Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.87
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Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです。
FfH2 公式 (英語): http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2 公式フォーラム: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
□動作環境
最新版 (0.41o): BtS 3.19
旧版 (0.23c): Civ4 1.74
どちらも日本語版/英語版/Steam版に対応。最新版は日本語化した英語版/Steam版でも動作。
■情報サイト
FfH2情報局: http://kentasis.web.fc2.com/
スーリヤwiki (FfH2ページ) https://civ4-wiki.club/index.php?MOD/Fall%20from%20Heaven%202
ナポwiki (FfH2ページ) http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%202
ガンジーwiki (FfH2ページ): http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2 英語wiki: http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/
■導入方法はこちら
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/installation.htm
■前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1501509794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured □導入で躓いたら
●FfH2をどこにインストールしていますか?
FfH2は、Civ4をインストールしたフォルダ直下にあるModsフォルダにインストールしなければなりません。
最新版 (0.41o)をほとんどの人は以下の場所にインストールしています。
◆日本語版: C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
◆英語版: C:\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods
◆Complete Edition: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods
◆Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
※32bit OSの場合はProgram Files (x86)をProgram Filesに置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●MODフォルダ名をいじっていませんか?
FfH2は "Fall from Heaven 2" というフォルダ名でしか実行できません。
●正しく日本語化できていますか?
日本語版にインストールする場合はFfH2を、それ以外の環境を日本語で動作させる場合はBtSとFfH2を日本語化する必要があります。
それぞれ最新のパッチを利用しましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●導入した後、ゲームが止まったら
ゲームが止まったり、コンピューターの思考時間が長すぎると感じた場合、4ギガパッチを導入してみましょう。
Civでも有効だったという報告例があります。
ただし導入はあくまでも自己責任で。バックアップは取っておきましょう。
★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。
情報局掲示板(スレ避難所)
http://jbbs.shitaraba.net/game/59691/ ウィキもリンク切れや現バージョンに対応してない情報が増えてきた
最高のゲームの最高のMODなのに悲しいなあ 前スレが落ちる前日にも何度か書き込んだんだけどな?
過去ログ送りになるルールがわからん オリジナル英雄XMLで作ってそれに物まね師の能力付けてみたら面白い
能力コレクションしていけば初期戦闘力5でも終盤まで活躍できる
異世界俺tueeeeモノのラノベみたいだ NirMODのころは英雄もラーニング対象だった気がするがどうだったかな…同じ能力持ってて最初から使える魔理沙がめっちゃ強くなったのは覚えてるんだが バルセラフは秘術以外でやったことないからものまね師って実際強いのかよく分からんのよな
ものまねしで〇〇やってみたみたいな話は何度か見たことあるけど 幻術召喚ユニットで瀕死にしてものまね師で昇進奪い取る運用だと強いと思う 十分強いぞ
奇形から昇進で人食いとか電撃戦や怪力を引き継ぎつつ、
文明特性で相性がいい秘術ユニット(牛カタパとか弓でもいいけど)で削ってから、
殴って昇進奪って、稼いだ経験は敵が持ってないやつに注げばいい
この辺は高難易度程強いと思うわ 昔はアケロン様を担いで味方都市の救援に現れたそうですね>>ものまね師 エチゴって使ったことないんだけどカタパも秘術も無しで軍事系ってことはほぼユニットパワーでごり押し一択ってこと? スタック削りはHARAKIRIするとして文化防御はどうするんだろ スタック動かすの辛いから大抵上杉育てて英雄無双させる方が楽だし面白い
消極的戦争で上杉を修行しながらミスリルまで耐えれば勝ち確 エチゴは剣客5体くらいを初期から戦争して育てておけば序盤からその戦術でいける 戦闘力と勝率の計算式ってどっかに載ってたりするのかな
載ってても多分本家のだろうからffh2に適応できるかわからんけど エチゴっていったら巨人やろ。
士魂も迅速ものるので成長が早いし都市防御削れるのはでかい。
あまり知られてないと思うけど無神論は大儀式遂行ボーナスあるのですぐ出る。
青銅器より地図、封建制より税制が優先。聖職経由するのでオルウェン狙ってもいい。
忍者(影法師)はギルドの一つ前のテクノロジーで解禁するのでかなりおススメ。
軍事志向持ちの柿崎なら忍者と上杉が都市襲撃UVとれる。
さんざん言っといてあれだが未クリアなので今からやってくる。 >>あまり知られてないと思うけど無神論は大儀式遂行ボーナスあるのですぐ出る。
本当に知らなかった AIの優先度も高いから初手か次くらいで地図取らないといけないけど丘巨人3体は強いな
改善略奪で小遣いも手に入る 今試したけど都市襲撃はついてなかった
それでも強いが勝率90%超えですぐに巨人が二体溶けたわ
たぶんニルホーンを確実に取れないと詰むが、取れれば巨人で略奪して土地改善遅れる分取り返せるし
隣国を没落させて弱小国家にさせる事ができる エチゴの侍ごり押しで征服いけたけど難易度上がったらAIの物量も昇進も増えるしきついんだろうなこれ
巨人はAIとの取り合いに勝てるかってのがネックだけど都市防御削れるのはでかいよなやっぱ
巨人を大事に使わなきゃいけないけど侍とか忍者とかユニットは普通に強いし今度やる時は巨人でやってみようかな 序盤中盤は活性化で暴れることできるけど、そこで力尽きる印象
後半はムラマサ上杉の無双頼り OACの不死とか天帝で制覇・征服勝利してる人たちってどんな感じでやってるの?
資源とか隣接国にも左右されるんだろうけどやってて一番多いパターンだけでもいいから国とメインユニットが知りたい
できれば海戦の無いMAPの話だと嬉しい 本家civ4と同じく後衛のカタパで文化防御とスタックのHPを削って前衛の斧でトドメが基本的な戦闘スタイル
秘術型文明なら術使いを量産してひたすら召喚ユニットを自爆特攻させ続ける
文明によって得意兵科が違うから前衛と後衛に何を使うかは変わってくる リスク高、丘都市で防衛強い志向じゃなくて近かったらAI都市に横づけで戦士ラッシュ
銅があったら斧カタパは安定
マナと志向によっては秘術ユニットで召喚ラッシュ
内政してる暇あったら全都市で斧増やせが合言葉
内政は序盤小屋も作りつつ貴族制で乗り切る
個人的には天帝だとしんどいが後継者だと余裕ある 天帝ドロアウムだけはどう頑張っても勝てなかったな
五体投地の朝貢外交だったけど常にレイプ被害者みたいだったわ 高難度で戦争するには開幕はとにかくユニット作って序盤のラッシュでAIより広い領土を確保しないとってとこはやっぱ本家と同じなんだね
内政終わらせてから戦争したいってプレイスタイルは高難易度じゃやっぱ通じないか 世代が進むと戦闘力がインフレして技術ボーナスも乗るから
内政型文明なら中盤まで内政して終盤ラッシュかけるスタイルもありよ 序盤から斧が金5で出て緑葉と相性がいいニライカナイ
熊はしっかりと養殖すべし
半獣デュイン男爵から制覇勝利したいからオルタスの斧はなんとしても手に入れたい
シロナの祭殿あれば便利
横にドヴィエロいても返せるくらい安定
クアリの奴隷経済はトレントンの聖水で序盤から影の法廷でなんとでもなる
やはり同様に半獣デュイン男爵ルートとかぶるので、ぜひとも生産したい英雄 個人的な体感だけど、高難易度で文明の強弱があるとすれば
斧の代替が強い文明、それらに昇進が乗る指導者、術使いの代替が強くユニットを使える文明、カタパの代替が強い文明が二世代のラッシュに向くからいい
具体的にはリネージ、デスピエル、メカノス、ニライカナイ、常闇の国、残り火一族(ゴブリンで狼倒して狼の騎乗兵確保)
ノービアイは立地次第では唯一総合力で対抗できるかも?ってところ。やったことないけど OACならルシアンが強化されてるドヴィエロも強い
強くない? 制覇征服は難易度よりマップサイズだな、スモールじゃないと大変 強い
ルシアンもそうだけど野蛮人が戦士のUUの中じゃ一番使い勝手がいいと思ってる 非戦制覇って霜蛮族使うってことでしょ?難易度かなり下げないと流石に無理じゃないかな
霜蛮族で制覇できる難易度なら四天王でも制覇できそう スコア差で蛮族が寝返るから、野生化した蛮族軍が残存敵を殲滅してくれればいけるな。 国籍秘匿ユニットで敵国ユニットを皆殺しにした後とどめだけ霜蛮族にやってもらおう このスレ見て、週末久しぶりにプレイしたわ。
感覚的には、
本家と同じく戦闘力評価が低いと他国の標的になりまくるので、高難易度では内政ぬくりはまず不可。斧兵20は欲しいところ。斧代替ユニットがあれば有利。
中盤後半は、システム上、どんどん強さがインフレしていくので戦術で挽回可能。内政特化文明以外はそこそこいける。
って認識。
…停滞とかで上記を覆すプレイできないかな。 ffh2バニラなら残り火OCCで蛮族英雄任せも出来たな バニラは傭兵に上限が無かったから傭兵物量作戦で大抵の文明は勝てたイメージ
バニラを最後にやったのが何年も前だから記憶もだいぶ朧げだけど 別に天帝OCCでもクリアできるよ
技術が戦力評価に加算されるから技術独走すれば宣戦されにくくなる
序盤宣戦されたらメニューに戻ろう 序盤高難易度のドヴィエロに宣戦されても生き残れる文明は、追跡術行くことで有利に働く文明か
ニルホーンを取りやすい文明だな
弓いっちゃうと研究が厳しくなる ドヴィエロだと都市で攻撃を受けるってのが罠だから
丘に籠ってるところを狩人で狩る方がいいからなあ OCC天帝だと独走がまず難しいわ
アレクを筆頭にビーカー増える遺産全部取る勢いでって感じで、
専門家雇えるまで微妙に長いし、農場の出力を上げるまでにAIに突き放される
序盤は小屋作らないと伸びにくいが、そうなるとハンマーが不足する
要するに戦力不足が常態化する
まあ、成功さえすりゃ終盤ビーカー3000超えるけど OCC天帝は具体的にどうすれば…
やった事無いから想像もつかん
何をしても全ての出力不足としか思えないけど 天帝OCCが一番簡単なのはクリオテイテのファーブナ
防衛志向+大都市志向で序盤の宣戦も普通に弾き返せるし
商才志向でコインハンマーが+50%されるから
天帝相手でも技術独走できるしハンマーも十分 本家ではOCCよくやったけどffh2でOCCってやったことないなそういえば
狙うのはやっぱ祭壇・終末・栄華辺りが無難なのかな OACで召喚ユニットって敵に倒されても経験値入らない?
属性の精霊とか骸骨とか雑に特攻させてたけどこいつらって敵に経験値入ったりする? 蒐集やら司祭ユニットやらで裏切らせて回収すればよろし。 >>53
一応イースのフィーナでならOCC征服やったことある。
まずは100ターン後にカリスマ志向に変更。
火のマナを用意し、真っ直ぐ宗教法へ。
宗教を秩序、社会制度を神権政治・徒弟制・秩序社会にセット。
術騎兵を20〜30作成し、世界呪文発動。
これで半数以上は経験値20オーバー、作ったばかりのやつらも19は保証される。
LV6(カリスマで必要経験値は20)+無償の昇進で紅蓮達成。
後は煮るなり焼くなりお好きなように。
ただ、天帝だとそこまで持っていく迄にゲームが終わる事も多いから運に頼るところが大きいのだけども。 質といえばリネージかグリゴリが思い浮かぶけどどっちも高難度で対抗できるだけの内政出力が出るかって言われるとなあ
一応オーセなら大都市志向持ちだし他の志向も内政向けだからできるかもしれんけど愉悦の塔も自治区もないしな 装備持たせようと思って表に出してたらほんの数ターンの間に相互結んでた国の間者がネコババしおった
AIど畜生すぎるわ >>58
シヴィロペディアにも情報局にも、
「死亡しても厭戦に影響しない」の記述が無いから、あるんじゃないかな?
ただ、厳密に調べたことはないし、気にしたこともない。
と、いうのもOACは社会制度と地下牢で簡単に厭戦-100%に出来る上に、秩序社会を採用してる時点で幸福にも困らないから。
上記の戦法は一度世界呪文を使ってしまったら、もう紅蓮使いは追加で作れず、社会制度をそのままにしておく理由がないので尚更。 ユニット特性とは別に召還期限のある個々のユニットも厭戦無視の対象
国籍秘匿な場合も同様 イースのカリスマ世界呪文戦略強かった。
あまりにも早く制覇してしまったせいでラスボスへの対抗手段がないや 情報局のパッチ版固有のバグなのか0.56のバグなのかわからんけどカスタムで蛮族なしにチェックしてたはずなのに消えてる
最初はついてたはずで再開してしばらくしたら蛮族が湧いてたからロード時に消えたのかね ちなみに徴税志向にもバグあるよね
マップを作り直すと作り直した回数分金銭収入が増える
徴税志向は最強志向の一角だけど、大都市志向と合わさるとやばいな >>63
勝利条件(F8)の設定→オプションを確かめてみて
オプションは残っているけど湧いてしまっている可能性がある
というか巣窟とか普通に作られるはず
>>64
BtS当時からあるバグらしいね
大分前にどっかで修正方法を見た覚えがあるんだけど何所だったかな? >>65
そっちでも消えてるしカスタムで巣窟も消してて湧いてたのが戦士オークだった
それ以前は開拓時とかにも一切蛮族いなかったはずだから設定が消えたでほぼ間違いないと思う
win10でMODはffh2・OAC・patch14だけだからおま環ではないと思うんだけど 研究力や金銭に直接プラスする志向は再生成した回数だけプラスされるバグは昔からある oacのmodmodの方は更新の量だけバグも増えちゃってる感じがあるのがネックだな
バルセラフがいるとよくCtDが起きるとか
良い所も多いだけに残念 なるほど、異様なcpuの独走はそういうことだったのか 緑葉の信奉者からのアプグレなら行軍・都市襲撃・衛生兵もちの魔獣使いで最強の汎用ユニットじゃんとか思ったけど
結局やってみたら強いは強いけど準備に時間かかる上にアンチユニットが弓系だから高難度は微妙なんだろうなって
偵察ユニットの高スタッツが生きるのは防衛野戦かやっぱ 解禁が速くて野戦に強い代わりに都市戦闘には使えないという位置付けなんで
攻撃呪文で都市戦闘にも使えるシダーUUとかあるけど 寛容志向の各都市の文明表記が文字化けしてるんだけどどうやったら治る? エチゴは海藻の養殖ができればなあ クソ立地でもロマンあるのに 側面攻撃Vラタの物量ごり押しとか好きだしそれ以外でも宗教関係使うのが好きだから無神論ってだけでエチゴはちょっと敬遠しちゃうわ 今日やっと解像度変えれることに気付いたんだがこれってUIサイズのみの変更って出来ないよね?
設定からは見つけられないのです 本家みたいに国教以外が伝搬してるときの幸福マイナス効果があったほうがよかったんじゃないかな
今のままだと複数宗教伝搬効果が高すぎるし無神論がデメリット過ぎる 無神論という重いデメリットの割にメリットもしょぼいイリアンェ…… 宗教制度強いからなぁ せめて宗教制度に人文主義があればいいのに
その場合農地改革をなんとかする必要がありそうだけど 大儀式増進で巨像勝利がやりやすいかっていうと元々内政力高い文明の方が楽だしね
無神論者活用できてハンマー出力も高くて世界呪文が内政系のメカノスくらいだよね無神論それなりに使えるの 東方叙事詩で信仰制度の中に科学主義が入っていた例もあるし
いっそのこと無神論という宗教を信奉して早い段階から恩恵を得られるぶん改宗不可とかっていうのも思いついたけど完全に別物になるなこれ イリアンの冬の信仰みたいに独自の信仰を持つ無神論文明に固有の宗教制度があったらなとかは思うな
後は人文主義をパン以外のブーストにして無神論者を作れる文明限定の宗教制度にするとか それはもうそもそも無神論志向にメリットを盛り込むのと変わらないのでは 強力な文明や指導者への枷が無神論だからなぁ
といってもOACに至ってはバランスも糞もないんだけど 信仰無しと無神論は全く別物だからな
神の否定が無神論だから、工業化とかにボーナスはあっていいとは思うけど、
オーリックの無神論のような管理神のくびきからの解放も含まれてるだけに、
工業化ボーナスも違和感があるし余計に強化しづらそうだ
>>84
そんなん言い出したらバニラからmodmod全部バランスも糞もないから、
それを言いたいだけでしかないぞ
modmod作ってバランス改良してくれるなら大歓迎だが 独自信仰の無神論と神の否定って意味での無神論との差は雰囲気的にあると良いなとは思うけど現状でも膨大な仕様がさらに増えるから厳しいか 無神論というかムルカルンだよね、ドラゴン崇拝みたいな感じのカルト 無神論というか独自の思想の果てに神の否定とかなら文明の特色が出ていい
メカノスや
ぶっちゃけ無神論というか宗教沙汰に興味がないのは、ティーグルやヒッパスみたいな傭兵文明や資本や契約重視の文明
無神論に拘ることなく金にさえなれば宗教なんてどうでもいいっていう姿勢が一番、宗教を否定しているようにも映るし Agnosticのことを無神論と訳したせいで意味がぼやけてる
Gnosticの反対がAgnostic、Theist(有神論者)の反対がAtheist(無神論者)
かといって不可知論者じゃ馴染のない言葉で違和感だろうし、難しいところだね >>40
バニラのプレイレポで天帝でアルマゲドン非戦制覇の読んで久しぶりに色々やりたくなってる
最近のバージョンはどんな感じなんだろ
やるたびに忘れるわ バニラだと遠隔攻撃ないし内政出力も全然違うから相対的に四天王かなり強そう
もう全然プレイしたのは前すぎて感覚は全然覚えてないけど
OACだと天帝どころか皇帝でも終末勝利の途中で出た四天王が全部あっさり死ぬとか多々あるしなあ >>89
なるほどね 神はいるけどお前らが認知してるのは神じゃないってイリアンやエチゴは考えてるのね
メカノスは無神論者っぽいが >>91
プレイヤーの辺境都市が大魔獣やら四天王に破壊されるのはいつものこと
召喚志向はその点においても便利 魔法の2,3段階って、何使ってる?
うちは速攻ばかりしてるせいか、気がついたら暇つぶしに肉ゴーレムをたまに作るくらいなんだが。 積極的に使うやつだけ書く、()は状況よりけり
2段階~3段階をメインにしようとすると、ハンマー捨てて秘術ルート行くしかないので高難易度だと物量出せずに死ぬ。
よって序盤は地形改善にして、攻めるちょっと前にバフ系統覚えさせる感じ
水 太陽はほぼ使うのと、予言の塔用のマナ、あと解除用の超魔術って感じ
1段階
水(マナ改善候補) 砂漠を平原 川沿い草原を湿地
太陽(マナ改善候補) 湿地を草原 川沿い平原を氾濫原 氷原をツンドラ
呪符 集合地点に自動詠唱でひたすらバフ
魂 集合地点に自動詠唱でひたすらバフ
(生命) アースロンダリング
(暗黒魔法) 害虫
(火) カタパ作れない文明のみ
2段階
超魔術(マナ改善候補) 1段階のために改善したマナの解呪
(大地) ツンドラを平原
(暗黒魔法) スヤァ
3段階
魂 仲良く洗脳
(法) 武勇&統制
(暗黒魔法) キチガイ化 再生とかいう神魔法は使ってる
速攻のおとも肉体
ただ物量減らして覚えるほどかというと うちは肉体、超魔術、死、不可逆、影ばっかり使ってるなぁ
解呪→武器の腐蝕→悪霊or死霊召喚→陽炎&影渡りって感じのごり押し
暇と余裕があれば屍霊の塔も建ててリッチ作ってるな 自分では使ったことない魔法ばかりで参考になるわ
≫95の言う通り、魔法は主戦力にするには重いから、サポートにするのが無難なのかね
バルセラフで人形から火球量産は強いと思うが 魔術師を数揃えるのが昇格費用やターン数(術使い量産しておく準備)がしんどいから
どうしても数作れずにサポート重視になりがちっていう
肉体、影、呪符あたり用意しておけばそれだけで済むし 死・影・水、時々大地
特に水は内政から私掠船対策まで幅広く使えるから目的がなければ最初のノードは取り敢えず水みたいになってる 目的がない場合は水、太陽あたりは内政で使えるのがいいね
戦争となるとレベル1から使える呪符、肉体、火あたりは大活躍できる 術メインで戦う時ってアムリテ・後継者・アリストラクみたいに生産時経験値を得る手段があって魔術師まで昇格が早いor即時昇格できる文明しか使わないな
そのせいで使うマナも死とか炎に偏ってる なんらかの手段で経験値ブーストできないと
術使いが魔術師になるまで時間かかりすぎてな 剣と魔法の世界観からは、ロールプレイ的にも積極的に使いたいんだけどね
ビジュアル派手だし、尖った効果で面白いし。 カタパ+斧兵から国有化(衛生設備+カースト+鉄器)とかいう原作と同じプレイしかしてないわ
巨像の核が2ターンで完成できる生産力がだせるよう調整するのが最近のトレンド ちょっとニバルやってみたいんだけどこれどうすればいいんだろ
初手ジャングルはわかるんだけど研究ルートがわからん宗教はエススかな?
なんかユニット制限きついしテクノロジーがちぐはぐなんだよね 内政勝利は割とどれでも狙える気がするけど
氷原の戦闘ボーナスで防衛戦はめっちゃ強いし指導者の志向も結構強いの多いし
数さえ揃えられれば勇士のUUが敗戦爆発あるから侵略戦争もできなくはない 万年皇帝のライトプレイヤーだけどニバルで初手ジャングルって暦資源狙いってこと?
マップにもよるだろうけどニバルの強みって初手でどこでもいけることだと思ってた 見てみたら勇士代替えコストは安いですね
カタパ無いから魔法いくとして鉄器ルートでも鍛冶屋建てれないのがなぁ奴隷生産かな
自然ルートも緑葉と相性悪いからイヴァン放置だしニバルドルイドだけ精神集中Vないんですよね
弓も長弓までだし狙撃兵代替えは狙撃ができないとかデメリットが無い魔法ルート?
信仰はエススとしても蛮族志向だから奴隷入手が遅いんだよなぁ斧兵時代は攻めれんし
そうですね川沿いジャングルで暦資源とジャングル→森林変化の伐採ハンマー狙いです
隣国のクアリとニライカナイにボコられてメニューにもどったところw
ニバルドルイド強化と雪だるまターン短縮とかどうでしょ? ニバルは夜警隊からのアプグレで高機能な国籍秘匿狙撃持ちが量産できるから、中の良い技術交換相手を適度に弱らせることには長けてる ニバルは生産力ないから防衛戦争以外はきっついぞ
軍事は攻めた事ないしやってもきついはず
防衛なら雪原の補正と雪だるまでかなり強いが 夜警隊からのUGですね国籍秘匿量産なるほど
第一都市はジャングル→森林になりますね仕様だと思ってたけどもしかしてバグ?
追記
自然ルート前提テクノロジー 鐙
弓騎兵生産不可
機動力U 魔獣は習得不可
軍馬まで我慢したら結構いけるのかな? ニバルは露骨に引きこもり文化勝利向けにデザインされていると思う 軍事的にも文化力で隣国押しまくり→イラついた隣国が宣戦してくる→都市圏内で防衛戦争用にデザインされてる
実際に使ってみると雪原でのボーナスや吹雪ダメージと実際に相当堅牢だったし 国籍秘匿暗殺と誘拐したくてスヴァルトアールヴやってるけどなかなか気持ちよくなれんですよ
誘い受け森で狩人ぶつけて戦うのかと思っても弓相手に普通に勝率一桁だし
緑葉炭焼き奴隷で内政整えていくのがええんか? そもそも弓って偵察のアンチユニットだし狩人じゃ勝てないでしょそりゃ
エルフの森林戦闘ボーナスは10%しかないからフォーンとか使わないなら防御ボーナスの方が高くて森林の敵攻撃しても勝率は下がるだけだよ
世界呪文で集団国籍秘匿作れるのと誘拐成功率は攻撃力に依存するしAIが偉人貯め込んでからが本番だからどっちにしても中盤以降かな 暗殺で弓にあたるのっておかしくないかね
相手が護衛持ちなのか狙う相手を間違えてるのか ニライも緑葉創始してフォーン出せるまでが山場な感じがある 色んな文明クリアした中でスヴァルトは何気に難しかったな
偵察系は野戦強いけど、森で言うほど優位取れないし、都市戦闘は元々苦手だし
偵察はメインとしては使い辛かった スヴァルトはぶっちゃけレンジャーUUより狙撃手の上限拡張と弓騎兵UUの方が有能だと思う スヴァルトでやるとこれリョースでいいなっていう戦い方しかできない 内部データ見ても体感でもバルドルアールヴの指導者は妙に好戦的だけど異形だけあって屈折してるのか ペディア見ると同じ国をファリエルとアレンデルが季節で交代で統治してたのが内紛で分裂したみたいだし種族は一緒だと思うけど
エスス信仰のスヴァルト陣営がスケルス信仰のリョース陣営を迫害しだしたのが切っ掛けみたいだし単純に性格設定で好戦的なだけじゃないか 神の復活に天使の血が必要という時点で無理ゲーだと思うのだが
バンノールもグリゴリもあっさり首都落とされすぎだろ
イリアンは一気に2国滅ぼせるほどの強国だったのか?
ここまで強いなら神の復活なんかやらなくても侵略国家やってれば覇権握れるだろ バンノールは腐敗してたし、グリゴリははみ出し者たちの集まりで小国だったんだろう バンノールは喧嘩相手が多すぎて遠征しまくりで首都の防備が疎かになってるイメージだな
実際デキウスのシナリオでまんまその戦法で都市落とされかけるし
グリゴリは… 設定では何処も悪は強く恰好いい
逃げてきたデスピエルを除いて ロシア=ツンドラってわけでもないんだな
黒海沿岸は肥沃な草原で出力高め MODMODで追加された文明とか指導者は他のゲームに元ネタがあるの多いよ
前スレでもちょっと書かれてたけどラーナとかティーグルはゼルドナーシルトってゲームが元ネタだしバルドルアールヴはelonaってゲームが元ネタ
OACだと東方のキャラが追加されてたMODMODから画像と名前を変えてそれっぽくした指導者もかなりいるし OACの不死くらいでOCCしたいけどどれがいいのかわからんぜよ
無印でシダーOCCはやったことあるけどOACについていけるのか OACでもシダー天帝OCC行けるよ
文明の専門家ボーナスでかなりの研究力が出せるし
技術が遅れても技術窃盗で挽回でき? 狙う勝利方法は祭壇勝利
アレク建てて都市圏を農場で埋めて定住専門家経済で研究進める
ビーカー源は賢者だけど神官も上限まで雇用して祭壇に必要な大預言者を確保
大預言者の出が悪い時は巨像勝利に移行
技術ルートは上ルート
上ルートを優先するAIが少ないから交換材料になるし
上ルート解禁の文明英雄or魔獣使いUUのレベルを上げれば技術を95%の確率で盗める マサトルにいつも研究独走されるんだけど、なぜなんだぜ?特に研究向きな志向じゃないのに 領土内の出力が上がる文明特性と積極的に交換するAIのせいで
大体ラスボスになる善トカゲ 宗教は深海の旧支配者
愉悦の塔+スケルスの鉱泉で人口を増やして大量に専門家を雇う
この二つを取られないように精神圧搾、
衛生設備+生命マナを満たしそうなAIがいないか気をつけよう
領内を農場で埋めるけどボトルネックは研究力よりハンマーなんで
貴族制じゃなくて現人神制がおすすめ たった4都市、地球の裏側でルオンノタル最終まで建設しやがった 死ねトカゲ ファンタジーのトカゲの一般的なイメージってどんなのだろうね?
今のラスボスポジションを否定するわけではないけどこういうファンタジーにわかなんで興味ある 宇宙にでっかい要塞作って無理ゲー仕掛けてきていた気がする。 >>141
マサトルは文明自体が内政でぶっちぎるデザインだぞ。
先ず小屋改善がコイン+1の時点でヤバイ。
善属性+初期テク原初の祈りの時点で更にヤバイ。
湿地と密林にパンとコインのボーナスがついている時点でもうヤバイ。
おまけに湿地と密林は自動的に生成されるからもう手が付けられない。
wikiに雑感書いてあるから読んでみるといいんじゃない? クアリは最初は小悪党っぽいが成り上がりに成り上がりを重ねたラスボス感ある
英雄もそんな感じだしな 初期都市スパム→斧カタパでプレイがテンプレ化しちゃったなあ
呪文とか宗教とかいろいろ試してみたがそこまでテクノロジ開発を待たずにラッシュかけたほうが効率がいい >>149
おおありがとう!
話題に上がったのでどうしてもマサトルプレイしたくなったのでプレイ終わったら見てみます
内政好きなのでマサトル楽しい メギススの支配の塔勝利は楽しいな
魔法少女をリッチ化すると経験点貯めても消えちゃうのが残念 支配の塔勝利ってしたことないなって情報局眺めてたらいつのまにかアムリテ無色のノード作成できなくなったのか
メギススも使ったことないけどデータだけみると英雄がそっち系なだけで建造物にもユニットにも制限ないし秘術特化って訳でもないんだね 支配の塔は最後の4000ハンマーがきついからあんまりやらないなぁ
巨像や魔法陣と違って大儀式じゃないから、天文台や天球儀でのブーストが効かないのがきつい。 支配の塔は制覇勝利を目指してたけど途中で面倒くさくなった軍事生産系の文明ならハンマーは軽いんだけど
秘術系の文明にとってのハンマーが重すぎるな
メギススとアムリテでやった事あるけど遠い遠い 塔は巨像と違って大技術者を放り込めるからギルド制なんかで大量輩出できるならわりかし現実的
いや秘術ルートに注力しつつ技術者も狙うのは大変だけども
東方パッチだと反魂蝶が完全にイカれてて楽に揃うけど普通の文明だと偉人ブーストがどれだけあるか次第かね 非公式開発版やってるんだけど、地獄の地形の侵食が起きない
正確にはヴェールにしても自分の領土からは広がらず、地獄の軍勢からしか侵食してこない。
もともとこうだったけ?記憶だとヴェールにすると都市から侵食してた気がするが メギススは創造の結界で専門家大量に雇えるので、支配の塔は3〜4体の大技術者でok
ユーニルか地獄全書のどちらか取れれば、予言の塔と合わせて2つの最上級技術を取れるので、研究はあまり苦労しない。
労働者ギルドとマナ確保が重要だが、予言の塔が簡単に立つので最悪、魔法少女1とガーレン大魔道とボーナス大魔道の3体で侵略もできる。
4マナあれば+4体の英雄付きリッチでエンジョイプレイ >>159
まさかラーナでプレイしてましたってオチではあるまいな? 地獄の軍勢or常闇の国からしか地獄の地形は浸食しないよ
ヴェール使うけど地獄地形はNGならハイボレムさんを降臨直後に殺せばOK そうだったか、サンクス。
動作重くなるのが嫌だからハイボレム様オフにしてたから、最近地獄の侵食ないなーっと思ってたわ 横からだけど常闇の国がいない状態で盟約の強制にチェック入れたらヴェール信仰国以外には浸食しないってこと? 侵蝕の発生と伝播をごっちゃにしている
発生はバニラならば基本的に地獄の軍勢の領土からのみ
OACならば追加で常闇の土着の神殿やAC50以上のデスピエル領土
あとはその他希少なランダムイベントなどでも発生可能といったところ 発生 地獄の軍勢、常闇の国などの一部の文明
侵食 上記の発生後にアルマゲドンカウンターに応じて邪悪 中立 善良の順に広がる
地獄の地形が発生しなければどんなにカウンタが上昇しても、侵食してくることはない
まとめるとこんな認識ですかね モッカとフロストリングってこんなにとんでもない量湧いたっけ。
順調に拡張してたらボロボロにされてリタイア しょっちゅう弱すぎるって言われてたから強化されたんでしょう。
代わりにプレイレポがいっぱいあるドロアウムは少し悲惨に。 あの文明設定だけは一級だから
最初は全世界ゾンビまみれにしたろとか夢膨らませてたわ 動画を投稿してくださる人がいるのはありがたいことです。 AIイリアンは速攻でサウィン祭使ってくるから厄介
自分だ使うと弱い ドロアウムは強文明だったのだが膝にナーフを受けてしまってな バニラだと自分で完成させた大儀式で滅ぶお茶目なO様 シナリオのラスボス文明が弱いのはバニラからのお約束だから動画でラスボス文明になったドロアウムが弱いのは妥当 AIが固有大儀式をうまく使いこなせず自爆するのも同じだな
奴隷を定住させるの下手だわ アルマゲドン系文明
シェアイム
地獄の軍勢
常闇ノ国
ドロアウム
デスピエル
ラーナ
アリストラク
デスピエルの次ぐらいにはドロアウムは強くない? 10年以上に発売されたゲームの更新が途絶えたMODのスレとかよく生き残ってるもんだわw OACは情報局の人が非公式版patchとして更新してるけどな
このゲームはしばらくやってないとまたやりたくなる >>179
デスピエル強いけど、カウンタ上げすぎると壊人ユニットが死ぬんだよね‥ Civ5,6はスタック詰めなくなって戦略から戦術級になった印象があってというか単に合わなくて全然やらなかったんだよな
FfH2とそのMODMODが一番面白いわ(すごく老害っぽそうな発言) 戦術についてあんまり考えなくていいから
良い意味でサクッとプレイできるのがいい ドロアウムは自分で使えばまあ強いと思う
AIには使いこなせないし天罰と屍人祓いをはじめとした天敵が多くてイマイチ伸びにくい
地獄の軍勢が伸びるのは幸福と衛生無視があってこそなんだとよくわかる スタックがあると単なる物量アタックになって戦術も戦略もなくなるけどね スタックなしだと限界まで戦力入れている感じするけど
スタックアリだと一部隊の戦力がすくないきがするなあ。 スタックがあっても包囲攻撃の概念があれば面白そうだけどね
ヘックスでスタックありのcivが出るまでffh2がいいや 衛生設備と天文学を取らずに秘術の伝承知識を研究すれば地獄の契約に入りそうだけど普通に研究した方が速そうだぞ ただの優先順位表で数字が小さいやつ優先でビーカーが入っていくだけの話だよ
地獄との契約なら預言者消費じゃない サンクス
ハイボレムルート考えてたが、魔術ジャンプ移行するより、安定は通貨行って移行した後、最初の技術者を労働者ギルドに突っ込むのがいいのだろう
ハイボレムと相性がいいのはマサトルの拡張伝道志向の奴だな ジャングルが邪魔になるかと思ったら伐採ハンマー美味しいし >>183
まったく同意
このスレに集まるような同志はみんな俺と同じく5,6が肌にあわなかったに違いないと、勝手に親近感抱いてるわ。
なお、老害の自覚はある。 勝手に違いないと思ってるあたり正にコンビニの年齢確認のうんぬんに文句言う老人感ある Civ6が合わない人はBTSやっとけばいい
ここはFfH2と派生の好きな人のスレだからまた別
あと、非公式版patchでOCCやると終盤に唐突にゲームオーバーになるんだが、
何が悪さしてるんだろう
ちなみに防衛はしっかりあるし文化圏内には敵は居ないし、次元破壊弾系は出てない
今思いついたが、全滅するまでのチェック入れれば何が起きてるかわかるかな ハロウィンセールで何か買おうと思って調べてたらスタンドアロン版ffhのうわさが。 あれ、ヴェールって魔族と和平結べるんだよね?
四天王と敵対してるんだが。 魔族蛮族を呪文で巻き込んだとか魔族と和平結んでない文明の従属申し入れを受けると敵対するよ
こっちから従属させるんじゃなくて相手からの従属を受けると戦争状態も引き継ぐからそれで魔族と戦争状態になる ここのスレでoccの話が出てた時patch版でやったけど特に何事もなく勝てたよ
patch版かわからんけど前スレかなんかで都市の上に蛮族英雄湧いて唐突に終わったみたいな話あったからそれかもね ノザリーでカタパルトも無しの奈落の魔獣のみで極限物量作戦取ったら普通に制覇できて草
最後は初期の頃に生産したユニットは自動取得の経験値と無償の昇進だけで戦闘X教練Wとかになってて更に増幅Xが乗るからそりゃ魔獣のみでもいけるなって思った 狩猟取ったし探索開始だ→すごい、おかしの小屋で動物の馴致拾った→マルガラルド「こんにちわ」 1ターン目探索でリザードマン兄弟参戦
隣国荒らしながら適当に進めてたら無双状態になりそのまま大陸制覇へ 草原は呪文じゃ湿地にしか変化できなかったと思うけど
湿地に日照りで草原になるからそこは相互にできるけど 草原から平原ってことだと、
草原に湧き水で湿地、湿地に肥沃化で平原
だったと思う 一度海に沈めれてから陸地に戻すと砂漠になるから日照りで平原にできた気がする。 タイル出力的には湿地肥沃化で平原は分かるしゲーム的に仕方ないんだろうけど湿地が肥沃になったら平原になるって謎だな 土地ロンダリングって、現実的に役に立つのは
・水1で砂漠を平原にする。
・水1で川沿い草原を湿地にしてパン+1
(川沿い以外はハンマー減ったはず)
・自然3と太陽1で川沿い平原を氾濫原にする
ていう理解であってる?
隆起はよくわからんからパス。 水1と太陽1と大地2(雪解け)で割と完結する
もっと言えば水1と太陽1くらい
肥沃化(自然3)は遠すぎて、その頃には制覇狙いなら他の攻撃的な魔法使う方がいいし
内政系なら大局は決していて今更土地の出力をいくつか変えたところで…となりがち 自動生成ありにチェック入れてれば太陽で川沿い平原を氾濫原にできるのか
普段入れてないから宮殿から供給されてない場合太陽は殆ど使ってなかったな イースで魔法ガチャ引くくらいのタイミングなら基盤整備の費用対効果も見込めるんだけど、
後半は研究ブーストかかるから自己満足感があるな 魔法陣とかルオンノタルもそうだけどハンマー投入用の技師とか偉人が欲しい場合中盤以降でもパンブーストは結構でかいと思う ニライ祭壇勝利とかハゲの数で最終の建設期間決まるからパンはできるだけ欲しい
まあ大神降ろしでいいんだけど 祭壇と魔法陣と巨像に比べて支配の塔の何たる楽なことか 支配の塔勝利ってマナの確保が運に左右されるから楽な場合とそうじゃない場合があると思うわ
最終的段階に大量のハンマーが必要なところは変わらないし 1都市でもできる祭壇魔法陣巨像と違って支配の塔はそれなりに広い領土が必要なので あかん。マナノード一つ足りない
↓
あ、あそこにあるけど戦争せなあかんか…
↓
軍拡して侵攻
↓
いちいちマナ切り替えて塔作るより制覇の方が手っ取り早くないか?
このパターンが多い 文化勝利狙おう→隣国も文化狙いだから都市もらっとこ→制覇
塔狙おう→こんなにハンマーあるなら直接殴ろう→制覇
外交うまくいかない→とりあえず制覇
…何をどうしても制覇にしかならない 逆に戦争面倒に思えてしまって祭壇か終末か巨像ばかりやってる 支配の塔の最大のメリットは、技術が秘儀と錬金術まででいいというところ。
塔の無料技術でオグマとれば、善トカゲが全知行く前に終わらせることができる。
魔術かカタパルトで後進国1つ属国にするか、オグマでマナ増やしてもいい。
後は技術者を支配の塔の建設につぎ込むか、金ためて奴隷取引で生産してしまえばいい。 制覇で消化試合するの疲れない?
終盤こそエンター連打したい それはそうだけど、高難易度になってくると他文明が祭壇や文化に王手をかける場合があるから
万が一の場合力技で打開できる制覇か征服に行ってしまう 指導者がほぼ全員好戦的だから非戦が難しくて防衛ユニット作ると結局戦争したくなっちゃう落ち ルシュイアープとかニライカナイみたいに序盤の戦闘ユニットとコイン改善が同時に解禁される文明はスタートが楽でいいなやっぱ
特にルシュイアープは有能な志向持ち多いし呪符供給でエーテルだけで修理使える上にゴーレムは実質行軍持ちだし戦争も強いとかぐう有能だと思うんだけどここであんま話題見ないよね
バルナクサス育成も蛮族狩りだけじゃなくてカタパで削れば戦争でももりもり経験値稼げるから昇進面の不利もそこまでないと思うんだけど ルシュイアープは特色活かそうとすると技術が取っ散らかるから苦手だ
ドワーフで戦争となるとカザードのファー様が優秀過ぎて他に手を伸ばす気にならない ルシュは内政最強の一角だと思うくらいには強いよ
OACは農場+工房の組み合わせがずば抜けて強いから、
工房にハンマー+コインが追加されるルシュは強文明 ルシュイアープは木のゴーレムがほぼ無双状態なのとバシウムでやりたい時用の文明という印象 ゾスに引き継ぐための文明はなにがいいのだろうか。
・ハイボレムと違って滅ぼす予定なし。
・AI移行したら積極的に布教してほしい。
・同宗教のみと技術交換したがる文明。マンサトカゲNG
・魔術ルートに行きたがらないAI。
・遺産建造度低い
・スタートダッシュが速い( ゾスでやるときはいつもラヌーン
序盤の研究の速さには定評があるし >>235
当初文明は海岸都市を立てずに海技術ルートで交易か通貨取得して交代がいいかなと思ってる。
AIって石工をあまり自力研究しないようだから、自力でファロス灯台立てられるチャンスだし ゾスはひたすら溢れハンマーしないと遺産建てられん。建てさせて奪うほうが向いてる。
というか、地獄の軍勢とゾスはひたすら優遇されてるからどうにでもなるよ。
現れるときに金銭授与するために、徴税志向の指導者が最適解になる。 ルシュイアープが戦争において何がだめってゴーレムが移動速度遅いから世界一周マラソンが苦行
ハイボレムとバシウムは使ったことあるけどゾスって使ったことないなそういえば
中立の水が無いと出現に失敗することあるらしいけど出現に失敗する旧支配者ってじわる ハイボレムとゾスの移行時に既存文明と外交できるの修正したほうがいい。都市も金銭も貢物も自由に渡せてしまう。縛り推奨 >>240
検索ワード
「2017年期待の新作ファンタジーストラテジーゲーム一挙紹介」
ちなみに結局セール対象外のOpus Magnum買いました。 頓挫の話はだいぶ前に聞いてたから、
改めて出てくるってことは何かあったのかなぁ、と。 それどころかKaelはStardockの副社長やってて管理職でゲーム制作には直接かかわってないらしい >>239
都市譲渡とかそもそもできなくして、それ前提でそいつらを調整したほうが作る側が楽かもしれないしな。
プレイヤーターンに出現するんじゃなくて、条件を満たしてる状態でターン終了時にでも出現させる感じに変更すればうまくいくかな?
今は条件になってる技術を最初に獲ったプレイヤーといろいろ関連付けて出現する仕様だから、プレイヤーIDを終了時にうまいこと取得させるようにするか、そもそも関連付けを廃止して新しい仕組みにするか、ここがちょっと考えどころだけど。 なりすましとか魂の飢餓は対策をしてくれたけどそもそもWBがあるゲームだしプレイヤーチート系は基本個々人の自粛で良いと思うけどね ゾス完走した感想。
初期に貰える安いタコヤバイ。トレントの身体乗っ取れて永久に使える。もっと早く気づけば侵略が簡単だったか。
ハンマーは厳しい。大灯台は海上奇襲で奪え。
ヘロンは自力で行けるからそれ以降は竜骨とってずっと黄金時代いける。九人衆と八卦陣とったら7500ビーカー/t。桁外れに出力でる文明だわ。 ヘロン取れるまでしんどいな
ヘロンとって黄金期でハンマー増強さえすれば課題の生産力もどうとでもなる
逆にヘロン取れなかったらかなりきつい oacの後半は研究よりハンマーが必要だからなぁ
3000ビーカーも出てれば不死でも研究ぶっちぎりなんで ハンマーさえあれば研究増幅させる建物も作りやすいし国力は軍事力でどうとでもなるし
このゲームのシステム的にハンマー最重要説はある 序盤からハンマー増幅したり、大技術者出したり、
研究効率上げたりと、「労働者ギルド」は最重要遺産だと思う ヘロンダイクヴェルギュールに一箇所モアイ貧民街まで盛って黄金期すると見た目だけで楽しい 休耕は言わずもがなだけど弱肉強食とか農地改革があるからアレクとギルドの重要度が高いんだよな
小屋スパムするクリオテイテとかマサトルも食料に困らないし 貴族制の砦と農場だけで十分コインが出るから後は偉人とハンマーに回した方が強いのは仕方ない
コインは研究とゴールドにしかならないしゴールドでの緊急生産は効率が悪いから小回りがきかないしね
貴族制も農地改革もない本家でさえ天帝科学勝利最速記録は小屋一切作らないらしいし 序盤
首都は小屋中心 、首都以外は1~2個小屋であとは畑と鉱山
長老,図書館,市場,キルモフ で研究確保
中盤以降
首都以外はすべて畑+工房+鉱山(+砦)
農地改革+貴族制
基本これを屋台骨でやってるけど、
マサトル,パトリア,クリオ,とかの研究力おかしい文明以外では技術遅れは起きないから
序盤の宣戦さえ回避するか、されても都市さえ落とされなければ勝てる感じ
難易度は不死 エレバスの肥沃な草原地帯に降り立つ異邦者エチゴの民
見渡す限り広がるオレンジとレモンと染料の資源の豊潤な大地
「内政方針は決まった!田んぼを作れい!!」
主食はオレンジライスとレモンライスとなんか紫色のごはん・・・
実際米や麦の資源のないスクエアでの農場ってどんなもの作ってるんだろ
・種として研究や外交に使えない標準米(麦)を普通に作ってる
・ソバや粟稗など米麦以外の荒地作物を作ってる
そして後半余りまくる暦資源のスクエアで大農園以外の改善作ると実際の絵面はどんなものになるんだろ
田んぼの畔にレモンやオレンジの木が自生するのどかで豊かな田園なのか
農業用水にまで紫の変な汁が混ざるような地獄の田園になるのか 穀物資源があるタイルは特に収穫量が多いってだけで
穀物資源が無いタイルでも米なり小麦なり作ってるんじゃないかな ブランド米とかになるような質の良いものが取れる地域なのかもしれない よく考えたらオレンジの資源があるスクエアの愛媛でも米を作ってるし
染料の資源のあるスクエアの徳島でも米作っていた・・・ 土地が痩せてるからどうしようもないね
原作もボッシュ法確立するまでは肥料なんかウンコくらいしかなかったし トウモロコシ米砂糖小麦で醸造所が作れるのにジャガイモでは何故か作れない ギルド制取るまでは大して専門家出せないし
ギルド制取るころには勝てるかどうか決まってる
後半は専門家経済でも前半はただの農地+鉱山経済だな 結局いつも奨学金制専門家経済になってしまう
生産重視の体制にもスムーズに移行できるし専門家経済便利すぎる ギルド制よりカーストの方が明らかに強いと思うんだが
貴族制 奨学金 カースト 農地改革まではいつも固定だわ
森は中盤以降は一切残ってない カースト制は強いけど解禁技術の封建制が微妙じゃない?
俺も労働者ギルドよりアレク派だけど軍事技術優先で属国が必要になるまで後回しにするからカースト制じゃなくて軍事国家のことのが多いな
序盤はどうせ奴隷解放か奴隷制だし 前提の通貨と軍事行動が重要技術だから無理なく取れると思う。
あとアレクは高難易度だと大理石あっても取れないことの方が多いから建てないな。
その分のハンマーをカタパと斧かキルモフに使って隣国行った方がいい
建てようとすると蛮族対策の偵察兵削る必要が出てくるから改善が破壊されたり、隣国から宣戦されて詰む 祭壇建てるときって神権から神官フル雇用でいいのかな? トレントンが建てられるかは立地次第なとこもあるのがなあ
海沿いかつハンマーが出る場合は中々厳しい 水マナあるなら実質150ハンマーだしそんなに重くないのか 文明英雄のコストは性能と一致してないなあ
アウラバトレス、アバシ、マグナダイン、ウィルボーマン、ガイブラシ
こいつら全員おなじコストだぜ たいして強くないのに400ハンマーもかかるソーマメーニャ ガイブラシそんな重かったっけって思ったらバニラか
竜二頭は神々の本質とかいう浪漫でしかない技術が必要だから許してあげて
まあそこまで浪漫求めるなら化身O様でいい気もするけど バニラのツリー久しぶりに見たけどOACに慣れちゃったからめっちゃ違和感あるな
MODMODにも文明ごとの強弱はあるけどバニラだとカラビムとラヌーンが圧倒的に突出してた記憶あるし個性を際立たせるためにバランスが犠牲になるのはしゃーない 都市の維持費も社会制度の維持費もどっちも人口依存だから
人口一人当たりの出力が小さい専門家経済は飽和時には小屋経済に劣る 研究出力が飽和してるなら大量消費ギルド制にすれば研究出力がハンマーとゴールドに変わるから問題ないよ 状況に応じて市民配置変えられるのも専門家経済の利点 文化勝利でも小屋より専門家の方が良いの?
そもそも小屋にボーナスが入る文明でしか文化勝利やってないから他だとどうなのかわからん 出力は小屋だし小屋でいいと思う
専門家は文化ボムで追い込みできるけど
結局、専門家じゃ序盤の出力が出ないし、中盤以降じゃ小屋が育つのを待ってられない
どの勝利条件狙うにしても、これが全て
貴族制、奨学金以外を選択する価値がないは何とかしたい所 労働者ギルドと宗教志向が強いのは汎用的な貴族制や奨学金以外の制度も有用に使えるからだよね
黄金時代の10ターンを金銭取得に使ってもいい 価値がないは言い過ぎでしょ
大量消費は状況次第で普通に選択肢に入るし他の制度も内政勝利目指すなら使う
一番使われてるのが貴族制と奨学金制だってのは確かだけど 幸福限界がクソ高い文明の時なんかは
小屋+共和制で食糧確保した方が最終出力高くなるから
共和政は価値ないまで酷くないと思う 小屋経済なら神制度
小屋経済採用する文明があまり無いけど 実用圏内って意味なら小屋より専門家の方が臨機応変に対応できるだけで善良指導者なら小屋経済は極端に弱いわけじゃないし好みの差で済む範囲だと思うけどな
効率プレイなら文化勝利狙いか小屋にボーナスが入る文明以外じゃ使わないだろうけど 研究で置いてかれないようにそれ以外を選んでる余裕がないんだが
俺が内政下手なだけって事か
確かに価値がないは言い過ぎかもしれないが、
他のが使いたい、あるいは使える時は既に変えるまでもない状況なんだよねぇ
勝ち筋を見出すのに必須と、勝ちが決まってる中での勝利までの時間短縮ぐらいの差があるというか 誰か停滞使いやがったんやろ
世界魔法って、どの国使っても出し惜しみしてしまって、結局使わずじまいで終わるわ 使うタイミングが分かりやすい文明とかなら良いんだけどラストエリクサー病になりがちなのは確かだな
ルシュイアープなら開拓者を出し終わったらとかカラビムなら第二都市か第三都市を建設時とかアムリテならゴヴァノン生産時に使うとかタイミングを先に決めておいて決め打ちしちゃうわ マサトルの自分に地形が都合よくなるような世界魔法は先に唱えたほうがいいんだろうか
魔法使用後に手に入った領土も同じペースで変化してくれるんだろうか 豪雨は発動時だけな気が
専用社会制度が湿地は作ってくれるけど 沼より深き密林の方が強いから殆ど使ったことないな
水辺が沼になるせいで植林前には使えないし植林終わるころには多少の肥沃化はどうでもよくなる 護衛の問題さえなんとかなるなら召喚魔法は全体的に壊れ性能だからね
まあ護衛の問題があるから白兵攻城の方が手っ取り早くて強いってなることも多いんだけど StarCraft2とか見てるとほんとに数の2乗で戦果に出るなあと思うけどFfH2というかCiv4は基本一対一だなぁ 渡河昇進付けた軍馬部隊6スタック
興味本位で大渦に入ったら大半のユニットが移動不可の氷河に飛ばされ何の成果も得られず部隊半壊… AIが狙撃ユニット出してくるのはゲーム終盤だから召喚ユニットで護衛して召喚ユニットで都市攻略する
オール術使いドクトリンでもOK アルマゲドンカウンタ溜まった時とかに出る物語的なテキストってログ見る方法ってあるかな
天界の鏡にゲラ持ってったら一気にログ流れて降伏させた地獄の軍勢が宣戦してきて
ctrl+tabで出るイベントログには残らないっぽいし一体なにが起きたんだ いや、あれ、ハイボレム倒した時のテキストはログに残ってるしアルマゲドンカウンタのも残るのかな
ゲラ持ってったイベントとか特定のだけ残らないのかな
今やり直したらなんか緑色のテキストだったし ターン経過により古いログが消えていくのはCiv4の仕様
ただしどれほどのターン経過で消えるかはメッセージ毎に指定可能
遺産建設や都市建設のメッセージのように消えない設定も可能だし
経過で直ぐに消えるような設定も可能
pythonやDLLが読めるならばaddMessage()の第6引数を覗いてみると解る なるほどじゃあゲライベントのはすぐ消えるように設定されてるのかな
やりなおしてスクショとって文章読んだけど降伏覆したのは単に襲ってくるユニットの都合であってハイボレム復活とかではないのね
まだ続きの展開があるっぽい文章だったけどあるのかな…ターン経過させればいいのかな… 天界の鏡ルートは地獄の軍勢と強制的に戦争になった気がする イベント関係のネタバレが嫌じゃなければ情報局にゲライベントの選択肢と結果が書いてあるよ
複雑な機能の解説ってページの一番下にある 情報局のページ見てきた!ありがとう!自分の見たとこでおしまいだったっぽい
「しかし、あなたの軍がこの矛の力を制御するためにまだ若干の時を必要とします。」
っていうからソルになった先があるのかと
支配勝利目前だったからソル活躍の機会はなかった ブラックウィンド号に乗船できないんだが仕様?
