Hearthstone Part1206
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!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。 Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能 2014/03/12 正式サービス開始 2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装 2016/04/26 拡張版「Whispers of the Old Gods」実装 2016/08/12 拡張版「One Night in Karazhan」実装 2016/12/02 拡張版「Mean Streets of Gadgetzan」実装 2017/04/07 拡張版「Journey to Un'goro」実装 2017/08/10 拡張版「Knights of the Frozen Throne」実装 2017/12/08 拡張版「Kobolds & Catacombs」実装 【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/ 【日本語公式】 http://us.battle.net/hearthstone/ja/ ・次スレは>>800 が立てる。 ・>>800 が気づかない場合は>>850 が立てましょう。 ・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。 ・>>1 は本文1行目に合計3行になるように !extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる 前スレ Hearthstone Part1205 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520882729/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>731 そこまで言うなら今からラダー潜って格差マッチが起こる証拠を取ってきてくれよおっぺけ >>731 違うんだよこのクソゲーは一戦二戦プレイしてやめるみたいな層しかいないんだよ現状 それをアクティブとか言っちゃうから体感と全く合わない 相手ターン中に干渉できないカードゲームの限界を感じるな その辺手を出しちゃうといろいろシステム周りとかゲーム時間でアレになるし CARTE復活しねぇかなぁ artifactに期待してる奴いるの?今のvalveとか過去の栄光に縋り続けてるコナミみたいなもんだろ まあ今の鰤も似たようなものか シャ諜報員はよく来るけど、ドラクエ諜報員は来ないんだな あれ拡張出たばっかだと思うけど何も話題聞かんね 都合のいい数字しか出さないし バランスに関しても的外れな言い訳ばかりだったなぁ昔から CARTEってHSより前に始まったやつだよな 時代を先取りしすぎた ハンターが弱いときに最強とか言い出した奴らだからな 俺の体感のほうが優れてるわ ドラクエはもうシリーズファンの閉じたコミュでやる路線じゃないかな カード発表開始まで話題無いの解ってネガキャンしにきてるよな どんだけハースストーン好きなんだよ valveのゲームはかなり競技色が強いしartifactは期待しかないだろ やっぱりカードゲームってのは競技なんだよね カジュアルに遊ぶなら他のゲームでいいもん ハースストーンはカジュアル路線に走って終わった これからは海外はartifact国内はプロリーグも出来るシャドバの時代だろうな Hagathaって8マナだから雄叫びである程度盤面干渉出来ないときついよな 魔女ってイメージだと雄叫びでHex ヒロパでカザカスみたいなポーション生成とかだろうか というか前からたまに極端に離れた同士がマッチングあったんだよね 基本はまず起きないんだけど、なにかの要因が重なると起きる その後にキューいれると普通だからよくわかんない >>739 なんかヤバイコンボの画像は見たわ。7/2くらいのサイズがボードに大量に並んでた。ライバルズはaoeが少ないらしいし特定ヒーロー以外対処難しいんだろうなぁ 最近はずっとネガキャンに自然になるようなことしかしてないのが悪いだろ 世界大会ですらぼろ糞に言われてた現実を見ろよ ドラライはカードゲームとして見れば面白いよ ただ賞金付きのデカい大会とかもないし本格的に取り組む意味が見いだせない カジュアルとカードゲームってのが矛盾した概念なんだよなあ >>742 低ランクでハンターが強いのは事実だからな 利用者の大多数がいる低ランクに照準を合わせるのは残念だが仕方のないこと >>739 あれはシャですら褒めたくなるレベルのゴミだもん 別に最初からバカゲー路線で競技性は削ってたからそれはいい だが踏み倒しドーンするだけのゲームはさすがにつまらん ヨグみたいなちゃぶ台ひっくり返したり自分にタライが落ちてきたりするような面白カードを多くするべきだった アリーナはマジで仕様戻したほうがよくね? リッチキングリッチキングティリオンと出されて唖然としたわ 今の仕様でいくならレジェンドは最初の一枚目だけ確定で出てくるとかで十分だろ 逆に最近褒められることって何したんだよ鰤は それを言えや >>749 ライバルズの血の渇きはHSと同じ5マナなのにバフが永続でゲームが長引く程アタック上昇量が増えるらしいな 上の方で乳首が4,5割だったとしても 下の方じゃメイジハンターなんかのほうが多くてむしろドルは使用率低い方だったからな 最近ライバルズで遊んでるけどAOEがマジで貧弱だぞ 3/3/3で相手に3体以上いれば相手全体に1点とかが真面目に採用されてて唖然とした HSReplayで最近ハンターの勝率52%近くあったと思うし、 思われてるほど今は不遇じゃないと思うよ レジェンド帯を中心にカードは作るべきなんだよ ランク20とか相手してどうすんの まじでつまんねーなこの糞ゲー こんなん本気でやってる奴発達障害のチンパンジーだろ >>756 今回のは試験的なやつだって書かれてる フィードバックは求めてるからそういうのは5chじゃなく 開発側の見やすいとこに書いたほうがよいよ、英語圏のフォーラムやトピックは直見に行ってるみたいだし 日本人のコメントなんて開発チームの5人は1行も見ないわけだから意味ないです ドラクエはHSと標準スタッツほぼ変わらないのにライフ少なくて除去が貧弱だから常にアリーナみたいなテンポゲー強いられるのが怠いわ アリーナをスタンにしたときも試験的って言ってた 有名アリーナ配信者みんなyoutubeでクレーム動画アップしたのに結局そのまま 今回もそうだよ >>763 ええこと言うなあ 一週間に一回一戦だけ遊ぶようなユーザーの意見聞いてぶっ壊れたのがハースストーンなんだよね 例えるなら一見の客の意見で味変えて常連がみんないなくなったラーメン屋よ まあ運営開発が調子に乗ってふざけた事やってたら今の時代、簡単に人は離れる DCG独占状態の有利要素も今となってはあまり意味はない >>763 俺もそう思うんだがいつ鰤社員がそれに気付くか このゲームは上位の配信勢がいてこそなんだよな 第2第3のライフコーチが出る前になんとかして欲しいわ 今日は荒れてんなあ 新拡張(ガジェッ)でうまいことネガキャンして客抜いたのの柳の下狙ってますね? これもアリーナだろうが例の勝率を50%に近づけるっていうブリザードの方針なんでしょ じゃんけんなんか誰も求めてないのに さすがに今のアリーナは擁護しないな 強弱はさすがに不正確にすぎるぞ カジュアルプレイヤー完全に置いてけぼりの超高難易度ダンジョン連発とかやってるとゲームは廃れるからカジュアルプレイヤー大事にするのはいいんだけど こういうゲームは高ランクプレイヤーの意見を聞くことがカジュアルのためになったりするからそういうとこ見極めて欲しいね ガジェ海賊翡翠もひどかったけど ガジェを更に悪化させたのが今だからなぁ >>771 それはシャの話だろ 鰤はユーザーの声に左右されるどころかガン無視 少し前までワイルドアリーナはゴミ過ぎるからスタンに戻せ言ってなかったか とりあえずこれだけは言っておくがDCGが軒並みクソだからってartifactには期待するなよ これもそのクソの一部に過ぎないから ライフコーチってフェアリアプッシュしてやらなくなり、次はグウェント そしてjj曰くグウェントはやらずにいまはアーティファクトだっけ なんつか、あの人はカードゲームよりボドゲのがあってそうな気がしてしかたない パッチーズを一年後の12月にナーフした会社だからなあ どの口がユーザーのフィードバックを大事にしてるなんて 将棋からデカい大会なくなったらだれも興味持たなくなるだろ? そこらで将棋指してるジジイは別に大会出ないけど大会あるから将棋やってんだよ これを分かってないやつが多すぎる カードゲームは競技性が全てなんだよ ブリザードが言うcompetitiveってウィンレート50%なのが本当にバカだと思う koronekoがどーたら言ってた時代もあったな 配信で視聴者集めるのはゲームに限らず有る形態だが、eスポーツ自体で金稼ぎなんて馬鹿な夢見た奴も多かったね >>768 ハースストーンタイプのカードゲームはそれが正解でしょ 今の全体除去ドーンゲーよりNA鯖の頃のテンポ取り合ってた時の方がよっぽど相手と対戦してる感あったし シャドバはむしろ一般ユーザーそっちのけで一億の大会だのプロリーグだのやってる でもカードゲームとしてはこれが正しいんだよなあ 見ててみ2年後生き残ってるのはハースストーンではなくシャドバだから 諜報員はいつでもいるよ 拡張後は環境やデッキたたきに切り替えるだけ 諜報員ももう風物詩だけど、 もうすぐ見られなくなるだろうなぁと思うと寂しいなぁ で今こんだけ文句言ってるけど1ヶ月後にはベンありがとうしてるんだよなあ もう4年もこんなゲームやってる自分が信じられない 新パック早くしろベン ベンありがとう→糞べんいい加減にしろ→ベンありがとう→糞べんいい加減にしろ 我々はアングリーチキンだった・・・・ 対立煽りはどうでもいいよ DCG自体がオワ 結局はバランス取り続けて飽きさせないようにできる会社がおらん それならバランス調整がうまかったりイベント多くて楽しいネトゲソシャゲやってる方がいい クラーケン年マンモス年の二年間で学んだけど カードプール広がる夏冬はバランスとるの不可能で本当に楽しめる環境はスタン落ち後の数か月間だけなんだよね ドラクエはyanakenが頑張って盛り上げてるじゃん https://i.imgur.com/g7kkR3y.jpg リロイ出してリーサルのところでコンシしたらすごい感謝されたわ アドベの是非はともかく、拡張あたりのカード枚数は減らしても良くないかなとは たぶんプール広すぎるでしょ 無理だったわ !extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。 Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能 2014/03/12 正式サービス開始 2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装 2016/04/26 拡張版「Whispers of the Old Gods」実装 2016/08/12 拡張版「One Night in Karazhan」実装 2016/12/02 拡張版「Mean Streets of Gadgetzan」実装 2017/04/07 拡張版「Journey to Un'goro」実装 2017/08/10 拡張版「Knights of the Frozen Throne」実装 2017/12/08 拡張版「Kobolds & Catacombs」実装 【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/ 【日本語公式】 http://us.battle.net/hearthstone/ja/ ・次スレは>>800 が立てる。 ・>>800 が気づかない場合は>>850 が立てましょう。 ・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。 ・>>1 は本文1行目に合計3行になるように !extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる 前スレ Hearthstone Part1206 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520942462/ すまん、ハースの大会とか仕事あるから出れんわ つまりワイは大会目当てでこのゲームやってるわけじゃないんや むしろこっちの方がメーンだろ?ちな課金額20万 カード減らせはないわ どうしようもないゴミを減らしてくれ 強さで選択肢を揃えるのは成功だと思う 実質一択みたいな選択肢が少なくなってピックは格段に楽しくなった ただその強弱の頻度がランダムなのが最高にアホ 結果的に30回のうち何回「強」が出るかがデッキの強さに直結する本当の糞運ゲーになってしまっている やるなら強→中→弱→…みたいに完全にローテーションさせないと以前より格段に糞でしかない んな事したらインフレ加速すっぞ アドベ拡張を年一でやればいいんだぞ >>811 ピック時点でクソつまらん状況もあった以上楽しさの向上には成功してる 運ゲー要素は相変わらず こうだぞ、以前よりマシ 馬強すぎ馬ナーフしろ せめて使用率低い桂馬くらいに落とせ >>811 その強の中に出すだけで試合決まるような壊れが何回も出てくるのが問題 運ゲーかどうかはアリーナ上位勢が証明してくれる そいつらがちゃんと上位に来たら実力ゲーだ >>810 カードゲームなんて上位レアが強くてもふざけんなと叩く 弱くても塩パックだ剥かねぇで叩く そんなもんだ、まあパックの風物詩みたいなもんだわな MTGでも毎度やってるしな しかも現金かかってるからHSより凄い >>811 強が出やすすぎるのと強さの基準がいまいちなのが問題だろ 何回か回したけどゴミ3択が凄く減って何かしら強カードが提示されてる カード減らせってマジで言ってんの? 今でさえカードプール狭すぎなのに ほんとコボルト騎士団スタン落ちしねえかな こいつら基準にしてたら一生クソ ガジェの魂は騎士団とコボルトが引き継いだからな これからはこの拡張を引きずっていかなければならない >>819 アナログの場合は更に現実の資産的に捉える人が多いからな まあそれとは別にマスターズの樹再録に関してはふざけんなはわかるが カードプール自体は4月になったばかりの時点はともかく、8月にもなれば解消されるけど そもそもの問題は、プールが広がっても前期強かったデッキを覆すことは稀であるのがね ナーフかなんかない限りまず入れ替わることはない コンウォロとかキューブとか殆どカード落ちないから、ナーフされでもしない限り来期もド安定 インフレって言ってる奴がどこの楽園を指してインフレって言ってるかが分からん 昔ハンドロックのときとかもっとやばかったけどな 体力削ったらモルテンドーンアルガスドーンヒールロボでお手軽回復 メアとか言うリーク当初はあまりにも強過ぎてアドベ専用だろとか困惑してたスレ民好き 騎士団はまあ原作的にもある程度OPあるのは仕方ないけど コボルトというか招集は擁護出来ない なんであんなもんキーワード化したのかもわからん 開発すら事前に招集キーワードはコボルトだけ、とか日和ってたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる