになってて悲しい、戦略爆撃機量産する方が良いのか・・・ 普通に軍需でロケット作るようにしては何故いけなかったのか
これが分からない 基地ロケットはせめて核が載せられればな、核自体そんなに強くないからバランス崩れる心配もないし >>142
ロケット発射場作って生産が開始された時点で、
その発射場からロケット届く範囲は占領済みになってるんじゃ?
(ロケットIIでも射程640KmでCAS1より範囲狭いけど
制空権関係なく核撃てるなら役立つか?)
ロケットIII開発してれば射程不足は感じなくなるけど、もうゲーム自体が終盤入りだろう… 中小からの成り上がりとかなら40年代後半でもまだ戦争続いてるような事は考えられるし人的もいらないからそういうところでなら使えると思うんだが EU4モスクワ大公国「なんでや!一生懸命入植しただけやろ!」 ようつべに戦後に行われた
焼夷弾の延焼実験動画が上がってるが
完全にナパーム弾だわ
バケツリレーで消せるわけない アメリカ海軍駆逐艦フレッチャー級だけで200隻弱だから造船所30スロット以上のペースで作らんといかんな。
護衛駆逐艦は小さいけどフレッチャー級以上の数だからさらに30スロット駆逐艦に。
エセックス級も20スロットぐらいか。
アメリカの生産力はすげーな、週間軽空母もあるし色々合計造船所スロット200以上300未満ぐらいってとこか、資源が足らんくなるな。 戦略爆撃によるその地域の人的資源の減少とか戦争協力度の低下とかないよね確か
そういった二次的な効果があるとええなぁ そこらへんはhoi自体のタブーに触れることになるからNG 爆撃での協力度(安定度だったか?)低下はあった
数千機でガチ爆撃して‐5%もなかったけど hoi世界では戦争はサバゲーだから ほんとは誰も死んでないよ死んだとカウントされてるだけ 戦争協力度の低下はあるぞ
ただし、敵が迎撃してると戦争協力度が向上して相殺される
なので、敵がほとんど迎撃能力を持っていない状態で略爆すると効果的 航続距離が航空機に欲しいのに零戦の為には三菱優先する必要があるとかいうミスマッチ
海のテコ入れには空もテコ入れしなきゃいけないんだよな
つうか海より空優先した方が海の改良方針決まりそう ガチで戦争経済をシミュレートしようと思ったら架空世界じゃないと政治的にヤバいわな。
総人口と人口ピラミッドと就労可能年齢から引っこ抜かれる徴兵、一人頭のGDPの差やらなんやら。
鉱石とエネルギー資源と水資源の供給やら食料自給率やら。
まあ面白そうだけど、残忍極まるゲームになるな。 歴史的背景が無いとは言え、バニラはおろかMODにも日本の国家形成が無くて寂しいんご
欧州諸国みたいに日本も国家形成したい 初手アメリカした日本なら海軍の研究は後回しにしてもいいんだろうか。海軍の相手はイギリスしかいないし、各種の2型だけでも数で押し切れそう。 艦載機が敵の戦術爆撃機に壊滅させられてるんだが
どうなってんのよ
いくら戦間期型艦上戦闘機でも壊滅はねえだろ >>156
人的削れるようにしちゃうと敵国民ジェノサイドして
絶滅させて勝利とか史実じゃありえない展開になるから・・・ 地形補正系の勲章さっぱり貯まらないな
というか架橋って工兵スキルの延長ではないのかという疑問が >>167
一列に並んで後方銃座の射界に突っ込んでるじゃね? 現実なら戦術爆撃機の性能いかんによってはあり得そう…。戦間期の複葉戦闘機でしょ? 現実じゃそもそも速度的にも高度的にも追いつけないので壊滅させられることはないっしょ 史実の生産性とか考慮に入れだしたら米ソゲーになるのだろうか 史実準拠だと質と量で米英ソに勝てなくて三カ国以外辛そう。 >>174
戦前なら戦闘機より優速の奴とか、戦中でも爆撃機型モスキートとかJu288.388みたいな迎撃が難しい高速爆撃機はあるよ。術爆かは知らんけど。 バニラのポルスカくんこんなに頑張ってるの初めて見た
ちなみに同盟内訳は
ミェンズィモジェ連合:ポーランド、バルト三国、日本
連合国:イギリス、フランス、民主ドイツ
コミー:ソ連+α
新ローマ:イタリア、スペイン、ヨーグルト
https://i.imgur.com/WnLw6rK.jpg しかしまぁなんというかスウェーデンとフィンランドは本当ヒデェ形してんな >>177
あいや戦間期複葉戦闘機じゃ大戦中の術爆に追いつけんだろうってこってす
戦闘機不要論なんてのも出てたくらいだし 戦闘機より速い爆撃機はどこもやってたからね…なお全金属単葉化が爆撃機の方が早かっただけな模様 100機ほどのB25ミッチェルの編隊に100機ほどの九六式艦上戦闘機が襲いかかる図なのか
100機ほどのB29の編隊に100機ほどの九六式艦上戦闘機が襲いかかる図なのか
で印象は変わるけどな
前者もヤバそうだが後者は近づいた奴から皆殺しだな 全金属単葉化ってそんなに革新的なんだな
複葉機は空気抵抗が大きいのかな 実績の覚醒と怒りってマカオ・香港とかを併合せんとあかんの?
支配だけでもOK? 42年に40年の艦載機をドクトリン完遂で飛ばしても毎海戦ごとに壊滅的被害を受けるんだけど……
軍需20で生産しても毎回100機とか落ちたら補給が追い付かんわ 中共で史実っぽく陝西に引きこもりって戦ってたら39ねんには中華大陸平定されてしまった… これむずいぞ 史実生産力とか言い出したら米帝を超強化しないと釣り合わなくなるな
大都市単独とかで州増やして全土の建設スロも増やして、インフラや工場建設速度+100%とか付けてさ
ソ連にしたって武器弾薬だけじゃなくトラックやら機関車やらも大量にレンドリースされて浮いた余力を戦車やらに回してただけだし、ブリカスは言わずもがな ソ連のICはHOI2時代よりヨーロッパ方面の割合が高いから
継戦能力が低いのが問題
シベリア移転のディシジョンの効果が低すぎるのかな
あとは条件つきでレンドリースをソ連のディシジョンに加えるとか ちょっとスマホのカメラですまんけど、これって繰り返してたらこっちのヒコーキガンガン落ちていって相手の輸送船ノーダメって事ですかね?
https://i.imgur.com/IvjQiyt.jpg それなりにダメージ入ってる
けど、輸送艦は取り逃すと全回復するから結局意味はないかな 軍艦→輸送船→飛行機→軍艦
よし、バランス取れてるな! 大量の輸送船の対空砲火はチマチマと確実に削ってくるな
我が軍の航空機を1番落としてるのは相手戦闘機でも軍艦でも固定対空砲でもなくこの輸送船だわ
もっと性能あがった年式の機体だと仕留めれるのか?
孤島の飛行場に20機ほどの海爆置いて飛ばすとこの写真の戦果のマークが辺り一面埋め尽くされるようになるんだが輸送船は全く沈めれない。20回に1回ぐらい相手駆逐艦が1隻とか沈んでたりするけどコスト的にはどうなんだ?
それでも飛ばしてる方がいいのかな? >>187
うちではこちら日本で同規模の米国海軍の空母4隻艦隊と殴り合ってもなかなかそんなに航空機は落ちないな
そこまで落ちる前にお互いの駆逐艦が壊滅してる
双方合わせて駆逐艦70隻軽巡15隻その他もろもろ轟沈みたいな 真っ先にエンジン最大まで上げるんだけど信頼性の方がいいのかな? >>197
そういえば機動をちょっとしか弄ってないわ……
でもこれまでは無改修一型でもそんなに落ちなかったんだけどなー このゲーム一番不満なのは自動車化師団が高級すぎることだわ
完全な自動車化師団が高いのは良いんだけど、それとは別に半自動車化とかオートバイとかもう少し安い機動師団くれよ
騎兵師団はなんか違う 自動車化師団はこの時代アメリカくらいじゃないと運用できんだろうな
ドイツでさえヨーロッパ中のトラック接収しても全然足りなかったくらいだし 15工場くらい放り込んどけばトラックは3師団編成を作成しながらでもなんとかなる
問題はトラック後の装甲車両だ・・・もうちょっと手軽にV型車両まで作れないものか
大規模が強くなりすぎるから流石にダメなのか 現実をゲームにおもしろく取り込むという点ではHOI2の方が陸軍は凝ってた気がする
騎兵が強化出来たり軽戦車旅団が指揮車両な設定であったりとか
HOI4は味気ない 5はマップを地球儀型にしておくれ
北極航路でブリテンを叩きのめしたい エチオピアって意外と簡単に勝てるのな
元帥と将軍の塹壕ボーナスでがっつり守れば工兵なんていらないな >>211
イタリア兵が雑魚いのもある。
なので独や日の精鋭が義勇で来るとどうしようもなくなる。 HOI2の内政とHOI4の戦闘と大規模イベント追加MODが組み合わさって僕の考えたさいきょうのHOIが完成 >>207
コスト面では銀輪≒騎兵のような?
銀輪は攻防高くて対レジスタンスが低い騎兵じゃね? 馬はすぐ現地調達出来るから歩兵がすぐ馬になるから使い勝手いい HoI2の地図、HoI3の内政と指揮システム、HoI4の海空戦 >>218
主語が逆だぞ
歩兵が馬になるだ。
きっとレディ・プレイヤー1みたいな感じなんだろう。 久々に復帰なんだけど、今modの鉄板てなに?
Kaiserreichとあわせたいんだが
AIがあほなのがいやなんだよね 根本のAIがアホだから全てのmodでAIはアホなのでその点で悩む必要はないぞ >>186
覚醒と怒りは領有となっていたので講話で取り返す必要がある。
なので連合戦必須。 >>228
Completed Focus Fix
完了した国家方針の効果説明が効果無しになるのを修整する
Armand's Double-Monocle
民主主義ルーマニア指導者Armand Calinescuのモノクルが両目に装着されるMOD
AIがアホなのはExpert AIで改善されるかなと思って期待してたらアホなままだった
メインはAIに有利なチート効果を詳細に付与する効果 >>188
中共は引きこもるとじり貧なのですぐ軍拡、山西、新疆と正当化、西北山馬はNF、その後は統一戦線入って朝鮮までまず東進、日本軍が邪魔なら前線が南下するまで待てばやり易いかと、39年中にイベント講話までいけて蒙古、満州、大連全部GET。
次はディシジョンで蜂起して南下、国民党を駆逐して国共内戦終了。
個人的には中華の中では一番楽だった。 モノクルおじさんMODの勢いすき
後地球炎上が変なおっさんの顔になる奴とか 最近始めた超初心者です。チュートリアルやってますが説明がざっくりしすぎてて難しいです。皆さん一度は通る道だと思いますが理解するコツとかありますか? ・wikiを見る
・AARを見て真似する
・動画を見て真似する ざっくりしすぎで
解説動画見た方がいいよ、としか
と思ったけど、ディシジョン解説してる動画ってあったかな >>236
100回投了するまでがチュートリアルなので こういうのはとりあえずそのままやって
その都度調べてくのが楽しい
万人に通ずるかは分からんが >>236 現実に有った事をゲームにしたものだけど、現実に捕らわれないようにする事だろうか。
惑星HOI4では石油が無くても戦車は走るし、飛行機は空を飛ぶ。航空戦が日夜行われてもあんまり落ちない!
資源が無くとも現場の努力で生産はされる!事もある。 >>231
覚醒と怒りは九か国条約破棄で政治ポイント消費で取り返せるとかrabbitで書いてあったけど
それはデマ情報なん? >>236
初心者向けの解説動画を観て、わからない所はWikiを読む
このゲームはツールチップで解説しているので、わからない所があったらとにかくマウスオーバーして説明を読む
自分は調べてもよく理解できない事はチートコードを駆使して検証とかしてた あんまり解説やらwikiやら熟読しだすと単なる作業ゲーになるからなあ
失敗してもいいから直感でやるのが一番楽しい、とは言え艦載機は絶対にwiki見ないとわからないけど >>245
そもそも中国関連の実績情報少なすぎるんだよなぁ・・・
解除動画もほとんどないし、本当に中国人ユーザー多いのか疑ってるわ >>239
>>240
>>242
>>244
先輩方ご助言ありがとうございます。m(__)m
参考にさせていただきます! ルーマニアって中道のままだと義勇兵送れないんだな
パラドの無能さ加減が浮き彫りに hoi4開発の無能ポイントとか
ブリカスの罪を数えるのと同じくらい不毛だからやめれ 中共で対日戦3ヶ月で突然の講和&突然領土割譲……
1ミリも負けてないのに……… コレが無敵皇軍……コレが天皇とやらの神通力なのか………
https://i.imgur.com/P3TwWLc.jpg
https://i.imgur.com/f7Is2ta.jpg 万歳突撃しながら物凄い勢いで計画立案をしていく皇軍はジッサイ強い
よくこれで負傷で済むものだ >>253
雲南もファシストになってるけどもしかして雲南主導の陣営に加盟した?
主要国扱いされるのは上位8カ国+陣営の盟主だけだから弱小国主導の同盟に入って雑魚盟主が降伏してしまうとメンバー全員が問答無用で敗戦してしまうからね オーストラリア、ニュージーランド「日帝が来るから怖い」
日帝「行かないし攻撃もしないんだよなぁ・・・」 >>257
100個連隊で日本軍に攻撃仕掛けて何もなかったように撃砕された共産党には残当 >>260
ええ…?
違う陣営なら巻き込み降伏は起きないと思うし考えたくはないけどバグしか思いつかないなあ こないだここで質問して教えてもらったからわかったんだけど
このゲームの陸戦ってひたすら飛行機多い方が勝つよね? 航空機の支援機数次第で陸の耐久力がかなりボロボロになる
というか制空だけでも取らなきゃ日中戦争とかやってらんね 天皇陛下の前ではルールなんて存在しないも同然なんだよなぁパラドは党首hirohito直す気ないのかな あの抜群の安定感がないっていうのもなんだかなぁ
まぁ国家精神で良いとは思うけど >>243
あれ下まで読んだらできねえじゃねえかって言ってる奴いたし実際に試してダメだったからデマ >>268
あぁ・・・マジか、試してくれてありがとう
枢軸入るしかないんだなぁ >>269
俺もデマだと思う
NFのファイルの中身見てもイベントやフラグなんて一切なかったし >>236
こういうゲーム初で3を買った時は最初1時間ほどやってわけわからんくて諦めてとうぶん積んだままだったわ。
あるとき思い直してやり直さなければ今こうして4をしてないだろうな。
そういえば分からないことが出るたびについてた太い説明書やwikiをみてたな。 開幕米本土上陸はなー
実際にやろうとしたら石油が足りないんじゃないか?
日本海軍は数だけはあったけど燃料の問題で一度の戦闘に投入できる数は限定されてたと思う
全海軍で米海軍蹴散らして上陸だーってやろうとしても船が補給切れで稼働できなくなり海域は米軍が制圧
補給路が途切れたので上陸した日本軍は孤立無援
現地でいろいろ略奪してテロリストのごとくゲリラ戦をするも本国との連絡手段すら無くなりジリ貧になるのがオチだろうな実際 >>263
陸戦どころか海も空軍中心に戦略組めば大体の状況を処理できるくらい強いぞ
それだけに多少自分で縛らないと飽きが早くなるかもしれんが イギリスが陣営に招待と追放を繰り返してくるから
中華NF進まねー スペイン、オランダ、フランスを蹴落とした挙句北米は独立されてしまうという 2万人死んだ新疆が日中戦争の講和に出てこなかった
なんのために戦闘を長引かせたと思ってるんだ(おこ) 一応空軍重視>空軍軽視>空軍無視>空軍重視みたいな感じで ICの8割くらいをつぎ込むとガン無視で対空砲積むような戦略には負ける 中華統一戦線に加入したサウジアラビアを1プロビも踏まないまま、中華民国降伏で終わらせたら講話会議でサウジアラビアも要求できた
これってイランとイラク(共に中華統一戦線)を通って来たサウジの兵士を包囲殲滅したからかな?それとも広州行きの兵士輸送船を台湾付近で沈めまくったからかな? >>281
戦略爆か何かでポイントもらったんじゃね
そういえばドイツで略爆一切使ってないのに爆撃ポイントが貯まってるんだが
もしかして地上支援でもポイント入るようになった? >>282
戦術爆撃機やCAS(近接支援機)でも指示すれば戦略爆撃できる。(ショートカット[V]で指示可能)
てか、意識してないと「戦略爆撃しない」事を選ばないと思う。 >>283
マジか
戦車マーク選んだだけなのに略爆までやってくれてたのか >>282
1.5からのバグで占領と同じ数の戦争貢献度が爆撃にも入るようになってる
本格的に戦争するとすぐ爆撃が1000/1000になっちゃう >>283
私がアメリカとソ連ボコれるようになったのはあなたのおかげ そう言えばNZやオーストラリアが直接侵攻されてるの見たことないな
大抵イギリスが死んで独立してるか何故か要求出来て併合できるパターン >>285
マジか
特大のバグじゃねえか。デバッグ時点でなんとかできなかったのかw 爆撃スコアのバグ1.5の直後から言われてたけど、まだ直してないのかあれ やっとローマの野望を実現できた
ムッソリーニがアウグストゥス名乗るんだな 海戦で損傷した艦艇を艦隊から切り離して各港に振り分け修理、完了後艦隊に合流させるって作業が面倒すぎる
この辺自動でやってくれないかなぁ。今一番不満がある所だわ >>293
傷ついた艦自動で修理に切り離されるやつに任せて十分じゃね? 海軍は編成画面だけは本当にどうにかして欲しいな
毎回新規スタート時面倒くさすぎる >>295
それだと損傷した艦艇が母港に全部集まって修理に凄い時間がかかる
港に修理する艦艇を一隻だけ入港させて修理したい 陸軍や空軍もそうだが
編成が史実と異なる方が効率的ってそれだけ再現出来てないってことだよな >>297
わかる。
せめて画面右上のアイコンから表示できる一覧で
複数選択できればマシなんだけどな 切り離し自動修理は選んだことないなあ…
AI任せの陸軍移動みたいに
「空母が単独で危険な海域を突っ切って修理に行く」んじゃないかと不安。
>>299
日本海軍は空母が輪形陣してない海戦も結構多かったわけでね?
日本軍は3機一組。米軍は4期一組が戦闘機セット。
(日本空母は3で割り切れる数、米空母は4で割り切れる数が載ってるでしょ?)
陸軍の編成も機関銃兵の数とかで国差異があるのをまとめて同能力化してるし、戦車とか…ね?
陸軍の編成差異は、ニコ動の「日本軍歩兵の実力は?」の視聴推し 切り離し自動修理、あれ切り離された艦隊が射撃おkモードだから
途中で敵にあったら全力で突っ込んでいくんだが何か方法はないのか
お前らの任務をなんだと言ってやりたい 明らかに半分削れてんのに修理出さないとか見てるとあるからそっちの方が困る
別に修理はデカい軍港にポイーでええわ、シンガポールとかポンペイとかアレクサンドリアとか 中小国は鉄資源産出なしでどうやって修理してんだろうな? >>310
大国ですらやってんのに中小国だけで足りるわけないだろ 軍港まわりのシステムも手が入ってほしいな
レベル1の漁港みたいな軍港さえ沿岸にあればどんな大艦隊でも無限に行動できるのはなぁ…
上陸した地上軍の補給拠点になる貨物港と軍艦の修理・補給ができる軍港とかに分けたほうが面白そう 補給艦を艦隊につけられればいいのだろうけど、多分すごく面倒くさいと思う…。 戦争映画みると無性にHOIしたくなるな。
あのアホAIに飽きたはずなんだがな。
他に無いんだよな。 >>312
36年MAPのウルシー環礁は港もないくらいだけど
45年には600隻を超えて停泊させることができる大泊地に化けてるんだぜ?
(パラオの右側にヤップ島があり、そこと赤い線で結ばれてる島
駐屯地師団がいるので確認可能)
リンガ泊地も36年マップにはないが(パレンパンの3つ上のプロビあたり)
マリアナ沖海戦やレイテ沖海戦時の日本連合艦隊がここに集結した 百歩譲って提督の決断3の補給艦システムならまぁ・・・ hoiの海軍派たちは全力でストックホルム沿岸において砲艦外交をすべき
各国の全艦船を集めればストックホルムもさすがに屈服するはず 各国の人材見てみたけどやっぱ陸海共に潤沢な日本って大国扱いなだけはあるな
イタリアはメッセ君しか目立ったのいないけど 日本の人材の豊富さは中小国どころか一部の大国も啼いて喜ぶレベルだし・・・
フランスとかイタリアとかオーハンとか・・・ イタリアは数だけはそれなりにいるから…
一番の問題は雇っても5%の上昇しかないという無能&無能見本市なところだと思う 対空砲の建設ってどれくらい意味ある?
戦闘機0でも制空権取れたりする訳では無いのかな? 対空砲建設するくらいならインフラと軍需増やして航空機か対空自走でも生産する方がええで
対空なんて対空自走のついでで良い 対空砲といえば1.53で強化されてレーダー側にも対空強化ついたんだっけ? 自分で建設しようと思わんけど対空砲のある地域爆撃させると思ったより撃墜されてビビる 旧verだと爆撃機は結構撃墜する、制空力は1基についき相手制空力-5(戦闘機が1機1制空力)
1.5.3で施設被害軽減効果・レーダーや対空砲研究に連動した性能upが付いた
旧版はまずあえて建てるものでは無かった現行も結局あえて研究して建てるほどのものでは無いと思うけど分からん >>328
Add LeadersMODで両者とも追加されるけど、
他にも優秀な司令官が日本に多量追加されるから無茶口に出番はない。 てか栗林は参謀とかでいなかった?
なんで将軍じゃないのかは気になるけど 山下大将がえらい優秀だから、どんな人か調べてみたけど
Wikipedia見る限り、まともな人やったんやな 何十万も率いている将軍がしょっちゅう負傷病欠するのに、太平洋の真ん中で全艦隊撃沈されても生き延びる提督の不思議 惑星hoi4の提督は本土から無線で指示してるだけだから 久々にHOI4はじめたらVer1.5になってドイツ君のNF変わってるし
国民団結度無くなってるし、
戦争協力度とかディシジョン?追加されてるし
軽巡サイッキョ時代も過ぎてるみたいだし
敵も強いしいろいろ変わったんやな
ちなみに敵の陸軍が強くなっているのは師団編成がまともになったからなのか? AI国の陸軍が強くなったように感じるのは過去バージョンの攻勢に慎重すぎる姿勢が一転して攻撃精神にあふれる行動取るようになったからだと思う 凹
こういう撤退線を引かれてのこのこ前進してくる無能AI 単純に数値上のバフデバフじゃなくて、難易度設定が上がるほどAIが賢くなって難易度が上昇するってゲームバランスをやってみたい
まあ賢い敵と戦いたいならマルチやれって感じもするけど >>346
日露戦争物語って漫画でこいつを知って
「何やこれ・・・盛っとるやろ」って思って調べたら本気でヤバイ経歴持ちでビックリした 何か戦争途中参加する同陣営同士で空戦するバグが起きてるんだが… >>348
wikiに登場するアメリカ人全員カスで笑える
蛮族やんけ 海軍を気にする必要が無くそこそこの工業力ある国ってある?
DLCは買ってない 民主ポーランドがいんじゃないかな
海軍は英米に任せっきりで自分は陸軍に集中できるよ 英国にも頼れるフランス
中華民国
民国の方はそもそも日本に海軍勝てないのもあるから最初は海捨てるの覚悟だけど グラコロの実績どうすりゃええねん
ベネズエラもエクアドルも米帝の管理下やん >>356
史実オンにすりゃパクスアメリカーナ取るまで時間あるから間に合う 盟主を差し置いて勝手に他国に参戦要請して戦線を増やす傀儡国くん >>352
ソ連。
日米に勝とうと思うなら後半は海に注力しないとアカンけど
それ以前に独が戦争吹っ掛けてくるから海はまず無視しないと生き残れない。 >>359
日本でやってるとあいつら宣戦布告可能にだけして軍チラ見せだけったすること多いんだけど、NFかなにかでああなるんかしら。 >>360
日本でフランスやソ連を早期傀儡化すると
ドイツNF「フランスと交戦」「ソ連と交戦」の影響で
ドイツが盟主国日本に対する宣戦可能状態を得るぞ?
1.42ではかなりの確率で実際に傀儡ソ連(≒日本)に対する戦争始めちゃうけど
1.51以降は自重するようになった。
史実AIのドイツは「ソ連と交戦」「M-R条約」取得に固執するから、
早期にソ連が地図から消えると他のNFに進まない
(継続NFも取らない)と言うバグもまだ残ってる。 今でもロシアの「冬が来れば勝つる」ドクトリンって有効なんかな。そんなわけないよな。 冬になったら侵攻止めないとまずいのか。年中攻撃してた。 >>363
現代ロシア軍は機械化が進んでるから厳冬期は他国と同くまともに戦えないぞ
ところで重戦闘機てアジアじゃ有用だったりする?
航続距離不足によるペナルティが空戦に与える影響がどの程度なのか知りたい 春の泥濘はひどく移動力下がるんで、陸軍で見れば厳冬ペナルティの方がまだ有情。
ただ、空軍ゲーな現状、その手のペナルティ影響抑えられてる感も。 日本なら生産比率は
戦術爆撃機>艦載機>陸上機
術爆があれば制空取れるからな・・・航続距離によるペナがデカいor日本が戦う国が軒並み制空ゴミの二択だろうけど 制空で一番重要なのって戦闘機じゃなかったのか、ひたすら零戦作ってたわ
次のプレイでは術爆に力入れるか 術瀑で制空取れるのか
ということはドクトリンも爆撃機強化する戦略的破壊が良いのかな
そうなると戦略爆撃機が空戦最強なんじゃ 実際戦爆で制空取れちゃってたから制空値nerfでほぼ0になってるんじゃ無かったかな ああだからか
たまにAI国覗くと術瀑略瀑に制空任務が振られてることがあったけど、つまりそういうことか
まあバグなんだろうけどAiも爆撃機で制空とれるって認識してるんだな いや制空任務以外で飛ばすと効率は半減する
ただ制空効率が戦闘機だとそれいかに落ちるのでそれなら半減であっても高い制空効率を維持できる術爆が有能という話
普通に届くなら戦闘機で制空とってcasで支援攻撃が普通に最高効率だよ ところで重戦闘機が航続距離の話題のときでも出てこないというのはそういう認識でよろしい? 重戦ってそもそも制空できたっけ?
迎撃用じゃないのか 見るたびに思うけど術爆って略語のの魔法使い感すごい 空域が狭い
戦闘機にボコられる、足あっても意味ないんじゃ重戦闘機いらなくね?
空域が広い
重戦闘機あっても結局陸に航空支援出来ないので空域カバー出来て任務一通りこなせる術爆が欲しい
研究枠使って生産を二重にするくらいなら一本化して術爆量産する
重戦闘機はもっと別の役割振ってやらんと開発する意義が薄すぎる まぁやって迎撃機としての性格をもっと強める、単にもっと火力重視にするとか
有って無いような夜間空戦の仕様を詰めて合わせて夜間の適正上げるとか
そんなところだよな 飛行機も横に研究できればいいんだけどな、使う機種全部36年式から研究するのがしんどい。 それこそ夜間戦闘と重爆の迎撃の重要性をもっとしっかりお膳立てをしてから実装すべきものであってだな
史実でも双発戦闘機なんて制空戦闘には向かなかったからそのまま実装したところで微妙なものにしかならんわな よくわからんけどジェット機につながってる戦闘機と爆撃機をつくってたらいいんかな? 指揮官、元帥入れ替えたときモノクロになるのやめてくんないかな
遺影みたいで縁起悪い
大東亜共栄圏で連合国と戦争してるんだけど人的75.5M溶かしたのにドイツとポーランドでまだ10Mあって膠着したンゴ…
英仏伊はさすがに0になったけど
今1960年だから70年までには落としたい M単位まで自国民殺したことも無いしプレイ期間が1950年超えたこともない
この間2000年までプレイしたという人がいたけどマジで違うゲームやってるんじゃないかと思う KR日本でロシアと組んでヨーロッパ制圧した時は1M殺したわ
地中海で潜水艦に襲われるわブリテン島に200師団いて核10発撃ってようやく制圧出来た ドイツがやってるのか日本の塹壕が堅すぎるのか知らんが
日独合わせて12Mくらいスラヴ人轢き殺すイメージ 史上最悪のゴミAIだよな今穴あきさえ作っとけば勝手に突っ込んできて殲滅されるし
なにがしたいんだ 敵の戦線に穴があるのに吶喊しないとは敢闘精神を疑わざるを得ませんな 超大国よりは弱いけど、日本の将軍優秀なのは何故?正直玉砕のイメージが強いんだけど…。 ここになになにがいるだろうっていう思考ができないからね
海みたいにAIは全部見えるようにしないと 日本の将軍は豊富ではあるが一方で1,2も多いからな
中国なりアメリカなりがサンドバックになってくれるから補えるけど
まぁ山下将軍が世界見てもトップの性能してるのは・・・牟田口が悪目立ちし過ぎなのもあるんだろうな >>398
55日間で1,100キロ突破して海外じゃ日本版電撃戦の立役者って言われてるし
しかも寡兵で2倍以上の敵を倒してるとか意味わからん事やってるしな 戦略爆撃機は重戦闘機でしか撃墜できないって聞いたけどマ?
チートすぎるだろ んな事無い
相手の防御より攻撃が高ければ戦闘機で普通に落せる 日本の将軍沢山いるって言っても割と謎人選だし能力もパラド査定を通したものだからな
スウェーデンから日本の情報集めるのも大変だろうな 確かにAIの物足りなさだけどそんな思考や予測出来るAI相手に勝てる気しないぞ
ただでさえ細かいゲームなのに 重戦って要は軽快な双発機なんだからもっとマルチロール的でいいんじゃないか
ていうか戦闘機も軽微の近接支援できていいと思う 制空取ってるとそれだけで相手の防御にデバフ掛かるからそれでいいんじゃない? >>402
Add LeadersMODは指揮官の自薦受け付けてるのに
米英の指揮官が一切追加されないんで
「米英ではHoi4そんな不人気なのか?」になる。 米英って受け身だから追加しても戦争まで退屈極まりないから人気出辛いよなぁ
Add Leaders入れると日独の人材は万全になり、伊にも将軍が追加される(強いとは言ってない)
枢軸で大暴れしてくれという感じが伝わってくるModではある 1.4アップデートは「オーク」だけどそれより前のパッチにも名前ってついてんの? 中国軍閥にレンドリース来ないのはなんで? 史実では大量に来てたみたいだけど HOIだとモンゴルがモシンナガン2つくれるだけだぞ >>408
その辺からパッチに名前を付けだしたんじゃなかったっけ
それ以前の名前は無いと思うぞ 1.2がサンフラワーとかじゃなかったか?あとトーチとかあった気がする 序盤はレンドリースする余裕のある国も少ないし受けとる中華側も輸送船ないからなぁ ああだからコーンフレークって言ってんのか、ずっとIT系の俗語だと思ってた・・ レンドリースは年次契約して突然打ち切られない様にしてほしい >>394
ノモンハンはソ連側の方の損害が多かった件
冷戦時 ソ連「日本ザコやったわ」
崩壊後 ロシア「すまん、実はめっちゃやられてましたわ」
ちょい前. ロシア「いや、よくよく考えたら引き分けやったんちゃう?」
今 ロシア「日本軍50万人くらい殺したわ(キチ」 ノモンハン戦後、国境線はソ連側の思惑通りに引かれたし日本側では指揮官の自決ラッシュだから流石に引き分け判定は難しい >>419
辻が自殺強要したんだよなぁ
作戦失敗したから他人に死ねとか言っときながら、自分は失敗しても責任取らんし
マラリア掛かったとかほざいて逃亡するし精神病やろ >>419
内地のエリート部隊が満州入りしたけど用兵で酷評されてたっけ 指揮官の自決とか… それ育成するのにどれだけの国富が使われたのやら そういやこのバージョンになってからノモンハン無くなったんか
前までたまにソ連に勝つことあったけどイベント自体見たこと無いような >>423
???「指揮する奴なんか他にいる、自決しろ!」 >>425
戦訓のあつやつも現場指揮官も足りん!どうしてこうなった!
あれから70年、日本は進歩しましたか・・・? 何かにつけて今の日本引き合いに出すのいい加減やめない?
楽しい娯楽の話題見に来てんのに正直げんなりするんだが 空軍部隊エディターがほしいな
3機×10部隊とかそういう感じで振り分けられれば ノモンハンは勝敗よりその教訓を両国とも生かせなかったのが最大の問題
機械戦がいかなるものかをいろんな意味で予見させた戦いだったのに >>428
軍隊も海外領土も失ったから全然進歩してないね
核武装早くしてどうぞ >>424
ディシジョン「ソビエトを挑発する」
50政治力で「装甲研究+50%*1、陸ドク研究+50%*1」を得られる
このゲーム中指折りのお得な取引かと。
75政治力で3州増やせる「仏印インドシナ要求」とか
工場が5%くらい増える「戦時国債」の方が得かもだが。 牟田口は兵站スキル1でも生ぬるいんじゃないか
-1とかできないの >>432
ソ連が戦訓活かせなかったって独ソ戦のこと?
そりゃ1局地戦と国家総力戦で戦争の種類が違うんだからやり方が違うのは当然では >>434
ディシジョンで日本から挑発していくのか・・・道理で強制で出ないわけだ
DLCが日中戦争にスポット当ててたからかやたら資源開発関連が充実してんだよな
インフラと資源の比例に関しては素直に嬉しいアプデだった 牟田口は無能だろうが、俺のじいちゃん俺が小学生ぐらいの時死んだからあまり詳しく知らんがよく何人かの将軍の名前出して(牟田口では無い)あの人は立派な方だったとかとても威厳があったとか概ね好意的な事を言ってたのが記憶にある。
遺品のなんかの名簿にタイトル川島部隊とか書いてて数百人ぐらいの名前と住所載ってたんだけどこれはいた中隊か大隊だろう。最終的どの師団で師団長は誰だったんかね?
名簿を目にしてからずっと気になってたんだ。もちろんスレチだが詳しい奴も多いだろう
岐阜出身
陸軍
航空か飛行機か飛行場かなにかそんなワードが記憶にある
パイロットでは無くメカニックでもなさそう
司令部付などの後方勤務が多かった
中国北部を転戦後太平洋へ行ったらしい
1度輸送船か何かを撃沈されて溺れ死ぬところを部下に助けられたらしい
太平洋では比較的暇で脅威は空襲ぐらいで食べ物は心配事だが飢餓ではなかったよう(ラバウルかトラックあたりか?)
最終階級は准尉
終戦は太平洋
復員は舞鶴港
らしいんだが
背が高くて骨格が太くいつも姿勢が良く会話は短く簡潔で無駄口を叩かずとても礼儀正しい人だったんだ。
もうちょい長生きしてくれたら色々話聞けたんだけどたぶん俺が聞いても何も教えてくれなかったろうなぁ。 んまあ負け戦なんてほいほい喋るもんじゃないって人もいるだろうしね
しかし生きて帰ってこれただけでも十分だよ
自分の爺さんの兄はテニアンで戦死、最終階級は兵長ってなってたから会うことすら出来んし まあ師団長時代のむっちーは普通に有能だからなあ
典型的な無能になるまで出世してしまった人だと思う >>438
川島部隊ってググったら731部隊が出てきてワロタ
後はラバウルにいて終戦したんじゃねぇのかなってくらいか
HOI4だとラバウルとか行く必要ないんだよなぁ、オーストラリアとかガン無視で良いもんだから
太平洋の主要基地を落とせとかいう実績でもあれば別なんだろうけど 牟田口だって一応補給に関してはそれを理由に別の作戦に反対したこともあるし
インパール作戦だって輸送に必要な車両を上層部に要求して駄目だったから
牛を輸送兼食糧に使うとかいう対策も立案したりして
最低限の理解はあるという意味で1ぐらいはあるだろう
酷いのはどちらかというと能力面じゃなくて作戦失敗が決定的になった後や戦後の言動だし 日中戦争はワシが始めたとか言ってる時点で牟田口くん無能どころか災厄やん 現verの空軍落ちない落ちない言うけどAIドイツ君の残機数が3桁になってて草生える
連合のゴム地帯をアフリカ含め締め出してもこのざまよ インパールはボースとの空手形があるからね
一概に牟田口がって話じゃないけど
インパールのドキュメンタリー見ると
ほんとにこんなので戦争に勝つきだったのかと思う >>424
史実AI日本の場合、新疆や中国共産党が残りやすくて、
日本は改めて両政権に宣戦するんだけど、
統一戦線から外れた両国はソ連に参戦求めるから、たいていソ連と交戦になってしまうような?
しかもAIはソ連と交戦中だろうと気にしないで
NFフィリピン宣戦とNF英仏宣戦まで取っちゃうから、結局全方位戦争する日本になるパターン。 アメリカ速攻落としてポルトガルに宣戦布告したら
何故か中華統一戦線に加入したぞ
そりゃマカオ持ってるけどなんでだよ 太平洋の島々にVP設定したHoi2がやはり正しかった >>449
結構色々な国が中華統一戦線に入るようになったイメージ
独立保証で嫌々?参戦したルーマニア君とか 牟田口の作戦がどうのは抜きにしても何より終わりが見苦しい。
もし終戦時自決するかせめて指揮官として責任認めるか反対に敗軍の将は黙ってればまだマシだった。
1番嫌悪するタイプだ。
辻も同じで好かん。 >>451
統一戦線は中道国主催の陣営だから、中道政権かつ支持率5割(うろ覚え)を越えて共通の敵がいればその国はすぐさま加入する 前から大体こんな仕様だったのかはわからん…
あと、トルコに宣戦すると、トルコは統一戦線に入るけどルーマニアは入らない ルーマニアは支持率がバラバラで中道の支持率が足りないから。もちろんNFによっては入ることもあるよ Hoi4にもステラリスみたいに夏に小規模dlcあればいいのに
北欧セットとか 次のDLC北欧だと良いなぁ冬戦争したいわ
クリスマスには来るよね? 対人だと日からも米からもHOIの太平洋戦争って得がないよね
日本は米相手にしたら海軍壊滅必須だし
米は別に日本せめても良いこと無いし >>459
世界全部が「互いに戦争しない」を守った場合
「民需増えすぎて生産圧迫する」「ゲームとしてはつまらない」
「誰か途中で裏切ったら危険」以外に問題起こらないから… 単体で十分過ぎる国力を持つ米帝様が攻めて良いことある所ってどこよ! >>461
対人の米のする事って連合枢軸共産間の戦力バランサーで基本的に自分から行動する国じゃない気がする
所謂戦争の演出家 >>442
パラメータ「人格」が必要やな
低いと反乱率や部隊損耗が上昇 >>464
人格なんてあったらパットントンとか完全に変人扱いなのですが大丈夫なんですかね 銀輪って微妙な位置にあるけど結構強ない?
歩兵全部銀輪にしてバルバロッサと同時攻めして
インフラ工事なしに先にモスクワ届いたぞ 騎兵から銃アウト支援装備インしただけやで
平地や都市は多少速度上がるとはいえ、騎兵ラッシュでも変わらん
まあ半自動化師団を再現できる利点はあるが >>470
補給が全然違わないか?
全部40幅騎兵とか悪夢だろ 39年ドイツ見てると徴兵制度が少しずつ動員に変わってるから徴兵が間に合ってなくて根こそぎまで一直線になってる 世界恐慌あたりからやろう36年にいきなり方向転換とか苦しいでしょ ブリカスが連合から蹴ったりまた誘ったりするのは次のアプデで治るかな ソ連の騎兵機械化グループをゲーム内でそれっぽく再現するなら、
騎兵を主体にして偵察つけて速度上げて、中自走砲沢山つけて、
主力が全線突破した後間隙から流し込んで敗走中の敵相手に無双するような使い方がいいのかなぁ 米帝様が不足するのは鉄とゴム
つまり英国とドイツとソ連を叩くとおいしい 米国:ゴム、鋼材
英国:無し
日本:タングステン以外
ソ連:ゴム
ドイツ:石油
イタリア::鋼材,アルミ
初期から拡張してくと資源不足で悩まされるのやっぱこんなイメージだなぁ
まぁイタリアのアルミなんてユーゴをローマにすれば良いんだけど wiki見ると潜水艦ドクトリンはゴミみたいに書いてありますが現バージョンはどうなんですか??
ドイツで群狼作戦やりたいです チートで開始早々ドクトリンマックスにして潜水艦を一定量つくって
イギリスに仕掛けてみたら? >>488
そこまでしないと役立たずなんですか???
初期港 輸送艦と潜水艦にほぼ突っ込んだんですけど 潜水艦建造コスト最低クラスだしそれでその他の艦種と普通に対抗できるような性能してたらゲームのバランス崩れる 共産スウェーデンが連合入りした直後に追放からコミンテルン入りして一瞬で枢軸と火星とローマと交戦状態になり領土が蹂躙されたソ連かわいそうだったからブリカスの即日追放AIは控えめにしてほしいな II型はほぼ使いものにならんかな
III型も泳がせてると敵艦隊と真正面から戦って壊滅したりするし敵に空母がいるとなぶり殺しにされる 正直空母も考えもんなんだよなぁ
あいつらが暴れまくると他の艦にさっぱり経験値入らない 空母は用意するのがバカみたいにめんどくさいからあの殲滅力もまあ許せる そもそも空母に他の艦種が勝てるわけないだろ
二次大戦の主力艦ってのが意味するのは一に空母に二に空母、三四がなくて五に空母だ
ただし艦載機と熟練パイロットを用意し続けられれば >>497
hoi星人はパイロットの教育は胎教で完了してるから... 惑星hoi4だと空母相手に陸(小島)から1000機2000機平気で飛ばせるから多少はね あと空母が沈むような大海戦にならないのもなぁ…dlcマダー? 陸の航空隊に艦載機潰され、制空権とられると
空母がなぶり殺しにされるよ
気付いて修理に戻しても1年コースとかある めんどくなるどころか基礎も何もできてないのにめんどくなるってなんだよ 日本共産内戦で大日本帝国が勝つとNFが汎用になるんだな...
ドイツはちゃんと元に戻るのにどうにかできないもんか 戻す必要ある? 内戦が発生した時点で列強の地位もゲーム的な存在感もないでしょ
ましてや反乱側鎮圧とかもうシングルならゲームオーバーでしょ? 久しぶりにHoI2いじってみたけど、諜報や研究、物資はHoI2の方が面白いなあ
HoI4はHoI4で戦線システムは気に入ってるから、私の求めるものがHoI2とHoI4の中間にある HoI5は地球儀マップと生産や研究の自動化を主軸にDHを再構築する形で出していただけるとありがてえ >>506
戦線システムホント好き hoi3は日本語化してもなかなか食指が動かないくらい複雑 hoi2は戦争の操作量めちゃくちゃ多いし 諜報システムは完全になくなったのは残念だけど結局hoi2もai委任してるしなぁ 研究は同意 流石にhoi4の研究システムは国家の特色が出ない
物資も概ね同意だな 日本とかだと最初にアメリカとかと手動で大口取引しないと石油 鉄鋼不足で死ぬのは面倒だけど hoi4だと中国取った時点で日本との戦争目的がなくなるほど資源大国なんだよなぁ >>489
ttps://i.imgur.com/NuklTGn.jpg
チートで海ドク3種の潜水艦バフかかるやつ全部習得して開発企業入れて4型研究完了させて経験値改造全部5にして参謀入れて39年にドーバー海峡突っ込ませたけどこうなったよ
150隻突っ込ませて3分の2沈んだけどDD全滅させてやったわガハハ ただの哨戒時は発見されず輸送艦ひたすら狙うとかにしてくれればまだ使い手があるんだけどなぁ ここまで被害受けて敗北を認めない連合国
ロビカスかな? 海ドク3種取得したフル改造の4型でこの有様かよ…
フジツボ閣下に救いはないんですか 制海権とった海域で通商破壊する分には活躍してくれる。水上艦で十分と言われるとぐうの音も出ないけど…。 潜水艦隊は1艦隊につき何隻がいいのかよくわからん…
>>509
艦自体の撃沈記録に残らないからアレだけど
その潜水艦部隊をインド洋〜紅海で通商破壊に使うと
「イギリスは輸送船何隻作ってるんだ?ズルしてるの?」くらいの勢いで輸送船沈めると思う。 >>515
諜報画面では800隻くらいあるけどイギリスを干上がらせるのは無理じゃないかな。ドイッチュランド級でウルグアイまで行けないし 潜水艦って制海権取られてても通商破壊出来ますよっていうモノでしょ
海上艦とマトモに戦闘しようってのが間違ってる modでアフリカ連合作ろうと思って南アフリカプレイしてたんだけど
スエズ運河潰して喜望峰で通商破壊やばいな
航続距離でまともに敵が来ないせいか
輸送船だけが大量に通って延々と沈められる hoiの潜水艦は敵の海軍を潰して制海権を取った上で無理やり通ろうとしてくる間抜けな輸送船の航路にばら撒くもの、そしてそこまでして通商破壊しても特に経済が崩壊したりすることもないので大した意味もない 諜報は残骸データがあるとかなんとかで作ろうとした意思は感じるんだっけか 中華民国でドイツ攻めてるけどくっそかってぇな1500万戦死したけど全然前進めんわ
陸軍ドクをソ連式にしたのがあかんかったか、また徴兵しなきゃ >>519
ぶっちゃけ駆逐艦大量生産していきゃいいしな。
ちゃんと小島の港も確保してけば航続距離で無理が出ることなんてないし。 戦後も相互独立保証を続ける日独伊トリオ…
戦争に負けてからも互いの国を尊重しあうことを忘れない人間の鑑 >>484
マレーあたりを日本が取らなけりゃ枢軸と日本ゴム無し
とったら日本以外ゴム無し 輸送船沈められるので枢軸まで届かない
AI生産見たら軒並みゴム無しで生産ストップしてるし少し極端だよね。 史実の各国は航空機の材料とかどこから入手してたんだ? >>527
このゲームじゃ無理だけど「貯蓄」がわかりやすい回答かな。
三式戦(飛燕)は戦前入手の米製潤滑油在庫が切れて国産に切り替えたら
稼働率低下したという証言あるのは有名だし、
本国に戻っても石油がないから連合艦隊がインドネシアのリンガ泊地に…とか 3は貯蓄できたね。
潤滑油とかもそうだけどガソリンの品質とかも違うもんねぇ
資源でも基礎工業力でも総生産力でも大幅に負けてる >>530
戦闘機じゃないけどティーガーなんかはゴム節約の為に転輪の設計を変えたり工夫してたし、資源がないと大変。材料がないと品質の低下は避けられないし 資源というと、日独は代替素材の研究等をがんばった。英米は大量生産の研究等を頑張ったと聞いた事はある。 ぶっちゃけアメ公イギリスドイツの技術をこっそりパクッて工業化できただけなのよね(流石にばれた)
んで、自前で部品やら製油やらやろうとすると生産作成の基礎的な部分から作らなきゃいかん
それには失敗は成功の元よろしくしなきゃいけないんだけど
とてもそれをやる金やら人は戦争しまくってるから
軍関係に取られて民生にはあまり回らないという状態で遅遅として進まず…
それでも設計技術は素晴らしいんだけどね。。。設計技術は。。。 hoi人「戦闘機用の油がもったいないなぁ…」ジェット機「!!!」シュバババ(エンジン点火する音) >>535
まんま今のブラック企業に通ずる感覚だわ。人的資源削りながらなんとかしようとするとこも。 >>540
日本くん「うちの国には松ヤニっていうのがあってぇ…(空気)」 >>542
松ヤニと松根油は語感が似てるけど、アスファルトと軽油くらいには別物です… 烈風だかなんだかは戦後のテストでアメリカの高品質油を入れるだけで米軍機を上回ったとか
工夫はスゴいけど結局資源と技術だよなあ >>545
石油は産出地ごとに品質が大きく変わるから精製技術がものをいうしなぁ。
アゼルバイジャンでは石油風呂なる健康法があるらしい。 日本機ならやはり流星が好きだ
ぼくのかんがえたさいきょうこうげききに開発陣頑張りすぎで涙が出そう >>545
疾風(四式戦)のエピソードだけど、武装を外し、再整備し、エンジンプラグをアメリカ製に交換、
最良性能が発揮できる高度で計測した結果なので… 新規将軍雇いまくってみたがたまに華麗な戦略家と頑固な防衛者を両立させた才能の塊が誕生するな 実績の孫武の再誕(Sun Tzu Reborn)やってんだけど
元帥のスキル8にしたけど解除されんぞ、パラドどうなってんねん 9で間違いない、先日とった
元帥上げるの大変なんでlv9将軍を昇進させると良い 孫武なんてやってること辻政信と大して変わらないしスキル9は過大評価 それまで勝敗は運任せだった戦争を理論でまとめたから全然過大評価じゃないぞ >>564
聖書にも最初期の方のには神々とか書かれちゃってるんだよなぁ・・・ 宗教戦争とかいつからあんねん
中世にはもうあるでしょ? アメリカ人「全ての生き物は神が作られた。よって恐竜も人間も同時代にいて1万年程しか経っていない。教科書もそうしろ、いいね」 孫武って誰だよと思ったけど
孫氏の著者か
そりゃスキルMAXですわ 1942年にT-44のほぼMax改良型とトラックの師団で、戦闘幅80航空優勢も確保してるのに
なんでドイツの歩兵にまったく勝てないの...
ドイツでパンター作って同じことやったら方位楽勝やったのに 大量突撃使ってると機動戦と比べて戦車弱いしそのせいじゃない? もしくは充足切れ >>574
優勢火力にかえてたんですょ...
下から2個目くらい ソ連くんは初期拡張大量突撃縛りをするだけで劇的に難しくなるね
戦争の教訓も取れないし人材消えるしホンマきっつい 腹が立ったのでドイツの歩兵師団を全部解散してやった
優しい世界ができたので満足している 人的と装備がある限り師団はいくらでもつくれるんだよなぁ ソ連は大規模戦闘計画でいいんじゃね?
歩兵+砲兵の20幅師団大量生産して
国境沿いに撤退線引いてひたすら防衛
ドイツのバルバロッサのタイミング早いと厳しいけど
撤退線じゃ元帥の兵站の魔術師取れないのがなんか悔しい 大国なわりにパラドからは割と辛辣な評価のソ連の将軍
ドクトリンも微妙、まともなのは戦車だけ 米帝の国力と同様にソ連の軍事力も真面目に再現したらゲームにならんからしゃーないない 日本「戦車とかそんな数作れない・・・せや、トラック量産したろ」
伊「戦車とかまともに作れない・・・トラック量産したろ」
同じドクトリン同士だからこうなるのか自分の考え方の問題でこうなるのか・・・
こいつらドイツより自動車大国になるわ(ある意味当たってる
LTより汎 トラックを手で押してるような国に銃弾大量+そこそこな数の兵士を消耗した国には当然の評価
え?全盛期のソ連?そんなチート国家知るか! ソ連の強さは国民を奴隷化して軍事に全てを注力できる体制にあるからな 大量突撃中国ルートだと アンロック出来る戦術が突撃するか 突撃しないかの2つしかないんだよなぁ
コレよりか大規模作戦選んだ方がよさげ? 資金導入してほしいな
レンドリースには返済義務が生じて資金で返済するシステムとかに
踏み倒したら友好度下がって、最悪宣戦布告事由を獲得されるような感じで レンドリース 返済とか2000年代までプレイするつもりかよw >>594
借りたもの返さないといけないから宣戦とどちらがマシかな >>578
火力優勢って戦車が最も弱いドクトリンだったような
火力優勢使うなら戦車よりも砲兵造らないと役に立たない 42年頃まで米軍はww1の戦争ドクトリンしか持ってなかったってのを書籍で見たな
優勢火力の最初の方の抑制弾幕とかまさにそれなんじゃないかなと 米国の特殊部隊&歩兵攻撃アップ+火力優勢乗せた海兵44幅好き 39年日本てなぜか盧溝橋の国家精神が消し飛んでたり
超大和級の研究に50%ボーナス乗ってたりで
なんというかいろいろできそうではあるのな
まず中国どうにかしないと何もかもどもならんけど 世界征服したらマジで暇になるから火星人が襲来するか自分で演習なり出来るようにしたい まああちこちでクーデター起こして義勇軍(機甲師団&ジェット機)も楽しいは楽しいが >>603
軍攻撃+10%
歩兵攻撃+10%
特殊部隊攻撃+15%
海兵なら全バフが乗って攻撃+35% >>606
国の数が減って国力が一定以上になったら異世界から幻獣が侵略してくるようにしよう 英国占領して43年には戦争終わっちゃうからなぁ
まぁ今度は日独伊で決勝戦が始まるんだけど 中共で幅30を6個で6対2で闘っても1つも前線抜けないって日本軍硬すぎだろ 長い戦線を抱えて敵はコチラをスパスパ抜けれて こちらは1ミリも前進出来ないとかつらい お互い山だから1ミリも前進出来ないとか普通に起こるやろなぁ
まして航空機で勝てないんだから尚更 ソ連のN Fは安定度要素来てから左は工業力、右は人的と研究力ってはっきり分かれたね
まあ機甲天才欲しいからいつも右選んじゃうんだけど 科学技術より精神論で山だって自転車で走破する日本だっているし・・・ >>610
中核州の攻撃バフとデバフの解除やってる?
全部終えれば敵の航空優勢無視して押し進めれたよ 2+2=80という東條の定理は日本が使えるなら相手国も使えるしなー イタリアだと合成精製所ある程度作っちゃえばやっていけるから資源不足な感じがまったくしない
hoi2だと資源不足に困って苦しんでたのに良い時代になったもんだな、え? ドイツだとヨーロッパ席巻して独ソ戦してるあたりで4号に工場4〜50突っ込んだりするし
合成って基本的な供給源足り得るのかね アルミが異様に西ヨーロッパに集中している上に石油とゴムは沸かすことが出来てしまって
枢軸が資源に困らん(寧ろ下手すりゃ連合以上)から積極的に動く必要性があまり生まれないのだよなぁ
特に日本は冷や汗をかくような石油の窮乏も無くなった事で無理に南進する必要性も失いWW2の土台自体が消えてしまったも同然に思える
やっぱ世界市場なんてものを設けたのと物資・燃料の備蓄と消費概念自体無くしたのは本当糞 スラヴ人ひき肉にしたいから侵攻する
それが枢軸スタイル ゴムや石油の施設って何単位出るんだっけ?
8以上なら民需立てるよりお得なのか? チョビ「東洋の猿は創造性がない」
ムッソ「黄禍論マジ正しいわ」
日本「ほーん、同盟してやってもええねんけど」
チョビ「・・・!」
ムッソ「・・・!?」
チョビ「日本最高ってファンタスティック!名誉アーリアにしたるで!」
ムッソ「やっぱ国際化の時代やしな!歓迎するで!」
ことに金銭が絡むと、皆同じ宗教に変貌する >>625
そこまで日本優位の同盟ではないと思うが…
同盟成立時期から考えてもドイツという勝馬に乗ろうとした日本の方が立場は下では?
バルバロッサ作戦の通告してないことからもドイツが日本を軽視してたのは明らか
名誉アーリアにしても単に国内世論を納得させるためにテキトーなこと言っただけだろ >>626
正直日本から見てどんな旨味があったのかよくわかんないんだよなー三国同盟 防共→独ソ不可侵→日ソ中立からのバルバロッサの流れは見事 >>627
旨味なんか全くないで
それまでレイシズムが蔓延している西洋の中で比較的親日的だったアメリカ大統領が
超絶人種主義者のルーズベルト君になってしまって、いつの間にか日本が孤立していって
唯一友達になってくれたのがチョビくんだけだったって話
ソ連は中国共産党使って日本攻撃するわ、オランダはインドネシアの利権で日本憎んでるわ
イギリスは日本の利用価値終了って事で見切ってるわ、どうしようもない あーあ こういうゲームだと名誉白人だと黄猿だの言ってくるやつ必ず出てくるよな 本当嫌いだわ… 中央アジアの残りカスの処理と中南米の征服面倒くせぇ… 実際はジャップと同盟していたとかあっちの一般人は知らねーから笑えるな
まぁ世界史が必須科目のウチらもポーランドがどことか、エチオピアがどことか、ほとんどの人が知らんが エチオピアって毎度秒で消えるから未だにどこに有るかあやふやなんだよな hoiはトゥヴァ人民共和国の場所まで覚えられるから素晴らしいゲームだな トゥヴァって伊勢海老取れたり水族館でジュゴン見れるあのトゥヴァか? >>617
それって紅軍の弱体化?それとってもだめだな そもそも砲なんて付けずに1番簡単な歩兵6大隊を大量にでいいのか? >>634
いい日本人()の大人()も、日本国内の地理について
「鳥取県は左右どっち?」(もはや東西とすら言わない!)とか
「名古屋県」とか言い出しちゃうから… 日本は数少ない友達をWW1で両方失ったのが運の尽き
コミュ障ボッチに生きる道はない >>640
それはデバフ解除な
NF中国重視と運動戦とって参謀付けて将軍元帥のスキル付けて
戦争協力度上げて陸ドク進める 惑星hoiだとなぜか日本が常に勝つよな...
ソ連だと二正面になってきつい 浸透好きだからそっちだったかもだけど多分大量
後は相手の前線の充足見て明らかに減ってくるまでは山籠り >>605
それまでに世界ですり減らされた人的資源がゾンビチックに蘇る
全部歩兵で突破だけ異常に高いとか
川や要塞を建てたりして有効活用しないとまともに侵攻止めれないぐらいに
海も沈んだ船が幽霊船として蘇る
>>641
それはまだポーランドやエチオピアの位置のほうがわかりやすいと思うわ。 >>649
日中戦争の泥沼をゲームで表現は本当難しいな
特に中国国内で泥沼を演じながら東南アジア太平洋で快進撃なんて >>652
インフラで何とかするしかないな
ALL0にして補給能力を奪おう 100年くらい時間あれば 0インフラから都市国家作れるのに 朝鮮人に棒持たせたら中国の治安維持くらいなんとかなるやろ >>654
それ東取ったらもうええわで終わるやつでは 日本「僕に侵略されてインフラと工場を拡張しようよ!」
持て余した工業力でインフラマックスにするお遊びするけど
ユーラシアを横断する鉄道が上海辺りから出るようになるんだろうな >>630
人種差別大好きな白人どもが日本を寄ってたかっていじめただけなんだよね太平洋方面は
いい加減アメリカ人は日本人に謝罪すべきなんだけど未だにルーズベルトみたいな絶対悪を偉大な大統領にランクインさせてる時点で反省の色皆無 ・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 >>664
アフリカにあるサハラ砂漠の侵入不可地帯には空挺も落せないんだけど
なぜかインフラ1になってるし、インフラ向上も可能よね。
誰がその工事してるのか… そういえば冬戦争はあるのに継続戦争はないのはフィンランドがこのバランスだと即死するからなんだろうか 進入禁止領域のインフラ整備が可能なのはHoi3も同じだったし、不毛地帯を再現したんじゃなくて単におバカAIを矯正するためでは? インフラ10の砂漠地帯(侵入不可)ってどういうことなんだ…? 軍隊は進入できないけど補給ルートには含まれるからな >>676
すごい強いキャラバンが補給の利権を握ってるとか アフリカは海峡2つとアレクサンドリア手に入れたら他はどうでもいいから
わざわざ兵を送る気にもならねぇ アフリカは講話後にブリカスのおうちにするためにあるもの イギリスとフランスを侵入不可のとこだけ残しておくと楽しいぞ >>680
すごい強いキャラバンだと!?で、彼は何個師団所有しているのかね? >>683
英連邦な南アは交渉テーブルに乗せるために侵攻する価値あると思うよ?
あと、アフリカ(一部)占領が前提のNF持ってるイタリア… battlecry、香港等はいらなくなったとは言え
それでも講和会議で日本の中核が一つでも他国に取られたら取り返さなきゃいけないのか
めんどくさいなあ インフラ10のチベットとか言う浪漫
きっとクソでかいトンネルとか出来たんだろうなぁ… 日本でやるときは全国のインフラ整備して、中国地方に港増やしてるな。関東のインフラ整えて横須賀大きくすればいいだけかもだけど。 アマゾンやヒマラヤ山脈、サハラ砂漠と言った僻地と東京ロンドンベルリンと言った都市と同じ速度で建設できる超発展した惑星HoIの技術 妄想しながらインフラ整備するのがこのゲームで一番楽しい時間と言っても過言ではない
どんな道路や鉄道が通ってるのかニヤニヤしながら妄想する ベルリン−イスタンブール−バグダッドのラインのインフラを10にして3B鉄道再現とかしたな
何の役にも立たないけど なんでイスタンブールもBなのかと思ったけど、ビザンティウムかな シベ鉄使ってウラジオストクから資源輸出してくださいよ! くっそムカつくバグがあるな
俺が八師団で港への上陸作戦成功防衛有利で一安心
連合国が30師団くらい港にカモン
すると俺の上陸した師団ごと消える
消える
マジで消える
なんなんだよこれ それ仕様じゃない?
追い越し殲滅と同じロジックだろうね 上陸したばかりで指揮統制低いやつらが前面に出てそいつらが敗走(包囲だから壊滅)するときに予備師団がどんだけ残っていようと前衛が全部壊滅すると一緒に壊滅するやつ? いやこっちの師団は統制率も高くてやられる要素無いんだよ 有利に戦う統制率のたかい上陸師団が戦ってると輸送されてきた大量の統制率低い師団のせいで簡単に滅ぶのが仕様なのか? じゃないと指揮統制関係なくずっと師団追加してれば絶対抜けなくなるでしょ? 中国軍強くなりすぎだろwttなしだと日本が勝ってるの見たことないぞ! 寧ろ勝つのは本来奇跡が起こるようなものではないだろうか いくら港を確保していても1プロビじゃ延翼攻撃と包囲補正ですぐ溶けるから上陸時は隣のプロビを同時に確保することを推奨する >>715
中国どころかマレー作戦もできないで大陸から撤退してるんですが… それと復活してはまた滅ぼされる蒙古国君で草生える
1938で3回くらい復活したぞ 蒙古国と満州国は中国軍誘引して包囲殲滅するのに最適だからしゃーない >>720
中立シールドにしても素晴らしい位置だからなあw 1.50で「敵国が占領した第三国を自国で占領して講和会議に入ると併合」が出来なくなったと言った者ですが1.52だと出来るようになってました。1.51はしらん でもHOIだと各国のレンドリースなし・列強の圧力軽微・気持ち程度のビルマ公路・よく共産と民国で別々の統一戦線になりまるで共闘できてない
と中華の負ける要素が山積みだしまあ…… チートで中共に小銃無限にレンドリースしたら戦線膠着する程度になった覚えがある ポーランド君を美味しくいただいた後の西部電撃戦の前に機甲師団の歩兵大隊をトラックから装甲車に変えたら充足率ががが 戦車みたいに旧式使ってくれないのかよ! スターリングラードで負けただけでスキル1にされたパウルス元帥カワイソス(´・ω・`) 名だたる無能たちと同じスキルって… トラックと装甲車は別物でしょ・・・
初期中戦車が軽戦車からの派生とはいえ別物なのと一緒 正直空軍も陸軍の師団と同じ扱いにした方が良いと思うのだけれど…必要な時だけポッと湧くの変な感じ 技術ツリーだけ見てるとトラックと装甲車が同じ系列に見えるから、その辺は確かに分かりづらい
そりゃ現実的に考えたら別物だけどね 生産まででパイロット要請が終わってると思うしかなかろう
航空隊の練度とか海軍の練度の面倒まで見るとか太平洋の嵐のワンオペじゃねぇんだから 普通に航空隊単位で訓練する形でいいだろうになぁ
現状は手抜きの域 戦争でどれだけ撃墜してもそれを上回るペースで空軍拡大し続けるのはなぁ
編成指示してから実際に揃うまでものすごく時間かかるようにするとか空軍の人材は一旦工業力とか備蓄航空機消費してそれ用の人材に変換する工程を挟んで数揃えるのが難しい備蓄方式にするとか >>734
陸軍師団と同じ方式にしたら良いんじゃない?練度の落ち方をより激しい感じにしたりして…そうすれば熟練航空隊を使う意味合いが生まれてくると思う 海軍テンプレ艦隊も欲しいし船だってレンドリースしたいし…言い出したらキリがない(まあいつかなるでしょ そういや艦載機ってエースの出る量多いんだろうか
気がついたら空母でエース出てるイメージだけど 空軍の人員増やした時点で練度は必ず下がるのである
人員増やして平均の練度(飛行時間)を戻すには一クラスが訓練終了する年サイクル(当たり前だが)
これを防ぐにはどうするか、練習機と練習用の一線級の機体いっぱい作って一度の訓練クラス数を増やすんだよ!
連合軍と枢軸側の練習機と飛行時間を比べてみよう
大体練度はこれに相関してるぞ 艦載機は陸上機よりも一戦あたりの交戦回数が多いからかな 旧式機の使い所に関してはレンドリース以外にもなんとかならんかなって思うことはあるな・・・
陸も演習で最新機使い潰すなよって菅野直かお前らはって言いたくはなる 師団単位で細かく使用する兵器決められるからやろうと思えば訓練は二号戦車で終わったら四号とかパンターにするってのも出来るけど・・・
その辺上手くAIでやってくれんかねとは思う 独ソ戦でソ連空軍が奇襲受けて文字通り消滅した後(損耗率100%)で戦時急造でガタがきている初期の機体を落とされまくっても補充できるソ連の民間の層の厚さよ
航空隊の拡充のために民間のパイロット育成を奨励してた国はちげえわ ソ連のパイロットはあれだぞ
3分の1が1戦級の操縦可能
3分の1が離着陸可能
3分の1が座学受けただけとかだった気がする
なんかで読んだ本にはこんなことが書かれてた気が
割合は違うかもしれないけど
つうか航空機へらなすぎだろ数千機飛ばしてもl航空優勢取れないとか 現代戦modの戦車やら艦船が吹き飛んでんのはなんで??研究mod他に入れてないと思うんだが 大型modするときは全部外すべきか?? >>742
国土がバカみたいにでかいから遠くに行くときに飛行機使ったりする奴もいてパイロットの土壌はあったと聞いたことがある >>744
多分それモスクワとかデミャンスクの少し前だな一番ソ連が陸でも空でも苦しかった頃
数字は眉唾だが
ドイツの損耗率は通年350%ソ連の損耗率は300%これが何を意味するかというとその割合を信じると1/3のパイロットに損耗率だけ見れば上の損害を与えられているという事、数ヶ月後にはこれがパイロットも機体も3倍以上になる
対してドイツはデミャンスクで教官クラスが死んでるから増員計画が崩壊してるからその数ヶ月後にはさらに差は広がる… >>746
もうひとつ理由があって20年代後半から30年代前半に航空機に対して教育の奨励を行った国家プロジェクトがあって37-39年のいつかは忘れたけど子供向けの飛行機学校が設立されてる
大人向けの飛行機学校だかクラブの人間は200万人だか300万人、詰まる所ただ飛ばして離着陸だけの腕ならソ連空軍はトップクラスの人材をこいつらから取れたから戦術教育の座学だけで投入できた(この場合はやらざるを得なかったともいう)
吹雪の中飛ばすことができたソ連空軍のパイロットの伝説はこういった理由 ソ連の空挺部隊って雪があるからパラシュートつけないんでしょ? >>749
┏━━━━━┓
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┃ (゚)(゚)ミ ┃
┃ ノ ミ ┃
┃ つ ( ┃
┃ ) ( ┃
┗━━━━━┛
ソ連空挺部隊ここに眠る >>716
それな
隣一個確保しただけでまるで違う ttps://www.youtube.com/watch?v=zzMb_ue4aG4
ロシア式空挺 >>754
惑星hoiでは禁輸なんてないから
すなわち南進する意味なんてない というか中華取ったらそのまま連合入りしてあげてもいいのよくらいにゃ欧州の確執から蚊帳の外だしなあ。 >>757
せいぜい香港、マカオ、広州湾の植民地をどうするかくらいしか接点がない 実際アジア地域のイギリスとオランダの莫大な収益がゲームに反映されてないからなー
国家精神アジアの権益とか追加して日本との確執みたいなもの出さないと
史実の血みどろと打って変わって、アジア戦線完全に空気というか平和やし そういえばスイスくんの国家元首が大本営みたいになってるのってなんで? 国家元首が議会(のメンバー数人)だから
大統領はその中から選ばれた一人だけど特別な議決権があるわけではない 要は大統領は他の元首とかと面会する時用の格だけを他と別にしている制度なのか ドクトリン全部研究できるようにしたら
ちゃんとAIも研究するんだな
陸ドクトリン横に長く研究してたわ
何故か空と海は手付かずだったけど AIって人的資源がつきないんだな
ムカついたからこっちもチートで師団を消してやって戦争を終わらした
優しい世界ができたので満足している >>765
AIの研究には優先順位があって
産業系>陸ドク、各種装備>海ドク、空ドク
の順に進めていくよう設定されているんだけど
AIは研究スロットや研究日数が足りないのに必ず優先順位を守ろうとする悪癖のせいで
何時まで経っても海空ドクに着手できない 研究枠デフォより1、2個増やした方がAIにもプレイヤーにも有難いんじゃないかな 空もあんまりドクトリン開発に着手出来んのよな
海もドクトリンより艦の性能重視だし 国によって研究速度は変えてほしい
イタリアがドイツよりも研究進んでるのは申し訳ない アメリカでさえ現状の研究スロット数では不足し過ぎだよな
海軍なんてどう足掻いても後回しになる 現状軍需工場ばっか作ってるし民需の数に応じて研究スロットが増えるとかでもいいのに アメリカのNFによる研究速度バフはもっと強力にしても良い マンハッタン計画の時ウランの塊を猿みたいに掴んで遊んでたら死んだ話があったけど
それがアメリカという国を象徴していると思います(棒 研究品増やすmodとか入れても余計なもの研究する遊びがないから研究スロ増やすmodも入れないとバニラの鉄板装備を研究するので精一杯、無理して追加品を使うのはかえって縛りプレイと同じような状況に…みたいなこともよくある ミレニアムダウンで日本ファシ化したら
鈴木信行で笑えたwおまえなのかよと >>774
ディシジョンでドイツイタリアの研究者を受け入れて研究にブーストかけるやつがあるけど、安定度が下がるのがよくわからない。アメリカは移民の国じゃなかったのか >>778
ナチズム捨ててないやつも来るんでしょ(適当 デーモンコアの主成分はプルトニウム239だから違うんじゃないかな?
まあ、ウランの原爆って、広島の時にしか使われなかったような… デーモンコアだったらあれは別に知識がなくってやったわけじゃないからな
猿みたいではなく狂人みたいに作業しただけだから。
どっちの方が深刻かってのはまた別問題
実際戦場に手柄上げるぜって突っ込んでいく「勇敢な兵士」と
どう違いがあるかは難しいところだしね >>771
これにレスつかないとは悲しいなあ
そんなに悪い仕様でもなかったと思うけどね >>786
デーモンコアの事故は知ってたけど、あれってクロスロード作戦に用いられてたんだね。
少し話が飛ぶけどチェルノブイリの内部をロボットがない時代に撮影した人たちは何を思っていたんだろう EU4もスライダーもどきみたいなのが追加されるし
もし今後スパイや資源備蓄が追加されたら政治力の消費内訳としてワンチャンあるかもしれない 個人的に「Hoi2の一番嫌な思い出」である
スライダー管理がHoi4にも導入されるとしたら、それは大変つらい事になる というのもスライダーって結局自動化しちゃうからな
頭をつかう要素なのは最初だけで、理解すれば単なるマイクロマネジメントになっちまう
リソースを配分するってアイデア自体はまあ悪くないんだが、直接的すぎるってのが今の結論なんじゃね
もちろん場合によってはスライダーが一番いいってこともあるかもしれんが 南アフリカでコミンテルンに入って遊んでたんだけど
ソビエトがドイツに降伏したら何故か自国まで降伏してしまった
せっかくアフリカ大陸全部取り戻したのにこれっておかしくない?
主要国が降伏したら負けって仕様なの? 陣営の主要国全部あるいは主要国が居ない時は盟主が降伏したら終了するのはずっと前からの仕様だゾ でもまあアフリカ全土を席巻したんなら地図上の見た目的には主要国感あるわな
実際の国力はともかく プレチでいいから徹底抗戦させてほしいのは大いにわかる 主要国は工場50だっけ?
アフリカ全部で半分くらいかな いいこと考えた
アフリカで工場建てまくって豊かにして
民族紛争が起こらないような土地にしよう し…資源あるし!2100年辺りの筆頭国家やし!(予定) >>803
工場が生み出す利権で結局は紛争が起きそう >>804
40万年前とか世界をぶっちぎりで超越する最強大陸だったのにな その当時に国家はありましたか?
いえ、その前に文明はありましたか?
歴史が長い=最強、じゃないからなあ
寧ろ歴史が長い程戦争に弱い説 金とかダイヤとかも資源として利用できるようにしようぜ >>807
ドイツを「ナチス政権のドイツ」として考えると
1933年誕生の新しい国家になるし… ほんとジャップとかが要らないことをするからみんな植民地を失ったじゃないか と書こうとしたけど結構みんなまだ島とか南アフリカとか持ってたわ >>787
指導力ってそんなによかったかぁ〜?
やっぱhoi2の研究機関が好きです… グデーリアンに空挺部隊研究させるとかできたし… 国力による研究速度差は%カットと研究枠数で表現したいんだろうけど
どちらも一つが馬鹿でかすぎてな
10個が最速国くらいの枠の強さじゃないと
一つの差がいかんともし難い差になっちまう >>812
ローマの奴隷にされてた誇らしい歴史があるやんけ・・・ アンシュルスもズデーテンもメーメルすらも拒否られそれでも挫けず全部叩き潰して途中暗殺されそうになりながらもついにソ連を41年に併合するたくましい総統を見れた >>821
AI?
もしそうならガチでナポレオンの生まれ変わり&上位互換ですわ >>822
AIだよ
自分は日本で適当に中国相手しながらグダグダやってたから直接の支援もしてないね、ただメーメルすら拒否られたあたりであまりに嫌われすぎた総統が可哀想に思えて意味なく資源輸入して民需支援したりとか旧式戦闘機をたまにレンドリースくらいはした ガチの英雄で草
メフォ手形とかやばいことになってそうだけどそこまでの結果残したら文句言えんか 後世の歴史家「ヒトラーが大戦を引き起こしたのはチェンバレンの強硬策のせい」 >>771
過去作でいえばhoi3の機甲師団パック作るの嫌いじゃない >>825
どっちにしろチェンバレンは叩かれるのか…… 史実off楽しいぞ
もしやるなら初期の陣営盟主じゃない国でやってみるといい 史実OFF2桁はやってるけどで中道ドイツ一度も起きないなぁ
確率どうなってんだろ >>831
確か「ヒトラーへの反抗」のfactorは1で「ラインラント」のfactorは10ゾ
9%くらいしかマッケンゼン頑張らない いつもの浮浪者のおっさん(1052歳)とワルシャワの川の土手で盛り合った
ワシと世界大戦したい奴、至急メーメルくれや そもそも反乱防止のための長いナイフの夜なのに2年後にそうそう反乱起きんわな どうでもいいけど、あれナイフと夜のどっちが長いんだろうな 粛清事件の夜を長いと表現するの詩的で好きだけど違うだろうなあ ドイツ名:Nacht der langen Messer(夜 der 長い ナイフ)
事件名は、5世紀ウェールズでのザクセン人傭兵による、ブリテン人への宴席での騙し討ち(隠し持った長ナイフによる殺害)(en:Treachery of the Long Knives)にちなむ。
ばーい、うぃきとのこと 史実オフでもfactorだいたいが史実よりのNF取るようになってるから大まかな流れは変わらんよな 史実オフトロツキー√とか言うマゾ仕様
内戦でガタガタ高確率バルバロッサに加えて皇道派日本になったら中国が挑発するのを祈るしかない 真の革命のためには階級闘争から
街頭闘争まで全てを行うことが前提だから
アジア的優しさが50年前倒しするだけだろ 史実aiのダンツィヒ要求って、絶対無視されるん?
リロードしても一向に呑まねえわあいつ 史実モードOFFで非史実ルートに行く確率上がるMODって需要ある? カイザーライヒが人気なのを見れば結構欲しがってる人はいそう NF完全ランダム化mod の妄想したことありますねぇ!
でも考えれば考えるほど、ドイツが早くお亡くなりになるだけじゃね?と思ってしまう
さらに言えば、英米が赤くなるレベルのパワーバランスの変化はなにがどうしても起きることはないし… >>848
パラドの手抜き説
たしかイタリアが民主化しても小さい国旗には紋章ついたままだったような この前フランスが左翼ルートに入るの初めて見たわ
コミンテルンと戦争中に赤化するとかどんな判断したんだ ゲームやってると隣のやつが「俺の方がもっと上手くできる!」って言ってくるのと同じ理論ゾ イギリスがファシ化するとエドワード8世帰ってくるのすき
なお政治力-30% 俺のプレイではバージョン1.5から寡黙な勤勉家とか秘密工作員にハイライトが当たったが、
よくよく考えてみれば発売当初からハイライト当たっててもおかしくなかった。日本とかドイツとかだとバンバン雇用できるようになるし。
余る頃にはあれだ、インフラ+10%とか雇用し直せばよいし。 政治力の使い道が増えたんだから、政治力up効果が重要になるのは当たり前だよなぁ? そも初手で雇うのは政治力+の閣僚が常道では・・・? カロル2世「憲法改正して必要政治力下げたで(ニッコリ: 初手は研究の自由貿易か総合の政治力か
俺はいつも自由のあと政治力だわ
色々研究したいし、初期ほど自由の欠点が目立たないし >>861
覚醒すれば政治力200くらいファシより余裕できるからセーフ 陣営誘う時の基本抵抗値と主要国補正を無くすMODって誰か知らない? 昔初手政治力+の政治家でも元取るのに2年ぐらいかかるから早期開戦の国は別の奴がいいぞと教わった記憶がある 政治力は序盤カツカツ後半駄々余りだから寡黙は取らんなあ 途中でフライアウェイするヘスだって長い目で見ればちゃんと元取れるんだし悪くない選択だと思うんだけどね 単純に基本収入2の15%アップ→1日0.3アップ
コスト150をペイするには一年半でペイ
その後は一年半毎に1人分追加
36年なら38年にはペイ、39年くらいには1人分利益が出る
39年までは大戦争起きないか、寝てるのを叩くだけだと思うし 自分は「勤勉>軍需産業家>民需産業家>その他閣僚」くらいの優先度になってるかなぁ
あと前にランダム生成された国家元首に金融の専門家みたいな効果ついてて消費財マイナス5%の能力がついてたことあったんだがこの特性結構優秀だと思うが閣僚には見当たらないよね 中国の官僚にそんなのおったな
優秀だけど他じゃ出ないと思ってたわ シャハトとか民需産業家じゃなくてこっちの方が合ってるだろと言いたい 中小国ならファシスト雇うのが優先だけど
それ以外なら勤勉家だわ
後半は特に意味もなくクーデター起こさせる 中華民国の消費財-5%官僚は序盤を耐え抜いたご褒美だな
総動員と組み合わせて中盤から凄い事になる
大規模徴兵前に総動員して人的資源尽きたのは秘密な 最近はディシジョンのせいで政治力使うから閣僚雇う余裕なかったりするが、何もないときは政治力+15%おじさん選んでるなあ ソ連だと寡黙な政治家いないから戦争経済なんだよなぁ >>867
マウスオーバーで絶対に使うなよと教えてくれるパラド君すこ シャハト神がシャハト神してない−1145141919点 あのフライト、条件はある年代以降にイギリスと戦争中ってだけ? >>870
寡黙なイタリア人…
痩せてるアメリカ人みたいなアレかな? ユニークユニットMODとか欲しいな
同時代の兵器では抜けないKVシリーズと撃破するための88ぐらいはフレーバーとしてほしい >>883
メガネで出っ歯じゃない日本人みたいな? ユニークユニットはロマンがある
みんな使わないだろうけど あれ作る頃には戦争が終わってる
構成を大量に変えると歩兵が支援装備バカ食いするから入れられない
トラックで正直足りてるのも大きいかも トラックはもっと重くても良いと思う
惑星hoiは機械化が簡単すぎるな 最近見た映画で戦車とロケット砲に騎兵が突撃してたぞ つまり騎兵はさいつよ HOIの開発はシステム的な編成を減らしたいとか言ってるけど編成の自由度が減るだけでロマンの欠片もない状態になるだけだと思うんだが
どこまで行こうが合理的な編成をするだけだろ、超重戦車とかまともに使えるように出来るわけがないんだから そこは戦闘幅の問題じゃね?
20とか27とか。
戦闘幅というシステムは良いと思うけど
それに付随した数字の縛りは良くないと思う なにわ総統一代記
知ってる人も多いと思うけど大阪のおっちゃんが総統に転生してWW2を終わらせる話
面白いよ >>895
現行バージョンからイタリアでやるときはエチオピア落としたら即戦争経済に変えてます 初手で戦争経済か総動員取れるならそれ優先だけど無理なら自由経済かな kv1ってマジで3号相手だと無敵だったの?(wot脳 えーっとごめん、トランプなのはわかるけど英語読めないからどういう意味かわからん
どういうネタなのか解説プリーズ >>900
これマジでやばい、加熱しすぎてラインラント進駐するまえに師団全部溶かして小銃と歩兵装備をチップに変えちまった
大王製紙の会長もニンマリの超賭博平和時代が到来してる 香港・マカオ・広州湾以外の中国全土と日本全土獲得したけどbattlecry解除されず
中国征服系の実績で対連合戦しなくていいのって中共だけ?
https://i.imgur.com/5d1JXDz.jpg よく考えたらゲーム中に資金の概念が復活してるともいえそう >>907
そんなことない
文字通り中国全土、つまりその3都市も確保する必要あるから、中共でも対連合戦は必須
早い話が、チャイニーズは世界の敵になれって言うこと アプデでその三都市は対象外になった気がするけど、別の実績だったかな >>900
ノーゲームノーライフみたいな感じなんかな なんか拒否られた上に首都攻め落とされて租借範囲が広がりそうなディシジョンだな…… 何で日中戦争の二本ってあんなにデバフ食らうんだよ?ゲームバランス? 中華中共も更に解除が面倒なデバフ付いてるからある意味バランス 史実onなのにaiが変な傀儡作ったり史実通りの傀儡作らなくて辛い 訪問者が死んじゃったんだけど、埋葬すべき?
幽霊とかでない? >>917
よりにもよってサラザールとチャーチルだしな 無条件降伏は当たり前になってるけど、ソ連とアメリカみたいな国家最終形態くん以外は基本和平すべし 正当化の異常な速さを見ると、世論とか関係なくて国家元首が自分自身に戦争を納得させるための期間としか思えない 自作自演で色々やってるから早いんだと脳内変換してる
さすがに国家元首が180日とかかけて自分に言い訳してるのはシュールすぎるわ でも初期の全世界に一ヶ月くらいで宣戦布告する元首はやべえ
そして全世界が統一戦線に参加するのもやべえ ドゥーチェ「アルバニアに侵攻する…しない…する…しない」(ひまわりの花びらをちぎりながら) >>930
戦争中に戦争理由作ると、たまに「2政治力10日消費」で
宣戦期間済む場合があるけど、前線の兵たちは
「別の国に攻めてる」意識がないのかもね… ドイツのメフォ手形っていつまでキープしてます?
メリットがデカすぎて開戦してもやめてないという…
後 アンシュルス チェコス吸収のために訓練しないで徴兵で展開数稼ぎすると 充足がヤバくなるんですけどnf終わったら解散するべきですかね?100師団くらい訓練するとヤバイくらい装備を破壊している… 借金アレルギーなんで、手形のメリットどうこうは抜きにして一回も延長しないな
いちいちディシジョンの通知を見なくてすむという精神的な余裕も生まれるし、手間もかからない バージョンアップしてから頻繁に落ちるし悲しい
萎えてリスタートでGW終わってしまった >>935
ドイツやったことないけどオーストリアとチェコス吸収すると緩和するっぽいからその辺りまでがいいと予想 緩和されるのは政治力コストで、返済期間じゃないからね
すぐに返済か、開戦まで引っ張るか実質二択だと思うわ >>843
OFFでも史実よりに進むからプレイヤーの行動次第だな
イタリアで新ローマ帝国陣営立ち上げたらドイツは枢軸、日本は大東亜共栄圏、アメリカは大西洋なんちゃら陣営を立ち上げたわ
イタリアでソ連に宣戦布告してからしばらくして中道トルコに宣戦布告したらトルコがコミンテルン入り(先にトルコに仕掛けると連合国に入ってしまう)
そのまま仲間のギリシャからトルコ経由でソ連に攻め込んでたら
ドイツは一度ヨーロッパを支配した後ノルマンディー上陸作戦みたいなのやられてて連合+アメリカ陣営に押し込まれてた
これが歴史の揺り戻しか…… 傀儡に正当化宣戦布告だと
宗主国が大国でもさして緊張度が上がらない不思議な世界 >>934 メフォ手形は史実で行くなら開戦まで保持だろJK
開戦までのデメリットが政治力しかないうえに、ナーフされてても異常に強力だし、ちょび髭独のおかげで政治力は余裕有るし。
初期のメフォ手形消費―20%とか逝かれた効果だったなぁと。いつの間にか修正されたけど。
後勘違いしてるようだから言うが、メフォ手形は開戦したら自動で消されるぞ。終戦後は返済が勝手につく メフォ手形のデメリットが弱いよな
戦争しなければ破綻するって状況を再現するために、手形を自動更新にして40年まで保持してたら(=開戦しなければ)経済崩壊してほしい KRで協商+ロシア連合対第三インターナショナル+大東亜共栄圏で戦争になった…ドイツはアフリカに亡命するし メフォって初期拡張のデメリットつけようとしたってことでいいのかな アプデで中国が軍閥まみれになるっぽいし日本と満州のnfも完成するんじゃね KR日本は赤化ルートほしいな
治安維持法撤廃された世界線らしいから十分ありえる話でしょ 軍閥時代が正確に表現されたら正当化がめんどくさいなぁ(hoi感 エイトイヤーズなんたらかんたらっていう軍閥が史実に正確になるMOD入れたら三倍近く増えて笑う >>950
大国衰退期の国内分裂は中国特有でも何でもないが、
五胡十六国、春秋十二諸侯とか言う分裂の歴史があるから… >>939
HOIで見るようなメンツ、展開の連続で再現プレイしようとしてしまった
まあHOIの連合は和平なんて結んでくれないけど 英国フランスポルトガルも中国本土に土地持ってるし軍閥の一部 中国が枢軸入り、日本が仕掛けて日独戦争へ、ドイツが低地諸国を攻めてそいつらが日本の陣営入り、独立保証で連合と枢軸が開戦、連合国は枢軸になった中華とも開戦
なんちゃって義和団の乱状態で笑う いい加減陣営に逃げ込んで全面戦争はなんとかしてほしい
独立保障も政治力使って妨害出来るようにしてくれ 独立保障はMODあるからまだいいけど
陣営逃げ込みは修正してほしいね 修正も何も本来の仕様だろ
AIをボコってストレス発散したいなら過去作やって、どうぞ 逃げ込んだ国が降伏したら、その陣営から離脱して戦争終結ならいいんだけどね 逃げ込んだ国を一切見捨てずに
自分達も完全降伏するまで徹底的に戦う義の国しかいないからな
大量に和平イベントのあるKRは優秀だった DLCの所為でオーストラリアが死体化してるな
実績取ろうにも絶対に再軍備はさせないという熱い思いを感じる 師団の名前変えるのめんどくさくなってない?
師団名を漢字にしたいんだが ぶっちゃけ内戦やってる国はだいたい軍閥量産されてるけど
Hoiのマップであの数を再現できるのが中国ぐらいという印象 クソが
ヒロヒトで支那の後ソ連ぶっ潰してやったのに講和起きねえ
コミンテルンソ連しかいないけど、共和スペイン入れてやって両方潰しても講和起きねえ てんのーへいかが「争え・・・もっと争え・・・」って言ってるンやぞ アプデで海戦の仕様も全然変わってるのな
潜水艦何の役にも立たんわ >>974
潜水艦無能は今回のアプデ前からだろ
ドイツの潜水艦は全くの役立たずで連合の潜水艦は制海権取ってるからまあまぁ仕事してるな
uボートが仕事できるのはバルト海ぐらいかな あまり変わってないから潜水艦が役立たずなのでは…?
大西洋のど真ん中とかならあまり損害を出さずに通商破壊できるぞ
効率もクソマズだけど
独ソ戦中はノルウェー沿岸に出しとくとレンドリースの輸送艦をかなり沈めてくれる 大西洋でも北海でも連合の哨戒に引っかからない?
うちでは大西洋のちょうど真ん中のとこでも輸送船1.2回襲撃してる間に沈められるんだけど
多少ノルウェー沿岸やムルマンスクらへんの方がマシかな
それでも輸送船作るコストには見合わない Battlecry何度やっても上手く行かんわ
中華統一戦線落ちるの早すぎる >>977
俺がやったときは駆逐艦が2、3隻出てくる程度だったな
運が悪いと敵の機動部隊がくるのかね 気がついたら戦争協力度がガンガン下がっていくんだけど
こんな仕様だったっけ? >>978
大東亜共栄圏に加盟した状態で国民党を乗っ取ると無血占領できるぞ! >>980
敵から中核州を戦略爆撃されると士気が下がる。
爆撃機を迎撃すると士気が上がる。 ドイツの戦間期型戦闘機がどうしてもレンドリースできないんだけど何なんだろう 日中戦争勝てないぃ
NPCの真似して南京に上陸してもすぐに数十個師団やって来て足止めされるぅ 華北で大量の兵を引き付けてから
上海上陸から自動車と騎兵を駆使して南京のある州を南京以外占領しろ
プレチ丸出しだけどこれなら初心者でも勝てる 止められたら港まで下がって数個師団だけ残して1プロビ防衛やっとけば
相手は削れるし兵力の誘引が出来るからそっちの方が良い
補給無視して兵力送り続けると在庫が真っ赤になる >>990
ああ騎兵は全然使ってなかったな
華北に兵を引きつけるって、普通に最前線に48個師団くらい貼り付けて防衛させれば良いのかな 港に下がって防衛戦するときは、隣接した海プロビに長門以下すべての戦艦と重巡を集めて410、356、203ミリの艦砲を叩き込むのだ 1プロビは包囲デバフつくからいかんのでは
まぁ最小限って意味だろうけど KRのドン=クバン連合プレイで生き残るにはどうすればいいの
ロシアからのクーデターからの宣戦布告は回避出来ないよね
アゼルバイジャンイラクだけでも併合しておきたいけど間に合わないしどうしようもない >>995
バニラより優遇されてるとはいえ、
基本的に脇役(中小国とは限らない)は主役(大国とは限らない)のエサなんで、
マルチで徒党を組んで対抗するしか勝ち目はない
というか、そんなこと言うならアフガニスタンとかどうすればいいのさ
アレなんて同盟とか間に合わんから、英仏以外が義勇軍派遣しまくって辛うじて戦線保てるレベルなんだぞ モンゴル帝国でユーラシア征服したいのにいつもロシアに邪魔される >>979
基本潜水艦2隻艦隊と小分けにしてるんだけど駆逐艦1隻でも沈められるからなぁ
もうUボートがまとめて運用したほうがいいんかね?
しかしすぐ10隻とか普通に沈められるからなぁ >>996
アフガニスタンは初めから無理だって諦めてるからなあ
ドンクバン連合はなんとかなりそうに見えて色々やってたけどさっぱりですわ
ドイツさん早く独立保証して… このスレッドは1000を超えました。
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