【HotS】Heroes of the Storm Part85【鰤dota】
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Blizzard EntertainmentのMOBA(DotA系ゲーム)。
Diablo、StarCraft、Warcraft、Overwatchといった各作品のキャラクターが登場。
2015/06/02 正式サービス開始
US公式: http://us.battle.net/heroes/en/
Twitter: https://twitter.com/BlizzHeroes
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前スレ
【HotS】Heroes of the Storm Part84【鰤dota】
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1519417749
■よくある質問
▽俺のPCだと重くて動かないんだけど?
▼Battle.net App(ランチャー)の設定で32bitクライアントに切り替える事が可能
それでもだめならフルスクリーンモードにして解像度を下げてみてください
▽リージョンはどれがいいの?
▼日本人の大半がAmerica Regionでプレイしています。Asia Regionはpingが低い代わりに英語があまり通じません
▽マッチングに時間が掛かるんだけど?
▼OptionsのRegionタブから接続サーバーをWestern USに変えてください。ただし日本の夜は現地時間の深夜なので過疎っています。昼間にプレイしましょう。
▽デイリークエストの更新は何時?
▼現地時間 午前3時(America region: 日本時間 午後8時)
▽他にも質問があるんだけど?
▼アルファ、クローズドベータテストの期間が長かったので
公式サイトのForum、redditを検索すれば大抵の質問は解決します
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次のヒーローSombraって噂だけどまた厄介そうなのが増えてしまうのか >>307
Next week連呼するようになって来たから
今日かもしれないし、来週かもしれないし、当分先かもしれない Lv13とLv10程度ならまだチャンスあるかなって感じ
Lv20とLv17は早く終わってくれって感じ イケイケドンドンで突っ込んだらwipeされてgg
あります 低ランク帯はほんと逆転多い
中盤までの小競り合いで勝ち越してる事にいい気になった奴が
後半固まらずに各個撃破されてそのままcore割られるとか、そんなのばっかり Lv16とLv20のTraitで劇的変化を遂げる晩成型HEROも居るから、それまでのレベルと同じ戦法で行くと返り討ちに遭う事が多い Hotsって逆転劇多いけど、ほかのmobaもこんな感じなの? タレント差さえなければ大した差はないから他と比べて
負けてる側が追いつきやすいのはあると思うよ Dota2でBattle pass買ったらロール指定でドラフト入れるようになるって
>>318
チーム戦だからSC2みたいなRTSよりマシだけど
他のMOBAはButcherとかAzmodanみたいなハイパーキャリーを
1時間近くかけて育てて無双するゲームだから
我慢さえしてればいつかはタレントレベルが追いつくHotSと違って
序盤で差がつくとかなり厳しい hotsは「Lv3も低い」「早くもfortが3つ折られた」とか、わかりやすい「負けてる」状況が起きやすいけど
lolやdotaだと、「一人一人のレベルと持ち金を総合するとどっちが勝ってるのか」とか全然わっかんないし、objもないから早々にtowerが折られることもない
わかりやすい「負けてる」状況からわかりやすい「勝ってる」状況になるのはhotsが多いかな 15lvと11lvは結構事故りやすい気がする
ult落ちてるのに調子乗って突っ込むアホが多い >>320
電話番号登録しないとランク出来ないゲームがなんだって? ネットカフェだと全ヒーロー使える上に経験値ボーナスもあって
ワンクリックでアカウント簡単に作れるlolの話もする? core割るタイミングでreconnectなって試合終了して復帰できなくなった
退出しようにも警告出るし諦めるしかないのか 警告はどういう状況でも出るから気にしなくていい
切断してる間にゲームが終わってるのでリコネクトできない状況 malfとstukovのnerf、それ以外のサポの底上げ来たな >>326
lose扱いになるし再起動したら正常に繋がらないし萎えぽよ
再インストールするかな stukov、EのCD長過ぎでやることなくなって笑える
Wのダメージ減らしてマナコスト下げてくれればなあ あれだけMalfとStukovは弄らずに
それ以外のサポを同レベルまでbuffしろって言われてたのにコレだよ・・ 前回と今回でsylvaとstukovにメスが入ったことは評価する
島田兄弟がそれぞれレンジnerfされたのも嬉しい
Garroshリワークの時に皆が不快に感じてる要素は取り除いていくって鰤が宣言してたけど
その努力を少しは感じる トレーサー、ゲンジ、クロミーは存在が不快なので削除で そういや課金システム的に2.0以前より稼げて無さそうだけどいいんだろうか
ハナからコレで稼ぐつもりは無さそうな被介護タイトルではあるが グルダンのrain of destructionってもしかしてゴミ? ThrallのLv1タレントのRolling Thunderすごいことになってた
回復力が凄まじい Lv4でMana TideもとったのだがHPもマナも使い放題ってくらいになった
マナはかなり余裕があるから別のやつでもよさそうか >>340
16のQ当てるとW発動するやつちゃんとWはタレント効果のるんだね
これはなかなか強そうだ >>342
最初Guldanの20タレントやつかと思ったけどなんも変更ないし多分ktのQのことだろうと思った
合ってるかはわからないw サラマーシャラノーレーって聞こえる
実際はAnar'alah belore? 英語チャットでもsalami呼ばわりだったからたぶんそこそこ通じる AFKいるときサレンダーあれば良いのにな 流石にだるいわ Qで突っ込んだ後に移動速度アップってヤバくね?
動画見てるとvallaがヴォルトで間を広げてるのに追い付かれてるんだが… ディアブロくんええやん
ファイアストンプぶっぱやん そうだ、スチムパックをグループ全員に適用されるようにすればいい! smurfゴールド以下スタートなら
もう新しい垢作れねえなこれ 休眠アカウントが実質Plat1に固定されるのはいいと思うけど
下の方はよくわからないな
LoLはプレースメント成功してLower Goldに入る事に対しても
飛び級し過ぎと非難する声があるからどうなるか ルナラ動画見たけど使ってないからよく分からなかった… メモ:
HGC Intercontinental clash
5/13, 5/14 1:00am頃〜
(Latin AmericaとANZの大会、勝ったチームが6月のDreamHackに出れる
Heroes of the Dorm(北米の大学対抗
5/13 たぶん5:00am頃〜
Lightning Fast(ゲームスピードを早くしたカスタムゲームの遊び
5/20 3:00am頃〜 最近aiでクエスト消化しかしてないわ
この世界観と操作性でハクスラのゲーム作ってくれないかな diablo3じゃあかんのか?なんならdiablo2も現役やぞ ところでhanzoのQをキャンセルする方法を見つけた
Qおしてる状態でS押すと弓ひき絞るのやめてくれる
既出だったらすまん プロレス団体のWWEがWrestleManiaという年1回のお祭り大会をやってる
中邑真輔という日本人レスラーが人気
入場曲に謎の日本語ラップが付くようになったお陰で変な日本語の流行も加速してる
Dark NexusとかNexus Loreとか中途半端な企画を消化してるだけかと 移動中に射程内に攻撃対象が居たら自動的に攻撃始めてくれる移動方法ってできなくなったのかな?
通常の緑色の指定地点へ移動するマーカーじゃなくて赤色のマーカーが出てたと思うんだけど
久々にプレイしたらやり方がわからなくなってしまった >>376
自己レス。stopとholdのどっちでもキャンセルできたのを確認 起きたらノーサポートの試合が行われてて興味津々なんだが Abaヒールビルドにしてサポなしは最近のプロの試合で稀によく見るよ >>385
マジか2月中旬まではバッチリ見てたつもりだったんだがなあ
勉強不足だったわすまん ポータルに合わせてブロッコリー生やすだけの試合だったな マッチング遅すぎて
キュー待ち放置中の別ゲーを眺める配信だらけだな このゲーム始めたばっかだけどクイックマッチでも待ちが長い >>390
遊ぶなら西アメリカか次点で中央アメリカ
シンガポールは時間帯によって過疎 アジアならコリア。
best matchだと台湾限定になるっぽいから必ずコリアに設定しとくこと >>382 >>383
返答ありがとう
やっぱりAでしたよね
自分でやったのかなんなのかキーバインドのアタックのキー登録が消えてたみたいです
ありがとう、助かりました Brawlでダイヤ5人パーチィにボコられてワロタ
味方は味方でsoakもできない猪だし
QMはいつもこうなのか? オートセレクトでスキンとかまでランダムになるのマジ勘弁 Chromie上手くハマるとQMだと10分で試合が終わる
長期戦になると大抵負ける Dark NexusのUIすごく良いから今後もテーマに合わせて切り替えてほしいな
あるいはUIテーマもコレクションに入れたり
デフォルトは辛気臭くて… esports世界の現状
どうすればよくなるのか
>月給プロゲーマー、1億円稼いでみた。
>梅崎 伸幸
>形式: 単行本(ソフトカバー)|変更
>価格:¥1,200
>カスタマーレビュー
>5つ星のうち1.0都合の悪いことは揉み消すチーターの著書
>投稿者SKT T1 LGraN2017年6月26日
>形式: 単行本(ソフトカバー)
>「e-Sports」を知るためにこの本を読むのはありえない.
>しかし,「日本での業界の現状を知る」ためならオススメかもしれません.
>この国のプロシーンでデカい顔をしている人物,
>梅崎伸幸氏の腐った現状を知ってほしいです.
>スポーツというからにはスポーツマンシップや各種競技の規範や哲学というものが付いて回りますし,
>それらを遵守した立ち振る舞いが選手やコーチ、ひいてはチームの代表に求められるはずです.
>しかしこの梅崎氏(プロゲーミングチームDNG元締め),最近の出来事だけでも真っ黒な過去が大量に発掘されています.
>・オンラインFPSゲーム CS:GO でチートを使用してBANされる(しかも2回!)
>・自チームのLoL部門DFMのHollis選手が,EloBoostと呼ばれる「レート上げ代行」行為
>(プロシーンから追放されるレベルの悪事)をしていたことが発覚するが謝罪も弁明もなしに無視
>・女性に無理矢理迫るようなメッセージをLINEで複数回送りつけ,
>女性がそれをTwitterで公表した際に弁護士をチラつかせてツイートを削除させる(弁護されるべきは女性のほう)
>このような人間がe-Sportsを語って,著書を出して,それがあたかもe-Sportsの教科書のように売り出されている.
>こんな国でプロゲーマーを目指すメリットはないと言えるでしょう.
>レベルの低い競技シーンで腕は鈍り,梅崎氏の利権のエサにされ,プロゲーマーの寿命と言われる25歳を結果が出ないままに迎えて
>選手生命を終えるのみです.
>274人のお客様がこれが役に立ったと考えています hotsもいつかは
>なぜ発行しようと思ったのか
>投稿者12017年6月26日
>形式: 単行本(ソフトカバー)
>総額で一億円ちかい経費をかけてギリギリ回収している状態で
>ビジネス本でも成功体験でもありません
>年間で一億円の収入があるわけでもありません。
>月給はriotが支払いをしておりこの人が払っているわけでもないんです。
>一般人の日記です。
>話の内容を整理すればするほど失敗談にしか聞こえません。
>ネットで広告媒体の収支は簡単に検索できます。
>自己満足のための自伝とも言える内容で全編にわたって、僕は私はと自分を褒め称える内容です
>読む価値はまるでありません。
>この人はプロゲーマーではなくビジネスマンですらありません。人より優れた部分などなにもないのです。
>日本のプロゲーマーに寄生して上澄みをすすっているだけです
>誤解を招くようなタイトルで購買をそそのかす手口からして
>この人物の程度が見透けるようではありませんか?
>166人のお客様がこれが役に立ったと考えています ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています