Oxygen Not Included Part8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519126193/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>83
罹患するのは0%まで下がりきったらの話だから、拠点内に広がらない限り気にすることないと思う 2回目のプレーで気が付いたけど200サイクルくらいで温暖化するのって電解装置の生吹きが原因だと思う。
限界まで緑藻で耐えてキッチリとした水素分離+冷却装置作ったら全然温暖化しなくなた。 電解装置に水送る時に花崗岩でパイプ作って、電解装置の周りをグルグルッとさせて熱を吸わせとけば多少は発熱抑えられるのかな >>84
サンコス
採掘場>水壁>スーツドッグ>拠点
と隔離してるから割り切ってみるわ >>86
電解装置のの排熱よりも生産する気体が水温問わずに70℃ていうのが問題なのでよほど冷たい水を送らない限り効果薄いんじゃないかな。
効果あるほどの冷水を作れるならそれで主要区画の床冷やした方が有効だろうし。 >>86
電解装置の周囲に気体を留まらせる期間による
ポンプ横付けで即吸うようだと冷える時間が無い
自然拡散に任せれば多少は冷えるんじゃないかな。圧力上限で止まりやすいけど 100日目あたりから脱臭機やらなんやらの補充だけで忙しくなって
建設とかに手が回らなくなる。どこが悪いんだろう。 温暖化→食物育たない→餓死の流れで全滅するから、畑の中に青人参生やしとけば
コロニー内が少々温暖化しようが問題なくね? >>90
おそらくだけど、ミールライス栽培が原因だと思う。
土の補給に手間がかかる割に1個あたりの生み出すカロリーは少ないから人手がとられる。
ブロッサムベリーに切り替えれば人手は楽になるよ >>92
確かにミールライスメインでやってました。
序盤からブロッサムベリーでいけるよう方針転換してみます。 序盤はミールライスに頼るのは仕方ないけど
なるべく早くベリー、きのこ、ウィートに切り替えられるよう
模索してみるといいと思う ヘドロは塩素貯まりに放り込んでおけば有能、水は間欠泉が使いにくくてもったいないから、ミールライスでつい引っ張っちゃうんだよなあ。 堆肥放置じゃモーブわかなくなってる・・・?
死体用に数人突っ込んでみるか? 水温管理が面倒すぎるからキノコがいいな
今回のアプデできのこ作りやすくなったし 調理したほうがカロリー多くなるおかげでライスローフも結構作った
コロニー人工増やしすぎなきゃ食料周りはだいぶ簡単になってるような気がする >>96
簡易トイレ放置で普通に沸いたけどなぁ?
ブロッサムベリーを育てるときは水耕栽培タイルを使うんだぞ。
鉢植えで育ててエライ苦労した人がここにいるから。 デュプリカントの出てくるゲートの左2マス右3マスと上のマス2.4.3
で計14本ベリーが光源なしで植えられる箇所(ゲートが光源
網か気流張って鉢植なら下からの光源も透過するので序盤はすごい便利 >>88.89
レスどうもね こんな小手先の事でパイプ散らかしてないで普通にやったほうが良いな
俺も最近のアプデ来てからも水の節約のためライス生かじりしてた
確かに水は失わないけど、かかる手間を考えると調理したりベリー育てる方が断然展開早いわ 結局発電は人力だけで十分だねこれ
どうせ必要な時しか使わない設備が多いし
その都度人力で発電して使用後は電線切断すればいいし >>97
肥料のヘドロは無菌化処理後のを使うのん? 金属精錬所などの1000wを超える装置は
大容量電線か上位電線を
つなげるしかないのですか? 動物過密状態で飼ったらハピネス0になったんだけど産卵周期が長くなる他にデメリットあるのかな?飯あんまり食わんくなるとか モーブちゃんバランスクラッシャーだから対策するのはまあ想定内なんだけど
スリックくんお引越しして解放すると全く食べなくなるのはバグいなあ 攻略済のMAPで死体放置しデバッグモードでぶんまわしたけど
たしかにモーブ君わかないね
まあ汚物に困らなくなってるし居なくても困らないけど
なんかさみしい モーブくん普通にメッチャ沸いてるんだけど何が違うんだろうか。
https://imgur.com/a/LltJi >>113
死体から出ないって話はあるけど
簡易トイレから出ないって話は誰もしてないんじゃないかな >>114
上の銅取って、当座を凌いだら即鉄取りに行くプレイになりそう。
ある意味変わったプレイ感覚になると思うし、シードの需要あるんじゃね? >>113
ありがとう。トイレからは湧くのね。
堆肥、死体、トイレの順で準備しやすかったからトイレ後回しにしてた。
無駄に転がしてしまった死体どうしよう。 >>114
アム金取るまでの辛抱だ
そうすれば銅なんてどうでもよくなる
ていうかわたしは金山がガチ害悪で泣ける 大量の汚染水と大量のヘドロと大量の金
ある意味資源の塊バイオーム >>114
一目だとわりとひどい>>116も言ってるけど
マップ全体としてどうなっているのかちょっと興味あるからシード値欲しい 設備的にアム金がほしいのに金が製錬されて出てくるうえに
温度が2600℃もあるから冷却装置の類は全部不可、
直接放水で冷やそうとしても水量足りないとアビサ製じゃない構造物はもろとも溶ける
というか排水口(融点約1000℃)は液体で保護してやらないとまっさきに逝く
マグマなみに害悪だわ 鉄山を沼で見つけたけどすぐ固体化して採取出来るようになったけど金山はすぐ固体化しないの? >>122
2600℃もあるならスチームタービンで発電しながら冷やせば良いよ
ある程度火山から距離をとって発電機を置けば熱も大丈夫だよ
今銅の火山で発電してるけどすぐ蒸気冷えちゃうから
発電量が安定しないんだよね うちの鉄火山は水かけるだけで固まるし不便無いんだけど金は違うのかね
鉄火山無かったらリセットしたくなるレベルで必須施設だわ >>116,121
いいよ 1349836331
どうでもいいけど画面左下の水が開始時点で偏ってて、マップ始めたら流れ出して植物が死んでゆく 金火山あるけど程よい距離に反エントロピーマシンあったから纏めて囲って有難く使ってる
噴出量にもよるんだろうけどアイドリングになればすぐ固形化するし
しばらくほおっておけば台座のニュートロニウムから溢れて下に落ちてくるから生身での回収も問題ない
というか噴出中じゃなきゃ普通に取りに行けちゃう
反エントロピーと熱交換プレートだけでゴールドが潤沢に使えるうはうは いまさらの話だが、
本当は二酸化炭素より塩素の方が重いよな? >>129
そう。開発陣が塩素を単原子気体と勘違いしている可能性アリ
・酸素 (O2) = 分子量 32
・単原子塩素 (Cl) = 35.5
・二酸化炭素 (CO2) = 44
・塩素 (Cl2) = 71
塩素も石油とあわせて塩ビでも作れたらいいのにね んー、怪我したら勝手に医療用ベッドで休んでくれないかな〜? >>129-130
液体二酸化炭素もそうなんだけど現実と食い違う部分が結構あるから
現代科学をベースにしたファンタジー科学だと思うようにしてるわ 食ったもんを何でもかんでも石炭にしちまう夢みたいなモンスターがいる時点で 現実と乖離してる仕様の例を挙げるとキリが無いけど
流石に塩素はいつかアプデでどうにかならんかな 「生活圏を漂いやすい毒ガス」的な位置づけは欲しいだろうから
塩素の名前だけ、硫化水素 H2S (分子量34) に変更しても良いような >>114 >>126
thx
ネタバレ注意
https://i.imgur.com/3nqz21R.jpg
(PCに優しくないので)全掘りしてないから
例のフォーラムで書かれてた存在するgeyserの内、氷1とオイル3つ分はわからんかったけど
銅鉱石だけじゃなくて配置に悪意が込められすぎてる感じは受けた >>133
SF作品においてそういう大きな嘘は逆に気にならないけど小さな嘘は気になるみたいなやつだろ steamの噴火口と水蒸気の噴火口ってどう違うの?
steamの噴火口は灰色なんだけど・・・ 資材は揮発するやつ以外ガレキ化して2マス程度にまとめてるんだけど
これ修正来るかな
ガレキ最大スタックの25t超えたらパネル化するとかしたりして >>139
耐荷重・耐圧力のアップは来そうだね。
肥料精製→天ガスが強すぎ?と思うわ。 未だに採用基準はダイバー息一択なのがなんだかなってかんじ 長所よりもマシな短所優先で採用してる
両方で厳選してたら全然雇えないし >>139
水圧みたいに、物を置きすぎると床にヒビ入ってその内壊れる可能性について一瞬考えたけど
突然この仕様来たらコロニー崩壊待ったなしやな…… スタック重量に比例して装飾の低下とかくらいは来そうではある 他事やってると優先9にしても植物に水やりしないけどね
相変わらずのくされ優先度システム オブジェクトごとに数字で設定するのは、あくまで Sub の優先度
それよりも個人&仕事種別ごとの優先度が上位の判断になる
誰も水やりしない = Supplyの優先度が高い人間がいない状態
1人くらいは研究/採掘/建設を優先「しない」人間を用意したほうがいい。雑用は大事 >>138
前スレのこれ
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2018_03/1.png.e912d3b2a8bb87e3b17e83473f0cf450.png
今までのSteam Geyserは全部Cool Steam Ventに置き換え(書き換え)られた
それ以外に高温(500℃)の水蒸気を噴出する(Hot) Steam Ventと
高温(95℃)の水を噴出するWater Geyserがランダムで生成する(出ない時もある)ようになった
画像の違いならもちろんそれぞれのGeyserで色や形状が異なっていて
見て判断する事もできる ジョブが100%になったら転職しても効果は残るの分かってなくて、無駄なことしてしまったわ……
全員使いぱしりぐらいは一度やらせた方がいい。
下位のジョブは熟達早いから100%なるまでそれほどかからないし。 採掘・建設・供給のTier3は150サイクルまでの全員必修科目やね 汚染酸素欲しかったら何段もの床に汚染水薄く引いておけばいいのかね
効率どうなんだろう 一人か二人研究T2マスター、
採掘T2持ちのスーツ工数人、
絵描きと料理人マスターをそれぞれ一人以上、
あと農家ってやってるわ >>154
Tierに合わせたメシ食わせれば問題は無いんだけど
芸術と料理は今の環境だとTier4の上級職取る必要無くね?
Tier4の料理長と芸術家は他の低〜同級職がマスターしまくった余りとしか認識していないわ
(アプデ後の話まで行ったら結局今回の間欠泉みたいに
通常セーブデータでは挽回不可能な修正があるからそこは考えないものとする) 蒸気間欠の出力低いね
3つ合わせても20人ぐらいしか維持できないし 蒸気は実質氷を溶かす為の装置になったので・・・
肥料発電や汚染酸素や氷で時間稼いで石油ガスプラントを1000サイクルまでに稼働出来るかどうかかなあ
https://gyazo.com/954f1f51bcad4fddc1b761bd2b6d1957 >>159
すげぇ! 勝手ながら画像保存した 参考にさせてもらおう スリックスター姿も声もかわいいな
鳴き声聞くためオリに入れて置くのもいい
牧場するならスリックスターが1番ぽい感じ シャインバグの撫でられてる姿は明るすぎて分かりにくいけどカワイイ顔してるぞ シャインバグだけ生息してないんだが、どこにいるんだ
MAP隅だったりするのか
前は初期地点近くに居たのに今回全く居ないぞ >>165
ワールド生成時に2〜3だか初期地点近くに確定配置されるはずだから
同シードで再生成してシャインバグがいたならバグ(おま環)
シャインバグだけじゃないんだろうけど
生物全体でセーブロード時に生死判定がされてて
それの誤爆で空気ドアに閉じ込めただけの生物が死んだりするので
それはそれで(シャインバグだけに)バグor仕様
同一シードでも完全に同一マップになるわけではなくて
(時間経過で?)埋もれた物体やらの移動処理とかかな?で
例えばウィーズウォートが変な場所に生えたりする 床に汚染水垂らした床200ヘクスぐらいで汚染間欠以上の汚染酸素が入手出来たが
安定供給的にはこっちのほうがマシな感じ >>168
一応最初にちょろっとポップアップしてくるやつがそうかな へクスって六角形(ヘキサゴンの略)しか思い浮かばないんだけど
別の意味もあるん? いつも200サイクルくらいでめんどくさくなってリセットしちゃう >>161
大規模開発はDBモードで試作してからやった方がいいぞい
試作専用のsand boxとかあると嬉しいんだけどなー(チラ これで牧場アプデ、これでPartIだからPartIIに期待が持てる
何が来るんだろうな
新動物が数種類内部データにいるらしいし、どれか公開されるかな sandboxは、デバッグモードでCtrl+F4ではあかんの? デバッグモードでいいな
どうせSandBoxとか名前を変えたおんなじ機能になるんだし >>159
はーなるほど。石油を温度上げて天然ガスにしてから発電機に突っ込んだ方が効率が良いの?
そのついでに蒸気発電機も稼働させると。 汚染水ッて汚染酸素だして蒸発して少なくなっていくのね 水は酸素だして蒸発とかしないのなら違いは何なのって感じ >>177
原油溜めに1000gの水を入れると3333.33gの原油が採れる
それを製油装置で製油して石油発電機で発電すると346.66gの汚染水が出る
400℃まで加熱して石油にして発電すると693.33g
500℃まで加熱して天然ガスにして発電すると3459.99g(wikiより)
石油ガスプラントまで辿り着けばガスも水も実質使い放題w
スチームタービンと石油の加温だけで冷却してマグマ熱を回収しきれば
火山無くても万サイクルオーダーに乗せる熱量は十分ありそう 天才かよ
でも自分がやろうとすると面倒になって途中で破綻する未来が見える ボトルに入った汚染水を肥料合成機に入れようと思ったけどパイプじゃないと受け付けないのか
やるならボトル空けで一旦出してからポンプで吸い上げるしかないかな >>180
自161 デバッグは一通り使えるので、使えるTipsを試してみたりしてる
問題はマグマほ冷えが案外早いことで。
前Verワールド2000サイクルではマグマ地帯のニュートロニュウムが1マス横断だらけで
まともな溜まりが無くぶち切れてデバッグでニュートロ削りをやりましたw
今ワールドは大きめの溜まりがあって大事に使うのだ dくす ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています