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Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.87
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0001名無しさんの野望
垢版 |
2018/04/19(木) 22:31:46.19ID:werxhY4U
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです。

FfH2 公式 (英語): http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2 公式フォーラム: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190

□動作環境
最新版 (0.41o): BtS 3.19
旧版 (0.23c): Civ4 1.74
どちらも日本語版/英語版/Steam版に対応。最新版は日本語化した英語版/Steam版でも動作。

■情報サイト
FfH2情報局: http://kentasis.web.fc2.com/
スーリヤwiki (FfH2ページ) https://civ4-wiki.club/index.php?MOD/Fall%20from%20Heaven%202
ナポwiki (FfH2ページ) http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%202
ガンジーwiki (FfH2ページ): http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2 英語wiki: http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/

■導入方法はこちら
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/installation.htm

■前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1501509794/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0584名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 05:04:03.19ID:+qoeMk+h
>>583
文明圏外で地形が凍土のとこ、丘陵はダメだったかも
あと近くに巣穴が無い事
0585名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 05:12:12.70ID:+qoeMk+h
それとクマさんのHP回復してなきゃダメだったな
動物調教と冒険者付けて巣穴ループ楽しいです
0586名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 11:06:13.31ID:Z1Xnles2
ニライカナイだとクマの巣作って湧いたクマを捕獲して本国に送って斧兵orサーカスにするクマ牧場が強い
0588名無しさんの野望
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2019/04/08(月) 20:33:52.80ID:m7qKCCVr
そして通商結んでないシダーがいつの間にか熊を狩りつくす
0589名無しさんの野望
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2019/04/08(月) 20:59:54.82ID:9m4nYFKm
残り火一族で開始直後に狼の巣囲うプレイも楽しい
0590名無しさんの野望
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2019/04/08(月) 22:44:23.58ID:zQmt+Hg7
ゴリラさえいれば動物園って簡単に作れるよね
幸福+3あると天帝でも幸福に困らなくなる
0591名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 01:36:42.37ID:XsobttEV
         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、
 /      \  (⊂`-'つ)i-、
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l
0592名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 22:01:15.14ID:yQPCn3Jm
動物園無しで天帝に勝つより動物園作ることのほうが難しくね?
0593名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 07:29:49.90ID:UBhPr0wm
動物博覧会作れたのはゴリラだけ足りねーって時に狩人がゴリラ売りに来てくれた1回きりだな
0594名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 10:23:01.17ID:EqsXTbLm
プレイヤーがゴリラを捕獲できないように秘密裏に狩人たちがゴリラを狩り尽くし、困窮極めたプレイヤーのもとへ偶然を装って売りつけに来る……。
こやつら手練れだ。
0595名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 12:09:35.58ID:E38SXeym
動物園はNirMODのニライカナイUBぐらい気違いじみた性能でいいっていうかもう勝利条件でいいんじゃないかなって思う
0596名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 12:15:51.61ID:u+PC38Kz
>>595
激しい分かり味
制作の苦労に対してリターンがあまりにも・・・
0597名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 12:36:02.95ID:GVbYGtIK
難易度が上がると動物がAIと蛮族に駆逐されるまでの速度も上がるからニライカナイ以外だと不可能なんじゃないかと思うよね正直
0598名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 15:40:15.64ID:EqsXTbLm
露骨に勝利に結びつきにくい非実用的遺産が1個くらいあるだけなら……まあエアロ……。

シナリオ用遺産という一応の意味はあるしな。
0600名無しさんの野望
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2019/04/11(木) 13:31:17.32ID:FiiAwxFz
そういう意味なら、いっそ水族館も欲しいな! 大亀とか海蛇とか集めて作るの。
0602名無しさんの野望
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2019/04/14(日) 19:27:17.81ID:gmvFLwXd
魔法とかいろいろな遊びたいんだけど斧カタパが強すぎて
ついついそのままラッシュかけて制覇勝利してしまう
0603名無しさんの野望
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2019/04/14(日) 19:38:28.67ID:ioAnTU8y
開拓者のコストが高すぎるから他所の都市をどう奪おうかって考えになる
0604名無しさんの野望
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2019/04/14(日) 20:19:52.94ID:82fgMxZc
魔法で遊ぶならアリストラクかデスピエルおすすめ
特にノザリーは術師量産するだけで比較的早い段階で戦力充実するし休耕志向のお陰で戦後処理が楽だから魔法で戦争勝利やるならお手軽
0606名無しさんの野望
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2019/04/14(日) 23:18:42.16ID:FCwWdUY6
カタパなんかなくても文化防御育つ前に攻めたらええんや(蛮族思考
0607名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 00:31:02.71ID:KXm/c4Qj
ちょうどアルタイルプレイしたとこで
カタパないし術も別段秀でて無さそうだしこれはこんにちわしね!する他ないな…ってなったとこだった
AIアルタイルもすぐ宣戦してくるけどそういうことだったのか
0608名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 01:17:50.69ID:TM56mHW1
アルタイルはドラゴンの皆さんがいるから赤いの出した時点で大体勝ちよ
0609名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 20:27:21.18ID:6tBCzDL5
赤黒ドラゴンが戦争に必要な能力全部持ってるから解禁まで内政したらひたすら戦争しよう
0610名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 20:32:35.48ID:KvJzVAJ8
あのドラゴン使ってると「カタパの方が使い勝手よくね?」ってネガティブな考えが定期的に頭をよぎるんだよな
見た目派手だから好きだけどさ
0611名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 23:05:01.88ID:gza8geiH
そういやビュウとセンダックはそのままなのになんでヨヨだけ名前変わったんだろ
0612名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 23:14:35.18ID:FciT/loT
カタパは恐怖しないからな
でも快速きかないとかあるんだけど
MODMODはなんだかんだでカタパも足速くなっちゃうからなぁ
0613名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 01:16:15.28ID:ZLkG+kUO
魔法少女リッチ化させて5人同時展開しようぜ
マギカロールプレイ
0614名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 03:52:37.35ID:1dvPPK78
赤黒ドラ製錬までいかないとな上カタパ60ハンマーに対し金165〜と
純粋な内政だけじゃ高難易度だと整う頃にはまわりは大抵手が付けられなくなってるんじゃ
アルタイルの内政強くないし
0615名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 11:12:07.86ID:Zb3iR1tn
ドラゴンはカタパ+勇士みたいに複数の役割を1ユニットでこなせるのが利点だからカタパだけと比較してはいけない
単純な話カタパ5体と赤竜5体なら100回やっても後者が勝つし
0618名無しさんの野望
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2019/04/17(水) 00:50:48.03ID:+IhQ5vE9
正直カタパの方が使いやすい
数が限定されるからターン数かかるんだよね
種類集めるとビーカー大量に必要だし

他ならカタパに弓で余分な研究せずに数を頼りに削れるからな
0619名無しさんの野望
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2019/04/17(水) 02:00:54.02ID:JbkrWIkd
アルタイルは強力なドラゴンで少数精鋭じゃなくて安い上にユニット数に制限のないドラゴンパピーの大群をぶつける方が強い
赤と黒は損害を減らす為の補助程度で初期状態で戦闘力5移動2特別奇襲先制攻撃対弓ボーナス持ちのユニットがたった40ゴールドで生産できるとかいう爆アド持ちなんだからこれを利用しない手はない
0620名無しさんの野望
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2019/04/17(水) 06:14:08.94ID:Cx85QQRU
うちもパピーを肉カタパとして使って、生き残った奴だけ進化させてる
0622名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 10:40:21.84ID:UMtwLTg8
皇子レベルで楽しめてる腕なんだけど
ヒッパス使ってるときに相手が象を出してきたとき辛い
どう対策すればいいかな?
こっちも寄り道研究して象を出すくらいしか思いつかないんだ
0623名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 11:36:38.63ID:wDQSeX4U
貴族制と封建制がいるけど
近衛騎兵の対戦象100%(防御時)とかどうかな
封建制自体は寄り道ってほどではないし
どうしても貴族制以外がいい時を除いて有用だよ

あっ対戦象は非公式開発版準拠なので要注意
0624名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 16:36:59.47ID:K+iWs9FD
アンチユニットだからなあ
本家CIVでもUUが騎乗ユニットだと時期次第では槍のせいで活躍しづらいし騎乗ユニットメインの宿命なところがあるよね
高い退却率を生かして数で押し潰すにしても仕留め損なうとどんどん育つから確実に殺すのが大事
0625名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 17:26:43.50ID:RFoEKOtO
渡河とって嫌がらせに徹すればいいよ
海に逃げながら経験値稼いで手薄な地方都市潰し回ると気持ちいい
0626名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 22:43:04.05ID:wDQSeX4U
白兵はまだわかるが海に入った騎兵とかどうやって浮いてんだろ
馬がすげー犬かきみたいな感じで頑張ってんだろうか
0628名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 00:45:42.41ID:Apg72S1+
渡河、ちと強力すぎる気はする。
ひとマスしか通れない位の方がユニットの個性が死ななくて良いのでは。
0629名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 00:54:58.34ID:zNLrboVb
水上じゃ馬じゃなくケルピーにでも乗ってるんじゃね
0631名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 10:39:10.06ID:f3mHvm0X
某運命の湖の乙女の加護みたいな感じで神の加護で常に水上に立てるようになってるとか
0632名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 12:17:32.33ID:i+nJl94z
水上歩行の魔法が別にあるから、やっぱ肉体と技術でなんとかしてるんだと思うが
0633名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 13:19:48.79ID:zNLrboVb
右足が沈む前に左足を出せばええんや
それが通るのが剣と魔法のファンタジー
0634名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 15:01:26.47ID:ROWix/ji
昇進だし水の上を歩けるようになる武具が配備された説
馬なら蹄鉄で人なら具足とか
0635名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 19:54:29.72ID:Gf0lQCBR
DAR0.84でやってるんだけど指導者でクリオ選択すると初期処理で固まらない?
0636名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 21:17:01.74ID:B/IN1eeg
OACでもかつて見られた、そして現在は独自に修正されているバグで、
哲学志向を持つはずの指導者が時々哲学志向を持たないことがあった。
一方DARの最新版は当時のままなのでそのバグが残っているのを確認した。

ここからは推測だが、おそらくカーディスの哲学志向が適応志向の対象なのが原因
0637名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 23:12:34.14ID:Gf0lQCBR
>>636
有難うお陰で文明を使える所までは修正できたわ
哲学志向はどこが変なのか分らんから直せなかったけどまあいいかw
0638名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 23:27:05.99ID:sqhc9or9
ゲームが始まるまでちゃんと哲学志向を持っているかわからない
シュレディンガーの哲学志向
0640名無しさんの野望
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2019/04/20(土) 01:06:02.10ID:DZM7yEnu
哲学とは無い物と見つけたり実際DAR0.84だと全指導者で機能してなかった・・・
0641名無しさんの野望
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2019/04/20(土) 09:18:29.97ID:f+xLIRBM
622ですが無事ヒッパスのセルマで無事に征服勝利!
いつもは制覇だったけど初めて征服できたし最高点も出せたので満足
ここで教えてもらったことを活かして後背の都市を1ターンで5つくらい潰したり
近衛騎兵を使ったりちょっとプレイの幅が広まって楽しめた

ただ鬨の声を使うタイミングって難しい
今回は青銅器前の最初期の騎乗兵ラッシュで使っちゃったけど
どうしてもエリクサーもったいない病になりがち
バルセラフの世界呪文は使いやすいんだけどなあ
0642名無しさんの野望
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2019/04/20(土) 13:33:41.75ID:Xg8v9EeE
全ユニットに昇進とか効果付与系とか
「待って!次のユニットが完成してから!」と
劣勢:こんな時に切り札使っても浪費
互角:もう少し様子を見て使うべき
優勢:今使う必要ないってなりがち

いつ使ってもそれなりに有用だからこそ
まだその時(ベストのタイミング)ではないのでは?に陥る
黄金期はまだ社会制度変えたい時って指標があるからマシ
0643名無しさんの野望
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2019/04/20(土) 18:37:13.26ID:Gpe3Yl+4
コレクターとしてはアケロンやグリードやリヴァイアサンは必ず捕獲したいんだが魔獣調教が遠すぎる
0644名無しさんの野望
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2019/04/20(土) 19:31:11.00ID:kTrVNO6B
哲学やっと直せたわCIV4TraitInfosの一番上の志向は何故か読み込まれないみたいだから
一番要らなそうなWEAKを一番上に持ってくれば反映されるわOACも同じ症状みたいだった
他の所にバグが有るんだろうけどどこだか分らんからこれでいいや
0645名無しさんの野望
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2019/04/20(土) 21:03:07.32ID:+9DRZ5K3
堅実な内政系が世界呪文だと使いやすいなやっぱ
後継者なんかは使えるようになったら即ぶっぱでいいしカラビムも2個目の都市出し後とかそれなりに決め打ちできるしルシュイアープも初期拡張終わったらすぐ使うし
シダーは労働者用の実質内政呪文として使ってるけどシダーとかティーグルも使いやすいかな
0646名無しさんの野望
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2019/04/20(土) 23:49:16.49ID:IXjanZKY
クリオテイテくん!こっちに幅寄せして世界呪文を使うのはやめようね!
0647名無しさんの野望
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2019/04/21(日) 00:26:26.87ID:54p1DqvR
都市に軍事ユニット置いてないと「身の危険を感じる〜」という
不幸な市民が出るが、それを逆に幸福な市民に変えたい。
どの辺イジればいい?もう都市にフタするの面倒になった〜。
0649名無しさんの野望
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2019/04/21(日) 05:46:24.03ID:tRKSZk1T
>>647
NO_MILITARY_PERCENT_ANGER
不幸がマイナスになる前提で作られてないからエラーが起きるかもしれんが
0650名無しさんの野望
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2019/04/21(日) 11:05:48.93ID:YlKpv/fT
久しぶりに起動したらゲームスタートまでに出てくる文のフォントが変更されてて違和感バリバリだ
steam関係でなんか上書きあったのかな
0651名無しさんの野望
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2019/04/21(日) 11:26:11.54ID:5GdQrHzO
Steamじゃなくて、Windows Updateでなんかおかしくなったね
自分でフォント指定弄れば直せるんじゃないかな?
0653名無しさんの野望
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2019/04/21(日) 13:11:47.38ID:BAEEFABn
>>648
>>649
ありがとん、とりあえず数字を0にした。
少しやってみたがエラーは出てない。
とはいえ、安全地帯を空にした直後、
首都下にハイボレム湧いてギャーとなったけどw
0654名無しさんの野望
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2019/04/22(月) 01:34:09.83ID:7DTtVBQ5
フォントだけならまだ良いけどOSの更新でできなくなるゲームは多いしCIV4もそのうちできなくなるのかね
Steamにあるからそっちは多分対応してくれるだろうけど
0656名無しさんの野望
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2019/04/26(金) 21:45:19.98ID:KtPeXfaD
召還志向が微妙だから召還したユニットに与える昇進を戦闘術1から護衛にしたら
無数のスケルトンを盾にするリッチという格好いい絵面になった
0657名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 03:12:31.50ID:0KR5gFhO
自分の中で召喚は最強志向の一角だな
運良くオルタスを仲間に出来たら術使いを連れて破壊と略奪世界一周ツアーに出かける
0658名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 11:22:35.92ID:ctuPI/LF
バニラかOACかで召喚志向にはかなり差があると思う
無償の昇進が戦闘Iってことはバニラだろうしバニラの召喚志向は正直弱い
そもそもバニラのランク2魔法って火球一強というか火球が強すぎて魔術師の数が揃えばほぼ勝てるレベルだったからな
0659名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 12:48:46.33ID:lHQEiHhC
バニラだと快速・火球・陽炎・再生、戦争で勝つにはこの4つがあればいいもんな。ほかは趣味の範囲を出ない。
0660656
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2019/04/27(土) 14:07:04.99ID:ln1VXtGq
環境はDARだから召還志向はバニラと同じだわ
ランク2の時代はいいんだけどランク3の時代になると狙撃から守る手段が少ないから
攻めの秘術守りの召還って感じに差別化してみたんだ
0661名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 18:44:02.57ID:Dxm9XCJg
エチゴでマサムネ2本作ったんだけど二刀流は出来ないんだね
それにしても謙信レベル30は遠すぎる
毘沙門天の手前の軍神でも十分強いけど
0662名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 21:10:09.75ID:1mm/apU1
エチゴでやってると隣国の指導者を
鯖師得るとか丹助とか相馬寺座とか脳内で変換してる
0663名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 21:51:02.78ID:9p5B0UqG
相馬寺座の奇術師っぽい感じすき
奴の策略には気をつけなされよ
0664名無しさんの野望
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2019/04/28(日) 04:57:17.92ID:MeMFfffJ
序盤に1、2国平らげれば安定して勝てるから相対的にプレーヤーが弱い序盤に使うのが正解だろう
0666名無しさんの野望
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2019/04/28(日) 23:57:44.68ID:xMsoAPoY
パンゲアじゃなくて小さい島や小さい側の大陸だと建物勝利される前に海超えるのが大変なんだよな
0667名無しさんの野望
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2019/04/29(月) 01:13:08.94ID:6NeFoczg
基本パンゲアかレイクしかやらないマン
個人的にffh2に限らずCIVシリーズの海戦は面倒なだけで楽しくない
0668名無しさんの野望
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2019/04/29(月) 02:15:47.41ID:eHlLkxRx
エレバスは土地に余裕があるほど
逆に蛮族への対策が大変になって厳しくなるね
それはそれで面白いけど
0669名無しさんの野望
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2019/04/29(月) 03:19:48.92ID:2NAQVqUA
ヒッパスのような拝金主義文明やメカノスのような技術全振りマンで宗教キチの善良や邪悪の連の都市焼くの気持ちええわ…
アルタイルで人間どもを焼きつくすのもカタルシスを得れる
逆にヴェールで鬱陶しい天使どもの翼を剥ぐのもいい…
0670名無しさんの野望
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2019/04/29(月) 11:47:19.60ID:GjMzXQqf
Civシリーズの海戦って、マルチだと守れないから沿岸都市作っちゃダメぐらいの感じだしな

移動力有りすぎてまともな戦闘にならないのが海戦
0671名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/29(月) 22:25:26.79ID:r3zp2pYX
魔導艦だけしこたま作って火球で沿岸都市だけ焼いてくの楽しいゾ
0673名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/30(火) 12:53:10.92ID:WgrdSxnF
たまにやってくる荒らしの船程度なら津波や魔術師で十分。
私掠船がわんさかやってきても魔術師でなんとかなる。
海上封鎖されてもぎりぎりなんとかなる。
0674名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/30(火) 19:34:40.88ID:4GeCPPD3
エレバスMAP何回かやったけど広すぎて戦争勝利がきつすぎる
逆に内政系文明使えば内政勝利は楽勝だし
地形次第では砦を1か所か2か所関所化して守るだけで国防が全て賄えたりするからなあ
0675Oリック
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2019/05/06(月) 15:41:32.74ID:dVpoa4ij
割と最近までレームトゥフリグスだと思ってた
0676名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 21:22:08.75ID:CYATUmkB
酒場の効果を領主邸のように不満な市民1につき
コイン1という効果にしたい。
少し自分でも調べてみたがイマイチ分からない。
どの辺をイジればいいか知ってる人いたら教えてくだされ〜。
0678名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 21:29:58.53ID:iz4XKNJU
すまん
上はDAR/OACの話ね
バニラはbUnhappyProductionだし、そもそも領主邸の時点でバグっているので対応は無理
0679名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 22:58:30.88ID:sNblXY4z
676です。
バニラなんで無理か〜。
もちっと違う効果を考えてみます。
0680名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/07(火) 20:07:52.43ID:UykCeM4v
679です。
更に質問。ノクスの文化圏内のユニットを不可視に〜という
効果を無効化したい。
ユニットの発見とかの<Invisible>辺りとは別物だよね?

追記:酒場は守護の教会辺りのコードを流用して
10%の確率で英雄の昇進が付くようにしました。
0682名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/09(木) 23:12:37.67ID:WXP9KjP5
680です。改変、簡単だったのね…681さん、ありがとー。
0683名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/10(金) 07:51:07.99ID:DzOcdFUQ
シェアイムは悪の魔法文明という設定のはずなのに青銅器まで行ったら戦争開始するAIに
なっているせいでシステム的には初期ラッシュ文明になっているのが何とも言えない
いやユニット特性的には正解なんだろうけど
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