【FTL】 Faster Than Light 32船目
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このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 31船目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509101654/
関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ >>1乙
ちょっと早く立てすぎて落ちるかもしれんな…
そんなに勢いある訳じゃないし>>970が立てる感じでもいいと思う ◆購入方法
◇公式サイトから購入(Win, Mac, Linux)
http://www.ftlgame.com/
どれもDRMフリー。Steam登録用のkeyももらえる。
サントラも販売中。
別の購入方法でセールしてる時は公式サイトでも同じ割引率でセールしてるので要チェック。
◇Steamから購入(Win, Mac,Linux)(要Steam ID)
http://store.steampowered.com/app/212680/
サントラともセットで買うことが可能。
その場合[steamapps\common\FTL Faster Than Light\FTL - Original Soundtrack]に一緒にDLされます。
セールで安くなることもあるが、DRM縛りあり。
◇GOG.comから購入(Win, Mac)
http://www.gog.com/gamecard/faster_than_light
Win版はDRMフリー。Linux版はなし。
壁紙、サントラ5曲、ミニアートワーク付き。
サウンドトラックのみ
http://benprunty.bandcamp.com/album/ftl ◆日本語化について
現在、日本語化プロジェクト進行中。
◇Faster Than Light 日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=0
必要なツールやMODや参考サイト等はこちらに全て掲示されています。現在の進行状況やツール類の最新情報もこちらでチェックできます。
<概要>タブをチェックするとよいでしょう。
◇雑談用BBS
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=42
情報交換、意見交換などはこちら。
◇報告用BBS
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=56
バグ報告等はこちらで。
◇日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
日本語化の手順についてはこちらで詳しく説明されています。 前スレにいた沢山のスレ民達は、スレ建てをしたあなたに感謝し、お礼として>>1乙をしました。
1. 次へ... >>3
それはあるかもしれんが>>950は踏み逃げが結構あるぞ 貴様がどんな生命体だろうが>>1乙
初詣はzoltan修道院まで 昨日始めたばっかりで何度も投げそうになったけどラスボス倒せるようになると楽しいな!
まだイージーでこんなにムズいならハードでクリアなんてすんげえ先だなw グレート・アイのイベントに1回の航海で2回出会って二人も無に帰されたんだけど、あまりおいしくないイベントですか?
初めて会ったときは武器くれたのとクローン室持ってたので強気に出ちゃった… あれは船体ダメージやスクラップの代わりにクルーが掛け金になってるイベントだから誰が死んでも構わないならおいしいイベント
そうでなければスルー 無に帰されるって表現は好きだけど、そんなにおいしいイベントじゃなかったのか…
humanが複数いる場合のみ試すようにします。
某ゆっくり動画で知ってから今回のウィンターセールで参入した新兵ですがお願いしますー
いまだにクリスタル船のイベントが進まない…3,4回はPOD手に入れてるのになぁ イオンのみでも結構強いのね
https://i.imgur.com/k3H7ICS.png
>>16
クリスタル船はロックCで行ったほうが良いよ。豪運の持ち主じゃないとあれは無理だw >>17
ロックCですか
解放してたかなぁ
とりあえず目指してみます。
ありがとうございますー やったーついにご先祖様の実績取れたぞ
そしてプレイ時間は300時間・・・
たぶん早い方だな!(錯乱) うおおおおおやっとeasyのAEで初クリア!!!!
まさか初クリアがAEのzoltanになるとは
購入してから初クリアするまでに12時間もかかるなんて
神ゲーだわこれ ノーマルのセクター4の敵でシールド3枚、4秒ごとのイオン、コンバットドローン2機ほかってのが頻繁に出てきて瞬殺されてしまう
逃げろってことだろうけど時間もくれないしプロはどうやって打開してるの?
イージー打開したての初心者だからこんな敵の強さが当たり前ならクリアできる気がしない >>20
乙乙!!
12時間て結構速いのでは?俺はクリアまでに30回以上リトライがあったよ >>21
セクター4ならシールドは最低2枚
エンジンも5ぐらいまでは上げておくべき
あと防御が堅い敵にはイオンボムがオススメ
シールドに当てれば2枚剥がせるし効果時間長いから敵の火器管制とかドローンコントロールに当てれば攻撃も抑えられる 自分の今装備している武器で相手のシールドが何枚貫通して攻撃が入るかは常に考えておかないとジリ貧になって詰むからそこは注意するべきよ
とりあえずFlak2かハッキングか乗り込みを買っておけばシールドが抜けなくて逃げるしかないってことは無くなる
hardでも普通の船ならセクター1の中でシールド2枚、セクター4〜5くらいで3枚にはできるからそれを目安に >>21
正直それは割りときつい。他を伸ばしてるとシールド2枚なことも多いし
純粋に火力を伸ばす
ミサイルかボムで攻撃する
テレポーターレベル2で内部から破壊する
ハッキングでなんとかする
ドローン船ならアンチドローンは売らない
ゾルタン四人乗りなら実は完封できる
逃げる
くらいかな ぶっちゃけセクター4までに総攻撃回数4以上かテレポかハッキング手に入らなかったら
リスタートでいいと思うぞノーマル以上は
そっから神引きで状況改善することもあるけど望み薄だし
宗教上の理由でリスタート縛ってるとかなら知らんが とりあえず最初から完全0ストップ縛りでここまで行ったけど勝てねえ
https://i.imgur.com/FDnt4GK.jpg
1日1回1か月間挑戦してるが第三形態まで行ったのがこれで初めて
マイコンあったら勝ててたとは思うがそもそも買うスペースがないっていう
操作時間稼ぎ用のクロークとシステムリペア用のドロコンは欲しいしハックもなかなか切れないしどうしたもんかっていう
youtubeに上がってたクリア動画はハルバードがあって楽そうでうらやましい >>27
ノーポーズプレイってことかな?
Hardノーポーズで大体4割くらいクリアしてるが、どう考えてもシステムリペア目的でのドロコンはいらない
戦いながら修理するのは大変だけど、不要な修理は後回しにするとかして操作量に余裕を持たせるといいぞ
とにかく使えるショートカットキーを増やして操作量を上げるしかないかな
ポーズ必須のテクニック以外は通常プレイと同じレベルでできるように頑張ろう https://i.imgur.com/Zr150f9.png
ステルスB初勝利
ビームしか無くてもハッキングさえあれば勝てるもんだね >>27
関係ないけど分解した船体の中にミサイル弾薬っぽいの見えてて芸コマ >>29
ハックシールド破り→必中ビームは定番ですやん… ハッキングって画面左下のアイコンから任意で使用するんだよね?クローキングみたいに
店で買ったらそれが出てこなくて、equipment見たらWeapon Pre-Igniterになってた
得したからまいいかと思って交戦したらそっちも機能してないw
戦闘終わったら名前はハッキングに戻ってるし使えないしで金だけ損した状態
AEはナメクジが店やってんのかよ! 何その現象
変な場所からFTLを入手したとか変なMOD入れてるとか変なPC軽量化ソフト入れてるんじゃないの? ウイルス送り込まれたな。
PC周りの掃除(物理)しようw やったといえば何度か漢字化とひらがな化を繰り返したくらいかな
俺だけのナメクジ現象なら再インストールしてみる 実はHacking Stunだったとか…違うだろうけど >>28
4割クリアはすさまじいな
乗り込みイベントが来ると結構な割合でクルー死なせちゃうから最終決戦で一人クルー購入したところで4人しかいなかったからラストのラッシュが対策できなかったんだ
空気抜いても回復ができるようにmedbay強化は優先度高いのかもしれないし再チャレンジしてくる 俺もノーポーズは乗り込みイベントが辛い
乗り込みオンリーはまだしも、イベントで送り込まれつつ敵船も相手取らないといけない奴がきつい
乗り込んでくるのがカマキリ軍団だったり敵船が高火力だったりすると死ねる やっと尿結石でhardクリア出来た...
あとの難関はナメクジBだ... slugBは頑張ればレーザー買えなくたってミサイル買い足してずっと進める船だよ
まあだからこそ言い訳が出来なくてきついんだけど
前にミサイル消費無し武器もシステムもほとんど買えないままセクター6まで行ったやつ
https://i.imgur.com/Fh1KnjS.jpg
ミサイル切れかけ、このセクターで店はもうないの確定したので察して記念撮影、このあと滅茶苦茶爆散した
でも今見ると気持ちが切れなければどうにかなった感じもする Win10のアプデでマウスのバグが発生して1.6.2にしたけど
このバージョンは日本語化無理なのか… >>44
OFFなら問題なしだった
でもやっぱりフルスクリーンで遊びたい…
管理者権限や高DPI設定のチェックとか試してみたけどダメでした >>45
やっぱりフルスクリーンがいいよねー
なんとかしてもらえんもんか 船全部出したんでそろそろHARDクリア狙うかって感じなんですけど
どの船が初クリア狙いにはいいですか mantisB、slugC、laniusB、crystalBあたりの、最初からシステムを
多く積んでる船だと難易度の影響が少ないからおすすめ こんだけ装備そろってるし今度こそいけるだろ
https://i.imgur.com/dQcZ11R.png
↓
ミサイルで2か所燃えたけどまだいけるいける(ハッキングを燃やされて対処に困りつつ
https://i.imgur.com/a7oZ9Jx.png
↓
乱射レーザーで火災祭りで無事死亡
https://i.imgur.com/6XwaVv6.png
撮ってた動画からSSとったから多少変だけど許して
200時間ちょいやってるがここまで綺麗にやられたのはなかなか無かった
medbay2だから全部屋真空にしてクルーを逃げ込ませるのが多分最適解だったとは思うがいかんせんそこすら燃えてるしまぞげ
ノーストップ縛りじゃなかったら行けてたのかはたまた無理だったのか本当に微妙なラインでしたまる パイロットがマインドコントロールされてるから簡単には無理だね。
FTL Readyまでもうちょいだから交代でコックピットに殴りにいくしか無いかな?と思ったらポーズ無し縛りなのね。 フラッグシップとの決戦の時後ろにいる巡洋艦が
空気を読んで砲撃してこないの騎士道を感じる パルサーも空気を読んでシールドスルーしてくれたらいいのに
ボヤや石ころと比べてシールドダウンってお前 パルサーに合わせてシールド電源切った瞬間にレーザー飛んでくる事案 パルサーの結果
自分:シールド、火器管制、パイロットダウン
敵:シールド、酸素、ドアダウン
なお敵の武器はビームドローン+ヘビーレーザーT+ミニビームとする ラスボスが使う3連ミサイルが欲しい
これなんて名前なんだろ プレイ4桁時間で初めてノーポーズやってみたけど、思ったよりは難易度上がらなかった
https://i.imgur.com/GkmcE8h.jpg
でも乗り込みは厳しいね、手が動かないわ
仕方ないからクローンに換装して誤魔化したけど ノーポーズはクリアした事ないや
まず乗り込まれるとパニックになる
ビームの扱いがムズい
ノーポーズ出来る人尊敬するわ >>48-49
スラッグC、マンティスCでやってみましたがボスで死にました
マンティスCは惜しいとこまでいけたんでBでやってみます
ハードボスは燃やせるか穴空けれるなら敵全滅させたほうが楽なんですかね 敵一匹だけ残してマイコンで操ったりハッキングドア先生に移動阻止して貰ったりしてもいいのよ 今日買って始めたばっかりなんだけど初期装備の三連射下手に買う装備より強くない??? 下手にどころじゃなくて最優秀武器の一つ
実は初期船は武器の性能だけなら全船トップクラスだよ 進行で運不運押し付けられるゲームとはいえ、買って一番最初の船ぐらいはいいのに乗ってチュートリアル的に遊んで気持ちよくなってほしいやんw
これがエンジBやステルスCとかだったら、ゲームの評価大変なことになるでよ? burstIIは強い・・・そう思っていた時期が僕にもありました
ノーマル、ハードと移行するたびに頼りなくなっていったぜ
三発撃って全部外れとかどういうことだよごるるぁ
もうハッキングとビームしか信用しないね俺は バースト2が強いって言ったマンだけど初プレイは初期装備+バースト1、特に意味の無いドローンシステム、クルー増員なしのマゾプレイでボス第二形態まで行ったけど辛かったぞい
アルテミスは止まりバーストはどっちも外れじり貧で削れていくのを見るの悲しい… まだEASYしかやってないけど難易度とセクター進むと数撃ちゃ割れるflakと必中のbeam系統の組み合わせに落ち着くのかな
ハッキングはdef妨害無いと辛そう 卑怯くさいけどポーズかけて電源カチカチでディフェンスは素通りできる なんと、そんな手が
手詰まりになったらやってみるサンクス >>67
そんなことはない、レーザーメインでも複数イオン垂れ流しでも十分強い
ビームメインだと先制パンチが出来なかったり、省電力にしづらかったり、
火災穴あけの修理妨害効果が期待出来なかったり、集中攻撃出来ないせいで
ミサイルを止められなかったりといろいろ欠点はある 二回目の挑戦でクリアできたけど一回目の反省を踏まえて修理要員ボムでしばいてたら第三段階が消化試合になっちゃったてへぺろ
三連砲の小部屋だけ残ってたから倒す直前にそれもしばいたらAIモードとか出てびびったけど調べたら逆に強化されるのね burst2の弱さは、遅さだな。12秒とか地味にきつい
Flak1とheavy1こそ至高 高電力武器は軒並み産廃だから強化してほしい
チャージ長いのにちょっと壊れただけでまた0からだし序盤で引いても電力なくて使えないとデメリットだらけ 電力3以上で使う武器っつったらハルバードとチャージレーザーくらいだな イオンブラスト2も単品で完封可だから引きが悪い時はよく使う そういやノーポーズでハッキングの電源落としディフェンス回避は狙えるもんなのかな…
Flakに混ぜてならポーズ電源落とし知る前にやったことあるが 迎撃見てからスペースキーを押すかShift+L→Lを押すかの違いだからそれ自体は問題なさそう >>76
割と簡単にできる
それこそショートカットキー無しでもdefenceドローン*2を安定して突破できるくらいには ノーポーズは大量の処理を並行してやらなければならない時が地獄なだけ
それ以外は普通のプレイと大体同じようにやれるよ バースト2の強さは電力コスト対パフォーマンスが優秀な点だから単体だと微妙
序盤ならこれ一本でヌルゲーになるけど
弾が当たらないってんならイオンチャージャー、イオンボム、フラック1あたりと組み合わせてコックピットハッキングで解決 ノーポーズよりハッキング縛られた方がきついんじゃないかと思うことは稀にある
ちょっと無人スカウトの回避率高すぎんよ 無人機はマイコンでパイロット操って回避率落とかもできないからきらい
例外的にアステロイドにシールドなしで出てくるやつだけは許す 最近これやり始めたんだが最高に楽しいな。
全編英語なのが欠点だが… 最近ipad買ったからios版も気にはなってたけど操作性とかPC版と比べてどうなんだろう クルーとか作動してるシステムが多くなるとかくつくつけどゴミスペPCでもプレイできるから
まあワードエクセルブラウザ専用機ですみたいなスペックじゃなきゃPC版買うのが吉 ミニビーム4部屋抜きみたいなドット単位がまず無理なのと
操作がタップだけなので色々不便
PCでやった方が良いと思うよ 操作性はかなり良い。
ただ英語のみなのはちょいと辛い所がある。
値段は1200円くらいだがそれを払う価値はあると思った。…かな >>88
そうなのか…すまん、ios版しか買ってないからpc版との違いは分からん… ゲームとしては面白いし外でも出来るのは良いけど
PC版を100時間とかやってる人にとってはやり辛いよと言いたかったんだ
悪気があった訳じゃ無いので気を悪くしたなら謝る
すまなかった スマホは画面が指で隠れるから操作部分と描画部分が別れてないと厳しいよなあ
タッチパネルと加速度センサーとマイクとカメラじゃデジタル的な操作は無理だし HARDのVORTEXでやってみたけど3ジャンプ以内で何もできずに殺されるの3回ぐらいあって心折れそう >>83
ttp://iphoneac.com/FTL02.html
貼っていいか分からなかったが攻略サイトということで。
ここにイベントの英文と翻訳が載ってる クリスタル解放してAやってるんだけどこの船意外と弱くない?
クリスタル武器クール長くて微妙だしクルーと武装的にイベントで青文字出なくて不利だし
期待してたよりも弱くてギャップが大きいわ Bは違うのかもしれないけど
解放前使ってたロックBCの方がずっと楽だった気がする 物凄く強いのかと期待してやると意外と強くないって感じ
弱くはない >意外と弱くない?
の時点で強いよね
弱い船は「うわ何だこのガラクタは・・・」となる >>82
無人機は高レベルテレポでのpilot特攻が地味に効く。 ロックCでご先祖様実績解除に30周以上することになったわ
ただのこだわりとはいえ辛かったぜ ご先祖様はまずセクター1でロングレンジ引かないと取れる気がしない 入手の面倒くささからくる期待値のハードルが上がってる感はある
初めて使うとあれ?こんななんだ…とかちょっとがっかりするけど使い続けるとどう拡張してもいい強さがある 俺もAEなしロックA触り始めたんだけどマゾくてうんざりしてきた
武器出ないしテレポーターで代用しても無人船の回避力でミサイルが解ける
ディフェンスドローンとゾルタンシールドもアカンし欠点だらけやないか あと3隻でノーマルコンプリートなんだけど俺もロックAでハマってる
HullMissileと専用装備のRockPlateは売却でいいよね? 敵戦艦に対してのボムとミサイルってどっちも回避能力適用されるの?
今までミサイル主体で、ボムが手に入ったのでボムを使用してみたけど、
体感だと、ボムの方が命中率良い様な気がするんだが…
AE適用してない状態だけど、シールド突破の切り札がボムに変わりそうだよ自分の中で。 >>107
どちらも(というかFTLの攻撃はほぼ全て)回避されなければ必中
ボムよりミサイルのほうがシステムダメージもHULLダメージも大きいから期待度が高くて外した時の記憶が残りやすいんじゃないかな
発射から着弾までの時間がミサイルのほうが長いからクロークで避けられる確率がちょっとだけ上がるとかはあるかもしれんが そういやミサイルって見てからクローク出来るけど
ボムって発射見てからクローク出来るタイミングってあるのかな あるよ、ボムが発射されてから船内に出現するまでに結構時間あるから
その間にクロークすれば躱せる
逆に、ボムを発射して弾薬も消費したのに直後に武器室を破壊されて攻撃出来ない
なんてこともよくあるし ぴぴぴぴって聞こえたらクロークかな。たまに食らっちゃうけど。
こっちがボム撃つときはぴぴぴぴっのちょっと前にパイロットにマインドコントロールするといい感じ。 水耕栽培器ってどう使うの?
台所に置いてみたけど日照量:0%って言われて育たん
結局日光が必要なら田畑に植えればよくね? 久しぶりだからとケストレルでやってラスボスまで行ったけど案の定惨敗…
2門バーストMk2全外しが5連続で起きてげんなりしたんだけど
ラスボスてそんなに回避高いんでしたっけ? 形態ごとにAIか乗員配置済みで20%→25%→38%
最後が特に高い AIになると回避めっちゃ高くなるから乗り込み対策できててもやっぱ全滅させないほうがいいよな >>120
ハード3戦目ならゾルタンシールド剥がす前はAI船orパイロットとエンジン配置の38%か
パイロットのみの33%でそれほど変わらないから気にしないでいいと思う
ノーマルまでならレーザー武器に一人残しで22%になるから全滅させない方がいいけど たまにシールドましまし+バースト2ドローンやらの場違いな敵がいるけどここでmissが続くとあっという間に沈む
一度劣勢になるともう厳しいね そこですぐに逃げる判断ができるかが腕の見せどころじゃないかな 逃げられるならいいけど敵初手アルテミスでシールド室大炎上からのドローンって言う必殺パターンも結構あるからなあ
特に無人突撃艇くんは防御ドローン積まないからクソ構成の確率高くてきらい >>119
高いなぁ
でも5連続外しは運の悪さって感じの数値だからめげずに挑戦してみます
速攻出来ないような装備運なら
持久戦見込んだ感じのアップグレードにした方がいいのかな 6連射が全弾外れるのは0.62^6で5.68%で、一戦中に何度も射撃するわけだから全然起こり得る。
ただそれが5連続となるとまあ起こり得ない確率になるからそこについてはただの思い込み ん?0.62^6は6発全弾命中であって全弾回避は0.38^6で0.3%じゃないか?
…それを5連続…(白目 全弾回避じゃなくて五連続でダメージを与えられなかったってことじゃないの
6発撃って命中するのが4発以下の確率×5って感じで 0%と100%以外絶対信用しちゃいけないから
どんだけ低い確率だろうがそれが起こらない保証は無いから ヒューマンエラーは0%に出来ないのでじこはおこるさ 確率の計算なんてほとんど忘れてるけど
6発撃って命中するのが4発以下の確率
(1-(0.62^6+0.62^5))×100=85.16
これが5回連続
85.16^5=44.79
44.8%くらいってことでいいのかな 違う
命中するのが4発以下なのは余事象無しだと
(0.62)^0+(0.38)^6*6C0
+
(0.62)^1*(0.38)^5 *6C1
+
(0.62)^2*(0.38)^4*6C2
+
(0.62)^3*(0.38)^3*6C3
+
(0.62)^4*(0.38)^2*6C4
≒75%
これが5連続だから大体23%
正しく直すなら
(1-(0.62^6+0.62^5*0.38^1*6C1))≒75%
要は普通に起きるってことですやんこれ・・・ まあバーストでシールド抜こうとするとそうなるよな
ボムのひとつもあれば変わってくるけど >>106
エンジBと同じ考えでいいかと。
アルテミス以外全部売るものと考えて可能な限り早期に
連発以上のレーザー導入。
船体や乗員の構成はあっちよりはるかに優秀だからレーザーさえあれば楽。 シールド破ってからのハルバードビームはたまりませんな ハッキング+クローク+グレイブビーム×2の快感は何物にも代え難い
問題は滅多に手に入らない事だな ヘビレでも4門揃うとpilotマイコンshieldハックで大変愉快な事になって楽しい セールで買って最近遊び始めたんだけどこれってオートセーブなんだよね?
途中で辞めてPC再起動するとデータ飛んでるんだけどそういうもんなの? いや、普通にやめたところ、戦闘中なら戦闘の詳細なところまでセーブされて保存されるぞ
バツ印で閉じてもそうだから何かおかしいんじゃないかなぁ >>144
だよなあ
とりあえず再インスコしてみるわ ハッキング使いの人は、ドローンの在庫管理どうしてる?
ストアに立ち寄ったら買い占めるの? ハードの場合は入手数が少なくなるけどスクラップ数も限られてくるから
基本的には店で買うことはしないかな
温存重視で使った方がいい敵船の場合にのみ使う
ハッキングをいつ使うべきかを判断出来るようになったらハードでもそこそこ安定するようになった まだノーマルしかやってないけど
導入する頃には毎戦使っても大丈夫なぐらい溜まってる
もったいない精神拗らせてたまに温存するけど結局余らせる ドローンシステムと違って1戦で2個も3個も使わないからねえ ドローン使うエンジ船でもドローンは買ったことないなぁ
敵船から貰える分でラストまで間に合う 道中不安でもドローンリカバリーアームが買値50売値25だからドローンを買い足していくより安く上がるしね
バラ売りで買うのは拾ったHull repairで回復する時くらい? ディフェンスとハルリペアーは買ったことある
コンバットも毎回ドローンパーツ消費して出すだけの価値があればな パーツはよっぽど足りなくなった時以外は買い足さんな
ディフェンス以外はあんま使わんし 初期パーツ0の船でハッキング導入する時は積極的に買う
特にカマキリCとナメクジBはハックドア様がクソ頼れるから買ってでも使う 燃料・ミサイル・パーツ売却がストアでできるようにならないかなー
あとは撃沈すればスクラップ増加、乗り込みで倒すとミサイルとパーツと燃料増加とか 船員全滅時の報酬は77%の確率で普通か普通より多いスクラップを含む
撃沈するよりもスクラップ獲得量の期待値も多いはず テレポーター?青文字なのにクルーが敵になって損するだけのイベントあるのな
超えちゃいけないラインだろこれは そのイベントの白選択はクルー敵対+侵入者だぞ
テレポの青ならクルー敵対だけだから被害が減ってるじゃないか
一番いいのはメドベイの青でクルー追加だがな クルー敵対イベント初めて見た時キレそうだったわ
いっそ死んでくれたら諦めがつくけどいままで戦ってきた仲間をこの手で殺さなきゃいけないのが精神的につらい
クルーにたいして感情移入出来るようなゲームでもないのに 前スレでCE日本語化の話が出てたけどどうなったんだろう
もしやるんだったら協力したいな えぇ・・じゃあイベント起こった時点でまずクルー死亡だなあ
メドベイなんか強化しないし
おかげでセクター7にしてぼっち船を体験する羽目になってしまった >>165
そのイベント自体最初の選択肢で回避可能だから導入部覚えとくだけやで ずっと手付かずだったカマキリ船Aを遊んでたんだけど
出来る限り乗り込み全滅してたのに
実績解除まで行けなかった…
20人て意外と意識しないと厳しいのか 乗り込んで全滅させる前に船を破壊した分はカウントしないっぽいからねぇ
あくまで乗り込み全滅させて初めて人数をカウントするみたい >>170
なるほどなー
もし知ってたら教えて欲しいのだけど
敵が5人いる船を相手にした際に
ボムとかの流れ弾で1人倒してしまい
残りの4人を乗り込みで倒した場合は
全くカウントされなかったりしますか?
それとも4人分はカウントされる? >>171
って20隻なのか…
根本から勘違いしてたみたいで恥ずかしいorz けど案外無人船来たりもするからギリギリのラインではある でもまあちゃんと回ってればいつのにか解除されてる系実績
Bの方が吹っ切れててやりやすいと思う カマキリAはなんかなあ・・・
普通の二人テレポだしスモールはまだしももう一つはベーシックだし
じゃあ二つ起動させようと思ったら火器管制レベル1だし
火器管制とシールドは空気抜きにくいしセンサーはないし
・・・改めてみると結構下位の船なんじゃ 「システム壊してのりこめー」を学ぶ、テレポートのチュートリアル船なんだろう
ステルスやスラグBとは違う意味で難しい、今となってはランダムでしか遊ばない船w イージーなら初プレイでも最終セクターに行けるんだな
旗艦には勝てなかったけどw
とにかく乗り込み対応ミスって乗組員五人ぐらい殺しちゃって補充でスクラップとられて
強化が進まなくてシステムに穴があるのが…クロークだけ買ったけど
武装はイベントでもらえたWPIとオートリロードx2で初期レーザー、ハルバード、イオンボムで
安定してたけどミサイルがなくなったせいでずるずると… Aはカマキリ最初から多いから事故らなければ楽な部類だけど、構造がちょっと微妙なんだよな 酸素ハッキングを食らうと無関係なボーディングが致命打を食らうのが
地味にしんどい。
あと序盤のflakがとにかく痛い。
乗員には恵まれていても弱防御で船が無駄に大きく修理に手が回らない。
AE要素で損した船だと思う>mantisA。 カマキリAで実績2つ解除できた!
引きも良かったのもあるけど意識してやったらいけました
まぁイージーなのにボス最終形態でやられたけどorzマイコンにいいようにやられた…
カマキリAの序盤は無人船にコンバットドローン出されるのもしんどいと思った
他の武装と合わせられるとあっという間に蜂の巣に… マンティスAはまあ強い船とは言わんけど、慣れると運に左右されにくくて
安定して勝てるいい船だよ
使う上で一番重要なのは乗り込み要員を二人じゃなく四人にすることかな
序盤でも隙あらば追加の二人を送り込むことによって戦い方が広がるし
ボムの節約にもなる
人数が増えてきたら隣の酸素室にも二人置いてテレポのクールタイムが
終わり次第即追加って感じで
あと序盤はシールド最優先、シールド2枚になると被弾が減るだけでなく
じっくり攻めることが可能になってボムを使わないでいい場面も増える ボーディングドローンと一緒に乗り込めるマンティスBは楽しい 弱武器機体はリセマラを強いられるからな
序盤から敵が強くなりすぎるせいで
もうちょっとまろやかでいいと思う >>169
このイベントだとレベル2で回避レベル3でクルー追加
クルーが足りないときはメドベイ2でクルー追加があるイベントがあることと
青以外でクルー突入させたら死ぬ可能性があることを覚えておくと幸せになれるかも クルー敵対&侵入者って一度だけ経験あるようなないような
どんなイベントだっけ? >>188
2種類あって、商人の依頼から発生するパターンと、Pirateセクター限定の奴
どっちも反応のない研究所
調査すると、クルー加入して襲われるか(メディ3で修理技能持ち)、クルーが敵になって襲われるか(メディ2で敵対回避、メディ2で仲間)、資源入手に派生する あー、見た記憶ないなと思ったらPirateセクターか
商人の依頼は装備で弾かれたりすることも多いからますます見ない いや、商人の依頼は装備でははじかれんよ、ドローンパーツ貰うやつだから
ただ敵になるルートが12分の1?くらいだからな… >>189
詳しくありがとう
こりゃ見る機会ないわけだ UIが結構変わってファイル構造も変わってるね
日本語化出来なくなったぞ困ったなこりゃ 起動しなくなったんだけど日本語化したままだったからかな steamつけたらfltのアプデで思わずきてしまった
まだ開発続いて他の? アプデ後立ち上がらなくなったんだけどどうなってるのこれ
やばない? FTLのフォルダを手動で消してインストールし直したらいけたぞ バニラ+日本語化MODの環境で起動できず
日本語化MODのアンインストーラーが動かないので手動でアンインストールしたら起動した ダメだ
steamクライアントが起動してるとFTLが起動しない
steam落とすとFTL起動するんだが・・・うーん exeを改変してるといろいろある
インストール先を移動しようとするとsteamに弾かれたり
まあGOGやUplayはざっくりコピーだけなんでsteamのメニューにあるだけ進んでるんだけど >>200
あれ、英語で起動はしたけど前回遊んだのがあまりに前すぎてやってたのがeasyだったのかnormalだったのかも思い出せない アプデ内容はwin10でフルスクリーンしていると落ちるのを修正したみたいだ >>206
卑劣なWin10のせいで、日本語化出来なくなって、
細々と遊んでた僕が巻き添えを食らったのですけど。 日本語できなくなったのはwin10関係ないんじゃない?
ローカライズしやすいようにテキストの一部を記号で置き換えて余白増やしたって書いてあるから多分そっちが原因 それもあるだろうけど今まで分けて置いてあったリソースファイルをftl.datとかいうファイルにまとめて詰め込んだのがそもそもの原因じゃないかな 日本語化ができないのがおかしいんじゃなくてこの時期になってもまだバグフィックスし続ける開発のほうがおかしい Bugfixをやって文句を言われるとかさすがに可哀想じゃね?
言いたくなる気持ちもわからんでもないけど Win10移行後起動できないバグの報告とかそういえばあったような気もする 急におかしくなったからスレ覗いてみたらアプデきたのね
これだけ長い間更新され続けるってのはすごいことなんだろうけど日本語で遊べないのつらいっす 第三者が勝手に開発したMODを勝手に適用しておいてゲームが動かなくなったら公式を叩くやつがいるってマジ? すまんお前ら
叩いてるんじゃなくてむしろ褒め称えてるほうなんだ おかしい(褒め言葉)は分かってる
タイミングが悪かったなすまん いやー、英語版とか初めてで新鮮だわ
買った時に即座に日本語MOD突っ込んでたし ずっと積んでてそろそろやろうかと思ったタイミングで日本語化MODが使えなくなるとは… いっそ英語で慣れてしまえばCEとかも楽でいいんじゃないか 選択肢は読めてもその前の本文が読めないのが困るんだよな英語……
英語力上げろよと言われればその通りなんだけど しゃーないからMODが対応するまでは拙い英語力とgoogleの翻訳アプリで頑張るか。
MODが対応できる範囲のアップデートなら良いけど… 英語なら海外wikiを利用できる
日本語で覚えちゃってるからwiki使う意味ほぼないが… 旧バージョンに戻してみようか・・・
起動時に弾かれそうだけど バーストレーザー2二門にハルバードで楽々クリア
engi船のアイデンティティがクライシス eng船ってやっぱりドローン主体が本来のコンセプトなんですかね?
ドローン主体て毎回やろうとするけど途中で挫折しちゃうんだよな… ドローンは燃費も良くないし、武器、システム、クルーでやる事をドローンに集約してるせいで、多機能だけど個々のバリエーションが少ないから
足りない部分を補うのに使うのがいいと思うけどなあ ミサイル撃墜用にディフェンスが欲しい位で後は別にって感じかなぁ個人的には アプデでフォーラムもどったんばったん大騒ぎだな。
言語以外にも他にも色んなUI系modやらが影響を受けているようなんで、
今後どうするんだろ。
PS4コン対応外部アプリと干渉して、パッド刺したら起動しなく
なった外人さんがお気の毒だった。 engi船はクルーがいればいいところクルー削って半端な船内ドローン積んでるのがなぁ
本来のコンセプトというか、縛りプレイ感… 戯れでengi船にcombat1×2を積むと意外と強くて驚く 園児船は敵がたまにドローンの理想的運用をして鉄壁の盾展開したり鬼畜弾幕貼ったりしてくる 急に起動できなくなって再インスコしても日本語化できねーなーっておもったらVer上がってたのか・・・
まあマウスカクつくのなくなってくれてありがたいからこれでいいわ クローン室作動中にゲームを終了すると生じる不具合の修正
ARSショット襲来中にゲームを終了すると生じる不具合の修正
こんなバグあったの知らない… DroneRecoveryArmが売ってたらドローン使おうかなってなったりはする、ミサイルも例の50%が売ってたら使いたくなる AE有りだとアンチコンバットがあるからドローン主体はちと厳しい
当然の権利のように大量に出てくるアレがAE無しだといないからね
難易度が全然違う >>226
エリートは黙ってろ。
宇宙船破壊されて、脱出ポッドでRimworldの地に飛ばされた
被害者の身にもなれや。雑魚が。
俺はもう、豊かなRimworldの地に永住する事に決めたよ。
乗り込みの、カマキリ達との肉弾戦はもうこりごりだよ。 向こうは向こうで機械化カマキリが乗り込んでくるけどな 豊かな土地(火山の冬+死の灰+寒波)
・・・ところでOmek Primeに撃墜された船長はいないのか UI見やすくていいね
日本語MOD使えなくなったのは残念だけど 当時の日本語化船長とか、FTLのこと忘れてても仕方ないと思うの 既存の訳文を流用すれば作業量自体は多くなさそうだけど生憎何をどうすれば日本語に差し替えられるのかがさっぱり分からない
こういう知識はどうやって学べばいいんだろ 再始動するならウィルスとウイルスで表記が違ったりするの直したいな と言うか前のやつって英語のファイルのところに直接上書きしてるんだっけ? 訳した人が違うのか、漢字になってる文字の統一性が微妙になかったりもしたよーな…… 文法を修正してるようだから場合によっては訳変わっちゃうのかな
どこか特定するのだるいね 英語勉強したいから日本語化しなくていいぞ
最近別ゲーやってるからそれ終わるまで日本語化しなくていい(自己中) 最新版対応するまで旧バージョンに戻してプレイだべ
うまく戻せたからこのまま旧バージョン永住で・・・ >>260
教えて君で悪いけどバージョン戻し方plz。
>>251
漢字化の方は2016年まで動いているから、アプデを確認した関係者が
何人かはいると希望的観測。 >>245
スランボと仲良くしておけば割と助けに来てくれるから
まあ希望は捨てるなw
拾われた先の船がまた地獄かもしれないけど。 とりあえずサブのノートで遊んでて普段はsteam経由で起動してなかったのは正解だったらしいと しかし今頃になってファイル構成が変わるようなアップデートをしてくるってことは
今後も動きがあるってことなのかね?
放置してたけど、今後にも期待して俺もバージョンダウンして遊んでみるかな。 日本でも結構売れてるだろうし、公式日本語版だしてくれてもいいのよ? >>261
GOGなんじゃないかな
GOG Garaxyでアップデートの可否と数世代のバージョンを任意に選択出来る
あんまりこういう事態がなかったから意識すらしてなかった
管理ソフトとしてはsteamの方がこなれてて優秀だと思うけどGood old gamesだからその辺は抜かりなしってところか パック化されたftl.datをなんとかばらせればなぁ…… ftl.datって正体zipじゃないの?
最新版にしてないから分からないけど。 正体zipでもないしUnpackerでも開けないから今のところ日本語化しようがないな、でも海外の方はもう動き出してるししばらく様子見かな 最新のSlipstreamModManager使えば
File→Extract Dats...
で展開できるぞ
でも日本語化適用しようとすると_JapaneseMOD.ftlがunexpected innerPathとかいうエラーで失敗する >>261
ttp://rrryutaro.hatenablog.com/entry/2017/08/11/154015
ここ見てやればいけるよ >>272
ModManagerもう更新されてたのか、流石というか本当に動きが早いし愛されてるなFTLは >>274
てか開発陣がModderと協力してるってパッチノートに書いてあった
まぁ流石にMod全滅とかまずいだろうしね >>273
thanks。
出典元は確認していたけどやはりこの手が正攻法なのか。
>>266
中文その他順番待ちの列が長いから大変そう。
マシンスペックや通信環境が貧弱でも遊べて安いから途上国人気が凄い。 アプデが来てから自力でftl.datのUnpacker作ったけどそういえば前にベータ版が出てたからもうわかってたんだったな…行動が遅すぎた アプデしたらゲームが起動しない
再インストールしても整合性チェックしてもダメ、誰か助けて! Depots IDは212681でええんちゃうの?
Manifest IDはHistoryから見る限り3032798599689269105かと Zoltan初期船がうまくいかない
終盤でシールドはがす武器が全然そろわない
とにかく武器の引きが悪すぎるんだが、何か調整かかってんのこれ?
ブリーチボムひけたときもあるけど、ミサイル切れたら終わるしなあ
シールドさえはがしてしまえばハルバードで鎧袖一触なんだが! >>283
・ビーコンの廻り方が悪い
ありがちなのがどんどんexitに向かって前進、最後にexit周辺で調整する飛び方
これだと店を発見できない可能性が高い
若干引き気味に上下にジグザグに飛んでほとんどのビーコンをチェック、
なおかつ店があったら寄っても無駄が出ないようなルート選定をする
・武器の選り好みをし過ぎ
ヘビー1は一回攻撃だからいらない、チャージレーザーは性能低いからいらない
チェインレーザーは使いづらいからいらない、イオン武器は無条件でいらない
これをしたうえで武器運が悪いって嘆く人は多い
これの両方に気をつければクリアに必要な火力まで届かないってことはそうそうない ZOL船のAはクセがあって最初は使いにくいけど
慣れればこんなに強いのかって思える良船だから辛抱してれば必ず報われる >>273 >>282
旧ver & 日本語化に戻れたよ
ありがとう
自分は窓化して遊んでるからフルスクリーン病関係ないし ミサイル船でもないのにミサイル切れを心配する必要ってほぼないと思うけどシールドダウンをミサイルに依存しすぎなんじゃ? >>288
2以上のシールドではダメージ1のミサイルに依存するしかないから、簡単にミサイル切れますよ。
初期以外の武器が得られなければですが。 >>282
サンクス!!旧バージョンに戻った
助かった
こういう問題が起きる時もあるから自動アップデートを解除できない状態だと怖いな バースト1はゴミだけど場合によっちゃ買わなきゃいけない場面もあるし 何もないよりかよっぽどマシだよバースト1でも、というか電力消費間違ってませんかねアレ バースト1がゴミ・・・?
何処の豪腕様の台詞でしょうね? バースト2は、秘密裏に行われていたケストレル現役復帰計画用の
近代化改修武器が流出してしまっただけだから・・・ >>289
序盤の不幸が巡り巡って、な可能性もあるけどそこまで不運じゃなければやはり選り好みしてるんじゃないかなぁ
あるいはビーコンの回り方が悪いか… まずBurst2とDualという壊れ武器と比較され、同電力・同弾数でもChageとHull1があるからなぁ
俺もよほど困ってない限り積極的に買おうとは思わん>Burst1 バースト1は他の武器やシステムの補助抜きに単体で機能するのが強い
よっぽど装備が固まってるのでもなければ最優先で買う バースト1は非売品だが完全上位互換のデュアルレーザーあるから評価が厳しめになるのも分かる
ただ店で買える武器の中では優秀だよ セクター3までにシールド2枚抜いて2ダメ通すことを考えるとバースト1は安い早い発火がうまいと普通に良武器
しかし何この厚いバースト1擁護 あれば大抵買うし、買うか悩むのはHull1の方だな
バースト3は…うん ヴルタウムの遺物関係のスペシャルプロジェクトって何個あるんだろ?
現在、クリアしたのを含めて8個までリストに並んでるけど ハッキングこえーなあ
パイロットに打ち込まれて白兵戦してる間にゴッソリ削られて帰る船がなくなった 敵船がハッキング持ちの時はハッキングが何処に撃ち込まれたかを確認してから
ハッキング撃つなりテレポートすると安定感でるね RimWorldに不時着したりStellarisにジャンプしたりおっちょこちょいな船長が多いな 強い武器1つよりも弱い武器2つの方が良いことに最近気づいた 強い武器一つだと火器管制に傷でも付いたら終わりだからな バーストIIIはボスの一斉射撃みたいに一瞬で撃ってくれたら強いしかっこいいのになぁ バースト1買うぐらいならフラック1、ベビレ1、チャージイオン、イオンボム、ブリーチ2あたりが出るまで我慢した方がいいからミサイルしかない時とかとりあえずシールド破る手段が欲しい時ぐらいしか買った事ないけど
意外と人気なのね 絶対買う/絶対買わないのどちらでもないからまあ人によるよね ぶっちゃけボムミサはどれ使ってもそこそこ働く事に気付いたら拾ったやつで十分な事も多い
ゴミゴミオブゴミ扱いのスタンボムですらパイロットにぶちこめば15秒無人扱いに出来るんや とりあえずシールド破る手段が欲しいときの話じゃないの? フラグシップ第一形態倒したらreverse ion field落としてったわ
こんなことあるんだね >>313
旦那!7発同時発射のいい武器入荷してますぜ
しかも使用電力はたったの3!
お買い得でっせー flak2さん地味に弱いんだよね・・・
やはり初撃の速さこそが肝要 フラック2さんは同時間程度のチャージ武器と合わせられる終盤に輝く
敵のディフェンスドローンを迎撃諸共消し飛ばしたうえでシールドまで削り取る衝撃力も素晴らしい
それに比べて、パースト3?とかいう企画倒れ武器?であの金額を取るのはどうかと思いますね! 平気で半分スカって残りはシールドに吸われたりするからな
左に寄せると補助兵器が被弾するし右に寄せると傷ひとつでおじゃんだし地雷すぎる 連戦を強いられるプレイヤー船をチマチマ削っていくには最適な性能だと思う >>320
第二形態からイオン砲なくなるってのに酷いボスさんだ ハードじゃ買える時に武器買わないと運ゲーにしかならないからな 電力倍でチャージも倍、だったら発射数3〜4倍にしろよオラァン!
…と思うときはあるw 重い装備はどうしても欠点が目立ってしまうけど,プレなんとかがあるとなかなか気持ちいいことになるので
拾ったもののめぐりあわせ次第で「悪くないな」と思わせてくれる良デザインだと思う
その条件なら普段から使えるやつはもっと輝くって?
それはそのとおりですね… 3スロ船ならバースト3のこと、分かってくれるよね!? 45スクラップくじFlack1記念書き込み
新作も麻薬ゲームだったらいいな なぜ実績を復旧させるのか、もう一度取り直す楽しみがあるではないか(マイコン) やあああっとZoltanのA船でクリアしたぜ、おまいらありがとう
結局武器は買ったバースト1と拾ったハルスマッシャー2、ハルバードでごり押ししたよ
割と早い段階でWIP買えたからそれも助かったかな
クロークだけなかったけどゾルタンシールドあればどうとでもなったわ ゲーム内実績の方は無事だったな……何が違うんだろ?
ちなみにSteamの方にはFTLの実績って無いよね? >>326
>>329の言う通りバースト3は敵に使われると嫌らしい武器だな
シールド抜いてきて発火する可能性があるってだけでかなり脅威に感じる 3スロ船でもハッキングとボム使えば武器枠少なくても十分戦えるし… >>342
な?バースト1悪くなかっただろ?
あれは弱いんじゃなくて"普通"なんだよなぁ よりにもよってデュアルとバーストUに挟まれてるのが可哀想すぎる フォーラム読んでいると、今回のアプデで一番影響を受けたのが
実は2バイト文字圏の言語パッチなんじゃないかと思ってきた。
ある程度事態を予測してModコミュニティに手は回したけど、
マネージャーでの集約管理が困難なのに加えプレイヤーコミュニティの
言語依存による独立性が高いこの辺への対策が結果として盲点に。
FTLに限らず洋ゲーの普遍的な課題なんで、制作とユーザーの双方で
広く教訓を共有して欲しいと思った次第。 とはいえ凄まじく人気の出た作品とはいえインディーズ作品だしなぁ。
どういった開発環境なのか知らんけど、海向こうのことまで考慮しろってのは流石に酷な気がする。
もうちっと高い値段で売れることが一般化すれば話も変わっていくだろうけど。 >>347
本当に悪くないわ、序盤はダメージソース、終盤はシールド削り神と化してた
電力2だから3-3-2なり4-2-2のためのスクラップ180の余裕が見込めさえすればマストバイだな 乗り込みでシステム潰しのミサかボムあればいいやって言えるマンティス
長チャージ武器採用したらミニビの長所が死ぬステルスACと3枠で足りすぎるグレビのステルスB
3スロ船でもバーストV採用の余地が園児しか残ってないやん パイロットハッキングからのスウォームミサイル3連発も中々に鬼畜だね
一瞬にして敵のシールド室が崩壊したわ ハッキングLv1の時はパイロットハックいいね
セクター1or2で重たいビーム持ってるならシールドでもいいけど 効率的かは知らんけど
ファイアビームからの医務室ハッキングで虐殺すんの気持ちいい 起動しなくなったのはアプデでMOD使用不可能になったからだったか
MOD側の対応待ちだなあ
みんなあまり買わないけどHULLスマッシュ2は強武器だぜ
3連射で火災&亀裂だから高確率でどちらか起きる HULL2が強いのは周知の事実
余程他と折り合い悪く無い限り買うわ
微妙なのは1の方 カマキリCが辛すぎる
なんというか乗員がバラバラ過ぎて使いづらい 乗員がバラバラ言うても最初から三人いるし全員で乗り込めばそんな辛く無いやん
それよりも碌にシステムダメージ出せる武器が無いせいで武器も医療も潰し辛い点がキツい マンティスCはエンジだろうがラニウスで窒息しようが構わずみんな突撃するのがコツ でぇじょうぶだみんなクローンで生き返れる
というか初期でクローンレベル2なのは窒息しながら殴り合えって意味だよな Cは窒息しながら戦え
死ぬまで戦え
あとラニウスのセクターは見つけたら行け ボーディングはクローンでゾンビアタックするのとスキル上げてメドベイで大事にするのどっちがいいんだろうか 基本的な進行は問題ないけど、日本語化出来なくなったからイベントが分からないのが少しツラい 乗り込まれたとき手抜きしやすいくらいで、乗り込むなら正直クローンに利点を感じられない まぁ、乗務員即死イベを大体回避できるという
強力な特性が一応ある(一部例外有り)ので結構無茶出来るのは便利
乗り込み限定すると回転率の都合でクセがあるよなぁ クローンはFederation Cでゾルタン爆弾する時は楽しい http://seesaawiki.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
wikiの日本語化のところに旧バージョンに戻す方法書いておいたけど
なにか問題があるなら突っ込み欲しい
以下よくわからないこと
・ブラウザーで「steam://nav/console」と入力、の意味がわからない
googlechromeでやっても検索しかしてくれない、steamだと入力の仕方がわからない
・自動アップデートとかで問題出ない?調べたらアップデートを切るのは出来なくなったらしいし 死亡前提でテレポーターを乗り込みだけに使えるので2人乗りでも次々送り込んで物量攻めに行ける利点はある クローン室とゾルタン人の乗り込みコンボで
無敵超人ザンボット3の人間爆弾ごっこするの楽しいよね… >>373
Google Chromeのアドレスバーに「steam://nav/console」と入力
↓
Enterを押す←まちがい
「steam://nav/console - Google 検索」をクリック←まちがい
「steam://nav/console」をクリック←せいかい Win+Rのファイル名を指定して実行に入力でもいいぞ >>377
thx!
虫眼鏡とファイルの二種類があるの気づかなかったわ、はえ〜
>>378
おお、こっちの方がいいね、ブラウザだと種類によってどうなのかってのがあるから
躊躇してたんだけど
これで書き換えて置くわ Ver上がってから再インストールしても起動しない・・・ 日本語化もなしで再インストールしても起動しない場合の対策は何個かスチムのスレッドにあがってるけど
とりあえず使ってるパッドを引っこ抜けが一番解決してる模様 最新で日本語対応するまで待とうと思ってたけど無理そうなん? 今回のアプデでmac版の起動や画面挙動に問題が生じたのに対し
次回アプデでの対応を回答していたけど、win版のファイル構造変更に
起因する問題には再対応するのか今の仕様を通すのか気になる。
あと今後のアプデをどの程度行う見通しでどの辺を直すのかも。
少人数で一気には手が回らないだろうけど、大まかな見通しだけでも
示してくれればユーザーが自己解決で対応する部分がはっきりして助かる。
当面は旧バージョン復帰で凌ぐにしてもずっとそのままで行けないしなぁ。 >>310
みんな過酷な宙域にワープアウトし過ぎw
もっと優しい宇宙もあるだろうに… エラー落ちしやがった。何でじゃろ……
>>385
Stellaris宇宙は別に過酷じゃないぞ
Rabelみたく異星人死ねとか言ってくる連中や全生物を餌としか思ってないような連中は確かにいるけどなw FTLの世界観がキチガイ過ぎるだけだから…
スタートが単騎突入からの脱出で
ラストが敵陣に一気駆けとか狂ってるぜ ステラリスもコルベットに乗せられたら死ぬだけじゃないですかー スターウォーズみたいなもんでしょ
ミレニアムファルコンで逃げて逃げて最後は艦隊戦に参加 S.Wスピンオフのローグワンの作戦も酷いと思ったが
FTLも大概だぜぇ 突然の無茶振りにはみんな最初は面食らったと思う
情報を持ち帰るって話だったじゃないか! ぼく艦長「フラグシップが弱点だぞ!」←そりゃそうだ
engi艦長「信じよう」←うん
engi艦長「補給するぞ」←優しい
engi艦長「ほいじゃあとは任せた」←? Fed本営「僻地の兵卒如きが英雄として戦後処理に割り込んでくるとか許されない
あわよくばフラグシップと相討ちで死んで欲しい」 相打ちでもクリア扱いなのは本当に素晴らしいと思う。色んな意味で 相打ちでもクリアって死人に口なしとでも言いたいのかw クローンベイを普通に運用してる連中相手に何を今さら… クローンベイはクルーのコピーというよりも、ちゃんと生き返ってる感じを知ってから好きになった
死んだ記憶を持って生き返るのを考えるとちょっと恐ろしいけど 乗り込みやるのマンドクセ
レーザーつるべ打ちだとサクサク終わるのに乗り込み面倒くささたるや… そんなあなたにナメクジB
乗り込み下手な艦長も安定してクリアできる頃にはテレポーターのタツジンだ! >>381
まじか!
もう旧版に戻したから試せないが、ノートンが悪さしてるのかと思ってノートンと格闘してたよ
次、現行版に戻したら試してみよう クリア後に味方から危険因子と見なされて攻撃されるアインハンダーパターンじゃなくてよかった iPhoneとかモバイルでFTLクローンなゲーム無いかしら?
Pixcel Starshipsはまあまあ面白いんだけど、もっと思考したいのよね >>400
ナメクジBは本当に乗り込み上達するよな
でもクソ船だと思う 当たり前のように人が死んでるしFTL世界治安悪すぎなんだよなあ… 最終防衛ラインより内側の上級国民は、暖かい世界で暖かい食事をして暖かいベッドで眠っているよ
俺らは暖かい恒星ビーコンで暖かい砲撃を食らいながら暖かい血の中で眠るしかない 実際ガンダムじゃないけど宇宙移民始まったら
第一陣は死刑囚とか食い詰めた棄民とかなんだろうなぁ 冨野は2000年くらいのインタビューで、考えたらコロニーとか
宇宙移民とかねーわって話してたな
まあガンダムが出来た頃は、このままだと人口爆発で人が溢れる!
みたいな危機感があったんだろうし、科学技術も指数関数的に発展していく
って予想もあったからごく当然の考えだったんだろうけど ガンダム的なスペースコロニーはコストかかりすぎて無理だろうなw
コストの割に収容できる人数がしょぼすぎる >>386
かわいいおにゃのこやイケメンとちちくり合ってたらいい塩梅に
事態が進む宇宙もあるのにお前らw
CEだけど宇宙ステーションの安酒が蒸留水割り合成アルコールとの
描写があって、超技術の1%でも使ってせめてストロングゼロ出してやれよと思った。 合成アルコールと蒸留水?
それストロングゼロドライじゃね? 香料とか炭酸水が必要だ
それくらい作れそうなものだが
CEは英語読めると面白そうなんだよなぁ
数少なく読めた中に、AI Avatarsに「シリコンヘルに送ってやんよ!」って台詞あったのは笑った
レッドドワーフ号かよ >>420
日本語の排除でエリートしかプレイ出来なくなった。 見た目がちょっと変わったのとバグ取り
ゲーム部分は変わってない >>421
>>422
くっ…
エリート兵追い掛けられる前に一旦ステラリスに逃げるわ… >>423
別に翻訳しながらやればいいと思うのよ?
""で括ってあるところとか、選択肢辺りを訳すれば大体何の事かわかるし
とりあえず、あっちに行ったら隣が貪食になる事を願っておくよ(酷 せめて渦巻きの端スタートで目の前に排他没ちゃんくらいにしてあげようよ セールで人が増えたと思ったんだけど英語じゃ積みに戻っちゃうかもしれないな
何度もやってる人はイベントや選択肢も覚えてるけど最初からやる人にはきつそう 日本語パッチ当てたうえで英wikiのクエスト一覧と照らし合わせてたから今更英語に戻っても大差ないや 先人達の翻訳の集大成を脳内で上書きすんのって、なんかもったいない気がしてならないw 英語のままだと特殊なイベントの時だけ困るかな
マンティスのやつで、殴ったら『ちょ、人の話聞いてなかったの!?』って返されたのがあった >>373
本当に乙。
ただmanifest IDの数値がスマホ閲覧だと途中で改行されるので、
3032798599689269105で一つの引数だと分かる表記ができれば欲しいです。
改行された前後を別々に打ち込んで勝手に頭抱えるバカもまれにいますので(ここに1名w)。 スマホでページを見ながらPCで「download_depot 212680 212681 3032798599689269105」をキーボード入力したのか・・・? エンジC解除のために始めたエンジBの最終決戦で負けたああああああ
ぐやじいいいいいいい
どうせなら勝ちたかったああ
バーストレーザー2*2にグレイブビーム、総スクラップ数2600で負けたらやっぱり恥ですかね…? 油断してるところに運が重なると結構沈む。
パイロットシステムのレベル上げとかないとマインドコントロールで回避0%から発狂ビーム全弾命中にRebelの人間がパイロット部屋集合でジャンプ出来ず死亡はよくあるパターン。 追加した装備がクロークだったんだけど、ハッキングの方がよかったんかなあ
あとはシールド三枚なのも失敗だったのかしら >>433
ほぼそんな感じ
・武器室に発狂ビーム命中、グレイブビーム潰されてダメージレート低下
・ミサイル命中で炎上、消化中にマインドコントロール食らう
・敵兵士ほぼ全員テレポート、対人ドローン二体積んでたけど電力不足とドローン室潰される
・敵ゾルタンシールド復活
・\(^o^)/オワタ
初プレイでAEの怖さを思い知らされた一日でした、まる ハッキングは縛らない限りほぼ必須だと思うグレイブあったならハックビームもできたし AEのラストは本気モード力高くなりすぎてて、再開後しばらくAEオフにしたくなる
あると思います ハッキング欲しかったけど、マイコンと同時に来た上にマイコン買ったらそれ以降出ないとか辞めてくれませんかねぇ 敵クルー減らせずに第3まで来たら敵クルー連れて逃げるといいぞ
多少システムぶっ壊されるけどマイコン食らわずに済むし何より負ける心配がほぼ無い
だから第2はベースで戦って第3は追いかけるように調整するといいぞ システムや武器が揃っていないなら
スクラップ欲しさに赤セクターに行くのではなく
緑セクターを選ぶことも重要 ハッキングとマイコンならハッキング優先かな
テレポーターとの相性もいいから後々マイコン見付からんなら乗り込んでもいいんだし 今初めてFlak1とFlak2使ったんだけど、扱い辛すぎないかこれ
レーザーとタイミングが合わないのはともかく
そもそもシールドに当たらなくて全然削れなくてジリ貧になっちゃった
Dual/Burst1/Flak1/Flak2でセクター7まで来たけど雑魚戦が面倒になって投了 flak2はいらんな、その分でシステム揃えたほうがい Flak1は強い武器だぞ
店で見つけたら買ってもいいぐらい
大切なのはほかの武器は手動で打つタイミングを見計らって打つこと
大体ほかの武器の方が着弾速いから、Flak1のシールドはがしの意味がなくなる
Flak2はクールダウン長くて使いにくいが、うまく使えば主力になり得る武器
使わざるを得ない時にどうぞ Flakって部屋の外に着弾したら自動でミスになるじゃん?
あれってシールドがあっても関係なくミスになるの?
シールドある時の方が命中率高いように感じるんだけど バースト2よりFlak1の方がシールド破壊力高いよね
体感できるくらいには確率違うように感じる >>432も>>442も武器にリソース使いすぎだね
攻撃力と防御力にシステムにバランスよく金をつぎ込んでいった方が
道中楽だし、最終的にも強くなる >>448
それなら無人機みたいに小さい船相手でもシールド削り能力は変わらないのね
ありがとう スクラップ2600もあったら普通はシールド8,エンジン5までやった上で追加システム2〜3にサブ全部2ぐらいまで余らないか? フラックってたまに四発以上当たってる気がするけど演出だよな?
ダメージないし気のせいかもしれないけど ダメージ判定の無い欠片も一緒に射出されてた気がする flak1.2を同時に使ったらそりゃ弱い
残りのデュアルとバーストTも悪くないのにflak2の遅さが足引っ張ってる Flakの真価はシールド削りの切り込み隊長なのに、2は回転率悪いから使いにくい
1が至高 Flak2はGlaiveやBurst3と合わせたら強そうだな
わざわざ店で買ってまでやる程じゃないけど グレイブflak2はつよいよ
まぁハックグレイブでも十分なんだけど
バースト3は産廃だからどうだろうな… Flak2にダメージ系ビームor搦め手系ビーム選択制で武器3スロ船も安心 Fllak2はビームのための補助兵器だからメインに据えるとダメ 僕は、このゲームを定価で買ったけど
ハッキングは卑劣な行為だからAEは導入してません。
だから、話題について行けないのですけど。 最初からAE入れてたから追加要素があんまりわからない ハッキングもフラックもマイコンもない生活なんて耐えられない 余計な要素を頭に入れないで脳筋戦争できる無印最高や!AEなんていらんかったんや! flakU二門揃えてシールドを紙屑の様に吹き飛ばし本体もごっそり削り取るの大好き AE無ケストレルAでイージー、ノーマルクリア
AE有ノーマル全機体クリア
AE有ハード4機クリア←イマココ 今日リリースされた新しいパッチが、最初のパッチからの多くの問題に対処しました。
-Restoredフルスクリーン(ネイティブ)モード - 有効にするにはFTLを再起動する必要があります
-MacOS修正:バッテリーが消耗したときにバックアップバッテリーがクラッシュする
-MacOS Fix:Reconstructive Teleportが動作するようになりました
-MacOS修正:船や乗組員の名前を変更すると、システムによってはクラッシュする
- OBSでビデオをキャプチャする際の修正された問題
- コントローラーを接続してSteam経由でFTLを起動したときにクラッシュする不具合
フルスクリーンモードのモニタ解像度を正しく識別するための修正された問題
ブラックスクリーンの起動やその他のグラフィカルな破損のための修正
音楽/サウンドの破損に対する潜在的な修正
alt-tabの問題に対する潜在的な修正
- 事件/武器のキーパッド番号
- ttfファイルのフォントレンダリングの問題を修正しました(エフェクト改造のみ)
---
だとさ とりあえず日本語化対応の旧バージョンには戻せたけど
でもこれそのうち古いファイル消されたりしないかな ハッキング自体がずるいとは思わんが
電源いじりが知れ渡りすぎたのはどうもな >>469
最新版が日本語化modに対応したってこと? とりあえずアホみたいな翻訳貼るより原文貼ろうな
-Restored Fullscreen (Native) mode - but will require FTL restart to enable
-MacOS Fix: Backup Battery would crash the game when depleted
-MacOS Fix: Reconstructive Teleport works now
-MacOS Fix: Some systems crashed when renaming the ship or crew
-Fixed problem with capturing video with OBS
-Fixed crash when launching FTL through Steam with a controller connected
-Fixed issues with correctly identifying monitor resolution for Fullscreen modes
-Potential Fix for black screen startup and other graphical corruptions
-Potential Fix for music/sound corruption
-Potential Fix for alt-tab issues
-Keypad numbers should work for events/weapons now
-Fixed font rendering issues for ttf files (only effects mods) もうeasyのラストで10回は死んでる
ラスボスさん毎回必ずリペアポイント全部潰してくのやめてもらえませんかね 乗り込み下手くそ勢がロックBの実績解除のためにボス戦に挑んだら
引きが悪くてついにファイア系装備が手に入らなかったでござる
なお全然関係ないドローンの引きが異様によく、引いたハルリペアくんとシステムリペアくんが大活躍した模様
なぜだ…
イオンブラストってオートファイアでうちっぱにすると楽なんだな 最終セクターのリペアとストアなんかいければラッキーぐらい 最近はじめてちょくちょくやってるんだけどセクター2.3でビーム取れるかで最後まで行けるか変わってくる運ゲーしか出来ない ケストレルCのハード漸くクリアした
面白みがない船でハードコンプしたいというモチベでしかプレイできなく苦痛だった
マンティスCもやたら弱くて、序盤はストアに駆け込んでクソボムと拡張売って
シールド二枚にするというコンセプト台無し戦法で乗り越えた >>480
そんなあなたにステルスB
最初から最強のビームグレイブビームを装備しているぞ(ニヤリ) >>480
個人的にはビーム採用率は高くないけど、ビーム至上主義な人はそれなりに見かけるね
たぶんだけど、レーザー武器使ってるときは同じ場所しか狙ってない、だから
すぐに修理されるし逃げられやすい
更にはその前提として武器攻撃のショトカを使えてないから小まめに狙う場所を
変えることが出来ないって感じかな
ビームだと一度に複数個所にダメージ与えられるから同じように攻撃しつづけても問題ないし ステルスCハードに挑んだら第一セクターでシールドドローンとアンチドローンドローン拾ったり、
降伏時の貢物がすごくよかったり ストアに寄ったらドローンリカバリアームあったから買っちゃった
これクリアいけるんじゃね 成し遂げてくるよ https://imgur.com/a/OxNXT
何度もすまぬ 興奮してるんだ このツモを分かち合いたい
セクター4まで来た
シールドドローンは最速起動すればレトロに間に合うし、
コンバットドローンとバーストT引いてクッソ安定してきた
やるぞ俺は 不吉なナレーションはちょっと吹いたぞチクショウ シールドドローンは最速起動しちゃだめ
3秒待ってから起動すると10秒くらいのレーザーをシールドで防ぎつつ
ミサイルをスーパーシールドで防げる 回避に頼るかシールドで受けるかを判断するのがステルスC序盤のコツだが
他の船では役にたたない知識なのよね ビーム最大のメリットは必中。
ハードになるとハルバードの価値がかなりあがる。 降伏に対して味方だって説明してもアイテム貰えるのって前からだっけ?
アプデしてから受け入れてなくても貰えるんだけど engiの棚ぼたイベントかな?
味方だと説明すると何もくれないか安心して物資くれるかのどちらか。
降伏を受け入れると必ず物資貰えるけどengiがかわいそう。 クローンのデータバンクとかあったら破壊されない限り復帰できそうなもんだが カマキリ瀕死はクローンベイなので大丈夫でしょ
そしておめでとう ぶっちゃけカマキリ乗り込んでても勝てそうならそのまま落とすよな?クローンベイなくても AE未導入なの強く主張するのは何でなんだ
ゾルタン気質なのか マンティスは、最終戦の乗り込みラッシュにおいて、獅子奮迅の活躍をしておまけにコンマで生き残った猛者です
誰かが洗脳されたらフルボッコにしてクローンで生き返らせて洗脳を解くという解決を図りました
そして、やはりミニビームはチートですね ハッキングでシールド剥がせば必中な上に炎上も狙える
次はエンジBハードやってきます 流石にもういちいち実況しないんで許してください もしかしてラニウスやクリスタルもこのスレにはいるのかもしれない ラニウスって真空にしてるって設定だったっけ?
酸素を奪ってるという設定のはずだから酸素以外の気体は残るから空冷も大丈夫じゃない? updateまだ続きあるのね。
1.6.4の告知に1.6.5の予定内容が追記されてる。
http://subsetgames.com/ftl_changelog.html
macOSは完全に貰い事故だな今回。 もう1.6.5になってるはずだけども……うん、なってるね
そして1.6.5になってからマウスカーソルが表示されなく……
ウィンドウ表示がダメなのかしら? >>483
いちいち狙い変えなくていいから神経が楽なんだよ >レーザーで同一個所攻撃
クールタイムが大体同じで管理楽ちん、全部ためてからシールドはがれるまで斉射して、
そこからおもむろにハルバードなりグレイブなりをぶちこむだけの簡単なお仕事に早変わり
あと資源管理も燃料だけで済むからその点も相当なストレスフリー要因
セクター3でバースト12とヘビー1、ハルバード爆買いしたわ
それまでミサイルだけで残り2発しかなくて「んほぉ!」だったけどこれからは見敵必殺じゃあうへへへへへ ビームが最強の理由は必中でダメージが高いことに尽きる それはハッキングが必中であることも追加しないと片手落ちでは? このタイミングでハッキングが調整されたりはしないのかな? 散々語られたろうけどハッキングは本当に、痺れるぐらい強いよね
ありとなしで別なゲームみたい updateされたせいか起動できなくなって焦ったわ こっちは起動はできるけどゲームができなくなった
具体的にはカーソルが出ない……ウィンドウモードじゃなければ即死だった(かもしれない easyで総スクラップ1600って少なすぎかな
30時間やって未だにeasyでクリアできない 俺の環境じゃ大丈夫だけどフォーラムもマウス関連での不具合報告ちょくちょく出てるから
また不具合修正アプデはあるでしょね 俺の環境だとノイズが出るようになった
なんだアプデなんか来たんだ… >>517
AE無しEASYがやっとそこそこ安定してきた俺70時間
ノーマルもAEも船揃えたらやろうと思ってるけどまだ揃わないわ
ところで起動しないぞ こっちは1.6.3で問題が無くて1.6.5で不具合……悪化してるのは何故さ(遠い目 >>517
少なすぎると思うしやっぱりきちんとビーコン巡り出来てないんじゃないかな
Exitビーコン占拠されるギリギリまで探索するとか探査済みビーコンは出来るだけ踏まないようにしないとだめよ スクラップリペアアームを見つけ次第買いあさって資金力アップ
三つつければ30スクラップの敵が40スクラップぐらいになるし
一つ買うだけでも五回戦闘すればもとはとれる
もしくはオートマチックリローダーをガン積み(さらに一つはウェポンプリイグナイターがあれば○)して
脳筋バーストレーザー教に改宗しよう
微妙呼ばわりされるバースト1ですら四門積めば約七秒ごとに八発のレーザーが敵を襲う
ディフェンスドローンだろうがシールド四枚だろうが無視してぼこぼこにするのは爽快ゾ 俺はHardのクリアラインがスクラップ量1350ぐらい
これを下回るとボス戦での運要素が強く影響する
なので、Easyでスクラップ1600あれば十分クリアできるはず
無駄な装備買い替えやらシステム強化などでスクラップを浪費してるんじゃないかな easyで1600しか稼げない探索してたら(hard)無理でしょ >>522
ナメクジに外注説爆誕
「う、う、windowsupdateでお困りですか…?」 単純に50たまったら即シールド2枚に行くだけでもだいぶ序盤余裕もって稼げるけどね
あとはクルー買わないことかな >>527
むしろFTLのアップデートで困ってます(ぁ easyは1800は普通に探索したら超えるし状況では2000台も珍しくないよ
hardのengiBクリアスクラップが1200ちょいだったからまあそのあたりが自分の中の底値
ただhardでも乗り込み駆使すれば2000台は乗れる そろそろタイタンの戦い解除しようかなって思ったんだがそもそもロック船にそんな会わないわ ハード全船クリアと実績解除出来たら中級者名乗っていいよね
ストップ縛りとかシールド縛りとかはまだまだ想像もつかねえ ストップ縛りとか超級者じゃないの?
Normal以上とかクリアできる気がしないわ。
そもそもAE入りでクリアできる気がしないってのに…… Humble Bundleで入手して4年近く積んだままだったこれをやり始めたけど
すっげー面白いな >>373 が助かった
武器の種類や判別とかまだ全然できないにわかだけど
5回目でこんな感じでギリギリ無印easyクリアできた(ラスボス3で1回逃亡)
https://i.imgur.com/ve1lTUB.png
やりこんでる人はそれこそ敵船画像見るだけで装備の種類(mkも含めて)や
チャージ状況までセンサー要らずでわかるんだろうなぁ >>534
ミサイルとボムという罠
レトとアルテミス両積みの絶対一発当てるマンは地味で凶悪な番狂わせ アドバイスを参考にやってみたけど今度はラスボスまでに死ぬようになった
セクター5の初めで580スクラップは少なすぎ? 多い少ない以前の問題な気がする
強化先とか戦闘とか >>536
途中どのくらいスクラップを入手したかはわかりづらいからなあ
まあでもセクター5開始時点ならたぶんそんなものか、やや少なめ うーん撃たれまくって修理代がかさむのが原因な気がしてきた、毎回2~300スクラップぐらい修理代使うし
ダメージ3のミサイル何発か食らって半分くらいまで削られる事が多い 戦闘の仕方や武器の組み合わせが悪いんだな
優先して狙うべきは敵の武器システム
相手がヘルメスミサイルを取り回してくる頃には安定して敵武器システムに2〜3ダメージを
入れれるようにしたいね
ヘルメスミサイルは1発までは撃たれても仕方ないとして、2発以上は絶対に撃たせてはダメ
武器はバースト2、Flak1、ヘビレあたりの組み合わせを目指して、ボス戦用に適当なボム1個を最後に買えばいいよ rebelってなんだよ…分かりにくいから帝国とでも名乗りやがれってんだ rebelってぶっちゃけ反乱軍よ。
実際体制側についてるプレイヤーサイドから見れば反乱軍だしなあいつら Ζガンダムでいうとプレイヤー陣営がティターンズでrebel陣営がエウーゴだぞ
そう考えるとrebelも良い勢力に見えてくるな! 真面目にfed参画してる種族って園児ぐらいでゾルたんは半分見限ってる雰囲気だし
後は岩男とカマキリのはぐれ者だしでもうほとんど宇宙海賊と変わらないのでは? そういうバラバラなのをプレイヤーがまとめるのって胸熱じゃない? 民主主義と同じで、領土拡張に忙しかったり自種族以外に興味がない奴らよりマシって程度じゃないか? MantisAって率直に申し上げてゴミなのでは…初動が難しすぎる
戦闘中テレポーターに一発くったら帰れない直せない、ドローンに手も足もでない
無人船相手だと乗り込みも面倒 ドローンってアンチパーソネルのこと?
それなら最初は戦わずに逃げ回って、テレポのクールタイムが終わったら
二人追加して四人で殴り合いすればok、ドローンはエンジで相手
敵体力が減ってきて回復室に逃げ込んだらそこにボム、パイロット離れてるから
回避率される心配もあまり無いし
ちなみにマンティスBなら敵のドローンパーツが切れるまで破壊するって方法を使う
テレポ破壊もそのままマンティス二体で倒しきれないようなら
船内を逃げ回ってその間にエンジとマンティスで修理、終わったらそのまま
乗り込みで四人で相手すればいい
まあこんな感じで対処法を増やしていくとどんどん楽になって運要素も減っていく マンティスcもなかなか辛い
bに比べシールド二枚もディフェンスドローンもないくせに得たものは変なボム
ラニウスも一匹じゃマンティスの方がいいし
無人機にはいいけど突撃ドローンあるしな
…bがやばすぎるだけで、aもcもマンティスクルー引ければラクになるから贅沢化 マンティスAの初動に文句なんか言ってたらこのゲームできないんちゃいます? そんなに変な感想でもないと思う
乗り込みは射撃に比べて扱うために必要な知識や操作が多いし
すぐに強みを実感できなくてもおかしくはない
慣れればまた印象が変わると思う 船内うろうろして船員釣ってからsmall bomb当てられれば少しは戦いやすくなる。
まあ、強い船以外は何かが足りないから船ごとのセオリーが見えてくるまでは辛いって意味では難易度高いよね。 日本語無くなってもなんとなくで出来てるんだがクリスタルセクターの訳が見れないのが辛い カマキリAは船体構造に欠陥抱えていてエアロックが冗談みたいな位置にあったり謎の武器3枠制限だったりする方がつらい 弱いってことはないんだけど
RockのCレイアウトのエアロック位置は軽くふざけんなって思う ロックBはエアロックよりドアシステム積んでないことが地味につらい そもそも位置以前にロックBってエアロック0じゃなかったっけ? 初動の運の要素はどの船選んでも高めなゲームだと思うな
初手無人船に突撃ドローンとミサイル撃ち込まれたら当たりどころ次第じゃそのまま終わる事多いし…
もう少し序盤セクターは運要素低めにしてくれたら良かったのに ロックBは序盤はピアース無双できるし火攻めボーディングもできるしドア関係以外は優秀だと思うけどな ロックBは買いやすいテレポさえ手に入ればパターン完成できるから
強レイアウトの一つだと思う
ロック四人もいるから乗り込み要員確保も必要ないし セクター1でバースト2と攻撃ドローン持ちの無人機が出てきて蜂の巣にされたことがあるぞ 火災制圧は一発着弾したらそれでいいから、弾薬管理も比較的楽だしな
たまにラニウス確定引いて泣きをみるけどw たまに、序盤にしてはエグい装備の敵や、
反乱すればボス倒せるだろってぐらい
装備が充実した敵と会うよなw ロックBは解禁面倒なのが一番のデメリットだな
炎上殺害はB向き、ご先祖は実質C専用っていう みんな、炎上殺害ってどうやってやったの?
やっぱりラスボスで炎上殺害? 出会う船すべてにファイアボム投げまくってゴリ押しで解除したよ 放火大好きなのでいつの間にか解除してました(澄んだ目) 回復系なしの船にファイアボム投げて、ロックマン送り込んで、瀕死になってにげだしたら追いかけっこして
勝手に焼け死んでもらった 炎上殺害の実績はロック相手にやると簡単
ラスボス戦だと攻撃タイミングで殴る前に焼死して失敗することもあったような みんなありがとう
ロックをシールド室に居座らせてfirebomb投げ込みまくったらなんか達成できたわ
これからとりあえずクリスタル船の解放と全船Bでnormalクリア目指して頑張る あ、カーソルが死んでた状態が直ってる。良かった良かった アプデラッシュ言っても、バグ取りのために発生したバグ取りのために発生したバグ取り
みたいな感じだけどな せっかくだから久々にCEでやってたんだけど
パッチでステルスBの初期装備が威力2ビームになってて超辛い
かわりに交易品積んでるあたり弱いのは分かってるんだろうけど・・・ 他のゲームみたいにベータ選択のところから過去バージョン選択させて欲しい そもそも何で1.6.xが出てきたんだっけ?
1.5.xで全く不便してなかったんだけども 過去版をダウンロードしてそれを移動せずにショートカットでそのままできてるよ
日本語化もできたし共存してる感じ アプデが来る前日に日本語化について色々試しててフォルダを丸ごとコピーしてたから助かったわ イージーだけどAE初クリアしたぜ
ボス第一戦で信じてテレポートさせたカマキリ二匹が
何者かの陰謀でボス船に取り残されたときはどうなるかと思ったが
強化したバッテリーチャージャーからの浪漫砲がヒットしてよかった… >>583
win10のマウスカーソルの不都合直すついでに他も直しちゃえって事かも ノーマルでステルスC
レーザーチャージャー、ミニビーム、ヘビレーザー1でクリア
武器の電力3でも行けるものなんだなぁ
最近ステルスBで薙ぎ払うのにハマってたから、今回のステルスCで巨砲主義になりつつあった俺を覚まさせてくれたわ 回転率高い方が強いよね
どんなに強い武器でもチャージ中に武器システムにダメージ食らったら止まるし >>589
win10のマウスカーソルって全画面でやるときのだっけ?
常にウィンドウモードでやってたから全然気付かんかったけど Chain Laserって発火あるよね? wikiは無しになってるけど あるね、二連のcharge laserとの取り違えかと思ったけどそっちはちゃんと無しになってるね
まあミスだから直しておけばいい 英語wikiだとChain Burst Laserも2連のLaser Chargerも
どちらも"Low chance of fire"ってなってるな 本当だ、ついでにburst3もlow chance of fireになってるね
http://ftl.wikia.com/wiki/Weapons/Tables
こっちの表ではちゃんとしてるから適当にコピペした結果なんだろうけど
まあ英wikiもリローダーの性能とか星雲セクターでの進行速度とか
ちょいちょい間違いあるからね ステルスcのシールドドローン楽しいな
普通のシールドドロは使う気にならんが 撃つたびにチャージが短くなる武器の使い道がいまいちわからん
普通は他の武器とあわせて一斉射撃すると思うんだけどこいつはどういう状況で活躍できる? WPIかリローダーで回転率上げてペチペチ
完成したら手数の暴力で終わり ステルスや武器室へのハッキングやボム等で凌ぎながらバルカンを撃ち続ければいつの間にか相手が死んでる >>599
chain laserならlaniusAでイオン武器三つと組み合わせたときめっちゃ強かったわ
大抵は他の武器と合わせるからburst1みたいな扱いになると思うけど バルカンは敵逃げる系のイベントに弱すぎるのがなぁ… バルカンが温まったら強いのはわかるけどWPIやハッキング使うならほかの武器でも致命傷与えてるやん
クール短いイオンとは相性よさそうだな バルカンはどんな盾でも突き通す槍なだけで最強の武器では無いからな 独自の強みが知りたいならそう書いてくれないと分からんよ
WPIハッキングで致命傷通せる武装ならそりゃバルカン使う必要ないし バルカン単体でバリア4枚だろうと破れるのが強いんだよ。
別にハッキングとか使わなくて破れる。
まあ上にも書いてあるけど本気出すまで時間かかるから逃げる敵には弱いし
武器室にダメージが行ってバルカンが止まると悲しいことになるから使いやすい武器じゃないことは確かだ。 回避されることも考えると正直バルカンだけじゃつらい あくまでシールドを剥がすのにってところじゃないの?
確かにディフェンス2には勝てないんだけど(遠い目 ディフェンス2ならそのうち撃ち落とすのでは
時間かけていいなら4枚でも5枚でもいけるでしょ ディフェンス2に撃ち落とされるならバルカンを二つ起動すれば問題ないな! 拾ったから使ってみたらハルレーザー2いい感じだな
ヘビレ2よりこっちのが良い >>618
ハルレ2はハルレ1が微妙だったことも相まって鬼強化に感じる。
ヘビレ2はその逆なんだよねぇ ヘビーレーザー2は電力3も喰ってレーザー2発だからなぁ
ただ2連射ともあって、やたら燃えたり穴開けたりするあの漢らしい使用感はたまらない 13秒でシールドはがす手段があるなら素敵な火力が出るんだけどね シールド一枚の時に遭遇するヘビレ二門の敵の恐ろしさ
バーストU持ちよりは遭遇率高い ヘビーレーザーの射出音好きだわ
当たった時の重傷感がたまらん ステルスBの武器どうすっかなあ
グレイブビームと拾ったフラックUと残りの一枠どうすっか
高回転率のイオンブラスト買って乗せてるけど
ヘビーレーザー1あたりにするか
フラックUも産廃かと思ってたけどグレイブビームと歩調合せられるからいいな スモールボムとかいいんじゃない。
イオンボムも良いけどフラックUあればいらんかな。 これからはフラックUと歩調を併せられるバーストVさまの時代よォ! バルカン「(来るわけ)ないです」
消費電力3なら余裕でエース張れたと思うんだけどな… >バーストV あとクールダウンが15-6秒ぐらいになってくれれば 敵船の武装確認→やべえバーストU…? なんだVか ってなる だが敵船のバースト3はなかなか侮れないぞ
ディフェ2みたいに敵に回すとなんか嫌な武装 easyとnormalやhardの敵船の強さの違いって武装や体力が強くなってるってこと? スクラップも少ない
あと、回避率が増えてる
必中のありがたみが難易度増えるごとに感じる ハードだとエンジンに人員優先されるから序盤敵の回避が一気に上がる
ただそのせいで弱体化するナメクジがいるらしい ハッキングする時ってパイロットとエンジンどっち狙っても同じ? 起動時の効果自体はどっちも回避率0にするだったはずだけど……他になんか差異あったっけ? ジャンプチャージ中の敵パイロットを誘きだすことを考えるとエンジンハックもあり。パイロットは必ず誰か直しに来るから。
ただパイロットは最大でも3だから止めやすいけどエンジンは止めづらいことを考えると好き好きなのかも。 ああ、回避率も上がってるのか
>>635
すまん、なんで弱体化するんだ?始めたばかりだから分からん ナメクジのscoutだったかがエンジンルームだけ隔離されてるからかな?
ドアが無くてほかの所にも行けない interceptorの方だったか
さくっとO2を壊して放置終了なんだよなぁ こいつら飯はどうしてるんだ?
ロック船にヒューマンが来たら岩出すわけにもいかんだろうし >>637
エンジンはFTLチャージストップ効果あり
パイロットはなし >>646
少尉ルートか……
>>647
それは知らなかった
と言うことは逃げようとするときはエンジンをハッキングした方がいいのね
どうもありがとう >>46
旧版で日本語MOD使ってる人用(それっぽく見える)疑似フルスクリーンのやり方
ローカルファイルのsettings.iniを開く
22行目からを
manual=1
screen_x=1920
screen_y=1080
windowed=1
stretched=1
に変更
screenの数値は自分のモニタの解像度
windowsの設定→システム→マルチタスクでAero Snap機能をオフにする(win10)
”ウィンドウを画面の横または隅にドラッグしたときに〜”ってやつ
これでウィンドウ起動時の邪魔なタイトルバーを画面上に隠せるようになってほぼフルスクリーンと同じ見た目に出来る
タイトルバーの色を黒にするとなお目立たない >>636
基本的な性能に差はなかったと思う
ドアロック効果を活かして敵の部屋移動を妨害しやすい方に仕掛けるかな
rebelのでかい方の船とかはエンジンハックから武器を攻撃すると効果的 >>650
サンキュー
パイロット狙ってもFTLチャージ止まった気がしたけど勘違いかな >>647
パイロットハックもFTLチャージ止まるよ 旧バージョンでやりたいのに勝手にアプデされるんだが情弱の俺に誰か教えてくれ 取りあえずアプデ終えてからファイル置き換えって感じでいけない? ハッキングだけで敵船の逃亡を止めるのは難しいのでパイロットかエンジンを破壊するという前提だと、
・パイロットの場合は1ゲージでも修理された途端にチャージが全力で再開する。
・エンジンだと破壊まで行けば1ゲージ修理されてもチャージ速度は遅い。
という違いがある。
FTLの仕様で修理中に打撃を与えても修理の進捗ゲージはリセットされないので
タイミングによってはどうしても1ゲージ修理を止めにくく、
パイロットの破壊状態を維持するのは難しい。なのでエンジンをハック+破壊のほうが安全
ただしエンジンレベルが高いと破壊まで行くのが大変なのでパイロットも有り。 有人船の場合はシールドハックしてパイロット以外の複数個所にダメージ与えて
逃亡阻止することがほとんどだな、武器含むなら相手の火力も下げられるし
無人船ならパイロットハックで最優先でパイロット破壊だけど 一回アンインストールしてsteamのバックアップから復元あとはウィキの通りに全バージョンを当ててからもう一回日本語化でなんとかできた 参考にならんかも知れんけど一応 スラッグ船実績のレーダー2使わないで全乗務員サーチってどうやんの? >>659
ナメクジは自分のいる部屋とそこに隣接する部屋を見れるようにするから、小さい敵船にナメクジ2,3匹送り込んで全部屋をサーチすればいける 一航海でウイルスイベントが3回起きて
二人のEngiちゃんがVirusに再構成された
(当然そのうち一人はVirusからのVirus)
こうなるとあいつらいったい何でできてるのかさっぱりわからん ウイルスだって一枚岩じゃないさ
きっと毎日宇宙の覇権を争ってる >>259
海賊のFederationスカウトなら楽勝。
マイコン敵兵の視野も含まれるので利用すると便利。 日本語化プロジェクトを再始動させないとどうにもならなそう hardだと3回に2回はシールド抜けなくなってジリ貧で死ぬ
緑セクター優先して店探してもなかなか買えんし、他にも序盤で武器テレポハッキングを手繰り寄せる手段ないもんかな 正直、特に序盤のゲームバランス悪いと思う
シールドない機体にドローン装備敵船は出にくくするとか、
武器の戦力を係数化して後半になっても糞武装の船だったらシールド二枚までしか出さないとか
そういうアルゴリズムで組んでほしいわ >>668
全滅を狙えば武器入手確率が上がって運要素は下がる
ノーダメ確定相手がねらい目なので、さっさとシールド2枚にして
確定相手を増やしたら次は全滅を狙えるかどうか考えておくといい
具体的には、医務室が無くて(クローンはOK)テレポがある船とか
マンティスが乗ってる船とか
ただ、3回に2回は多すぎなんで、まずはビーコンの廻り方をもっと最適化した方がいいかも アドバイスありがとう
乗員全滅は意識したことがなかった
確かに医務室なしならば火災さえ起きれば狙えるかもしれない
機会があれば狙ってみるよ
ビーコン捜索は
・極力多くのビーコンを視界に入れられる経路を考えて回る
・星雲が無理なく通れる位置にあるなら通過してジャンプ回数を稼ぐ
・貯蓄が十分なら星雲突入前にpilotを2にしてイオン嵐を武器が泳いでいることを祈る
辺りは気を付けている
更に詰められそうなことがあれば指摘してもらえるとありがたい >>668
書いてないだけかもしれんが、ハッキングが手に入らないならマイコンでも十分だから買おう
武器に関しては・・・スクラップ不足で武器が買えないってパターンもいくらかあるのかな?
スクラップ不足の場合は無駄遣いを無くすようにするのも必要
機体修理は極力しない(セクター3終了時でもHullが20もあれば十分で、スクラップが足りていないなら修理なしで進む
シールド、武器以外のシステムは基本的に強化しない
ハッキングはなるべくLv1で運用する(Lv2への強化費とリアクター代で60ほど浮く
あとはもしかするとシールドを3枚にするタイミングが早いのかもしれない
中盤では敵シールド3枚を抜ける装備を整える方が優先するべきだよ 火災はいらない、乗り込んできた奴を死にかけで返せば他が乗り込んでくるから、そしたら射撃と殴り合いで倒せばいい あとどうしてもシールド3枚を突破するのが難しいってときはあるのでその対策的なもので、ヘルメスミサイルを購入するってのもある
値段も安く、チャージも速く、単独で運用できるので、次のストアまでのつなぎとして優秀な武器
ミサイルは使い切るつもりで消耗しておk、次のストアで売ってしまえば差額20スクラップほどで中盤を凌げるぞ ローグライクゲームなんだし理不尽な死も楽しもうぜ?
その体験は次へ生かされるって 本当に都合よく武器がない、ってパターン多いよなあ
はずれストア引くと悲しくなるから規模が小さくてはずれを引きやすい「●●ストア」と
規模が大きい「××デパート」みたいに分けてくれないかな… EXITビーコンが星雲の中にある時は追いつかれてもASB飛んでこないしそもそも追いつかれる前に入ってもイベントがないから奥のビーコンをもっと探索しても大丈夫
あとは傭兵を無駄に倒したりしてない?敵のジャンプ2段階遅らせたりセクター内探索はかなり便利だから採算合いそうなら使うべき kestrelのハードがキツい
他の船よりも装備がいいはずなのに >>672>>674
マイコンは回避下げの次善策としてたまに世話になってる
システム購入候補減らしにもなるし
候補減らし目的で余裕があればバッテリーも買ってる
スクラップ不足で買えないケースはあまり経験がない
店に出会えても武器欄やシステム欄がなかなか出てこないんだ
特に武器が出てこない
ヘルメスを買うのは考えたことがなかった
買えそうなら試してみるよ
>>673
確かにその方が確率高いね
やってみる ケストレルAのハード序盤
ミサイルは1戦につき1発のみを目安に戦っていく
1発目が避けられたor敵船の武器が強力な場合はミサイル2発も視野に入れる
基本コンボはミサイル→パイロット室からのバースト2→武器室を中心に
溜めたスクラップの使い道の初手は強武器購入、シールド二枚化(要スクラップ50)、クローク購入(要スクラップ150)のいずれか >>675
それはもっともなんだが、自力打てる手があれば打っておきたい
考えて手を打つのは楽しいし
>>676
星雲exitってhardでもセーフだったのか
今度試してみる
傭兵は主にジャンプを遅らせる仕事を頼んでる
探索はあまり利用したことないからそっちも考えてみることにするよ
多くのアドバイス本当にありがとう
そして全レスマンみたいな真似してすまなかった 店で武器やシステムが出てこないってそんなにある?
2〜3個回ったら大体買えない? >>669
それをやると特定のシステムを育てずに敵の強さを制御して
強行突破するのが正解のグリッチゲーになっちゃうからアカン。 >>680
いつもシールド2まではいくんだけど
セクター4あたりから全然武器が通用しなくなって来る
イベントに備えてサブシステムとか酸素メディの強化ばっかするのがいけないんだろうか こっちの事情はお構い無しで殺しにくる理不尽感実は好き
初心者の頃は心折れて積んだし今でもハメられたら切れてタスクキルするけど好き タスクキルすると次回起動時そこから再開するんじゃ・・・ >>684
シールド以外の部屋を強化するよりは武器の購入→武器部屋強化を優先した方がいいと思う
序盤でハッキング購入は迷う所だがドローンの数が足らないことが多いので中盤まで我慢した方が良いケースの方が多かった
医療室や酸素は終盤にスクラップが余った時に強化でいいやと考えないとハードは総スクラップ量キツいと思う
セクター1は、スクラップ60〜70までとりあえず貯める→ショップに寄る→良武器なかったらシールド強化→敵を倒しつつセクター2へ
って感じで自分はやってる エンジン強化して回避率上げるのも
シールド二枚or武器+1つ揃えてからで序盤はいいと個人的には思う ドアなんてドア室に人員一人置いておけばOK
エイリアン3みたいにね ケストレルAなんてhuman3人を送り出したのに基地に帰ってきたら
人間は誰も乗ってなかったなんてザラだからな
出迎えた基地の人間からしたらちょっとしたホラーだね 一部のメッセージに出てくる船長格は画面外にいるみたいだし、ミッション託されたのはクルーじゃなくてそいつだろ エンジンアップグレードのタイミングってどんな感じにしてる?
シールド2枚と良武器ゲットするまで後回しにしてると序盤のミサイルが痛い・・・ ASBから逃げるのが確定だったらそのタイミングで6まで上げる
個人的には普通の船ならシールド2枚が最優先であとは余ったスクラップで適当にって感じだなあ
ミサイルのダメージなんて消費税みたいなもんで食らうのはしゃあないような気がしないでもない
まあレベル3までは15スクラップだし3までは最序盤にやってる exitビーコンが手前にあって2-3ターン他に回れるようなときは
エンジンあげて追跡部隊から逃げてるな、電力は武器の回せばいいわけだし >>697
>>698
ありがとう
Rebelに追い付かれたら損しかないと思ってそういう周り方する発想がなかった クロークあればASBも回避可能なので裏回りは積極的に 休みだしエンジBハード挑戦してくるよ
なぁに、立派に任務をやり遂げてみせるさ https://imgur.com/a/0MsZc
現在セクター2 ハード
開始して隣にあったストアで初期装備全部売って
スクラップリカバリアームとハルバードを買った
シールド2枚の敵に備え安全なセクターに進路をとり、
お店を探しながらスクラップ貯めてたらすごいの取り付けてもらった
みんなならどうする?使う?売る? ショップに向かい
・ハルバードと相性いい武器があるならグレイブ売却して新武器購入
・いい武器がなくてもハッキングあれば購入(グレイブビームはハッキング買う金があるなら残しでなければ売却して購入)
・武器もハッキングもなければグレイブビームに切り替えてセクター3から出てくるシールド二枚の敵船に対応する準備をする
よって基本的にはグレイブビームは売却する方針でショップへ向かう ヘビーレーザーを売っぱなすというミスを犯してしまったのだな・・・!
とりあえず相手がシールド2枚になるとグレイブが溜まるまでなんもできない棺桶になってるからセクター2で死ぬ気でなんかシールドはがせる武器を探す
flakがあったら即買い
ハッキングあったら即買い アドバイスありがとう
全然関係ないところで無事クルー全滅したよ・・・
絶対いつか突破してやるぜ
ステルスcなんか天国だわ 武器が強いってのはそれだけで幸せだ
ハルバードの安定感は最高だった なまじスクラップアーム
売ってなければヘビレ残したかも 初ジャンプでアームという毒を喰らってしまったよ hardでの序盤スクラップアームは罠だよな
hardでのスクラップ入手量を考えると元取るまで結構かかるし
立ち上がりで50スクラップ払うと序盤立ち行かなくことが多い 500スクラップ獲得しなきゃ元が取れないからなぁ。さっさとシステムを拡張するべき 全角数字と半角数字を合わせて使うとはさてはrebelだなオメー 端数切捨てなのと、スクラップの価値は序盤ほど高くてだんだんと下がっていくのを
考えるともっと稼がないと元取れなさそう バルカン コンバットドローン パイクビームで、クローク3とハッキング3でミサイル完封して
あとはやられる前にやる作戦をやってみた
バルカンにたまたま当たらなくて勝てたけどで安定はせんかったわ
マイコンと乗り込みほんとキツい うごご、序盤3セクターの脱出ビーコンが超絶手前にあった挙句
選択肢の結果が悪くて敵艦隊の機動が超絶早くて詰んだ ファイルのバックアップや読み取り専用に書き換えて
FTLやってるセーブスカミング野郎いる? 不思議でしょうがない
昔はイージーでヒーコラ言って、ノーマル無理だろ、ハードなんか意味分からん
と思っていたのにいつの間にか慣れた
そんなに腕が変わった気もしないんだよな 不思議なゲームだ ハードいまだ遊んだことないけど
フラグシップの武器部屋繋がってるとかすげームズそう
どの機体使っててもまずは3連ミサイル封じるところから始めるのに 初期の10スクラップ差がどんどん積もって行くゲームだから
一度要点を把握すると一気に楽になる >>715
やってるよ
カマキリの実績解除とか面倒だからセーブデータ退避させてた
ドローン持ち引いたら終わりの運ゲーステルスとか >>717
シールドハックするとミサイル部屋も封鎖されるし、特攻ボーディングで修理妨害したり色々やりようはあるので案外イケるよ FedAでついにノーマル初クリア
セクター1でHullビームとハルバードビーム拾ったのがめちゃくちゃ有り難かった
ハッキングビームはどんな時も安定して強いから好き セクター3でシールド3枚の敵を初めて見かけた
強くなるのが速すぎなんだよなあ Engi大好き
ぺろぺろしたい
くんかくんかすーはーすーはー 「悪臭 粘性 予測不能。 不快 シンタックスエラー [値が高すぎます]。 5枚船見たことあるわ
シールド破る装備整ってるなら6枚でも対応できる気がする HardのLast standの中のElite船で武器レベル9は見たことがあるけどシールド5枚はいまだにないなあ
都市伝説かと思いきやSSでたまに上がるし シールド五枚はセクター6のスラグ星雲が一番確率高い
セクター6かつ赤い星雲でも見れるとは思うけど
むしろセクター7じゃ出て来たことない シールド5枚はやはりシステムlv10扱いなんですかね
恐ろしい話じゃ こっちが使えたら・・・と思ったけど
4枚を5枚にするより回避5%くらい上がった方が強いだろうなあ 総電力が最初に決まるから終盤セクターで追加システムが無い構成になると行き場のない電力がシールドに突っ込まれるとかそんな感じらしい
スラグ船が5枚になりやすいってのは部屋が少ないからじゃないかな >>733
五発以上ぶっぱしてくるのってラスボスの発狂レーザーぐらいしかないしな
それよりはミサイル三連発を安定してよけられるようになった方がいいよね シールド5枚敵は300時間で1回って感じだな
https://i.imgur.com/XLM94Yd.jpg
前も話題になったときに後半のslugセクターいけば結構見つかる的なこと言ってた人いたけど
そんなことはなかった、星雲好きだから後半でも積極的に行くけど見つからんものは見つからん ナメクジ船強い上に星雲でたむろしてるから嫌い
ナメクジも嫌い ナメクジ星雲だけはなるべくいかないようにしてる 敵強すぎ イベントもウザイし そそ、そんなこと言わずにに
ゆ、友好のししるしに乾杯ししよう 奴隷として渡されるのや店で売られてるのは従順でいいヤツなんだけどなぁ そういやナメクジの杯ってロックは大丈夫だけどラニウスとかエンギは飲んだら死ぬのかねぇ 狡猾な割には「医療系のシステム無いけどボムあるからいいよね」
みたいなアホな船作るしなんなんだあいつら 悪いのは在り合わせの船で銀河を救ってこいとか出撃させるFederation 実は数打ちゃ当たる的に同じ任務を受けた船が幾つもあって
幸運にも生き残ってるのがプレイヤーの船とか そいつらも全員自腹かよw
まともな船が出払って、ハンガーの隅で埃被ってるような
試作船や旧式船押し付けられた理由にはなるな。 実の息子に銅の剣と50Gで魔王倒しに行かせる親もいるくらいだし多少はね? 正直たびびとのふくの代金ぐらいくれよと思う
てか、初期装備でもいいよなアレは…… >>747
テレポあるならさっさと乗り換えろと何回も思う
しかも弱点とかも口伝出来るようなアホみたいな内容だし
実はフラグシップの特別な機能無効化するハッキングコードでも運んでいるのかね そこら辺で拾った難民をクルーに仕立て上げるくらいだしもはや何でもありだ 実は通信より移動のほうがコストが安いのかもしれないぞ
超光速「航法」は実用化されたが超光速「通信」はできなかったとか 超光速の無線通信なんて正確に情報伝えられなさそうだしな… サーバ間のデータ移動は情報量が膨大すぎて光回線よりも電車使ったほうが早いらしいしそっちかもしれない あの世界で超光速通信をするなら情報を乗せた船にFTLドライブとエンジンとオートパイロットをくっつけることになるんだろうけど
そんなの出発直後に海賊にスクラップにされるから武器とシールドと人も乗せてるんだろう 光速より速いスピードで信号送ったら信号が変質しそうだな 人間が物を光で観測してる以上光より小さい物は視えないが光より小さいものはきっと存在してる なんで急にマインドシーカーのエンディングみたいなこと言ってるのよ いくら技術が発達したからといって極秘データーを通信で送るのはヤバイのではないか?
さらにゲーム中は戦争中という設定だし Into the Breach will be coming to Windows on Steam, GOG, and the Humble Store on February 27th! https://t.co/DNthiNRWw3
https://twitter.com/subsetgames/status/961011980382474240 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>751
素人が即戦力になるUIとかマニュアルの優秀さすご
逆に白兵で素人に囲まれて負ける海賊とかrebel正規兵が割に合わな過ぎる >>760
来るか・・・
とりあえず気になるのはテキスト量だな
脳内補完にしろ有志様翻訳待ちにしろ 実はプレイヤーの側が反乱軍で、悪の連邦を倒そうとしている
だから自分らは寄せ集めなんだ レーザー愛好家と海賊の船はどういう経路で入手したんすかねぇ… 俺は一通りのバグフィックスと日本語待ち
他の積みゲーも有るしな・・・ 22日にStellarisに大規模アプデと新DLCがあるからそっちが優先になりそう
何で5日しか離れてないんだ…… スラグBハードおわた
医療室引けずにボムも尽きそうになったけど諦めずにスクラップを貯め
shopを探し続けたら本当にもうだめだってタイミングでバーストUとフラック売ってる店に着いた
なかなかドラマチックな展開だった 一週間かもうちょい前くらいには来たけど、ここ数日では来てないな 日本語で散々あそんだから、英語でもわかるけどレアなイベントは勘になってしまうのがつらい
ひらがな翻訳にまた戻りたいぜ ラスボスと相打ちでもクリア扱い→俺たちは捨て駒でしかなかった >>373のやり方で旧バージョンに戻すのって今も出来る?
download_depotのコマンドを入れても文字が赤くなって実行されない・・・ >>776
もう解決してるのかもだけど、文字が赤いのは正常
ダウンロードには少し時間がかかる
もしwindows以外なら数字変えないと駄目だね、ダウンロードは出来ると思うけど カナディアンは残業しないから夜勤組がいるんじゃね? このスレッドは民度が高いからその程度の誤爆荒らしだと反応しないから。 SFかストラテジー系の誤爆だとウキウキして飛びつくよねここのヒューマン Sterallisに手を出そうか迷ってる重症パラドゲーマーです 乗り込み+ASBが襲ってくるイベントなんてあるのな
序盤で一発藻屑にされて俺の中で糞イベナンバーワンに決定した 序盤でシールドハックイベントでゼロ枚になってからビームドローンで刻まれるイベントもある あれはシールドを3にしておけば端数切り上げのお陰で2電力枠残って助かるらしい >>786
stellarisはお勧めしない
睡眠不足や仮病などリアルで支障でるから FTL後進国を覇権に導くもよし、未開惑星で村を率いるも良し、エイリアン惑星で工場経営するもよし
非常用ポッドで脱出した後も充実の人生プラン! FTLでゲームオーバーになったら何処かの惑星に墜落したという脳内設定にして
ファクトリオやリムワールドをやると良い気分転換になるぞ じゃあ俺は墜落した宇宙船を修理するためにトラック野郎になるぜ >>796
おめェのコンボイ、でっかくて強そうじゃねェか
運び屋をやる気はねえか?運んでもらうのは・・・まあ、普通の荷物だ >>796
俺の作った橋を使わないか?
1回渡れることは保証するぜ >>798
どの辺が辛いか書いてくれないとアドバイスしようがないぜ…
マンティスAはちょっとクセがあるけど使い方わかればかなり強いぜ 油断してた 大体の弱船ハード終わったとおもったら定期的に先っぽから岩が出てくる
変な船があるじゃねーか これもやばいな・・・ >>46
>>649
steamにborderless gamingってツールが売ってるから買うといい
気持ちよく枠なしフルスクリーンでやれてる >>802
2月28日やぞ
そして安定の「この製品はあなたの言語をサポートしていません。」
frack4門そろってスクラップも多めにとれてゾルタンシールドもらえて
よそ見中に酸欠で全員死亡 立ち直れない >>781
難易度高いゲームのスレは民度が高いイメージあるね。
マゾゲーで忍耐力が鍛えられてるから……
あと、格ゲーだと弱キャラ、投げキャラのスレは荒れにくいという噂も聞いたことある >>>>805
放置してたら大変なことになっちゃった、って人俺だけじゃなくて安心した
俺はナメクジBで自船の傷ついたメンバーがいる
部屋にヒーリングボムセットしてお手洗いに行ったら
オートになっててひたすら回復を繰り返して弾薬尽きてたよ EngiB専用スレ(勢い0.0)
StelthB専用スレ(勢い0.0)
確かに荒れないわ 敵のロック船怖いなぁ
大型ミサイル持ちの船ばかり出やがる “1000回遊べるRPG”を4000回遊んだ男 「SFCトルネコの大冒険」に挑み続けるプレイヤーが語る「不思議のダンジョンには、まだ不思議がある」
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1712/08/news117.html
このスレの艦長たちはプレイ時間どのくらい?
自分は900時間越えたけど、ハードだと敵が避けるのうざくてノーマルばかりだ。 ハードはAE最大の蛇足でしょ、一時期はハードだけしかやってなかったけどノーマルがのバランスが一番いいと思うよ
正直ノーマルは簡単だけど、ハードの最序盤の理不尽と中盤手前のジリ貧死の連続よかマシ >>814
バーストはもちろんだけどこんな物資集まるもんなのか… >>815
これの場合最終形態直前で 第一形態時と脇道でボム祭りしたから
実はこれでもボムが15~20個くらい減ってる こんだけツモってマイコンもハッキングも無いのは残念すぎる・・・ この人一年前くらいからずっとこんな感じのSSあげてるよな mod1つで好き放題できるプレイ結果のssとか興味ないから
そんなのより上級者の生配信が見たいなあ多分すごく参考になると思う、ここのアニキたち配信してくれよう ニコでengiBハードプレイのアイマス動画が完結したけど、忙しいんだなハードって hardノーストップ縛りで動画上げたけど再生回数5です(半ギレ あの動画見てエンジBハード久々にやったけどこの機体が弱いのはだいたいヘビーイオンのせいだな 人員1人→どうせ人員ロストイベントなんて選ばないし序盤の回避とリチャージボーナスがなくなるだけ
部屋配置→ノーポーズじゃなければどうとでもなる
センサーなし→慣れればセンサーなど不要、センサー以外のシステムや武器や電力や拡張装備に回してくれたほうが嬉しい
攻撃ドローン・ディフェンスドローンなし→ドローンパーツを節約できる
ヘビーイオン→高く売れる!!! 最近、序盤にヘビーイオン買ってそれが勝ちに繋がったってことが何度かあったな
45スクラップで電力2で消費物資無しだから追加装備しやすい
他の選択肢がミサイル系とか電力3、4の武器ならそう悪いもんでもないよ 俺いつもシールド4エンジン6派なんだけどあれ見たら4−8も悪くないんじゃないかと思えてきた エンジBは武器両方当てないといけないのもつらい
序盤のレトロ、アルテミス持ちの敵に攻撃外すと早くも泣きたくなる Crystal開放のためにここ最近ずっとRockCで赤狙い航行してるのに
一度もHomeworldを引かない件
これショートカット無しでイベントこなす場合
相当確率低いんじゃないの? ルートが限定される後半で更に一定確率で配置されるから二重にキツい >>830
最初からイベントこなしてもHomeworld無いことあるよ
俺も隠されたセクター行きたくて何十回もやったけど、ポッド見付けて解放してHomeworld行ってポータル見付けるまで出来たのは1回だけだった
結局クリスタルセクターで死んでクリスタル船解放出来なかったしw 普通にプレイしていたら、クリスタル蘇生は100時間に一回揃うかどうかだからなぁ
そこから更にホームガチャとビーコンガチャが始まるという RockCにクリスタルクルーがいるのはかなりの救済措置なんだなぁ 物欲センサーはこのゲームにもあるんだな
ロックcクリアしようとした時に狙えそうだったから流れで実績解除までした記憶がある
運良かったんだな 故郷は出ないことも多いし、出てもビーコンがなかったりととにかく運頼みだからつらい
そして妥協案のなかった古参兵はもっとつらかった
ポッド解放前にエンジと故郷の二択を引いてマウスを投げそうになったりとかなw
そして定期的に話題になるってことは、いまだに新しい船長が現れてるってことで実に喜ばしいね FTL-like扱いされてるBlasted Road TerrorやConvoyって面白い? つHoly Potatoes! We’re in Space?! >>838
Convoyはイベントテキストが良い。きちんと雰囲気にあった文章でFTLみたいにゲームブック的な面白さはある
MADMAX的世界観ともあって体感でイベントの選択肢の7割くらいは強奪や発砲のような過激なのが含まれてるのもポイント高い
欠点はリプレイ性に乏しい
戦闘が地味で単調になりやすく、武器やトラックの最適案が限られてて実績狙いでもなければ毎回似たような編成になりがち
総評すると最初の数プレイから数回クリアまでは面白く感じるが、ある程度慣れてくると作業感が出てきて苦しくなってくる
安くなってる時に思い出したら買ってもいいんじゃないかな。日本語化MODは良く出来てる。 急にやりたくなって久々に起動したらバージョンアップで旧日本語化modが適用できなくなっていた・・・。
仕方ないから英語で突撃してくるわ。何百回もクリアしたし勢いだけでもなんとかなるっしょ つ日本語パッチ対応の旧バージョンに戻す方法
ファイル名を指定して実行(Windowsの場合はwinキー+Rでショートカット)に"steam://nav/console"を入力するとコンソールが起動
入力欄に"download_depot 212680 212681 3032798599689269105"を貼り付けてエンターでダウンロードが始まる
終わるとダウンロード先が表示されるので、そこにあるファイルを全てFTLのインストール先に移動
元のファイルはbackupフォルダを作って避難させておく 宇宙グモがシステムも食い荒らしてくれればワンチャン… パーソナルドローン程度に一掃される宇宙グモに殺されるカマキリと岩男の謎
お前らドローンと同等か下手したら強いやんけ 相性の問題なんじゃないかな
宇宙グモが強烈な毒の持ち主だったりしたら、ドローンに通用しないのも分かる気がする
いくら免疫系が岩な岩男でも、全身を噛まれたりしたら流石に耐えられないのかもしれない 多分アンチバイオビームみたいの照射するんだろ宇宙グモ アンチバイオビームでダメージ受けるからバイオなんだろう
機械生命体もダメージうけるしな アンチバイオで死ぬドローンってなんのメリットあんのだろうかw えいちぴー:200
かくとう:x5
しゅうり:x0
いどう:x0.8
すきる:x0
おなじへやのせいぶつをみさかいなくおそう ラニウスより扱いづらい上にスキル成長しないんかーいw くじを引いて一人差し出す
奴隷商人には屈しない!
ぜんぶたべる(青) 危険ビーコン一本道にするのやめて...
タクティカルアプローチ達成できない 諦めないで!願いはきっと届く!夢はきっと叶う!頑張れ!頑張れ!
http://i.imgur.com/HxuwwDT.jpg >>861-862
試したことないんだがrabelsに追いつかれたらもしかして危険地帯って消えるんかな
それであればひたすら待てば達成可能かもしれん ftl.datをバイナリエディタで覗いて半日悩んでたけど、いともたやすくftl.datが解凍できた・・・
バイナリエディタをあきらめていろいろ調べてたら、このverからiPad版とWindowsでクロスプラットフォームな作りになってて、
iPad版の移植担当した人が優しくも開発ライブラリをGPLで公開してた。
http://achurch.org/SIL/
ここからSIL-0.4g.tar.gzを落としてFreeBSDなりLinuxなりCygwinなりでmakeして、./extract-pkg ftl.datで解凍できる。
再パックはたぶんbuild-pkgで行けるけどまだ試してない。
ここまでできればxmlとフォントを差し替えれば日本語になるんじゃないか、と思ってXMLの中身を見てみたけど、
書式が変わりすぎてて前verの日本語modのXMLをそのまま持って来るのは無理そう。
とりあえず、チュートリアルあたりのXMLを日本語に出来るかどうかをそのうちやるかもしれないしやらないかもしれない。。。 書式が変わってるって言っても対応さえ取れればXMLを解釈して再構成するだけでしょ?
自分で見てないから「変わりすぎてて」の解釈が違ってたらすまん 中身いじってないけどやっと再パック上手くいった・・
control-file.txtを、audio, data, fonts, imgフォルダと同じ階層に置いてから以下実行
./build-pkg -compress-min-size=999999999 path-to/control-file.txt path-to/ftl.dat
オプションにcompress〜が無いと出来上がるftl.datに圧縮がかかって音楽が鳴らなくなる。
extract-pkgとbuild-pkgをWindows向けにビルドしとけば集合知的な意味で誰か日本語化やってくれるだろと思ったんだけど、build-pkgがコア吐いて動かん・・・
control-file.txt
https://www.axfc.net/u/3888791.zip なんかアプデ来てたからスレ見に来たけど、前にもでかいアプデあったのか
ニュースにchangelogなかったけどどっかにない? 1.6.2までのchangelogなら公式にあるけど、昨日だったかおととい来てた1.6.7は記載無いね。
http://subsetgames.com/ftl_changelog.html Fixed numerous Linux issues (failing animations, Engi Nanobots not working, etc)
Fixed crash on exit on Lnux
Possible fix for restoring monitor resolution when quitting from Fullscreen
Possible fix for rendering issues on Intel HD 4000
Possible fix for other rendering issues on Woindows >>868のftl.datの解凍・圧縮ツールをWindows向けにビルドしたので、あやしいexeでも実行しちゃうノーガード戦法なやつは使ってみてくれ。zoltanの賢者に誓い怪しいものではない。
https://www.axfc.net/u/3889052.zip
そんなあやしいもの使えるかって人はmingw導入してパッケージ全部突っ込んで(zlibが必要だった以外覚えてない)自分でビルドしてみてくれ。
tools\extract-pkg.cの356行目を「(mkdir(path) == 0」に書き換えてbuild\common\toolchain.mkの270-272行目をコメントアウトしてmingwのgcc.exeをコピーしてcc.exeを作ればいけるはず。
解凍
・ftl.datとextract-pkg.exeを作業用フォルダにコピーしておく
・コマンドプロンプトで作業用フォルダにcdしてから「extract-pkg ftl.dat」とすると、作業用フォルダ直下に解凍される
再パック
・>>869の"control-file.txt"を上記の作業用フォルダにコピーしておく
・build-pkg -compress-min-size=999999999 control-file.txt hoge.dat
・FTLGame.exeのフォルダにあるftl.datをhoge.datと差し替える
日本語化だけど、フォントが普通のttfからSIL独自のビットマップフォント形式に変わってて一筋縄ではいかなさそう。makefont.exeでPNGから生成するらしいけど試してない。
ただUTF8対応してるっぽいからXMLとフォントさえなんとかすれば1.5みたいにopengl32.dllでフックしなくてもなんととかなるかもしれない・・。
makefontの使い方はソースコード(tools\makefont.c)に書いてあった。
これでhumanの賢者が日本語化に道筋をつけてくれるといいなぁ。 現在二週目の初心者です。質問
磁気嵐くらった時に酸素供給と医務室の電気を間違え、戦闘終了後に酸素切れた瞬間とんでもない勢いでHP減って7人居たのが一人を残して全滅したのですが
・戦闘終了後って加速状態になってますか?HPの減り方が尋常でなかったので。
・ケアレスミスでの自滅も醍醐味の1つではあるけど、ゲームの強制終了などのゲーム外の手段も含めてやり直しすることはできないのでしょうか? >>877
加速状態にはならない
HPが減った時の音で気づいたのならとんでもない勢いで減ったわけではなく最初から減ってた(瀕死になって初めて音が鳴る)
やり直しはセーブデータをバックアップしてあればそれを上書きで可能、ただしオートセーブなのでやらかしてからでは無理
あえて言うならセーブデータを解析していじるとかかな・・・ >>878
瀕死に気付いた時点でリロードしておけば戦闘終了直後の低酸素状態で復帰できるのかなと思いましたが
逐一オートセーブされてるなら対処しようがないですね…
ありがとうございます このゲームは一つのデータをやりこむんじゃなく何百回もリトライしてなんぼなゲーム性だから
慣れて来たらそのくらいなんも気にならなくなる 序盤でうっかり死んだらしゃーないやり直そうぐらいの感覚 巨大グモや、かまきりポッドの洗礼を受けてからエリートを名乗って欲しいのですけど。 死体の山を築いて勝利を勝ち取るゲームなんですね
とはいえまだ諦めきれないんで乗員をショップで補給するなりして頑張ります 追い詰められた状況で無理だと悟ってリトライするもよし
その状況をどうにか立て直してクリアを目指すもよし >>887
ビットマップフォントの画像(png)と、unicodeコードポイントと対応する画像の座標の設定ファイルを準備してmakefontすると行けるらしい。
アルファベットなら楽なんだろうけど、日本語はなん文字あると思ってるんだか。フォント全部じゃなくてもゲーム内で使う文字分だけでいいんだろうけどね。
fontforgeで前verの日本語化modのフォントファイルからビットマップを抽出してSIL形式にすりゃいいはずなんで、ひらがなくらいでも表示できるようになったらまたくる。 築くんは船の残骸の山で死体の山を築くのは生命反応のない〜とか巨大宇宙蜘蛛様がやってくださるぞ クローン見て宇宙クモ余裕でした。
クローンに頼らず統制射撃で宇宙クモ倒した時は「やるじゃん、うちのクルー」ってなって嬉しい。 タイマンならマンティス勝つだろう
いっぱいいるっぽいしなあのイベント カマキリ4体を格闘MAXにして俺つええしてたらクロキン持ちの無人船に全部持っていかれた
やっぱ何かしらの武器はいるなあ
これ以外は無双してただけに悔しい テレポーターを主軸にしてるとクローク持ちにアレルギー反応が出るようになる 持ち逃げされそうな敵だったら自分が先に逃げるのも手 無人船潰すなら何かしら武器は必要じゃないの
クローンならごり押しでなんとかなりそうだけど 見逃すのと殺すってどっちがいいんだろうか?
基本殺すと燃料ミサイル少なくなるけどスクラップ美味しいんだよなぁスラッグ船?問答無用で殺します 無人線と出会うたびにひとりずつ生贄を差し出すとかなw
フラグシップ相手に弾薬尽きて、そうやって戦わざるをえなくなったことはあるけど。 ボーディングドローンは、もっと見た目が派手な演出が必要だ。 条件が欲しいものなときは見逃す
悪いかスクラップが欲しいときはそのまま沈める
ナメクジは言わずもがな normalやhardの序盤なら、スクラップ入手量が減っているぶん見逃したほうが得だったりする
あとは燃料とかが少なくなっていたり、魅力的な武器とかが提示されていれば見逃すべきか
ナメクジ?内容も提示しない奴らは論外 おお、おおおにぎりが、す、す、すす好きなんだな
最近は放火魔プレイがマイブーム
ファイヤーボムだけでもを複数積めばボスにも勝てるもんだな
問題は燃えてる部屋には継続ダメージみたいなのが無いから燃やす場所無くなったら火だけでは無理になるね もっとスラッグ好いてやれよw
とりあえずほら、乾杯といこうではないか 戦闘前に賄賂を提案してくる敵が戦闘中に改めて提示してくる豪華な賄賂は、受け取った方が殺すより得だよね >>901
あのズガシャーン!!って音で十分だと思う
あの音まじで嫌い ナメクジって敵だとすっごい震え口調だけど味方だとめっちゃ普通に喋るんだよな
この違いはなんなんだ 普段の会話がテレパシーだから言語感覚が衰えてるんだろう
敵船でも異種族と同居してるの見たことないしね スラグとその他の構成って時々見るような
問題はどこで見てるのか思い出せない >>907
分厚い装甲をひき裂くようなあの音は秀逸
はじめたての初心者でも自分の船にヤバイことが起きているのがわかるレベル >>912
ラニウスセクターの海賊船だと割と普通に見る。
ロック船やfederation船とかにも出稼ぎしてるね。 そろそろInto the Breachが発売だけどスレはどうする? さすがにここではやらないでよ
スレ立てればいいと思うよ 一応別スレで立てて、あっちが相当に過疎ることになるようならSubset Games総合スレって感じにこっちに合体させるぐらいかねぇ FTLだけでそれなりに繁栄してるのであっちが過疎った程度で合体もどうかと思うよ
数年後こっちも終わってきたら。。 >マイナーゲームはメーカー単位でお願いします
ってあるから普通に両方扱うもんだと思ってたけど違うのか FTLはむしろメジャーでスレも30越えてるからなぁ
別でスレ立てて集まらなければそれまででいいんじゃないの
まあ即死はしないだろうし マイナーゲーム単品であれこれ建てんなって話で、メジャーのとこに組み込めってわけじゃないとおもうけどなあ
メーカー総合と分化したビッグタイトルって探せばありそうなもんやけど。 総合でなくそれぞれ作品別で良いと思う。
ここの制作頻度からいってスレ乱立で困るほど作品が増えないw ステルス船でセクター7まで危険エリア避けて飛んだのに最後のセクター8への一本道の途中に危険エリアが配置されてた時の悲しみ 今日リリースされたゲームなんだが、どんな感じだろうね?
Abandon Ship
http://store.steampowered.com/app/551860/Abandon_Ship/
レビューにもFTLの名が出されてるね 宇宙船に大型トレーラーと来たらお次は船舶と来たか
まったくFTL界隈は大忙しだぜ たまにクエストで危険エリア塗りつぶしがあるが、まぁ無理だろうな… >>926
ラヴクラフト要素なしのSUNLESS SEA? ハードクリア記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
セクター8までに船が完成せずに100回以上リスタしたわ
たのしかった、FTL2はよ やっとハード初クリアしたぜキリも良いし次のゲームいこうかな
↓
そういえばあの船をハードでクリアしてなかったな…一応やってみるか
↓
やっとこの船でもクリアしたぜさあ次のゲーム次のゲーム
↓
そういえば… みんなって1.5.4にダウングレードして日本語化してやってるん?
1.63対応の日本語化プロジェクトでもあったら3月中暇だから参加しようと思ったけどなさそうね >>934
ぜひおやっちゃってください。ダウングレードするの面倒で放置してる人も居るんです。(私だけかもしれませんが)
それとも・・・一人じゃ無理?無理なら諦めます。
日本語化プロジェクト、あったら本当にいいのになぁ・・・ >>936
さあUSBのゲームコントローラーを抜くのだ 既存のJPパッチ当てられなくなった原因究明してからじゃないか
新しい文章の追加がなければ、システム面のみの話だし プログラム的な方面はうといからパッチ作ったりとかできねぇんだよなぁ 英語を脳内にインストールすればいいんじゃないですかね >>939
原因自体はもう>>876ってのが分かってるやろ
>>888さんが頑張ってるらしいとこ Into the Breach明日だよね
こっちの時間だと明後日か
スレは結局どうするの? Into the Breachは買い?
シンプルなスパロボみたいな感じ? まだ建ってないね、先行プレイ動画見たけどターンをやり直せる分FTLより頭使いそうで楽しみ into買うつもりでいるけど正直期待してないわ
あのジャンルでFTLみたいなリプレイ性持たせられるとは思えん Hard modeクリアを見届けたけど
詰め将棋が得意ならFTLより簡単そう
とはいえこれは定価で買うわ シールドハッキングビームとなる戦術を初めてやってみたが強すぎわろたw シールドハッキング+ビーム
デメリットは一発目発動に時間がかかること、二発目までの時間が一発目より更にかかること、ドローンを消費すること、の3つなので
ハッキングに頼らずとも敵シールドを削り切れる手段(Flak1等)も用意しておくと
回転率が上がり更に威力が増す まあテンプレを作る関係上itbのスレ建ては発売してかつ英wikiができてからでもよさげ
あと>>1のテンプレの公式のURLが変わってるから次のスレ立てのときはこっちで
https://subsetgames.com/ftl.html いつの間にかスキルのレベルが色で分けられてて何かアップデートがあったのかと思ったら色盲モードonにしてただけだったわ
お前らずっとこんな見やすい状態でやってたんか… 初見の人にとってはFTLのイージーも相当難しいからね
やり慣れてしまうと簡単に見えてしまうけど
まあ、そういう難易度設定のメーカーということで 開発者が簡単にクリアできるレベルを難易度イージーにしました
みたいな方法で難易度設定するのはプレイヤーの想定する難易度と乖離すること多いっすね… アプデが来るたびに難易度が上昇していって新規参入者が入っていけなくなることもよくある やりこんでる人にはイージーってむしろベストな難易度では?
初見がどうのこうの思うなら無双やっててくれ 何度も死んでプレイ方針を確立していくローグライクなゲームならそのくらいの難易度は普通じゃないかな ローグライク自体難し目のゲームなのに何甘えたこと言ってんだ
シレンだって何も知らずに買ってしまったら死ぬ程後悔するだろう >>960
初見でイージークリアできたことに驚愕しているレスがあって
転身組はみんなFTL脳に染まってんだなと実感したw。 FTL難しいってレビューちらほら出てるし
二作目でイージーの難度下げたんでしょうな 新作おもろいやんけFTL好きなら楽しめるぞ
ゲーム性は違うけども itbむっず
簡単かと思ったら初期メックがケストレル以上に強かっただけだわ
スモークメック小隊とかノーマルクリア出来る気がしない むしろ初ノーマルクリアはスモークだったわ
初期メックより強くない? Into the Breach
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519748743/
結構スレ伸びてる
統合しなくてよかったね、してたらたぶんお互いの枷になってたと思う
ちなみに自分はしばらくはスルーだな、昔からメーカー買いしないからなあ
ジャンル買いはそこそこするけど まだFTLの全実績hardが残ってるから行けないわ FTLのEASYも慣れてくれば普通にEASYだしな(棒) とは言えイージーでも運悪いと最初のセクターでオワタになる事未だにあるなぁ
アプデするなら立ち上がりの運ゲ要素の強さを調整してくれればいいのにと思った ローグライクゆえ最序盤の運ゲーも仕様
セクター1辺りでのアレコレはキャラメイクみたいなものだ イージーですら運ゲーを強いてくるのはあかんやろ
「運ゲーを『ゲームバランスです』としか言い訳できないようなゲーム作りしかできない下手くそ製作者」扱いで
次回作以降買われなくなりやすくね? 運ゲーという言葉をどういう意味で使ってるんだ
FTL初心者は運のせいでゲームオーバーになるよりも知識がなくてゲームオーバーになる方がよっぽど多いと思うけど 本気の運ゲーってステルスB初手ビーム船くらいでしょ
萎えるけど生き残れる事も多いし
っていうかステルス船自体そういうとこあるし
乗り込み船で無人機はテレポ2にしとかなかった奴が悪い イージですら運ゲーってどこから来たんだ
理不尽死で即積んだけど文句だけは言いに来てる感じ? rockAのミサイル切れかengiBのイベント死ならイージーでも運絡むかな?
そのほかは特に理不尽なこともなかった記憶がある ローグライクで初手運ゲー自体はよくある話(不思議のダンジョン系の初手で敵に囲まれているなど)
それに比べれば、FTLの立ち上がりは運の介在する要素が少ない部類なのは確か
engiBでのイベント死とかも、リスクの高い選択肢を選んだ結果だしな よい武器が全然売られなくてジリ貧になって負けるとかの場合は運ゲーだろうな
それより誰かスレ立てしてくれ。指定の二人が二人とも逃げやがった 【FTL】 Faster Than Light 33船目
このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://subsetgames.com/ftl.html
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
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【FTL】 Faster Than Light 32船目
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関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ モクヒョウ…カイシャマエビーコン…
3…2…1…FTL!!
【FTL】 Faster Than Light 33船目
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