Hearthstone Part1263
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように
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Hearthstone Part1262
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523760017/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 偶数だろうが奇数だろうがほんとゴキブリのごとく新兵湧いてくんな 奇数偶数サポートカードがあるドルプリメイジシャーマンよりも、
サポートカードがないローグハンターウォリパラディンのが奇数偶数使いこなしてる件について パラ以外は最終的に廃れるだろ
ウォリは古きウォリコンの復活なんだけど
生き延びられると思わん >>953
もともと完成されてるからサポートカード上げてないだけだろ テンポ系使ってるとAOE二発ほどやられるとそれで手札無くなって負けちゃうんだけども メイジが黒猫を普通に縛りなしでデッキに入れてるのをみたのは笑ったけどね そもそも偶数指定のカードはシャーマンのウナギだけなんだっけ? >>953
これはサポートやらんと使ってさえくれないだろうなっていうやつに配っただけだぞ >>953
サポートカードあるやつらは介護してもらわないと形にならないほど弱すぎるからサポートカード与えられてるだけだぞ
むしろサポートあるやつらは弱い証 バランスとか多様性うんぬんじゃなくて、前環境でさんざん当たったロックと新兵がそのまま少し形を変えただけで居座ってるから新鮮味がない そもそもサポが少ない以上は誤差だわな
特にいまアグロ向きミニオンが弱い分でそっち路線やるクラスは
ヒロパ使うほうがよいとき多いしな ウナギは偶数縛りとか重い縛りの癖に秘策置いてあるだけで3点飛ばせる従者以下の火力なのが納得いかない 奇数偶数は普段なら使わないカードにもスポットが当たって割と良かったな
今後二年カード追加する時に奇数か偶数かも意識しないといけないの面倒そうだけども 奇数パラはアグロなのに手札が減りにくい
キューブロックはいわずもがな
手札的に安定してるデッキの勝率が高いのがマズイ 手札が安定しないのに勝率が高いデッキって
ウンゴロマロパラとかガジェアグシャーのことか スタン落ちのダメージほとんどないんだから居座るのは当然だよなぁ?
だからみんなナーフさっさとしろって言ってたし
年はじめの拡張でキューブ超えるようなクソデッキできたらそれこそ終わり レイドリーダーやら766のとか、またレプラまでみるし
だいぶ普段使われてないのみるような
ウルフライダーなんかも久々かな? >>956
バラが残るならパラに強いデッキは残るぞ パラで入れたいカード
1マナ:有徳、遭難者
2マナ:平等、カワキタニ、鐘、パイロ、ジャグラー、ダイヤウルフ、スケイルハイド
3マナ:ジャングル
4マナ:インチキ丸、聖別、王の祝福、動員、新兵ザウルス、スペブレ
5マナ:レベルアップ
6マナ:タリム、騎乗
7マナ:リネッサ
8マナ:ティリおじ、銀剣、紫蘇ドレ
奇数マナの薄さ考えるとマジで普通に組むより偶数に寄せた方が強そう
特に2マナ4マナが多すぎる >>975
てめーが勝手に薄くしてるだけじゃねえか
薄いのは髪だけにしろハゲが やべーくそ環境すぎてシャダシャマでさらなるくそをぶつけるしか楽しみがねぇ スタン落ち後はやっぱ新鮮ですげー楽しいし
1ヶ月限定でいいからクラシックとウィッチウッドだけとかの特殊フォーマットのラダーが欲しいわ >>917
初日と違って入り乱れているが、メイジだけはあんま当たらん 焦らすカラスでテンポメイジ組んで見たけどいまいちだー
てか、パラのパラパラを止めるために挑発、回復、AOEと各ヒーロが躍起になってるからね
4ターン目以降に悠長に並べるカラスちゃんなんてカモだわな。メイジの顔面力も減ったし パラは7武器やファイアフライ、121のバフ、111の聖なる盾とか積みたいし
3マナは304のあの壺?がすごい優秀なんだよねぇ
あとキノコパワーも性質に噛み合う >>981
未鑑定忘れたのは悪かった
sojは奇数の意味不明な展開力ありきのレイドリーダー的なカードだから特例
リアムは強いのか? asmodai、挑発ドルにDK入れちゃってるのか
魔女で毒虫復活してワロタ ほんとパラディンだらけだな
7割ぐらいパラディンだぞ レイドリーダーときのこパワー入れてみようかな。きのこは兎も角レイドリーダーは結構欲しくなる場面あったし。あと1/2/1攻撃+1するおばさんより鬼軍曹の方がいいかもしれん 偶数パラは純粋なカードパワーは高いが奇数パラと
比べて小回りが効かない感じなんだよ
カードプールが広がれば偶数がより増える気はしているんだが
今はまだ偶数にするより関係なく組むのがよさげ メタってAoEましましにした途端ウォロに出会うからな覚悟しとけ >>986
入れてるけど、あとちょっと削りきれないで負けるな
やっぱりいきなり打てるポータルとの差かな >>979
1マナはまだ入れられる
無理がある構築だとしてもそれを補うほどのヒロパがあるから >>989
軍曹は本体が111なのがちょっとつらかった
おばさんのパワー2と比べて痒いとこに手が届かなさがむず痒い このスレッドは1000を超えました。
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life time: 13時間 56分 22秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。