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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart84
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望
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2018/02/15(木) 16:02:06.09ID:/NCBZLN1
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart83
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1516424889/
0684名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 10:34:31.74ID:nEsHslSs
ティアリング?(上下に視点移動すると線が出る)
これどうにかなりませんかね?
GTX670からGTX1060に替えても治らなかったよ。
0686名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 11:53:02.53ID:hGaSejUa
>>683
ひとつ心当たりはあるがURLは貼らない
ownership dieとかでロシア語サイトをググって
0687名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 13:13:44.86ID:k/sXWAi+
ENBを入れてから水中が緑色になって何も見えません
green water fixを入れても何も変わりませんでした
どなたか解決策を教えてください
0689名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 13:30:11.26ID:Qa2zukV5
>>687
何のENB使ってるのか書いてもらわないと答えようがないんだが
skyrimprefs.ini開いてbDoDepthOfField=0にするとか
0690687
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2018/03/07(水) 13:38:19.22ID:k/sXWAi+
HRK ENB使用です
bDoDepthOfFieldを0にしたら緑化は解消されたのですが、0にすることで水中以外に影響が出たりしますか?
0691名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 14:10:28.74ID:5oNf5/k3
UNPからCBBEに変えてみたのですが胸の大きさがUNPの時に比べて控えめになってしまい調整したいのですがどこを変更したら変えられますか?
0693名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 14:19:07.44ID:5oNf5/k3
>>692
重量は最大にしています
装備を着ているときは気にならないのですが裸になると控えめになってしまうのは仕様ですかね、、、
ちなみにバニラ装備にLSARを導入しています
0694名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 14:29:56.63ID:Qa2zukV5
>>693
比較画像が無いと控えめなのか判断できないなぁ…
bodyslideで自分好みの大きさに調整してるの?
0696名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 15:45:37.55ID:5oNf5/k3
bodyslideを導入してみたけど調べても使い方がよく分からないなぁ
buildで生成した後はどのようにすればゲーム内に反映出来ます?
0697名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 16:33:01.28ID:RGcnUsjj
>>696
環境による、としか言いようがないけど
参考までにMOでやってるウチの場合はoverwriteかそのModのフォルダに生成したファイルができてる
当然MOを通して起動する形だけど
0698名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 17:36:41.66ID:5oNf5/k3
>>697
本当にちんぷんかんぷんなんだけどMOからbodyslide起動して適当に弄ってbuildで生成までは合ってますよね?
そこで生成されるファイルがどういう形式なのかが分からないのでちゃんと生成されているのかが分からないです
0699名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 17:43:51.20ID:RGcnUsjj
まず何をしたいのかが分からんのでどうにも答えようがないんだけど
オリジナルの体型を作ったとかならbuildすればoverwriteのmeshフォルダ以下に体型のnifができてる
Modの装備を体型に合わせたいとかしたならそのModのフォルダに入る(これもoverwriteかも?)
とにかく「作ったファイル」がoverwriteなりBodyslideのフォルダなり適用したModのフォルダなりにあるはず

build成功していれば「○○ファイルを出力しました」みたいなメッセージが出てるはず
どこにあるかも分からんのなら検索ツールを使うなりしてファイル名と作成日時でアタリを付ける
0700名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 18:20:39.98ID:1yMV5Zg1
>>677
一見106配列だけど実は違う謎配列になる。特に右端方向にあるキーが全然刻印と合わない
スカイリムがキーボード上のキー位置に対応した信号とIMEからの入力の二つを食ってなんらかの判断基準で取捨選択してる臭い挙動をしているように思えるが詳細は謎
通常使用の範囲ではほぼ気づかないレベルだがね
0701名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 18:51:34.67ID:28OBol73
v3-tはいいぞ
vanilla装備のリプレイスもあったりする優秀なぼでぃだ
0702名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:31:12.89ID:Qa2zukV5
https://i.imgur.com/t1bNlUR.png
リバーウッドの人たちはどうしてもこの緑の線を超えたくないらしいんですけどどうしたらいいんですか…
1日ナビメッシュ弄ってたけど無理だった…
0704名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:45:02.94ID:YmLTSotV
>>702
もしかしてその緑の線の左側もいじっちゃった?
tamrielのnavimeshいじると大体繋ぎが上手く行かなくなる
0705名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:45:53.27ID:oDrd3whP
>>703
何が望みか分からないけど、バニラの設定項目(オーディオ)では
セリフ音声の大小のコントロールのみ
0706名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:51:35.90ID:oDrd3whP
>>703
あと仮に日本語←→英語みたいにプレイ中に音声を切り替えたいのならバニラでは無理
0707名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:51:45.03ID:W9V0xmOI
>>705
ありがとうございます
一般的なゲームにあるボイスタイプと声の高さを設定したかったです
0708名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:52:18.97ID:xcw055wD
フォロワーのアホ行動をどうにかできるMODってありませんか?
目の前に魔法や弓使ってくる敵が居るのに何故かバックしたり、敵を発見して挑発するような発言しつつ遠くに逃げていったりして碌に戦ってくれない時があってそれを解消したいです
0709名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:54:18.42ID:Qa2zukV5
>>704
どっちも弄ったり、片方だけ弄ったりも試したんですけどどれも上手くいかないですね
jk's skyrim入れたての何も弄ってない状態でもNPCがスタックしてしまうし
0712名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:57:23.29ID:oDrd3whP
>>707
もしかしてモンハンみたいにプレイヤー(主人公)の声の種類を変えるってこと?
プレイヤーの声は種族と性別ごとに固定されているのでバニラでは変更不可
そういうMODがあるなら別だけど
0713名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:58:22.24ID:YmLTSotV
>>709
多分そのmodで変更したnavmeshと隣接セルの接続が上手く言ってないんだと思う
なのでskyrim Navmeshでググって出てきた最初の方のサイトが分かり易いから
それを参考にしつつ一旦そのいじったespは捨ててもう一回最初からやり直した方がいいかも
今回はnavmeshに付いて勉強するつもりで・・・
0714名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:09:19.46ID:9yjQHp33
>>668
コンソールでアイテムは出したことがないので、普通に手に入れたものですね。
報告して金をもらったら布告がクエストアイテムじゃなくなったりするんでしょうか?
0715名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:10:01.96ID:W9V0xmOI
>>712
ありがとうございます
キャラの外見と声が合わないのでMOD探してみます

続けてすみませんが毛皮の防具や帝国軍の防具を売れるホワイトランの店はどこですか?
井戸の周辺にある鍛冶屋のフラリアグレイメーンだと売れなかったです
0717名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:15:02.34ID:Qa2zukV5
>>713
今確認したら>>702の右から左へは通過できるけど逆からだと引っかかってしまうんですけどどっちのセルを直せばいいですかね
cell viewを触ること自体が今回が初めてなので勉強だと思ってがんばってます…
0718名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:16:22.43ID:W9V0xmOI
>>716
すみません、欲しいのじゃなくて売却したいです
最序盤に拾いすぎたので重量がカツカツなので…
0719名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:21:39.66ID:MjVTCiae
>>718
ああすまん見間違えた
リバーウッドトレーダーって最初からなんでも売れるんじゃなかったっけ
あと正直武具は付呪付きかそれなりの高級品じゃないと売っても二束三文だから適当に捨てても構わない
0720名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:24:38.68ID:YmLTSotV
>>717
もう多分訳分からなくなってると思うから一回Nキー押して
隣接セルは非表示にしてからそのmodでどう変更してるのか確認した方がいい
0721名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:25:29.72ID:WiKjZFfq
>>718
街に入ってすぐの鍛冶屋の戦乙女の炉か雑貨屋のベレソア一般雑貨店、それか奥まった所にいる鍛冶屋のエオルンド・グレイメーン
フラリアは鍛冶屋じゃなくてアクセサリー屋なので防具は売れない
酔いどれハンツマンでも売却できたような気がする
0724名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:36:38.41ID:MjVTCiae
>>722
軽い宝石、装飾品、巻物や薬を拾い集めて売れば大体金に困らないので換金用はそっち中心でいい
0726名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 21:57:51.80ID:Qa2zukV5
>>720
どう見てもnavmeshは綺麗に敷いてあったのでもう一度mod出し入れして確認したらLeafRestとnavmeshが競合してるのが原因でした
LeafRestとjk's skyrimのどちらか片方だけ入れてる場合なら問題なかったです
tes5editで競合してるnavmeshを上書きすれば直るかなと思ったんですが全然直らなかったのでちゃんとした直し方教えてください!!
0728名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 00:49:06.76ID:jGj3J+L3
jkのページ見たらLeafRest対応esp置いてあるじゃん
自分で弄る必要なくね
0730名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 01:37:06.68ID:vncSsBAL
>>727
どこでその画像を見つけたのか知らないけど
普通に考えたらその人がキャラメイクして、装備や環境を整えて撮影したものでは
0733名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 05:27:43.88ID:FxnkD/p2
今更ですが、NMMから再構築ついでにMOに移行してmod入れてるんですけど
xTranslatorで日本語化するときに選ぶespはMOのMODフォルダ内の方を選ぶんですか?
0734名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 05:36:07.62ID:BPjAODqn
>>733
そうそう
MO使うなら今後何かする時は全部MOの方のフォルダ
0735名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 05:38:12.99ID:FxnkD/p2
>>734
やっぱそうなんですね!ありがとうございます!!
0736名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 06:57:16.40ID:wFOwd4KM
質問失礼します
modで追加されるアイテムをクラフト不可にする手順を教えていただきたいです
0737名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 07:06:09.84ID:EkCO+lq3
>>736
modのespをcreation kitなりSSEeditなりで開いてconstructive objectを削除する
ツールの詳しい使い方はググれ
0739名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 07:13:29.11ID:wFOwd4KM
>>737
すみません言葉足らずでした
TESEDITで変更する場合のconstructible objectに追加されるアイテム全てを一度にクラフト不可にする操作を教えていただきたいです
0741名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 07:57:36.84ID:wFOwd4KM
>>740
回答ありがとうございます
アイテム情報からコンディションの書き換えでクラフト不可に設定するものだと思ってたのですが
constructible objectから右クリックで削除しても問題ないのですか?
0742名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 08:06:11.96ID:dIZ9AgP8
クラフト不可にするためにconstructive objectを削除すると以後クラフトできなくなるという重大な副作用があります・・あれ?

心配ならespのバックアップ持ってろ
0743名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 09:35:23.84ID:GTPi9vf/
クラフトや強化のレシピはアイテム本体に設定されてるわけじゃなくて
COBJで別に規定されててアイテムと紐付けされてるだけなので
クラフト/強化不可にしたかったらCOBJを消すだけでいいよ
逆にクラフト/強化不可アイテムを可能にするならCKでレシピ足すだけ
0744名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 14:18:21.64ID:j8NHFtQZ
SEの上級王になるMODでスルグスが出て来ないんで(V2、immersiue両方試した)コンソールで呼び出したいんですが、CKは使ったことがなくて調べ方が良く分からないんでidを教えてもらえないでしょうか。
0745名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 15:08:04.13ID:5RtovPTB
最近racemenuを使い始めました
eceにあるまぶたのカーブがracemenuのスライダーには見当たらないのですがみなさんまぶたの輪郭はどのように調整されてますか?
頂点移動だとなかなか思うようにいかなくてアドバイス頂けると助かります
0746名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 15:40:12.00ID:85qTXIjF
はじめまして、質問です。skyrim (not SE版)Mod導入下でのCTDに悩まされています。
CTDが発生するタイミングはランダムでFT中、セル移動中、魔法の使用中、ロード中
と様々で2時間以上プレイしてもCTDしない場合もあります。

パピルスのログには、最後、必ずPOI_IceFormScript.OnEffectStart() - "POI_IceFormScript.psc" Line 9
と出ています。

使用Mod↓、本体にはSKSEを導入しています。
https://imgur.com/a/2QHvY

何卒お力添えいただきますよう、お願いいたします。
0747名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 16:19:32.10ID:eBykbuqv
>>746
Crash fixes入れてDescriptionをちゃんと読んで設定したらかなり改善されるんじゃないかな
それとCTD対策を自分でも調べるといい
情報たくさんあるから
0748名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 16:25:56.37ID:JKBw1cGe
>>746
スクリプトが大量にスタックしてるとかならともかく、基本的にパピルスログからCTDの原因はわからないです
正常に動作してる間のログしか出力されないので
0749名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 16:26:06.28ID:PsohJvuf
>>746
パッと見、modが悪さしてる印象は受けない
スカイリム CTD対策とかでググってcrash fixやらini設定やらをちゃんとやるとかなり安定するんで是非やりましょう
0751名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 16:49:03.35ID:VCzkkz8E
Skyrim Project OptimizationってENBのEnableOcclusionCullingをtrueにしている場合は必要ありませんか?
LE版です
0753名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 17:35:29.91ID:eBykbuqv
>>726ようやく解決しました
tes5editでLeafRestを開いてRiverwood02のナビメッシュいくつかとRiverwood04のナビメッシュを消してロードオーダーLeafRest、jk's skyrimの順番にしたらようやくNPCが引っかからなくなりました。LOOTだとjk's skyrimが先になってたので替えてもいいのか不安ですが...
0754名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 17:42:37.97ID:wmZZFt2h
>>753
LOOTは役に立つけどあくまで目安だよ
そういった交換パッチは自分で順番を入れ替える必要があるというかLOOT任せじゃ全部は無理
0755名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 18:34:25.46ID:eBykbuqv
>>754
なるほど
また競合の不具合を見つけたらロードオーダーも自分で考えなきゃですね
0756名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 19:17:16.70ID:0aYr3MK7
兜を着用しても刈り上げにならずにそのままの髪型を維持するのはできないですか?
0758名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 19:24:13.88ID:vwEHBeIo
>>756
その兜がHairも占有する設定になってるのでHairを外すかCircletに変更する
ただ大体そういう兜をこの設定にすると兜から髪が突き抜ける
0761名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 20:07:00.36ID:14zdfkN+
LEでMod Organizerを使っているのですが、overwrite内に色々とファイルが出来るのは正常でしょうか
以前どこかでoverwrite内にファイルがあるのはあまりよくないと見たため気になりました

tools、SKSE、Scripts、meshes等のフォルダがoverwrite直下にあり
その下にもいくつかフォルダやファイルがあるようです

見る限りではFNISやECEのものと思われるのですが、このままでも大丈夫でしょうか
0762名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 20:40:08.30ID:nd4iQXdu
>>761
overwriteフォルダに置かれたファイルの挙動を理解してるなら放置してもいい
理解してないならoverwrite内に放置するべきでない
0763名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 20:48:20.12ID:14zdfkN+
>>762
ありがとうございます
1年ぶりくらいにプレイするのをきっかけにNMMからMOに乗り換えたので
正直に言いますと挙動は全然理解できていないです

少し調べてみた感じ、この中のものはプロファイルに関わらず使用されるとの事なので
1キャラで少ししか進めていない今はともかく、将来的には困りそうです

差支えないようであれば、どのように処理すればいいか教えていただけると助かります
0766名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 21:03:53.74ID:VUCj78mt
>>763
overwriteフォルダ内のファイルはプロファイル横断的に有効になるだけでなく、常に最優先で有効化されます(espは別途有効化する要あり)
なので、絶対に外れて欲しくないリテクスチャやよく使うbatファイルなんかはoverwriteフォルダに置きっぱなしにするなんて使い方もあります

ついでにMOの簡単な説明も兼ねてちょっと書くと、
MOフォルダ内にdownloads、mods、overwriteその他いろいろのフォルダがあって、
modsフォルダ内にあるファイルがゲームに導入されるmod群になります
なので、modsフォルダ内に適当な名前のフォルダを作ってoverwrite内のフォルダを丸っとコピペし、
overwriteフォルダ内は空っぽにし、MOを起動して作ったフォルダを有効化してやればおk
(わざとメンドクサイ方法を書いてます)

overwriteフォルダ内のファイルがどのmodに由来するものなのか分かっているなら、
例えばFNIS由来のものならmodsフォルダ内のFNISフォルダ内にコピペするのでもいいです
0768名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 21:10:21.56ID:85qTXIjF
>>746で質問したものです。crash fixを詳細に従い導入してみたのですが、改善されず、以前の症状に加えセル移動で確定CTDしてしまうようになり
ました。CTD対策は、ここに質問する以前にいくつか行なっていますがどれもダメでした。
0770名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 21:26:36.34ID:14zdfkN+
>>766
ありがとうございます

教えて頂いた通りにmods階層下にフォルダを作り
overwriteから移動したものをMO上で有効化したところ
overwriteが綺麗になった状態で問題なく動作しました

この有効化したフォルダをプロファイル毎に使い分ければ
困らないということですね
0771名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 21:31:46.10ID:XBpvX3RH
>>766
横から失礼します
>MOを起動して作ったフォルダを有効化してやればおk
とのことですが、フォルダを有効にするにはどこをどう操作すればいいでしょうか?
0772771
垢版 |
2018/03/08(木) 21:33:21.13ID:XBpvX3RH
すみません、解決しました。MOを再起動したら読み込まれてました。
馬鹿な質問で失礼しました。
0773名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 21:34:52.82ID:14zdfkN+
>>766さん
自分が操作した方法ですが
MOを一度起動しなおすとmods階層下にある新規作成したフォルダを読み込んでくれると思うので
後は普通に左のペインからチェックボックスにチェックを入れれば大丈夫だと思います
0774名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 22:22:49.92ID:3u3lAhpb
わざわざ再起動せんでもプロファイルの右に並んでる工具マーク選んで最新情報に更新で読み込んでくれるぞ
0775名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 22:32:41.93ID:6LZGcC3B
再起動するたびfov設定のリセットと戦化粧が消えるのですがなぜですか
0776名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 23:45:48.73ID:x7P2ysGG
現在月に1週間程度の割合で出張があり続くと2,3週間ということもあります。
家でやる際のmod盛り盛りのデータを出張先のノートPCで設定落として共有できないかなぁ?と思いまして

ゲームバランスに関わるmodはどちらもいれたまま家では美肌などテクスチャてんこ盛り
逆に出張先はグラは落としまくった状態で内容を引き継ぎながらってのは可能なのかなぁ?と
0777名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/09(金) 00:18:26.99ID:iLudtfwp
Legacy of the Dragonbornの質問です
クエストの永遠の氷の正規ルートのクリア手順を教えて下さい

北 南ウィンドコーラー峠にそのままでは入れないので何かイベントがあるのでしょうか

宜しくお願いします
0778名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/09(金) 01:36:26.95ID:sku9a8gH
英語wikiに書いてあるし機械翻訳でも問題なく読めるけどな

探検隊のギルドハウスを建設し仲間を集め
博物館の収蔵品を400以上で博物館クエストの襲撃強盗を
終わらせた後に北 
南ウィンドコーラー峠の探検が始まります
その中でのあるアイテムを取ればクエストが始まります
0779名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/09(金) 03:02:35.93ID:HtDUemOb
吸血鬼NPCの顔の色が男女とも胴体より茶色になってしまいます
美化modを入れてるセラーナとヴァレリカは問題ないです
Normal Dawnguard Vampire Facesを入れるとヘストラやフーラなどノルドの吸血鬼の色は直るんですがサロニアなど他の種族の顔色は茶色いままです
Vampire Skin Color FIXを入れるとノルド以外の種族の顔色も直りますが目が吸血鬼の目じゃなくなってしまうのでできれば顔色は直しつつ目は吸血鬼の目にしたいです
解決方法をどうか教えてください
0780名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/09(金) 06:09:26.18ID:iLudtfwp
>>778
回答、サンクス
wikiは当然読んだよ
襲撃イベントは発生してないのになぜか永遠の氷が始まっていてwikiの前提イベントと辻褄が合わなくて質問したんですわ
0781名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/09(金) 06:47:35.92ID:XnksR0MP
>>779
吸血鬼種族いじってるmodなにか入ってるんだと思うんだがそれをちゃんとFacegenとか適当させればいけないのかな?
TESVEDITでバニラvampire確認してなにが最後にロードしてる?
0782名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/09(金) 08:36:49.89ID:+943iYos
めちゃくちゃ初歩的な質問で申し訳ないのですが操作方法が分かりません
PC版でプレイしてるんですけどエンターと矢印キーしか聞かないので荷台を下ろされた後のキャラメイクから進めません
兜を付けたおばさんにずっと睨まれてるので助けてほしいです
0783名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/09(金) 08:41:39.96ID:K+Gi/7ZB
オプション(escキー)でコントローラーのチェック外す
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