wikiやシヴィロペディアには特に何も書いてないんだが 一時期寝食を忘れるぐらいに熱中してたのに
久々にやり直してみたら序盤の展開とか重要な技術とかすっかり忘れてしまった…… OACやりすぎてひさびさにciv4btsやったらわけわかんなくなってた OACずっとやってるとバニラのツリーすら忘れるのに本家のツリーとかもう全く覚えてないわ
本家関連の知識は官僚制とカノンRが強かったことくらいしか覚えてない オラニエ公が強かった
あとマンサ・ムサがM.A.みたいなムーブで研究リードしていく 一応、各文明の雑感や重要テノクロジーは自分のメモ帳に保存してあるわ MA=ほぼマンサ
ヒッパス=言うほど好戦的じゃない、けど要注意
バルドル=妙に好戦的、いつも戦ってる
エロヒム=文化で勝ちに来る、聖域あるから軍事で潰しにくいため要注意
ティーグル=AIの補正と文明の技術優先度なのかしらんが妙に傭兵が湧く、AIなら一番戦争が強いかもしれない
ノービアイ、後継者=人口ブーストで常にスコア最上位、ラスボス候補
メモってる要注意文明はこれくらい アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
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テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ リザードマン文明
マサトル=研究がおかしい。自分で使ってもおかしいが、AIになると輪をかけて狂ってる
技術先行してるので戦争も強い。主に弓術系を多く生む傾向?(特に後半は罠士とぶつかる事が多いので想定して準備)
祭壇勝利をよく狙ってくる。しかし研究速度の割に勝ちに来る速度は遅め
遅くはあるが、領内がジャングル塗れで研究ぶっちぎっていて盤石であるので、軍事で強引に潰す事になるケースが多い
潰す際はユニットを使って相手ユニットの構成をだいたいでもいいから調べておいて、他文明と挟み撃ちしないと厳しい
クアリ=とても好戦的。野戦が異様に強くエスス信仰でさらにウザくなる
文明的に偵察系を多く生むからか都市戦闘が苦手なのか大国にはなっていない。しかし戦争は強い
つまり番犬として優秀。でもエススを好むから仲良くはなりにくい。実際になれた事は記憶にない
一応500時間くらいはやった上での体感
あくまで体感だからデータと合わない部分あるかも あのトカゲ野郎ぶっ殺すとウルトラマンのAAみたいな捨て台詞はくよね エレバスの人たちは一見平和的な指導者に見えても戦士や丘巨人あたりの時期に平然とラッシュかけてくるので内政厨にはつらい…
宣戦される前にこっちから宣戦あるのみ
と思って斧カタパの時期に仕掛けても都市が育ってないわタイル改善は済んでないわでいまいち旨くないんだよなぁ
これはまぁbtsでも変わらないか エレバスは蛮族がね…
いまだに蛮族志向が最強志向の一角だと思ってる
初期の安定度が違いすぎる 最近はoacをバンノールで遊ぶのがマイトレンド
OCCでも試してみたら専門家雇いやすくて偉人定住させやすいし
カプリアの宗教+勤労もOCCに噛み合っていて意外と良い感じだった
oacでOCC最強の文明ってどこかな?と思ったけど>>51あたりで既出の話題だったか
天帝は想像つかないなー ファーヴナしかり、各文明の指導者枠の後ろのほうのヤツらには文明特性と相性抜群な壊れ気味なのが何体かいるな ファーブナはOCC壊れではあるけど通常プレイならそこまで壊れではない気も
何だかんだで相性という意味で一番壊れてたのはバニラのフラウロスだと思う バニラでもOACでも鷹で視界確保してない場合
アケロンは必ず自国の近くに湧く気がする……
気のせいですか? >>334
AIは糞立地でも飽きを埋めるように都市建設するから気のせいではないよ
敵AIの生産力に補正が入る高難易度ほど確率的にプレーヤーの近くに湧きやすくなる 残念ながら気のせい
これはパンゲア以外のMAPやると実感出来る あとプレーヤーはツンドラ、砂漠やら他文明との間やらの生産力の低い土地に都市を出さず放置させるからそこに湧きやすい 皆の返答は蛮族都市自体があまり建っていない前提の話だね
蛮族都市の中で自国の近くが選ばれるような偏りはない
ちなみにハンマー出力に優れる都市に英雄を生産するよう催促するコードはある ドヴィエロでやってるけど安定しないなー
ルシアン頼みだけど無双してくれるときもあればあっさり死ぬときもある
そして冒険者の昇進持ってても拠点の探索でマイナスイベントしか引かなくて困る
もう二度と探索しないからな(半ギレ) 冒険者の昇進はあくまで「最悪に分類されている結果」を回避する効果だから、
単純に良い結果を沢山得たいのであれば、確率が上がる高LVまでは我慢すべき。
低LV時でも冒険者が有効なのは旧所名跡を探索するときだけ。
あれは「最良」と「最悪」しかないので100%「最良」を引ける。(でも大体がアーティファクトで使えるヤツかどうかは運だけど) へぇそんな効果だったのか……レベル次第で良性イベントの引きが違ってくるのも知らなかった
ありがとう ゴブリンスレイヤー
ゴブリン種族との戦闘にボーナスを持つ戦士代替 冗談でもそんな名前出すなよ
東方やジョジョやまどマギがまともに見えるレベルじゃねえか Orbis、Fall Furtherには
Chislevというオーク系全般に特攻昇進持ち文明いるぞ
ゴブリン、オーク、オーガ対象とかだったかな
メカノスやパトリアみたいに持ってきてれば、とは思うけど
特徴とかが今一つ持ってきても面白味がちょっと足りないのがねぇ・・・ 完全に話がそれてるならともかくコラボそのものに拒絶反応起こすってそもそもMODとMODMODのスレなのに謎過ぎる
東方の件は当時東方側も荒らしみたいなことしだしたからタブーになったけどコラボ自体はOACだってラーナとかティーグルなんかはほぼ改変なしで突っ込んでるのに
そういえば非公式パッチが更新されたけど情報局の人は文明追加までは大変だし流石にやらないのかな 過剰反応に色々言いたくなるのはわかるが、
東方云々より、元ネタそのままで世界観から浮かずに馴染んでて欲しいって要望が多かったから、
適度に弄って少し馴染ませる方がOACでは良かったってだけだな
その程度でしかない問題でしかもOACの場合だから、
そのままぶっこめ志向のmodmodには関係ないし突っ込む方は過剰反応だけど 世界観と合わない感じのキャラをぼかして入れたOACの手法は元ネタに興味がない勢としては俺もすごい良いと思うけど自分の気に入らないものを全部否定していくのは嫌がられる自治厨の典型 東方文明すきだけど他文明より秀でる技術のピークが無いから意外と無個性なんだよね 東方キャラって色んな文明に散らばってたと思うけど固有文明持ってたっけ?
ニライカナイのことならあれは大神・バハラグ・ドラクエ・ff・アークザラッドとか色々所から獣使い関係を色々ぶっ込まれたごちゃ混ぜ文明だけど キチガイが反応して荒れるから話すなとか言い出すと荒らしのごね得になるだけだろ
しかも、今回に関してはそもそも東方の話すらしてなかったのに絡んできただけだし >>345みたいに比較対象に含まれただけで>>346から始まる一連の流れになるんだから話さないのが吉だよ
どっちが良い悪いではなく現実に毎回これやってんだからまともに話せないことくらいわかるでしょ
どっちのことか知らんが荒らしだと思うなら報告に行ってくれ、ここで荒らしと戦うのは迷惑だ 比較対象に含まれただけ?俺には何の関連も無いのにディスってるようにしか見えんのだが 俺も>>345はディスりに近いと思うが、そもそも他ゲームのスレでディスられただけで荒らしだす奴はもうおかしいからね?
まどかとかジョジョに噛みついてるやついないぞ? >>359
荒れてるって言ってるの君だけなんだけど具体的にどのレスが荒らしと思ってんの? ディスりかどうかなんて本人以外どうでもいいわ
その議論自体無駄で迷惑だからやめてほしいだけ 何が癪に障るのか判らないわ
イースやデスピエル文明の名前出したら突然癇癪起こされたくらい意味不明 東方が嫌いってのは人それぞれだしどうでもいいけど
MODの内容に含まれている以上、関係ある範囲で語るのはスレ的には何の問題もない
気に入らないだけで排除されては何も話せないわ どうせみんな互いに理解する気はないんだから無意味でしょ
母数少ないコミュニティなんだから妥協していこうよ
エレバスの食生活の話でもしようぜ アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ 自分はOACの東方の扱いが格好良くて好き。なんと言うかわくわくするんだよね。 「東方の話題を出すな」っていうのは「東方をディスるな」も含んだ話だろうし、「そうだな」としか思えん
話題に出してもいいならディスっても良いはずだがそれは絶対荒れるだろうし スレに関係ある範囲で、他者が共感できる根拠を示したうえでの「批判」なら良いと思う
これは東方に限らずどんな話題でもだけど 過去にそれやった上で荒れてるから、東方への批判を許さない人にとってはダメなんじゃね?
・世界観に配慮しないまま実装して元の世界観を食いがち
・イラストとキャラのテイストにギャップがある
・キャラの解釈問題で揉めがち
・東方信者過激派がMOD作者に凸かまして迷惑かける
・上記の意見をちょっとでも出すと即座に>>346が湧く
この辺は過去に散々言われてることだがなんも進歩ないやん アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
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3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
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テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい? >>370
まず、1・2番目に関しては程度や主観的要素が強い。東方がダメでイースやランスがありなのはなぜ?
また、どういった雰囲気のMODMODを作るかは作者の裁量の範囲だろう
3・4に関して「スレ違い」という理由で否定すべきだが、それは東方ネタ全部を否定する根拠にはならない
さらに言えば、OACですら元ネタが東方のネタをなくしてはいないんだから、東方ネタ自体は作者も許容してるとみるべき
5に関しては、今回の346は無関係なディスに対するものだから別物 教授もいい感じで馴染んでるけど、元ネタはAAだしな。 >>372
いや批判それぞれを否定しようとすりゃ全部否定できるだろうけど、それ何か意味ある?
OACで言うなら、リーケッジ・アローに対して文句言ってるやつも噛み付いてる奴もキチガイ扱いするやつもいない
だったらわざわざ虎の尾を踏みにいかなくてもそれでいいじゃん MODMODの内容に含まれているのにキチガイが絡むから話すなってのがおかしい
前にMODMODは別スレ建てろというやつがいたが、それにも従ってMODMODの話題は禁止すべきになるのか? ゲハ論争と同じだな
当事者たちはどっちも自分は正しいからそれを主張することも正しいと思って主張し続ける
当事者以外からすりゃどっちが正しいとかどうでもよくて議論自体が目障り
ただこのスレは当事者以外が多数派になるほど人口いないから永遠に続くだろう 名前出るだけで拒否反応起こす子猫ちゃんに配慮して、誰かの地雷踏むたび学級会始まるのが大多数にはうんざりなんだよ
D&Dキャンペーンの一つが元ネタでクトゥルフからモンティ・パイソンまで混ぜたMODに和ゲーモチーフの文明を大量に追加したMODMODで元ネタの一つにまで気を使わなきゃなんねえんだよ サブカルにアレルギー反応起こす奴も東方けなされると脊髄反射で反論始める奴もいい加減学んでくれとしか
どっちかだけ悪者にしようとする奴もはたから見れば同類だからな ユニットのモデリング凄いと思うけどな
労働者も砂漠に工房建てられたりで文明尖ってるし割とすき
でも敵国にいてくれた方が便利だな 荒れてるけど、これ過剰反応とかそういうのが原因じゃなく、
それを見てお説教してる善意の第三者が殺到してる事だからな
世界の敵のヴェール国家に対して数か国が便乗参戦みたいなもんだ
話しは戻るが、お説教も何人も続いても意味ないし荒れてる状況が続くだけなんだが、
本人は善意で悪い事はしてないつもりだから気付けないんだよな
絶対的に上な位置からお説教するのは気持ちいいのもあるだろうし余計にね
お説教は最初にレスした1〜2人にでも任せれるのが一番良いと思うわ
俺は隣国食うし、食い合ってくれた方が助かるからな ああ・・・過剰戦力だとわかっていても魔法使い育てるの止められないんじゃー >>381
「お前らお説教はやめろ」というお説教をしていることに気づいていないんだろうな 俺にも見たくもないほど嫌いなネタはあるしそれをお出しされて気分を悪くするのは理解するけど
仮にもMOD作者をそれを理由にぶっ叩いて追い出すのはさすがにやりすぎだったよ
あれで完全に収拾がつかなくなった >>384
その追い出されたMOD作者がOAC東方MODMOD作者の事を言ってるんだとしたら
彼が叩かれた一番の理由は彼自身が他のFfH2MODMOD作者を攻撃していた点だぞ
というか彼が暴れたせいでここで東方ネタがタブーになったといっても過言ではない リユニオンかNirだったな
自分の嫌いな東方キャラが出てるとかで凸してTwitterで批判してでドン引き 難しいね。東方の二次創作のナニカが好きで東方原作が嫌いという東方ファン(それは東方アンチじゃなかろうか?)
もいるしな。逆に原作以外は認めないという原理主義者、著作権が非親告罪になったら二次創作は全部潰すと息巻いているのもいる。
東方自体は嫌いでもないんだけど。東方まわりのファンがきついというのは確かにある。 別に難しくないでしょ
少なくとも東方の分野において自分の意に沿わない相手に対して異常な攻撃をする奴がこの界隈に常駐してるから気を付けよう、というだけ
そいつの好物がたまたま東方だから俎上に上がるのであって、東方ファン全体の話をする必要は全くない あんな凄いMODをコミュニティで語れないなんて勿体無いと思うけどなぁ
嫌いでもいいし認めるる必要もないから今後東方の話題上がったら大人の対応でスルーして欲しいwww どのMODを指してるのかわからんが、嫌いなキャラや東方への批判をスルーできないヤツが《少なくとも1人》いる事が確実で毎回この流れになってるんだから無理な話では
真っ当な意見だとは思うけど 東方だけじゃなくて東方出汁にしていろんなジャンルに
クソ発言してるのもやめて欲しいね。
お前だぞID:T2HqnsyR。発言内容も気持ち悪いし >>384
つーか「叩いて追い出す」って表現、なに?
5chに個人をスレから追い出す機能なんぞないが
迷惑行動を非難されて居づらくなったにせよ被害妄想も大概にしような あのmod作者は東方好きとしても最初応援しようかと思ったけど、
すぐ触ったちゃダメなタイプだと気付いたぐらいやばかった >>385
その件は知らなかったわ具体的に教えて
それと東方NGになったのはずっと前の統合MODがここにいた時期じゃなかったっけ
あの頃から東方絡みの更新があると荒れてた 話し合いが成立しないなら少数派が排除されるのは当然なので なんか最新のOACのパッチで、
動物調教や折伏・蒐集などで拠点・巣窟の敵を味方にした後に他の拠点・巣窟の敵を倒すと、さっき味方にしたユニットがそこにワープする事があるんだけど、同じ症状を確認した方いらっしゃいますか?
因みにオプションに巣窟の増加をつけていて、(関係あるかは知らんけど)速度はマラソンです。 あ、そうだったんですか。知らなかった。
どうも失礼しました。取り敢えずあまり気にせずにプレイします マラソンでOACやるのすごいな
後半とかめちゃくちゃ時間かかりそう 誤作動により同じ状況を起こしそうなコードは見つけたが
どういうときに誤作動を起こすのかわからん >>127
収穫の秋と寒さに耐えるため脂肪を蓄える冬を担当している分
スヴァルトのほうがおっぱいが大きい
お盛んな春で夜の大運動会と夏バテの夏を担当した分
リョースのほうがおっぱいが小さい
そういう違いはある >>365
ニライカナイが森林からハンマーではなくパンもらえるのは
他の文明が燃料にする枯れ枝とか枯れ葉を食べるから説好き
あと巨大樹のニラっぽいビジュアルと文明名的に
「文明のソウルフードがニラ料理」説も 主力のゴリラと熊の食料を木の実で賄ってるんだろうか
そうなるとむしろ草原がパンを産出するのはなんでだ ニライカナイの草原や森って採取生活でも十分食っていけそう。 世界樹の実を栽培出来る技術持ってるんだから金になる希少野菜や果物を作れても不思議じゃない 久しぶりに始めたら、とある敵ターンで強制終了してしまう。
少し前のターンから始めても、きっちりのターンで落ちる。
何か昔、必ずこの都市落としたら強制終了みたいな現象あったけど
何が原因だか、教えてくださいませ。 仮にバグとか詳しい人が居てもどの敵の何ターン目なのかとかそこらへんの情報がないと厳しいと思うんだが
少し前のターンから開始の場合なら何かが完成したのが切っ掛けとかで少し遡るだけじゃ意味がない場合とかもあるだろうし
多分OACかバニラだろうけど何を入れてるかも重要だよ >>411
返信ありがとうございます。
OAC Ver0.56の自分イリアンで、クアリを攻めてる最中で
141→142ターンで、落ちます。
ワールドビルダーで他文明見たら、次ターンで完成しそうな
世界遺産は無く、他怪しいものはアリストラクの何かの儀式でした。 >>412
WBで調査したところ、アレクサンドリア図書館を建設中都市が2つあり
ドロアウムとルシュイアープの首都なのですが、次ターンにドロアウムが
完成し、ルシュイアープが遺産負けした際に、それが原因のようです。
ルシュイアープ首都を削除すると、強制落ちが無くなるので。
削除するのは可哀想なのですが、どうすれば進めますかね? どうせ滅ぼす都市だし削除しましょう
どうしてもフェアなルールの範囲内でどうにかしたいなら、ターンを遡って戦争吹っかけたりギボンのなりすましで都市のタスクを無理矢理変えるくらいか 建築を止めさせる方法って言ったら俺も宣戦するとかくらいしか思いつかないなあ
次回以降の話だけど情報局の管理人さんがバグフィクスのパッチ作ってるけどOACの作者が更新止めてフリーにしてからは仕様の変更もしてるからバグフィクスまでのパッチを落として入れてもいいかもね
内容を細かくは把握してないからどのパッチまでが仕様変更無しなのかはReadme読んで自分で調べてくれ
初期技術が2つになってるとか遺産への態度ボーナスがペナルティになってるとかそこら辺の仕様変更が気にならないなら最新パッチ当てれば過去の更新分まで全部入ってる あとは上のパッチの充て具合なんかを添えてセーブデータをアップするとかかな >>414
>>415
>>416
返信ありがとうございます。
結果、WBでギボン作製し、なりすましで対処しました。
パッチは非公式最新版を、使わせていただいておりますが
音楽だけは別ものに入れ替えてて、心当たりが無いわけではないです。
それにしても期間飛び飛びとはいえ、こんなに長く続けられる
Ffh2は、凄いゲームですね。 OACで速度普通にして、
難易度国王で260ターンぐらいにNPCが祭壇勝利か栄華勝利するだけど。
皆さんそのぐらいが普通でしょうか。技術交換させすぎかなと思うですが。 100前後で妙に伸びる奴見えてくるから
叩いていかないとそりゃ仕方ない 260Tまでいってれば流石に内政勝利も出てくる
大帝国化したAI放置してたら皇帝でも200Tくらいで巨像完成させたりすることあるし
昔皇子で勝利条件見てなかったら180Tで宗教勝利されたこともある >>419
>>420
返信ありがとうございます。
質問なんですが遠くで巨大化したNPCは戦争させるのが一番いいですかね。 一番はでかくなりそうなやつがでかくなる前に他をけしかけて戦争させて内政ずたぼろで技術遅れになったところを先進ユニットでおいしくいただくかな
まあそこまで上手くいかないことも多いしとにかく巨大化しきる前に止めるってのが大事
大きくなり過ぎると他が戦争受けてくれなくて自分だけでなんとかする羽目になるし完全に巨大化しきると手が付けられなくなって詰みになる
そもそも漁夫の利より序盤のRを決めて自分が超大国になって全部なぎ倒すのが割とセオリーな気はするけど 面倒だとか色々あるけど
ほぼ安定して非戦内政勝利できる設定でしか結局遊んでないな… まあ別に不死天帝をやってるから偉いわけじゃないしそれぞれ楽しめる難易度で楽しめばいいんじゃないか
俺も非戦プレイが好きだけど不死以上でやる腕がないから皇帝まで難易度下げてやること多いし civ4の定跡としてでかくなりそうな奴には技術渡さないとか
周辺国に軍事技術援助して包囲網を敷くとか 難易度低いとどこか一国に勝利した時点でゲーム終了まで消化試合になりがちで辛い
難易度高いと常に戦勝し続けなくちゃいけなくて辛い まあ消化試合がだるいのはストラテジー全般の宿命だから仕方ない 終盤クソ重くなるから最後まで制覇勝利したことほとんどないな
隣国併合して内政勝利シフトかメニュー戻るか そこでこの柔軟な難易度
国王あたりで始めて前半に十分大国化してから不死天帝と正面から殴り合えるので楽しいぜ 中盤から重くなるのはユニットが増えるからだろうから生産制限かければ軽くなるんだろうけど。
ゲームバランスがね。 生産制限じゃなくユニット数制限の間違い。
ユニット数制限かけて、その代わりに生きてる蔦みたいな街から動かない
一切操作の出来ない都市防衛専門ユニットを無制限にすれば、そんなにゲームバランスも崩れずに
中盤から終盤の重さを軽く出来るかな? 経路検索が減れば軽くはなるだろうけど高難度AIの都市が無駄に難攻不落になるだけで結局バランスは犠牲になると思う
ユニットのコストを全般的に上げてゲーム上のユニット総数を減らせば軽くなるけどバランス考えて全部調整とか大変すぎるし今更誰もやらないでしょ カスタマイズしたら何故か色んなとこでゲラ増殖して戻らなくなったから怖くて触らなくなったな 攻撃スタックに上限ついて防衛スタック上限なしとか
とんでもない泥沼になりそう 敵の巨大スタックをいつも撃破できなくて悩んでいたけどギボン・ゴエティアがすべて
解決してくれた。 この手のゲームでプレイヤーチートは付き物だし自分もラーナ神拳とか使ってたから人の事言えないけどなりすましは使う気すら起きなかったな
実際なりすましってどういう戦術を想定して実装されたのか分からない 英雄を犠牲に一国だけ潰せるとかじゃね
もしくは敵が勝利目前なら成りすましたまま勝利もできたか みんなから好かれてる強国になりすまして全方位に宣戦布告、無理矢理世界の敵にするとか? 圧倒的国力の1強の国力差をひっくり返すジョーカーで救済措置みたいなもの、
そしてやってみたいからやってみた実装だろうな なりすましは超ぶっ壊れのレベルで強いはずなんだけど
ffh2やって相当長いにも関わらずほとんど使ってないな なりすましって、こちらからの宣戦布告やユニット削除、都市の譲渡は不可能じゃなかったっけ。
それができないから、全力で船製作→ユニット搬入→遠くの海に放出してた気がする。
パッチによって仕様違うのかね。 >>444
侵入による戦争開始はできるはず。 ユニット削除はパッチによって違うね。 得点欄をalt+クリックでも宣戦布告できる。
こっちの方が楽で確実。 未だに応射と先制攻撃の区別が付いてないんだがどっかに記事ないかな
ペディアにも中身の効果までは書いてないよね? 先制攻撃は戦闘するユニットが戦闘前に敵にダメージを与える
応射は防御側の防衛ユニット以外の弓ユニットが援護射撃的な感じで戦闘前にダメージを与える
ぶっちゃけかなり適当に覚えてるから間違ってるかもしれないけど 応射は戦闘前に防御側が攻撃を仕掛ける側にダメージ判定を行う
先制は一戦闘中の内部判定において相手からの攻撃判定を回数分無効化してる
だったはず 返答ありがとう
すごく大雑把に言うと応射は防御時に効力を発揮して、先制攻撃は攻撃時と防御時両方で効果があるってことか
剣の舞の効果がよく分からず防御時にしか効果ないと思ってたから攻める時にも使ってみるわ バニラのffh2でも未だに楽しめるのにoacなんてあったのか
面白そうだけど文明増えすぎ変更点多すぎ新要素多すぎで全部覚えられそうにないんだが… やりながら覚えていけば問題ない
1度OACやりだしたらバニラには戻れんぞ 面白そうだし情報局見ながら少しずつプレイしてみるわ
それにしても指導者多い… 応射って確か攻撃と一緒で1ターンに1回までしかできなくて電撃戦持ってると制限なくなるから後半弱いギルデンを応射要員として育てておくみたいなのもあった >>454
やったやった
OCCでマラキムの100超えデススタックを電撃戦付きのギルデン一人で返り討ちにするレポ書いた事ある そのレポ参考にしてアルゼンデインとかでも試したけど、やっぱりギルデンが最高だったな
勝率低いと敵スタックが怖気付いて攻撃してこないようになった後も、応射ダメージは計算できないから返り討ちにあってくれて助かる ついにoacに手を出してしまった…
とりあえず最初はバニラで慣れてるシェアイムでプレイするとして新規文明で扱いやすい文明ってどこ? 内政するならマサトル、クアリ、ニライカナイ、バルドルアールヴ辺り使っとけばいい
戦争するならリネージとアルタイルとメカノス
ハマると強いのがドロアウム、アリストラク
というかパトリアが最強で、ニバル以外どれ使っても戦略を間違えなければそこそこ以上に強い
ニバルは敵にいるとストレスで禿げあがる 個人的には使いやすいのはリネージとかラーナかなあ
リネージは単純にユニットが強いし指揮官埋めるのは本家にもあったから特に複雑な仕様もないし
ラーナは荒廃無効な上に拡散する堕落と弱肉強食のコンボがえぐい
強いのは俺もパトリアだと思うけど仕様が特殊だから使いやすいかって言われると微妙 型に嵌まれば強く面白い文明は多いけど癖無く使えるのはエチゴとニライカナイ
シェアイムと同系文明なら実質上位互換のデスピエル
ドワーフと海賊はバニラの方が強かった気がする サンクス今のゲーム終わったらオススメされた文明色々試してみるわ
つーか既存文明もバニラとはほぼ別物だな
マナ資源2倍+最初からネクサス持ちとかテブリン本気出しすぎ 主都と宮殿合わせれば無償の専門家が最大8人雇えるしバンノールの砦ブーストもすごいことになってるよ
既存文明はほぼ上方修正だけどカラビムの領主邸は純粋な弱体化じゃないけど調整で弱くなったのとラヌーンの海賊の隠れ家だけは唯一完全な下方修正くらった上に下げ幅がめっちゃでかい
情報局見て知ってるかもしれんけど砦は内政用の地形改善としてもくっそ有能になってるからどんどん作った方が良い カラビム使いには悪いけど領主邸はまあ仕方ない
oacと同じく不満な市民で1ハンマー仕様かと思ったら都市の不満で1ハンマーはチート言われても文句言えないと思うの 不満な市民で1ハンマー、不満をもつ生意気な血袋に強制労働を課してる。
都市の不満で1ハンマー、都市の不満を擬人化?して労働させている。 ストを起こすどころか不満を漏らしただけで強制労働させられるんじゃないかきっと 秘術志向のマナ資源の効果2倍って初期昇進には効果ないのか
水のマナ1つ確保すれば最初から湧き水覚えてるのかと思ったがこれって意味合あるのか…? あー呪符のマナで幸福が増えるとか生命のマナで衛生度が上がるとかこれの効果が2倍ってことか シェアイムって終末論を掲げるアルマゲ野郎の集団なのに荒廃耐性が他国と同等かそれ以下なのがちょっと納得いかない
目的を叶えようと頑張れば頑張るほど最も被害被る文明が自分達ってちょっとギャグっぽいわ まあ荒廃耐性自体がMODMODで追加された文明にしかないしね
一応AC上がるメリット自体はないこともないしバニラだと弱肉強食の社会制度が耐性みたいな扱いだったんでしょ多分
そもそもがフレーバーの話をするとデブリンは脅されてやってるだけで自発的に破滅をもたらそうとしてる訳じゃないしね ログ漁ってたら小屋経済よりも専門家経済の方が有用な場面多いのね
勿論文明や志向次第で変わるんだろうが農地改革やら貴族制やら魔法による地形改善やら考えたら妥当だよなぁ 有用なのは専門家経済じゃなくて、貴族制農場だぞ
ハンマーの方が大事だし、専門家はおついで程度に考えておいた方がいい
それに農場の出力が確保できるまで小屋もある程度の数は必須
要するにやってる事は経済じゃなくて、〇〇ラッシュ
もっと言うなら、専門家経済を狙うなら小屋経済の方がいい 専門家経済狙うなら小屋経済ってどういうこっちゃ?
一部の小屋にブーストがかかって超出力が出る奴ら以外は貴族制農場と砦で十分コインが稼げるから残りは専門家とハンマー改善に振り分けた方が臨機応変に対応できて強いって話じゃないのか ごめん自分の言い方が悪かったわ
殆ど>>473に言われたけどそういうことが言いたかった
>>472は多分本家でいう官僚制専門家経済のこと言ってるんじゃないの
首都小屋スパムで序盤のコイン稼いでその後他都市で専門家(oacだと貴族制農場+工房だけど)雇うやつ ヴェール最大の欠点は狂学者のビーカー増加能力
あれが他の信奉者と同じミニ文化ボムなら侵略戦争のお供に最適なのに
空の霊廟も大抵AIに取られるし地道に森林伐採で記念碑立てるしかないのかね 反乱を抑えるのが目的じゃないなら奴隷制で人口消費して建てればいいんじゃない?
どうせ少し育った都市を奪うとタイルからの食料不足で餓死していくし やっぱ市民擦り潰すのが1番無難なのかね
ゴールドだと地味に240の出費はデカイしキルモフあたりに寄り道して信奉者だけ生産できるようにしとくか、あとは時間かかるけどヴェール布教して文化力上げるってのも1つの手か 数年ぶりにやりたくなって1から入れてるんだが
modmodのマイナー指導者ファイルがどこもリンク切れてるんだけど
ぐぐっても出てこないしどこかで落とせないかね?
エロ可愛い指導者で昔やってた筈がいないんだ 奴隷制は超使える。日本からブラック企業がなくならい理由を実感出来る。
日本政府と経団連は減った人口を移民で補おうとしてるけどCIVにないシステムで困惑。
ドロアウムの血の大河かな? >>478
どのMODMODなのかわからないからちょっと助言のしようがない
数年ぶりというならOACかNirMODのどっちかかな >>479
クアリの奴隷の穴居だな
大量奴隷移民で市民が不要になる 単なるバニラのマイナー指導者を使いたいならOACに全部入ってると思う 召喚術強化され過ぎてて中難度だと悪霊ラッシュで世界滅ぼせるな
大魔導士なんていらんかったんや バニラバランスでAI用指導者使いたいってことなんだろうけど人口少ないしそういうMODの掘り起こしはきつそう
中難易度がどこまでを指すのかわからんけど皇帝までなら奈落の魔獣だけでも制覇できたよ 不死以上は高難易度って言っていいと思うが皇帝入れるかどうかは人それぞれって感じ
シド除けばちょうど9段階だし皇帝と貴族がラインでもいいけど ほぼ+1無償の昇進のためだけに秘術志向で禁書の地下墓所を立てる意味はあるだろうか
一応小書物供給とかのメリットが無いでもないが魔術師ギルド15個分のハンマーは流石に重い 意味はあるけどぶっちゃけそれを建てるハンマーで術使い作った方が良いと思う やっぱどう考えても費用対効果合ってないよね
軍需優先と地下墓所と余剰マナ効果で最強のリッチ軍団を…とか考えてたけどやっぱ戦いは数だよね OACなら魔術師ギルド自体が研究力出すし、古書物の幸福と暗黒魔法も美味しいからけっこう建てるな。
戦争するつもりなら奪った都市に魔術師ギルドが建つのが割と便利。 そもそもギルドの無償供給目当てで建てることは普通にあるし多少ハンマー損でも他の効果込みでプラスになるから建てるって場合もある
無償供給要らないのに建てるかって言われるとだったら術使い作った方が良いってなるだけだからね さっさと術使い揃えてラッシュするか内政基盤整えてから全都市で術使い作って魔術師ラッシュするかで違うと思う 遺産作ってから偉人ジャンプで魔術ルートにさっさと行っても、
アプグレの経験値足りてないし、ユニットもそろってない場合が大部分じゃないかなぁ
それをカバーするとなると、寄り道が増えてラッシュには遅くなりそう バニラよりFFHの方が魔法があって簡単なはずだけどロマンプレイに走って難易度が上る感じ、
アムリテなんかギルド生産速度二倍があるから禁書の地下墓所いらないのに生産してしまう。 戦闘用の魔法なんて1種2種特化すれば事足りるのに色んな種類のマナ確保して器用貧乏タイプが出来上がる…あると思います NirMODの名所旧跡を発見することで対応属性の達人を得られるのは大好きだったがバランス崩すのもわかる
どうにかうまいこと調整してOACにも似た感じのを実装できないかな 魔術師ギルドが欲しい指導者は大抵倍速で建てられるからわざわざ地下墓所建てる旨味がなかったからなぁ
oacで無償の昇進とか子書物供給とかはその辺の兼ね合いだろうけど 魔術使う場合経験値獲得にかかる時間とか昇格費用考えると体制が整うまで待ったり地下墓所建てたりするかはかなり判断が微妙なところじゃないかな
アリストラクでやるなら建てる余裕があればほぼ建てていいと思うけど 経験ブーストしまくると無償で4−5つくらい昇進もらえちゃったりするしな
つっても作成即大魔道なんかそうそう必要じゃないけど 大魔道は保有上限あるから量産できる意味自体あんまないしね
アリストラクはむしろ魔術までいった時点で下手に研究進めるより生産全振りで魔術師軍団量産した方が強いと思う 明日の魔術師や明後日の大魔道より今日の術使いのほうが大事だからなぁ
禁書は術使い量産した後で余ってて石持ちなら狙えばいい
他に取られた?ここに量産した術使いがおるじゃろ? エーテルルートってどうしても筆記後回しになるから遺産の現場でバイトすることがある OACだと一人目の大賢者でエーテル取っちゃうことある。ない? 1人目は大抵アカデミー建ててたけど神秘主義で長老会議→賢者出るまでに内政技術→大賢者でエーテル研究の流れもよさそう
序盤のアカデミーは即効性に欠けるし 基本はアカデミーだけどデスピエル常闇とかの
術使いラッシュが超強い文明なら一人目エーテルもありだと思う 死不可逆マナ持ちは外交評価が滅茶苦茶悪いから賢者投入してでもエーテル急がないと隣から殴られて死ぬというのもある 今更ながら呪文の上限ダメージがどういう意味かよく分かってないんだが、例えば竜巻(基礎威力10・上限ダメージ25%)を斧兵(戦闘力4)に撃った場合最大戦闘力の25%…つまり3までしか削れないってこと?
竜巻とか連打してるとこれ以上削れませんとか言われるのはこういう認識で合ってるんだろうか 「危険なマナ持ってるやん、使われる前に殴ったろ」の精神とそのための賢者 攻城兵器の撤退とかと同じでダメージ上限があるって話だからそれで合ってるよ 残り1都市までボコボコにしたんだから素直に全技術寄越して降伏しろよ…
そんなに滅ぼされたいのか? >>510
他文明に属国化されるとうざったいから、降伏が提示されるまでに留めておく 滅ぼして遺恨を断つか、属国にして資源供給させるか…
外交態度が良くなれば技術も渡すようになるんだっけ
いつも大体技術カツアゲして10T後に滅ぼしてたからよく分からん もとがとれないお荷物都市を属国に渡すとcomの発展力で良都市になる。
研究で2馬力になるのは強みだし、宮殿資源は美味しい 同チームじゃないただの属国じゃ馬力にならなくね
バシウム呼ぶ時には使えるけど
ハイボレムに乗り換えてバシウム呼ぶプレイした時は、都市殆どバシウムにあげてたな
善倒しても悪倒しても強化されるという 自分とは違う技術研究指示して交換するのでは
研究都市渡してやればcom補正で結構な研究速度になる 広大な貧民街で拡張された土地を配置する時ってピクセル単位でギリギリ端をクリックするという非常に原始的なことやってるんだけどもう少しスマートな方法ってないですかね バニラならそうするしかないような気がする。
OACなら右上のスライダーで視野の調整すれば楽になった気がする。 解像度変更で押しやすくなったようなならなかったような >>518-519
遅くなったけどありがとう
解像度4:3でギリギリ攻めるしか方法は無いみたいですね なんかいい設定ないかと
文化祭壇巨像勝利外して基本的に制覇系か終末の2択にしてみたがいい感じだ
善のぬくりプレイ禁止にするだけでストレスフリー
世界戦に参加せず横から勝利かっさらうだけの善なんて見とうないんじゃ そういう所に邪悪文明をぶつけて削るとかも醍醐味だし外すなんて勿体ない
でも宗教勝利お前だけは別だ
と言いたい所だが、高難易度だと建設中メッセージ見て3ターン後に完成とかあってきつい
10ターンあれば無理やり阻止できるのに
まあ自分でやるときは大技術者使って1ターンとかで完成させるんだけど CIV4から引き継いだだけだろうけど世界観的に文化勝利ってのがよく分からんよな正直
この世界で文化を誇っても普通に滅ぼされそう 別に永遠の勝利じゃなく歴史に名を残したって勝利だろ 全ての文明が滅びない限り永遠に語り継がれるほど極められた文化って感じかな
パトリアとか最たる例じゃない civ4における文化って芸術的な意味じゃなく、特定の文明に対する所属意識ってイメージ
例えばバンノールが国として滅んでも、そこにいた人間がずっと「自分はバンノール人だ」って思っていれば
バンノールは文明として存在し続けるといえるし、それは世界征服するのと同じくらい文明の繁栄という意味では価値があるだろう 自分のことをバンノール人だと思い込み続けるグリゴリ人になりすますギボン むしろ所属意識は宗教勝利の方だな
衣服、食事、建築、芸術、主義思想、様々な文化を世界中に定着させると、
それは国家に依らない支配と言えるって意味での文化勝利で、
文明に所属する意識や〇〇人とかは関係ないものと考えると、
宗教勝利との対比にもなって面白い チョイと質問。
BTS317でFFH2の041gで改変して遊んでいたんだが、
コレをもし誰かにやってもらおうと配布する場合、
相手にBTSのダウングレード>041g>日本語パッチ>自前で改変したファイル上書き
という流れになる? 多分どこかにアップロードして試してもらうか自分で試さないと分かる人はそうそうでてこないと思うよ
今更317とか041gとか希少種過ぎる >>530
バージョンアップしないでちょこちょこやってた感じったからなぁ〜
そんで、色々と試してみようとCD探したらCIV4のCDに全く関係ないCDが…。
何カ月か前にいらないCDを処分したんだが、間違えて処分してしまったっぽい。
ダメだこりゃ。
自分で楽しむだけの改変modにしときます。お騒がせしました。 531です
考え直しました、コレはピンチではなくチャンスなんだと。
多少なりとも誰かに遊んでもらおうと思ったのなら、やはり最新verで
やるべきかと。
まーやってみます がんばって
完成したら見せてね
最近このスレで活動してくれるMODMOD作者がいなくて寂しかったから期待してます 意志の力ジャンプ決めれたら勝ち確でいいよね
あとは死霊ラッシュするだけだから次の文明いこうかな 勝ち確で次の惑星行っちゃうのはCIVシリーズの風物詩よね
ただジャンプって科学者だけで取る場合に使う気がするから後半の技術に突っ込む場合はジャンプとは違う気がする
ジャンプの正確な定義は知らんから何とも言えないけど 後半のユニットを量産できるころには内政的に他国を圧倒してることがほとんどだから
後半のユニットをまともに使った経験がない あえて技術全部取るまで吹っかけられた戦争以外やらないとか縛ってみよう イリアンとかデスピエルとか後半に活躍する要素のある文明でやってみるといいかも
クリオテイテとかシェアイムでドラゴン出すまでとかでもいい >>535
ジャンプは地獄全書とかユーニールとかオラクルとかいろいろあるでしょ
文明多いと後半重くてダレるが、逆に少ないと遺産競合少なくて後半まで重要遺産残ってたりして楽すぎるかも
次は内政しようとシダーやってみたが、序盤強くていいね
6体のみになった朧人だが、これはナーフやむなしか デスピエルで運よくヴェイエン・ファリエルを壊人化できたと思ったら
次のターン秩序じゃないから帰りやがった
ロジェと夢のタッグは出来ないか…それより彼はこれからどうやって生きていくんだろう? ウィンドウズ更新したせいかタイトル画面のフォントがおかしくなった 自分もフォントサイズがおかしくなったから気になっていたけどWindowsの更新のせいだったか
変なバグかと思ってた タイトルと都市生産とかがフォントの影響受けてるな
一応今のところ実害はないと言えるけど
治し方とか知ってる人いないですかね… 041gからFFH2のoパッチ導入してみたが…
・蛮族がバンザイ突撃しなくなった(最終的には突撃してくるが)
序盤から戦士いっぱい作るしかない?
・業火の申し子の炎の精霊がいて邪魔
予告メッセージを見逃さず、軍事ユニットいっぱい作って制圧?
・他国攻め込むと質はともかく軍事ユニットが30体近くスタックしてる
コチラもイッパイ軍事ユニット作って…
これって軍事ユニットを常備、たくさん作っておかないとダメ? 昔、初めて国王でやったFfH2の時は、エルフのAIが150の腰ミノスタック揃えてうろうろしてたよ
ちなみにこっちは勇士出てた頃だし、多分維持費で経済破綻してる
ゲームバランスを重視して楽しみたいならmodmodをお勧めする
戦力差があると親しみの笑顔で殴りかかってくるのがエレバスだから、
どっちにしろ軍事ユニットは必要だけど 巣窟から信奉者出るの禁止にしたいんだが、どうしたらいい? そこはpython制御なので該当する文をコメントアウトすれば
CustomFunctions.pyのexploreLairGood()にある
もしも0.41oならば344,345行目がそれ
行頭に#でコメントアウト 数年ぶりに触ったけど今はシダーの影人大量定住やドロアウムの人口100とかの無茶できないのな https://i.imgur.com/yzVX7Qz.jpg
フォントがおかしいっていうのは、この文字の右側が欠けてる状態のこと?
https://i.imgur.com/6172ZAw.jpg
CF版に関しては、"Fall from Heaven 2\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm"の
"MS UI Gothic"を適宜置き換えたら欠けなくはなるみたいだけど、別の弊害はあるかも。
↑はMgen+ 2cp regularに置き換えたもの。 >>548
ありがとうございます
OACの場合、もしわかったら教えていただければ幸いです 具体的な行数はバージョンによるが
CustomFunctions.pyを"TECH_MYSTICISM"で検索してヒットする文字が1つで収まるなら
その行とその次の行をコメントアウトすれば大丈夫なはず 天帝でマサトル出てくると展開がいっつも同じでモチベ下がる… CIV4CivilizationInfos.xmlの<bAIPlayable>で出禁にするという最終手段がある
俺は別の文明が見るだけでメニュー安定なぐらい嫌いなんで封印したよ ニバル・マサトル・クアリはAI出禁にしてるわ
あいつらはマジで邪魔 攻めるメリットがあまりないが攻めないデメリットがデカいというめんどくささ
エルフの土地はまだ旨味があるがリザードマンの土地は…オークにすら劣る >>523-528
「――朝餉の時間でございます、Hydra様」
頭の上でうにうにと蠢く触手を窓から入る爽やかな潮風に嬲らせるままにした侍女の言葉に、
偉大なるXothの指導者はにっこりと笑った。
「おはよう、Aplysia。今日もいい天気ね」
窓の外のどんよりと気怠い曇天をちらりと眺め、――まさしく。この辺りではこういう日は格別の漁日である――Hydraは食卓の間に向かった。
食卓は磯の匂いと、もっと豊潤な香りに満ちていた。――海より這い出し大いなる一族が、唯一潮の香よりも芳しいと認める香り。
大地が、海のために生み出し、差し出した陸の奉仕の極みと言える貢物は、大いなる海の支配者とて、いや支配者であるがゆえに、その価値がもっとも高いということを認めるに吝かではない。
「ああ、今日も美味しそう。OverLord様と“e”の先人たちに感謝を――」
思わず口に出た言葉の残滓は、朝の空気とともに口の中で甘く溶け、唾液となった。
じゅるり、とそれを飲み込むことはさすがに遠慮したが、その代わり、Hydraは椅子に着く最後の三歩を早める衝動は抑えられなかった。
朝は特に気怠く無気力なことで有名なOverLord教圏の貴族たちも、朝食の時間だけは活発になる。まるで夕刻より吸う悦楽のドラッグに手を伸ばすときの素早さのように――否。これは最高級のドラッグよりもはるかに素晴らしい効き目をもたらす食べる魔薬だ。
「――最高級の“K……”でございます。ええ。ええ。今年の新m……」
その先は聞く必要もない。この楽しみを一年待っていたのだ。むろん、昨日の古きK……も熟成されて見事なものであったが、やはり秋の愉悦の最たるものは、これだ。
二本の魔法のワンドを手に取り、うやうやしくそれに手を伸ばす。
――ハテ、我ラハ数千、数万年ノ時ヲ、海ノ底デ変ワラズ過ゴス存在デハナカッタカ。 ――いや、我らは「これ」が実り育つ一年を基準に生きる“e”の民。
銀シャリ。食べるミスリルに例えられるK……、すなわちKoshi-Hikariの新米を咀嚼し、飲み込みながら、柘植の塗箸を魔法のように振るったHydraは、焼き立ての秋刀魚と海苔に舌鼓を売った。
箸休めの酢の物を目で探し、それが蛸と胡瓜――彼女の大好物である――だったことに内心小躍りしながら、それを小鉢全部を一気に平らげた。侍女にもう一つ丼いっぱい山盛りで持ってくるように命じる。
――蛸はOverLordの眷属であるから敬い、食することを禁じる?
何の冗談だ? 我らはこれを好んで食してきた。
“e”、すなわちはるか昔、この混沌たる世界を統一した唯一の偉大なる文明、わが始祖たるECHIGOは、蛮族と異なり、蛸を好んで食したのだ。
山葵醤油に踊る烏賊素麺で最後を締め、満足げに玉露をすするHydraがご機嫌なのを見て、大臣が――先ほどまでKoshi-Hikariの新米を食すことに頭がいっぱいだったXothの指導者は今日の朝餉が大臣との会食を兼ねていることをついぞ失念していた――用件を切り出す。
「偉大なるHydra様。Malakimの“日光浴び”どもが共同戦線を申し出ております。ともに山岳地帯にできた蛮族都市を攻めよう、と」
「……良い。許す。」
湯呑の中に茶柱が立っているのを見つめながら、Hydraは別人のような怠惰で無気力で、そして底知れない知性と魔性を秘めた表情でそう返答した。
「“米喰わぬ蛮族”を駆逐するのは我らECHIGOの民の悲願。たとえ、信じる神が異なれど、我らは同じ“米食う文明人”。――代価は資源で払わせよ」
「鉄でございますか、それとも絹?」
「――近頃、“日光浴び”たちは、新たな品種改良に成功したと聞く。Hitome-bore。わが前に積み上げよ」
「必ずや」
大きく頷き足早に退出する大臣を玉露の湯気越しに眺め、Hydraは別の大臣に、遥か昔に絶えたSasa-Nishikiのテクノロジー復活を急がせるように決意した。
・・・偉大なるECHIGOが(食)文化統一を果たした“夢の時代”より1200年後の世界。 次はバルセラフからお越しの偉大な吟遊詩人さんによる「文化ビンビン音頭」です 文化!文化!文化がビンビ〜n…はぁなにやってんだろ俺
偉大な吟遊詩人になってバルセラフの外で公演することも増えて
色んなものを見て回るうちにふと気づいたんだよエ、こんなの狂ってるし下らないって
だから今日限りで吟遊詩人やめます!グリゴリで真面目に生きます!
なんてウッソー山ちゃんはバルセラフやめへんでー!
-毎年4月1日恒例のやめますビンビン音頭より- 此処貴方の日記帳じゃないんでチラシの裏にでも書いてください こういう設定妄想みたいなのはナシではないと思うけど長文な上に連続投稿されても正直嫌がられるか引くかしかない 嫌いじゃないけどここでやるとこういう反応が返るであろうこともまあわかる たまになら良いと思うけど、こう長文で連続してやられるとちょっと この手のSSみたいな何かをお出ししても文句言われないようにするにはシヴィロペディアが一番いいんじゃないですかね
NirMODの追加指導者とか正直だいぶイタいけどMOD作者特権で許されてるし
というわけで新作MODMODを作って公開するのだ 二つほど質問。
赤道(?)付近のジャングル付近に配置される文明が伸び悩むので
何とかしたいな〜と思っているんだが・・・。
色々考えたんだが、なかなか良い案が思いつかない。
何かないかね?というのが一つ。
AIをいじる場合って、どのへんのファイルなのか
サッパリわからんので知ってたら教えてくださいませ。 AIのいじり方だけど色々ある。
一番簡単なところだとCIV4LeaderHeadInfos.xmlの指導者AIの編集。
指導者毎に生産・研究・外交・戦争などの傾向を制御できる。
一番難しいところだとDDLの編集。
C++を覚えてビルドできるようになってからスタート。なんでもできる。 ジャングルであんまりプラスになっても違和感があるかなぁ。
今はハンマー+1付けてるけど、う〜ん、、、って感じ。
ただ、現状でもそうだが、ジャングルってただ迷惑なだけの
存在にはしたくない。
例えば切り拓いた後は土壌が肥え、パンが+1されるとか。
(範囲が広くなりそうだから今のところ、保留)
AIの方ですけど、説明不足でした。
AIがスタック作るのはいいけど、少し小分けして別対象を
狙うって出来ないかな〜と思ったからです。
難しいんだろうけど、AIの本体がどのへんにあるかも
分からないんじゃなぁ〜と思って聞いてみた次第。
C++とのことで、まぁ、無理か。
回答、ありがとうございました。 砂漠→氾濫原みたく川の有無でガラッと変わるなんてのも考えはするけど難しそう まぁ魔法あるけどそもそもジャングル出身で栄えた文明なんか基本ないからな リアルのほうに目を向けてもジャングルでそこそこ栄えてたけどあっという間に植民地にされた文明ばっかりだからな。 リザードマンでもなけりゃジャングルなんてなぁ…
MOD改造に詳しくないからあれだけど
伐採ハンマーだけじゃなく伐採パン(焼き畑農業)もプラスとかできない?
もし簡単に出来たら
赤道付近配置文明が石工取ったあたりで一時的に伸びて丁度良くならないかな… AI変更modだと K-Modってのが人気あるみたいだよね
steam日本語化版だとできないんでやってないけどどうなんだろ? AI変更は諦めていたが必要性が出来たかもしれないので
質問。
AIが巨大スタックをよく作るが、半分くらいの数にしたい。
チョイ前の回答で指導者AIでの変更はできなさそうだが・・・。
やっぱDDL編集しないとダメ? 難易度を変えずにユニット生産数だけ抑えるなら指導者のユニット生産率を下げれば通常の建造物を多く生産するようになるから結果的にユニット数は減るんじゃないか
後はCIV系は難易度変えてもAIの賢さは変わらないんだし単純に難易度下げるか難易度毎のAIボーナスを調整するとか
具体的なやり方はそういうの弄らないから知らないんだけどシド難易度MODとかあるしAIボーナスのユニット生産にかかるボーナスだけ調節できたりとかしそうだけど 何をどこまでの範囲で求めてるのか知らないが、
OACとかはDAR含めてAIの挙動も結構手を入れてた気がする
それにK-ModってBTS用だと思うけど、ffh2に対応させるのはかなり大変じゃないかな
>>580
一緒に維持費も弄ると良さそう
財政破綻もしそうだからテスト大変そうだけど >>580
<iBuildUnitProb>これかぁ〜見逃してた。
041gと比べると5位しか違わない気もするが、
041gと同じ数字にしてやってみる〜 自分の熊が巣穴を作れる条件が分からない…文明圏がダメなのは分かるが… >>583
文明圏外で地形が凍土のとこ、丘陵はダメだったかも
あと近くに巣穴が無い事 それとクマさんのHP回復してなきゃダメだったな
動物調教と冒険者付けて巣穴ループ楽しいです ニライカナイだとクマの巣作って湧いたクマを捕獲して本国に送って斧兵orサーカスにするクマ牧場が強い >>584
凍土じゃないとだめだったのか
ありがとう!ためしてみる そして通商結んでないシダーがいつの間にか熊を狩りつくす ゴリラさえいれば動物園って簡単に作れるよね
幸福+3あると天帝でも幸福に困らなくなる ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l 動物園無しで天帝に勝つより動物園作ることのほうが難しくね? 動物博覧会作れたのはゴリラだけ足りねーって時に狩人がゴリラ売りに来てくれた1回きりだな プレイヤーがゴリラを捕獲できないように秘密裏に狩人たちがゴリラを狩り尽くし、困窮極めたプレイヤーのもとへ偶然を装って売りつけに来る……。
こやつら手練れだ。 動物園はNirMODのニライカナイUBぐらい気違いじみた性能でいいっていうかもう勝利条件でいいんじゃないかなって思う >>595
激しい分かり味
制作の苦労に対してリターンがあまりにも・・・ 難易度が上がると動物がAIと蛮族に駆逐されるまでの速度も上がるからニライカナイ以外だと不可能なんじゃないかと思うよね正直 露骨に勝利に結びつきにくい非実用的遺産が1個くらいあるだけなら……まあエアロ……。
シナリオ用遺産という一応の意味はあるしな。 そういう意味なら、いっそ水族館も欲しいな! 大亀とか海蛇とか集めて作るの。 魔法とかいろいろな遊びたいんだけど斧カタパが強すぎて
ついついそのままラッシュかけて制覇勝利してしまう 開拓者のコストが高すぎるから他所の都市をどう奪おうかって考えになる 魔法で遊ぶならアリストラクかデスピエルおすすめ
特にノザリーは術師量産するだけで比較的早い段階で戦力充実するし休耕志向のお陰で戦後処理が楽だから魔法で戦争勝利やるならお手軽 カタパなんかなくても文化防御育つ前に攻めたらええんや(蛮族思考 ちょうどアルタイルプレイしたとこで
カタパないし術も別段秀でて無さそうだしこれはこんにちわしね!する他ないな…ってなったとこだった
AIアルタイルもすぐ宣戦してくるけどそういうことだったのか アルタイルはドラゴンの皆さんがいるから赤いの出した時点で大体勝ちよ 赤黒ドラゴンが戦争に必要な能力全部持ってるから解禁まで内政したらひたすら戦争しよう あのドラゴン使ってると「カタパの方が使い勝手よくね?」ってネガティブな考えが定期的に頭をよぎるんだよな
見た目派手だから好きだけどさ そういやビュウとセンダックはそのままなのになんでヨヨだけ名前変わったんだろ カタパは恐怖しないからな
でも快速きかないとかあるんだけど
MODMODはなんだかんだでカタパも足速くなっちゃうからなぁ 魔法少女リッチ化させて5人同時展開しようぜ
マギカロールプレイ 赤黒ドラ製錬までいかないとな上カタパ60ハンマーに対し金165〜と
純粋な内政だけじゃ高難易度だと整う頃にはまわりは大抵手が付けられなくなってるんじゃ
アルタイルの内政強くないし ドラゴンはカタパ+勇士みたいに複数の役割を1ユニットでこなせるのが利点だからカタパだけと比較してはいけない
単純な話カタパ5体と赤竜5体なら100回やっても後者が勝つし 正直カタパの方が使いやすい
数が限定されるからターン数かかるんだよね
種類集めるとビーカー大量に必要だし
他ならカタパに弓で余分な研究せずに数を頼りに削れるからな アルタイルは強力なドラゴンで少数精鋭じゃなくて安い上にユニット数に制限のないドラゴンパピーの大群をぶつける方が強い
赤と黒は損害を減らす為の補助程度で初期状態で戦闘力5移動2特別奇襲先制攻撃対弓ボーナス持ちのユニットがたった40ゴールドで生産できるとかいう爆アド持ちなんだからこれを利用しない手はない うちもパピーを肉カタパとして使って、生き残った奴だけ進化させてる 皇子レベルで楽しめてる腕なんだけど
ヒッパス使ってるときに相手が象を出してきたとき辛い
どう対策すればいいかな?
こっちも寄り道研究して象を出すくらいしか思いつかないんだ 貴族制と封建制がいるけど
近衛騎兵の対戦象100%(防御時)とかどうかな
封建制自体は寄り道ってほどではないし
どうしても貴族制以外がいい時を除いて有用だよ
あっ対戦象は非公式開発版準拠なので要注意 アンチユニットだからなあ
本家CIVでもUUが騎乗ユニットだと時期次第では槍のせいで活躍しづらいし騎乗ユニットメインの宿命なところがあるよね
高い退却率を生かして数で押し潰すにしても仕留め損なうとどんどん育つから確実に殺すのが大事 渡河とって嫌がらせに徹すればいいよ
海に逃げながら経験値稼いで手薄な地方都市潰し回ると気持ちいい 白兵はまだわかるが海に入った騎兵とかどうやって浮いてんだろ
馬がすげー犬かきみたいな感じで頑張ってんだろうか 渡河、ちと強力すぎる気はする。
ひとマスしか通れない位の方がユニットの個性が死ななくて良いのでは。 某運命の湖の乙女の加護みたいな感じで神の加護で常に水上に立てるようになってるとか 水上歩行の魔法が別にあるから、やっぱ肉体と技術でなんとかしてるんだと思うが 右足が沈む前に左足を出せばええんや
それが通るのが剣と魔法のファンタジー 昇進だし水の上を歩けるようになる武具が配備された説
馬なら蹄鉄で人なら具足とか DAR0.84でやってるんだけど指導者でクリオ選択すると初期処理で固まらない? OACでもかつて見られた、そして現在は独自に修正されているバグで、
哲学志向を持つはずの指導者が時々哲学志向を持たないことがあった。
一方DARの最新版は当時のままなのでそのバグが残っているのを確認した。
ここからは推測だが、おそらくカーディスの哲学志向が適応志向の対象なのが原因 >>636
有難うお陰で文明を使える所までは修正できたわ
哲学志向はどこが変なのか分らんから直せなかったけどまあいいかw ゲームが始まるまでちゃんと哲学志向を持っているかわからない
シュレディンガーの哲学志向 哲学とは無い物と見つけたり実際DAR0.84だと全指導者で機能してなかった・・・ 622ですが無事ヒッパスのセルマで無事に征服勝利!
いつもは制覇だったけど初めて征服できたし最高点も出せたので満足
ここで教えてもらったことを活かして後背の都市を1ターンで5つくらい潰したり
近衛騎兵を使ったりちょっとプレイの幅が広まって楽しめた
ただ鬨の声を使うタイミングって難しい
今回は青銅器前の最初期の騎乗兵ラッシュで使っちゃったけど
どうしてもエリクサーもったいない病になりがち
バルセラフの世界呪文は使いやすいんだけどなあ 全ユニットに昇進とか効果付与系とか
「待って!次のユニットが完成してから!」と
劣勢:こんな時に切り札使っても浪費
互角:もう少し様子を見て使うべき
優勢:今使う必要ないってなりがち
いつ使ってもそれなりに有用だからこそ
まだその時(ベストのタイミング)ではないのでは?に陥る
黄金期はまだ社会制度変えたい時って指標があるからマシ コレクターとしてはアケロンやグリードやリヴァイアサンは必ず捕獲したいんだが魔獣調教が遠すぎる 哲学やっと直せたわCIV4TraitInfosの一番上の志向は何故か読み込まれないみたいだから
一番要らなそうなWEAKを一番上に持ってくれば反映されるわOACも同じ症状みたいだった
他の所にバグが有るんだろうけどどこだか分らんからこれでいいや 堅実な内政系が世界呪文だと使いやすいなやっぱ
後継者なんかは使えるようになったら即ぶっぱでいいしカラビムも2個目の都市出し後とかそれなりに決め打ちできるしルシュイアープも初期拡張終わったらすぐ使うし
シダーは労働者用の実質内政呪文として使ってるけどシダーとかティーグルも使いやすいかな クリオテイテくん!こっちに幅寄せして世界呪文を使うのはやめようね! 都市に軍事ユニット置いてないと「身の危険を感じる〜」という
不幸な市民が出るが、それを逆に幸福な市民に変えたい。
どの辺イジればいい?もう都市にフタするの面倒になった〜。 >>647
NO_MILITARY_PERCENT_ANGER @GlobalDefines.xml >>647
NO_MILITARY_PERCENT_ANGER
不幸がマイナスになる前提で作られてないからエラーが起きるかもしれんが 久しぶりに起動したらゲームスタートまでに出てくる文のフォントが変更されてて違和感バリバリだ
steam関係でなんか上書きあったのかな Steamじゃなくて、Windows Updateでなんかおかしくなったね
自分でフォント指定弄れば直せるんじゃないかな? >>648
>>649
ありがとん、とりあえず数字を0にした。
少しやってみたがエラーは出てない。
とはいえ、安全地帯を空にした直後、
首都下にハイボレム湧いてギャーとなったけどw フォントだけならまだ良いけどOSの更新でできなくなるゲームは多いしCIV4もそのうちできなくなるのかね
Steamにあるからそっちは多分対応してくれるだろうけど >>641
それで正しいでしょ
戦闘力の単純加算は初期こそ強い 召還志向が微妙だから召還したユニットに与える昇進を戦闘術1から護衛にしたら
無数のスケルトンを盾にするリッチという格好いい絵面になった 自分の中で召喚は最強志向の一角だな
運良くオルタスを仲間に出来たら術使いを連れて破壊と略奪世界一周ツアーに出かける バニラかOACかで召喚志向にはかなり差があると思う
無償の昇進が戦闘Iってことはバニラだろうしバニラの召喚志向は正直弱い
そもそもバニラのランク2魔法って火球一強というか火球が強すぎて魔術師の数が揃えばほぼ勝てるレベルだったからな バニラだと快速・火球・陽炎・再生、戦争で勝つにはこの4つがあればいいもんな。ほかは趣味の範囲を出ない。 環境はDARだから召還志向はバニラと同じだわ
ランク2の時代はいいんだけどランク3の時代になると狙撃から守る手段が少ないから
攻めの秘術守りの召還って感じに差別化してみたんだ エチゴでマサムネ2本作ったんだけど二刀流は出来ないんだね
それにしても謙信レベル30は遠すぎる
毘沙門天の手前の軍神でも十分強いけど エチゴでやってると隣国の指導者を
鯖師得るとか丹助とか相馬寺座とか脳内で変換してる 相馬寺座の奇術師っぽい感じすき
奴の策略には気をつけなされよ 序盤に1、2国平らげれば安定して勝てるから相対的にプレーヤーが弱い序盤に使うのが正解だろう パンゲアじゃなくて小さい島や小さい側の大陸だと建物勝利される前に海超えるのが大変なんだよな 基本パンゲアかレイクしかやらないマン
個人的にffh2に限らずCIVシリーズの海戦は面倒なだけで楽しくない エレバスは土地に余裕があるほど
逆に蛮族への対策が大変になって厳しくなるね
それはそれで面白いけど ヒッパスのような拝金主義文明やメカノスのような技術全振りマンで宗教キチの善良や邪悪の連の都市焼くの気持ちええわ…
アルタイルで人間どもを焼きつくすのもカタルシスを得れる
逆にヴェールで鬱陶しい天使どもの翼を剥ぐのもいい… Civシリーズの海戦って、マルチだと守れないから沿岸都市作っちゃダメぐらいの感じだしな
移動力有りすぎてまともな戦闘にならないのが海戦 魔導艦だけしこたま作って火球で沿岸都市だけ焼いてくの楽しいゾ たまにやってくる荒らしの船程度なら津波や魔術師で十分。
私掠船がわんさかやってきても魔術師でなんとかなる。
海上封鎖されてもぎりぎりなんとかなる。 エレバスMAP何回かやったけど広すぎて戦争勝利がきつすぎる
逆に内政系文明使えば内政勝利は楽勝だし
地形次第では砦を1か所か2か所関所化して守るだけで国防が全て賄えたりするからなあ 酒場の効果を領主邸のように不満な市民1につき
コイン1という効果にしたい。
少し自分でも調べてみたがイマイチ分からない。
どの辺をイジればいいか知ってる人いたら教えてくだされ〜。 すまん
上はDAR/OACの話ね
バニラはbUnhappyProductionだし、そもそも領主邸の時点でバグっているので対応は無理 676です。
バニラなんで無理か〜。
もちっと違う効果を考えてみます。 679です。
更に質問。ノクスの文化圏内のユニットを不可視に〜という
効果を無効化したい。
ユニットの発見とかの<Invisible>辺りとは別物だよね?
追記:酒場は守護の教会辺りのコードを流用して
10%の確率で英雄の昇進が付くようにしました。 680です。改変、簡単だったのね…681さん、ありがとー。 シェアイムは悪の魔法文明という設定のはずなのに青銅器まで行ったら戦争開始するAIに
なっているせいでシステム的には初期ラッシュ文明になっているのが何とも言えない
いやユニット特性的には正解なんだろうけど AC上げると自分の領土も大ダメージ受ける悪の魔法文明 トップのデブリンさんでさえそもそもやらされてるだけだから… AIは鉄器までしか研究進めないから大器晩成型文明は弱いね ACの環境破壊以外の効果をもっと強めたら良いのかねぇ? AC比例で戦闘力上がるだけで十分じゃね
デーモン使えば地形でもさらにあがるし ACと都市数に応じて生産や研究にボーナスとかくださいケリドウェン様
都市数が少ないほどボーナスが増すドワーフ金庫方式で steamで700円セールやってたので、
久しぶりにffh2やりたいな!と思って購入したのですが、
肝心のffh2の日本語化パッチが配布終了になっているんですね!
日本語化パッチの入手方法はもうないのでしょうか? >>1のテンプレにもある
情報局からoac作者のOneDrive(OAC配布場所でも可)で入手するのがたぶん手っ取り早いと思う
バニラと日本語化だけ入手するにしても便利 情報局が最後の砦的なところあるよね
まあゲームの発売時期考えればMODやMODMODにまだ細々とは言え人がいるってのが凄いと思うけど ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/640-644
640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg
支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw
641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人
自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった
642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター
643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。
板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ
644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw >>692
回答遅くなりましたが、アドバイス通りで解決できました!
ありがとうございました。 FFH2バニラを改変して遊んでいる者です。
毎回ではないんだが、原因不明のエラーで
強制終了が起きて困ってます。
xmlだとエラーメッセージが出て分かるけど、
そうじゃない場合は心当たりが多すぎて特定しづらい。
WBを使って文明を削除してみたりして
特定をしようとしてるが、ソレでも分からない。
どの辺でエラーが起きてるか分かる方法って
あります?
(ちなみに今回は別大陸の6文明のうち、4文明のどれかを1つ
削除するとエラー落ちしない) iniファイルのデバッグ出力ONにしてある?
それ使えば自力で原因を突き止められる場合があるし、そうすりゃここで解答を待たずに済むかもしれないよ。 >>699
ありがとーでもさっき再現しようと思ったらセーブデータ上書き
してた。ゴメン。
2〜3回に1回くらいの頻度で起きてたので、また落ちたら
見てみます。 OAC0.56でやってるんだけど
忠誠持ちで捕縛すると自害しちゃう子はモッカの大鍋で転生しないんだっけ
迷宮から守護者として沸いてきた業火の申し子ちゃんを殺してもリッチになってくれない
一緒に沸いてる斧兵は腐った死体に転生してくれるからタイルの条件は満たしてるはずなんだけど
くっころキャラが魔族転生とか非常にそそるんだけどなー 封印や解呪で忠誠心を無くして捕縛なり転生なりしろってことか
悪「そんな忠誠意味ないぜ」
善「あなたの忠誠は洗脳による幻だ!」
中立「利用されてるだけだろ、ウチにこい」 ゴジラ新作見るたびにダイヤモンド騎士聖龍のグラをアバシに変えてプレイする ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という ずっとBtSの不死、FfH2は未プレイ。
今OACで遊んでるが、イース面白いなw
昇進させて装備持たせても結構やられるユニカ、序盤乗り越えたらアドルと一緒に無双できるw リネージなら序盤乗り越えれば無双ユニット量産できるぞ 英雄が主力で魔法が得意っぽい感じのイースと、一般兵が主力で魔法がクソザコナメクジのリネージ。 ゴーゼワロスやマルティン、Dは元ネタから好きで、使いたくなる バグ・ダ・ラケー食べた時の
「だから食えぬといったであろう!」っていうのワロタ イースは確かに英雄が主力で、不死まではアドルユニカコンビで何とかなるけど、
天帝になるとAIは1ターンに2体以上ユニットを平気で吐き出してくるので、
彼らだけではいつまで経っても都市が奪えずジリ貧って展開になりがち。
なので逆に英雄以外の固有ユニットを如何にして主役とするかという話になってくる。
て所が面白くて良く使っていたな。 >>702
遅レスだけどありがとう
解呪で忠誠消して捕獲してみた
業火の申し子をモッカの大鍋でリッチに転生させるつもりでやったら
魔法使える奴隷として捕縛してしまった
魔女っ子奴隷業火ちゃん爆誕!
まあ元がひげ面のアレで今のグラも男だから
スードラの大魔術師とかそんなのか
それでも予想を超えてはるかに面白い存在になってくれたので感謝です 奴隷最強だよな
昔は不死者とか奴隷にして詰ませてたし OACの話です。
狂信で解禁される英雄活躍させたいが、出るまで待ってるとPC重くなって1ターン2〜3分かかっちゃう
サクサクプレイと両立したいが厳しいなぁ…… 偉大な技術者がciv4のマルチコア対応化を実現するまではどうしようもない運命なのだ… 量子コンピュータとかの超コンピュータが個人で所持できるくらい普及して
過去のOSエミュれる時代のほうがciv4マルチコア対応よりはやそう 量子コンピュータはともかくPCのスペック上がってエミュでなんとかするってのは実際ありえそう 多分いくらハイスペックのPCを用意しても後半の激重は改善されないよね。 現在のMODをそのまま使えてマルチコア対応したリメイクを作ればそれなりに売れそう 激重改善版出れば買うよ。
何年か前スタンドアロン版開発中のアナウンスあったよね。
中止になったけど。
出てれば買ってたよ。 ファンタジー系のストラテジーは結構あるけど何だかんだでここに帰ってきてしまうわ
ユニットスタック系だとCIV4のシステムが一番秀逸だと思う civ新作or拡張版が出る→やってるうちにffh2が恋しくなって戻ってくる→他ゲー行く→civ新作or拡張が出る→戻ってくる
のループ ファンタジー系ストラテジーって戦闘重視のが多いんだよな
それはそれで面白いし好きなんだが、内政重視で数で圧倒するタイプがたまにプレイしたくなる ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という MasterofMagicは軽いからいまだにときどきやる
ffhにはアリ文明いないんだよな ffh2oacにwarhammer文明追加してもいいんだぞ! OACは作者がMODMODの作成引継ぎOKって言ってるしな
ただ文明追加とかの大規模改変はそれをやるだけの情熱と技術を持った人がffh2界隈だと流石にもういなさそうではある
CIV4はBtSでさえ10年以上前だからな… 中世あたりから以降の戦争のBGMが設定されてない文明や指導者がある 仕様だかのせいで、ゲーム終盤だとそもそもBGM鳴らないとかだったような ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 最近の追加文明だと東方のもなかなか悪くないけどあれはあくまで元ネタありきだし独自要素は抑えめの軽い追加って感じだったからなあ
情報局の中の人は調整は結構精力的にやってくれてるけど、大規模な追加は考えてないのかね まあかかる手間が雲泥の差だろうし仕方ない
そもそもバグ取りだけで十分ありがたいし初期技術2個とかは結構嬉しい調整だった 迂闊に文明追加するとケリドウェン様に怒られるからな 世界兄貴タイプの文明じゃないならケリドウェン大喜びじゃないかな 初期技術2個は、最序盤の選択肢が増えて個人的に好きな調整だなー 初期技術2個のやつはリョースアールヴに初手弓の選択肢があるのが爆アドだと思う
間接攻撃弱体化前にこれが出来たら完全にぶっ壊れてたんだろうな多分 パソコン替えるんですが、
シナリオの進行状態を引き継ぐには
どのファイルを持っていけば良いですか? MyDocumentsの中に作られた"Fall from Heaven 2\Trophy"だと思われ
"CivilizationIV.ini"の入ったフォルダ近辺にある >>742
ありがとう!できました
が、移行後の環境ではシナリオ起動しようとすると落ちる症状に…
また解決策考えないと バルセラフのキーリンを気に入ってるのですが、立ち上がり遅くて厳しいです。
文明と指導者の組合せから、勝利は「召喚魔法での制覇征服」以外ありえないし
それがしたくての選択ですから、自ずとエーテルの知識→四大元素→邪悪への道
→屍霊術→魔術と進みたいのですが、内政の強みが無いから時間かかって手遅れに。
かといって魔術師無しだと、初期マナでLV1召喚できるのが無いため術使いは
役立たずだし、斧兵&カタパルートなんて秘術ルートから外れるしで。
せめて屍霊術まで行ければ、骸骨or魔獣が出せるので戦えるかもですが・・・
何か巧い進め方、ありますかね? 序盤のキーリンの進め方は俺も知りたいな
防衛用に狩人、弓作れるようにしてるから秘術ルートは行ってない。 キーリンについて色々欲張らず、まずは屍霊術最短を目指してみました。
WBで実験したのですが、初期技術から屍霊術を、大賢者ジャンプで獲得するには
教育・神秘主義・哲学・エーテルの知識・四大元素・邪悪への道が、必要のようです。
教育と神秘主義は、小屋や長老会議のため、嫌でも取るでしょうから良いとして
特に四大元素が800超と重いので、ある程度は内政力必要になります。
他にも術使い作るに要生産力ですから、鉱山のため道具の知識・採掘を。
できれば暦をとって、暦資源&農地改革も。
最低限の蛮族対策に、道路・追跡術で、狩人も欲しいところですが
そこは徒弟制+ロキ削除→英雄の殿堂での昇進2個の戦士で・・・無理ですかね。 バルセラフは全然使ったことないな
バニラでも数回使った程度だしやってた時は魔法が火球一択で滅茶苦茶な強さだったから特に考える必要なかったし
というかやってるのってバニラ?OAC?
まあ何にしても魔術系で寄り道無しなら死か自然持って無いと序盤に戦争するのは厳しいよ バルセラフやるときは、奇形人間厳選からものまねにして昇進コレクタープレイしたくなる
高難易度だと戦闘術とかゴリゴリついてるから恐ろしく強くなる 魔術ルートじゃないけどエススからギボン出して操り人形に服従使わせるの強い
失敗しても幻影出せるし魅了も使えるし 死か自然って言ったけど不可逆忘れてたわ
何にしても魔術文明は基本序盤は寄り道するか耐えるだけな気がする >>749
昔のものまね師は敵の大軍に囲まれて
絶体絶命の味方の都市でも
遠方からたった一人で走って来て救いに来てくれたものだった
捕 獲 し た ア ケ ロ ン 様 を 背 負 っ て ! 近くに井戸か玄室でもない限り、キーリンの召喚は中盤〜終盤のためのものだと思う
OACならさっさと都市立ててポータルで奇形人間送って見世物小屋って感じの地道な内政
戦争になったら厳選した奇形人間と弓兵とロキの剣の舞でどうにか誤魔化す
エススで奴隷売買とギボンを獲得したら本格戦争って感じ ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ バニラから数えたら、もう何年目か不明な程、OACプレイしてますが
宗教は毎度深海だし、自然でグリフォン召喚可能に、気付かなかったです。
対弓兵-20%と厭戦アリが気になりますが、屍霊術でなく、変成術でOKな
グリフォンなら、何とか序盤戦闘に組み込めるかもですね。 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん ロキの内政能力が地味に高い気がするのと意外と混沌Lv3の不思議が強いかも? バルセラフはいつも奇形作りまくるな
術でラッシュっても遅すぎてどうにかなる気がしない
面白奇形やさして強くないのでも適当に運試しで経験積めば使えるし
ゴミは見世物になるしで捨てるとこがない まあ術で高難易度は宮殿マナに自然・死・不可逆のどれかが無いと序盤がきついわな
逆に不可逆の達人持ちのノザリーの術ラッシュは序盤のラッシュでは全指導者中でも屈指の強さだけど Win7のサポート終了対策で、Win8.1にしたらOACがうまく動作しないんだが。
具体的にはゲーム画面にインターフェイス、ボタンの類が全く表示されなくなる。
OSがwin8.1、Bts3.19日本語版ディスクレスパッチ済、Ffh2は0.41o、OACが049q、Geforce1050
BTSおよびFfh2バニラは問題なく動作し、OAC入れると初回起動時のみ問題なく動作するが、
二回目起動からエラーメッセージ出て画面からボタンが消えてマップとユニットだけ。
たぶんBUGの有無が問題だと思うんだが、心当たりのある方は解決のヒントなどご教示願えないだろうか。
Windows10で同環境だと普通に動く。 Win8は使ったことないなあ
元々パッド用に開発されたOSらしいしPCでは不評だったから細かいこと知ってる人少なそう
アムリテは取り合えず序盤さえ乗り切れば魔術師量産できるしゴヴァノンのパッシブが糞つよだから言うほど不遇でもない
序盤も見習い術師と火球で防衛だけならそこまできつくもないし 過去に不具合の報告がありますね、レスも一緒に載せておきます
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.84
130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-B8Wk):2016/07/17(日) 08:21:28.51 ID:wDwXCMG40
OACはwin7 32bit版でセーブはできてもゲーム終了〜再開するとダメ
何も表示されないテクノロジーツリー画面が現れそれ閉じるとコマンドがない英語版になる
何度入れ直してもパッチ入れるタイミング変えてもFFH2まではうまく行くけどOACは安定版も開発版もだめ
あきらめてゲーム終了したらFFH2フォルダを削除〜コピーで入れ直しで遊んでます
CIV4本体がデラックスパック完全日本語版なのが悪いのかなあ
132 :名無しさんの野望 (ワンミングク MMd0-4wno):2016/07/17(日) 09:43:12.67 ID:S8d1zQbcM
>>130
うちもサイバーフロント版だけど、割と安定してるよ。
少なくともそこまで変なことにはなってない。
Civ4本体をProgram files(x86)以外のフォルダにインストールしてみるとか? >>763
>>764
レスとアドバイスありがとう。OACって意外と気難しいんだな。
こちらも以前のスレで「インターフェイス表示が消える」書き込みを見つけたんだが、
その時はBUGをオフにしたというレスがあった。
初回起動のみ問題ないという動きから、初回にユーザーフォルダに設定をコピーして二回目以降、
そこから読む仕様になっていると推測している。Winごとのユーザーフォルダの仕様違いで失敗してると思う。 なので具体的には「BUGを使わない設定をする方法」か、「二回目以降も元フォルダから読む設定をする方法」
そういうiniファイルをいじる方法を知ってる人がいたら教えてほしいと思ったんだ。
Windows10のほうは動いてるけど、アップデートで同じ理由で動かなくなる可能性もあるしね。 OACのフォルダの名前をFall from Heaven 2から変えると
BUGモッドの設定が保存されなくなったんで
OACとFall from Heaven 2を共存させない方がいいのかも >767
ちょっと試してみた。バニラの入っているフォルダを「Fall from Heaven 2」から、
「Fall from Heaven 2 Vanilla」にリネームすると、バニラはエラーで立ち上がらなくなった。(元に戻すと動く)
残念ながらOACのフォルダ名を「Fall from Heaven 2」にしても、インターフェイス消失癖は治らず…。
ただOSによるものの、FFH2がフォルダ名に敏感なのは間違いないみたい。 一部データをFall from Heaven 2フォルダから読み込むようになってるから、
元のフォルダを名前変えたらエラー出るよ
それを利用して別名にしたOACとかとバニラを共存させるって方法があったが、
どこまで問題を起こさず共存できるか不明だしお勧めしない
一応普通にはプレイ出来るけどね
>>764
>FFH2フォルダを削除〜コピーで入れ直し
って言ってるので、modフォルダ内のiniとかの設定ファイルが悪さしてるとか
無理やりやるなら問題ない状態のiniを読み込み専用にして書き換え出来ないようにしたりね
Programフォルダ内に入れてる場合も別の理由で怪しい
DARはBUG+改変調整でゴリゴリ弄ってるし、OACはDARを組み込んでるから
BUGだけ外すのは無理だろうね OSの仕様でファイルが読めない、という事はUACの問題かもしれません
コントロールパネルからUACを無効化するか、MODを直接起動するショートカットから「管理者として実行」で起動してみては
ショートカットの作成方法は、wiki内の「パラメータ -mod=/MOD名 をつけて起動する」を参考にしてください
https://civ4wiki.com/index.php?MOD/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95#z45a177b UI消失は特定のファイルが読み込めてないせい
最初の一回は読み込めてることから、ファイルそのものが無くて読み込めてないのではなく、UACやセキュリティソフトあたりが悪さしてる可能性大
UACが犯人の場合は、ユーザーアカウント制御の設定を変えるかciv4を管理者として起動すればいい。
めんどくさい場合はUACを切ればいい。セキュリティは低下するけど。
セキュリティソフトが犯人の場合は、大抵はffh2のDLLが隔離されている。ソフトによって具体的なやり方は異なるが、おおよそは隔離対象外に指定してから隔離フォルダから戻してやれば解決。
大本の原因はそのままなので、DLLが更新されてハッシュ値が変わったり、他のゲームやソフトウェアのDLLファイルも隔離されたら同様の操作が必要。
俺のときはノートンがそういう挙動を示したが、もろもろ害悪すぎたのでもう使ってない。Windows Defenderでおおよそ事足りる。 UAC管理者権限もあかんかった。そもそものバニラはなしで動いているしね。
FFH2関連のインストールトラブルも検索でいろいろ見ているけど、原因不明っぽいのがチラホラ。
今度のはログ見るとBUG関係の記載がずらりと並んでいるのでBUGとWin8の相性だと思う。
こうなると同じBUG入りのDARも試してみたいものだが手に入らんよね。
いろいろアドバイスありがとう。 環境としてはセキュリティソフトはWindows Difenderだけ。
ちなみに他に試した方法としてはWin10で動いているOACのフォルダをまるっとコピーしてきた。
これだと初回起動からインターフェイスがない。
MOD側フォルダのどこかに初回起動かどうかのチェックをいれたファイルがあるんだろうな。
そいつを騙すか消すかすれば、毎回初回起動で動作させられると思うのだが…。
ファイルのタイムスタンプ見ると起動するだけで結構たくさん書き換えしてるねえ。特定するの大変そうだ。 どーーーーーしても原因がわからなくて困ってしまったら、最初から綺麗に一つずつインストールしていって、ffh2起動OK、OAC起動OK、までやってから、フォルダを7環境からの移行で持ってきたやつと入れ替えて、セーブデータ起動してみるといい。
めんどくさいけど急がば回れってやつだな。これでうまくいかなかったらちょっと俺にもわからん。 そもそも古いゲームはprogramフォルダに入れると問題が起きる可能性高いから
とりあえず外すべき 俺は最初の頃インストールパスに2バイト文字が入ってるのが原因で動かないってのが分からなくてハマってたよ ユーザー名 ゲームインストフォルダ データフォルダ等に2バイトはゲームやるなら禁 >>777
ありがとう。今日Wが機種依存文字であることを知ったわ。unicode表にはあるのにな…。
というわけで、フォルダ名「CivilizationW」を「Civilization4」にしたら、二回目以降も完全起動したよ!
フォルダ名が原因ならなんで初回は起動するの?とか色々釈然としない部分はあるけど、おかげさまで解決しました。
UACもタスクスケジューラ周りの動作でMS公認の不具合(未修正)が報告されてたから、てっきりそっちが原因かと思ってた。
インストールフォルダの名前とはねえ…。
銀英伝Wが動いてるんで全然気づかなかった。 追試してみた。
modフォルダは「Fall from Heaven 2 oac」でバニラ「Fall from Heaven 2」と共存。
ゲームをインストールした場所はD:\GAME\
インストール先フォルダ名「Civilization4」「Civilization 4」「Civilization(4)」は両方動作。
「CivilizationW」「Civilization4」はOACでインターフェイスが消えるがバニラは動作。
「しぶ四」にしてもバニラは動作。バニラ硬ぇな…。BTS本体が日本語版だからかな?
インストール先フォルダ名は後から変更可で、OACがいったん非動作になってもフォルダ名変更で元に戻る。 そういえば情報局の管理人もずっと東方MODが動かなかったけどMODフォルダ名を「OAC東方」にしてたのが原因だったってどっかで言ってたな
あの人ですらやらかすんだから仕方ない 2bit文字使ってる国の方が少数派だってことを忘れちゃうよね
最近はそうでもないけど海外のゲームは基本全角文字は使えないと思ってた方が良い 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする? 全盛期のOAC作者なら2bit文明を実装した筈
きっと、ユニット数制限がそれぞれ3ユニットで、人口も都市毎に3人までで、
都市名や会話内容も4進数だし、研究出力やコインやハンマー、ターン数も4進数表示になる 2bit文明だから4ターン目になると仕様によるバグでゲームが止まるぞ 久しぶりにやったら落ちたから何が原因かと思ったら、
遺跡暴いて囚われになったのを解放しようとAIが動かして落ちてる AVANDON犬戦略 38欠焔品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前はミナミヒトアキとその金魚のフンのスズキドイツってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつと同じ空間にいるとといっらいらwwwするって言ってたよ Ffh2OACで、最近ようやく難易度皇帝が、安定するようになりました。
長年国王止まりだったのですが、フラクタルではなくパンゲアにしたことと
斧兵・カタパルトでの早期戦争をどの文明でも意識し、2カ国程飲み込むのを
第一目標にしたこと、最初の都市出しを首都から3マス目の近場にし、維持費を
意識したこと、この3点が活きてると思います。 難易度上がれば上がるほど序盤のラッシュの出来がものをいうからな
まあ皇帝くらいまでなら序盤ラッシュ無くても内政が強いか後半に強ユニットがある文明なら慣れれば余裕で勝てると思うけど
ただ序盤のラッシュやるならパンゲアよりフラクタルで序盤に大陸の覇者になって内政勝利の方が楽な気はするけどね 斧カタパは強いけど、志向か固有ユニットが合えばカタパ以前に斧ラッシュで行きたい所
1つ目の都市へのラッシュさえ成功すれば、不死ぐらいならこれで割と安定する
あと、2か国食えるならもうそのまま制覇でいいと思う
内政は頑張れば安定出来るとは思うけど重いのがね
ちなみに内政系勝利は支配の塔かルオンノタルしか狙わないのは俺だけじゃない筈
宗教勝利は事故ると萎えるからチェック外してる 2カ国呑んだら、実際勝確ですよね。このまま攻め易さ&強敵順に仕掛けていけば
終わりは見えていますが、どうしてもそこで内政に移行して、国家ユニットとか
当文明の良さを満喫した後、一気に征服するのが毎回になってます。 二カ国呑んだのに戦争と復興に取られた生産力のツケを回復できず、ぬくってた強国に勝てなくなる事よくあるなぁ 初期立地に金や宝石抱えて走る緑葉ははやめに叩けないとどうにもならないこと多いよな それでも後方地でマサトルとか緑葉勢がヌクッてると勝てない
バランスの悪さこそOACがクソゲーであると同時に神ゲーなとこ 実際の文明勃興も初期立地がすべてみたいなところのあるバランス崩壊ゲーだからな まずもってciv4の面白さの一つがそこにあると思う 現代アメリカとかOAC世界じゃ国家できたときにはもうどうにもならなくなってそうなもんだけどな
立地はいいけど途中で主要民族入れ替わっちゃってるし っっv
ボンクラチョウセンジンの南ひとあきくん
もっと自作自演はリズミカルに
そしてキャラクター個性をもっとつけないと
全スレ同じ書き込みじゃないか
頭弱いんだからせめてカラ元気を演じるくらいしろよ
な でもFFHって魔法あるからciv4本家と比べると意外となんとかなるよね
OACは更に間接射撃とかあるから楽 AIがお馬鹿だから魔法も間接射撃も使いこなせないからね
まあこれはOACに限った話じゃないしストラテジー全般が要素が複雑になればなるほどAIが付いていけてなくなってる MODスレは新しいスレが立たず
質問スレは落ちてしまって
遂に5chのCiv4関連スレッドは本スレとここだけになってしまった いまさらなぁ
もうCiv本体は6だか7だかでてるんだろ? UI系を除いたらffh系列のMODしか遊んだことないな
IoTとかは一時期wiki関係で炎上してるのは目にしたけど結局やらなかった
CIV4は本家とOACが楽しすぎてそれに飽きる頃には別のMODやる気起きなくて久しぶりにまたやりたくなっても結局本家かOACだしな
ffh2バニラも結構長いことやったけどOACに移行してからは一切やらなくなっちゃったし civ4本家はもう5年以上遊んでないけどLNTFだっけかで都市範囲をこっちの大規模志向以上の5マスとかにできたのは楽しかった
本家はナンバリングで新しくなるけどffh特にOACは一生ものではとか思ってるわ
AoWとかもあるけどなかなか無いもんなこの手の civ5も6もプレイしたけど、言い意味でサクッとプレイできるのが4の強みだと思うわ WIN10になってもCIV4とかFfhって遊べます?
ディスクを紛失してしまって、スチームの英語版を
日本語化したモノで、今は遊んでいるのですが・・・。 ディスク版の方はwin10でも遊べてるからSteam版も大丈夫だとは思うけど Civ4はいまやノートPCでも動くから、環境によらず手軽に楽しめるという価値があると思うんだけどなあ…。
新作でなければゲームにあらず!な風潮はよくわからん。
たしかにグラボに4万とか払うと、重いゲームやらんと損した気になるという気分はわかるけど。 プレイ自体はできるのかな
ディスク版は古いのがプロテクトが新OS対応してなかったりするのよね
それでアルファケンタウリプレイできなくなっちゃった oacは何が面白いって文明の性格やキャラクター性がしっかり作られてあってロールプレイが捗る点だわ
ヒッパスなんてBGMまでもが秀逸だし
略奪者になりきってプレイすると気分がいい
天使になりきって汚物を消毒するのも楽しいし
ノービアイで世界を完璧な幸福で満たすのもいい BTSは最新パッチを当てればディスクレスになるから問題ない
アルファケンタウリはPlanetfallを使えば音声だけは楽しめる https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw @8ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/307-318
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで自作自演をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として使ってしまえば自分にそれが向けられることがないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
だがこいつは放火魔というよりもむしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 8pADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/307-318
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> 、
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> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで自作自演をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として使ってしまえば自分にそれが向けられることがないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
だがこいつは放火魔というよりもむしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 久々にoacやるとアムリテくっそ弱い。
メギススや常闇に勝ってるところあんのコイツ。 神官が呪文を習得可能とか世界呪文で高レベル魔術師量産できるとかはかなりでかいと思うけど どの文明でもプレイヤーチート紛いでCPUをハメ殺せるからなんぞの縛りをしてない限り優劣は無いよね
超最序盤で誰かが漁った小屋から生まれたスペクターがレイスになって襲ってきたりとかの事故を除いて hehADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い アムリテは祖霊の洞窟と見習い術士がめちゃくちゃ強いぞ。 アムリテは序盤は見習い術士、中盤は祖霊の洞窟、終盤は秘術3の使えるドルイドと隙がない ドルイドまで使ったことないけどなまあ
大魔道が8体使えるし世界呪文で用意するのも簡単だからその時点で勝負決まるし
火球隊とか司祭メインで戦うなら終盤のドルイドはあるのかもしれないけど htADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> の
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い jkyADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> 、
> 本
> 気
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 魔法が強い文明はいかに内政を保ちつつエーテルまで辿り着くかが全てって感じがある 魔法が強い文明ってのがよくわからないな
魔術師を量産できる文明、または宮殿が使い勝手がいいマナを出す文明ぐらいの意味? バージョンにも寄るんだろうけど自分が遊んでるのだと火も風も使えないな
魔法と言ったら召喚、他は塔と不思議の兼ね合い modmod無しの素だと秘術志向と召喚志向のどちらかを持つ指導者+初期マナが強い文明
modmod有りだとMODによるけど、OACなら大体が術使いを量産すると強い文明や、魔術師を量産しやすい文明かな バニラだと組織カリスマのサバシエルが生産時レベル4が可能だったのと火球強すぎバランスだったのもあって魔術で一番強かったイメージ
次いで内政ぶっ壊れ文明のエルフで秘術持ちのテッサと人形使って2倍召喚可能なキーリンかね
OACはアムリテ・デスピエル・アリストラク辺りはバリバリの魔法文明じゃね ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 厳密には魔法文明とは言えないだろうけど
マラキムもルオンノタルを使って、灯火→(ヴェールの信徒)→魔術師 ができるから魔法文明と言えるかな r32ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い gwADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い gwADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
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> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> 、
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> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>835
ルオンノタル4段目+指揮所を使ってヴェールの信徒→魔術師するのは
悪文明と無神論以外どこでもできるだろう マラキムの場合信奉者に経験点あげる施設が複数あるし一番やりやすいのは間違いない
後は指導者の志向もデキウスとケイン以外はシナジーあるし ngfnAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
> ー
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
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> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い dwAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い OACだと召喚志向+死不可逆の組み合わせがクッソ強くてエーテル研究終わった時点で世界征服が視野に入る
善良文明との外交関係も終わってるから出会った直後にラッシュ食らって死ぬこともよくあるけど 術師ラッシュなら強化+不可逆の達人のノザリーが一番強いと思う MODのOACで奴隷定住数の制限を撤廃するにはどこのファイルを編集したらいいか誰か知らないか?
奴隷100人の都市とか作りたいんだがどこ同弄ったらいいのかわからなくて CvSpellInterface の
if pCity.getFreeSpecialistCount(en.eSpecialistCitizen) >= 5:
を
if pCity.getFreeSpecialistCount(en.eSpecialistCitizen) >= 999
にでも変えればいい み
な
み
ひ 安心して 得 意 分 野 な ス レ の 自 作 自 演 ネ ッ ト 工 作 に
と い そ し み な さ い
あ
き
に
告
ぐ
お
ま
え
が
ま
と
も
に
語
れ
ないスレは
ぼくちんが預かるので放置してだいじょうぶだよ 奴隷無制限だと大量消費とかと合わせて超出力の都市が作れそうだな PCゲームスレ今荒らされてて書き込みの少ないスレがどんどん落ちてるらしいけどここも下手したら落ちそうだな 10年以上前のゲームのしかも1MODだしここまで持っただけでも大したものかもしれない
MODMOD絡みの変な荒れも沢山あったし
残ってる筋金入りのエレバス住民はそう多くなさそう 筋金入りというほどでもないけど今でもちょくちょくプレイしてるなぁ
ファンタジー系4Xは戦闘重視系が多いから内政重視なFfh2は今でも唯一無二の存在だわ
しかも、いじりやすいから自分でもところどころ調整してる セガ信者みたいなもんだべ。
5も6も何か合わないんだよな。 大量のユニットをスタック運用するタイプのターン制ストラテジーではCiv4は間違いなく傑作の部類だと思う
5も6もシステムが結構違うから好みによっては4が一番ていうのもまああるでしょ
それでいてかつファンタジー好きだとこれぞって思えるような後継ソフトは中々見つからないしむしろあったら教えて欲しいわ まぁ後継というか元祖?だけどマスターオブマジックいまだにやってるわ
ffh2系MODMODもやるけどね テクノロジー圧勝しても勝てないってことは明らかに生産力が足りてないってことだし小屋や畑を潰して工房建てたりして内政を生産力にシフトしないとだめだよ
難易度次第では小屋経済でそのまま緊急生産とか傭兵を利用する方向でも十分勝てるとは思うけど
後は特に決めたプランがある訳じゃないなら序盤の内から最低1都市は生産特化の都市作ろう ドロアウムだったんだけど大体そんな感じだった
ここの文明的強みって狂戦士が癒し使えるのと奴隷ブレスに不死身化だろうけど魔族で弱点作ってるような気がしてならない AIは特定のテクノロジまで研究したら研究放棄して戦争モードになるから
実質的に負け気味でも終盤は自動的にテクノロジ圧勝することになるんじゃね? ドロアウムってことはOACだろうし終末勝利が一番勝ちやすいと思うよ
弱肉強食で人口増やして進化の秘宝完成させれば魔法陣のお陰で賢者からもハンマーが出て中盤以降は研究とハンマー両立できる超出力になるし
まあ序盤から出力が安定する後継者使った方が正直楽だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています