【Paradox】Stellaris ステラリス 88【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 87【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521597827/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
ティタンズ:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。
※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
後日改めて編集して下さい 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ver.2.0のアレコレについて
> 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
> 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
> コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
> 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
> 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
> 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
> 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
> 何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
> ミサイルどうなった?→硬くなったよ
> 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
> 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
> 艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
> 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
> 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
> 2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
> 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ >>1
スレを立てた +40298(-1/1レス) いつも機械知性でやってるのに機械惑星作ったこと無いんだが、強いんかなあれ
巨大建造物厨だからアセンションがカツカツでなかなか手を出せずにいる ゲートウェイって最初に起動したとき以外でどこにも所属していないゲートウェイに接続できましたっけ?
お隣さん用に用意した入植用惑星をゲートウェイ付きで開拓待ちにして置いたら
覚醒さんにゲートウェイで横取りされたんですが… ああゲートウェイ使われたかどうかか
稼働状態なら国境閉鎖されてなきゃ仕えたと思う >>17
それも確認したんですが入植はされてません
植民船もスターベースもなくただゲートウェイの所有権だけ取られて
星系ごと持ってかれました >>18
ありゃ、ゲートウェイ作ってスターベース解体してお隣に使わせるってのは
よそに取られる可能性があるんですか…困ったなRPの邪魔になってしまう >>15
どういうプレイの仕方かわからないが
引きこもりの知的研究リンクプレイばかりしてるなら
後半いらなくなってくるエネルギーの利用先として凄くいいぞ。
機械惑星と同じ感覚で有機生命体でガイア型惑星にテラフォしたら
テラフォが遅いのなんの・・・
少しでも鉱物に変えて軍拡したかったり危機に備えたかったり
する場合はいらないかもしれんな・・・ 公式が元取りにくいとかロマン溢れるもん用意して
MODやらなんやらで有志が調整していく
普通逆じゃね?って思ってしまう >>20
なぜ星系基地解体するんです?外交画面から「星系を移譲」ではいかんのですか >>21-22
意見サンクス
やっぱ危機に備えつつ巨大建造物と機会惑星総取り欲張りプレイは無謀か。
ゲートウェイの発動費用やら艦隊維持やらで終盤もエネルギーが腐るってほどにはなってないし 余剰のエネルギーは高い効率で鉱物に即変換できるからなぁ みんなが言ってるエネルギーを鉱物に変換する方法ってなんや? 維持費50(基本値)で鉱物40(固定)を産み出す建物がある エネルギーを鉱物に変換する建造物があるし
友好国と交換する手もある
最低でもトレーダーで2:1のレートで交換できる >>28 ちょっとぶっ壊れすぎひんかなぁ…鉱物資源タイルが意味なくなる可能性大やな いうほどエネルギー余るか?
大艦隊養いはじめたらカツカツなんだけど でもエネルギー→鉱石の変換効率で言うならエネルギー3(維持費)で鉱石7を産出する採鉱ネットワーク5とか、
エネルギー1(維持費)で鉱石8を産出する採掘ステーションの方がいいわけだし
1タイルで大量の鉱石を変換するって意味では確かにいいんだけどね 調節失敗したときのリカバリーにはいいけど各種バフが乗らんから実際微妙
鉱石発電機で電気作って鉱石作るなら初めから鉱山たてた方が良い >>16
覚醒の第一波何度か叩きのめした後しばらく艦隊見ないので油断して全力でテラフォしてたらとんでもない場所から裏取って来るのは良くある。
たぶんジャンプとゲートウェイの合わせ技だろうけど浄化主義者だからあんまり探索進んでなくてルートが分からないから元を絶てなくて凄く鬱陶しい。 XTE:RってMOD誰かやってるやついる?面白そうだから感想聞きたい リソースレプリケーターは各惑星に作るような感覚だと微妙
タイル資源活かしていく感覚で惑星埋めていったら置く余裕ないし
リソースレプリケーターで埋めた居留地みたいなの作って
国家の収支を調整するみたいな使い方だと激しく有能だと思う 自作MODとサブスクライブ中のMODで変更場所が被った時はどうしたもんかな
自作の方が先に読み込まれてるみたいだから、被ってる部分を抽出しても意味がないしなぁ >>37
応じてもらえるかは別にして、出すのは問題ない。
>>38
翻訳modだと、被った部分のファイル名を合わせた上で、自作modの ".mod" ファイル中に
dependencies={ "subscribed mod name" }
を入れたら、自作modで上書きできる。
翻訳以外で試した事は無いけど、それで行けないかな? もうそろそろ更新ストップして2.03での開発に移って欲しいな
2.01はバグが解消されてないし 流し読みしたけどまぁ相変わらずすごい更新量だな
2.0以降気になってたおかしな部分はだいたい解決してるようにみえる
後はコルベやな… ほうほう……
2.0.2βが更新されたけど、幸福度の高い奴隷は平等主義への傾倒が減って権威主義にブーストかかるようになるのか
お祭りとかが重要になりそうだ
さくっと変更点
・ジャンプ航法のクールダウンを120日から200日に増加
・地上戦闘による経験値が大幅に増加
・サイブレックス以外の先駆者の本拠地の資源を追加
・殺戮機械は機械惑星のアセンションパークを取得不可に変更
・殺戮機械はロボットの資源強化技術に代わって、集合意識の資源強化技術を取得可能に
・先駆者の本拠地を発見者の国境内または国境近くに湧きやすくする
・魚雷とオートキャノンを弱体化 魚雷:装甲ボーナスを+100%→+50% オートキャノン:シールドボーナスを+100%→+50%
・PDの射程と発射レートを強化
・技術コストの星系辺りのペナルティを2%→1%に軽減
・戦争疲労度の100%ペナルティを廃止。代わりに100%になった時点から24か月で強制和平するようになる
・戦闘コンピュータの適正距離と武器の射程がマッチするように変更
>>40
あー、txtファイル名を合わせないとダメなのか
ちょっと試してみます、どうもありがとう > ・魚雷とオートキャノンを弱体化 魚雷:装甲ボーナスを+100%→+50% オートキャノン:シールドボーナスを+100%→+50%
こるべ弱体化きたか
> ・殺戮機械は機械惑星のアセンションパークを取得不可に変更
おおう
今から続き始めて取ろうと思ってたのに >>45
殺戮者やなくて同化者やない?
主種族ロボメインじゃなくて同化したサイボーグメインのデザインになるよって感じ
あとめっちゃ気になるのこれ
*Reduced forced migration speed (so it's slower than extermination generally)
そのまま読んだら強制移住に虐殺以上の時間かかるようになるよって読めるんだが
えぇ…マジで…? >>48
アシミレーターって書いてあったからどっちかよくわからんかったので訂正サンクス うぇ!? よく見たら回避上限って90より上げれるようにしてあったのか
言われて確認してみたら、00_define.txtにSHIP_MAX_EVASIONって項目が増えてた…… 強制移住は入植したての惑星が一瞬でpop10とかになるからなあ まさかジャンプドライブを殺しに来るとは思わなかった お、いつの間にか交信した帝国が増えてるバグを修正したって書いてある
>>55
逆だよなぁ
戦艦とかの移動速度を考えるとジャンプ航法を使ったときのクールダウンを減らす方向にしないと
戦略的な意味でのコルベットの優位がさらに強くなっちゃうし 移動に時間をかけることはパラドが2.0で最もこだわってる部分っぽいからな >>53
お金払って移住させる奴じゃなくて
攻め取った惑星の元所有種族にてめーら出て行けさせる方じゃない? ユーザーが求めるものと開発が追い求めるものがズレてる感
狂信的パラド信者とは一致してるのか? Added "Eye of Hawking" black hole name
なるほどこう来たか。 >>59
そっちだったか
普段浄化を使わないから思いつかなかった >>58
移動に時間かかりすぎて連邦が微妙になってるよね
艦隊集結する前にだいたい決着ついちゃう あのうざい海賊は修正無しか
せめて頻度がもっと下がってくれたら 没落に連れて行かれた科学者は病死したというカバーストーリーが流れてそう そういや、国交樹立の時に影響力を得られるのと得られないの差って何なんだろ?
>>59
強制移住じゃなくて追放かな? ジャンプドライブがこんなんじゃゲートをたくさん作らなあかんのかいな? 前哨地作成の影響力コスト,増えてない?
海賊対策で嫌々確保する星系にまでコスト払うの,かなり嫌 ジャンプドライブのクールダウンの残りどっかに表示してくれよ Added "Eye of Hawking" black hole nameってそういう意味か
何で増えたんだろうと思ってたら・・・
>>67
代わりに何かイベントが起きるようにしたとかあったような うげ……
ヒャッハーさんたちへの上納金も,これまでの\500じゃなくなってる 500円貰って帰る無欲なマローダーちゃんはもういないんだね うお、リングワールドと銀河の脅威3種が同じパークにまとまっとる 2300年ぐらいになれば、マローダーってただの経験値袋なんだからおかえり願うことなくさっさと襲って来い状態なんだよな
でも、AIがマローダーに襲撃を頼む頻度を下げたって書いてあって悲しい ジャンプのクールダウンが早いと、要害を超えて敵国の内地へ飛び込んだあと、迎撃艦隊が到着する前にクールダウンが終わってしまう…
という結局要塞がゴミ化する問題を減らしたいのではないか。たぶんおそらくきっと 地上軍やコロッサスの運搬面倒だからクールダウンじゃなくてペナルティの時間延ばして欲しかったな 布告の一部,食料で支払うことになったのか……
微妙 国内移動速度はゲートウェイ5倍にするといい感じ
たいてい戦艦配備する頃には何箇所か復元できて、国内は高速に、敵領内ではパラドの意図する要塞戦が楽しめる
同盟国のゲートウェイも使えるから遠征も大して苦にならない ゲートウェイ増やすとマローダーが妙な所から襲撃してくるというデメリットがあってな
襲撃予告されたから待機してたら他国のゲートウェイ通って後ろから襲撃されるとかで >>83
機械じゃないゲシュタルト意識だと食料で払った記憶があるけどそれじゃなくて? 布告のコストを食料で支払うのって貪食だけじゃないの? よーし初めてのMOD制作でロボットの製造ブーストガン積み出来るMODつくっちゃうぞー
工学繰り返しと国是改変だから弄るのはtechnology/00_eng_tech_repeatableとgovernments/civics/00_civicsで合ってるよね The Beltほんやくしてみた
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/154
一応動作確認はしてるがMod作ったの自体初めてだから変なとこあるかも 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 混合進化って入植どんなかんじなん?
隸属してる種族は最初の惑星にしかおらんの? そもそも入植させるときに第二種族を突っ込むかな
大抵第二種族の方が足りなくなるし このゲームって種族を鳥とかキノコとか植物まで選べるけど魚介類がいない? 惑星ごとに人口制限というか
どの種族を優先的に成長させるか選びたい… 自分もコロニー船には隷属種族を乗せるわ
主種族=研究・エネルギー 隷属種族=食料・鉱物 で分担させてるけど
研究はそこまで重要じゃないし、エネルギーは交易所でなんとかなりやすいからな >>93
俺もそれ思ってたなあ
実装するといっきにクトゥルフくさくなるけど
タコとか半漁とか >>37 >>61
mod翻訳の要望ならここに書いておけば誰かがやってくれるかもしれないし、俺がやってくれるかもしれないし、君がやってくれるかもしれない。
気づいたらNotepad++とかのテキストエディタと辞書ページを同時に開いて睨めっこしているかもしれない。どれもあり得る。
紹介する際にはmod名と軽い内容とworkshopのURLを載せておくと吉。
>>90
thank you sir! or mam! >>89
合ってる。ただし、弄る内容によっては、言語ファイルや画像(アイコン)の編集も必要になるかも。
>>90
乙。参考までに、変なとこを指摘しとくと、以下の2つ。
・アップロード場所 → steamに上げないと、多分埋もれる。
・丸々日本語化する場合、普通はreplaceフォルダは使わない(使っちゃダメではない)。
>>93
Molluscoidの中に、少しだけいるから忘れないであげて。
(赤マンボウみたいなやつとか) 昆虫に紛れて,エビ(ザリガニ?)も,居るには居る
そういえば,ホライゾンシグナルのイベントで見た目変わる時って,各種類の中で一番醜悪そうなのになる(昆虫だとGになる)気がしてるんだけど,そのあたりの基準ってどうなんだろうね? 極寒とか乾燥惑星が好みな魚介類とかちょっとピンとこないのが難点かもねぇ
まあタコ型火星人とか乾燥型魚介類感あるけどさw あれの基準も結構謎だよね
正直、軍国に走るやつと平和に走るやつは選択されるポートレート変えろよとは思ったけど
イベント内容を見て両方同じと知った時は唖然とした 隷属種族に倹約家持たせて生産系すべて丸投げできるようにした。主種族は頭の良さ特化
同じ星、同じ数同士で一緒に育つと、なぜか隷属種族の方が微妙に増えやすかったな >>98
横レスだけど、replaceフォルダ使わないって何か理由ある?デメリットあったりするの?
あと、replaceフォルダ使わないとなると上書き方法はやっぱりdependencies使ってるの? 「洗練された脳」と「有能」が両立できなくなった……
遺伝子方面,ますます弱体化された感じだ でも遺伝子じゃないと物質系貫きながら自種族以外全部奴隷プレイできないから… 遺伝子、プラス特性も消せるようにしてえなあ……
奴隷種族に尊者とか要らねえんだよ。 元から5、洗練で+2、技術で+2で伝統で上がる提督と総督以外はもう一声足りないのか >>85
マローダーって世界中のゲートウェイ自由に使えるのか?
そうだとしたら500食料寄付不可避だな(今日のアップデートはまだ確認してない) >>109
遺伝子系をアセンション含めてフルコンプしたら消せたよ
神経ステープラー+多産+美味の家畜をあらゆる星に一斉にばらまくと圧巻 Gでループ讃えてたらなんか細長いカッコいい奴になったな >>106
ただ単に、普通は(大多数の日本語化modは)、replaceではなく、dependencies使っている、というだけ。
replaceで大きなデメリットは無い。
強いて挙げるなら、
・ローカルで一部の文だけ再調整したい人がいた場合に少し手間が増える
・翻訳元のmodに、子modが有った場合にトラブルになる可能性が少しだけある
くらい。 惑星補正の方の「危険な原生生物」(社会学に+)が,テラフォーミングで消えるようになった
なお,巨人は消えない模様 同化機械で機械惑星つくってたのにダメになったか…また新しい銀河だ 奉仕機械はリングワールドや軌道上居留地にご主人様送れるから機械惑星OKなのかな 彷徨う森も消えるぞ
あれはテラフォで森タイルごと消えるから仕方ないんだろうけど 機械惑星だが、
奉仕であれ同化であれ殺戮であれ、作ろうと思えば作れるものだよな
ver2以降選択肢を狭めてばっかりで寂しいな すまん誤爆した。
>>97 ではお言葉に甘えて
(Xenology : Traits Expansion Reborn) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1323750659&searchtext=
たくさんの特性とリーダーのスキルを追加するMOD
Shroud Expanded https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1249865241&searchtext=
シュラウド関係のイベント、政策などを追加
New MegaStructure: Mega Shipyard (2.0) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1255617173&searchtext=
巨大造船所のメガストラクチャーを追加。
Expanded Stellaris Ascension Perks http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1067631798&searchtext=Ascension
アセンションパークの追加 機械惑星になっても効果の消えない「催淫性大気」とか,深く考えるのはやめよう しかし、軌道居留地よりも、不毛な星の上にドームこさえて入植する方が
技術的な敷居が低そうな気がする今日この頃
物語の始まりがガニメデで、地球連邦艦隊の本部がタイタンなゲームを昔やってたから、
居住不能なガニメデとかカリストを見るたびにちょっと寂しい >>114
そうか、日本語化MODだとdependencies使う方がメジャーなのか。
知らなかったわ、ありがとう。 Shroud Expanded 面白そうだね
今度精神帝国作ってやってみよう 布告「惑星の大気ぜんぶ抜く」
外来種から原種の保護しましょうね〜 TerraGenesisで間違えて100億人くらい殺したときも大気が抜けてたわ 今回のプレイではコロッサスを使うぞって思ってたけど
よほどがちがちの惑星でなければゼノモーフ大量投下ですんじゃうな やりかけのテラフォーム続行させたら空気全部抜けたわ ゲーム終盤までコンティンジェンシーしか危機が起きなかったので
試しにコンソールで異次元と目玉を起こしてみたら、全部自国と連邦領内に湧いて凄い萎えたわ コンソールで艦隊無限生産して対抗しろ
そういえばコンソールに敵対勢力と無理矢理和平するのあったと思うけど、アレクライシス勢力にも効くのだろうか試したことないな >>131
基本的にどこで起きるかはランダムだけど
コンソールの都合上自国になりやすい
コンソールの仕様は↓で
event namespace.XX YY
YYのところを省略すると0、つまり自国
数値を入れるとdebugtooltipで見れる国id周辺で起きる ダイソンスフィア造る時に恒星を選択出来ないんだがなんでだ?
逆に何にも無いところには建てれて
恒星の横にダイソンスフィアが出来るぞ 頼むからデブリの上に海賊湧くのだけはなくしてくれ。
遠方まで行って倒したクリスタルだのクラウドだの、調査船の派遣途中で毎回直上に海賊ステーション湧くもんだから科学者は殺されるわデブリ回収は出来ないわマジでストレス要素でしかない 同化機械でやったら、最初から総力戦状態+周辺の有機生命体が全部敵なせいで
コルベラッシュで領土を広げまくる大味なゲームになってしまった・・・
>>133
そういう仕様だったのか
今後はどうしても危機勢力と戦いたい時だけにする 海賊の大型船もでてくることがあるみたい。いきなり4kの戦艦が現れた。 >>134
よくあるのが恒星に採掘ステーションがある。
次は採掘ステーションを破棄してから1〜2日経たないと受け付けてくれないって感じかな 権威精神混合進化だと開始時の出力がエネ11鉱石18とかで他のゲームできない 奴隷、異種族による伝統ペナがなくなってから、混合進化はかなり強くなったな
逆に相対的に平等、純血プレイが弱くなったけど 駆逐艦,海賊の主戦力のレイダー・ガレオンに対してボーナスあっても良いと思うんだよね
本来,レイダーみたいなのを駆逐するのがお仕事なんだし. >>126
布告「映画スペースボールをみんなで見よう」(幸福度+20)
シュワルツがともにあらんことを 武器バランス修正よりも武器スロットのバランスと非戦闘時の
移動速度の遅さの方を何とかして欲しい
駆逐艦ならPD3スロットあるのにミサイルや艦載機は半端な数しか積めず特化できないんだから
誰でも0距離で撃ち落とされる前に当てるって発想になる
なぜマルチもあるのに頭が悪いAIに合わせて武器バランスが修正されるのか 大体のユニットは纏めて選択して目標星系右クリックすれば勝手に行ってくれるのに,調査船だけそうじゃないのが地味にストレス 種族特性の排他要素を緩和、または無くすModって見たことある?
「洗練された脳、知的、天性の技術者、天性の物理学者、天性の社会学者」みたいな
種族でプレイしてみたいんだけど。 アセンション枠節約でリングワールド作りやすくなったとか神アプデじゃん(狂リング主義) >>147
なんとなくなんだけど、それは避けたい。
たぶんチートっぽいのが嫌なんだと思う。 今さらだけどメガストラクチャ作れるころってもう銀河の覇者って決まってしまってそう
そうでもない? 油断してると自分以外が全部連合組んで500k艦隊とかぶつけて来る 元々の制限をただ取っ払うmodってそれチート系modじゃないのっていうね
とりあえず species_trait.txt の中の opposites = の記述外したのを
自分でmodフォルダに放り込んで .modファイルでパス指定して
自作するのが一番手っ取り早いんじゃ無いかなあ 関節的に他人にやらせるか直接自分でやるかの違いだな
skyrimとかでも良くあった話 modがあると許された気がするって感じかな?
わかる気はする。 ジャンプが出来ない鈍足スウォーム女王の使い方が分かった
あれ調査船の護衛に使えって事か
ノーコストで増えてるから海賊の処理に使える >>151
ワイ「おっ連邦か。準加盟させてもらお」
A国「−1000。ダメです」
ワイ「ええ・・・」
「B国がA連邦に準加盟しました」
ワイ「えっ」
「C国がA連邦に準加盟しました」
ワイ「ちょ」
「D国がA連邦に準加盟しました」
ワイ「待っ」
「E国がA連邦に準加盟しました」
「ワイ国は−1000。ダメです」
いまちょうどこんな感じでモチベがヤバイ >>149
ホライゾンシグナルのイベントで「知的」が付くから,その前に「洗練された脳」を持たせれば,両者の並立は可能 目一杯やって「洗練された脳」「知的」「天性物理学」「天性社会 or 工学」まではできることになるか >>150
最初から作る方に特化した場合はそうでもないよ
2.0.1の動画で中盤にリングワールドを作ってるのがあったし 生命のは種で始めたけど周りに全然人がいなくて入植できん
中立機構の先生方をどうにかして奴隷にできませんかねえ >>162
工匠さんは仲良くなると移民に来てくれるよ! ベータアップデートで一部ミサイルが若干弱くなったけど、
まだまだ普通に強いと思う今日この頃
ミサイル自体が地味に硬いもんだからpdあってもあんま撃墜されてない >>161
おめ。
ゲームでも危機を倒すために艦隊に決死命令出すのは、割と忍びない(狂平等並感 >>163
そうなんだありがとう
なぜか近所に惑星3つしかなくて中立機構が3つもある、敵対生物全くいないの
いいのか悪いのかよくわからない謎立地だけどがんばるわ 周囲は全て敵なので防御を固めてひたすら居住地作っていたらいつのまにか覚醒没落並になったけど
快適な国内から出たく無くなっている。(狂信的な浄化主義者) 戦闘して3日も立たずに撤退されて殲滅できねえ
どうにかならんかな 浄化主義でプレイ中だけど、全然宣戦されねぇ…
領土や星系の数でペナルティ増えるから、こっちもこれ以上拡大する必要感じないし
どうしようかね >>161
ワイの銀河
2600年くらいだけど、許容量とか研究とか半分くらいだな
(´・ω・`)
ほぼバニラ(音声MODくらい) >>169
大人しくしてたら?(コロッサス計画進めながら)
AI「あいつら急に大人しくなったな…浄化に飽きたか?」
浄化「おまたせっ!欲しくもない異星人の巣を破壊する兵器作ったよ!」 浄化だと何か消えた瞬間現れてずっと処理され続けるpop(食料は消費する)湧くことあるからやっぱり星は砕くに限るよな 信じて送り出した調査船が仲間割れ大爆発ビデオレターを送ってくるなんて… そういやあのイベントだけは失敗してから科学者回収で救出できるんだよなあ >>156
プレイヤーは殺意しかないから仕方ない。戦争の政策変えて防衛戦争にしたりすると入れてくれることもあるよ。 プレイヤー「ムカつくぜテメェら!!俺のサービスをことごとく拒否りやがって!
なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!俺はお前たちが苦しむ姿を見ていたいんだよ!」
AI「ええー…」 >>169
星系数や惑星数の補正はペナルティというよりメリットを軽減するだけ定期 つい星系ペナ気にして拡大躊躇っちゃうけど
研究や統合施設建ててPOPきちんと配置してりゃペナ上回るようになってる…よね?
しかしメンドクサイ病(諸症状:また内政施設揃えるのだるい、要塞基地の先に拡大したくないなど)を
患ってると覚悟がいる 戦争目標達成の項目にDEFENDING_PLANET_CLAIMSってのが加わったんだけどこれ何かね? 字義通り捉えると相手の戦争目標に請求権放棄が加わっていて、それを自分は請求権を守る目標が加わっている...? >>180
1惑星1星系チャレンジやればペナが上回るかどうか一発でわかるからおすすめ 途中で送信しちまった、どうしても邪魔な奴らの星テラフォーミングした後は内向きとやることが同じになってしまう。 >>180
研究施設を全く建てないなど、極端なことをしなければペナを上回るようになっている。 パッと見でわかる大帝国よりも、大した国土も持っていないのに圧倒的な力を持ってる小国の方にロマンを感じてしまう 施設建設とPOPの成長が完了したら収入がペナルティを上回るけど成長中は当然下回る
と言う訳で拡張スピードに対するブレーキであって拡張量に対するものじゃない スーパーリングワールド(首都星系12惑星)でスタートすると負けることもない
数は力 星系はもうある程度確保したらコロッサス作って、全国家に侮辱お見舞いして不可侵切った後に
片っ端から惑星粉砕してるわ。これ以上占領・維持・内政するのももうダルイ 一応こないだのβパッチで1星系あたり1%になったみたいだから
ちょっとは範囲広げやすくなるんじゃないかな 野蛮な略奪者で始めたら星系ひとつに居住惑星3個ある当たり星系が近場に2つもあった
まるで適応伝統(タイプの違う惑星ごとに統合力+)のために用意しましたと言わんばかり
運がいいだけなのか野蛮だとこういう配置になりやすいだけなのか…判断がつかねえ ゲートウェイはひとつ作ったら既存のゲートウェイに自由に移動できるわけではないよね? >>182
難しすぎて分からん…
それは戦争続けてたらいつのまにか消えてたけど、今は惑星ある星系以外の星系も全部占領しないといかんのね >>183-186
やっぱり上回るのね、回答ありがとう
病気に気をつけつつ拡大していきます >>193
国境を塞がれてなければ他国のでも使える
前提として、未起動のゲートウェイを見つけてイベント発生させないと使えなかった気がするけど修正されたっけ? >>197
ニコ動だから1話目のIDがこれ 【sm32842520】
動画内のネタは好き嫌いの激しい系統なので、合わんかったらすまん リングワールド主義者は極めるとすべての星をリングワールドの資材に変換するからな セクターAI強化modいれて占領地は聖堂とドーム建てたら片っ端からセクターに放り込んでるわ それで名前を属州にする
サクッとサイオニック同化すれば社会不安もまず問題ないしどうしようもない連中には神の光で解決 リングワールドはかなり実用的になったよな
危機が強化されたからちんたらしてると滅ぼされるし メガストラクチャ系でリングワールドだけ所持数の制限がないからな
自分も初期入植は控えめにしてリングワールドに入植しまくってるわ 強制移住を活用するようになると
POP増加速度よりも建築速度の遅さがネックになってくるな。
いっそ建物ごとFTLさせて欲しい 宇宙港の交易拠点で手軽にエネルギー稼げるお陰で、軌道上居留地はあんまり作る意味なくなったっぽい? いつでもどこでも簡易農場や簡易研究所を出せるカプセル…アリだな
天才持ちであろう下着の名前のsol3科学者はよ用意してくれ 連邦に入れてくれないならその連邦を滅ぼして自国領にしよう(狂軍事) -1000食らって外交可能っていうとコロッサスで殻割しまくったとか? 連邦に絶対入れてやんねーって受諾値マイナス1000は
だいたいイデオロギーか政策の違いが原因
外交感情と受諾値は似て非なるものでちょっと違う 略奪帝国との追加イベントでリーダー獲得のものがあるけど、返答の中に安楽死させようとか収穫しようとかあって草
せっかく逃げてきたのに逃げた先が寄りにもよって殺戮機械だとか貪食って救われねえなぁ >>205
宇宙要塞の必要鉱石量で特化36って微妙っちゃ微妙だけどな モジュールはやすいから序盤はエネルギー稼がせて艦隊容量に徐々に変換でしょ 毎回毎回宇宙基地の建設が面倒くさすぎる・・・これだったら1.9のがまだマシだよぉ >>216 わかる。基地容量余らせてしまう。宇宙基地の拡大計画みたいな新UI寄越せといいたい 入植する惑星ってリングワールドの為の前座だよね
外れしかなくても軌道入植地祭りで総合力が美味しいし領土広げる意味あんまりない
リングワールド作る銀河と領土の広さで勝負する銀河だと後者はすごく苦しい
技術が遅れて伝統も遅れる 宇宙基地自体の改築のキューを入れることができなくなったのが個人的にキツい
改善する研究取っても時間かかるくせに ・チョークポイントとワムホ用大要塞
・大造船エリア4-5箇所
・有人星系基本セット
って感じで役割毎に作ってったら別に面倒でもないがなぁ むしろ個人的には足りないまであるので、自作MODで増えやすくしてあるな
星系とPOPで増える閾値を半分にしてあるだけだけど 戦争前はしっかり管理するけど星系大量に奪ったあとは要塞管理適当になるよね 最初の頃は要塞を置いてても、後々は最前線の造船所になるのが運命 要塞が生きるような位置取りをしたいところだけど、
隣国と拡張競争をすると接触星系も増えちゃうんだよな レーン1だと要塞作ってまで守りたいチョークポイントができることは稀 >>90
ここでbeltの事あげたものなんだがありがとう!
でもワークショップからのサブスクライブでしか追加したことないんだけど、これDLしたら
いったいどこにぶち込めばいいんですかね? >>212
銀河ジョークやことわざでありそう
逃亡先は貪食
当事者は溜まったものじゃないが 貪食にしか逃げるとこないとか銀河アネクドートくらいじゃないと笑いに昇華できなさそう 略奪の周りが浄化殺戮だけで埋まってる時があった。逃亡者は哀れだなと思いながら銀河の反対側でリングワールドを建造しまくっていた。 我が同化機械帝国はいつでも亡命者を受け入れています 我々奉仕機械も大量のペーストを用意して略奪者様を歓迎しますわ なお、浄化帝国に流れ着いた場合は即刻処刑される模様 艦隊ってどういうバランスにすればいいのん
キッチリしてないと嫌だから小さい順から20/15/10/5とかのバランスにしてしまう
でもAIとかは大きい船の数のほうが多いんだよなぁ戦艦10とか15とか 121だが翻訳って大変なんだな……XTE:Rの10分の1くらいの量翻訳しただけで目が疲れた >>239
やはりコルベット最強なのか……
ド級とかクソ遅くてイラつくだけだししょうがないね >>240
最強ではないが快速の取り回しのよさと別にコルベオンリーで困る要素がないからそうしてるだけだけどね
実際損失比率では戦艦のほうが優秀だし ジャンプ航法あとのクールダウンを120日から200日にしたところからして、よほどコルベットを活躍させたいらしいからな
そのくせ、魚雷とオトキャは弱体化させたけど ちょっと修正の内容がバラバラな方向向いてるきがするけどパラドはどうしたいっていう指標とか出してるの? >>243
ゲームの進行を遅くしたいっていうのは開発日誌の何処かで言ってた気がする
だから他艦種のテコ入れよりもコルベの速度を落とす方向で調整してきそうな気がするんだよね 1.9の頃には1回のプレイをゆっくりにしたいとは言ってたはず なんでゆっくりにしたいんだろう。よく考えてプレイしてほしいとか? コンティンジェンシーなるものとまだ1度も会ったことがないんだけどどうすれば会えますかね?いっつも目玉なんですが... >>249
どうしても見たければコンソールで読んだり全部の危機が来るmodいれたらいいよ バニラでコンティジェンシーに会えないのは純粋に運がない。
確か、銀河中でアンドロイド人口増えたら確率上がる。
むしろ、目玉に会ったことないわ てか、βの翻訳って誰かSteamに上げてたっけ?
少なくとも自分はやってないけども 危機レベルx1で異次元からのお客様来たけど、とくに隣国に迷惑かけるでもなく、領土も少ししか取らず、ほったらかしにしといて思い出した頃に訪問したら余裕でした…
もう少し暴れてくれよ(´・ω・`) ぶっちゃけ中規模(600星系)以上なら危機レベル上げないと危機側が蹂躙されるだけのような・・・ 全員貪食の捕食デスマッチ銀河やろうと思ったのに何で地球連邦がいるんだよ ロマンの宇宙に出たら銀河に貪食とか話が通じないやつしかいない
展開とか創作でも出やしないなww 最近はじめた初心者なんだけど、初期設定でも難しい!と思ってたら
種族自作したら一気にすごい簡単になってしまった……
巡洋艦作れる頃には、他帝国はほぼ悲惨とかになっちゃう。
やっぱプレフィックスされてる種族で遊ぶのが王道?
難易度を上げていく方がたのしいのかな。 プレイして楽しい種族と難易度でプレイするのが一番だと思うなぁ(プレイ900時間目の感想) 退廃的混合進化強くてすこ
奴隷から入植させるからいつの間にか奴隷の方が3倍くらいに増えてるけど 生命の播種で初めても母星に何の変化もないんだけど、何か条件でもある? XTE:Rの翻訳を途中までやってみて翻訳されてるかどうか確認したらできていなかったのですが、専門家の方教えていただけませんか… 準知的周辺がなんかおかしいな
狩猟できないし鳥popから人間の奴隷兵が作れる >>264
hoi4wikiに日本語化MODの詳しい製作方法書かれてるから確認しに行くんだ! ローカライズフォルダの中にenglishていうファイルの中にYMLが入ってるんですが、他の和訳MODみてもローカライズフォルダの中に直接YMLがあるんですよね。これはなんか関係あります? ダシュナクイベントいつもなんか政権がころころ変わり始めるあたりで途切れちゃうんだけど
あれってなんかちゃんとしたオチあるの? マリンカリンも全部焼かれて終わるんだけど、
それで全部なの? >>263
25タイルのガイア型惑星じゃないってのなら問題だけど……どんな状態? >>267
無効にされてるかのように何も起きないのよ
機械、混合、ポストアポカリプス使わない以外にも条件があるのかと思って 某教授の動画どうなるかと思ったら滅亡ENDとかなんかすごくがっかりしたわ modの問題じゃなかったら、Sol星系かDeneb星系を指定してるとダメとかじゃないの? 試してないから知らんけど >>272
機械知性ではなくて機械主義(物質限定のロボットPOPが最初から配置されてる奴)の国是がアウトだけどそれは? エウロパを海洋惑星にしたり、ガニメデに巨人族がいたりするMOD作ろう... >>270
あれはどのタイミングで離脱してもマイナスの惑星補正が残って
結局最初に焼き払うのが正解じゃねえかって思った覚えがある
最後まで放っておくと有毒惑星化したはず 2400年まで戦艦90隻用意したけど1倍でも難しいらしい危機はこれでも厳しそうで怖い。空いてる許容量はコルベットで埋めるか…。 名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/
『SRPG Studio』は、SRPGというジャンルのゲームを作るためのソフトです
SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、大量の画像や
音楽を用意することもなく、誰でも簡単にSRPGを作ることができます XTE:R…君はいい奴だったが翻訳が反映されないのがいけないのだよ…(諦めた) >>273
いつから勝利を目指すゲームだと錯覚していた? >>276
Sol3aに大量のアノマリーが沸くんですねわかります 勝利の時点でゲームを終了すると
終盤の危機が訪れないケースが多くてなんだか拍子抜けする 銀河統一した後のピロートークっぽい危機。好きです。 うっかり連邦勝利した後に目玉に滅ぼされたのは良い思い出。 2.0.2βの翻訳ファイルってStellarisアップローダーに上げたら怒られるかね?
そもそもほしい人がいるのかも怪しい物だけど >>282
俺がマクドに行って帰ってくる間程度の時間であぁきらめるんじゃぁないっ!
ttp://starlit.daynight.jp/hoi4data/?MOD%2F%B3%A4%B3%B0%C0%BDMOD%A4%CE%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
このページに日本語化の詳しい説明が書いてるからコメント欄と合わせて見るんだ!
ホントに諦めたなら続きやるからファイルちょーだい♡(小声 実績「stay on taeget」の取得率0%だな
皆の者チャンスは今しかないぞ MODの中の翻訳したlocalisationのファイルの中身をzipにでもしてStellarisアップローダーに上げればいいんじゃない? >>291
製作途中のファイルをzipに圧縮して
ttps://ux.getuploader.com/stellaris/
このページのUpload Files To UPLOADERボタンから上げればいいんじゃないかな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) Brave New Worldですらたった27%、4分の1ちょいの人しかとってないんだから、
みんながどれだけ初っ端からMOD入れてやってるかよくわかるなぁ MODもあるけど、そもそも鉄人モードでやる人がどれだけいるのかってのもあるんじゃない?
MODを控えめにするときでも鉄人モードにしたことないし 最初の数回は小銀河とか簡単そうになる設定でやって鉄人モードにならず
慣れてきたらソッコでもMOD入れて鉄人モードにならず って感じだった俺は 銀河の危機が来るか来ないかわからないのがつらい
ひたすらリングワールドを作り続ける日々 かれこれ2000時間はやってると思うけど実績ゼロでごわす 初っ端から鉄人以外でやったことないパターンって,珍しかったのか…… >>244-246
ゆっくり?OKOK
今の最高速より速い倍速を実装してくれればね 実績を気にしていたら最低限の日本語化しか許されないからな〜 要塞研究完了時の強制終了が解決できず、120年プレイが無駄になって以来アイアンマン恐怖症に 1.9以前は国境がどう動くか分かりにくくて、セーブロードで確認できない鉄人の辛いポイントだった。
その点で今のverは大分やりやすい 2.0.2で野生のゲートウェイを見つけないと建造しても通行できないバグめっちゃ困る
野生の壊れたゲートウェイのある星系でevent apoc.1叩いても完成するだけでイベント起きないしこの銀河は終わりだあ >>290
2週間ほど前に取得済みなんだよなあ
0.1%未満ってことなのかねえ 普段からデバッグツール起動状態でプレイしてる・・・実績とか殆ど解除してない。 ワイのMOD環境だとコルベの速度値1000弱出てるの草 地球から太陽の距離って光速で8分らしいな。
sol3での移動速度から艦船の速度を割り出せそうだけど、
光速よりかなーり遅そうだ ワープ自体は出来るし当然光速より速いが亜光速移動自体はまだまだ遅いということか
sol3から太陽の軌道まででも絶対1日以上かかるよね
もしくは銀河標準日による1日が8分より短い説 自分の場合、自分で作ったゲートウェイのあるところでevent apoc.1をやったら普通に使えるようになった記憶があるんだけどどうだったっけな? ヱクセリヲンもヱルトリウムもあるんだから宇宙怪獣mod(銀河中心から滅茶苦茶な数湧くやつ)とかガンバスターmodも欲しいけど、さすがにモデリングは手に負えねえ…… 1.9のときはLEXなんかは封印壊すとやべえのが出てきたな
ついでに全国家が封印破壊を理由に-1000になって宣戦布告してきてた
NSC入れてたにもかかわらず銀河の7割制圧されたわ 最近プラモ出たアポロノームみたいに
艦載機の搭載数だけじゃなく発艦速度爆上げした空母とかできないかな… 艦載機はよく知らんけど、common\component_templates\00_strike_craftの上の方にある
@launch_timeを弄ればもしかしたらって感じじゃないかと >>301
そんなこと言ってると最高速削除されそう アポロノームはなぁ
人それぞれ好みと意見はあるだろうが、あの超絶格好いいアンドロメダを、よくもここまで不格好にしてくれたなという怒りと哀しみしか沸いてこん 軌道居留地の影響力コスト,また上がってるね……
素直にリングワールド作れってことか 2.0になってからの「だいたいこーいう感じで進めりゃOKよ」な定石がよくわかんねえや 交易拠点のエネルギー収支って星系要塞のデカさによって変わったりしないよね?
貿易会社によってでしか上がらないよな? サイバネの有無で種族別にならなくなったせいか,再ばね技術の無い遺伝子特化のうちの国でも,サイバネな移民さんもとにサイバネ労働者を創れてしまった
もし超能力でも同様なら,シュラウドガチャ以外の超能力要素は引き出しやすいし,相当に強くなれるかも >>326
無理に一番でっかくしなくてもええんやで むしろでっかくすると維持費が上がるからマイナスになるまである がちがちの防衛拠点にするとかタイタン造船所増設したいとかじゃなきゃ
3段階目でだいたい事足りるよね もしかして、惑星の環境によってタイル資源の分布って変わったりするんか。乾燥してると鉱石多くて、大陸だと食料多いみたいな >>333
足りてないのはPCスペックよりも最適化でしょ
このご時世にマルチコア対応してないってどういうことだよ MODを適当に入れてるからおま環かもしれないけど
たまに艦隊が戦闘を開始せず侵入してきた敵に一方的に殴られることってないですか? 最初からリングワールドでやりたいんだがどうすればいい?
技術とかは初期状態でいいんで。 >>328
3段階目って前哨地→星間基地の次の建築物スロットか3個あるやつでok? >>335
マルチクライシスだけしか入れてないけどその状況なった
相手側だけ戦闘状態で殴ってくるけどこちら側は通常状態で自由に移動したり星系外にジャンプもできる
かなりいろんな勢力が入り乱れた戦争の時に起こったことは覚えてる >>334
いうほどこのゲームマルチコア対応簡単か?同期めっちゃめんどくさそうなんだが Ringworld Startみたいな名前のmod入れよう XTE:Rの途中まで和訳した奴上げた。誰か続きを頼んだ
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/155 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>339
1.7のころの話だけど
NSC入れてモスボールにした宇宙港、その宇宙港で新規に作った船をその場で艦隊に合流させると
船にカーソルあわせて見れるステータスが、なんだったかな、変になって戦闘できなくなった
今はわからん >338
建造物スロットが3つあるのは4段目の星系要塞、3段目だと星系軍港で建造物スロット2。
交易に特化した拠点にしたいのなら、とりあえず軍港にして交易拠点x4に交易会社とサイロでも立てておくとよい。
余裕を見て要塞に引き上げ、交易拠点x2を追加すればOK autobuildが機能してなさげとおもってmodmenuみてみたら、
日本語訳が一部英語に戻ってるな、何か変更でもあったのかな mod翻訳ってcommonのテキストとかもいじらなアカンの?イベントの時とかのメッセージが英語のままなんだが なんとなく本編だけ買ったらハマったんだがDLCはどれ買えばいい? ユートピアとリヴァイアサンかなぁ
ユートピアは要素追加が楽しい
リヴァイアサンはプレイがちょくちょく快適になる 全部買え
リヴァイアサン・ユートピア・シンセティックドーン・アポカリプス買え ポトレートdlcは買わなくても買わ買
全部買え(同化完了) もう下火になった話のようですし、自分から不利益を取りに行く人も少ないでしょうが、
コルベットを300隻以上保有すると、艦隊に回避率3割減のデバフがかかるMODを作ってみました。
「harmful effects of human wave tactics」というタイトルですので、縛りプレイに興味がある方はどうぞ このスレの住民のダイレクトマーケティング怖い。
おススメDLC?もちろん全部ですけど ヒューマンポートレートは思ったより満足感薄いんだよなあ
ただエルフ顔とか無料で出してくれてたものの完成度がやたら高かったからってのもある
それも込みだったって考えれば納得出来ないこともない感じ
追加要素DLCは全部かな(最低限) ヒューマノイドのメインは船新規追加とアレンジBGM追加だから... >>337
そういうMODがあるので,Steamで検索だ! ダシュナック「リングワールドの素材にされたくないので君たちの星系に入植します」 虚無を知るって狂平和が奴隷POPゲットする用のパークなんかな せめて志向のほうの略奪は地上戦ボーナスか艦隊ボーナス欲しいわ
強襲爆撃でPOP攫える余裕出る頃には
攫わなくても直接惑星ごと奪える、という存在意義が危ぶまれる状況 遠くて気候適正違うpreFTLから攫うのが正しい使い方じゃないかなあ >>370
一応βパッチで専用宣戦使えば賠償金ふんだくれるようになったんじゃなかったっけ
食料売れるようにもなったし適応ツリーの恩恵もきっと上がったはず!
それでも外交ペナと国是枠消費に見合うかっていうとどうなんだかねー RP的には面白そうな国是だから、うまくバランス調整してほしいなぁ リバースエンジニアリング出来なくなるパークも取るやつ居ないだろあれ
難易度最大だと基本こっちが研究追いかける側になるしAIが取ってるような様子もないし >>375
レーダーの範囲拡大は結構役に立つよ
まぁなくてもなんとかなる程度だし他のパーク優先したほうがいいのは確かだけど 植民船の製造コストに帝国の幸福度補正が乗るバグってなんだこれw
なんか中立機構との資源取引が終了できない謎現象に見舞われてる 略奪爆撃に最低pop数の制限があるから大抵のpreFTLからは攫えないんだよな 封建社会ちょっと独特でおもしろいね
自給自足できる状態で属国にしないと詰むから面倒だけど
2つ目の入植地を属国化して切り離したら宗主より領地が広くなった 銀河規模中で2620年くらいまでやってようやく全ての他勢力を駆逐できそう
時間かかったなあ
浄化主義たのしー
これが終わったら狂信的平和やってみるんだ
AI強化MODって入れた方がええの? 前スレでスカージ領で半端に占領された惑星に降下制圧できないと言っていた者ですが、言われた通りコロッサス試してみたら無事惑星破壊に成功し、スカージを駆逐することができました。 封建社会はマップを大きくして帝国数を少なくすると
凄い強そうだね リングワールドスタートにしたら
石器時代から始まった知的生命体が宇宙に上がるのが先か、大航海時代にリングワールドを初めて一周するのが先か気になって仕方ない 別に食べるためじゃなく研究用に欲しがってるだけだと思えば stellarisのリングワールドって全長何キロみたいな設定フレーバーテキストにあったっけ リングワールドの基礎を建設時に表示されるテキストで
全長数十億kmとか書いてあったような気がする 仮に地球の公転軌道にリングワールドがあった場合
1億5000万kmの距離になる
地球一周が4万kmなので
3750倍分の距離になる
マゼランの世界一周船旅が3年だったので
1万1250年かかる
現代の旅客機だと80時間で一周なので
補給時間を無視すると
30000時間=125日かかる リングワールドは居住地がそれぞれつながってなさそう。明らかにフレームだけの場所あるし。 リングワールド内の人って,空を見上げて星をみる機会はない訳で,そもそも宇宙を目指すのかすら怪しい リングワールドって今一強いイメージが無い……
投入する時間とコストに見合わないというか。
その辺の惑星テラフォームすればよくね? とか >>393
た、太陽を目指すなら...
それにStellaris銀河じゃ省略されてるけど、元ネタの方では太陽光隠す覆いもあるから一応星座とかも見れるはず リングワールド以前のノウンスペースシリーズて読んだことある人いるのかね
リングワールド発売したころには全部絶版だったし リングワールド住民が宇宙を忘れている場合
リング構造が見上げればあるから、リングの外側の青き虚無に惹かれる学者もいるだろう
観測機器が発達すれば、朝でも星が観測できるだろうし(というかリングワールドPreFTL住民は見上げれば敵対国家の生活光があるので絶対に観測技術が伸びる!)
そこらへんからが転機じゃないかな >>398
ナチスドイツが「この世界は地球空洞説の空洞の中である」って説を根拠に大真面目に空の向こうを望遠鏡で必死に大西洋のアメリカ艦隊を探してたって話を思い出した 惑星入植だと領域が外へ外へと広がりがちだけど
リングワールド使えば国土をかなり小さく保ちつつ大出力得られるから引きこもり要塞防衛戦で強くなる… はず 英語の翻訳ってどのスレで協議すればいいんでしょうか… >>403
そこに翻訳スレがあるじゃろ
あとは日本語化のサイトにも議論用掲示版あったはず wiki読んでもどの星系に請求権あてられたのか確認できない・・・どこにマウスオーバーすんの?
アホなワイに教えてクレメンス・・・ リングワールドや軌道居住地は鉱石エネルギー特化にして艦隊維持費を確保
増えた人口で停泊満載の要塞増やして艦隊許容量も確保
翻訳スレはあくまでバニラ用だから
MODの翻訳だったらMODスレかも リングワールドは星系増やさない分伝統研究ペナが小さいというメリットがあるな
個人的にはリングワールド作る資源で軍艦作って隣をしばけばいいんじゃねと思うけど 難易度あがるほどAI帝国しばくの大変になるから
リングワールドの価値上がりそう 引きこもり国家試してみるかなあ
ある程度リセマラして引きこもれる配置にするくらいはするけど
狂平和排他だと引きこもった先にあるのは引きこもりだけだし
何の志向にするか封建国家とか? twinks playable fallen empire好きだったんだけど更新止まってるんだよな >>406の宇宙では楽園ドームでラグボールとか遊んでそう リングワールドって常に真上に太陽があるわけだから夕焼けとか朝焼けって見れないよな
真昼と夜が一定間隔で入れ替わってる感じ? 楽園ドームで僕と握手!みたいなの今でもやってんのかな… >>415
リングワールドの構造がどうなってるか全然知らないけど
フレームと接してる部分を軸にしてぐるぐる回せば昼と夜は作れないかな? >>401
要塞強化系MOD複数いれてたら、気がついたら我が大要塞達の戦力が1Mを超えたぞよ
要塞の武装にさらに発展の余地があるから最終的にどうなるか楽しみ
なお攻めてくる国がない模様 リングワールドに屋根代わりのソーラーパネル置いておけば被さってるエリアは夜になるのでは やっぱお互いの戦力がわかってしまうのは駄目だよな。
秘匿しておいた大要塞に敵を引きこんで殲滅とかしたい 元ネタではリングワールドと恒星の間に馬鹿でかい遮光板浮かせて昼夜を作っている 要塞はプラットフォームの自動補充してくれるだけでだいぶうれしいんだけどな そうか、リングワールド製作拠点は維持費がかかるのに
フレームが出来ると維持費かからないのはソーラーパネルとか建築し始めてるんだな(一人合点 ところでそろそろ>>391の計算は太陽-地球間の直線距離を地球公転軌道の円周と混同してることにツッコんであげないのか 通信士「提督!謎の音声データを受信しました!」
提督「再生しろ!」
ジャーンジャーン
提督「…?」
通信士「提督!続いて映像データです!」
提督「よし、モニターに映せ!」
???「ふふふ、待っていたぞ」
提督「げえっ!関羽!」 >>397
ウチに昔古本屋で買ったプロテクターと地球からの贈り物があるけど1989年9刷と1991年5刷だから
リングワールド出た頃はまだ結構売ってたハズよ リングワールドは24時間太陽光を利用できるのが利点だからわざわざ夜作る必要性ないよな >>427
ソーラーパネル地面に並べるより
空の上に並べてその下を居住地にしたほうが土地利用効率いいとかそういう理由もあるんじゃないの 大気で太陽光拡散もないし宇宙に浮かべた方がいいよね 久しぶりにアポカリプス後初めてやるから手探りで進めようとしたら
ファーストコンタクトが狂信浄化、セカンドが貪食とかいう歓迎ぶり リングワールドってロマンだけどリングの維持とか寿命考えると
そんな手間かけるなら惑星改造しろよってなるロマン止まりのゴミよな 殺戮機械「>>430の歓迎パーティ遅れちゃった…」 寿命とか維持とか言いだしたら初期宇宙進出構想も似たようなもん
そんなことではいつまでたってもpreFTLだぞ
ロマンを追い求めた先に進化があるって物質のじっちゃが言ってた 合計100タイルある星系なんてお目に掛かったことがない。 The BeltにExpanded Stellaris Ascension Perks入れてSmall Worldとれば
小惑星でも最小規模が16タイルになるから80タイルくらいの星系は作れるな! ノーメンテでも万年単位でも崩壊しないんだろうけど可住惑星の億年単位と比べると変な恐怖が湧いてくる
人の寿命なんて100年程度のカスみたいなレベルだから考えるだけ無駄なのにね 確かに裏側には大気ないだろうから小さなゴミでさえ致命傷になりそう。 どう見積もっても1000km単位で厚さあるだろうし、多少の隕石くらいどってことないでしょ 月の裏側みたいに隕石の破片が降り積もって分厚い岩石の層とか出来てそうだよね 後期重爆撃くらってグロニキビ面みたいなリングワールド(裏)なんてやだよ 完全自動化された自己修復機能ぐらいあるに決まってんだろ よく考えたらリングワールドは自転で重力出してるから裏側に物が積もるってこと自体が間違いだと443を書いた後に気付いた・・・
逆1Gでどうやって隕石の破片が積もるっていうんだ俺 >>448
パラメータ設定次第では積もり得ると思うよ。
例えば、リングワールド質量由来の重力が0.6Gあって、遠心力で0.4G作ると、
リング内周部では1.0Gで快適、外周部は0.2Gで多少の隕石は積もる。 古代の宝物庫壊しても壊してもすぐ再生するからエリアから出れないのバグ? ゲートウェイは自由に電源落とせる訳ではないのね。戦争の時相手が使ってきそうで、作らないほうが良かったかも…。空港みたいに国の八方に用意するつもりだったけど。 >>452
設置積み星系が占領されてもそのゲートウェイ潜ってきたりはできないから気にする必要はないよ
ただ割と影響力使うから気付くと空になったりするけど ゲームいじって100タイル惑星作っても75タイルは画面外で操作でき無さそう >>451
バグ
ついでにスウォームの母星が落ちないのもバグ たとえ画面外でもセクターさんが大農園作ってくれるから安心しろ 質問なんだが防衛協定結んでる国に別の不可侵条約結んでる国が攻め込んだら不可侵の国と自分は敵対しちゃうのか? Expanded Stellaris Ascension Perksを入れると5タイル8小惑星の星系がリングワールドを超えるだと・・・・・・
あと、ユカリさんシップがmodでてる、痛宇宙船て何なんだ >>430
1.9最後の銀河が隣国浄化3、貪食1、殺戮1だったわ
速攻で宣戦布告して拡張妨害し続けて浄化2と貪食を属国に、残り二つを占領
隣国全てを退けて世界を見たら、銀河の間反対で浄化が大帝国になってた 登場aiの半分が集合意識でさらに半分が貪食ってどういうことなんですかねぇ 煽られても表示されないんだから仕方ないよなあ
でもいいMOD見つけたから解決 痛宇宙船てなんだよと思ったが結構出来が良くて笑える >>394
リングワールドの強みは1星系で4惑星ができるってことじゃないかな
あと確定で25タイルなこと よく見ればわかるけど、しっかり顔も描かれているぞ。 >>462
コロッサス砲「ポッピン!楽しいゾイ!」 ヘビメタ音楽ファンを見た時の俺ら「なんだあいつら…」
痛宇宙船を見た時の異星人「なんだあいつら…」 星を食らう者のイベントでたまに25タイル超えの居住可能惑星ができるけど、25タイルしか表示されなかった >>472 sol3のjapanに来た異星人「なんなんだこいつら…」 ゲイシャハラキリニンジャスシショーグンスキヤキヘンタイドモアリガト
銀河標準語やぞ、よく勉強しとけ異星人 >>453
他の国のゲートウェイから自国の内側には飛んでこない?それが1番怖い…。 ゲートウェイがらみの挙動,どうもプレイヤー相手とAI相手で違うように見える
プレイヤーが占領したゲートウェイは使えないのに,AI側は普通に使っているのがよくわからん >>477
攻め込んで来た国が他の所のゲートウェイを利用できる状況ならあり得るはず リーダー寿命が伸びると「提督が155歳で亡くなりました」とかザラだけど、150歳の第1艦隊提督と39歳の第2艦隊提督の間で会話成立するのか心配になる
仮に東郷平八郎がいま生きてたら169歳、山本五十六なら134歳くらいらしくて
イージス艦に乗り組む平八郎おじいちゃんとか
いろいろちょっと大丈夫なのかなっていう 馬鹿野郎未来なんだから常に最高の状態が維持されるに決まってるだろ 寿命系技術の説明文ってどれもなんかむりやり健康寿命引き伸ばしてる感あるよね
調和の寿命伸ばしもなんか食事療法とヨガってストロングスタイルだし >>480
頑固、いや頭打ち特性ついてなきゃへーきへーき
少なくとも軍事的なやり取りでの会話は成立するはず(性格による方針の相違はあるかもしれんが)
ただし文化的な日常会話交わすの辛そう
ジェネレーションギャップやカルチャーショックが…
ついでに同化機械だと8歳提督(同化機械)と100歳提督(サイボーグ種族)とかもあり得る ふと思ったけど、直径10万光年の銀河をほんの1〜2年で横断できるんだから
プレスリンとかに銀河を食いつくされても十分隣の銀河へ逃げられるんじゃないか、と思った しかし,世代や出身を越え,皆に憎まれる食用ペースト
ペーストへの憎しみだけが,艦隊を一つにまとめています >>485
一番近い銀河でもジャンプドライブ連続稼働でも300年くらいかかるって以前計算していた人がいたぞ 特性が催淫性大気で成長速度ボーナスの超エロい惑星発見した
ぼくここを首都とする!! F2で見れる戦争状態の表示が進行側と防衛側で表示が変わるようになったのって今回のパッチからかな? >>489
隙あらば確保は俺もやるけど首都化はワロタ サイオニックアバターやセンチネルから貰った艦隊に他の艦がどんどん入っちゃってって
指揮上限を無視した艦隊作れるとか思ってたけど軍許容量にすらカウントされないのかこれ >>479
やっぱりか…。ゲートウェイの建設はよく考えたほうがよかったね…。ありがとう。 2.0で巨大建造物のゲートはどうやって作るの?
重力の井戸の中は作れないって書いてあるけど、
外縁部クリックしても何も出ない。 >>494
建設船の巨大構造物からゲートウェイを選択、建てたい星形の点線外側(どこでもよい)をクリックすれば作れるはず。建設拠点→本体という流れで、建設拠点は建設船でつくる。 ゲームバランスががらっと変わったと聞いて久しぶりに起動したけど、リーダーの雇用はエネルギー消費するようになったんだな
相対的に影響力の価値が下がってエネルギーが上がった感じ?採鉱設備は鉱物最優先じゃ難しそうかな >>496
序中盤のエネルギーの相対価値は上がってるけど,終盤駄々余りになるのは変わらず
余らないようにきちんと生産切り替えられれば良いのかもしれないけど,そんなマイクロマネジメント()やりたい人は珍しいので,エネルギーを資源に返還する謎の機械の人気が高い AIもマローダーの傭兵雇うんだな……
戦力悲惨と劣等の2ヶ国連合に戦争しかけたらマローダー傭兵雇われて艦隊二つも壊滅させられたぞ…… >>498
のんびり敵国首都を空爆放置してたら、いきなり戦闘になったなったときがあって、
戦闘結果のリーダーを見て傭兵雇ってたのに気付いたってのはあったな マローダーの傭兵部隊が対象以外から完全中立に見えるのは,まぁ,理解できる
そのマローダーの本拠地破壊している最中も中立扱いなのには笑いが漏れるが,システム上しょうがないのは分かる
だが……排他没落経由で攻めてくるのは,流石にやめてもらいたい マロさんも没落から分かれたみたいだし
実は排他とも古い仲で見逃されてるんだろう 銀河の守護者有りでUnbidden蹴散らすには戦力どれくらい必要かな
あいつら銀河の裏側で勢力拡大してて手が出せないから今のうちに周辺国吸収して返り討ちにしたい 惑星鎮ぽ砲で閉じ込められた惑星の行く末とか絶対核やらなんやらで破滅して終わりだと思うんだけど実際いつまでも社会学研究は続く 倍率によるけど、ディスラプター系列とミサイル系列で武装すれば攻撃面は行ける
防御面はシールド装甲無視の事象崩壊砲が相手なので、結晶鍛造装甲があればそれ1択
どの位の戦力と言われてもコルベットを200隻用意すれば割と楽に倒せた記憶しかないけど、2.0の時だから今は分からん 滅んだ文明の痕跡とかのアノマリーでも社会学出なかったっけ? 200隻の部隊を複数用意すれば〜だった。
まぁ2部隊ぐらいでも割と何とかなったけど、間違って消してしまったんで最後まで戦ってないんだよなぁ マイクロマネジメントが嫌って人よく見るけど逆に生産するリソースの選択以外に内政なんて無いやん……?
まあ今のバランスは交易所を建てまくれば鉱石の方が不足するから楽ではある このご時世でマルチコア対応してるゲームって言うほどあったっけ 1コアの性能上昇が陰ってきてるんだし対応してもらった方がええべさ >>509
取捨選択だけがマイクロマネジメントではないのだ。
(本来の意味がどうかはともかく、ここでは)
例えば、宇宙港建てるだけならまだしも、
その後に更に2回建設操作(軌道採掘・研究施設)を行ったりするのが面倒。 >>512
せめて行動予約入れられれば良かったのにね
もう面倒だから前哨作るとステーション立つMod入れちゃったわ マイクロマネジメントが毎回マジ面倒wwなんつってwww (ポチポチ建造物を建ててちまちま国力を上げていくのが好きな自分)
まあcivみたく地形改善の選択肢がある訳でも無いし建設船の自動化は中盤以降欲しくなるのはわかる
領土拡大のシステムは良いんだけどね 序盤のかつかつの時期過ぎたらどうせ「全部建てろ」になるんだから
ちょっと面倒すぎるのはやっぱり否めないよね
513にあるmodほんと手放せなくなった 海賊が嫌われる理由にもなってるからな
戦争と同じように支配権停止にして、軍艦で再起動できるなら少しはマシになるはず 技術進歩により寿命まで見た目は若いままって説がスレでは一般的だけど
そうすると100歳と20歳が恋愛して、恋人がある日突然老衰死する可能性もあるのか >>520
80歳くらいサバを読むこともありうるのか
婚約破棄が捗るな >>495
うーん、建設船クリック後、
巨大建造物を建造するのコマンド自体が
点線の中の惑星をクリックしたときにしか出ないわ。
普通は建設船クリック後、点線の外なら建設コマンドでるの? 支配勝利後のマップでゆったり開発中
イラッシアの遺物研究完了してイラッシアの母星がスポーンしたら強制終了したー!
目玉の前兆イベントがポップしたら強制終了したー!
MODが悪さしていると思うけどちかれた(没落並の感想 いくら寿命伸びても150歳の指揮官が現代の戦場に対応できるんかな。
自動車も発明されていない時代に生まれた人が、パソコン扱えるのか.... >>524
最近の若いもんは新しいから強いと思って戦艦なんぞを使いたがるが
わしはずっとコルベットを使っておるんじゃ >>522
建設船クリックする。
船のステータス画面にいろんなものを建設するボタンに混じって巨大建造物を研究するっていうボタンがある
その中にある
もしモノクロになっていればマウスオーバーで原因もわかるよ >>524
適応できるくらいの能力の持ち主だから選ばれるんじゃろ
銀河帝国数億の中から数人しか挙がらない候補やで やる気があったり寿命が長かったりで選ばれるあたり結構適当 今でもジジババがスマホ使いこなしてる一方若者はPC使えなくなってたりするしあんまり歳は関係ないんじゃないかなと思ってる >>520
星界の紋章のアーヴ人がそれじゃん
アーヴの老衰は徐々に眠る時間が増えていって最後は永眠する感じだけど ブラックホールかなんか通じて別銀河いけるMOD昔見たんだけど知ってる人いないかな
入れてやりたくなったけどみつからん… 給料半分でいいんで雇ってください!
っていうリーダー結構やばいと思う 最初のコルベット3隻も初期の人たちにとっては宇宙戦艦だったんだろうな うーんリングワールドが作れない…
何でだろ?研究ステーション無いところに作れないや…
別の場所でセントリーアレイ作っているどこれが影響してるのかなぁ? 給料半分とかいうリーダーガチャのために生まれてきた新人 >>537
habitatを例外として、1帝国が同時に建設できるのはひとつのメガストラクチャのみ
それを解除するmodは
simultaneous megastructure
とかそんなんでワークショップを検索すれば複数でてくる >>538 >>540
なるほどねーありがとう
それじゃちゃっちゃと作らんとなー 科学者ガチャはあんまりやりたくないんだけど
科学者の仕事が減ったせいで多く雇う意味もなくなり
結果的に向かない仕事をやらされる科学者が多くなるという微妙な状況 >>537
マウスオーバーで表示される文章ちゃんと読め なんか隣の国に集合意識帝国がいるんでずっと様子見てたんだけど中々近くの弱小国に攻めこまないなーと思って覗いてみたら弱小国の代表が集合意識民で弱小国の住民も集合意識になってて思いっきり乗っ取られててワロタw
けど軽くゾッとしたわw
>>543
え?書いてあったんだスマソ >>535
流石に給料だけじゃなくて引き抜きのための費用とかも含めてのお値段なんじゃない? >>536
当時発足したばかりの統合宇宙軍の募兵ポスターに
「君も宇宙戦艦るくしおん号に乗って星々の世界に繰り出そう!」
とか書いてあるんだろうな
五十年もしないうちに小型艦に分類されて、艦内で色あせたまま放置されてるやつ 1.9世界と違って2.0世界では無人Probeみたいなあつかいされる担当はコルベから調査船に変わったから
コルベのりの生残性は上がってそう >>547
50年すれば十分じゃないですかねえ
WW2の船だろ要は >>547
「歳をごまかして入隊した軍で初めて乗ったコルベットは今から見りゃどうしょうもないポンコツ船でな…」みたいなクロトワさんみたいなのが出てくる流れ >>548
その代わり特攻兵器として席巻してたわけで・・・
多少緩和されたろうけどさ >>548
代わりに無駄飯ぐらいとして陰口たたかれてそう
初期コルベって探索には使えなくなったし、調査船の護衛にするにも貧弱すぎて
増産状況が整うまで母星で寝かせてることが多いわ 宇宙港にデフォで戦闘力が付いてるから
初期コルベでも海賊対策できるのはありがたい 宇宙軍司令「他国は戦艦揃えているのにうちだけコルベットオンリーは恥ずかしいから戦艦作って」
帝国議会「却下」 >>549
思いの外でかい船がバンバン出てきたって設定の俺の銀河の話をしてるのに、Sol3のローカル戦役の話をされても困る リーダー関連のアセンションパークってこれどうなの?
どうにも微妙くさいというか寧ろ弱く感じる
アポカリプスとユートピアはもってないや 実際微妙な効果なんで他に取るもの無ければどうぞって感じ 移動速度を全部均一にすれば戦艦使用者も増えるはず… >>555
50年で陳腐化って言うほどバンバン出てるか?って例えのつもりだったんだが これ連邦艦隊には以前みたいに艦隊上限ないのかよ
こっちが四艦隊の合計で200k後半くらいなのに相手は単体300k+50k数艦隊で攻めきやがる
真正面から艦隊決戦して負けたけど資源は余裕あるから徹底抗戦しようと思ったら
戦争疲労度?がたまったのか勝手に和平になって領土割譲されやがった
このシステムクソ杉内 2.0のコルベット大量生産は、勝ってるのにゲージ負け
って状態になるじゃん?
もう初期海賊に勝てるくらいしか作ってないわ。
でも、ジャンプドライブ戦艦までぬくるのもなあ。 >>561
逆に考えるんだ。
滅ぼされなくて良かったと考えるんだ。
最初は新しい戦争のやり方に慣れなくてクソゲーとか思ってたけど、
慣れると悪くないシステムだと思う。
最終的にはコロッサス取得で請求権とか関係なくヒャッハー出来るし。 戦争疲労度システムは本当に納得できない
敵の疲労度が100%で強制終了とか、なんで向こうの都合に従わなきゃいけないんだよ 相手100%でもこっちから条件全部飲めって送りつけなきゃ中断されなくね? 相手疲弊度が100%なら現状での和平を強制できるだけで中断はしないぞ 請求権周りに仕様が面倒臭すぎて、コロッサス作るまでは動かず
作ってから制覇に一気に動くようなプレイングになってしまう。
果たしてこれがパラドの想定してた動かし方なのだろうか >>559
そもそもSol3の50年前って1960年代後半だし、普通にミサイル艇とかの時代だぞ……? >>561
連邦艦隊の許容量上限は500ぐらいじゃなかったっけか >>568
いちいち端から領土削ってくのは面倒なので居住地のある星系だけぶん取って即属国化ってやってくと敵もボロボロになって楽しいですよ シンセチックドーン追加購入して絶対殺す機械にしたら楽すぎて他がやりづらくなった 首都に沢山居住可能惑星作ってくれるワームちゃん愛してる 連邦大統領になって艦隊も回ってきたから艦隊見たら60kとかになってたよ
160/110みたいな感じで普通に許容量オーバーしてた 許容量オーバーでも維持費かかんないんなら同じでしょ めんどうくさい領有権主張制度ができた今は浄化主義最強
高難易度ではまだ試してない >>564
まだ戦えるのに双方の疲労がたまったタイミングでの結果が勝手に押し付けられる
こんなの運だしストレスにしか感じなかったわ 運は草 攻勢限界までしか出来なかった自分の不手際やぞ >>578
攻めてないよ、こっっち狂平和だったし
自国領内を占領して回る敵を撃退したり星系を奪還したりしつつも致命傷はうけていなかった
でも疲労度がたまったらその時たまたま占領されていた星系を奪われて強制終了される
理不尽じゃないのかこれ >>580
次の戦争で奪還すればいいじゃない。
ただ580のような声が大きかったのか開発側も内実そう思っていたのか、
次のバージョンでは疲労度100%になった後強制和平になるまでに2年の猶予が与えられるようになる。 危機襲来前に飽きちゃうんだけど
危機襲来を最短に設定したとして危機の強さは何倍にまで下げたら良いんだろう?
1倍のままにしてたらこっちの戦力が30kの時に250kでやってきて絶望した 60ならいい感じと思うか120ならいい感じと思うのかは自分次第なのでは… 折角MODで強制和平をオフにできるようになったんだし素直にNo Forced Peace from War Exhaustion入れときましょ >>581
前の戦勝点の時は惑星をがっつり占領していかないとだめだったけど
今の疲労度って適当に艦隊戦してるだけで双方たまっていっちゃうんだよね
なので特に防衛側だと納得できない結果になることが多い感じ
>>584
そんなのあったのね なんでもMODで解決はチート臭くてなぁ
STEAMでbetaにしてバニラでスタートして理不尽にあってフォーラムに
クソ英語でshitpostingしていっぱいdisagree貰うまでがテンプレ(狂パラド主義者 >>585
本来強制和平システムって、防衛側が過剰に削られるのを防ぐためのものだったのでは……?
今の戦争システムはまるで意味がわからんぞ 領内荒らしまわられて国民が疲弊したってことでしょ
話きいてると理不尽というよりちゃんと機能しているように感じるけど 初めて艦艇設計したら艦隊の更新に半世紀かかってワロタ >>557
やっぱりそうだよなあthx
アポカリプスないのにコロッソス製造所作るAIなんとかならんのかな
維持費が無駄になるだけだろうに >>590
だって造船工僕一人だけですもん
別に構わないですけどあと半世紀ぐらいかかりますよ わい的にコルベット乗りは、鋼鉄の棺桶に乗った命無用、情け無用の鉄騎兵
FTL時代だしオートメーション化が進んで3〜4人乗りのMBT的なもんと妄想している 輸送部隊にもクルー居住区の効果反映させてくれないかな
地味に負担が重い 4人乗りかぁ
船医が医療ポッドに、機関士が整備ロボットに出来るんであれば無理ではないかな 今は研究支援(調査船のやつ)出来ないのか
それともMODが競合起こしてるおま環? >>598
ありがとう
星系調査終わったら用済みなのね
いつも発見とるの最後だし気付かなかった 艦長、操舵手(パイロット)、砲撃手、通信管制航法士兼副長、修理やら医務やらはドローンがサポートおよび高度に自動化
戦闘機は単座か複座だろうし、最小型艦艇はこんなもんだろうてと
妄想だけは捗る 肉薄して魚雷を打ち込むだけのコルベットに生体脳は要るんだろうか? MOD環境で宇宙港が怒涛の12艦同時生産出来るの草 確かに星系はとられやすくなったかもね
植民してれば平気だけど、なにもないところはすぐとられる >>601
いらないけど、人間が反乱を起こすのは許せても機械が反乱を起こすのは許せないって奴らが多いからなこの銀河は
>>600
FTLだと
パイロット、火気管制、シールド管制、機関士
あたりが必須だよな
まぁ艦長=プレイヤーだからもう一人いるか コルベットでも5000人くらい乗ってるんでないの?
ひとつの星に数十億とか住んでる規模の帝国の宇宙艦隊が数人で運用できる船3隻てことないだろ >>604
パイロット、機関士、カマキリ、カマキリ・・・やっぱ四人いるなw わいの脳内設定コルベットさんは全長40〜60m程度なので、5000人乗ろうとすると宇宙服着てシップデサントしなければいけない コルベットで五千人必要だったら、戦艦では十万は必要になるな。
いや、コロニー船が十億は行かなくても数億は乗っている
事を考えると可笑しくはないのかな? いくら銀河一周無補給で探索してた時代すらある
スタートレックもびっくりなシロモノだとしても5000人は無駄が多かろうて 全長685mのエンタープライズEで乗員数700だな 1pop=10億って言われてるけどその辺をかっちり定義してしまうとおかしな事(2pop=20億乗せてるコロニー船とか)になるからpopとうやむやにしてるわけだし… 俺の脳内設定だと
戦艦1000人巡洋艦500人駆逐200人コルベ50人くらいのイメージだわ >>611
全話通したら七百人以上のクルーが死んでる気がするが気のせいだろうな、きっと さすがにFTL時代にはほとんど自動化されてるでしょ
まさか目視でタキオンランスの狙いをつけたりしてる訳じゃあるまいし その辺は作品によって全然違うから何とも
数万人が乗ってる戦艦とか登場する場合もあるしな まあ、銀河によって違うと言うことで大体いいんじゃないかな?
少人数でも大人数でもそれぞれの良さはあるし、曖昧な所を
気にしすぎても決着はつかないしね。 >>615
あの組織に必要なのは安全性を高めた新型コンソールの開発だと思う スタトレの世界では技術が発展してて
わざわざ船に乗り込むのは趣味の領域とか聞いたことがある 一度出港したら短くて数ヶ月、長くて一生母港には帰ってこないけど
人員の途中交代とかはやっぱりあるんだろうか
そんな流れを無視して狂受容の諸兄にニュースレターです
いつぞやにこちらで公開された美女ポートレイトMODに感銘を受け
それの二次元少女版を(食傷気味でしょうが)用意いたしました
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/156
イメージはこんな感じです
https://i.imgur.com/CIaO5xn.jpg
https://i.imgur.com/xkPnr0m.jpg
なお俺が二次元メイドさんに奉仕してもらいたいがために
機械知性にも対応しております
また二次元少女っぽい名前だけが出るようにnamelistも同梱してあります
よろしければ合わせてご使用ください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>623
_
/ )
| ̄|/ └┐
| | |いいね!
|_|―、_ノ
>>623
>なお俺が二次元メイドさんに奉仕してもらいたいがために
>機械知性にも対応しております
神 >>623
お疲れ様です。
このメイドロボは人類に高く売れそうだな(チノー種族感) こういうmod見るたびに不思議に思ってるんだが
立ち絵の元となった画像の権利関係とかクリアしてるんやろか
steamでチンピラ中華がうPしてるのとかはどうしようもないんだろうけど 勝手な想像だけど,コロニー船の中身は20億人分の受精卵で,目的地そばまで来ると順繰りに解凍している
あと,一流の宇宙船乗りは,3光速ぐらいの速度は見切れないといけないって,レンズマンで書いてあったw >>623
ありがとう…ありがとう…特に機械知性に対応させてくれたところとかほんと最高 しかし精神主義でプレイしてて、奉仕機械と相対した時の
経験から考えるとこのメイドロボには
ヤンデレ要素も含まれているんだよな。
控え目に言って興奮する() >>629
光より早く飛んでくるから物理的に「見えない」のに「見切る」のか(困惑 >>632
ほら、そこは超能力とか遺伝子改造による強化で
知覚能力を上げたりしてるんだよ(適当) 何万人もコールドスリープされてる移民船
なんやかんやで目覚めたのは俺一人、他の人は…死んでる!?
みたいな設定での導入は宇宙sfもので結構見る気がするw 宇宙船で長距離旅をするなら1人は嫌われ屋を用意しておかないと… >>632
スぺオペは科学じゃなくて浪漫でできてますから……
そういう,荒唐無稽を楽しめる人か,片端から突っ込みいれまくることを楽しめる人にオススメ 俺一人先に目覚めちゃったからイケてる美女も起こしちゃったテヘって言うクズ男の映画ならちょっと前にやってた ライフシードに狂浄化はほんと縛りプレイだな
2400年になろうと言うのに未だ惑星が1つしかない
>>606
その面子なら反乱軍を鎮圧しに行ってこいw >>635
物理は習ってないからあまり分からないが
光が動いたら時間とか関係ないから知覚するどころではない
という解釈でいいかな?
まあ、現代でも飛行機が飛ぶ原理もあまり解明されてないし
FTL時代の技術ならふわっとした何かで何とかするでしょ(適当) 数百光年先の他の帝国とアクティブセンサーリンク出来る時代、光円錐などというpreFTL理論は通用しないのだろう コルベットも一応は解放技術があってな
初期技術だから研究済み一覧を見ないと確認できないんだが
そこには単純なシャトルフレームに砲台を乗せたものってあるし
個人的にはスペースシャトル級の規模だと想像している 開始時に開放済み技術を見ると一応前提技術としてちゃんとあるんだよね 先駆者とか特徴をまとめたらどんな種類があるの?
自分は初心者でサイプレックスのリングワールドしか詳しく知らないし、
その銀河で長く遊んでいる途中だから
名前しか分からないんだ。 >>623
あればいいなと思っていたmod +100 >>606
パイロット、機関士、ゾルタン、ゾルタン、ゾルタン・・・・・・
何人居ても足りないな。 >>645
でっかい共同体の中心地だったけどなんかの理由で瓦解して流通が完全停止からの世紀末
でっかいワーム種族が栄えたけど新興種族の浄化に失敗して反撃からの滅亡
あとなにがあったっけ…? 軍国主義のボイスってスカイリムの女性ダークエルフの声優さんと同じっぽいな 序盤に領地拡大してると研究ペナがモリモリ上がって気になるんだがもしかして序盤にガンガン拡大するのって悪手なの? >>648
それとヴルタイムだったかの現実は何ぞやにシミュレートされたものとして集団切断した連中か あれ、装甲がタダのHP化したってことは、ひょっとして船体を結晶装甲とかで
カバーできるようになったら装甲ってゴミになるのか? >>650
基本的に財政と国防の許す限り拡張はしたほうがいい
一時的にはペナがかかるが大抵の場合は元はとれる >>650
それより研究機関や科学ステーションからの補正があるから
拡張した方がエエで。
むしろ統合力が辛い(2,01プレイ者) ペナルティは星系数によって決まる
研究量は惑星数によって決まる
そのため入植放置して目先の小銭追っかけてると研究が酷くなる
また、銀河の居住可能惑星の密度が高いとペナルティは誤差になるし
密度が低いとかなり重くなる >>652
相手の武装次第じゃね
プラズマが主力ならどっちも殆ど効力なくなるし >>645
イラッシア政教協定は権威精神でいくつかの属国を持つ大国だったけど、確か疫病で絶滅
ユート帝国は長年に渡って近隣にFTL文明を探し続けて、見つけたと思ったら侵攻されて滅亡
ヴルタウムはワーム状の生命体で、現実=マトリックスの世界と思ってしまったので反物質炉を暴走させて集団自殺
第一同盟はいくつかの創始種族による同盟国家で、何らかの原因で同盟が崩壊した。その際、中心地は食料が輸入できなくなって世紀末化
で、あとはサイブレックスの合計5つかな リングワールド作りたーい。でも色々資源とアセンションパーク枠が足りない(遠い目
>>652
船体値にダメージが行くと、連射レートにペナルティがかかるので
ペナルティを遅らせる意味で装甲は有効よ >>648>>658
へー、色々あるんだな。
教えてくれて有難うございます。 >>645
リングワールド&コンティイベントありのサイブレックスだけ覚えておけばいいよ
あとは外れやし
サイブレックス[殺戮機械] 生体は絶滅や→アカン敗北を認めるで
ユート[巨大サソリ] 新興種族滅ぼさな!→返り討ち
ヴルタルム[ワーム] この世界は仮想現実や!→自殺
イラッシア[哺乳類] 最強のワイらに従属せいや!→疫病流行→逆襲&爆撃
第一同盟[いろんな種族] 治安悪化で流通が止まった!→餓死
うろ覚えだけどこんな感じだった気がする サイブレックス以外の先駆者の星系にも上方修正が入ったんだっけ MODの翻訳してたら、「惑星を壊す勢いで採掘してたら、地下からpreFTL文明が出てきたけどどうする?」
ってイベントが出てきて「無視or駆除」という選択肢も当然あるんだけど、滅茶苦茶下手に出て慈悲を願って来たり、
最後の通信も恨みとかじゃなくて必死にこちらに呼びかけて来てる内容でちょっと精神的にキツイわ…
地球もこんな最期を迎える日が来るのかな…と思うと特に >>662
コンティが確実に沸くのか。
それなら運が良ければ
サイプレックス、機械覚醒帝国、プレイヤーのサイボーグ物質連邦と
コンティジェンシーとの機械vs機械という熱い戦いが繰り広げられるのか。
胸熱だな、燃えてくる。 >>662
多分サイブレックスは元になったコンティジェンシーと袂を分かったんじゃないか?
ロボ戦闘体同士で争った痕跡もあったような サイブレックスは有機生命体殺す派と守る派に別れた
殺す派がコンティジェンシー >>666
イベント文を見る限りそうだね。
リング跡地にサイブの機械が動いているとかの文もあるし、それで合ってると思う。 先駆者ってサイブレックス以外滅びてるんだよな
やはり機械は偉大だった(狂物質) 大カーンが分裂したので一部独立した勢力を属国に出来た
けど自分とこは大量虐殺万歳な排他だから有効度が-1000越えててワロタ
さて、いつ牙を向くか楽しみだなw >>670
せやせや、だから精神主義の方々にも
機械の有用性を広めなあかんな(物質受容主義) ブルタウム:シミュレーション仮説で大量自殺、バカジャネーノ
ユート:新興FTL文明に敗北して滅亡、保護国レベルの国家に負けるとかマジ?
第一同盟:食料を連邦加盟国からの輸入で賄っていたが連邦崩壊で餓死、食料自給率って知ってる?
イラッシア:感染症で絶滅、汚い文明だなぁ・・・
サイブレックス:殺戮機械としてイキっていたが後に黒歴史化、恥ずかしくなって引きこもりに
だいたいこんな認識 コンちゃん、サイプさん。
この銀河に有機生命体もういないんですけど(殺戮機械)。 偽りの器どもを早く神の光で浄化しなくては…(狂精神) >>675
そういえばコロッサスの機械撲滅砲は
サイボーグも対象なの? >>674
コンティ「お前が居るじゃないか、言わせるな雑菌///」 >>677
えっ、コンティさんってまさか機械を有機体と認識してるの?
比喩なしで機械を有機体と認識しているのなら
ポンコツどころか欠陥品レベルなんだけど。 >>679
内蔵してるOSで敵対してるんじゃないの?
窓と林檎みたいな感じで コンティさんが問題視してるのは歯止めの効かない知性の成長なので
それが有機物か機械かは関係ない >>416
亀レスだけどニチアサで元気にCMやってるよ >>679
コンティさんは機械版狂信的浄化な気がする
ちょっとバージョンアップした殺戮機械みたいな >>680>>681
それだったら納得だな。
しかし何だかんだ高性能なコンティとサイブを
作った文明は自滅したとはいえ凄いな。
機械に滅ぼされなかったら物質没っちゃんになっただろうに。 >>684
むしろそういうのに領土の大半を滅ぼされて、残った狭い宙域に引きこもったのが物質没だと妄想してる 属国ちょっと作りやすくなったかな
全領制覇しなくても降伏する様になったな >>663
各資源研究10ずつくらいが出るみたいだけど微妙
まあリングと違って初期から出力になるという意味はあるけど・・・ 原始文明って啓蒙も攻撃もせずにほっといたら自国の民になってくれたりしない?
狂平和内向き成熟で占領も独立併合もできないができればPOPが欲しいんだけど あれ?
使える武装ないかなー?と戦艦に色々載せてみたら陽子投射機っていう武装は強いと感じたけど
あれ?これって使える武装かな? >>693 リアルラックが高い奴だと最強はアーク放射器だぞ 陽子投射機はL枠版タキオンランスだから、強いことは強いよ >>664
バニラにあるイベントのやつじゃなくて?
バニラのなら地下のやつらに友好的な態度で行くと穴ほりまくって地上を陥没させてきたり
おうちょっとお前らの武器くれやって言い出したりとかどんどん増長していくけど 戦後すぐ属国つくったら好き好き言ってくれるし
しばらくしたら属国民も宗主国様の教えに転向するし
飢え死にしそうな属国に資源与えたら育成ゲームみたいで優しい宇宙ほっこりする 宇宙船はあるけど宇宙艦隊とかの高度な技術はない時代に大帝国を築いたフリーザ様ってやっぱすごかったんだなって
生身でコロッサス級だし >>698
ああいう連鎖イベントってちゃんとこれで終わりってのがわからないのがもやっとする。
宝石売ってきてくれたり武器くれって言って来たり、コアまで掘り進んでるとかあって
「お、なんかやばそう。防衛軍配備しとこ」
って待ってたら結局そのまま音沙汰無しだったり。 生身コロッサスなら移動楽にする以外で乗り物要らなくね >>699
狂排他軍国の蛮族国家で銀河ノマドが入植させれって言ってきたから
まあ属国あると派閥満足するしと受け入れたらなぜか直後に併合したので
改めて再独立させたらこっちの排他と相手の排他と蛮族補正でいきなりdisroyalな属国誕生したw 輸送船と地上軍が超高性能だが
通常艦隊は技術が遅れていてステラリスでは並以下ならドラゴンボール風に遊べるかな
地上軍を送ったらほぼ勝てるピーキーな戦略に >>698
それとは違う。そっちは入植しただけで発生するけど、こっちのは入植せずに
採掘事業始めたら発生するようになってるみたい。だから地下文明を無視or駆除すると
最終的に惑星が割れるらしい。まだ試してないから実際にどうなるのかわからんけど。 この機械生命体、うちのゼノモーフ兵と虎の子のジャイアントを
ぼこぼこにするんじゃが 設計者を攻略してエネルギー切れイベントで倒そう
なお元貪食のガっちゃんに勝てない模様 ガッちゃんは貪食というかコンティさんの類なんじゃ… 神が地球に設置した自己増殖可能な文明破壊兵器だからな、あれ……プレスリンの同類。 >>660
そうか発射レートの変動あるのか。なるほどなー
そういや緊急FTLの帰還先が母港になったのは、便利な側面もあるけど遠征のときは数年単位で行方不明になってしまって困るな 平和主義国家でやってるんだけど,戦争吹っ掛けられたときに相手の領土を要求できる戦争とそうでない戦争,何が違うのかわからなくて困る
精神没落の聖地に土足で上がり込んだついでに相手の首都星もらうつもりだったのがうまくいかなくなってしまった >>712
わざわざ地上軍で戦わないだろうし妨害タイル扱いくらいのもんじゃないの 超強い怪獣を地上部隊で倒すと入植できるガイア惑星とかあったら面白そう >>714
良いなー未だに聖地を見つけたことないや
一目で聖地ってわかるものなの? >>719
「催淫性大気」みたいに「聖地」って表示が出る
惑星数多めで渦巻以外の銀河だと,4つ全部できやすい すごく久々に結城生命体帝国でプレイしたけど入植地の居住性が煩わしい…
チベスナ星人をご主人様として愛でる作業に戻るか 正しくは「神聖な惑星」
マウスオーバーすると「入植すると没落にキレられるよ」的なことも書いてるので
ガイアの特性には注意だ
慣れると特性見ずに惑星名だけで察せるようになる modで可愛い種族いっぱい入れて、略奪で可愛いPOP集めをするゲームしたいんだけど
指定のポートレイトしか使われないようにする方法ってないのでしょうか?
あらかじめ国として作っておいて、その国のみが登場するようにするしかないのかな 開拓前哨基地(今は宇宙基地か)の維持費って0になった?
平和物質で研究に熱中しまくるロールプレイやってるんだけど、直接入植するよりも仮押さえでどんどんスパムしまくるほうが良いのかね 初めて同化機械をプレイしてるんだけど、なんか自己増殖してる……
機械初めてなんだけど正常なの? modか悪さしてる? そいつはどうかしてるな!
マジレスするとサイボーグなので生身が混じってる 最初に出会った異星帝国ってブチ殺してる?
政治志向が近いとなんとなく仲良くしてしまう 生身の体から改造手術を受けたミハイルマンの息子が初めからロボ超人のウォーズマン的な >>725
やはりそうですか。それだと志向や特性にランダム性がないからちょっと残念。 アプデ来てるね
ランチャーのバージョンが2.0.2になった(betaではない) 2.0.2になったな
古代の駆逐艦をやっつけたら別の戦場見つけろってあるがどこかさっぱりわからん 前哨地もエネルギー1食うようになったのか……地味につらいな 昨日やってた続きのデータ読み込んだら財政崩壊してたわ ただでさえ交易所だらけなのに維持費追加はよく分からない リリースノートざっと見たけど、これ2.0への更新時並みに色々と変わってないか…?
翻訳キュレーター様の活躍待ちだなこりゃ。 2.0.2からβとれたのね
アポ買ってきて初ver2やるか!
>>623
これはワークショップにはだしてるのかな
いや俺が準知的だからサブスクライブが楽でしかたなくて... リングワールドが銀河の驚異に統合されてるのかつよい 著作権的に危ういMODをワークショップにぶち込むのは勇気がいるから・・ あかん…弾圧してるのに精神主義者がどんどん増えていく
なんでや! 2.0.2来たのね
要塞バグが治っていればいいけど >>747
弾圧、迫害、殉教と来れば信仰心が燃え上がるのは順当と言えるのではなかろうか 聖堂イベントがあったんだけど
自国領内に出たせいかミッションが出ない
リーダー入り調査船往復させれば出てくる? >>718
あいつなら起動爆撃もティヤンキの声聞いて乗り切りそうッスね 交易路ってさ。
星系内にある居住惑星の数が多ければ多いほど効果倍増みたいになってくれればなー 鉱物の月収が月-1.8Kになっていたから何事かと思ったら、支配の伝統の属国から宇宙軍許容量を徴収する計算がされてないのか
バグかMODの悪影響なのか切り分けてみよう >>746
あー、ですよね
サブスクライブがただただ楽なのでつい...
普通に入れられるのでいいんですけど
ところで
新しくスチームで買ったゲームを有志の日本語化入れて動作確認だけして放置する
ってよくやらない? ロード直後のマイナスは一日動かすと消えるパターンが多すぎる 買っただけでDLしないってのはやるけど?
スチマーなら当然だよね みんなすげーな俺のライブラリ三分の一くらいはDL済みで白いわ あるだけ時間持っていくパラドゲーやっといて他のゲームなんか買って崩せるわけないだろ、いい加減にしろ >>747 お前の性癖が国家に認められなかったらお前はすごすごと性癖矯正の努力するんか?つまりそういうことだ 非精神国家の精神派閥はロボと少数派と死の惑星で文句言い過ぎやねん >>765
うちが前作った帝国にいたロボットがボスの少数派精神派閥よりはましかな?w 全開放したはずの発見ツリーが、研究支援のところだけ未取得の状態になってる…
アプデで何か仕様変更が入ったせい?バグ? >>757
属国の許容量の何%だか増やす効果が
popからの艦隊容量増加量計算に属国のpopも加える効果に変わったから
それで激減してるんじゃないかな >>769
一応精神の特色は精神派閥への魅力だからね、しょうがないね 久しぶりにやろうと思ってDLC全部買ってModもマシマシで準備は万端なんだけど、
種族とか志向とか色々銀河でのストーリーを考えてるだけで時間が経ち結局3日が過ぎた
いつになったら始められるんだろうか・・・ 精神志向の唯一にして最大の長所だから仕方ない。
これとカースト制&奴隷処置施設のコンボは定石。 >>771
それはもう実質的に始めているようなものでしょ。
あとは妄想を形にするだけさ。 2.0.2パッチノート気になったところまとめ(気まぐれに抜いている)
新機能
・交易ハブが集合意識や機械知性で世界観的に変だったので名前とフレーバー変更(性能は同じ)
・占領は戦争疲弊度に貢献しないが、代わりに戦争概要に影響し、占領権要求のためだけに必要になった。
・戦争に明確な勝者は決定されなくなった。各陣営の戦争疲労度がそれになる
・襲撃者の襲撃艦隊は、襲撃対象の国以外には中立になる
・皇帝が超能力アセンション関連で選ばれし者になったとき専用イベントを追加
・タイタンが常に艦隊の中央にくるように陣形を調整
・宇宙基地許容量+4のアセンションを追加
・宇宙基地許容量の最大は100になった
・エーテルドレイクの子やサイオニックアバター(仲間になるリヴァイアサン)は艦隊合流ができなくなった
・宇宙基地と宇宙基地モジュールの建造AIをスクリプトで書けるようにMODサポートを実装
・戦争目標にイデオロギーを追加。他国に自国と同じ志向を強要することで、敵国の同盟からメンバーを引きずり出し、自国の同盟に組み込みやすくする。
・集合意識と機械知性専用のゲーム中盤用の社会学技術を追加。資源産出が大幅アップ。
・難易度選択を追加。
・POPが食糧/エネルギー加工されるときにレプリケーター建物が機能してしまったバグを修正。
・蛮族国是の貢物要求のバランス調整。500〜2500の範囲内で惑星数によって決定。
・交易中立機構は食糧↔エネルギー、食糧↔鉱物の取引が可能になった。
・POP誘拐爆撃は、誘拐対象をセクターより直轄セクターに優先配置するようになった。
・FTL妨害装置が、その所有者が敵対的か同盟か、戦争に無関係か(緑、赤、灰色)でアイコンが色分けされるようになった。 ・銀河画面で移動指示をすると、今までは星系外縁で止まっていたが、これからは恒星に向かって移動するようになった。(銀河画面だけでの前哨基地を狙うかどうか決定できる)
・襲撃者と国境が接した時限定のプラスイベントを追加。これにより、襲撃者の隣に生まれた不運なプレイヤーは、いっそ国境接触したほうが被害が減る。
・惑星が占領されると、占領時間が経過するほど、占領軍という防衛用地上部隊が生み出されるようになった。爆撃や地上戦で消耗しない限り、戦争が終わって所有権が獲得するまで居座り続ける。
・既知の(いわゆるプレイヤーと同等の)帝国がワームホール安定化を研究完了すると、プレイヤーにも候補が上がる。
・艦隊マネージャの新しいエントリー追加(?)
・「ホーキングの瞳」というブラックホール用の名前を追加
・リングワールドは、銀河の脅威(ダイソン・スフィアなどと同じアセンションパーク)に前提条件が統合され、以前のアセンションパーク「生命の輪」は削除された。
バランス調整
・すべての宇宙基地の維持費を+1。前哨基地は維持費エネルギー1になった。
・統合コスト基本値が上昇、コスト上昇割合が低下。
・コルベット/駆逐艦/巡洋艦/戦艦の建造速度アップ技術は、その艦種の建造コスト-5%の効果も増えた。
・生物学アセンションを極めると、準知的専用の特性も除去可能になった。
・軌道上居住地に社会不安を抑える建物を追加。ただしFTL妨害装置なし、地上防衛軍の数が少なめ、爆撃から防御する建物が無いのは仕様。
・平等主義の派閥の影響力産出ボーナスを強化。+15/30% -> +25/50%
・コルベット主義のリーダー適正は、前提条件として駆逐艦の技術が必要。同じように、XX主義のリーダー適正は、ひとつ上の艦種が必要になった。
・スラスターは艦種の大きさが大きいほど高価になった。
・軍国主義は陸軍攻撃力ボーナス削除。代わりに戦争疲弊の溜まる速さ-10/-20%。
・「味方の味方」と「共通の宿敵」による外交ボーナスを増加。
・「味方の宿敵」の外交ペナルティも増加。 ・朝貢国の戦争目標は少し達成しやすくなった。
・隕石衝突イベントはゲーム開始から50年間だけ発生するようになった。後半の巨大帝国だと艦隊移動が間に合わず死亡確定クソゲーになるのを回避するため。
・すべての調査船が必要なイベントは最低放置可能時間が3年になった。
・連邦艦隊の容量は最大で500になった。
・他国がゲートウェイ起動技術を研究すると、自国も研究候補に出やすくなった。
・AIにも海賊が出るようになった。
・連邦がイデオロギー戦争で勝利すると、新国家はすべての連邦メンバー国に外交ブーストが入るようになった。
・ポストアポカリプスの国是を調整。いくら世紀末だからってケンシロウもガソリン飲んで生きてるわけじゃねーぞ(超意訳)
・タイタン保有最大数が3->20に増加。
・レプリケーターの鉱石出力が30->40に増加。
・リヴァイアサンのレイスは、ゲーム中盤危機の解放か、住んでいる惑星が調査されてから40年すると生まれるようになった。惑星が調査されない限り、ゲーム中盤危機まで生まれることはない。
・惑星破壊による外交ペナルティは時間で減少するようになった。最大で5惑星分まで溜まり、1年ごとに1ポイント回復する。
・浄化主義、殲滅機械、貧食群れも襲撃者に貢いで戦闘回避できるようになった。
・襲撃者は、一度襲った国は最低5年は襲わないようになった。
・襲撃者の宇宙ステーションが破壊されたときカーンが生まれる可能性を減少。
・ゲシュタルト意識は海賊が発生しにくくなった。 ・地上部隊が壊滅したときの将軍の死亡率を減少。
・社会不安と不幸は食糧生産料を下げないようになった。これにより、社会が不安になる→食糧が減る→飢餓が深刻になる→もっと社会が不安になる負のループが起きなくなった。
・奴隷が平等主義になるとは限らなくなった。不幸な奴隷は平等主義になるが、幸福な奴隷は皇帝が好きになるので権威主義になる。
・惑星破壊兵器の封印バリアと中性子生物ころす砲が銀河機器の目玉惑星に使用可能になった。
・AIは襲撃者に依頼すると、最低20年間は次の依頼を発行しなくなった。
・神聖な惑星にイイネしたときの精神没落の友好度が時間で減少しなくなった・
・戦争疲弊が100%になっても即時和平にならなくなった。24ヶ月の猶予があり、カウントダウン表示される。これにより戦争が突然終わるということはなくなった。これが嫌ならMODで戻せるようにした。
・貪食する群れに宇宙基地建設の影響力コスト-50%と船建造コスト-25%を追加。(以前は-15%だったので強化)
・根絶機械は宇宙基地建設の影響力コスト-30%。
国是
・同化機械は「同化」の戦争目標が選択できる。
・浄化主義と浄化主義の戦争相手は、国境が接していなくても宣戦布告が可能になった。
・いろいろ他も変わった。
伝統
・一部がちょっと効果変更した。 アセンションパーク
・運命共同体の属国統合コスト-50% -> -75%に強化。
・虚無主義が浄化主義系も採用可能に
・活発な行政が布告時間+100% -> +50%に弱体化。
・物質を超える精神でできた超能力種族が別種族ではなく従種族になる。
布告
・コスト調整
・一部の惑星布告をすべてのゲシュタルト意識に解放
UI
・いっぱい
AI
・ゲーム中盤のカーン襲来でも通常帝国が対危機AIを起動するようになった。
・AIは属国がないときは運命共同体を採用しなくなった。
・AIが(以前の報告とは別の理由で)プレイヤーに同じ条件で戦争に誘いまくるバグを修正。
・AIは帝国の需要に応じて正しく宇宙基地を特化させるようになった。
・AIが惑星補正を正しく理解して運用するようになった。
・AIは小規模な艦隊を多数運用するようになった。自分の艦隊より半分以下の戦力の友軍艦隊を追跡しなくなった。
・AIは飢餓が発生すると食糧取引を優先するようになった。
・AIがいつも襲撃者に貢物してるのは面白くないので修正。
・AIはちょっとだけ以前より宿敵に襲撃依頼を出しにくくなった。
・AIはセクターから資源を引き出すようになった。もちろん、セクターに預金が豊富で、コアセクターが金欠の場合。
・AIが戦闘中に艦隊分割するバグを修正。艦隊が待機状態ではない、または艦隊が敵と同じ星系にいると実行しなくなった。
・AIは連邦メンバーの艦隊を追いかけなくなった。これは連邦艦隊がお互いに追いかけあって詰むことがあったため。
・AIはジャンプドライブを装備していない味方が後を追っているときは、ジャンプを発動しなくなった。艦隊が分断されるのを避けるため・
・AIは銀河危機に対しジャンプドライブで特攻しなくなった。 MOD
・いっぱい
バグ修正
・伝統コスト計算が二重だったバグを修正
・マルチプレイで同期ズレするバグを修正
・防衛プラットフォームがアフターバーナーを装備するバグを修正。これで宇宙環境学者も環境汚染を気にせず済むね!
。いろいろ修正、急に宿敵解除、宇宙怪獣のいる場所に海賊湧いてどっちかが死ぬやつ、銀河危機に宣戦布告しておかしくなる、など
以上 「戦争目標にイデオロギーを追加」は良いね!
戦前・戦中・戦後、全て楽になる。 シュラウドガチャでハズレを引いてアバター(船・敵)が現れ,海賊の拠点を潰してくれたため,小銭が入った
超能力の恐ろしさを垣間見てしまった Stellarisの更新きてたのか。つけたまま放置してたけど更新しようか迷うな…。 >>782
確か逆。
皇帝以外が選ばれし者になった時に、その選ばれし者を皇帝にするか否かってイベントが起きる うおおー活発な行政が弱体化してるー(泣)
結構お世話になってたのにー イデオロギー押し付けれるようになったのはいいな
ロールプレイが捗る 幸福な奴隷はむしろ権威主義バンザイって言うところがイイよね 権威主義に目覚めた奴隷は自由市民に配置転換してやろう 皇帝陛下バンザイ!
俺たち支配されてるまぢ幸福。平等になるとかワケワカメ なんか占領した敵の惑星が全然施設ないんだけど、AIが焦土作戦みたいなことやりだしたか 集合意識と機械知性専用のゲーム中盤用の社会学技術が気になるな。 でも奴隷の幸福度上がるの難しいよな
常時祭りでも開催するか 奴隷をなんとか幸福にして権威主義に目覚めさせたら
派閥満足度も合わさりより幸福になるループ
でも奴隷ってたしか仕事ぶりと幸福度関係ないんだっけ
ゲーム的にはせいぜい社会不安減るだけなのでは… 精神権威カーストとかで膨れる平等派閥対策がずっと楽になる
どころか権威派閥強化チャンス
ってことじゃないかな 要は平等主義弾圧しつつ統治志向魅力増加を入れときゃいいんだよ 皇帝陛下万歳!奴隷生活マンセー!ガンギマリサイコー!(化学的幸福) 別に退廃的入れればそこまで平等主義湧かないからなぁ
それにわざわざ幸福にしてたら奴隷にする意味が無い 貧困でこき使ってこその奴隷よ ひでぇバグっぽい挙動を見つけた
進入禁止にした状態で何かの要因でその星系が未領有になると、星系画面に入れなくなる
もしかしたら星雲の中だからって可能性もあるけど
>>801
すべてのPOPによる資源産出量を10%だったか上昇させる技術じゃなかったかな
集合意識をやってる真っ最中に増えてなんじゃこりゃと思った覚えがある
>>807
狙ってする必要はなくて、何かのついでに幸福にしてやればいいだけの話さ んー地球から火星が独立して戦争状態ってとこから始めたい 奉仕機械のご主人様用施設ってどのくらいの比率を目安にすればええんやろか。 >>623
Read meに書いてある指定されたフォルダに入れたんですが出てこない
原子文明のワシを誰か啓蒙してくれ 解凍して出てきたフォルダをそのままぶち混むんじゃ無く、その中にある2つのファイルを入れるんだぞ 浄化系は遠距離からも宣戦布告可能、される可能性もありってことか
厳しくなるんかな こんにちwarで荒して領有権放棄で弱体化狙うプレイとか高難易度で通用するんかな >>767
UIoverhaul1080Pのバグだったけどなんかまた再発してるね 思ったんだけど…
化学的幸福ってイロモノ政策に見えるけどこれ受容国家と相性が良さそうな感じがするのは俺だけ? Tiny系の一部2.02に対応してるじゃん!
これでやっと本格的に始められる ご主人様は補正が最大になるまで増やしまくろう
ご主人様繁殖用惑星と奉仕機械用惑星に分けると良い 翻訳スレ見ても全然書き込みないけどこれ進んでるんですかね
外交状況すら今の状態だと見れなくて困る ミサイルを撃墜された数は分かるけど、
ミサイルを撃った数を知る事はできないんかな?
どれくらいの数のミサイルが機能してるか知りたいんだよね シュラウドガチャの「螺旋の作曲家」バグっぽい
本来ならばメイン種族の遺伝情報が書き換わるはずが,書き換え後のテンプレートが一覧に並ぶだけで何の意味もなしていない 新しい難易度ってどんな感じだっけ?何か色々あってよくわからないのですが、前のとても難しい相当ってどれですか? どれが相当するのか知らんけど、設定画面のdifficulty levelにマウスオーバーで解説がでるゾ
記述だとgrand admiralが一番きつそうだゾ ちょっと聞きたいんだが、初めてホライゾンシグナルイベント起きたんだけどループハブとループ研究所は研究済だけどオメガ理論が何年たっても出てこないんだよね
これって2つ研究すれば必ずオメガ理論が出てくる訳じゃなくて確率で研究欄に出てくるってことでいいのかな? >>776
> ・宇宙基地と宇宙基地モジュールの建造AIをスクリプトで書けるようにMODサポートを実装
宇宙基地自動建設Modが作れるようになったってことか? >>830
ベクターウイルスみたいなので全国民変種したな 調和コンプ楽園ドーム祭り戦略資源
あと何があったっけ奴隷幸福度上げ >>814
指定フォルダに放り込んだ後、起動時のmod管理画面でONにする。 政府メニューの下側に著作権侵害の警告がちっちゃくあるけどなんだこれ 奴隷に幸福すら強制する権威主義者の鑑みたいな人がいっぱい…。
幸福あげるならサイオニックも候補になりそう。精神権威が強くなるな…。 同化されながら幸せになってるpopを見て不気味さを覚える同化機械 >>693
サイズ専用武装は強いみたいな固定観念あるよね
Sサイズ専用のオートキャノンは強い
Lサイズ専用の中性子投射砲は強い
全サイズ共通武器なんて電力が足りないときに積む省エネのバランス型武装だろなんてイメージ >>824
平日の昼間ですよ?
昨日の夜アップデートだし落ち着きましょう ステラリスはステマリス
おかわりいただけただろうか… ここの書き込みの大半は地球人を堕落させようと目論むリス星人よる販促ってことですね? 奉仕してくれる機械に支配されてずっとstellarisしていたいなぁ 軍事力に見合わない広大な領域を有していると著作権侵害になるのか… 楽園ドームやリガンスパイスは市民様専用だから奴隷には無効なんだよなぁ・・・
説明文にもちゃんとそう書かれてる
ついでに異星動物園も市民様専用
幸福度上昇は効果の対象が細かく指定されてたりするから必ずしも全POPが対象とは限らない
奴隷にも効果があるのは
サイオニック+5
諸惑星の祭典+15
シュラウドの恩恵+25
調和の伝統の完成+10
ガイア型惑星+5
聖別された地+5(精神主義限定アセンション惑星布告)
平和の祭典+10(平和主義限定布告)
社会的+5(種族特性)
多産+5(遺伝子アセンション限定種族特性)
貧困状態-10(奴隷はこれ以上の待遇にできない) ああ、貧困状態の注釈は”これ以上”じゃなくて”これより上”の書き間違い
あと惑星特有の気候ボーナス(幻覚性大気+10と美しい自然+5)も乗るはず モンゴル屋朗どもウザすぎる
なんで戦艦も出来る前から30kで攻めてくるんだよ死ね 狂権威帝国の名前をワタミ帝国にすると幸福な奴隷というのも意味深くなるな スペースモンゴル「もう子供じゃないんだ。500円じゃ満足できない」 結局何円なったの?いつも裏側で見つけ次第つぶしてるからわからん 星系の数でお小遣いが500円〜2500円に変化するとか書いてたな サイブレックスが銀河を守りにやってきてくれたあああああああ
悪の機械文明ざまああ 数年後、そこにはコンティに押しつぶされたサイブレックスの姿が! 貪食「サイオニック兵士?我々にとっては少しうるさいお肉程度ですよHAHAHA」 どっかの宿敵にヒャッハー襲撃依頼されて
戦々恐々と待ってたらガイア守ってる結晶生命体に突っ込んで自滅してやんの
結晶7Kくらいあったのに3Kに減ってガイア取りやすくなっただけっていう
ありがとう 思ったんだけどモンゴリアンって没落相手にヒャッハーはするのかな? そういえばカーンだかハーンだかの戦力って設定的にはどっから湧いてでてきてるんだ?
海賊みたいに一度やっつければもうでてこないならかつての星間国家の遺産とかなんとでも考えられるが 非正規軍として運用されていた艦船をハーンが正規軍に再編したとか >>872
アナ◯イムみたいな企業が援助したかもね ヒャッハー達もあの中で争ってて
ハーンが出てくるまでは全兵力は使えない状態だったんだろう >>835
あとは種族特性とかシュラウドの祝福ぐらいしか思い浮かばないかな
それと楽園ドームは市民POP限定のはずだから奴隷の幸福度は増えなかったはず 軽い技術を残して後半に取ると統合ブーストできるかも
初手発見は無事死亡 個人的にはむしろ初手発見が加速したと思ったがそうでもないのか
早かろうが遅かろうが統合力が3か月分短縮するんだし、ついでに発見コンプで研究速度+10%はいるし、
研究支援しようと思ったら研究埋めないとダメだし >>834
ありがとう君のおかげで新しい作業用BGMをゲットできたよ 発見ツリーって
後半で腐るけど、かといって取っておかないと後半しんどい
とかいう面倒なツリーって印象にさらに拍車がかかった感じ 伝統もパークも有用な奴は軒並み弱体化されたから、適当に取っててもあんまり損しないんだよな 元々エネルギー収支がかつかつだった今のデータ
宇宙基地のコストアップで無事死亡 発見ツリーの研究支援はいつになっても腐らんと思うけどもそうでもないのか?
>>885
とっととベータにして慣れておかないから……(何 星系調査が忙しくて止まらないスタイルだとあんま使わないからね
内向き成熟みたいにすぐ調査範囲が確定してほぼ広がらない場合にはすぐ欲しい 研究支援の一番の目的は新米科学者の経験値稼ぎだから… 効果は薄いが後半になるとリーダー枠が余るし
研究支援でもさせておくかってなる 派閥が満足する条件の最近知性化した〜とかリヴァイアサン倒した〜とかが後半腐るのはなんとかならないのかな
一銀河に限りあるのに その補正を入れないと派閥幸福度基本値が60超えないのはさすがに困るんだよなぁ
狂信浄化主義をやってるときに軍国とか、惑星落とさないと60超えないし サイオニックアバターとエーテルドレイク,艦隊編入できなくなって,ますます首都の飾り物に……
ガチャで出てくるアバターの方は弾除けにできるけど,ドレイクの方は可愛そうでできないのが辛い AP枠を増やすMODがあるのは話題になってたから知ってるけど、2.0.2に対応してるかはちと覚えてない アセンションパークで思い出したがアセンション理論はどう考えても記述的に2.0.1じゃ出てこないだろと思ってたら
案の定2.0.2で覗いたら出るように変わってたわ適当な事言った奴恨むぞ
というか変えるならついでに物理学参照なのも直せばいいのに ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1333526620
Plentiful Traditions 2.0.2 - Extra Perksとかどう?アセンション理論が
+10個ぐらい増える。しかも割と序盤から獲得可能。 コンティさんが大ハッスルしてるさなかに颯爽とサイブレックスさん登場
なんか「俺はかつて過ちを犯した・・・」みたいなかっこいいこと言ってたけれど
コンティさんの真っただ中にPOPしたもんで即終了
潜入出落ちのコンティさんといい、このサイブレックスさんといい、AI文明は出落ちが好きだな! 機械没落も、エラー吐いて暴走するしな。
そういや、コンティとサイブレックスの関係はイベント中にあるけど、
機械没落は、どういう立ち位置なんだろう?
かつてコンティと戦った事はあるようだが… 取るんだったら序盤に取るしかないのは変わら無くね? 発見の伝統とってる時限定のアノマリーとか
研究支援専用のアノマリーでもないともう取る気しない
「発見」らしさが欲しい アノマリー出現率もっと上げてついでにアノマリー成功時に伝統ポイント取得とかね 序盤は拡張か発見の二択だもんね
ここで誰かが言ってた、発見開放してから拡張埋めていくってのを
俺も真似して鉄板にしてる 901だけど16 Ascension Perk Slotsていうmodがあった
mod同士が悪さしませんようにといいながらサブスクしてる コンプで研究速度+10%あるからやっぱ早めに取っちゃうな >>824
こういう奴いるとマジで翻訳する気なくなるわ 2.0.2でニューゲームを始めたら
某ポートレート系がずれて表示される……
これは適応される画像のカンバスサイズが制限されたってことなのかな…… >>900
サイブレックスは機械知性そのもの
機械没落はコンティンジェンシーと戦った有機知性の遺産 >>852
うーん難しそうだ
やっぱ精神権威最高か 研究支援じゃなくてなんか遺跡の発掘作業とかそういうのないかな発見 >>910
自己解決
特定のポートレートMOD同士の干渉だった…… >>914 アノマリーレベルだろ。テクノロジー的に遺跡ごと惑星外に持ち出せそうだし 請求権画面で他国領土見ると、
そこの土地についてる請求権が見れるじゃん
同じように自国領土を見てみると、
自国の領内だって言われるだけ
…まさか自国領土に対して他国が持ってる請求権って
後から確認できなかったりする? 他国の自領土に対する請求権は見れないね。
そろそろ実装してほしい 有限会社って名前の国家の中小企業感ヤバイ
ほんやくチームの匠の技なの? 宇宙版ユナイテッドフルーツみたいな企業なんだろうか 2.0.1からアップデートしたセーブからスタートしたんだが、艦隊設計でパーツをアップグレードしようとすると、
Design of that name already exists for another Ship Size
って出て更新できないんだが、これは互換性の問題なのか?
文面的に同じ名前が存在するってことみたいだけど、そんな設計は存在してない… でも国家なのに株式会社だったら有限よりもっと中小というか不安定
株主に頭上がらないとか…寡頭制とか割とそんな感じかもしれんが 覚醒帝国が死ぬほど弱くなってる気がするんですけど戦力70Kってなんですかこれ
精神覚醒だけどタイタン一隻も無いし艦隊増設する気配も無いし……クライシスの後に覚醒したから?バグ?
MODひとつも入れてないけど、ベータからやってるせいかな… 危機は今のバージョンで1倍だとどれくらいの戦力がでてくるの?psiジャンプドライブ研究しちゃったから異次元艦隊が1番出てきそう…。 巡洋艦の船体値が1400から1800になって
Mサイズのユーティリティスロットが2つ増えたのか
そのかわりアフターバーナー2つつけても駆逐艦より足が遅くなったけど 「有限会社」は日本特有の制度なので、元の英文が何なのかは知らないけど和訳で出てくるのはおかしい >>925
新規ゲームでコンソール開いて、「event crisis.199」と同1000・同2000、
「intel」を立て続けに打ち込んで、数ヶ月進めるとよろし。
>>918
modならあるけど、サブスク2桁な辺り、その程度の需要っぽいよ。
まぁ、どの国からの請求権なのか区別できないせいかも知らんけど。 コンティのコンソールが「intel」なのには草生える
>>921
2.0.2βの真っ最中にも出たことあるわ
しょうがないから、名前変えて登録して元の奴を消して対応した 1.5時代から漂流してきた浦島なんだが
これもう違うゲームだろ 駆逐艦も巡洋艦も大事だろ!居なければコルベと戦艦が引き立たないではないか!(浪漫主義並感 >>930
コンティは、「同2000」の部分。
「intel」は、セントリーアレイ完成時みたいに、フルセンサーを有効化するコマンド。
>>928
それ言い出したら、社名の翻訳なんてできないよ?
日本の(株)と、英国のLtd.と、米国のLtd.も微妙に制度違うから、
株式会社すら日本特有の制度になってしまうから。
その辺りは、文脈や世界観に応じて、意訳するより他ないし、
そこが満足していれば、有限会社が出てきてもおかしくはない。 おま環なのか分からんけど工匠のイベントおかしくない?
「文化省買ってください」
「オッケー♪」
「文化省買ってください」
「は?お、おう」
「文化省買ってください」
「ええ…」(困惑)
みたいになったんですわ
あと「工具壊れちゃったよー」「修理してやる(キリッ」って言った瞬間にまた「工具壊れちゃったよー」とか
2.0.1まではこんな事一回もなかったんだけどなー コルベはトリアーエズ枠かと思ったら陸ガン枠だからなぁ(ガンダム例) ギレンの野望でMS作らずに戦闘機作ってれば勝てるのを思い出した コロッサス?
こんな物を送ってくるくらいなら、コルベットの100隻でも >>938 あれはあの人がすごすぎるだけだから…あの人ステラリスやんねぇかな 工匠のイベントって後半になると全然発生しなくなるのはなぜなんだ
影響力よこせ はーリヴァイアサンとかサイオニックアバターとか通常の艦隊に編成できなくなってたのか
なんかどんどん実用性なくなってくなこいつら >>934
そういう英語文化独自のものがいろいろあるんだから
意訳で誤解を生むよりも無難にカタカナにでもしとけばいいのに
翻訳ってカタカナ絶対許さないマンが必ずやってきて文句付けるからなぁ… >>939
コロッサスが量産の暁にはコンティンジェンシーなぞあっという間に叩いてみせるわ 日本の色と天候はまともに英訳できないみたいに
向こうの言葉概念で日本語にすると同じ意味の言葉なんて一杯あるよね 対艦用コロッサス武装が欲しい。トールハンマーってロマンあるよね カタカナ絶対許さないマンと意訳で歪めるの絶対許さないマンの戦いは続く >>947 プレイ者としては意味が理解できればいいけどなぁ 全員が納得する翻訳なんてこの宇宙に存在しないんだから
気になるところは自分で修正しようでこの話は終わり 首都の隣の星系を領土に編入しようとしたら、必要影響力150って言われたけど何だろうこれ?
Mod全部切っても変わらない 海賊はいくら何でも強すぎるわ
最大でも1Kぐらいにして欲しい
領土拡大してると反対側まで主力艦隊動かすの鬱陶しいし
ロールプレイ的にもそんな強力な船を次から次に隠れて建造出来るのは違和感ありまくり。 と言うか、出る場所が限られてるなら近くに対海賊用艦隊を置いとけばいいだけなんじゃ?
主力艦隊を向かわせようとするとそりゃ鬱陶しいだろうけども 久しぶりに貪食でやり始めたら四方八方に帝国が湧いてて開始20年で囲まれた。
相手の同盟関係の隙を突いて食いに行かないと真っ先に滅びそう
>>953
素早いスレ建て:+20 何でもかんでも弱体化の一方だな
どうせゲームバランスなんてもともとあってないようなもんなんだからそれぞれもっと尖らせてほしいわ >>947
名詞アルファベットそのままマンもいるぞ 超能力アセンションでも他種族の同化できるんだ。どこまで同じになるかは試してないけど…。 有限会社とかは日本語MOD本体ではなく国名MODの領域で、個人の裁量で(というか私一人の裁量で)訳してますんで、
すいませんが明らかな誤訳の場合以外は個人で対応してください
ネームリストの訳がなかなか終わらなくて国名を見直してる暇ががが 楕円銀河だと外縁と中心部しか壁が無いから国境線どうしても広がるしね
1.9以前のFTL方式混在してた頃ならまだしもレーン縛りとはいまいち相性悪そう お前さん新参かい?
このスレもな、かつてはこの銀河で一番栄えたもんよ
だがな、新しいスレが発見されてみんなそっちに行っちまったよ
お前さんも早く行った方がいいんじゃないかい?
何?俺は行かないのかって?
はは、ちょっと因縁があってね
>>1000とかいうスレの危機に用があんのよ >>961
サイオニックに目覚めるだけじゃなかったっけ確か
>>943
目指す方向の話をしてるのに絶対許さないマンとかいってイデオロギー闘争に持ち込む輩の多いこと多いこと >>966
えらく幸福度下がるけど修行でもさせてるのだろうか…。ありがとう! 海賊は出現位置絞れないから下手に対策するよりも
ステーション破壊は経費と割り切って対策しないのが最善手になってるんだよなぁ >>967
全員謎の頭痛に悶えてるイメージだなあ
生産ゼロになるし 海賊対策って星系1マス空けとくことか?
ぶっちゃけ他国と隣接すれば隙間埋まるし、隣接するまでは隙間あり過ぎて余り出現点絞れない気がするが ハイパーレーン密度によるけど、0.75だとわりと絞り込めるしそこに要塞か防衛プラットフォームおいとけば大体対応できる感じ 出現点を絞るより
出現からの襲撃地点を絞るほうが楽だぞ
チョークポイントを讃えよ 我輩、なっちクラスの翻訳キュレーターさんが降臨しなければ受容するよ 大ハンになりやがった(´;ω;`)
素直にしばらく下に入ったほうがいいのかなぁ…… 発見ツリーの探索で研究備蓄貯めるやつが機能しなくなってる…
UI1080P削除しても治らないけどどうすりゃいいんだ 大ハーンとか海賊とか2.0以降プレイヤーをイラつかせるだけのものが多いよね
大ハーンなんて時期的にも対抗手段なんてないし、ただただ萎えるだけ デフォルト設定でやってると危機も覚醒も遅すぎて途中で飽きてしまう
旧バージョンだとちょうどいいくらいの時期に出てきてくれてたんだが
DLC買ってればハーンとか出てきて中盤の虚無感はなくなるんだろうか 拡張路線じゃないなら暇なんだろうけど
最初に足伸ばして中産めてくような拡張してると
中盤でも全然やりたいこと済んでないんだよね(´・ω・`)
終盤でも危機に対抗できるほどの軍事力もててないけど^q^ 狂物質プレイ中に科学者が超能力スキルに目覚めたけどこれ完全に無駄? 次スレ、ここまでテンプレが抜けちゃってるから注意が必要だぞっ とあるModだとShe is はとか彼女areとかよく分からん中途半端な時があったから役が無いとかよりマシ()
なおツールチップ未制作 エーテルドレイクやサイオニックアバターは艦隊に編入できないとか・・・
だったらもう少し強くしてもバチは当たらないだろ >>973
ほう、それで気もそぞろと?
SFスペオペのステラリスをなっちに訳させたらそれはもう見ものだろうなあ >>983
特性の超能力なら研究速度と調査速度に補正つくし、専門知識の超能力なら、物質主義の国でも超能力アセンションをとれる可能性が出てくるから無駄ではないと思う。
物質主義国では、社会学を研究してる科学者が専門知識:超能力を持っていることが、超能力理論を研究の選択肢に出すための条件になってる。超能力理論が研究できれば物質を超える精神をとれる。
前のバージョンの話だから変わってるかもしれないけど…。あと日本語おかしい…。 なっちクラスはまだカワイイと思う
ゼニアジクラスになるともうメタルヘッズって名乗りなさいよね! >>962
話題振ったけど、自分は有限会社って訳いいと思いますよ。
星系国家の代表が作業服着て軽トラの乗ってそうな雰囲気があって妄想が捗る。 前verの話だけど、物質主義じゃなくても超能力の専門知識がある科学者を社会学の研究につかせてたら
超能力研究が出てくる確率は高まる? >>994
wikiには物質主義の国はそうしないと超能力理論は出ないと書いてあったけど…。 >>979
大ハーンも海賊も普通に対処できるよ
お前が下手なだけでバランサの問題じゃないよ >>962
そのMOD使ってるわ
ひとりでやってるとは知らなかった
ありがとう
>>994
宇宙最高の頭脳さんを雇ってもいける
あとたしか内部的には熱狂的持ちが一番超能力が出てくる確率高かったんじゃなかったか このスレッドは1000を超えました。
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