Dwarf Fortress Part8
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サグラダファミリアみたいに100年後くらいまで開発してそう 1.0を超えるとsteamで有料販売となります(嘘 有料のクオリティがないとは言えないけど有料になると最適化とかバグとかアプデ頻度とかがこう…… DONATEはわざわざしないが売ってりゃ金ぐらい払うわ 娯楽品の適正価格なんて人それぞれに決まってんだから議論しても意味ねーぞ ちょっと待て
>>80は「有料ゲームのクオリティに達してない」で
>>81が「支払いを強制されない限り金を払う気はない」だろ?
適正価格ゼロ円で結論でてんじゃね? 3連投してスマンが>>82の発言は訂正するわ、DFはゼロ円が適正価格で合意してたな、ほんとスマン まあ正直R〇mworldが3000円ならこのゲームはそれ以上の価値はあると思う 金払う価値がないあるとかよりも開発の負担が相当増えそうなんだよな
このゲームに限ってはないだろうけどクソみたいなクレーム入りまくって疲れて開発終了とかになりかねない マインクラフトはその理由でマイクロソフトに売ったんだっけ エクセルてマップ作って終わりとか、
ここ眺めて妄想するのもプレイのうちやぞ ランチャー設定いじるとか、レジェンドモード熟読するのはプレイのうちか? レジェンドモード熟読はいわゆるところのゲームプレイではないかなー
レジェンドモード自体がゲームモードっていうよりゲームデータを詳細表示するツールって感じだしねぇ
でも何がプレイかは正直どうでもいいよ
DFたのしー(^q^)で十分ですわ(本音) ゾンビ対策に奇襲返し作ってその掃除が危ないので永久シリンダーポンプ作って引き上げた溶岩たらせるようにして
ちょうど溶岩たらす瞬間に生き返って攻撃目標にならずにいつまでも煙吐き続けるゾンビを
殺すため&鉄装備回収のためにスピアトラップを敷き詰める&下層に格子で仕切った隣の部屋作って
溶岩消滅用の原子粉砕機作ってなんとかうまくいったなと悦に浸ってたら
キャラバンのリーダーが溶岩で足止め食らって死ぬのが避けられなくなって頭を抱える
そんな毎日 登山とか山登りみたいに
集団でバイオーム横断してサバイバルするモード欲しい 20人くらいの小さい要塞で攻城戦起こす方法って無いかな? そういやタワーのやつがあったなあ
歴史進めると読み込み重くなってイヤだけど世界から作り直すか 設定いじれば出来るんじゃなかったか
直接数字で指定できるわけではなかったと思うけどちょうどそのくらいの人口で始まるようにできたはず ゴブの勢力圏近くに入植して略奪を繰り返す日々ですわ ターンアダムスの眉毛から紡いだthreadから作られたclothから作られたmasterpieceのcloakをstockpileに運んでいるドワーフ タワーのネクロマンサーからではなく要塞の図書館で生命の秘密の本が作られることってあるのだろうか 超懐かしいんですけど。プレイしてたのはいつだったか
3Dになった前後だったな。3Dなってから管理しきれなくなってやめてしまった
未だに進化は続いているだろうか。
3Dになったくらいの何か大きな変化は起きてる? プレイしてたらいつのまにかタイルとかが,とか‘とかじゃなく・だけになったり
カート動かさないようになったりサポート壊しても空中に浮かんだまま崩落しなく
なったんだけどなんだこれ
再インストールしても直んない
v34.11くらいmodは入れてない 他のサイトに部隊を送れるとかいう新要素がどんなものか
ちょっと試してみたいけど今やってるゲームが終わってからかなあ 長いことやらなやらなって焦燥感あるまま起動すらしてない RimworldとかDFクローンゲーで久しく遊んでて、久しぶりに原点に戻るべく
DF遊んだらすっかり操作方法を忘れててゲームにならなくてワロタ
DFの悪い点としてインターフェースの劣悪さ(統一感が無い)というのがあると思うんだが、
開発者は「遊べりゃ良いんだ未実装の要素実装する方が先だ」なんだろうなあ 遊べればいいというのは[見る→探す→選ぶ→クリックする]という一連の動きを強制されるインターフェースであって、
[ショートカットキーを押す]で済むインターフェースの方が面倒じゃないからこのままでいい 仕事割り振りは相変わらずクソだけどな
Rimみたいにセラピスト取り込めば良いのに 多少マシにはなったと聞いたがまあグラフィック故の限界でしょ セラピスト使わずに文句いったりキーボード操作をインターフェイス劣悪とか言っちゃったり・・・ インターフェイスはむしろ統一感しかない
分かりにくいかわりに慣れれば便利 インターフェースは統一感ないだろ。
移動キーすら統一されてない。
慣れるとなんでもないが。
それより個別の機能の概念が分かりにくい。
仕組みも微妙に変わっていくからしばらく離れてるとわけわからなくなるのは同意 移動キーすら統一されてないってどういう意味?
個別の昨日の概念って何??? マイクラが採掘とか探索みたいにDFのいいとこの一部取ったみたいな感じで、レジェンドやストーリー、フレーバーに特化してそこの楽しみだけわかりやすくした第二のインスパイアゲーム出ないかなあ アドヴェンチャーモードを強化したやつでないかな
自動生成の世界を旅する感じはすごく好きなんだが 煽りとか変な意味じゃないんだけど・・・
フレーバーに特化!?
VR的なやつじゃないよね 雰囲気あたりのニュアンスだろう
フレーバーテキストみたいな 魔法実装して欲しいなぁ・・・
今はエルフが弱すぎてかなしい 面白魔法をドワーフたちが面白く使うならともかく
ただ強い攻撃とかいままで困った怪我病気をあっさり治すとかになると面白み多分消えうせるような気もする 性転換の魔除けとかプルーンのグレイブみたいなやつで珍アクシデントが起きる感じがいいな werebeastやvampire、zombieは魔法のようなものだと思ってる ちょっと休んだらバージョン上がってて、
セーブデータそのまま使えるか心配で
LNPとかmeph落として、
初期設定入れ直して、やっとembarkしたら
またちょっと休んで、の繰り返しや >>139
分かる。
俺も立地、地形、資源とこだわりぬいた入植地を見つけたあたりで、「続きは明日で」と終了してまたしばらく立ち上げないまま、みたいなのを繰り返してる ワールドの時間をただただ進める機能があれば面白そう 水だけの星作ってクラゲびっしり育てて文明持たせたりしたな。 なぜかヒトデが文明持つこと多かった
>>146
それできるのか
もう1回やりたいわ シムシティばっかり続編でて、アースがひとつきりなの残念。
そんなに人気に差があったのか
スマホとかで出ないかな、、 アースはコード解析終わってるからスマホに移植は簡単だが、出したら買うか?
てか、俺のローカルでは動いてる。エミュ取り込んでだが、、 人は居るのに話題が枯渇した悲しいゲームDwarf Fortress The Tower(Sim Tower)も好きそうだね おそらく誰もそんなにプレイしていない。
カンファレンスで1年以内に定期的にプレイしてたやつおる?
て司会者質問した時に
客が半分くらい手をあげたら、
お前ら嘘ついてるだろw
てやりとりしてたからな。 シムアースなら普通にスーファミ世代は持ってる(た)人結構いると思うよ
ようつべとかニコニコ以前でもそれなりにメジャーだった
ウチは自分も親もハマってよく家族でプレイしてた 話題が枯渇するのは、ある程度最適プレイが見えてるからじゃないかね。 自分はローグライク+オープンワールドみたいな紹介に引かれて
ADVモードで宝探しとか討伐を楽しもうとした
でも、いろんなことができそうなのに操作が細かすぎてハマれなかったな・・・ シムアースはよくわからないなりに色々試してやってたな 頑張って面白い要塞作ろうとすると
処理が重くなるのが問題 1プレイの(プレイヤー側の)時間が長くなりがちなのも頻繁にプレイしにくくしてるんじゃないかなあ
ガチではないワールドでも1季節のプレイが丸1日掛かったりする
こっちは1日で24時間プレイするわけではないからなー
気軽にやりにくい環境だからこそ、>>154みたいなヲチに入る人が増えるような気がする 1シーズン目で丸一日とは、停止して揃えるタイプかな。 なんだ、数時間もあれば1年くらいは経ってしまう人もいるのか
季節ごとにバックアップを取ろうとすると自然と晦日頃に取ることになったけど、
ゲームを落とすと、もう、思考時間に入っちゃって、進める気が起きなくなってしまうんよ
次季節に何をやるかの段取りを考え始めちゃう 時間の経過はワールドの処理速度に依るところが多いから人によって大きな開きがあるのも仕方ない 海外の実況動画みてると1シーズンでほぼ7、8割出来上がってることが多いね やり方確立してるなら、ほぼ地獄撃退まで行ける日本語チュートリアルだれか作ってくんないかな、、
動画でも見たい。
これ系好きなんだけど下手すぎてすぐ全滅 古いverならいくらでもあるけど、今の環境対応だとどうなんだろうね
ただ今の地獄ってうま味が無いから、本当にロマンだけだよねえ 今日始めたんですが、橋を作ろうと思ったら、needs architectionの青文字から進まない...
z0からz0への跳ね橋と、一マス幅の原始粉砕機(?)の両方です 外壁は作れるのが謎を深めてます
constructionは全員onになってるので 橋の作成はarchitectureを割り当てないとできなかったと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています