【世紀末村作り】Kenshi 【16スレ目】
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檻mod適応する人に言うけど兵士や賊の中でも最も多民族な連中はUCのサムライ部隊なんだよなあ
UCはマジでなんでもいる、ホモネイションはもちろんだが飢えた野盗とかでもグリーンランド人しかいない UCのサムライ部隊だとそこらへん徘徊してるサムライ部隊の部隊長がハイブワーカーだったりするから奴隷にさえならなければ全種族に出世チャンスがある帝国なんだよな
まあサムライになっても気絶してると奴隷商が奴隷にするマッポーアポカリプスなんだが 平らな場所に立たせたガルルかブルのバックパックに詰め込んでから捨てて腕脚塚アートを作るの楽しい
立たせっぱなしで動かさずに捨て続けたら塚どころか塔になって犬が周りをぐるぐるしてなんだか楽しくなってくる 他の地域の酷さと反乱農民達を見ると交易本部にいる貴族の言い分も少し分かるわ。奴隷商は絶許だけど。 >>210
最初の5はインベントリに入れられる最大数で、
100の方の値を高くすると材料を多く使うようになるとかじゃね?
MODは難しいよな >>219
ならない、もし檻に入っててもすぐに出すし売ろうと持ち込んだ瞬間担いでても一発でバレて警報鳴る
ただし敵対してる国の場合は別 >>180
一応、料理ボーナス持ちはグリーン人だけだったはず…
メリットが少ない代わりにデメリットもないので自分は専門家種族の補助として運用してる
たとえば安定版では序盤から雇えるスコーチ人はJewelさんくらいしかいないんで
原料加工で熟練度を上げやすい防具の製作はグリーン人に任せて
上げるのが大変な武器の製作だけJewelさんに担当してもらう
農民を全員労役ハイブにすると襲撃時がちょっと不安なんで
戦う農民としてグリーン人を何人か混ぜておく
科学や機械工学に強いスケルトンを安定して雇えるようになるのは中盤以降なんで
技術研究は科学にボーナスの付くグリーン人に担当させて
スケルトンを雇ったら機械工学方面を担当してもらう etcetc >>205
10回に1〜2回成功くらいかなあ
買うよりさらって足輪外したほうが若干仲間になりやすい気もするがどうなんだろ
あと成功するのはほぼアウトローばっかりだった ステータスが低いほど仲間になりやすい気がするがどうなんだろう >>214
情報ありがとう!
やっぱり店売り以外は無理か・・・
早速MOD導入してみるよ! 最近購入して盗賊プレイで楽しんでるんだけど
このスタイルだと金稼ぎってなかなか厳しい?
アウトローは実入り少ないし、重装は返り討ちに合うし食つなぐためにいつの間にか工夫になってるわ >>227
真正面から当たるなんざサムライのやることよ、賊には賊のやり方ってもんがあらぁ…(d >>220
なるほどね
MODは最初のとっかかりが難しい。
レシピくらいなら簡単そうだと思ってたんだけどね。 >>87
ゲームスタートのキャラクター説明を優先で訳してた時に、引退した兵隊さんと敵対してるのがholy empireだったんですな
単にその時の名称で統一してるだけなので、
全置換も可であります
「神聖国」とかで良いのかな? >>230
まさかの管理人さん降臨?
神聖国とか聖王国とか辺りが紛らわしくなくて良いかも
というか個人的には「ユナイテッドシティーズ」「ホーリーネイション」「シェクキングダム」が一番違和感ないんだけど 動画みて始めたけどほんといいゲームだよ
最初不便に感じた視点操作も慣れりゃなんてこともないし
HNは潰す このゲーム人間性出るな
大して思い入れの無いルーキーの足もげた
この場で解雇しておいていこうかと・・・
でもハープーン要員として一応連れて行こうか 確かに国名はカタカナで良いかもね
余計な意味合い持たなくていいし
帝国は別名だしね 頻出する国名をカタカナにすると、文もそうなんですが、国毎の汎用キャラクター名が長くなってしまう
という理由で漢字にしとります >>210
Breadに書いてある消費量指定はcooking genralで使われてるような
成果物そのものを登録する場合に使用する消費量だよ
bread cookingは別の方法で、建物の機能として消費量が設定されてる
100というのは成果物1個に対して何%使うかという表記
つまりStrawflour100と書けば小麦袋1個に対してパン1個作ることになる
もしここでStrawflour50と書けば小麦袋1個に対してパンが2個作れることになる
Strawflour800と書けば小麦袋8個に対してパンが1個作れることになる あらゆる固有名詞は英語のまま変えないというのが最も誤解も少なくスタイリッシュだと思う派の俺
まあそもそも日本語mod使ってないからどうでもいいけど でもあれだ、名前が長くなるという理由じゃ「血吸い蜘蛛」とか「クチバシくん」は説明つかんよねw
単なるセンスの問題だわさ >>236
翻訳お疲れちゃんです!
そういうことなら神聖国に一票 形成外科医って凄腕なのに格安料金しか請求しないってなんなの?
保険適応なの? 翻訳はどのスレでも定期的に荒れるんだよなぁ…
んで気になる人は自分でテキストファイル変えろって結論になる
クチバシくんやらなんやらは意訳という名の悪ふざけでしょ 文字数の関係とかの問題だったのか
それなら神聖国がやつらの行動的にもしっくりくるかな 日本語modなんて翻訳者の好みで訳していいでしょう
modなんだから作るのも使うのも自由
くちばしくん好きなんだけどなあ……
愛嬌のある顔してるしペットにして繁殖させて肉生産したいくらい好き ブラックデザートにスケルトン部隊で入植→武器鍛冶しようとすると麻がいる事に気づく
→麻は湿地帯でしか育てられない→仕方ないので湿地帯に入植→あれ?ここで鉄取ればよくね…?
苦労して機械蜘蛛蹴散らしたのに… ロードオオタとか言うのにひざまずけ!って言われたから断ったら予想通り警察沙汰になったんだけど知らん間にヘフトに来た目的の防具屋を殺っちまってた…オオタのバカは気絶で済んだのに 漢字だと意訳が入りやすいけど文字数減らせるからね
まあ変えるのはいいんだけど、あんまり頻繁に翻訳済みを変えるのも困る(混乱する)から程々に頼みます >>243
少数でなごやかに行われてる間はいいけど
徐々に人が増え意見が分かれると
平行線のまま舌戦がヒートアップして
思い通りにならなかった人の一部が荒らしとなり
最終的にスレ分けろーってなっちゃうのをどこでも繰り返すよね うーん、なんか武器作成自動化上手く行かねぇ
武器キャビネットに置いてくれないけど武器屋プレイは毎回出て倉庫にしまわないといけないのか カニバルの都にある1つだけ入れない家だけど担ぎ上げて降ろすで何とか侵入して駆逐できた
後は徘徊してるカニバルだけだ 拠点作って仲間増やしてペット飼ったら飢えた。
銅掘って売ってもさしたる稼ぎにならず餓死を回避するので精一杯。
農業や鍛治やろうにも食料を買って金が全く残らない。
詰んだ。 >>219
自宅の檻にlady kana捕まえておいたら奴隷商がやってきて奴隷にして連れ去ったことあるよ 買おうかちょっと気になってるんだけど、農業とか料理とかの生産系ってやらないと駄目な感じ?
そういうの苦手だからひたすら戦って強くして賞金稼ぎとか傭兵的な感じで資金繰りできないか気になるんだけど >>253
普通に全滅する前に仲間解雇すればええやん >>253
必要な人数以外は寝かせておけば腹の減りが抑えられるので元手稼いで農業が軌道に乗るまでは寝かせておくか手っ取り早く解雇だね 次か、次の次くらいにはstable版になってくれるのかねえ
0.97.xも6回アップデートしたことを考えれば、今回のは規模が大きいからもっと多めになるか? >>256
真面目に経済活動するな、盗め。
製作者も「アイテムだの武器だの買った事ねーよ」とこの間言ってたし。 >>256
ぶっちゃけ拠点作らずとも店で食料も買えるし装備も買える
RPG的に段階を踏んで強くなるには拠点を作らないほうが楽しめるまである
もちろん、拠点を作れば拠点を作る楽しみもちゃんとある >>257ー258
寝かせるは気がつかなかったありがとう。 >>256
生産的な事はやらなくても全く問題なし、戦利品で生計立てるのは容易いしひたすら究めて素手で街一つ滅ぼすようなカラテモンスターにもなれる >>256
賞金稼ぎはできる
トレジャーハンターもできる
傭兵クエストは実装されてない
一番難易度高いのはソロプレイ
倒れたらそのまま死亡まっしぐらなことも多い
そういやこのゲームRTSだからダブらせてる戦闘要員傭兵派遣とか仕事に割り振れてもいいよな・・・ >>256生肉剥ぎ取れる動物狩ればどうとでもなる
焼き肉にしたほうが個人的には好きだけど
武具は追い剥ぎでそこそこいける
問題はスライムより雑魚い生まれたての主人公 >>262>>264>>266
レスサンクス、それなら買うかな!
こういうの始めてやるから楽しみだわ! 拠点作る前に研究一通り終わらせようとあちこち冒険してたら
お金も食料も余ってこれ自給自足とか必要ねーなってなる 飢えるって言ってる人には奴隷屋に売るという手段もある。
金も貰えるし食い扶持は減るし奴隷屋と仲良くなれるし売られた者もスキル上げできるし一石四鳥だぞ >>191
単純にクソ不味いサボテンだからじゃね?
サボテンはどの種類も同じ味ってわけじゃないだろうし 食料事情は酒場で安い干し肉が買えることと、ついでに買い物途中に「話しかけてないキャラ」たとえば動物に切り替えて買えることを知ってたら特に不自由しないよな
話題にならない地味なテクニックとしてチェストからチェストへの直接移動とか
たとえば装備を作りながら一歩も動かずに要らないアイテムを燃やしたり
知ってたら便利な地味技が結構ある いつもカニ乱獲でステータス上げてからリバイアサン乱獲してるから農業すると逆に飢える >>267傭兵クエスト日当たり2000猫で実装しますね Barにいる仲間にできるユニークNPC
一回仲間にせずにトークセッション抜けたら、もう話しかけられなくなってしまった
これもうアウトなのか? 初めて拠点まで生きたハウンズの団体が来たが湿地に住むならシャークかハウンズの外交官まであいさつに来いやハウンズに付くならケツもったるぞとかいうヤクザっぽい会話だけで終わった
野生動物は生きたままムシャムシャ蜘蛛やら作物ムシャムシャデカラプターやら殺伐としてるがいきなり徴税に来るUCや襲撃に来るHNと比べて優しめやな >>277
そういうのに嫌気がさした奴等のたまり場だからな
沼地は殺伐としてるからこそたまに通りかかるスワンプタートルに最高に癒やされる HN憎しではいけないと考え直すようになった
もっと穏便に対応しなくてはならない
なので、動物園を開いて友好を深めようと思いついた
スケルトンが運営する広場では、たくさんの犬と触れあえる
犬も楽しそうに手足をくわえてあなたを待っています
ヤギタワーを参考にブルタワー
屋上からのボウガンに釣られて入ってみれば、ひしめくブルが一斉にお出迎え
他にも色々考えていきたい
できれば野良のリバイアサンを間近で見られる区画も作りたい
策と門で囲って、出入りは多方からできるようにする
草食動物だし安全
移動用にmodを追加するしかなさそうだけど
場所はHNの中央を予定している
みんなも動物園やアトラクションで、HNと友好の輪を広げてみてはいかがだろうか >>279
mod入れてリバイアサンとのふれあいコーナーを作ってみては?
クチバシくんやスキンスパイダーとのふれあいは身も心も彼らと一体になれるぞ リクルートMOD入れてると襲撃の度にパラディンを献上してくれるHNさん
どの町も過疎で心配になってくる マップ上で移動指示出すと頓珍漢な方へ進んでくのは既知のバグか? あんまり遠くへの指示は変な方向に行くので割とマメにそこそこの距離に指示出してやらないとダメ
動物は人間より判定デカいから同じルートを通れずバラバラになることがあるのも注意 >>280
極力野生動物はそのままの生態を見せてあげたい
なので、担げるようにmodはいれるけど、仲間にはしない
動物博物館も思いついた
メガラプター、メガクラブ、ビークシング、スキマー、カニバル、バグマスター、フェニックス
各地にいる特徴的な動物を檻にいれて観賞する施設 >>63
すっごい今更だけど、イズミちゃんパン屋の2Fで見かけたよ。
.4ぐらいからパン屋2Fも集いの場になってる。 日本語wikiのmeitou情報なんだけどアーマーキングのところに俺のプレイ環境だと
パラディンクロスのmeitouが売っててフォーリングサンはインポートしようがスケルトン止まりの奴しか売ってないんだが
他の人らはちゃんとwiki通りエッジ3のフォーリングサンとか売ってます? ハイブソルジャーβバージョンで補正が近接攻撃だけに・・・
見た目すきだったのになぁ >>286
現在プレイしてる98.2からのデータでは
アーマーキングからEdge3のフォーリングサン買ってプレイしてるよ
安定板は知らない
逆にパラディンクロスの名刀は見たことない meitouが売ってるのなら何かのMODが影響してるかと 傑作スカウト義足揃えて付けてみたら足の速さ40オーバーしてわろた
これは全身義手義足プレイが捗りますわ… 昼間にイズミ探してたものだけど
wikiの地図見ながら帝国管理の街全部見たけど
イズミどこにもいなかったわ…
バージョンアップしたし、インポートして加えることにするよ なんか最近、酒場でモブが融合してる光景をよく見るんだけど
不気味なんだけどこれ…「物理的解決手段」に訴えて減らしてやった方が良いんだろうか
一回インポートしてからろくに雇ってないんだけど、人を雇わなかったら前の人がいつまでも消えなくて詰まるとかだったり? 長距離移動で一番いいのは足の遅い動物や動物より足の遅い奴をリーダーにしてそいつに全員で追従するようにしておけばまずはぐれない
ただし戦闘を完全回避するなら全員を受動戦闘の防御体制、迎撃するならリーダーの受動を切って追従ではなく護衛にすること
たまに戦闘したときにリーダー放置しておっぱじめたりするからこうしとかないとリーダー孤立する、まあ戦闘になったらすぐ画面飛ばすのが一番だ 沼ラプターって麻は食わないんやな…
これで安心して農業できる なお盗賊 >>293
安定版でもわりと見かける光景だね
その場でクイックセーブ&ロードすると立ち上がって他の場所に移動したりするから直るよ ついでに追従と護衛の違い
追従・対象を追いかけるだけ、受動戦闘なら対象がタゲられてもこちらを狙われるまで追うだけ
護衛・対象を追いつつ対象近くにいる適正ユニットと交戦する、リーダーは戦闘しなくても向かうため注意 足が速いユニットはリーダーの前を走るが大きく離れない >>283
なるほどありがとう 気を付けるよ
質問ばかりで申し訳ない
研究施設Uを建てようと思って鉄板10枚用意したが、なぜかビルドできない
しかもこの状態から撤去もできなくって困ってるんだが・・・
解決方法はあるだろうか
https://gyazo.com/5bca1611218048377ae933f8e42b01c5 ガルル育つと初速遅すぎるせいで同時移動すると毎回はぐれるな
なんか対策しないとだめか 4つ足動物のくせして人間より遅いのは何なんだろうな >>286
エスパーするとomo itemいれてるでしょ。
前スレか前々スレで同じ話題になって提供してもらったmod解析したらomo itemがmeitouをアーティファクトに追加してたから、
遺跡扱いのarmorkingの店やscrap houseでも販売されるようになってた。
バニラではScraphouseやarmorkingのような最上級ショップでもMeitouは100%販売されないし遺跡でも出現しない完全固有アイテム 右クリック長押しででるコマンドではなく、左側に出る解体コマンドで解体できました
失礼しました ガルルは直線は速いけど方向転換に弱いので山場では引き離されやすいってか
人サイズは通れるけどガルルは通れない道やめろ 遅すぎる情報だけど
たった今クラウンステディで二人汎用スコーチランダー見つけた 難しいだろうけど、こういう村づくりゲーで対NPC限定での
複数オンライン協力村ゲーやりたい・・・ >>301
ありがとうございます!FCSでいじってなおすようにします >>292
ストートやショーバタイで今見かけた
在住のリクルートMOD環境 ブルが運動能力90あっても速度70ぐらいしか出ないからガルルに乗り換えようと思ってたんだけどガルルも方向転換弱いのか
動物飼う時は行軍遅くなるもんと諦めるしかないのかな >>307
訂正 最新版の
先頭を早歩きにして他を走るにするとうまいこと隊列組んでついてきてくれるよ
追従と護衛の違いは知らなかったぜ >>273
亀だけど、チェストtoチェストの小技どうやるか知りたい〜。Shift押しながらチェストも複数選択できるとか? PT全員を「足の遅いものに合わせて移動」モードにしてガルルを足の遅い一人に追随か護衛にすると全力で走ってくれる 護送船団方式って機能してたの?
速度合わせて移動出来た試しが無いんだが
というかたった今ステ平均80のサムライがとんでもないダメージ出してった
80クラスになるとこんなん普通に起こるんですかね
https://i.imgur.com/SjCVfi8.jpg >>312
流石にバグだなあ ダメージ倍率最大,FCSでSTR,DEX,katanaスキル300キャラ作ってmeitou野太刀振らせても1500とかしか出なかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています