【工場】Factorio【RTS】Part46
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Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
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Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522417775/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エイリアンアーティファクト消えた時点でそういう方向はないんじゃないかな バイター倒す意義は残して欲しかったエイリアンアーティファクトの有無を選択制にしてほしかった
有無でレシピ変わるようにするとか >>434
タレットを十数個ほど、弾丸を適当に多く作り、タレットを並べ、タレット前線を押し上げていく >>434
重鎧(重鎧の研究で解禁)を装備すればよっぽど囲まれない限り耐える
タレットで安全地帯を作る戦術を併用すればだいたい死なない >>437
タレット前線ありがとうございます
バイターを殲滅してきます >>439
初歩的だけど水源で魚を右クリックで取れる
魚摑んでプレイヤーに左クリックで回復できる
タレットと魚併用すればなお安泰 小型バイターしかいない頃なら重鎧にショットガンと手榴弾で結構いける
巣の数が3つぐらいまで(ワームなし)なら未強化ショットガンでも重鎧さえあれば制圧できる
巣が増えて敵に囲まれやすくなるとショットガンではバイターを処理しきれないから
手榴弾で対処して1個ずつ巣を潰していくことになるけど >>440
クリックするのは画面のどこでもよくね? 常設鯖って誰も居ないとゲーム内の時間は止まってるんですかね? 魚からツナ缶を作るMODと
バイターをツナ缶で餌付けするMODがあれば
猫MODにも使い道が出る気がした 餌付けした猫が、キーボードの上に乗るような感覚でラインを壊そうとする未来が見える 猫MODなんてあるの?
魚から魚を増やす養殖場とか、魚からツナ缶を作るレシピとかあるの?
ところでねこですよろしくおねがいします。 >猫MOD
バイターのグラフィックを猫に差し替えるだけのMOD。
>魚から魚を増やす養殖場
Yuokiなら魚を増やすことだってできる。 猫MODは命の価値というものを教えてくれる傑作MODだよ なぜ猫にした。
シャークにしよう、サメ映画準拠な。 バニラで設定イジらずに始める時っていつ頃列車作り始めて、何を運搬するようにしてる?
ちなみに自分はポンプ車で原油運ぶくらいしかしてないな… 鉄鉱石と銅鉱石、場合によって石
原油の運搬が必要な土地ではそもそも始めない
どうせ石炭を石油にするまでの繋ぎだし 両方に移動できる列車と単線だけでもかなり輸送力あるから、初期資源が少ないなら序盤でも列車は使ってる
タイミングとして多いのは電気炉での焼き場を作る時に列車で鉱石を運んでくるようにしてる 2個目か3個目の鉱山で、鉄道開業かなあ
油田も最初から鉄道のことが多い Toggle PlayerってMODがめっちゃ良さげなのに落とせない
バージョンアップしてくれよ 鉄道はただ資源が遠いときだな。
1個目のロケットまでは単線でそれぞれバラバラ。 >>461
石の炉は1マス空けて置くようにして、
石炭====
↓
炉
↓↓
鉱石====
鉄板====
ってラインにしたら、電気炉に置き換えるとき楽よ。
上のインサータなくすだけでスペース確保できる。 久々に再会してVer0.16を初めてやったんだけど
ニューマップが何か砂漠だらけで水、木が少なすぎじゃね?
それと崖って何? >>465
木は少なくなるように変更された。砂漠、水は運の問題。
崖は技術を進めれば壊せるようになる障害地形。
どれも「詳細設定」から好みの量に変更できるから、
自力で好みの設定を探って欲しい。 今はマップがプレビューできるから砂漠スタートは回避できるはずだが >>466 >>467
ありがとう、
自分で好みの地形に出来るんだね
木少なめは序盤伐採しないで楽だけど、木材不足にならない? >>468
木は小型電柱くらいにしか使わないので、中盤以降は実質ただの障害物と化す
まあ森があれば汚染は広がりづらくなるけど 鬱蒼とした森の中にあるスパゲティラインの工場とか見たい >471
森の洋食屋さん的なのを想像しちまったがたぶん違う まぁ花壇みたいな景観用のエンティティは欲しいところ
コンクリ床だけじゃちと寂しい
ついでに若干でも汚染吸収してくれたら言うこと無し >>471>>473
できるだけ木を切らないプレイしても
汚染だすとそのうち枯れるから思ったようにはならない
枯れない木MODクレ >>476
王蟲(バイター)が身体赤くして襲ってきそうだな。
そのうち青くなるけど。 植物のお世話をしてくれるロボットとロボットステーション欲しいな。
枯れたら伐採して、また植林を繰り返してくれる。
木は肥料にして、苗工場に入れる。 過去のバージョンアップはMODからアイデア取り入れてるからangelsとかの果樹園とか温室とか実装されてもおかしくないかな。
バニラの伐採するだけの障害物なのはもったいないというか。基板で木を使うのが一番いいのかな。 >>462
bob'sのやつにキャラクター選択の奴あるよ
職業もあってなかなか楽しめるが開発まで少し遠い ううむ、bobは割と楽しくやれるし処理も進むんだけど、Angelだけがどうしても受け付けない。
かといってbobだけでは難易度的にも少し慣れてしまった。
どうしたものだろうか。Pyシリーズは面白いのかな。 最初からある枯れ木みたいなのって汚染度抑えたりする効果ある? Bob'sでせっかくポイズンワームとか電気ワームみたいなの追加されたけど
結局のところスナタレで射程外から弄り殺すだけっていうね >>475
マップ詳細設定から「木にダメージを与える最小汚染量」増やせばいいよ。
汚染伝播率を0にすれば汚染が絶対広がらないんで
汚染無効化とほぼ一緒の結果が得られる。
消散率を上げると地形の汚染吸収が上がる ロボット軍団作って自動で巣を破壊しにいってくれたらすげえ楽しいのに。 Fallout4みたいにターミナル製造して
Luaスクリプト組んで自動攻撃しつつ拠点を構築して自己増殖していくロボット作れるようにすりゃいいんじゃね >>486
近いのは長距離砲なので、これで我慢してくんろ バイターは襲撃トリガーが入らないと木を破壊して進まないから
植林するとそれだけで防衛線が出来てしまう罠 破壊といえば、
バイターたちが進軍ルート上の電柱破壊するのなんとかならない?
飛び地への送電線がよく破壊されて困る Angelsやってると木はいくらでも培養できるし必要なら植えればいいので
温室ラインが組めるまでの木材さえあればあとはいらない >>490
MOD使用しないなら下記四択。
送電多重系統化。現地発電。事前広範囲掃討。電柱毎防衛施設。 >>491
Angelsで木を植えることなんてできたっけ? >>493
0.16版で追加された施設で色々な木を植えることができるようになっています バイターがキモいのが嫌でやる気しねえ…
殺した跡もキモい ラインまで攻めてきたバイターを工場長自ら出向いて殲滅した時にベルトの上に死骸残った時はほんとに気持ち悪かった 回路でランプを3色以上に光らせたいんだけど
昔は定数の最も大きい色を発色してたのに、今は色自体に優先順位がつくように変更されちゃったっぽい?
どうすればできそうですかね? >>497
じゃあ猫にしようぜ
かわいいし殺した後も気持ち悪くはない >>499
昔から色の種類順だったような気もするけどそれは置いといて
色信号の値が0以下の場合は無視されることを利用するのがスマートだと思う
このスレッドのDisplayの解説の最初の画像を参照
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=37490 >>500
ありがとう、入れてみるかな
バニラのバイターみたいに跡が残らないんだ。 油井の産出量って30そこらだから、ポンプを使わずにパイプで精製所まで長距離接続しても問題ないよね? >>503
前のほうでも話題になってたけど基本必要なし。
末端で流量足りなくなったらパイプ輸送の限界。ドラム缶輸送か鉄道を考える。 >>501
ID違うけど>>499です
ありがとう!
そんな仕様だったのか!助かった、これでやりたいことができるよ >>502
殺した後の罪悪感という気分の悪さを受け入れられるならいいのかな 範囲選択して黄ベルトを赤、青ベルトにまるごと置き換えるみたいな機能とかありませんか? バイターの巣を見てると何かかゆくなってくる。
俺だけかな。 ねこが物に対してにゃんにゃんしてくるとかリアルティーあるな 巣攻め中とかした後とかあんま画面見てられないわ、早く死体消えろと 広大なロボネットワークを構築して
典型的に効率の悪いネットワークになったわけなんだが
みんなどんな感じでロボネットワーク使ってるんじゃろか >>513
うちは
・駅の積み下ろし用
・精錬所の仕分け用
・メイン工場用
でロボエリアを分けてる
それぞれのロボエリアを大量のベルトや鉄道でつなぐ感じ
一番広大なのはメイン工場用だけど、大部分はメインバスによって運搬されるから特に問題を感じたことはない
地図による超遠隔青写真をやってる工場なんかは凄いことになってそうだよね 1日かけて青基盤作れるあたりまで進めると、
鉄がどうにも足りないし石炭枯れ始めるし、
襲撃の対応に追われるばかりで遠征の余裕もなく、
そっと最初からやり直す、を繰り返してるんだが
熟練工場長のみなさまアドバイスをくだちい >>514
なるほど、要所要所で小さいネットワークを作る感じか。
工場が巨大になると自動建設の時に
ロボットが建材を運ぶ時間が長くなり続ける問題はある程度仕方ないんかな デフォ設定だと資源即枯渇してゲームにならんから増やせ >>516
一番大事な前提として、襲撃の規模は巣が吸収した汚染量に比例しているってのがある
襲撃に対処しきれないなら巣に届く汚染を減らす必要がでてくる
青基板まで解禁できているなら、エネルギー効率モジュール1を大量生産して掘削機や油井、組立機にガンガン挿していこう
他には工場の稼働率自体を下げて汚染量減らしたり、汚染の出ない発電(ソーラー・原発)を使う方法もある >>516
ソーラー蓄電池を量産して電力確保しつつレザタレを並べる
余裕があれば地図見て汚染が届いている巣をレザタレ持って潰しに行く >>516
灰色ビーカー作った後、油田探しの旅をしながら汚染範囲の周辺の巣を殲滅していくのおすすめ
巣の跡地にガンタレを1-2個置いとけば、結構長持ちする ひょっとして、襲撃に対処するのが面倒になったら殲滅しにいくのは、少数派なのか、、、? >>523
それを繰り返した工場長はある日こう思うんだ
「もうバイターなし設定でいいんじゃね?」
と エイリアンアーティファクト採集の必要も無いわけだからバイターとは
極力争わない、ということでむこうから攻めて来ない設定デフォにw 半信半疑で試してみるまで緑モジュール1の素晴らしさには気がつかないもんな
ペナルティ無しで消費電力と汚染がこんなに!?って感じで >>478
ロボットじゃないけどbobs には似たようなのあるよね Upgrade plannerは設置済みを囲んで置き換えも青写真の書き換えもできる 神MOD と思うけど距離無制限なのと瞬時置き換えってのがインチキしてるみたいで封印してる >>486
ModならRobot Armyがそんな感じ
>>516
他のストラテジー系のゲームとかはとにかく素早く大規模に生産して敵より早く強くなる、だけど
このゲームの敵は自分の工場の規模(≒汚染量)に応じて進化・襲ってくるから、
襲撃してきたから弾丸を大増産して他のラインはそのまま、とかやると汚染が増えてますます襲撃が増える
巣の討伐や遠征したいなら、弾丸とか以外のラインを止めて武器を貯蔵、
溜まったら工場止めれば汚染も止まるから、少ししたら襲撃が止まる。その間に潰して回ればいい 回路で音楽鳴らそうとしたけど
譜面すべての一音ごとに条件回路とスピーカーをセットで置くくらいしか思いつかない
もっとスマートなやり方あるのかな? >>530
鉄板=ド
銅版=レ
鋼材=ミ
みたいに設定してベルトコンベアで流して、読み取るとか >>531
悪くないかも…でも投入のタイミングを調整しなきゃ音楽にはならないから
結局一音ごとに回路使わなきゃダメかな 休符用のアイテムをあいだに挟んでタイミングを固定してからベルトつないで流せばいいんじゃね >>530
信号による音階をオンにすると指定した信号の値によって音階が変化する
ピアノ用とベース用みたいに分ける必要はあるけどピアノのF3用とピアノのF#3用みたいに分ける必要は無くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています