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【ItB】Into the Breach Part2
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ b2d9-hn8E)
垢版 |
2018/03/13(火) 09:10:27.66ID:0XeCQPML0
!extend:on:vvvvv:1000:512
公式サイト
https://subsetgames.com/itb.html

steamストア
http://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/


Control powerful mechs from the future to defeat an alien threat.
Each attempt to save the world presents a new randomly generated
challenge in this turn-based strategy game.

(google翻訳)
将来の強力なメカを制御して、異種の脅威を撃退する。
世界を救うためのそれぞれの試みは、このターンベース戦略ゲームで
新たにランダムに生成された課題を提示します。

次スレは>>950の人が宣言してお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ad1-IVD0)
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2018/04/09(月) 21:34:20.10ID:dENQA8hy0
>>283
なるほどー!
単純に無理なミッションは捨てれば良いのか・・・
いつの間にかミッション優先があたり前になりすぎてたのね
ノーマルのチョイミスで四苦八苦してた
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d71-PJKe)
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2018/04/09(月) 21:59:35.30ID:MlRatk7B0
>>284
パーフェクト目指さないなら建物見捨ててミッションコンプ狙った方が報酬的においしいよ
一個ミスで☆1、コンプ報酬でキャラ貰うと☆2相当で リアクター1個分損する事になるから辛くなるわ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
垢版 |
2018/04/12(木) 11:21:09.14ID:uE1Dxp4w0
あとは番号振った盤面見せて
このターンをしのげ みたいな詰めITBとか向け
ただ武器の種類や強化段階が見えないのがあれなんだよな
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ff-LJHW)
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2018/04/12(木) 11:29:43.74ID:iPM3P+w00
起動中プロセスのメモリを調べて別ウインドウに情報表示とかなら可能かも
リソースを抽出して画像や名前を表示したり、メモリが暗号化されてると面倒だけど
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-ycE0)
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2018/04/14(土) 00:28:28.96ID:mQ3MyXof0
やっと実績解除してシークレットアンロックしたけど弱いな
育てるとバ火力で押せるけどそこまでがきつい
でもこの弱さとなんとかやりくりして強化していく感じがFTLに近い気がする
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-zmT2)
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2018/04/15(日) 02:32:24.82ID:meFWQlVE0
>>304
毎ターンこっちのユニット無視してガチで建物、
しかも離れた場所をバラバラに狙われたら即効で詰む

適度にこっちのユニット狙ってくれるからどうにかなる感じはあるね
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-LJHW)
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2018/04/15(日) 08:58:29.07ID:2ojJ+nem0
AIはギリギリのところで加減なんてしてないんじゃないかなあ
長考する事が一切ないもの
敵は最初からプログラムされた行動パターン通りに動いていて
それでもほぼ確実にギリギリ処理できる行動になるように
徹底的にバランスとったんだと思ってる
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-ZxLv)
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2018/04/15(日) 10:22:19.53ID:kaBeY6u50
機体によってはパイロットなしのカミカゼ戦法もありかな?
パイロットが死んだだけとも言うが、5ターン凌ぐだけなら有用な場面が結構あります
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-sNJB)
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2018/04/16(月) 11:02:54.87ID:MpQxlzok0
やり始めたばかりです。2大陸め。ランダムなのに詰将棋みたいな緻密さがあってとても楽しいです。で、死の要素として
1. Pilot は死ぬと復活しない
だから状況によってはリセットもあり。これはわかる
2. POWER GRKD 失ったら指定の Pilot 1人以外残して全部消え
これはまずリセット。リセットしてもダメなら天を仰ぐ
という形のゲームとしてプレイしてもいいんでしょうか? それともPilotは使い捨て扱いであんまり気にしなくても良い?
こゆのは他人に聞くものかどうかわからないけど、スタンス教えてください
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/16(月) 11:17:10.00ID:VcqcUIGA0
POWER GRIDが0になるとゲームオーバーだけど
パイロットが死んでもゲームオーバーにならない。 ただ単に残りターンが多いとしんどくなるとか心が折れるとかそんだけ
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cc-LJHW)
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2018/04/16(月) 12:02:07.43ID:2EXbwIHe0
AIだけになっても大変になるだけでクリアは可能
パイロット補充も可能だから気にする必要はないでしょ

リセットは例えばローグライク系でセーブデータをバックアップして非常時にそれを復元したり
シミュレーションゲームで敵に攻撃が当たるまでロード繰り返すのに近い
それが邪道だと思う人は多いと思うけどな
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-ZxLv)
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2018/04/16(月) 12:42:18.61ID:Y3UIp3mN0
死のうがリセットしようがロスト要素は無いから問題なく進められるよ
ちなみにパイロット無しでもハードクリアするだけなら、なれてくればそこまで難しくない
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-sNJB)
垢版 |
2018/04/16(月) 12:53:14.67ID:MpQxlzok0
ご指摘感謝。説明不足勘弁
大意は Pilot の重要性がどれくらいなのか教えて欲しいということだった

説明能力ないので別ゲーで例えるけど、初期のほうのファイアーエムブレムとかタクティクスオウガだったりすると
有力キャラが死ぬと今後とも長くひもじかったり終わりだったりするので、縛りプレイでもない限り物理リセットだった
一方、シレンの倉庫ぐらいなら全部消えてもそれまで

ので、重ねて、各 Pilot に関して、どれくらいの覚悟が必要なのかとの感触を教えてくれまいか
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
垢版 |
2018/04/16(月) 12:59:06.17ID:VcqcUIGA0
>>315
時々落ちて来るポッドを拾うか、ステージクリアまで守ると時々パイロットが乗ってるのと
一つの島のミッションをパーフェクト取ると武器、パイロット、電力のどれか貰えるから
パイロット自体の補充は楽
育てたパイロットが死ぬとちょっと落ち込む程度で気にする程ではないよ
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 8309-T8L/)
垢版 |
2018/04/16(月) 13:01:28.32ID:/onIt5nz0
kazaaak、abe辺りの乗ってないと使い勝手がまるで変わるってパイロットは最優先
モブパイロットはミッションの犠牲になってもパーフェクトとれたら収支的には実質プラスだから頑張ってもらう
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-sNJB)
垢版 |
2018/04/16(月) 13:12:10.57ID:MpQxlzok0
了解ありがとう
守るは守りつつ死ぬときは死ぬという Subset との勝負にゆだねてよいと理解した
FTL と違ってなんか残るもの(Pilot)があるので、失われると途中で詰むとか面白くなくなる
とかあるとやだな、とか思ったがそうでないということね
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-ZxLv)
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2018/04/16(月) 13:29:24.60ID:Y3UIp3mN0
>>319
1ゲーム(一つの時間軸)毎に失敗や全滅しても全体的な進行に詰み要素は一切無い
逆に言うと緊張感がないから自分ルールで縛ってゲームする事になる
modや拡張が望まれる
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/16(月) 13:44:20.10ID:VcqcUIGA0
Gana君で前線に投下してVortex Fistがクソ楽しいので
カスタムスクワッドじゃなくてカスタムメックも出来るようにならんかな…
とは言え初期武器にVortex Fistはしんどいか…
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/16(月) 18:29:51.10ID:VcqcUIGA0
>>325
当たり前の事だけからもうやってるならあれだけど
報酬が美味いからってスポーンポイントが4つあるマップや初めから敵が1匹いてポイント3つあるマップは選ばない
これだけで1ターン目がぐっと楽になる

確定では無いので傾向としてになるけど
敵はコンベアやテレポーター等の地形は認識しない
こちらの攻撃方法や移動力は認識しないが移動の妨害になる位置には移動する
複数巻き込める場所があるならそこを狙う
移動力が少ない敵は移動せず狙える場所を攻撃する
HornetとScarabはなるべく遠い場所を狙う マップ番号で言うと8番
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8e-ycE0)
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2018/04/16(月) 20:38:38.21ID:xf9sXDy/0
Zenith Guardプレイし始めたけどかっこよくて好みの部隊だ
今までイージーでやっててようやくノーマルにしたけど難易度上がった分、満足度も上がって楽しくなった
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-ULsc)
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2018/04/18(水) 20:37:49.90ID:NW9sxfk60
強化に上限と言えばパイロットが成長するとリアクター+1付くけど
あれはリアクターを買わなくてもいいだけで上限+1じゃないから最終的に無駄になるんだよな
移動とHP増やしてあとはリアクター買った方が最大値になるな
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 2303-wGau)
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2018/04/19(木) 01:27:24.35ID:EKBgoQI50
Rusting Hulksで途中完全に諦めた盤面を文字通り煙に巻いて完封して脳汁出た
チンアナゴがあんなにもJetのカウンターだと思わなくてやばかった・・
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 2371-H4fB)
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2018/04/19(木) 11:16:06.96ID:xTqtC0HN0
チンアナゴは煙と炎使ってるとすげー辛い
一応炎は燃えてる所に生えて来たら攻撃しなくても済むけど倒すの時間掛かるし4匹に増えた時は諦めたわ
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ad1-pNYX)
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2018/04/19(木) 13:31:16.80ID:1XV09Q0a0
柔道家ってイメージよりも相撲取りみたい
しかしエンジニアは何考えて後ろにほうり投げるだけのロボなんて作ったんだ・・・
それでも今では愛着がわいてしまってカスタムでは一番使うどすこい
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a01-QjU0)
垢版 |
2018/04/22(日) 13:41:25.03ID:6+HoTyK90
最初はまっすぐしか打てないタンクよえーとか思ってたのに
後ろにも弾でるやつ、突進して自爆するやつを見るとどれだけ強いんかわかったわ
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 2371-H4fB)
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2018/04/22(日) 13:55:39.11ID:m8l68QHw0
前後に弾が出る奴は1コアで2ダメになるとはいえ効果的に使えるタイミングが少ないんだよな
ほとんどの場合一匹しか攻撃しない
自爆ダメ戦車は相手に2点だから倒せる可能性あるからいいけど油圧足の奴はかなり辛い

ABEさん乗っければいいんだけど同カテゴリにアーマー付きメックが居るからカスタムチームで
武器交換したら楽じゃね?とか思ったらフック君もジュードー君も基本武器が0コストで結局リアクターどっかから持ってこないとダメでガッカリだわw
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aa9-9jjH)
垢版 |
2018/04/22(日) 23:07:58.39ID:JjEE3f0x0
店売りのサブ兵器はForce Ampが一番好きだな
たったコア1個でほぼ全員のダメージ期待値アップ
体力2の雑魚とかタコが1回のバンプダメージだけで殺せるようになるのは相当デカい
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a9-F3Hn)
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2018/04/26(木) 05:31:54.15ID:ebItDxnh0
このゲーム選択肢増やすとそれを使う解決法も増えるから
拾い物を装備したりセットアップ変えてうっかり忘れたりするといつまでも解法を思い付かず延々悩むことがある
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aa9-XJxX)
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2018/05/05(土) 01:24:31.78ID:2ik681yq0
敵を動かしまくるゲームだからそれがやりやすくなるように優先して強化することかな
基本的にはmove優先、味方ダメージ無効系も真っ先に上げる
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ ab71-QCng)
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2018/05/05(土) 10:06:13.91ID:hix/Gw2z0
ミッション選択前にステージ内容が見れるけどスポーンポイントが何個かと初期敵が居るか確認して
1ターン目に4匹相手にする場所は避ける
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