【FTL】 Faster Than Light 33船目
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銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
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◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
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前スレ
【FTL】 Faster Than Light 32船目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514608281/
関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ ロックのテーマがずっと脳内で再生されてるんだが・・・ >>602
ボーディングドローンを使いこなせるのは上級者だけなのですけど。 使いこなす(発射してシステム破壊で1ダメージ与える) ボーディングドローンが亀裂を作るのは、突入した部屋だけ
クルーやボーディングドローンがシステムを破壊したとき、Hullに1ダメージが入る
無人機は亀裂のない部屋のシステムを少しずつ修復する
結果、システムのある部屋に続いていない部屋に突入さえしなければ、十分な時間があればボーディングは無人機を解体できるはず 部屋分離無人機もコックピットに先にテレポしてボーディングカチコミはマンティスBの常識 >>602
初期無人機はめんどくさいからリセマラしてた
HADEのせいなのかボム持ちミサイル持ち多くてDFドローンすり抜けたのが
ドアシステムぶっ壊して火災とか乗り込んだ後にテレポータぶっ壊されたりとか多かった
マイコンやハック持ちがそこそこな頻度で出てきてどうにもならなくなるとか 序盤から逃げ回る展開になるとついリセットしちゃうな
猛者は退却しながらでも粘って勝つみたいだから凄いわ 乗り込み機は報酬多いから逃げ回った所でスクラップ余るぐらい強化できるけど
エンジン弱い船で何回もチャージ待ってる時間は無駄に感じでダルいんだよな >>608
先にボーディング飛ばして、パイロットに飛び込んだら電源止めて
他をマンティスで削って耐久1にしたら電源をまた入れるって手もあるけどね
そっちの方が敵の自動修理に対応しやすいから都合がいいこともしばしば
まあどのみちテレポ2は必要になってくるけど 乗り込み船で無人機破壊は実際やると時間かかるから面倒で勝ち確でも逃げちゃうわ クリスタルセクター行くとこういうルートになったりもするんだな
https://i.imgur.com/OMZGzCt.jpg
繋がったところにしか行かないと思ってた 面倒でも追加報酬貰える補給部隊防衛するやつとかはやっておきたい…おきたくない? 無人船が襲ってるやつは確実に貰えるから相当おいしいよね
民間線追ってる海賊船が多めの賄賂提案してくるやつは逃げられるとムカつくから実際win-win関係しちゃう 操作ミスってゾルタン船イベントで戦うを選んでしまった
しかしこれって戦うと本当にrebel船だったってことになるのね 本日の航海
開幕からセクター出口手前までイベントで船体8削られただけで全部外れ
…よし走り直そう 3人開始の船で次々にイベントでクルーが死んでいって
セクター1の終わりぎわに残り1人になってたことがある
1人死んだだけですっぱり次にいけるengiBはその点優秀 ボーディング全滅させた後の「小型ポッドで脱出」ルールがいまいち腑に落ちないのだ
できるなら毎回やらせろやだし、できないならできないでもいい
なんか合理的な理解の方法あるかね 小型ポッドは起動や帰還目標の入力に時間がかかるとかで、敵がいる間はそんなことしてる余裕がないし
テレポーターが生きてるならそれで帰ったほうが早いって感じじゃない ポッドは非常時に備えて誰でも使用出来るが、悪戯や敵の利用を避けるため乗組員やAIが(準備やカウント中に)使用をキャンセルする出来る。
とか? ありがと。納得感以外にも、私いまだにボーディング苦手なので
ん、テレポータが故障・イオン中だけど今全滅させちゃっていいのかな? と迷うことがあるのだ
まあだいたい不幸になる >>623
戦闘軌道中に脱出ポッドなんて当たるわけ無いじゃん
ミサイルも余裕でかわす速度で飛び回ってるんだぞ 全員総出撃!
よくみたら相手もテレポートしてきてた
調子に乗って相手のテレポータを壊しちゃった
相手やりたい放題でテレポータも壊された
手がないのでO2壊して座して死を待つ←今ココ 乗り込んできたのがラニウスでなければエアロックとドア全開放すれば解決すると思うんですけど(凡推理) 相手がラニウスなら敵ラニウス船にO2載ってない筈なんで敵がラニウスじゃないのは確定(並推理
ドア開放できないロックBでも自船のO2停止破壊でいずれは酸欠できた訳だがテレポ人数的に違うか
ラニウス同士でそれやって全システム破壊で沈まなかったら詰みだな
>>623
それで乗り込むとしたら脱出(突入)ポッドがディフェンスドローンに撃ち落とされて乗り込み員死にそう >>628 >>629 >>630
この中に間抜けが一匹いるぜ…それは俺だ!
そうか空気抜けばいいのか。当然だな。ノーマルクリアぐらいまではまぁやってるけど全く思いつかなかった
もうダメとか詰んだとか投げずにいろいろ手を尽くすべきと改めて思った 慣れてる人は初期船の何もアンロックしてない状態でのイージークリア率は何%くらいなの? EASYよね? 私の今の技量なら70%はいけるかも。本気なら80%
レーザー系はツモが悪いと苦しいので70%くらいとみる
ボーダリング系はまず序盤をウマく生き残るのがタイヘン30%ぐらい? そこをしのげたら最終90%
ドローン系はパーツがなくなったら終わるがわりと安定しているので70%くらいか。これはよくわからない
安定してビームに手を出せるようになったらすでに勝っている
どの船に命賭けるかといわれたら The Kestrel。Burst Laser II と心中
ヒキに不遇あってもこれさえあればなんとかなる(ような気がする) ただ落語家でいう、下手だなと思ったら同じくらい、同じくらいと思ったらお前より上手い、云々はあるかも
-10% ぐらい引いておいてください
当方 100-200時間プレイヤでノーマルはクリアしたことはあるなあ、ぐらいの水準です
私も感想は聞きたい アンロックしてない状態ってのが分からないけどEasyでKestrel AでAEなしって解釈すると9割はあるんじゃないの? >>635
(侮辱する意思はないです)
計数的に考えて出だしでの事故が1割弱、不調が1割あると思う。で、即死でなくとももそれをひきずって Hull とか Scrap を消費することになって最後にたたってとか
なので勝率9割は「ない」と思う
もしあなたがブックメーカーにのったとしたなら
八割ならふつーに 1:1 でのる
九割は 5:1 でものる
こういうの「じゃあみせつけてやんよ、やってやんよ」とういうのがなんかゲーム内で消化できれば面白いと思った おまえら、もし地球にRebel星人が攻めてきて、向こうの大将と
代表がFTL一番勝負で対決し、負けたら植民地にされる
という事態になったら、地球代表は絶対xxでないとイヤだろ?
深浦でもいいのか?深浦に地球の命運を託せるのか?
xxをけなしてるやつは地球規模で考えるんだ HARD全船クリアしたけど、easy初期船AE無は95%いける
ステルスB、エンジB辺りはたぶん50切る AE無しで本当に命かけなきゃいけないんだったらKesBで行くかもしれん
ミサイル抜きで最初からKesAより撃てる弾が1発多いのは安心感が違いすぎる
easyならシールド4枚は最終盤まで出てこないし詰み状況が発生しづらいのも 勝つまでやるから100%(^o^)v
federation艦隊に失敗はないんだ! 一発勝負と十回やっての八、九は違うかも知れず
それとAE有り無しってそんなに違うかね
>HARD全船クリアしたけど
熱い
>easy初期船AE無は95%いける
それは相当熱い感じあり
序盤のサバキでしょうか。後人に向けてのなにかアドバイスあったらくだし hardやってる人ならみんな普通にeasy勝率100%はいけるんじゃないかな
初期スクラップあるし、敵弱いし
どの船も最後にはレベルmaxになって300スクラップくらい余るくらいeasy 武器運カスでも割と何とかしてくれるステルスAのミニビーム&デュアルレーザー様を信じるよ ドローン装備の船はどんな武器を組み合わせれば良いのか全然わからん
エンジAかCでノーマルクリアを目指してるけど、ドローンの攻撃が気まぐれだから中盤敵のシールドが増えてくると苦しい
たすけて提督 EngiCならハッキングでシールド剥いてあげればいいんじゃない 逆にKestrel Aのイージーでクリア不能に陥る事故ってなんだ・・・? 少し前にプレイし始めてイージーでクリアしようと頑張ってるけどセクター5でぼこぼこにされるぜ 久しぶりにやったんだけど攻撃する場所って固定できたよね?
Shiftとかと思いきや違ったんだけどどうするんだっけなぁ 興味本位で聞くけど、ポーズ縛りって挑戦した人いるのかな
どのくらいの難易度まで行ける? ノーマル全船クリア、ハードは強い船で数回クリアだけどポーズはほとんど使った事無い
時間止めると興が削がれる気がする
無人機から4人帰還させる時とかたまに使ってた ポーズ縛ったらイージーですらクリア出来る気がしないw ポーズ前提のデザインなのに興が削がれるとか言うのはさすがにイキリすぎ
>>655
ハードノーポーズ配信の動画探すといっぱい出てくるよ、見てると案外行けるんだな〜とか思う
自分じゃやる気しないけど >>655
AEありのHardは全機体打開したよ
そこから戦跡付け始めて、ランダム機体でクリア率4割ほど。慣れればいけるいける プロにも程があるわ
忙しいRTSもさくさくできる人種か >>635の条件で10周くらいして一番運が悪かった時でさえラスボスまでにシールドエンジンMAXにできたから90%どころか98%くらいあるな
一番運が悪かった時はセクター6まで一切武器をツモれずにBurst IIIを購入する羽目になった 外人の酸素縛りとか狂ってるね
そんなの実行しようと思った時点であれだけど 俺でもイージーステルスCシールドなしでラスボス倒すくらいはできる難易度だから、ケストレルならハード民は9割は余裕でいけるんじゃない? なんか熱情とか次元が違うと思った
ハードクリアできたことないなあ ちなみに200時間民 プレイヤーチートは相当塞いでる(それがうれしい)と思うのだが
経験値周りはどうしようもないのかね
相手によって回避稼いだり、Ion 打ちまくったりとか
心の中でナシとするならそれでもいいけど、敗退行為でないかと誰かが言う
最善を尽くさないという意味で
アリとするなら.…単にめんどくさい 最初慣れない内は少しでも勝利の確率上げようと経験値稼ぎやってたけど、
楽しむ為のゲームなのにその時間は楽しくないことに気づいてやめた
でも極論そのプレイヤーによるからどうプレイしても正解と言える 別に誰に公開するプレイでないでごくローカルなのだけれど
最善(ここではプレイヤチートも含む)尽くしてどうしようもないならそれはそれだけど
ルールで許されてる範囲で最善尽くさないで負けると、後ろめたい感じするのよね
まあなんらかの病理かもしれない 経験値稼ぎとかハードでもクリア率に全く貢献しない時間の無駄だからやらんでいい
稼ぎなら序盤にテレポない船でも乗員全滅狙う
武器や乗員手に入る可能性あるのはデカい 心の準備が出来てないのに、乗り込みされる側の船員達の心の傷も思い知りなさいよ。
このゲームをプレイする度に、なんか、「突撃!隣の晩御飯」の被害者達を思い出すよ、、、 エンジン4ステルス中にブリミサが武器に刺さって稼いでおけばよかったと後悔したことありますねぇ やっとeasy一通り解除終わった初心者です
wikiなど見てその船の特徴を生かした戦術で闘おうと思うも、システムがいつも同じような構成になっちゃう
これがnormalやhardで資金的な余裕がなくなれば船体の特徴がはっきりと出るんでしょうか
多分そうなんだろうなとは思いつつ高難度にすすむ勇気がない むしろハードだと ハッキングでなんとかする 以外勝てない俺
イージーのほうがいろんな遊び方ができる easyで意識的にその船らしいプレイをしてみるのも面白い
engiAならイオン砲+攻撃ドローンで回していくとか
mantis船ならとりあえず乗り込むことから考えるとか
RockBでテレポーターを買ってからの火災乗り込み無双とか ゲームオーバーになっても失うものはなにもないどころか自身の経験値いっぱい貰えるんやで
怖がらずにやってみよ 船の特色はむしろ序盤をどう凌ぐかに色濃く出る気がする。 システム空きが1つしかない船もほかと違うプレイになりやすい 正直システム枠はよっぽど運悪くてshopがなかなか引けないとかじゃなければ大体の場合クローク以外は目当てのものが買えるからなあ
ハッキングも数回粘れば買えるし自分のハードのクリアSS見ても全てにこれがあった
このあたりは縛りプレイしないといけない気はする ハッキングは飛び抜けて性能が良すぎるからRP設定で
MS-DOSプロンプトのコンソール画面を表示させて
実際にハッキング画面を操作する様にすべきだ。 酸素ハッキングからの酸素破壊という恐怖のコンボ 無事死にました mantis Bでまさかのセクター1からカマキリ4人
乗り込みヒャッハーしてたけど6人目までカマキリ続くとは EngiC初乗りで岩カマキリカマキリIonintruderカマキリセクターまたいでカマキリとかいう引きを経験してそのままノーマルを初クリアした思い出がある 今月始めたユーザーですが乗り込み型でクローンベイにすると戦闘要員のHP管理しなくてもいいので楽チンですね
戦闘後にHP半分切ってたらそのまま焼死させたりして人命の扱いが軽くなりました・・・ マンティス船のいちばんでかいやつ見るたびに腹立つ
他の船はビーム攻撃のときにシールド起点にいろいろシステム巻き込めるのにこいつだけはシールドが完全に孤立してるのがどうしようもなく腹立つ
しかも攻撃前に乗り込みが来るし
Rebelの素直な配置を見習ってほしい そいつはpilot周辺に空き部屋固まってるし春ビームで焼くとおいしい >>688
スキル下がるとはいえ大した量じゃなくない?
俺も殺して回復させちゃうわ
イベント死回避もあるしクローンベイつよい B船解放し切ったらAE入れようかと思ってるけどロックの実績が取れねえ…
ディフェンス突破するほどミサイル積むと攻略がきついし狙ってるとディフェンス持ち出ないし
ご先祖様は他の船でも見かけた事がない ディフェンスドローン持ちをミサイルで倒すって実績なら
最初の敵がドローン持ちなのをリスタート繰り返して待つ
たぶん非AEでノーマル以上の方が確率高いと思う アステロイドで戦うと名前通りの感想になるで
>ディフェンスドローン持ちをミサイルで倒す Flakから時間差とかペガサスぶっぱとかAEならスウォームあるし難しいことは無いと思うが テレポーター使うならメド、使わないならクローンが便利かなぁ このビーコンにたどり着くまで気づかんかった、もっと早くに気づけよアホかってなったわ
https://i.imgur.com/GDnrKTE.jpg
エンジンとハッキング強化したらなんとかなったけど そういうのを繰り返してるとセクター着いた最初に行き止まりルートがあるか確認するようになる Rock船実績だけど、Defense Scrambler持っててもOKだった記憶がある。
確かに武器はミサイルしか使っていないが… これは最初におおまかなルート算定してる船長でも事故りそうだ
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