【ItB】Into the Breach Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
公式サイト
https://subsetgames.com/itb.html
steamストア
http://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/
Control powerful mechs from the future to defeat an alien threat.
Each attempt to save the world presents a new randomly generated
challenge in this turn-based strategy game.
(google翻訳)
将来の強力なメカを制御して、異種の脅威を撃退する。
世界を救うためのそれぞれの試みは、このターンベース戦略ゲームで
新たにランダムに生成された課題を提示します。
次スレは>>950の人が宣言してお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>476
時間とセールで確実に大幅値崩れする8000円くらいのAAAゲーならともかく、
2000円以下のインディゲーだとやりたい時にポンと買って楽しむ方が良くね? ウィンドトレント強いわー
これ一発で敵の予定全て崩せる しょーもない操作ミスで有能なパイロット失った挙げ句、最終ステージで負けてしまった。
未行動部隊がいるときにTurnEnd押すと確認するってオプション、あれ絶対ONにしといた方がいいよ・・・ >>486
せやな。ようやく実績あと4つまでこぎ着けたぜ
ハードモードはもうやりたくない、敵が的確な行動取りまくりだ
雲だらけにして攻撃の選択肢削りまくってどうにかなったんやけどなブヘヘ 最近やりはじめたんだけどFreeze and defend both robotsのミッションってこれ自分で凍結させられる装備持ってない場合無理系なん? チャージメカにアーマーおじさん乗せたら無敵じゃね? チャージとフックには燃えない岩男のほうが使いやすいと思う グエー久しぶりに開いたらアプデで日本語化MODが外れてやんの
しかも内容がパッド対応しただけって… スイッチで買ってやらせて貰ってます。
火のスクワッドまで解放したけど、これ一度始めるとクリアまでなかなかやめ時見つからない いつからか、ステージ選択マップに表示される☆の数と
ミッション選んでから表示される☆の数が合わなくなったわ
攻略wikiの雑談掲示板に書いてあるとの同じ症状 The Gama Awardsにノミネートしてた。 海外はswitch版出てたのか
タッチパッド操作も対応してるんかな? >>498
やったことないので今試しましたが、恐らく対応してなさそうです。 >>499
本体部分だけ持って移動時に遊べるかと思ったけどそんな事無かったか
コントローラー付けると流石にデカいw steamの方やっぱ日本語化出来なくなってないか?
置き場は閉鎖されてるし保存してあった前の日本語化ファイルも適用されない Switch版だけかもしれんが公式の日本語化近い? mac版なんだけど日本語化できている人いますか?
フォントは組み込めているようでひらがなは表示されるけど
メッセージが化けて意味不明になる
resource.datのunpackとpack、scriptのファイルを手動で上書きしてるんだけどうまくいかない
アプリのバージョンは新しい方から3種類試したけど同じ 公式日本語対応はよきてくれ
>>503
mac版の日本語化スクリプトが壊れていたので修正しました (動作未確認)
>>501
ttps://itb.knoyism.net >>504
503です
修正ありがとうございます
その後、日本語化したwin版から該当ファイルそのまま持ってきたらとりあえず使えています! >>504
そのURLのサイト開けないんだけど同じ症状の人いる? すまんありがとう、俺もスマホから行ったら開けたわ
相変わらずPCからは開かんけど ブラウザの拡張を全部切ってアンチウイルスを止めた状態ならいけるんじゃね >>509
いけましたありがとう
>>504さんはMODの製作者ご本人だったのね
お世話になってます Hard周回してるとやっぱり炎の部隊つえーなと感じる
テレポートする機体以外はリアクター無くても序盤から強いし、テレポートも射程伸ばしたら鬼のような強さになるし
難点はダムが壊せないぐらい 山も壊せないぞ
「山を二個壊せ」ってミッションがそもそも意味不明だが 最近始めたんだけど面白いねー
これ、手持ちのいろんな要素をフルに使ってギリギリ解決するような局面を作るために、解から逆算して敵を行動させるようなことやってるかな
そう思っちゃうくらい、どうしようもないと思っても長考で打開策が出てくることが多い、凄い楽しい 虫を退治するついでに、山を崩して農耕とか開発に使える平地を増やしてくれ…とかだったり?
少しロボに暴れてもらえれば山を潰すためのコストが浮くと考えると利益が洒落にならないのかもしれん それで言うと凍ったビルを割ってくれは分かりやすいね、放っとけば虫が割ってくれるけどロボ達じゃなきゃ上手に割るのは無理だし となると砂漠化おばさんは何が目的なの
砂漠でしかできない事業があるのか 鳥取砂丘だって緑化を防ぐために人工的に草むしったりしてるんだから観光資源のためか、破滅主義者なんだろうね ぶっちゃけダム壊せが一番意味が分からない。
故障して放水できなくなってるのかな。 Vek対策でテラフォーミングして島を破壊したというくらいだし、砂漠化はvek(虫)の生息可能な環境を除去する目的か?十中八九無意味だが
ダムも崩す前は川がなかったりするし、水計で(地上型の)Vekを押し流したり、本来川のない位置に川を作って進撃を食い止めたりする目的?これも大概無意味だが
まぁプレイヤー(タイムトラベラー)側から見れば無意味でも、現地の民や指導者の安心には寄与するんだろう 現状だと水性型のvekがいないし人類は水中に引きこもればいいと思う FTLのbgmも良かったけどこのゲームのbgmもいいなぁーサントラもセールして(はぁと ベストストラテジーに選ばれて1人で小さく拍手してたわ 買い時と思って今回のセールで買ったわ
今回easyはeasyしてるなあっさりと初期部隊でクリアできた尚normalは速攻で死んだ模様 ストラテジーだけどほとんどパズルだよなぁコレ normalはピタゴラしないとマジで勝てねぇ 初期部隊配置どうしてる?
初見は蜘蛛で地獄みたんだが >>527
Scorpion、Leaper等の拘束する敵の射程内に立たない
Fireflyが居るなら建物の前に立たない
とは言ったものの敵を水や穴に押し出しても倒せるので歩行タイプなら押し出せる位置に誘導したりとか色々ある
機体によって絶対攻撃出来ない位置みたいなのがあるからそういう場所に置かなけりゃなんとかなる >>528
ctrlで部隊配置前にでも射程見られることに気づいた…
あり めっちゃ面白いのに過疎ってて悲しいなぁ(´・ω・`)
AEとか来たらみんな帰ってくるのかなぁ ゲームのシステム、バランスの完成度高いと思うけどFTLと比べるとリプレイ性は高くないのかなぁ。
宇宙グモみたいなイベントが少ないから...? 運要素が少ないからなぁ
上振れも下振れも全然しないからずっとやってるってことはない感じ FTLなら絶好調でもたった一つのイベントで壊滅
不運でもたった一つの拡張機能でヌルゲーとかあり得るからな FTLはセクター8まであるのに比べてこっちは島4つだから物足りないのかね
それか防衛ゲーだから冒険感が無いのかも ランダム要素が全体的に少なくて、運よりも実力が大切なシステムだからなぁ
ポッドとか島クリア時の店とかで得られる装備はランダムだけど、機体が合わないとコストが重すぎて使いにくい
それ以前に各機体の構成とマッチしてないと上手く扱えなかったり、全体的にピーキー過ぎる印象もある
正直、初期装備とマンティスの近接以外ほとんど使ったことないわ リアクター集めて初期武装を強化していけばコンセプト通りに十分強くなるのがリプレイ性下げてるのかと思う
FTLで例えたらケストレルAが最初からバースト2門にファイヤーボム装備しててシステムも揃ってあとはエネルギー集めるだけ、みたいなもん
無理そうで解けるパズルを毎ターン生成してくる感覚は新しいんだけど強い組み合わせ引けた!このゲーム勝てる!みたいな喜びはあんま無い感想 単にゲームデザインにハードが合ってない、こういうのこそスマホで出すべき
ビジュアルさえもう少しポップにすればダンジョンメーカーのようにバカ流行りするだけのポテンシャルはある 上の方にも書いてあるけど書き込みたくなる、話し合う要素が無いのが過疎る原因だと思うわ、自分に合った難易度で飽きるまでひたすらプレイするゲーム ちょっと手を加えるだけで本家より売れるのが作れそうなのに全然二番煎じが出てこないのは謎
>>519のClatterは明らかにITBの存在を前提にしたゲームだけど、FTLの後に膨大に出た(そして今も作られてる)フォロワー作たちとは違って
「金脈見つけたから乗っかったれ」ってよりかは「本家をやり込んで飽きた人向けに対戦ツールを作ってみました」的な感じで商売っ気がまるでない
おれが悪い中国人or韓国人だったらユニットをスーパーロボット、パイロットを美少女にすげ替えたようなやつを音速で作るのに ITBのシステムでユニットを美少女にして、お色気要素と課金要素を入れたら...?! ちょっと手を加えるだけで本家より売れるのが作れそうに見えるだけで
本家の完成度の高さを証明するだけの駄作になるのはFTLタケノコ群で通った道だろ 最近はSlay the Spireタケノコが生えまくりだわ
結局オリジナルが一番面白いんだよな >>543
それはFTLがケチのつけようがない完成された作品だからだよ
けどITBは未完成とは言わないまでも明らかに実験作でしょ
そりゃ本家にAEが来るのが一番いいけど安いパチモンでいいから似たシステムのゲームがもっと増えてほしい、そのぐらい優れたフォーマットだと思う
Steamレビュー見てるとEasyで挫折して本当の楽しさに辿り着く前に辞めてる人が多くて勿体ないからもっと手軽で簡単なやつでもいい、その後に本家に戻ってくればいい というか似たゲームが増えることでその内容を説明するのに「『ITB』ライクな...」って言葉が使われて結果的に本家の知名度が上がる、っていう効果もあるんだけどね
それで一気に名が知れるようになったインディーゲームもいっぱいあるし すの りーだーって溶岩に落とせば即死する?
それとも水に落とした時みたいに生き残る? 溶岩パネルは踏むと炎上する水パネルという仕様だったはずだから、Leader格は炎上するが生存するはず >>548
やっぱそうかありがとう
最近始めたんだけど細かい所の仕様がわからなくて気になってたんだ やっぱ面白いよ ノーマルで苦しみながらするのがいい上手くピタゴラスイッチすると脳汁が出る 上から順にクリアしてきて柔道家に来たけど何だこいつらサイエンスメックが仕事しない
毎回この部隊よえーな!と思いながらクリアして次の部隊へ行くとさっきの部隊って強かったんだな…って感じる
柔道家達も同じ様になるんだろうか Siege Mech の事か?
建物へのダメージを0にするアプグレがそのチームの優先事項だと思う
あと柔道家はどうしても攻撃出来ないタイミングが出るから
リペアで押し出すおっさんかカマキリ乗っけると良い
全スクワッドハード3万点目指したけど柔道家が一番辛かった記憶 >>552
Gravity Mechだった
今は対象と位置を入れ替えるの買ったからそれなりに役に立ってる
Siegeの建物へのダメージ無効は最優先で買うよありがとう
Siege Mechがこの中で一番活躍してくれるね1島目のボスで大活躍だった
今のパイロットはVekに道塞がれてても移動できるおじさんと動かなかったら2度行動できるロボと一般人
カマキリ探してるんだけどようやく来たと思ったらロックでがっかりした
柔道でスレッド検索したらみんな結構苦労してるっぽいね
うちもレーザー撃つ柔道家になってるわ 柔道家ノーマルクリアできたけど
Judo Mechはレーザー撃つし
Siege MechとGravity Mechはスモーク付き装備でスモーク撒き散らすしで柔道家感0だった
Gravity MechにSilica乗せて移動せずに場所入れ替えとジャンプしながらスモーク展開するの楽しかった こんなゴミゲーいいから早くBREACHやらせてくれよ… 島のクリア数が少ないと
最終面の
AlpherとかDigger,Blobber当たりの確率下がる? α率は下がるけどどの敵が出るかってのは変わらんと思うよ そうか
最終面は運の要素多いな。
ほかの島と違って事前にわからんしな。 列車護衛苦手すぎて完璧に守れたことないんだけど、初期装備のままと仮定ならどの部隊が有利? >>560
難易度ノーマルで初期装備、建物ノーダメを考えると
初期、炎 がやり易いと思う
初期は押し出し攻撃が充実してるので軸ずらし、炎はHP1は無視出来る事が評価のポイント
煙、毒、氷、レーザーもそこそこだけど
煙、毒はパイロット依存、氷はミラーの扱いづらさでマップの建物配置によっては列車防衛は避ける感じ
レーザーもマップの建物配置次第
電撃、柔道は列車防衛行きたくない
電撃は肝心の電気ムチが列車に伝播、柔道はミサイルの当たり判定が2マスの列車防衛に不向き 列車は列車のミッションと別の1つのミッションがつくから
完遂できれば報酬おいしいけど
難度も高いから選んではいけないと思うがどうなんだろうな。
特に、コンプリート状態のときは。
逆にコンプ落としているなら有力な候補に。
1ダメージまでなら他と同等の報酬もらえるし。
と思っているが正しいかどうかは知らん。 何を見据えるかによるけど列車防衛は失敗してもスコアは減らないから
ハード3万点の時は☆2個貰えるし4ターンで終わるし最悪列車見捨てれば良いから積極的に行ってた 向いてる部隊だけじゃなく地形も大事なのか、皆ありがとう!ひとまずノーマル煙幕部隊で建物ごと守りきれた
コンプ狙いじゃなきゃおいしい時もあるんだね 氷があれば初手電車凍結でボーナスステージまである
範囲氷じゃないと初手で使えなかったりするが 五目ならべの中心みたいな場所に敵が居て周囲に建物があると初期ジュードーチームだと手も足も出ねえ
超イラつくぜぇ〜! 全然関係ないけどパシフィックリムアップライジング見たら
鞭使いとか重力兵器とか貫通レーザーとかパンチとか
いろいろInto the Breachを思い出せて思いの外楽しめた 初期配置のコツおせーて
虫君がこっちを無視して町に固執すると辛すぎる 複数マス攻撃する虫を誘導、拘束の範囲から外す、近接メカは開けた場所に、池や穴の近くへ誘導、敵が来たら困る位置を先に取る
敵がどこを狙うかで難易度調節してると思うから、囮になってくれないのは仕方ないね >>569
拘束攻撃してくる虫の射程内に立たない
直線攻撃は建物が後ろにある位置に立たない
投てきはどちらかと言うと狙われる位置に立つ
飛行は変な位置に行くことがあるのでどの位置でも攻撃出来るようにする こうなった。砲台メック君3ダメとビルが2ダメ
https://i.imgur.com/MbI3j4T.png
みんな初期武器のみで死ぬかと思ったけど意外と行けた
こういうところが面白いんだなあ 旧正月セールで勝って一通りチーム触ったんだけどsteel judokaだけ難易度高くねえ? >>574
hard でやってみ
敵が多くて normal より簡単になるよ サポート型3体でやるの面白い
どうやって最初の島を乗り切るかがキモだな
Defence Meck×3はシールド投げが潤沢に使えるから割と楽だった
Hook Meck×3はつらい 糸で絡みつかれたら何もできん
装甲持ちだから自分を盾にしてなんとかクリアしたけど店の引きがクソだったので2こめの島で死亡 テラフォーマーってたてもの扱いじゃねーんだな…
破壊しちまった 追加武器の右フックが楽しすぎる
+2すると威力もハンパねえ 初期スクワッドクリアしたから、Hazardous購入したけど扱いにくすぎ笑
Leap Mech邪魔すぎ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています