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【ItB】Into the Breach Part2
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ b2d9-hn8E)
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2018/03/13(火) 09:10:27.66ID:0XeCQPML0
!extend:on:vvvvv:1000:512
公式サイト
https://subsetgames.com/itb.html

steamストア
http://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/


Control powerful mechs from the future to defeat an alien threat.
Each attempt to save the world presents a new randomly generated
challenge in this turn-based strategy game.

(google翻訳)
将来の強力なメカを制御して、異種の脅威を撃退する。
世界を救うためのそれぞれの試みは、このターンベース戦略ゲームで
新たにランダムに生成された課題を提示します。

次スレは>>950の人が宣言してお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-D0m7)
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2018/03/13(火) 19:15:19.11ID:VcJBB5JX0
確認されてるのはその三種類。
ヒューマンはともかくエンジ君…
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-D0m7)
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2018/03/13(火) 20:13:53.56ID:VcJBB5JX0
>>15
マンティスとかよくvekとして殺されなかったなと思う
海賊だし
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 730c-hn8E)
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2018/03/13(火) 20:19:34.12ID:s/e66K9d0
アイザックくんめっちゃいい人だろ!あんなナメクジと一緒にしないでくれ!

設定的にはスラグは星雲から出てこない引きこもり種族だし
エンジはゲスト出演した3種族と違って好奇心で動くような種族じゃないしなぁ
後こっちに来る奴らはFTLで固有名詞持ってる奴らって法則があるみたいっぽいけど
ヴィルスくんなんかは背景不明のパーフェクトエンジだから来ることは無さそう
ただ記憶が正しければスラグの固有名詞付きにドジな奴がいた気がするからそいつは来てもおかしくはなさそう
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 730c-hn8E)
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2018/03/13(火) 20:23:49.54ID:s/e66K9d0
>>19
海賊として悪名高かった理由が好んで同種狩りしまくってたからっていうのと
今回地球に来たのは同種に似た形状のVekを狩れるからって理由がバックグラウンドで判明した
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 730c-hn8E)
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2018/03/13(火) 21:18:38.64ID:s/e66K9d0
>>24
すまん固有名詞付き云々は勘違いだった
ゾルタンは母星イベントで手に入る奴だと思ったらそっちはエンヴォイで
マファンなんて名前のゾルタンFTLに存在してなかった
ロックはエンジン故障したから花嫁連れてってって頼まれるイベントで連れて行った後に渡すのを断ると加入する奴だったはず
字面だけ見るとこっちが悪いことしてそうだけど花嫁自身は夫の手に渡るの嫌がって記憶があるし多少はね
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-D0m7)
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2018/03/13(火) 22:00:45.62ID:VcJBB5JX0
巡礼者イベのやつってどっかに書いてあった気がする
カマキリ海賊はアンロック条件だから一番記憶に残るのはあるけど
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ fb71-GKFL)
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2018/03/13(火) 22:54:51.47ID:K6yM+9g80
>>29
最初からこの状態
壊して黄色い玉の上に乗るとターン終了時にFTLでおなじみのワープ音がしてPODが降ってくる
普段のPODと同じでステージ終了まで守れば大丈夫
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ ce03-TcF1)
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2018/03/14(水) 10:58:17.90ID:BsvJYa900
おマンティス強え
氷結してても自分溶かしつつ殴れるから氷チームで凍らせつつ攻撃とかできる
難点はセリフがまじで意味不明なところ
0041名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp33-bf4J)
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2018/03/14(水) 11:59:20.01ID:INFtOVE0p
マンティスはノーコストで最大3打点出せるからどのsquadでもサポ機体に乗せるとクソ楽になる
蠍に絡まれても関係ないどころかわざと絡まれにいくレベル
0043名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-MtKr)
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2018/03/14(水) 12:58:22.90ID:M+z3JL7ra
初期部隊は割と適当に動かしても対処できるけど
アンロック部隊はこう動かれたら詰みなパターンがよくあるから
初期配置から考えること多くて楽しい
0044名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp33-bf4J)
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2018/03/14(水) 13:00:58.93ID:INFtOVE0p
一回の攻撃で出せる理論上の最大総ダメージ考えてみた

・ジェミニ
(4+1+1)x2=12
ACID混み
(4x2)x2+(1+1)x2=20

・レーザー
4+3+2+1+1+1+1=13
ACID混み
(4+3+2+1+1+1+1)x2=26

・ヴォーテックス
3x4+1+1+1+1=16
ACID混み
3x4x2+1+1+1+1=28

やっぱEngiBって最強だわ
0053名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-EHPv)
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2018/03/14(水) 18:16:17.21ID:igFrTcPDM
>>52
アーティラリを真上の森に移動させて回復クラゲに撃ち込む。

アーティラリを線路に移動させて回復クラゲに撃ち込む。
次にJETで止め。

このどっちかでいけない?
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ fb71-GKFL)
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2018/03/14(水) 19:56:07.78ID:dMdR+tXB0
上の茂みからミサイルで押し出してもいいし
電車の後ろからタコに向かってミサイルで押し出して戦闘機でダメージ与えても倒せるよな
0066名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-uQtz)
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2018/03/14(水) 20:18:37.23ID:fyAxZ/86a
>>65
これは思いつく限り、どうやってもプラントかビルのどちらかが無事じゃないな
プラント護るのなら、ロケットメックを右下に一歩動かして、海の方に砲撃すれば煙に巻けるのでプラントは守れるけど
0084名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-hKdO)
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2018/03/15(木) 15:32:14.43ID:VxCltuI/a
酸の島でFTLポッドビーコン見つけたので回収したら、落下地点が敵の攻撃場所とかふざけんなwww
落ちてきた途端に轢かれて笑うしかなかったわ畜生がwww
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ eb25-M61O)
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2018/03/15(木) 23:47:43.73ID:F5uaYc8w0
Zenith Guard難しくない?
ChargeはAbeさん乗せれば自傷ダメ気にしなくていいけどLaserはGridに当たらないように撃つのがシビアで扱いづらい……
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-x8JX)
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2018/03/16(金) 00:36:59.39ID:on8fFhxn0
日本語化はこちら
https://itb.knoyism.net/
0091名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-ljos)
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2018/03/16(金) 00:43:31.22ID:OFMbarUgd
敵や味方の攻撃がくると分かってる場所にわざと立つ、
もしくは穴の上に立って撃つことで他人に割ってもらって次のターンも動けるようにする
シールドの代わりとして都市・任務対象・味方・敵に撃つ、
自分にシールド欲しいだけの状況では何もないところに撃つ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-LWq8)
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2018/03/16(金) 00:45:19.52ID:1w+vjShq0
>>88
マップ選択時に二辺は建物の無いマップを選ぶようにして撃ちっぱなしにする
後はミニタンクやミサイル、電車防衛みたいなマップは避ける

>>89
バリア状態は凍結等の状態異常を無効にするから
Bethany乗っけてダメージを喰らわないようにするかゾルタン乗っける
あとは相手の攻撃が当たる位置、スポーンポイントを塞ぎながら撃つと割ってくれる
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ b10c-MOYc)
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2018/03/16(金) 00:56:03.74ID:2ArmfF1S0
Frozen TitansってBethanyちゃん乗せたIce Mechが凄まじく強いほか
最大強化で近接3点+シールド展開できるAegis Mechやお手軽に威力伸ばせるMirror Mechもすごい優秀だよね
0099名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-ljos)
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2018/03/16(金) 03:55:53.73ID:OFMbarUgd
ブリッツの30分以内ってのやってみたら意外に簡単だったわ
途中から20分以内と勘違いして2分オーバーで失敗かと思ったら8分も余ってた
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ ddd5-hKdO)
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2018/03/16(金) 04:36:26.59ID:ICaGTMLs0
blitzと柔道家がどう考えても弱いスクワッドだと思う
それ以外はまぁ普通で氷が頭一つ抜けてるって感じだ
blitzはホントObjectにもダメージはいらないようになるだけで化けると思うんだけどなあ
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bd4-PYx6)
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2018/03/17(土) 19:36:33.25ID:bBME7q6z0
ダム破壊ミッションで水の範囲内に入って来た敵3体凍らせた後壊して終わり
あくまで地形を利用しているだけでJanus Cannon一発で倒しているので不正は無かった
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e9-7BQk)
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2018/03/18(日) 10:56:04.29ID:hTekslDq0
Passive Effectの武器って全てのメックに効果あるんだろうか?
それともモノによる?
穴塞ぐやつとか倒して回復するやつとか
誰かヨロっす
0122名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-2Dpu)
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2018/03/18(日) 12:12:23.08ID:FyHijCugd
実績獲得率上位3つが1島クリアとパイロットレベル最大と1戦闘で敵3体水に落とすだから不思議じゃあるまい
実績3つ取ればアンロックできるし
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-LWq8)
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2018/03/19(月) 08:23:22.62ID:DAaYYWiM0
火炎チームは地面から生えて来るヘビみたいな敵がすげー苦手
燃やしても次生えて来る時は火消えてるからな…
3匹出てきてどうしようもなくなって終わったわw
それ以外だとHP1は放置出来るしすげー強い
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ e103-MOYc)
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2018/03/20(火) 11:26:17.70ID:jo0kOagR0
柔道でやっとクリアしてきたわ
Cluster Artilleryのダメ2にさえできれば急に楽になった
最後はZenithのビーム買って光線撃つ柔道家に…

同士討ちの実績しんどいなコレ
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ e337-GvFd)
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2018/03/20(火) 15:23:42.67ID:D3w+Sp0b0
パシリムの影響はありそうだから、日本産イェーガーとして捉えればまあ有りなんじゃないか
崖のあるミッションで次々と投げ落としたときは気持ちよかった
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-LWq8)
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2018/03/20(火) 20:34:42.67ID:kerGV5dZ0
柔道家マンティスもいいけど柔道チームの引き寄せにマンティスの方が良い気がしてきた
これで序盤から4点出せるようになる
柔道ロボだと引き寄せが完全に遊ぶタイミングが出るのが勿体なく感じる
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ b10c-MOYc)
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2018/03/20(火) 21:30:16.23ID:cPKLgoM/0
柔道メックってトレーラー見ると岩投げてるから開発途中にスクアッドコンセプト変わったのかなと思ったり思わなかったり
こいつらのスクアッドだけかなりチグハグに感じる
それとトレーラーだと防衛施設対象に空港があったのにリリース版だと出現しないのが不思議だ
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba9-hKdO)
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2018/03/21(水) 01:03:35.38ID:MqRsOQZ20
マンティス、ゾルタンがペナルティ差し引いてもかなり使える性能で
ロックがまずまずの性能でヒューマン(ラルフおじ)がゴミというFTLまんまのバランス
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba9-hKdO)
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2018/03/21(水) 01:08:55.78ID:MqRsOQZ20
他の人間は高性能なのでそいつらがKazaaakやエンボイ等のエースパイロット級と考えれば
ラルフおじは実質mobということではないのでしょうか
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ b10c-MOYc)
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2018/03/21(水) 01:26:22.20ID:NVUkCnfA0
初期パイロットがユニークスキルを持ってると初回プレイのゲームシステム把握段階で混乱するかもしれないから
実質MOBのラルフおじを初めて触るキャラにした辺り製作陣の手腕が光る
のだけどもここまで不遇扱い受けてると胸が痛いな俺も使わんけど
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 9771-LWq8)
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2018/03/21(水) 14:28:23.74ID:k3+TD5TR0
煙のサポート機は敵が殴れない位置に動かせればいいって割り切ってるとそこまででもないかな
というか倒せなくても良いってチームなので困らないわ まさに煙に巻くだな
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe5-OLeD)
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2018/03/23(金) 21:40:00.21ID:JF7XusDK0
ハードを犠牲者ゼロでクリアできた人いるのかな
パーフェクト報酬欲しくて多少犠牲出てもミッション優先しちゃうからスコア伸びないんだよね
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aa9-zkh5)
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2018/03/23(金) 22:21:17.14ID:e2i0LMuM0
今ハード2島巡りしてるけど、2島クリアまでは何とかなっても
火山で手数不足でどうしてもグリッドダメージ受ける状況が出来て最後ギリギリなことが多い気がする
0205名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-86C0)
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2018/03/24(土) 14:11:42.80ID:1T14bri4d
ボーテックスって何かと思ったらあの反時計回りに裏拳するやつか。一度見たことはあるけどリフトウォーカーズだったし、複雑になりそうでスルーしてしまった。
0207名無しさんの野望 (スップ Sd5a-OoeT)
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2018/03/24(土) 17:16:25.65ID:w9vPvdLfd
あのダブルラリアットのことか
あれ街に被害出やすくて使いにくいよ
レアというと着弾地点までの全マスダメの自傷ミサイル
まだ1回くらいしか見てないかも
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-zkh5)
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2018/03/25(日) 22:08:54.18ID:8/+3RAFq0
結局実績解除の最後に残ったのがFTLパイロット発見・・・。
噂のビーコンが結局いまだに出ないから本当に実装されてるのか疑いたくなる
0215名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbb-UB//)
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2018/03/26(月) 07:04:30.71ID:4dgB+atap
全チームノーマル4島クリアをほぼ一発でクリア後
実績集めイージーを各チーム1〜3回
最後の実績に残してたハード攻略中に3個目のビーコン揃ったな
ちゃんと氷の中も見てる?
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-zkh5)
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2018/03/26(月) 18:59:30.97ID:oQMV5+K50
>>215
当然見てるよ。
山も氷も最初からヒビ入ってるんだよね?

最初からヒビ入ってるオブジェクトなんて山壊すミッションがあるとき以外見たことないんだけどな・・・
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad4-zL8s)
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2018/03/27(火) 18:07:28.86ID:q1dVlRM60
Rusting Hulksでスコア30000いった人いる…? この部隊マジで難しくて心折れてきた
.序盤のリアクターを何処に回すのが正解なのか見えてこない
ブルートの攻撃距離伸ばしにいくと端行ったアルファホーネットが処理できないし
ロケットの火力上げると今度はブルートで対応できない場面が多すぎるし
0228名無しさんの野望 (スフッ Sdba-Nx1m)
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2018/03/27(火) 19:11:14.67ID:K6ZRaUQdd
スコア30,000とかいってないけどいつもブルートの射程優先しちゃうな〜
1マスだと腐ること多くて…
コスト重いけど煙ダメージ+1も強いよね
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ad4-zL8s)
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2018/03/27(火) 20:31:37.05ID:q1dVlRM60
ありがとう!
思い切って初手自己バリア経由で味方バリアに切り替えてみたら上手い事いった
正直言うと絶対使えないと思ってたから驚いたな
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-Igml)
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2018/03/27(火) 20:42:08.78ID:y5fVmjJ30
パルス君は落下死くらいでしか敵倒せないし出来る仕事少なく見えるけど
このゲームの指定ターン耐えたら勝ちっていうシステムに合って強い
というか煙チームはミサイルも前に出して敵にケツ向けて煙に入れたりすると楽
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e0c-fzSc)
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2018/03/28(水) 10:56:50.00ID:lDmTvoe70
条件付きとはいえリアクター二個でダメージ二倍はお強いと思うな
曲射機辺りに乗せておけば装備次第で純粋な火力だけでアルファ型やらボスを倒せるようになるのは大きい

Silica + Wind Torrentは別ゲーになるくらい楽しい
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-Igml)
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2018/03/28(水) 11:05:05.66ID:FVcrBowu0
>>235
Wind Torrentって何だっけ…って思ったら全員一マスずらす奴かー
これ使えるSilica君は確かに別ゲーだったわ
他にはGemini MissilesやMicro-Artilleryみたいな直線位置以外攻撃出来る奴かミニ戦車があると楽しい
ただコアが…コアがな
0237名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-86C0)
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2018/03/28(水) 13:23:36.59ID:wJA57/1jd
シリカさんとやらはまだお迎えしてないから使ってないけど、
煙飛行機とかピョンピョン跳ねるやつに乗ってもらうと面白そうだなぁ。
跳ねるやつは体力も上げないと辛そうだけど笑
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b0c-uaFS)
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2018/03/29(木) 16:50:08.98ID:Z5+b3bmo0
攻撃後は移動不可だよ
移動せずアクションを起こすと再度移動以外のアクションが可能って能力だから
リペア→攻撃とかその逆もできる
0255名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)
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2018/04/04(水) 15:33:39.79ID:Hxfjk/3Wa
ヒーローズほどにはキャラ編成に自由がないからちと違うかな
固定なのは動かすMechとキャラの一人だけで、あとは地形から敵の出現やら全部ランダム
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ c68e-vJpg)
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2018/04/05(木) 20:30:40.31ID:aeAZpRR10
>>257-260
ありがとうございます
まず右上からアンロックして安い順にJudoka以外と炎っぽいのを使っていくことにする

ところでもう一つ聞きたいんだけど
0ターン目というかどこに何を配置するか決めるのに5分以上かけた挙げ句
ここに置かなきゃよかったみたいなことにいつもなるんだけど
もっとプレイしたらもうちょっと戦略的に配置できるようになるかな
それとも何かアドバイスはありますか?
敵の移動範囲とかは一応気にしてるつもり
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ cadb-l38M)
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2018/04/06(金) 03:43:51.42ID:jYn/RahW0
拘束する奴がいるときは拘束されて困る所に置かない、
水場の横は開けておいて敵が来るのを誘って落とす、とかかなー
あとJudokaは投げるスペース確保とか…。
あんまり気にしなくてもなんとかなるっちゃなるよ
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ c1e5-X2wr)
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2018/04/07(土) 02:20:26.23ID:JmIP+ZHO0
私は、初期配置は建物の前になるべく重ならないようにしてるかな
投射型の敵に狙われた時逃げても後ろの建物に攻撃が行かないように

あと曲射型の奴は建物の後ろに隠れるように配置して初っ端から隣接拘束
されないようにとか

その程度
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ caa9-vJpg)
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2018/04/07(土) 08:56:43.68ID:nShZuH8Y0
ライトタンクはコスト高いけどフルアップグレードしたら勝ち確レベルの強さだな
全員が子分タンク装備して6ユニットプレイとか楽しそう
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ caa9-vJpg)
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2018/04/09(月) 17:57:46.03ID:a95MHhG70
statistcsを見ればわかるけどスコアとミッションのパーフェクトは別だよ
スコアに関しては4島ノーダメージで3万点、火山のパイロンダメージは関係なし、もしそっからゲームオーバーでも3万点 のはず
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ c68e-vJpg)
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2018/04/09(月) 20:38:50.61ID:6GhbJXfP0
この前オススメしてもらったRusting Hulksいい感じ
倒したり押し出さなくてもスモークで攻撃キャンセルできるのはすごく便利

だいぶ慣れてきてイージーはイージーすぎると感じ始めてきたから次の部隊はノーマルにしよう
ハードなんて一体いつたどり着けるだろうか
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ad1-IVD0)
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2018/04/09(月) 21:34:20.10ID:dENQA8hy0
>>283
なるほどー!
単純に無理なミッションは捨てれば良いのか・・・
いつの間にかミッション優先があたり前になりすぎてたのね
ノーマルのチョイミスで四苦八苦してた
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d71-PJKe)
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2018/04/09(月) 21:59:35.30ID:MlRatk7B0
>>284
パーフェクト目指さないなら建物見捨ててミッションコンプ狙った方が報酬的においしいよ
一個ミスで☆1、コンプ報酬でキャラ貰うと☆2相当で リアクター1個分損する事になるから辛くなるわ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/12(木) 11:21:09.14ID:uE1Dxp4w0
あとは番号振った盤面見せて
このターンをしのげ みたいな詰めITBとか向け
ただ武器の種類や強化段階が見えないのがあれなんだよな
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ff-LJHW)
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2018/04/12(木) 11:29:43.74ID:iPM3P+w00
起動中プロセスのメモリを調べて別ウインドウに情報表示とかなら可能かも
リソースを抽出して画像や名前を表示したり、メモリが暗号化されてると面倒だけど
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-ycE0)
垢版 |
2018/04/14(土) 00:28:28.96ID:mQ3MyXof0
やっと実績解除してシークレットアンロックしたけど弱いな
育てるとバ火力で押せるけどそこまでがきつい
でもこの弱さとなんとかやりくりして強化していく感じがFTLに近い気がする
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-zmT2)
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2018/04/15(日) 02:32:24.82ID:meFWQlVE0
>>304
毎ターンこっちのユニット無視してガチで建物、
しかも離れた場所をバラバラに狙われたら即効で詰む

適度にこっちのユニット狙ってくれるからどうにかなる感じはあるね
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-LJHW)
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2018/04/15(日) 08:58:29.07ID:2ojJ+nem0
AIはギリギリのところで加減なんてしてないんじゃないかなあ
長考する事が一切ないもの
敵は最初からプログラムされた行動パターン通りに動いていて
それでもほぼ確実にギリギリ処理できる行動になるように
徹底的にバランスとったんだと思ってる
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-ZxLv)
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2018/04/15(日) 10:22:19.53ID:kaBeY6u50
機体によってはパイロットなしのカミカゼ戦法もありかな?
パイロットが死んだだけとも言うが、5ターン凌ぐだけなら有用な場面が結構あります
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-sNJB)
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2018/04/16(月) 11:02:54.87ID:MpQxlzok0
やり始めたばかりです。2大陸め。ランダムなのに詰将棋みたいな緻密さがあってとても楽しいです。で、死の要素として
1. Pilot は死ぬと復活しない
だから状況によってはリセットもあり。これはわかる
2. POWER GRKD 失ったら指定の Pilot 1人以外残して全部消え
これはまずリセット。リセットしてもダメなら天を仰ぐ
という形のゲームとしてプレイしてもいいんでしょうか? それともPilotは使い捨て扱いであんまり気にしなくても良い?
こゆのは他人に聞くものかどうかわからないけど、スタンス教えてください
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/16(月) 11:17:10.00ID:VcqcUIGA0
POWER GRIDが0になるとゲームオーバーだけど
パイロットが死んでもゲームオーバーにならない。 ただ単に残りターンが多いとしんどくなるとか心が折れるとかそんだけ
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cc-LJHW)
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2018/04/16(月) 12:02:07.43ID:2EXbwIHe0
AIだけになっても大変になるだけでクリアは可能
パイロット補充も可能だから気にする必要はないでしょ

リセットは例えばローグライク系でセーブデータをバックアップして非常時にそれを復元したり
シミュレーションゲームで敵に攻撃が当たるまでロード繰り返すのに近い
それが邪道だと思う人は多いと思うけどな
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-ZxLv)
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2018/04/16(月) 12:42:18.61ID:Y3UIp3mN0
死のうがリセットしようがロスト要素は無いから問題なく進められるよ
ちなみにパイロット無しでもハードクリアするだけなら、なれてくればそこまで難しくない
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-sNJB)
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2018/04/16(月) 12:53:14.67ID:MpQxlzok0
ご指摘感謝。説明不足勘弁
大意は Pilot の重要性がどれくらいなのか教えて欲しいということだった

説明能力ないので別ゲーで例えるけど、初期のほうのファイアーエムブレムとかタクティクスオウガだったりすると
有力キャラが死ぬと今後とも長くひもじかったり終わりだったりするので、縛りプレイでもない限り物理リセットだった
一方、シレンの倉庫ぐらいなら全部消えてもそれまで

ので、重ねて、各 Pilot に関して、どれくらいの覚悟が必要なのかとの感触を教えてくれまいか
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/16(月) 12:59:06.17ID:VcqcUIGA0
>>315
時々落ちて来るポッドを拾うか、ステージクリアまで守ると時々パイロットが乗ってるのと
一つの島のミッションをパーフェクト取ると武器、パイロット、電力のどれか貰えるから
パイロット自体の補充は楽
育てたパイロットが死ぬとちょっと落ち込む程度で気にする程ではないよ
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 8309-T8L/)
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2018/04/16(月) 13:01:28.32ID:/onIt5nz0
kazaaak、abe辺りの乗ってないと使い勝手がまるで変わるってパイロットは最優先
モブパイロットはミッションの犠牲になってもパーフェクトとれたら収支的には実質プラスだから頑張ってもらう
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-sNJB)
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2018/04/16(月) 13:12:10.57ID:MpQxlzok0
了解ありがとう
守るは守りつつ死ぬときは死ぬという Subset との勝負にゆだねてよいと理解した
FTL と違ってなんか残るもの(Pilot)があるので、失われると途中で詰むとか面白くなくなる
とかあるとやだな、とか思ったがそうでないということね
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-ZxLv)
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2018/04/16(月) 13:29:24.60ID:Y3UIp3mN0
>>319
1ゲーム(一つの時間軸)毎に失敗や全滅しても全体的な進行に詰み要素は一切無い
逆に言うと緊張感がないから自分ルールで縛ってゲームする事になる
modや拡張が望まれる
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/16(月) 13:44:20.10ID:VcqcUIGA0
Gana君で前線に投下してVortex Fistがクソ楽しいので
カスタムスクワッドじゃなくてカスタムメックも出来るようにならんかな…
とは言え初期武器にVortex Fistはしんどいか…
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/16(月) 18:29:51.10ID:VcqcUIGA0
>>325
当たり前の事だけからもうやってるならあれだけど
報酬が美味いからってスポーンポイントが4つあるマップや初めから敵が1匹いてポイント3つあるマップは選ばない
これだけで1ターン目がぐっと楽になる

確定では無いので傾向としてになるけど
敵はコンベアやテレポーター等の地形は認識しない
こちらの攻撃方法や移動力は認識しないが移動の妨害になる位置には移動する
複数巻き込める場所があるならそこを狙う
移動力が少ない敵は移動せず狙える場所を攻撃する
HornetとScarabはなるべく遠い場所を狙う マップ番号で言うと8番
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8e-ycE0)
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2018/04/16(月) 20:38:38.21ID:xf9sXDy/0
Zenith Guardプレイし始めたけどかっこよくて好みの部隊だ
今までイージーでやっててようやくノーマルにしたけど難易度上がった分、満足度も上がって楽しくなった
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/18(水) 20:37:49.90ID:NW9sxfk60
強化に上限と言えばパイロットが成長するとリアクター+1付くけど
あれはリアクターを買わなくてもいいだけで上限+1じゃないから最終的に無駄になるんだよな
移動とHP増やしてあとはリアクター買った方が最大値になるな
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-wGau)
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2018/04/19(木) 01:27:24.35ID:EKBgoQI50
Rusting Hulksで途中完全に諦めた盤面を文字通り煙に巻いて完封して脳汁出た
チンアナゴがあんなにもJetのカウンターだと思わなくてやばかった・・
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 2371-H4fB)
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2018/04/19(木) 11:16:06.96ID:xTqtC0HN0
チンアナゴは煙と炎使ってるとすげー辛い
一応炎は燃えてる所に生えて来たら攻撃しなくても済むけど倒すの時間掛かるし4匹に増えた時は諦めたわ
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ad1-pNYX)
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2018/04/19(木) 13:31:16.80ID:1XV09Q0a0
柔道家ってイメージよりも相撲取りみたい
しかしエンジニアは何考えて後ろにほうり投げるだけのロボなんて作ったんだ・・・
それでも今では愛着がわいてしまってカスタムでは一番使うどすこい
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a01-QjU0)
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2018/04/22(日) 13:41:25.03ID:6+HoTyK90
最初はまっすぐしか打てないタンクよえーとか思ってたのに
後ろにも弾でるやつ、突進して自爆するやつを見るとどれだけ強いんかわかったわ
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 2371-H4fB)
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2018/04/22(日) 13:55:39.11ID:m8l68QHw0
前後に弾が出る奴は1コアで2ダメになるとはいえ効果的に使えるタイミングが少ないんだよな
ほとんどの場合一匹しか攻撃しない
自爆ダメ戦車は相手に2点だから倒せる可能性あるからいいけど油圧足の奴はかなり辛い

ABEさん乗っければいいんだけど同カテゴリにアーマー付きメックが居るからカスタムチームで
武器交換したら楽じゃね?とか思ったらフック君もジュードー君も基本武器が0コストで結局リアクターどっかから持ってこないとダメでガッカリだわw
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aa9-9jjH)
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2018/04/22(日) 23:07:58.39ID:JjEE3f0x0
店売りのサブ兵器はForce Ampが一番好きだな
たったコア1個でほぼ全員のダメージ期待値アップ
体力2の雑魚とかタコが1回のバンプダメージだけで殺せるようになるのは相当デカい
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a9-F3Hn)
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2018/04/26(木) 05:31:54.15ID:ebItDxnh0
このゲーム選択肢増やすとそれを使う解決法も増えるから
拾い物を装備したりセットアップ変えてうっかり忘れたりするといつまでも解法を思い付かず延々悩むことがある
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aa9-XJxX)
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2018/05/05(土) 01:24:31.78ID:2ik681yq0
敵を動かしまくるゲームだからそれがやりやすくなるように優先して強化することかな
基本的にはmove優先、味方ダメージ無効系も真っ先に上げる
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ ab71-QCng)
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2018/05/05(土) 10:06:13.91ID:hix/Gw2z0
ミッション選択前にステージ内容が見れるけどスポーンポイントが何個かと初期敵が居るか確認して
1ターン目に4匹相手にする場所は避ける
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ a38e-pRpi)
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2018/05/05(土) 21:09:40.02ID:uACBpbZO0
普段やってるゲーム的にはやっぱりEasyはEasyなんだけどみんなはそうでもないのかな?
自分の中ではXCOMとかDarkest DungeonとかDon't Sterveとかが普通の基準になりつつある
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aa9-XJxX)
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2018/05/05(土) 21:45:31.52ID:2ik681yq0
ノーマルで慣れてからずっとハードでしかやってないけどクリアするだけならそんなに難しくない
ブリッツの30分とかタイムポッド全破壊とかアップグレード封印とかチャレンジ系の実績もほとんどハードで行けたし、最適解出し続ければクリアできる絶妙なバランスだと思う
ただしパーフェクト3万点は難しい、140ゲームくらいやったけどまだ1回しかできてない
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ ab71-QCng)
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2018/05/05(土) 21:58:01.70ID:hix/Gw2z0
>>386
一応基本スクワッド8チームはハード3万点クリアやったわ
ずーっとKazaaakが選択パイロット
今2島、3島クリアを順に埋めて行ってるけど酸と砂漠の島は攻撃サポートあるからやりやすいな
逆に氷は行きたくない
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aa9-XJxX)
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2018/05/05(土) 22:15:28.26ID:2ik681yq0
>>387
8チーム凄いね
俺は何度も何度もやってベヒモスでやっと達成した
今はもう序盤で1回やらかして29600とかばっかで萎えるw
パイロットはカミラさんかマファン使ってる
氷はロボットファクトリーとアイスストームの7匹処理が地雷だな
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-kOGg)
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2018/05/22(火) 06:42:04.16ID:EdjgfRUi0
とりあえずHARDまでクリア
氷チームいくらなんでも強すぎるね、制作側が弱点のつもりで配置したであろう要素が全く弱点として機能してないからただの完全無欠部隊だ

個人的には柔道が弱いと言われてる理由がいまいちわからん、かなり使いやすい方だと思うんだが
大量破壊(笑)はカス
0397名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-7qef)
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2018/05/22(火) 06:53:42.33ID:geyTRPqDa
簡単に無力化できるからね。
凍ったのを割ろうと敵の攻撃が逸れるのも見込める。

ただ、SATSUGAI必須のボス戦とかはちょっと大変。
全周なぎ払いや前後射撃とかだとシールドが仕事できんし。
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ eea2-/w+O)
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2018/05/22(火) 17:12:04.79ID:GGyFS+sN0
面白い
https://goo.gl/nwVKXQ
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-CXdg)
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2018/05/26(土) 03:09:43.56ID:FfWpzT7t0
実は柔道ズはHARDで真価を発揮する、敵が多い&攻撃力が高い方が同士討ちさせやすくて楽しい
(逆にEASYの方がなかなか敵が減らなくてキツい)
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a9-DqgS)
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2018/05/26(土) 13:37:17.27ID:HhZiNq1l0
柔道は穴が多い開けたマップでは滅茶苦茶強い
Siegeはranged最強だと思うしJudoもダメージ上げればホイホイ殺せるようになる
GravityはHP3Move4で基本スペック高い上にホルモンは必須でもないからアレンジしやすい
全体的に大器晩成型の良スクワッド
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ ba87-AFgD)
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2018/06/03(日) 17:38:18.60ID:TRMFVHF40
スレ伸びなくなったな
みんな飽きたか
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ f167-hrqA)
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2018/06/05(火) 03:42:00.63ID:iPffKGwR0
未だに毎日プレイしてる、一日一回の電ムチ軍団でのハード五島クリアが日課
飽きてはいないんだが情報交換するようなこともない
個人的にはFTLより面白いけどFTL以上にプレイヤースキル偏重のゲームなので何を言っても「お前がヘタだから」「周回して覚えろ」で終わる

あと産廃パーツとカスパイロットが一目で分かるので初心者でも聞く必要がない
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a03-nPTq)
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2018/06/05(火) 06:58:45.95ID:lrGaveDt0
このゲームも間違いなく優良ゲーだけど、リプレイ性が物足りないかなぁ
バランス壊れそうだけどランダム要素増したモードとか欲しかったかも
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 2571-krSX)
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2018/06/05(火) 10:57:39.71ID:bAwX3l2/0
武器やパイロットの能力が出そろったら後はプレイヤーがどうするかだけだもんな
ランダム性のあるイベントも少ないしあんまり話す事無いよな
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ f167-w4EB)
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2018/06/05(火) 12:15:04.75ID:iPffKGwR0
あとはエンドレスモードが欲しいんだよな
グリッドが満タンで防御発生率30%とかだとクリアするのが勿体無くなる
せっかくだからどこまで行けるのか試したい
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bc2-dOHc)
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2018/06/07(木) 05:56:39.02ID:LEmyeNIF0
Zenith Guardが強いって書かれてたけど苦行に思える
パイロットが良かったのもあるけどRusting Hulksで無傷でクリアしたから余計そう感じる
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 0967-/KCc)
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2018/06/07(木) 20:08:08.30ID:p2gBSLbr0
バリアを無理に使おうとしてない?あれはミスした時とかどうしようもなくなった時の保険ぐらいに考えて、誘導兵器の方をメインに戦略を組み立てた方がスマートに戦えるしいざという時のバリアのありがたみが増す
何なら「バリアを一度も使わずにミッションクリアするのがベスト」ぐらいのマインドでいい


ゼニスガードは他のスクワッドと若干強さのベクトルが違う
「明確な使い方があってそれを100%発揮させれれば強い」みたいなことじゃなくて、ただ個々で強い機体を3つ並べて一見隠された運用法があるかのように見せかけてるだけの脳筋スクワッド
だからあんまり深く考えずに高火力でなぎ倒すのが正解
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f56-sule)
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2018/07/06(金) 13:57:31.15ID:LhIfEv+Q0
やってる間は下手するとFTL以上に面白かったけどねぇ
元々引き継ぎが無いシミュレーションって何周もするもんじゃないし、上手くリプレイ性が増えるといいなぁ

クリアトロフィー集めたいのに2.3.4島クリアが個別に記録されるのがもんにょり
一番難しいやつクリアで全部埋まって欲しいんだけどじゃあ何島クリアが一番難しいのかってなるしうーん
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 67e0-dKn1)
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2018/07/11(水) 01:11:51.34ID:CrlV1BoB0
リプレイ性がイマイチなのは初期状態でどのクアッドもビルドが完成していてエネルギー回収だけでもクリアできちゃうところな気がする
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-YhBd)
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2018/07/12(木) 00:50:09.10ID:LEHXpbrC0
最初のうちは俺もリプレイ性無ぇーとか思ってたけど特に目的もなく4島マラソンするだけでも面白いよこれ
繰り返しプレイしてるとHARDのバランスがいかに絶妙かが分かる
どんだけ上手くなったつもりでもちょっとしたミスがきっかけででドミノ倒しのように残ENが減っていくのが楽しくて仕方ない
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-YhBd)
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2018/07/12(木) 00:59:03.24ID:LEHXpbrC0
まあでもやっぱりロケットリーグとかと同じで「プレイヤースキルが全て」なゲームってどうしても敷居は高くなるんだよね
結局FEとかスパロボみたいな有名どころのSRPGの楽しさってさ、理不尽な詰みとか回避率&命中率のあてにならなさを愚痴ってゲラゲラ笑いあうあの雰囲気なんだよ
FTLにもそれと同じ運ゲーゆえの「失敗を語り合いたくなる」ゆるさと楽しさがあった、だからあんだけ広く受け入れられたんだろう
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-vnPf)
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2018/07/12(木) 09:09:40.37ID:hgBuWUmL0
攻撃は必ず命中するしそのターンに敵が何をするのか表示されてるから完全に詰将棋
敵A真正面に攻撃 だったら前から自軍が移動しても、敵Bが押し出されて前に来てもAは攻撃する
偶発的なハプニングやランダム性が低いストイックなゲームだと思う
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-w0lO)
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2018/07/12(木) 20:54:34.30ID:mnJyi2dr0
flame beheamosとかで電気鞭とか出てもぶっちゃけ困るんだよなあ
武装自体は強力なのに部隊のコンセプトと合わねえから売るしか無いっていうね
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ec2-5ESs)
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2018/07/13(金) 02:23:36.12ID:X6LhlNgg0
そういやFlame Behemothsでクリアするのかなり苦労したな
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-gJza)
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2018/07/13(金) 10:26:53.10ID:O7bdIyo+0
Flame Behemothsは三機とも攻撃のグリッド操作性能が高いから電ムチとは相性いい方なんだけどな
むしろ電ムチと一番噛み合ってないのはデフォルトのスクワッドのような気さえする
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-w0lO)
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2018/07/14(土) 17:56:37.76ID:8epjNZWD0
Qantum Entanglementが凶悪に強くてクリア自体は楽な方だったな
ていうか次のスクワッドやったとき炎上無効じゃないの忘れてて燃えまくって苦労した
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-YhBd)
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2018/07/14(土) 21:49:00.67ID:4MOWX/ZJ0
正直煙幕無効と拘束無効はパイロットスキルじゃなく装備型のパッシブスキルにすべきだった
現状だとあまりにも強すぎてメイントラベラーがあのおばさん一択になってしまう
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-vnPf)
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2018/07/14(土) 21:55:01.74ID:6fql8yn90
そうかな?
全スクワッドハード30000点目指してやってたけど一番使ったのはカマキリで次はロックだわ
後はシールド1のおっさんか、敵すり抜け
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-YhBd)
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2018/07/14(土) 22:50:47.24ID:4MOWX/ZJ0
カマキリ強いか?回復不可と引き換えだと考えたらあんまりコスパ良くないと思うんだけど
3島目あたりで出てきたら嬉しいけどメインに据えたら序盤キツそうでなかなか選ぶ気にならない
岩は確かに強いが

あとすり抜け君ってよくポッドから出てくるから乗せはするんだけどほとんど恩恵を感じたことがない
こいつと初ターン移動力プラス3の子は正直地味すぎて強いのか弱いのか分からない
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-vnPf)
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2018/07/14(土) 23:39:01.72ID:6fql8yn90
カマキリは普通のプレイだと他のキャラの方が強いけど1手でも出来る事増やしたいハード30000点では重要
初期スクワッド以外は相手にダメージ与えれない機体があるし、武器が揃っても武器と違う攻撃が出来ると選択肢増えるし強い
リペアで押し出すおっさんでもいいけど4方向に押し出す必要がある時はあまりない

すり抜けも同じような意味で相手の向こうに回って押し出したら建物が守れる とかそう言う時が多いので使える
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 9edd-LQig)
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2018/07/15(日) 02:59:51.71ID:0UtfeA4z0
カマキリは使いやすい攻撃手段。攻撃手段の乏しいサイエンス型や、柔道みたいな使いにくい武器持ちがいる時とかに便利
ゾルタンはエネルギー増加持ちだけでも嬉しいのに、常時シールドが凶悪。氷無効にできたり、ほぼノーリスクで敵を防げたり

ただ、それらと比べるとどうにもロックが微妙に思えるんだが、良い使い方を教えてくれると助かる
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-vnPf)
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2018/07/15(日) 07:24:22.27ID:Z0wfbNb30
ロックはHPとコア育てて自傷持ち機体に乗せる
アベさんやゾルタンでもいいんだけど緑のピョンピョンする奴は
草地や燃えてる地面に移動すると炎上ダメ喰らうからロックの方が強い
あとは電撃チームのフック君に乗せて俺の事はいいから鞭を使うんだ!が出来る
電撃チームはフックが攻撃手段持たないからカマキリかと思ったらロックの方が安定する
次点でシリカ乗っけて二回鞭使わせる
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-gJza)
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2018/07/15(日) 15:55:41.84ID:CKLiRRp80
フックメック君は乗せるパイロット次第でかなり可能性が広がるね
ハズレだと思ってたコア1要求して浮くだけの奴も消去法でフックに乗せてたら海辺のステージで思わぬキルマシーンぶりを発揮した
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-vnPf)
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2018/07/16(月) 10:06:30.21ID:txRobP2o0
自爆スイッチ抜きにしても初期武器で相打ちの時も回復するから
下手にHP増やして回数増やすとかよりもダメージ増やして一発で死ぬけど相手も死ぬからセーフの方が強い
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-YhBd)
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2018/07/16(月) 15:23:51.27ID:BrRncnKC0
もうひとつ豆知識なんだがその道連れ回復、一度死亡判定を挟むので炎上状態もリセットされる(復活すると炎上も治っている)
ただ緑の毒は死亡後も残留する状態異常なのでその方法では回復しない どちらも検証済み
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ef4-LQig)
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2018/07/18(水) 17:44:50.02ID:RwYjJNoM0
ユニットが死亡する→ユニットの死亡位置に毒液が残留
こういう判定だから、死亡後に緑スクアッドの回復判定が入ると、同時に毒液を踏み直して毒状態になるんだと思う
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-YhBd)
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2018/07/18(水) 20:33:27.69ID:VMc73YIF0
>>448
俺もそういう仕組みだと思ったんだがどうやら違うらしい
それだと攻撃と同時にノックバックするメックなら自分の毒を踏まないからセーフのはずなんだがそれでも毒を被ったまま復活する
あと「一度回復→再感染」のプロセスが発生してるとすると再感染時にもう一度「バシャン!」っていう緑のしぶきのエフェクトが出るはずなのにそれもない

おそらくだが「死亡したユニットの毒が抜けてグリッドに残留する」という処理に対応する判定を「毒状態ユニットが“退場”した場合」みたいな感じで設定しちゃったせいで
死後もマップに残骸が残るプレイヤーユニットまで判定範囲が及ばずにその処遇が宙ぶらりんになっちゃってるんじゃないかと思われる
だからこのゲームにおいては「毒は死亡だけでは消失しない、退場しないかぎり残骸そのものに残留する」と考えるのが正しい
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ef4-LQig)
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2018/07/18(水) 23:11:12.48ID:RwYjJNoM0
>>449
先程少し検証したが、>>448の仕組みで「大体」正しいと思う
ただ、補足したいことがあるし、正確な流れも少し違った

まず、毒はユニットの死亡位置に残るということ
これは最後の一撃でユニットが移動した場合、移動した後の位置に残る(死体が最後にあった場所に毒液付着)
カスタムで初期メックのパンチと緑メックの毒持ちを組ませて、適当な虫に毒をつけて殴れば分かると思う

正確な流れは次の通りかと
ユニット死亡→死亡位置に毒液残留→「メックの残骸に毒液が付着」→復活判定、残骸の時の毒状態が維持される
毒付きメックの死亡時、よく聞くと踏んだ時の「ジュゥ」という音がしている。回復させずに死なせると聞き取りやすいと思う
あと、毒液が付着?した残骸に毒エフェクトはないけれど、虫の攻撃範囲に入れると予告時のダメージが二倍になってるのが分かる
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-b7ne)
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2018/07/19(木) 00:07:42.81ID:i+oGiJs40
>>450
なるほど
そういえば確かに毒状態の虫をノックバック付き攻撃で殺した時は死亡位置じゃなく死体の最終位置に毒だまりが出来てたわ

ってことは結局「道連れ回復コンボを利用して毒を治す」方法は存在しない訳だ
終了〜
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-GKkY)
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2018/07/21(土) 00:20:37.29ID:49G7Fivr0
これ以上敵数だけ増やしても敵同士の攻撃の軌道が干渉しやすくなって勝手に自滅してくだけだからあんまり意味がない
正直現状でもマップの形状と敵数が合ってなくて若干破綻してる(逆に簡単になっちゃってる)高脅威のステージををよく見る


個人的にはむしろテンポが死ぬのは承知で「全ステージの設定ターンが2倍(10ターン耐えないとクリアにならない)」みたいなモードが欲しい
プレイヤースキルを本気で問うなら将棋と同じで最後は「どれだけ最善手を"選び続ける"ことが出来たか」になってくる気がする
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ bff4-H0hI)
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2018/07/21(土) 01:32:02.66ID:9QsmfyNC0
むしろ爆弾を起爆させない場合の最終戦みたいに、延々と湧き出る虫たちを撃退していくモードとか
何ターン耐えられたかを競う感じで
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-0Bul)
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2018/08/12(日) 00:54:57.89ID:DWJRCbBO0
それ系の無差別でまとめて動かすやつ、敵数多いと絶対1〜2ユニットは誤爆するからあんまり使えなくないか
いつも本当は動かしたくないやつが巻き込まれて建物に激突する
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a29-g+Va)
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2018/08/12(日) 02:32:58.80ID:lpbXW1/R0
もうハード以上となるとMODの領域やね
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 65e6-iAyK)
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2018/08/29(水) 02:39:46.22ID:xMWd3VIy0
時期は未定だけど国内Swtichストアに配信は予定してるってさ
ただFAQのローカライズの項目は相変わらず英語以外対応予定ないって書いてあるけどどうなることやら
ワンチャンSwitch版ローカライズされてPCにも来ないかなぁ
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ c763-eMuy)
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2018/09/10(月) 10:50:45.64ID:VKnZf8ba0
前からしってたけどヒマだったから買ったけどおもしれーな
味方たった三人のシミュゲーでここまで深く作れるのかって(しかもシンプル)
やっぱFTLつくっただけあるわと思ってしまった
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 4274-coYL)
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2018/09/23(日) 04:43:15.76ID:CM4vK0gT0
☆ゲットするための目標に
dont let volatile 〜とあるんですがイマイチ意味がわかりません
敵を揮発させてはいけない=倒してはいけないんでしょうか?
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 42a9-coYL)
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2018/09/23(日) 13:45:02.72ID:1WHqTvbI0
>>476
時間とセールで確実に大幅値崩れする8000円くらいのAAAゲーならともかく、
2000円以下のインディゲーだとやりたい時にポンと買って楽しむ方が良くね?
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 9756-8950)
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2018/10/07(日) 23:47:33.83ID:EEayne150
しょーもない操作ミスで有能なパイロット失った挙げ句、最終ステージで負けてしまった。
未行動部隊がいるときにTurnEnd押すと確認するってオプション、あれ絶対ONにしといた方がいいよ・・・
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 1274-vBoO)
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2018/10/08(月) 17:50:44.86ID:l1wnyIvu0
>>486
せやな。ようやく実績あと4つまでこぎ着けたぜ
ハードモードはもうやりたくない、敵が的確な行動取りまくりだ
雲だらけにして攻撃の選択肢削りまくってどうにかなったんやけどなブヘヘ
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-3tKO)
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2018/11/06(火) 18:38:22.73ID:HS0EBbLF0
グエー久しぶりに開いたらアプデで日本語化MODが外れてやんの
しかも内容がパッド対応しただけって…
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 4110-A/Gz)
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2018/11/11(日) 00:25:39.96ID:ppRbvHTm0
スイッチで買ってやらせて貰ってます。
火のスクワッドまで解放したけど、これ一度始めるとクリアまでなかなかやめ時見つからない
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ e156-CEA3)
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2018/11/12(月) 10:54:40.11ID:GoMWHpVS0
いつからか、ステージ選択マップに表示される☆の数と
ミッション選んでから表示される☆の数が合わなくなったわ
攻略wikiの雑談掲示板に書いてあるとの同じ症状
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 4110-A/Gz)
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2018/11/14(水) 15:39:23.28ID:vZ61AJui0
>>498
やったことないので今試しましたが、恐らく対応してなさそうです。
0503名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-MuDA)
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2018/11/28(水) 23:38:20.44ID:fmnTMZmVM
mac版なんだけど日本語化できている人いますか?
フォントは組み込めているようでひらがなは表示されるけど
メッセージが化けて意味不明になる
resource.datのunpackとpack、scriptのファイルを手動で上書きしてるんだけどうまくいかない
アプリのバージョンは新しい方から3種類試したけど同じ
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-s8hf)
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2018/11/29(木) 22:45:08.54ID:qNGfVeny0
>>504
そのURLのサイト開けないんだけど同じ症状の人いる?
0512名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-h47k)
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2018/12/01(土) 14:37:35.76ID:LXuGgiWJr
Hard周回してるとやっぱり炎の部隊つえーなと感じる
テレポートする機体以外はリアクター無くても序盤から強いし、テレポートも射程伸ばしたら鬼のような強さになるし
難点はダムが壊せないぐらい
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ ca74-gEqy)
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2018/12/02(日) 02:31:42.67ID:gaxs3z740
最近始めたんだけど面白いねー
これ、手持ちのいろんな要素をフルに使ってギリギリ解決するような局面を作るために、解から逆算して敵を行動させるようなことやってるかな
そう思っちゃうくらい、どうしようもないと思っても長考で打開策が出てくることが多い、凄い楽しい
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 7668-C0zt)
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2018/12/02(日) 07:40:31.83ID:0KQBOu0F0
虫を退治するついでに、山を崩して農耕とか開発に使える平地を増やしてくれ…とかだったり?
少しロボに暴れてもらえれば山を潰すためのコストが浮くと考えると利益が洒落にならないのかもしれん
0516名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-7RIX)
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2018/12/02(日) 08:59:57.74ID:xPFWcTYvM
それで言うと凍ったビルを割ってくれは分かりやすいね、放っとけば虫が割ってくれるけどロボ達じゃなきゃ上手に割るのは無理だし
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 7668-C0zt)
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2018/12/04(火) 17:48:22.69ID:wbhS+lxF0
Vek対策でテラフォーミングして島を破壊したというくらいだし、砂漠化はvek(虫)の生息可能な環境を除去する目的か?十中八九無意味だが
ダムも崩す前は川がなかったりするし、水計で(地上型の)Vekを押し流したり、本来川のない位置に川を作って進撃を食い止めたりする目的?これも大概無意味だが
まぁプレイヤー(タイムトラベラー)側から見れば無意味でも、現地の民や指導者の安心には寄与するんだろう
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bee-e5Zh)
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2018/12/09(日) 18:28:09.21ID:6KtuCjf50
>>527
Scorpion、Leaper等の拘束する敵の射程内に立たない
Fireflyが居るなら建物の前に立たない

とは言ったものの敵を水や穴に押し出しても倒せるので歩行タイプなら押し出せる位置に誘導したりとか色々ある
機体によって絶対攻撃出来ない位置みたいなのがあるからそういう場所に置かなけりゃなんとかなる
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 0633-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:34:51.23ID:151Vz+g10
ランダム要素が全体的に少なくて、運よりも実力が大切なシステムだからなぁ
ポッドとか島クリア時の店とかで得られる装備はランダムだけど、機体が合わないとコストが重すぎて使いにくい
それ以前に各機体の構成とマッチしてないと上手く扱えなかったり、全体的にピーキー過ぎる印象もある
正直、初期装備とマンティスの近接以外ほとんど使ったことないわ
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be0-VZXr)
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2018/12/15(土) 18:53:54.02ID:pau4y8xV0
リアクター集めて初期武装を強化していけばコンセプト通りに十分強くなるのがリプレイ性下げてるのかと思う
FTLで例えたらケストレルAが最初からバースト2門にファイヤーボム装備しててシステムも揃ってあとはエネルギー集めるだけ、みたいなもん
無理そうで解けるパズルを毎ターン生成してくる感覚は新しいんだけど強い組み合わせ引けた!このゲーム勝てる!みたいな喜びはあんま無い感想
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-KvaH)
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2018/12/15(土) 22:35:00.43ID:Mg72tqVs0
単にゲームデザインにハードが合ってない、こういうのこそスマホで出すべき
ビジュアルさえもう少しポップにすればダンジョンメーカーのようにバカ流行りするだけのポテンシャルはある
0540名無しさんの野望 (ラクッペ MMb3-LJIw)
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2018/12/15(土) 23:50:51.59ID:Z2HcHrPRM
上の方にも書いてあるけど書き込みたくなる、話し合う要素が無いのが過疎る原因だと思うわ、自分に合った難易度で飽きるまでひたすらプレイするゲーム
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-KvaH)
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2018/12/16(日) 02:53:22.21ID:UMXLUjg00
ちょっと手を加えるだけで本家より売れるのが作れそうなのに全然二番煎じが出てこないのは謎
>>519のClatterは明らかにITBの存在を前提にしたゲームだけど、FTLの後に膨大に出た(そして今も作られてる)フォロワー作たちとは違って
「金脈見つけたから乗っかったれ」ってよりかは「本家をやり込んで飽きた人向けに対戦ツールを作ってみました」的な感じで商売っ気がまるでない

おれが悪い中国人or韓国人だったらユニットをスーパーロボット、パイロットを美少女にすげ替えたようなやつを音速で作るのに
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 8af5-UKyl)
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2018/12/16(日) 11:35:35.39ID:VS+FAuQH0
ちょっと手を加えるだけで本家より売れるのが作れそうに見えるだけで
本家の完成度の高さを証明するだけの駄作になるのはFTLタケノコ群で通った道だろ
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jSP1)
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2018/12/16(日) 13:31:41.45ID:UMXLUjg00
>>543
それはFTLがケチのつけようがない完成された作品だからだよ
けどITBは未完成とは言わないまでも明らかに実験作でしょ

そりゃ本家にAEが来るのが一番いいけど安いパチモンでいいから似たシステムのゲームがもっと増えてほしい、そのぐらい優れたフォーマットだと思う
Steamレビュー見てるとEasyで挫折して本当の楽しさに辿り着く前に辞めてる人が多くて勿体ないからもっと手軽で簡単なやつでもいい、その後に本家に戻ってくればいい
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-jSP1)
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2018/12/16(日) 13:41:23.93ID:UMXLUjg00
というか似たゲームが増えることでその内容を説明するのに「『ITB』ライクな...」って言葉が使われて結果的に本家の知名度が上がる、っていう効果もあるんだけどね
それで一気に名が知れるようになったインディーゲームもいっぱいあるし
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 11b0-RM76)
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2019/01/07(月) 22:42:26.67ID:tBdfBDyp0
上から順にクリアしてきて柔道家に来たけど何だこいつらサイエンスメックが仕事しない
毎回この部隊よえーな!と思いながらクリアして次の部隊へ行くとさっきの部隊って強かったんだな…って感じる
柔道家達も同じ様になるんだろうか
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 69d5-xhm2)
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2019/01/07(月) 22:51:17.81ID:IP9YXB1n0
Siege Mech の事か?
建物へのダメージを0にするアプグレがそのチームの優先事項だと思う
あと柔道家はどうしても攻撃出来ないタイミングが出るから
リペアで押し出すおっさんかカマキリ乗っけると良い
全スクワッドハード3万点目指したけど柔道家が一番辛かった記憶
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 11b0-RM76)
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2019/01/07(月) 23:05:34.14ID:tBdfBDyp0
>>552
Gravity Mechだった
今は対象と位置を入れ替えるの買ったからそれなりに役に立ってる
Siegeの建物へのダメージ無効は最優先で買うよありがとう
Siege Mechがこの中で一番活躍してくれるね1島目のボスで大活躍だった

今のパイロットはVekに道塞がれてても移動できるおじさんと動かなかったら2度行動できるロボと一般人
カマキリ探してるんだけどようやく来たと思ったらロックでがっかりした
柔道でスレッド検索したらみんな結構苦労してるっぽいね
うちもレーザー撃つ柔道家になってるわ
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 11b0-RM76)
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2019/01/08(火) 18:48:10.51ID:M9d4JUi/0
柔道家ノーマルクリアできたけど
Judo Mechはレーザー撃つし
Siege MechとGravity Mechはスモーク付き装備でスモーク撒き散らすしで柔道家感0だった
Gravity MechにSilica乗せて移動せずに場所入れ替えとジャンプしながらスモーク展開するの楽しかった
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d5-HWB1)
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2019/02/08(金) 09:36:51.07ID:XBXeLKLm0
>>560
難易度ノーマルで初期装備、建物ノーダメを考えると
初期、炎 がやり易いと思う
初期は押し出し攻撃が充実してるので軸ずらし、炎はHP1は無視出来る事が評価のポイント
煙、毒、氷、レーザーもそこそこだけど
煙、毒はパイロット依存、氷はミラーの扱いづらさでマップの建物配置によっては列車防衛は避ける感じ
レーザーもマップの建物配置次第
電撃、柔道は列車防衛行きたくない
電撃は肝心の電気ムチが列車に伝播、柔道はミサイルの当たり判定が2マスの列車防衛に不向き
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ a2f6-OF6d)
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2019/02/09(土) 22:56:25.98ID:6cPqobqy0
列車は列車のミッションと別の1つのミッションがつくから
完遂できれば報酬おいしいけど
難度も高いから選んではいけないと思うがどうなんだろうな。
特に、コンプリート状態のときは。
逆にコンプ落としているなら有力な候補に。
1ダメージまでなら他と同等の報酬もらえるし。
と思っているが正しいかどうかは知らん。
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d5-HWB1)
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2019/02/09(土) 23:19:56.78ID:aRLvwzWz0
何を見据えるかによるけど列車防衛は失敗してもスコアは減らないから
ハード3万点の時は☆2個貰えるし4ターンで終わるし最悪列車見捨てれば良いから積極的に行ってた
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-VLLw)
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2019/02/11(月) 00:32:08.44ID:b3JQo4ok0
向いてる部隊だけじゃなく地形も大事なのか、皆ありがとう!ひとまずノーマル煙幕部隊で建物ごと守りきれた
コンプ狙いじゃなきゃおいしい時もあるんだね
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b0-yQ/S)
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2019/02/14(木) 23:11:50.35ID:0pPpYOTL0
全然関係ないけどパシフィックリムアップライジング見たら
鞭使いとか重力兵器とか貫通レーザーとかパンチとか
いろいろInto the Breachを思い出せて思いの外楽しめた
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ a774-7CD9)
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2019/02/18(月) 20:37:23.38ID:maD0IsCY0
複数マス攻撃する虫を誘導、拘束の範囲から外す、近接メカは開けた場所に、池や穴の近くへ誘導、敵が来たら困る位置を先に取る
敵がどこを狙うかで難易度調節してると思うから、囮になってくれないのは仕方ないね
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d5-uWgP)
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2019/02/18(月) 21:07:52.03ID:IfL0Ovxb0
>>569
拘束攻撃してくる虫の射程内に立たない
直線攻撃は建物が後ろにある位置に立たない
投てきはどちらかと言うと狙われる位置に立つ
飛行は変な位置に行くことがあるのでどの位置でも攻撃出来るようにする
0575名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-pJI6)
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2019/02/20(水) 11:43:30.23ID:sFWaoubRd
>>574
hard でやってみ
敵が多くて normal より簡単になるよ
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-yQ/S)
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2019/02/20(水) 18:06:09.29ID:ZPo5/Qsf0
サポート型3体でやるの面白い
どうやって最初の島を乗り切るかがキモだな
Defence Meck×3はシールド投げが潤沢に使えるから割と楽だった
Hook Meck×3はつらい 糸で絡みつかれたら何もできん
装甲持ちだから自分を盾にしてなんとかクリアしたけど店の引きがクソだったので2こめの島で死亡
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd5-Qay2)
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2019/03/14(木) 09:11:41.85ID:1qHREk1V0
>>580
自傷ダメ攻撃で自分と敵がHP0になってもNano MechでHP回復するよ
基本的には自分も死ぬが相手も死ぬからセーフって感じの使い方
あとAbe IsamuかHPかリアクターが育ったキャラを乗せると楽になる
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-9VmB)
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2019/03/14(木) 11:30:09.26ID:PzhnLJ2p0
なるほどねえ。ありがとう
特定スククリアするために、別スクでパイロット育てるとかもありなのか。
まあ初期スクでメダル集めつつ、メダル少ないスクからやっていくかな(開発者はその順でやってもらいたいんじゃないかという読み
0583名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-yI9c)
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2019/03/14(木) 20:49:54.70ID:QdhEFvLZa
なんだこりゃ、こんな編成でやれるわけねーだろ
というようなスクワッドでも島2,3,4実績埋める頃には普通に優秀に思えてくる
実によくできている
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 7374-59Qx)
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2019/03/15(金) 21:25:33.74ID:Dh9LrDqc0
理屈から言えば器用に立ち回れる便利武器とパッシブ多めが強いハズだけどパッシブ取れるかは運なんだよな、炎煙チームで良いパッシブ取れたら楽しそう
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6e-52Qd)
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2019/03/21(木) 12:54:14.70ID:8iJRgwg50
ただクリアするだけじゃないんだなあ。
スクワッド、難易度、2島ビクトリーとか色々挑戦要素あるんだな。

とりあえず、全スク ノーマル4島ビクトリーしてからがスタートか。
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ ded5-nyCW)
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2019/03/23(土) 09:15:14.82ID:A/SW2muA0
>>589
Mercury Fistって着弾ダメージで周囲は押し出しだっけ?

戦車4E移動→2E攻撃
フリーズ4F攻撃
浮遊2の列移動→2G攻撃
人型5F移動→Mercury Fistで4F攻撃

これでこのターンしのげるけど本当にしのげるだけ
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ ded5-nyCW)
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2019/03/23(土) 11:39:56.96ID:A/SW2muA0
>>593
戦車5Eノックバックだと卵を押し出して建物にダメージ入るし
卵産む奴動かす→浮遊の斜線を通す→カマキリ押し出し の順じゃないとダメで
3EだとMercury Fistのダメージ入る事になるから4Eだと思った
あとポッドある所はスポーンしないし、移動もしなくてステージクリアしたら自動回収だから放置で良いと思う
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ db42-tfku)
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2019/03/23(土) 11:44:41.23ID:Sa4eoG0f0
4Gだけどうしようもねえな…
まあ攻撃止めなきゃいけない4体中2体が倒せない上隣接しまくってて殆どノックバックできない配置だから仕方ないが
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ ca9b-0zLl)
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2019/03/23(土) 12:09:56.63ID:iLF6n6Xo0
>>594
戦車のノックバックは押し出さないよお互いダメージ食らうだけ
ポッドは基本最後まで放置でいいけどたまに破壊不可避な状況あるから取れるならなるべくターン内に取るようにしてる
結局こうなったがその後大変なことになったのは内緒だ
https://i.imgur.com/VPaAic8.jpg
この戦いで得た教訓は戦車はさっさと攻撃4まで上げなさいってこった(´・ω・`)
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af6-0zLl)
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2019/03/25(月) 21:46:31.12ID:5bLZe8FX0
敵6体+1体スタンバイ
うち拘束もち3体
終わってるな。
フォースアンプあるし強化も一通り済んでそうだから
中期的にはロボごとリーパーつぶすしておくのが正解かもしれんな。
いやベラさんいるから博打する価値はあったのか?
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed5-ImJN)
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2019/04/20(土) 21:18:12.22ID:CLH+1u9Q0
大抵の問題は育てたカマキリを攻撃力持たないメックに乗せると解決する
うちのカマキリは移動とリアクター育てて84回連続で戦闘に参加してるわ
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-+HMP)
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2019/04/21(日) 00:22:53.44ID:AvSiRI760
顔は見るからにカマキリ
リペアの代わりにパンチ
普通ならパイロットが機外に出て修理するところを身一つでvecに挑み掛かっているのだろうか
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed5-ImJN)
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2019/04/22(月) 18:42:42.14ID:ZbIvqFgn0
>>611
初めからヒビが入ってる山か氷で中が光ってるやつを壊して、そのマスに立つとポッドが落ちてくるんだよ
無暗に山壊しても意味はない
奥まった位置で光ってると困るから壊せるスクワッドが良いかと
あと山を何個壊せってミッションがあるステージでは出ないと思う
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 239b-MRXB)
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2019/04/28(日) 20:50:23.82ID:OEH197mo0
Rift Walkers
王道にして基本。殴る、ぶつける、ずらす、ゲームのエッセンスが詰まっている。
序盤から頼にりなるコンバットメックの安定さ、育ち切ったスクワッドの火力もすさまじいがそのためのコストも膨大である。
機動力が低いのでポジショニングを誤ると劣勢を強いられる。
攻撃力☆☆☆ 機動力☆ カスタマイズ性☆☆☆ 総合評価☆☆

Rusting Hulks
プライムがいないというトリッキーな編成だが、ロケットメックの攻撃力、ストームジェネレーターの強烈な無効力がそれを補って余りある安定感をもたらしている。
序盤から強いが調子に乗って屁をこきすぎると墓穴を掘る。
攻撃力☆☆ 機動力☆☆☆ カスタマイズ性☆ 総合評価☆☆

Zenith Guard
強力な貫通レーザーのハイテクと暴走カートのローテクが混在する凄いのかショボいのか良く分からない編成。
マスコットメック、ディフェンスちゃんの存在によって実質2ユニットで対応せざるを得ない上、軸をずらす手段に乏しいためベテラン向けのスクワッドとなっている。
攻撃力☆☆☆ 機動力☆ カスタマイズ性☆☆ 総合評価☆
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 239b-MRXB)
垢版 |
2019/04/28(日) 20:51:15.20ID:OEH197mo0
Blitzkrieg
経路を繋げて一発で決める仕様上、ポジショニングや移動行動の順番等、慎重な立ち回りが要求される。
後半の超ロング連鎖で害虫を一掃する気持ちよさはゲーム随一である。
攻撃力☆☆☆ 機動力☆ カスタマイズ性☆ 総合評価☆☆

Steel Judoka
機動力が高く、軸ずらしの手段が豊富なのでイメージに反して安定感が高い。目の前の相手を押す手段がないという弱点があるが、ジュードーやグラビティが追加装備で補うと見違えるほど強くなる。育て切ったシージメックの使い勝手はレンジ系随一である。
攻撃力☆ 機動力☆☆☆ カスタマイズ性☆☆☆ 総合評価☆☆☆

Flame Behemoths
直接的なダメージこそ望めないが、Vekは燃えたフロアを避けるためターンが進むごとに有利な状況が増えていく。虫が暴れまわった挙句焼け死んでいく様は壮観ですらある。
強力なスワップメック、炎無効のフレームシールディングとR.S.T. Corporationの技術力が光る。どこかのネタメック達には見習ってもらいたいものである。
攻撃力☆ 機動力☆☆ カスタマイズ性☆ 総合評価☆☆
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 239b-MRXB)
垢版 |
2019/04/28(日) 20:53:09.88ID:OEH197mo0
Frozen Titans
シールド展開しつつ反転させるエージスメック、コア1個で1ダメージ上げられるミラーメック、問答無用で凍らせる飛行ユニットのアイスメック、ほとんどチ〇トである。
特定パイロットや装備品との組み合わせで無条件で凍らせまくりというチート度がさらに増す。
安定感は全スクワッド中最強だが序盤の機動力の低さがやや足を引っ張る、そして退屈である。
攻撃力☆☆ 機動力☆ カスタマイズ性☆☆ 総合評価☆☆☆

Hazardous Mechs
殺られる前に殺れ。ハイテクとローテクを組み合わせ圧倒的火力で相手をねじ伏せる。
どこぞのスクワッドと似ている気がするがあっちと違ってすべては優秀なサイエンス、ナノメックによって支えられている。
強力だが一度死んで生き返るというシュールな仕様、ゲロまみれのフロア、メイン2体の周囲を巻き込みやすい挙動と好みが分かれる。
攻撃力☆☆☆ 機動力☆☆☆ カスタマイズ性☆☆ 総合評価☆☆☆

Secret Squad
毒をもって毒を制す、Vek版Rift Walkers。3体とも初期攻撃力が1しかないため序盤は苦しい戦いを強いられる。
確実にミッションをこなしコアを回収していくことが勝利へのカギとなる。
攻撃力☆☆☆ 機動力☆☆ カスタマイズ性☆☆ 総合評価☆☆
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9b-y0Vo)
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2019/05/12(日) 02:06:37.69ID:/+auSPss0
もうみんなとっくに知っているかもしれないが、ターンリセットのもう一つの使い方が判明した

グリッドディフェンスが発動するかはそれぞれのターン毎に決まっている
ディフェンスする時はメックが殴ろうが、ボスが突進しようがうんこが爆発しようが絶対にダメージは入らない
ちなみに同じ施設が複数回攻撃を受ける場合は、当然複数回分のダメージ判定があるようだ
この仕様を利用してあらかじめビルを殴ってどこが安全か探りを入れて、
どうしても捌ききれないときの取捨選択をしたり、ぶつけて追加ダメージで楽をするアグレッシブ戦術などを試せるようになる
これは何度もやって成功してるので間違いないと思う

というわけでラルフに次いで外れと評判のアイザックの地位が微増
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9b-y0Vo)
垢版 |
2019/05/12(日) 10:10:35.92ID:/+auSPss0
https://i.imgur.com/uZUVylt.jpg
例えばこのターン、詳しい説明は省くが、グラビティが酸ぶっかけ、シージがmove+のパッシブを追加してるだけで基本初期装備のみ
グリッドダメージ回避の為に処理しないといけないのは4Eのボス、2Bのホーネット、5Aの子グモ
でももしボスが狙ってるビルがディフェンスしてくれたら、クラスターを2Dにぶち込んでサイオンと卵撃破、瀕死のホーネットとスパイダーをグラビティが両方撃破

ここまでは何の問題もなく、あとは柔道がボスと子グモどっちを処理するか。
普通はボスを投げ捨ててクモは放置でダメージは最小限の1だが、もしもどちらかにディフェンス発動するか分ればそっちは放置で良いことになる。

というわけで確認。この場合1パターンしか試せないしその必要もないが、状況によってはゲームオーバーにならないよう注意してメックを総動員すこともできる。アイザックがいると大いに助かる。
https://i.imgur.com/QjNgybE.jpg
ディフェンス発動!
https://i.imgur.com/CXC0hFH.jpg
リセットして予定通りノーダメ、めでたしめでたし
https://i.imgur.com/wUug49R.jpg
https://i.imgur.com/IYnl6hx.jpg
https://i.imgur.com/IvhYJBd.jpg

勿論何も考えずにダメージ1でも良いんだがパーフェクトを狙う場合これが役に立つ場合がある
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f9b-y0Vo)
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2019/05/12(日) 10:26:08.91ID:/+auSPss0
ごめん、スクショがおかしいので思い出してみたら子グモのダメージ入るか試したんだった
ディフェンスしないとわかったのでボス放置で運試しした
アイザックがいれば2パターン試せて完璧
言いたいことは要するにグリッドディフェンスの仕様、長々と申し訳ない
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 9702-vM1y)
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2019/05/15(水) 02:23:17.82ID:CU+QJ1Q20
最近買ってJudokaを開放したぐらいなんだけど、
けっこう敵が詰まない様に動いてくれてる感じがするわ
こっちが読み切れないと被害が出始めるんだけど
Unit Damage > Grid Damage > Bonus Lost > Pilot Death > Game Over
の順ぐらいで勘弁してもらえる感がある
まだHardやってないから幻想だったらスマン

>>633
調査ありがてぇ
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 4702-2kBU)
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2019/05/16(木) 12:20:55.13ID:FNb1IfqK0
Judokaは実績解除も含めEasyでも難しいなと思ってたら
そもそもJudokaがEasy向けではないらしいという事にスレ読んで気づいた
初心者向けではないのと敵の数的な意味で
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c11-4YhY)
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2019/05/16(木) 13:50:12.06ID:fab+DEHr0
アーマーあるし同士打ち強いから慣れると安定するけど
それでも背負い投げはクソ
後ろに敵が居ると投げられないってなんやねん
ぶつけろよ柔道なら
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 4702-2kBU)
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2019/05/16(木) 21:40:34.19ID:FNb1IfqK0
背後に物がある場合は衝突処理して前に戻すでも良かった気がするが
そういう例外処理はしないデザインっぽいもんなぁ
まだ見てないSquadあるからそういうユニットいたらゴメン
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ e602-2kBU)
垢版 |
2019/05/18(土) 20:55:52.65ID:liQdsgrq0
列車は炎上せんのかい!俺の15分と電力返して!!
とか思ってたら普通にユニット詳細パネルに書いてあったわ
爆弾も燃えないのね…
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ df9b-dCWx)
垢版 |
2019/05/26(日) 02:38:00.23ID:ej+II/uc0
1ゲームでパイロットが8人も出た
プロスペロ、アイザック、べサニー、ハロルド、マファン、シェンロン、シリカ、リリー
パーフェクトボーナス1回逃したから3人、隠しで1人、ポッドから4人、こんなこともあるんだな
0666名無しさんの野望 (JP 0H71-gca1)
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2019/06/28(金) 10:15:57.62ID:dAC8beOuH
Mantis をGravityに乗せただけで Steel Judoka が恐ろしく強くなって驚いた。
他にもこういう組み合わせあるんだろうなあ。
まあ火がついたら死亡確定だけどな!
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af0-9Sdx)
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2019/06/28(金) 11:30:34.10ID:LKCY6YkN0
最近始めたにわかだけど異常に難しいの何度もやり直しててふとみたら
難易度試しにハードを見たときからずっと変えてなかったよ。
道理で糞難しい訳だ、難易度の表示もっと分かりやすくしてほしい。
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 867d-TCuK)
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2019/06/29(土) 23:01:47.86ID:tEoLFtlv0
セールで買ってみたけどmacの日本語化がやり方わかんなくてプレイ前に詰んだ
公式で日本語用意してほしいのぅ…マイナーかつ難しい言語だし無理だと思うけど
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a20-Eaty)
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2019/06/30(日) 23:15:06.12ID:Ywoj16sj0
汎用性の高いタイムトラベラーは誰だろう?
アベさん、シールド女、拘敵無視移動男あたりかな
まあメックごとに適性高そうなの選ぶのが一番なのかもしれないが、レベル上げなおすのが面倒で
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 86d5-bYGp)
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2019/06/30(日) 23:49:55.53ID:7BYBekCd0
Gana リアクター スタート時が安定する
ロック HP、リアクター リアクターもHPに振るととんでもない防御力になる
カマキリ リアクター 攻撃手段持たないメックに乗せる

この三人が強いと思うわ
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ad5-bYGp)
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2019/07/03(水) 13:28:26.87ID:aHKhjSNZ0
どのキャラもリアクターと移動を育てたら何だかんだで使えると思う
ただリアクターに関してはお金払って買うリアクターの前借だから最終的に11個振る予定なら
HPと移動を上げた方が強くなる
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7d-dJ7S)
垢版 |
2019/07/04(木) 10:21:38.77ID:3ShYIZHY0
>>680
それ以外ってことね

リセマラ出来ないかと思ってやってみたけど、これ最初に行ける地域はひびわれ山出ないようになってんのかな
やっぱ地道にやるしかないか…
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fc4-jGuh)
垢版 |
2019/07/21(日) 15:18:23.06ID:HAuF43Z60
自傷部隊+衝突、スポーン地点のダメージアップの装備が強いね
全機押し出し能力持ちだからリアクター1個だけででガンガン敵倒せるようになったわ

あとひび割れ氷の中のビーコン、Leap mechで上に着地すると氷割りつつビーコン回収を1度でやれた
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fbc-aZqd)
垢版 |
2019/07/21(日) 15:21:47.27ID:RcrWuUef0
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ







ス         ここまでくると通り魔予備軍とか放火魔予備軍なんて生易しい呼称では済まない逮捕レベルだよね




スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-EN4s)
垢版 |
2019/07/25(木) 17:51:02.58ID:nIeEeJCN0
Discordも見たけど結局Macで日本語かできないじゃん
仕事先でやるのにぴったりなのに
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e02-ZVB1)
垢版 |
2019/07/28(日) 19:20:55.98ID:Wf2bqtGa0
設定よくわかってないけど
敵がターゲット指定してから攻撃に移るまでにプレイヤーの行動が割り込むのって
時間移動云々と関係あるの?
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ cb44-0ks1)
垢版 |
2019/08/07(水) 00:30:52.65ID:PSX8l6s90
ようやくEasyクリア。Easyでもてこずったんでコイン9枚あるんですが、追加Squadの初心者お勧めはなんですかね。
氷か煙、バリア持ちパイロットいるんで氷かな、と思ってるけど・・・
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 037e-dfB4)
垢版 |
2019/08/07(水) 04:01:08.04ID:8ec7Mn6a0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/918-

南とか知らんけどこのスレ荒らしのゴミ氏なねえかな
他スレ荒らすな
クソどうでもいいんだよこどおじ同士のいがみ合いとか
社会のゴミ同士の言い争いマジで興味ないし邪魔
他人に迷惑かけんな
あのな。誰がこんなとこに書き込んでるのか知らないが、元々このスレッドは
こいつを隔離しておくスレッドなんだよ。勝手に埋めないでくれる?
こいつ自身で立てた、こいつ自身を隔離しておくスレッドなんだよ。何でこんなとこに
書き込みしてんだ?
こいつ、15年前からAD大戦略スレッドでミナミミナミ書き込んでるんだぜ?この頃は
スズキらしいけど。お前の一言二言で、こいつの精神病が治ると思う?
15年間だぜ?人生の15年間。青葉真司と同類って、みんなとっくに分かっとるわ

あのさ。埋めないでくれる?このスレ。こいつはこの隔離病棟スレで、毎日毎日ひたすら
妄想の中のミナミなりスズキなりをいたぶってる気持ちになって人生を過ごしてくんだから。
誰も見てないってのに。
こいつが社会に出られてると思う?仕事に就けてると思う?一日中自分の頭の中のミナミだかの
悪口を書き殴って、自分の書き込みでミナミなりスズキなりが悔しがってるって考えて、一人で
延々勝利宣言したり自分の書き込みで自殺したりしたことにしたり、そんな書き込みをし続けてるんだから。
この先も、10年も20年も30年も。50歳になっても60歳になっても70歳になっても。

ここに一切書き込みをしないで、ただここでこいつが延々一人書き込みを続けるだけ人生を浪費し続けるだけで
たまにここ開いて「まだやってるわw」って笑ってスレ閉じてやることこそ、こいつの人生に対して相応しい
対応だと思わねーか?
ここに一切書き込みすんなよ。ここはこいつの魂の牢獄なんだから。
こいつは、そのおかしくなった頭で延々ここに狂った書き込みをし続けるためにこの世にオギャアと生まれたんだから。
親が死んで借家から追い出されて、仕事もまるで出来なくてホームレスになっても、一人ブツブツと自分の頭の中の
ミナミやスズキを攻撃して嘲笑して、頭の中のミナミに勝利宣言してんだよ。
駅のホームの一角とかに段ボール敷いてな
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 037e-dfB4)
垢版 |
2019/08/07(水) 04:02:53.76ID:8ec7Mn6a0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/918-

南とか知らんけどこのスレ荒らしのゴミ氏なねえかな
他スレ荒らすな
クソどうでもいいんだよこどおじ同士のいがみ合いとか
社会のゴミ同士の言い争いマジで興味ないし邪魔
他人に迷惑かけんな
あのな。誰がこんなとこに書き込んでるのか知らないが、元々このスレッドは
こいつを隔離しておくスレッドなんだよ。勝手に埋めないでくれる?
こいつ自身で立てた、こいつ自身を隔離しておくスレッドなんだよ。何でこんなとこに
書き込みしてんだ?
こいつ、15年前からAD大戦略スレッドでミナミミナミ書き込んでるんだぜ?この頃は
スズキらしいけど。お前の一言二言で、こいつの精神病が治ると思う?
15年間だぜ?人生の15年間。青葉真司と同類って、みんなとっくに分かっとるわ

あのさ。埋めないでくれる?このスレ。こいつはこの隔離病棟スレで、毎日毎日ひたすら
妄想の中のミナミなりスズキなりをいたぶってる気持ちになって人生を過ごしてくんだから。
誰も見てないってのに。
こいつが社会に出られてると思う?仕事に就けてると思う?一日中自分の頭の中のミナミだかの
悪口を書き殴って、自分の書き込みでミナミなりスズキなりが悔しがってるって考えて、一人で
延々勝利宣言したり自分の書き込みで自殺したりしたことにしたり、そんな書き込みをし続けてるんだから。
この先も、10年も20年も30年も。50歳になっても60歳になっても70歳になっても。

ここに一切書き込みをしないで、ただここでこいつが延々一人書き込みを続けるだけ人生を浪費し続けるだけで
たまにここ開いて「まだやってるわw」って笑ってスレ閉じてやることこそ、こいつの人生に対して相応しい
対応だと思わねーか?
ここに一切書き込みすんなよ。ここはこいつの魂の牢獄なんだから。
こいつは、そのおかしくなった頭で延々ここに狂った書き込みをし続けるためにこの世にオギャアと生まれたんだから。
親が死んで借家から追い出されて、仕事もまるで出来なくてホームレスになっても、一人ブツブツと自分の頭の中の
ミナミやスズキを攻撃して嘲笑して、頭の中のミナミに勝利宣言してんだよ。
駅のホームの一角とかに段ボール敷いてな           by南人彰
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 037e-dfB4)
垢版 |
2019/08/07(水) 04:03:48.82ID:8ec7Mn6a0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/918-

南とか知らんけどこのスレ荒らしのゴミ氏なねえかな
他スレ荒らすな
クソどうでもいいんだよこどおじ同士のいがみ合いとか
社会のゴミ同士の言い争いマジで興味ないし邪魔
他人に迷惑かけんな
あのな。誰がこんなとこに書き込んでるのか知らないが、元々このスレッドは
こいつを隔離しておくスレッドなんだよ。勝手に埋めないでくれる?
こいつ自身で立てた、こいつ自身を隔離しておくスレッドなんだよ。何でこんなとこに
書き込みしてんだ?
こいつ、15年前からAD大戦略スレッドでミナミミナミ書き込んでるんだぜ?この頃は
スズキらしいけど。お前の一言二言で、こいつの精神病が治ると思う?
15年間だぜ?人生の15年間。青葉真司と同類って、みんなとっくに分かっとるわ

あのさ。埋めないでくれる?このスレ。こいつはこの隔離病棟スレで、毎日毎日ひたすら
妄想の中のミナミなりスズキなりをいたぶってる気持ちになって人生を過ごしてくんだから。
誰も見てないってのに。
こいつが社会に出られてると思う?仕事に就けてると思う?一日中自分の頭の中のミナミだかの
悪口を書き殴って、自分の書き込みでミナミなりスズキなりが悔しがってるって考えて、一人で
延々勝利宣言したり自分の書き込みで自殺したりしたことにしたり、そんな書き込みをし続けてるんだから。
この先も、10年も20年も30年も。50歳になっても60歳になっても70歳になっても。

ここに一切書き込みをしないで、ただここでこいつが延々一人書き込みを続けるだけ人生を浪費し続けるだけで
たまにここ開いて「まだやってるわw」って笑ってスレ閉じてやることこそ、こいつの人生に対して相応しい
対応だと思わねーか?
ここに一切書き込みすんなよ。ここはこいつの魂の牢獄なんだから。
こいつは、そのおかしくなった頭で延々ここに狂った書き込みをし続けるためにこの世にオギャアと生まれたんだから。
親が死んで借家から追い出されて、仕事もまるで出来なくてホームレスになっても、一人ブツブツと自分の頭の中の
ミナミやスズキを攻撃して嘲笑して、頭の中のミナミに勝利宣言してんだよ。
駅のホームの一角とかに段ボール敷いてな    by株式会社チキンヘッド 南人彰
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 7644-+P8T)
垢版 |
2019/08/08(木) 01:47:15.62ID:W/dOekc00
アドバイスサンクスです。
Rift Walker以外、強烈な欠点持ちか攻撃力無いかばっかりだと思ったけど、柔道以外なんとかなるのか・・・
まあ、両者言及してる煙にしてみます。
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ bd7e-VaZZ)
垢版 |
2019/08/08(木) 13:57:45.68ID:A29Il2wx0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み              株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 7644-+P8T)
垢版 |
2019/08/09(金) 00:58:51.24ID:43ezYq/Y0
煙で始めました。いや面白いわ。
戦い方が全然変わる。直接ダメージは減ってるけど進めやすい。

・・・あと、揺れるしマウスの使えない状況(特急とか飛行機に乗ってるとき)でも遊びやすい
こういうの探してたんですョ
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ 133a-QMAU)
垢版 |
2019/08/20(火) 08:19:15.74ID:gvVCnJww0
初めてマンティス使ったけど、たしかに強い。
非戦闘機に載せたら、Blitzなんとかが一気に殺戮部隊になった。
初めて4島パーフェクト取れたわ
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-uegj)
垢版 |
2019/09/11(水) 18:21:33.53ID:s6heVAR40
夏だもの
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