SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart84
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart83
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1516424889/ よくある質問と答え
Q.LEとSEどっちがいいの?
A.荒れるから自分で情報集めて考えて。議論なら他所でどうぞ
Q.このスペックで遊べます?
A.NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB以上の性能のグラボを積みましょう(SEの必要環境)
Q.オススメMOD教えて
A.http://skyrim.2game.info/でカテゴリを選んでおすすめ順に表示を選ぶと出てきますよ
Q.最低限これ入れとけってMODあります?
A.ありません。バニラでも遊べます
Q.SEですが一部のアイテムが無くなりました!<名前がありません>になりました!「 を追加」とか表示されます!
A.日本語化をやり直しましょう http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD#japanise_se
Q.エロMOD〜
A.PINK池
Q.回答者の回答の内容が気に入らないんだけど?
A.もっと良い回答があるなら自分が答えてあげましょう 前スレで解決しなかったので
MO2環境下でどうにかしてセーブデータを復旧しようとしてるけど$save obsoleteの文字が出て来てうまく読み込めず
(セーブフォルダのSKSEファイルをコピー、ess拡張子にリネーム)
読み込み時に出るエラーは「The save game cannot be loaded because it is outdated.Its version is 0 and the current version is 12」
セーブデータのバージョンが0って事で以前のバージョンから復元しようにも利用可能なバージョンはナシ
どなたかアドバイス頂けると有り難いです 前スレ999
本当にちゃんと全部確認した?数日経ってもリスポンしない?
CKで確認したらボイラー入り口近くにあるホニングブリューハチミツ酒の樽(HonningbrewMeadBarrel01)
はリスポン有りになってるんだが
http://skyrim.jpn.org/images/1119/111905.jpg
この2つね
実際ウチでは盗賊ギルドクエスト後も入手できたよ >>6
Fallrim Tools使う
>>7
関係ないけど意地でも検索からイきたい奇特な人は、SKSEを検索してSKSEのページの必須コンポーネントの項目から辿れる、各DLCは旧版スカイリムのページにリストされてる コンソールコマンドのplayerenchantobject で遊んでるんですが
これを使ってオークの固有スキル「狂戦士の怒り」を常時発動させる
付呪をした指輪は作れないのでしょうか? >>8
今さら遅いけど補則
コンソール使うことに抵抗ないなら、湿ったスピリッツが始まったらマッキウスに話しかけずに、ブラインウォーター洞窟に向かってホーカーがいる空間の壁の向こうにtfcで突っ込む
(よく見ると隠し扉になってる岩を見分けられる)
岩を越えた先の空間にレバーが三本あるのでactivate playerすると隠し扉が開く
(tfcじゃなくてtclで壁を越えてもいいけど)
敵を倒しながら奥まで進んで(正確には逆走?)最奥の気の扉の前に立つとならず者の愚行が始まる
ゴールデングロウ農園焼き払ってないからホニングブリューハチミツ醸造所も健在のまま盗賊ギルドクエストを進めることができる >>10
e40bfでやってみて
効果がでなかったら無理だから、CKだのTES5editだの使って狂戦士の怒りの持続時間を無限にするとかすればいいかも >>12
成功しました、ありがとうございます
もし良かったらそのIDを見つけたページを教えてもらえると嬉しいです >>13
サイトは見てない
TES5editで調べた
CKだのSkyEditだのTES5editだののツールはもちろんMOD作るためのツールだけど、ID調べるにもバグ回避するにもMOD同士の競合を修正するにも使えるから導入したほうがいいかもよ
弊害としてMODいじりに時間を費やすようになってゲーム本編が進まなくなることあるけど >>8
今確認してみましたがその場所には樽がなかったです
非公式パッチで修正されちゃってるんですかね >>15
うちは非公式パッチ導入してますが、ボイラー舎の方に樽2つ存在してますよ。 現在Dドライブ(HDD)にスカイリムLE(とCK)がインストールされていて、NMMで大量のmodを導入してる状態んですが
steamのインストール先移行でCドライブ(SSD)に引っ越ししたい時ってそのままフォルダ上書き→パス再指定でいけますか?
ロードオーダーやmodのインストール情報が壊れるとかskyrimとNMMやtes5editは同じドライブにないとダメとかありますかね? >>16
えぇ…
30日待機してもダメだったしどこに行ってしまったんだ… 調べてくれてありがとうございました
おとなしくブラックブライアのハチミツ酒を飲むことにします >>19
コンソールで入手するのはお好みでない?
IDは508caだと思うけど
あとLeveled Item編集すれば簡単に再流通するようにできるかもしれない
98e5eか9af06にホニングブリューハチミツ酒を足してみて >>19
あ、
コンソールで
SetGlobalValue 101d7e 0
ってやってみて
それで遠くの街にファストトラベルして宿屋に売ってるか見てみる
ダメならCKなりなんなりエディタででLeveled Itemの101d7fを開いて、Use GlobalのTGHonningbrewActiveを削除して空白にするかNONEにする 失礼します。昔いれていたスキルの内容を置き換えるmodの名前が思い出せません。断片的ですが、弓で不意打ち時10倍のダメージが入るものや開錠スキルの最初に最大重量プラス100増えるスキルがありました。
上記のものに見に覚えがなくても、弓を強化するmodを知ってたら教えてほしいです。 >>23
遅くなってすいません。
それです、ありがとうございます。
残念ながら下のは反映されませんでした。 >>20,21
ありがとうございます
ふとボニングブリューのハチミツ酒がどこにもないなぁと思って気になり始めちゃっただけなのでもう大丈夫です スイッチ版やってるんだけど
今ロードしたら突然自分含め世界全体がスローモーションみたいになってて、場所スキップしたり
どのセーブデータからロードしなおしてもずっとスローのまま治らないみたいな状態になった
幸い何度か電源入れなおしたら元に戻ったけどこういうバグ?みたいなのはけっこう起こるもの?
原因が分からないからこわい
過去には盾バッシュした時、自分以外の世界がスローになることは何度かあったんだけど
ロードしたら治ってたから今回は心臓が止まりそうだった >>27
シールドバッシュの方は防御スキルでパーク取ったんだと思うよ
前半の話しは効果が残ってたとかも知れんし分からん
次からはswitch版のスレで質問してね Shift+EnterでENBの設定画面を開いてカーソルを動かすとゲーム画面も一緒に動いてしまうのですが、これを固定したまま設定を弄ることは可能ですか? コンソールを開いて
“ tm “
でUIが消えた状態でゲームの動き止まるから、その状態で思う存分調整
気が済んだら
“ ↑Enter “
でコンソール画面に戻して終わり SEのセーブデータをLEに使うことってできますか? 戦闘中の表情をカスタマイズできるMODってありませんか? The Joy of Perspectiveに別MODのモーションを適用させる方法とかってないかな?
試しに別MODのモーションだけJoy〜の_1stpersonのフォルダにぶち込んでみたけどハヴォックの怒りに触れて異形にされた
Enhanced Cameraにしようかな?と思ったけど
Joy〜を外すと謎の一人称ボディが常に表示されてしまって(Enhanced Camera自体は機能する)
XPMSEをJoy〜対応ではないスケルトンで入れ直してもやっぱり表示されてしまって
Enhanced Cameraを外してXPMSEのみにしてもやっぱり一人称がおかしいままで
XPMSEが何かとかち合ってるかもしれないんだけど
それを特定するのはちょっと骨だし
Joy〜入れるとそれは解決するのでできればJoy〜にモーションを追加したい ここしばらくSkyrimから離れていて戻ってきたら
どこのスレも半壊状態なのは、一体どうしたんですか?
別のコミュニティにでも移ったのでしょうか? 装備の着脱をすると、スペキュラマップが外れる?ようで、マットな肌に戻ってしまいます。
キャラメイク画面やロードをすると戻るのですが、テクスチャファイルの故障でしょうか?
わかる方、お願いします。 >>37
If removal via NMM fails a manual removal can be performed as follows:
1. Delete the following folder from your Skyrim install directory:
'Data\meshes\Actors\Character\_1st person'
2. Delete SKSE/Plugins/SKSE_JoyOfPerspective.dll
If using NoSKSE version, delete The Joy of Perspective.esp files
The Joy of Perspectiveを外しても1人称ボディが表示されるってことは削除できてないと思うんだよな すいません、SKSEを導入したんですが、
単体では起動するんですがMO経由で起動するとエラーが出て起動しません
ググっても見つけられなかったんですが、
ご存知の方がいたら起動の仕方を教えてください >>41
まずそのエラー内容を書いたほうが良いと思う
起動しないということはWindowsのエラー? >>40
外した後ってXPMSEのそれが残るよね
というかJoyのスケルトンは揺れないのでそもそも上書きしてないんだ(XPMSEのまま)
dllはもちろん残らない
念のため外した後にスケルトンも避けてみたけどそれでもダメだったんす… >>44
スケルトンじゃなくてアニメーションファイルのほう、残ってない? >>46
_1stperson直下にはskeleton.nif以外は残らないですねぇ 質問させていただきます
https://blog-imgs-76-origin.fc2.com/s/k/y/skyrimshot/LUTTexSave.png
こういう細長くてカラフルなLUTファイルを作るにはどうしたらいいですかね?
LUT調整じゃなくて今の環境の色合いをこういうファイルに変換したいんです
今使ってるENBにはデフォルトでこういうLUTファイルが付いてません
調べてもわからなかったのでご存知の方よろしくお願いします 巨人をフレンドリーにしているので賞金首クエストで巨人退治を除外したいのですが
CKやTES5EDITでどの項目を変えればよいのでしょうか? 失礼します。
ホワイトランの養子候補のルシアを養子にしたのですが、その場から動かず家に入ってくれません。NMMにmodを入れてるんですがどのようなカテゴリのmodでこのようなことになるのでしょうか? MO2を起動するとPlugin to handle Skyrim Special Edition no longer installedとエラーが出て起動出来ません
解決法を教えて下さい すいません午前中に書き込んだ者ですが、
skseを導入したものの、MO経由で起動するとエラーが出てしまいます
failed to spawn Mod Organizer failed to start process
と出て起動しません
どなたか解決法をお願いします >>51
いえ、子供部屋がないと養子にするという
選択肢が出ません。
一応確認しましたが、 >>50
念のためお聞きしますが、会話で養子にした後に一度どこかへ行って指定した家に戻ってみて、その上で養子が家にやってきていないということでしょうか?
それとも会話すぐに子供が移動しないという話でしょうか?子供は会話後すぐ家に向かったりはしませんが。 >>56
子供を養子にして家に確認に向かいました。
そのときは子供はおらずまた、ゲーム内時間が
大分たっても物乞いをしていた場所(アルカディアの店の前)に座り込んでます。 今確認できる養子はリバーウッドのドルテ、
フロドナーだけだったので試しに養子にしてみたら、きちんと養子になっていました。
ホワイトランのルシアだけが養子にできない状況です。 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82725?tab=files
このMODをNMM(0.56.1)で導入したいんですがFOMOD形式でつまづいています。
A problem occurred during install:
要素 'plugin' には無効な子要素 'typeDescriptor'が含まれます。
必要とされる要素は 'files, conditionFlags'です。 The mod was not installed
とFailedメッセージが出てはいるんですが何が何やらわからんです。
どなたか助けてください >>58
養子にできないのか、養子にしたけど移動してくれないのかがあやふやだけど
養子にできてるんならjpNPCMapを使って迎える予定の家に強制召喚してみるとか
呼んだのにホワイトランに戻ろうとするようなら何かしらの原因で地縛されてる >>59
最新のNMMだとそのエラーはでないっぽい
他のmodのコメントからだけど対処法も一応はある
最新のNMM 0.63.xだとうまくインストールできますが、旧バージョン(0.53.xや0.54.x)ではその現象になりますね。
旧バージョンのNMMはFOMOD形式に自由度がなく、一部要素を省略したり順序を変更したりするとエラーになります(詳細はググって)。
ModuleConfig.xmlを開いて<plugin>タグ内の省略された<files>タグを追加すればエラー回避できます。 魔法大学で猫のマントクエスト受けたんだけど、唱えると従者と敵対するのは仕様? マウスホイールの上下スクロールにバインドしたいキーがあるんだけど
デフォルトのカメラのズームのバインド外す方法ない? フォロワーの魔法についての質問です
魔術師系のNPCをフォロワー化して会話ダイアログから魔法を覚えさせたのですが、
エクスプロージョン等の精鋭レベルの魔法を覚えさせても全く唱えてくれません
(火炎やファイアボルト等の素人・見習いレベルの魔法は問題なく唱えてくれます)
フォロワー拡張系のMODは現在FLPを使用していますがAFTに変更してみても同様の結果でした
精鋭レベル以上の魔法を使わせるにはどうすればいいのでしょうか? >>67
多分マジカが足りない
コンソールならforceavでマジカを盛って上げてaddperkでAdept Destructionのパークを追加
フォロワー管理modでもその辺増やせるのがあればそれ使う >>68
CKでフォロワーの設定を変更してマジカを10000オーバーにしてみましたが
やはり精鋭レベル以上の魔法となると使ってくれませんでした
他に考えられそうな原因はありますでしょうか? >>68
解決しました
CKで破壊魔法のWeights値を変更してパークレベルを底上げしたら無事唱えてくれました
ご回答頂き、ありがとうございました >>52>>53
想像ですがセキュリティ関連のアプリにインストールしたはずのファイルを隔離されているとか dolodを手順通り導入したのですがMoにTexgenを登録して実行してもダイヤログが出て来ません。どうしてでしょうか?
Windows10を使用してます。 Alternate Startを導入して、「ストームクロークの兵士」として始めてみたんですが、人と会話しても「ロルフを殴る」や「作家の本を届ける」などの
細かいクエストが選択肢に出てきません。こういう仕様なんでしょうか?
またこの種のクエストを表示させる方法はあるでしょうか。 >>73
一度ウインドヘルムの外に出てオオカミあたりと戦ってから街に戻って再度話しかける
以前番人スタートで同じような状況になったときはこれで進行するようになった Rabi followerを連れているんですが、しばらく遊んでると顔が黒くなることがあります
skyrim再起動で直るんですが、他に対処法があったら教えてください メモリ8gbでグラボのメモリが6gbですが、メモリ不足になったことはないです 従者が最初から着ている胴装備が変更で着なくて困っております
それ以上の高性能・高価値の防具を渡しても装備しないし、麻痺させてスリをし、インベントリ画面を開いても表示されないです
何か良い案はありませんでしょうか VRAMクリアでなおるとかほんとにメモリ不足だったんじゃないかと
win8だか10だかで件のウィンドウズアップデートをしたらVRAMを4GBしか使わなくなったとか言う書き込みなかったっけ? >>71
>>53ですが自己解決しました
SKSEのフォルダを移動させたらMOで起動できました
うまく言えないですがフォルダ同士が離れすぎてると
認識してくれなかったみたいです >>49
この質問、どなたか分かりませんでしょうか? >>81
windows10はその後のアップデートで制限なくなったよ ENB側でvram6G使う設定にしてなかったりとか? >>83
ttp://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8%2FBounty%20Quests%2FGiant
ttp://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Bounty:_Giant
ここに巨人退治のクエストIDが載ってるのでそいつを削除するとか中身を山賊退治あたりに書き換えるとか
自分で試したわけではないので実際に可能かも不具合が出るかもわからんけど >>78
Pick Default Follower ArmorとかSimple NPC Outfit Managerとか
他に単に着替えさせられればいい、従者と分かれた後すっぽんぽんになってもいい(むしろそうしたい)のであれば、
いわゆるフォロワー管理modにはたいがいその機能がある ニューゲーム病を発症してしまい、新たにキャラクター作ったのですが、キャラのボイスが出なくなってしまいました。
以前のキャラクターはちゃんとボイスが出ております。
LyPlayerVoiceにて自キャラだけ変更している環境は変わらず、MODの出し入れもしていません。
解決策に心当たりが有る方、どうかよろしくお願いします。 >>89
俺も自キャラの声変えてるけどr18modでsexした後に声が出なくなることがある
で、もう一回同じ事するとまた声が出るようになる
ちなみにly playervoice抜いても治らなかった
原因分からなくて申し訳ないけど、声が出なくなる直前にやったことをもう一回やってみたら声が出るようになるかもしれないよ >>84
おー、そうなんだ
8はまだダメなのかな? >>91
>>89
横からで悪いけどプレイヤーってしゃべらなくない?
しゃべらせるMODがあるの?
選択肢の「何を売っているんだ?」とかしゃべるようになるの? ディベラの使徒parkの入手法を改変する何か良いmodありますかね
善人プレイでも盗みを働かないといけないのが少し不満なので >>94
setstageでもaddperkでもお好きな方法でどうぞ >>92
まだだめ
サポート期間が終了してるからupdateも期待できないよ >>92
バニラでもパワーアタックやダメージくらったときなんかに喋る
MODだと、すれ違った人に挨拶したり店や民家に入った時とかロケーション発見時とか色々なシチュエーションで喋らせるのはある
選択肢で喋らせるMODはない >>96
あー、そうなんだ
サンキュー
>>97
そう言えば攻撃時とか被攻撃時は声だしてたね、失礼
挨拶するMODとかは知らなかった
サンキュー >>91
R18系のmodは何も入れて無いんですよね〜直前にやった事も特に無いですし、原因は何でしょうかね?
>>93
ボイスは>>97さんの言う通り、攻撃時にハァッ!とか言う奴が出なくなったのです。
走って息が切れた時のハァハァは出ております。
CTDとかじゃなくほんとに小さい事ですけど、気になりだすと止まらない… あのMODは一応種族ごとにフォルダが別れてるが
ニューゲームで種族変えたりした? >>101
種族毎に分かれてるのは理解しております。
既存のデータ(human、elf race)はちゃんとボイスが出ててるので、何だかな〜って状態です。
試しに新たに女性ボイスを作り、男性 raceの方に放り込んで、男性キャラ作ってもボイスは出ませんでした。 >>100
うーん、なんだろうね
スタミナとマジカが自動回復しないMOD入れて遊んでるけど、スタミナがゼロになると被攻撃時に声を出さなくなるのは把握してる
スタミナ回復すればもとに戻るけど
試しにコンソールでスタミナとマジカをゼロにして回復するまで待ってたら直ったりして
damageav stamina 9999
damageav magicka 9999
ってコンソールでやるだけだからすぐに試せるし ひとまずLyPlayerVoice外してどうなるか確認してみたらどうじゃろ >>104
LyPlayerVoice外して、リプレイスのボイスmod再導入でも症状は変わらずでした。
mod出し入れはニューゲーム必須って言われてるのに、ニューゲームだけの不具合なので、お手上げっぽいですね〜 >>105
一回完全にボイスリプレイス系を全部外してみ
それでダメになった最後のセーブデーターで起動してどうなるか なんかゲーム終了押すと動作を停止しました。って出てskyrim強制終了になっちゃうんですけど普通に終了させるにはどうしたらいいんですかね?
ゲーム終了する時になるだけだから特にプレイに支障はないんですけど… >>106
今ボイスmod全部外してみた結果ですが、既存のボイス発するキャラはバニラに戻りました。
ボイス発しないキャラは相変わらずボイスが出ません。
試しにニューゲームでキャラ作成してみましたが、ボイスは出ないままな結果と相成りました。
元々ボイスはKUNOICHI female voiceをベースにしてて、プレイヤーのみLyPlayerOnlyVoiceReplacer でBrave female voice replacer導入してたんですよね。
ちょっと原因が掴めませんね〜
これから、ボイスmod入れ直したり試行錯誤してみようと思います。
複数の返答ありがとう御座いました。 突然人型の敵(山賊やドラウグル等)が攻撃しなくなり、TES5editでファンクションの欄で「ドラウグル一派」の欄を確認したら「group combat reaction」のところが「friend」になっていました。
これは正常な状態なのでしょうか? >>110
それは正常です
その例だとドラウグルから見た勢力内の関係を表してるようなもので
仮にEnemyになってるとドラウグル同士で戦闘してるような状況を指します
プレイヤーとの関係はPlayerFactionの方なのでまた別の話 >>110
>>112
ファックション!!…チキショー
最近また寒いから風邪引かないようにね >>17再度お願いします
どなたかインストール先引っ越し経験者いらっしゃいませんか? 大丈夫だとは思う
うちはDドライブに最初インストールしたものを、SSDのCドライブにコピーして遊んでる
なのでSkyrim本体とNMMやTES5EDITの場所が違っても大丈夫だし、普通に遊べてる
ただしSteam上から引っ越ししたわけではないのでそこは違うし、NMMとかのパス再指定もやってないけどね >>114
Steamクライアント側でなにかされるのが一番どうしようもできないから
一番先にSteam側でインストールフォルダ変更してダウンロードしてSSDにバニラSkyrim入れる
バニラSkyrimフォルダに既存のスカイリムをまるごと移す
NMMのフォルダ指定をSSDのSkyrimフォルダに変えるでOK
ロードオーダーとかなんとかは影響はない だれか今のとこのぶっちゃけたVortexの感想おしえて? >>114
REGEDITでインストールフォルダパスを検索してヒットしたものを変更後のフォルダパスに書き換える
そうしないとFINSなどがフォルダを見失う
あと管理者権限や日本語のユーザ名がトラブルの元なのでProgram Filesフォルダには入れないほうがいい NPC美化modの対象NPCを変更することって可能でしょうか?
例えばセラーナの美化MOD1と2があったとしてセラーナ美化には1を採用したが
2も捨てがたく別のNPCの美化として使うとか
もちろん私的利用に留めるとして >>119
自作フォロワー作成を応用して自分で頭を挿げ替えるか
NPC Visual Transfer Toolってmodでコピーする
後者は2のセラーナさんでやる必要あるからどっちにしろ一手間必要かな >>120
うーんTES5esitいじり程度で解決する問題ではなさそうですね…
後者はやってみましたが同じ顔のキャラが二人存在するのが気に入らなくて断念
これを機にスタンドアロンフォロワーmod、美化mod作成について勉強してみます >>121
NPC Visual Transfer Tool使って無いから分からんけど
epsにマージ後はコピー元のNPCの見た目変えちゃダメなのかな
もしかしたら詳しい人が答えてくれるかも >>115-116 >>118
ありがとうございます
ようやく安心して作業に移れます
やっぱデルフィンキルRTAするならSSDですよね! Skyrim Special Editionについての質問です
起動時に、ロゴの後必ずクラッシュします
MODは一切入れてません
OSはWindows 10です
どなたか何故かわかる方いらっしゃったら教えてください >>125
通信機器のルータを再起動させてIPアドレスを変えてみてください >>126
ダメでした
他に思い当たる節は、LEのQ&Aみてて発見した音声周りの問題で、
私のUSBヘッドセットが16bit 48000Hz固定だからなのかという所です
これが原因の可能性は高いでしょうか?
ちなみに変更ができないので他の数値を試せません モーサルのヘルギの家に住めるmod知ってる人いない?
だいぶ前に見た気がするんだけどデータベース検索しても引っかからないんだ セーブすると勝手にbakができて貯まってきてSSDの容量そこそこ食うんですが
バックアップできないように設定ってできませんか リジェネ効果のある回復魔法はバニラにはありませんか?
無ければリジェネ効果のある回復魔法が追加できるMODを教えてください >>125
タッチパネルなんたらの設定名前は知らんをオフにする >>130
君の言うリジェネ効果とボクの思ってるそれが違うかもしれないんで、もっと具体的に書いて
modの心あたりも無くはない >>132
1度呪文をかけたら自然回復速度が速まる呪文です
バニラであればいいのですが
>>134
>>133
ありがとうございます
バニラに自然回復速度上昇呪文が無ければ導入してみます >>135 バニラに回復速度上昇だけの呪文はないです。達人魔法の「守護のサークル」ならサークル内で毎秒20の回復効果があります。巻物でもあります。
サークル内にとどまる必要があるので、回復速度上昇薬か、回復速度上昇付呪か、普通に回復する、アルゴニアンならヒストスキン使う、あとは野菜スープの重ね飲みでもする方が話早くなっちゃうんですけど。 >>129
もしかしてセーブの際「新規セーブ」ではなく「上書きセーブ」してない?
上書きするたびにバックアップ(bak)が作られてると思うんだけど
(さもなくばクラッシュ時の緊急避難的措置)
セーブ時に「新規セーブ」するようにすればbakは作られない
上書きを繰り返し元のセーブデータを消しまくってると、何か不具合や失敗があっても
「前のセーブに戻ってやり直す」ことができなくなるので、それを回避救済するため
上書きのたびに自動的にbakが作られている
セーブデータの管理を自分でできるなら基本上書きでなく新規セーブにする方がいい >>136
詳しくありがとうございます
帰ったら大学に買い出しに行きます >>125
pcのスペックは?
スペック足りてないと起動しないとか聞いた覚えがある SEです
体力マジカスタミナだけで無く
攻撃力や防御力など総合的なステータスを確認する方法はありませんか?
装備ごとに防御力だけでなく付呪のバフもあるので違いが確認しづらいので、一括で確認できるものが欲しいのですが Far Horizon聴くと落ち着く
ええBGMやなぁ ※110ですが、結局解決策がわからなかったので異常が起こる前のセーブデータでプレイしたら元通りになりました。
結局何が原因なのかわからないままで...スレ汚し失礼いたしました。 完全バニラで遊んでるんですが、NPCの好感度が上がるという「NPCの前でアイテムを落とす」で拾ってくれるアイテムって決まったアイテムですか?
また、貰ってくれやすい条件とかありますか? >>128
Tribute to Helgi - Player Home
くらいしか見つからないな https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87662
このMODを入れるとユニークなモンスターが屋外にいるとき襲ってくるそうなんですが
出現する条件がわかりません。
DECに書いてあることってメインクエかDBクエ終わらせた後に襲ってくるよみたいな
ことが書いてあると思うんですが、あってますか? >>144
特に決まってはいないようだけど、武器だと衛兵が軽く説教しつつ返してくれる
それとクエストアイテムは当然ながら捨てられない >>147
いや特に条件は書いてない
Descに書いてあるのはこのクリーチャーが生み出された背景設定
スカイリムのどこにいてもランダムで遭遇する可能性がある、基本的に都市部や人のいる場所には近寄らない、アンデッドやクリーチャーとは敵対しない
死んでも何日かすると復活するので、永久にドヴァキンは追われ続ける
このくらいかな スカイリムSEをこないだダウンロードしてきて
SKSE入れようと思って
http://skse.silverlock.org/
ここからダウンロードしてきたんだけど
バージョンが違うから起動できないよって言われるんだけど
スカイリムSEは1.4.4みたいだが最新でない?
もしくはSKSEが遅れてる? >>107これ分かる人いませんか?
ini設定とか関係ありますかね? >>151
1.4.4って日本語版でしょ
skse使いたいなら英語版を日本語化して使うんだよ >>149
そうでしたか・・ありがとうございます。
そうなると一向に現れないのは何か別のMODと競合してるのか・・・ >>153
>>154
あぁ、そういうことか
その辺SEでも解消されてないんだな
ありがとう >>122
>>119ですがNPC Visual Transfer Toolで追加フォロワーmodから顔を移植、
MOでフォルダにはチェックを入れるが右枠のespのチェックを外すことで元の追加フォロワーがゲーム上に出ることなく
変更したいNPCの顔変更に成功しました
(別のNPC美化mod流用では元の該当NPCを上書きして上手く行かなかった)
アドバイスありがとうございます
これでメイビンブラックブライアが若々しい美女になりました >>152
たぶんSKSEのプラグイン関係だろ
UltimateCombatとかで落ちるときも似たようなもんだし 急にスカイリムが起動できなくなりました。
今までは、日本語化mod導入して問題なく遊べてました。特に何かを導入して起動できなくなったわけではありません。
skse からの起動もできません。
スチームからの起動はランチャーは起動するのですが、
プレイを押すとゲームは起動せず、ランチャーは消えてしまいます。
・パフォーマンスを「Low」に下げる
・Windowsの 「コントロールパネル」>「サウンド」>使用中の出力先を選択して「プロパティ」>「詳細」タブ>「既定の形式」の音質を最低にする
・グラフィックドライバーを最新版に更新する
・Steamのランチャーから「ゲームキャッシュの整合性を確認」を行う
問題ありません。
現状はアンインストールを行い、英語版を再インストールして起動しても、同じ現象です。
何が原因かわかる方いらっしゃいますでしょうか。
起動方法が分かる方お願いします。 SEならばIPアドレスの変更又はLANケーブル引っこ抜いてみて下さい
LEならわからんです >>158
skseのクラッシュログを記録する機能を無効にしたら正常に終了できるようになりました
ありがどうございます >>159
そもそも他のグラフィックボード使うようなもの、ゲームとかはできるの? よっしゃ自分でセラーナを美化したろって思ったんですけど
セラーナが吸血鬼を治療した場合の目の処理ってどうなってるんですか? >>159
私も昨日から起動が不安定になって今日になってから全く起動できなくなってしまった
modが入ってるfallout4とかは起動できるんだがなんでだこれ
症状は全く一緒 >>159>>165
SEなら>>160の通りに試してみて
LEならsteamをオフラインにして起動してみて SE版買ったけど通常版にはあったworkshopがないんだがなんで? >>167
ベセスダのサイトのアカウントを取ってそこからダウンロードする >>160
se版です。試してみましたが起動しませんでした…
>>163
黒い砂漠などのゲームは出来ます skyrimのENBプロファイルをゲーム起動したまま変更できる方法があった気がするんですが、やり方知ってる人いませんか?
数値をいじるんではなく HRK ENB→Rampage ENBといったようにファイル丸ごと切り替えできる方法なんですが
もしかしたら記憶違いかもしれないです >>170
ではSteamをオフラインで試して見てください SE版とグラフィック系のmod入れたLE版ってどっちがグラフィックが綺麗ですか? パフォーマンスガン無視で盛りに盛ったLE>>>>>>>SEだろうね間違いなく >>173
あなたのPCの性能と、あなたの知識と技術次第ですが、行き着く先は大して差はないです SE版だとバニラのhigh設定でもGTX670だと限界感じるなぁ。 >>173
普通に考えてこうなるぞ
グラフィック系のmod入れたSE>グラフィック系のmod入れたLE>SE>LE PCキャラの瞬きがよくみるとまつ毛だけ瞬きしていて、目自体は瞬きしていないんですけど考えられる要因ってありますか? ドラゴンの目覚めでイリレス達を監視塔に置き去りにしたままあちこちのクエスト進めてドラゴンなし生活を満喫してるけど、後々で不都合でますか? >>180
パッと思いつく不都合
変性の達人クラスの魔法が入手不可
忘れられた谷のドラゴン戦が始まらない(クエスト進行には無問題) ドラゴンなしにしたいなら角笛取り返してデルフィン放置すりゃいいじゃん >>180
不都合自体は出ない、ただしそこでメインの進行を止めると
・ホワイトランの従士になれない
・ドラゴンボーンのシナリオが開始されない
・アーンゲールからシャウトの場所を教えて貰えない
となるから>>182の人の言う通りデルフィンから角笛返して貰ったら放置して
角笛だけアーンゲールに届けて以降メイン放置にすれば上記3つも進行させることができる 了解しました。少し進めてから放置することにします! Special Editionについての質問です
ネットワークに繋いでるとロゴの後にクラッシュし、
LANケーブルを引っこ抜いてオフラインでやると正常に起動するのですが、
このバグの場合どうやったらネットワークに繋いでても起動するように出来ますか?
よろしければ対策を教えてください >>185
今の状態の場合、要はIPアドレスを変更すればokな訳です
手っ取り早いのはネットワーク機器のルータの再起動です LE版です。
リフテンに入るとコントローラーが振動するバグを修正するModってありますか?
ググっても出てこないので。 >>187
あれ、ロストタン高台のドラゴンに反応してるらしい
直し方は知らないけどそっちのワードで検索すると何かあるかも >>177
そうなるとグラ系のmodの方が綺麗ですかね
SE版でグラ系のmodがどれぐらいあるのかってとこも考え所ですが。 Nexus行って作者のあげてるSSや動画見て判断しろ
自分で判断しないならおとなしくSEにしろ コンソールで
set mq106turnoffrandomdragons to 1
ってやると固定出現以外のランダムで出てくるドラゴンが出てこなくなる LE版TW3MO My Witcher Animationsを配布してるところってありませんか? 暗殺者の手袋の「バックスタブのダメージが2倍になる」効果と
シセロの手袋などの「片手武器による不意打ちのダメージが2倍になる」効果って具体的にどう違いますか?
バックスタブが片手武器による不意打ちという意味なら同じ効果って事でいいんですかね >>186
ルータの再起動、ないしIPアドレスの手動設定でもクラッシュしました
どうすればいいんだか >>193
付呪効果はどちらも"Backstab"ID:000FF15Cで同じもの
ちなみにアイテムの説明文が違うのは英語版でも一緒 MODなしのSE版で質問です。
ドーンガードのクエスト巻物の偵察及び霊魂の確認で星霜の書を取れる状態になったのですが、
ルーンの刻まれた辞典が取れません。辞典が光った状態で選択しても反応せず、左のボタンを押して取ると空白の辞典になります。
どうすればよろしいでしょうか? >>194
・Steamをオフラインで使用する
・Windows(又はセキュリティソフト)のファイヤーウォールでskyrim SE.exeの通信を遮断
ここらでどうでしょう やらかしてしまいました・・・
MODで食べ物を追加したんですが
そのバフの効果が残ったままセーブして、ckでバフの効果を変更したんですよ
そしたら前回のバフ(スタミナ+100)が永遠に消えない状態になっております
直し方が分かる方助けてください >>200
MOD再インストールしてかつ改変した時より前のデータをロードすればいいんじゃないの? >>200
そのバフ効果(魔法効果)の名前が分かるならhelp ふんちゃらでIDを調べてremovespell(だったかな)
名前が日本語ならhelpで直接調べられないんでbatファイルを作って調べる >>202ちょっと訂正
player.dispelかもしれん
具体的には [SKYRIM]有効な効果を個別に消す方法 でググって出てくるところを読んで >>194
IPアドレスの手動設定ってローカルの話じゃないよね
それとも固定IP使ってて別のIPを手に入れたって話? >>200
mfg console入れてるならコンソール開いて自分をタゲる
左に表示されるspellをクリックすると今有効になってる効果の一覧が表示されんで
そこから消したいスペルのIDを調べてRemoveSpell そのIDで消せる mfg consoleでバフ効果を探したんですが見つからず
諦めて前のデータでロードしました
皆さんありがとう 長文失礼します。OK_Costom Voice Followers_SEというmodについての質問です。NMM上では導入されているようなのですが、ゲームに反映されません。情報が少なく、一向に解決に至らずモヤモヤしております。解決方法等あれば教えていただけないでしょうか。 >>208
コンソール開いて例えばhelp noemie実行してidやら表示されれば導入されてる
逆にnot foundって出たら導入失敗してる >>208
そもそもあのmodはnmmでもちゃんと
導入時に髪型やら入れ墨やらを聞いてくるけどその画面出た?
出てないならインスコ失敗しとる
んででてるなら所定の場所に目立つ髪でうろうろしてるから一目瞭然 SEが起動しないよ→IP変えろもしくはオフラインにしろ
って流れよく見るけどSEって起動時に通信しててそれにバグがあるとかなの?
この問題について詳しく解説してるサイトとかないですかね >>209
>>210
ご回答ありがとうございます。確認したところ、not foundでした...ですが、NMMでの導入中、髪型等の設定画面は出てきました。しかし、所定の位置を探しても見つかりません。 >>213
なんか超初歩的なミスをしてる気がするんだよなぁ
他のmodは導入できてますか? >>214
ご回答ありがとうございます。
おそらく仰る通りだと思われます。
他modも>>208と同じ状態です。
もう1度最初から確認してみようと思います。 NMMもう忘れちゃったけどesp有効化してないとかそのレベルのポカちゃうか 過去レスで質問、回答されてたら申し訳ありませんがお聞きしたいことがあります
先日PC版SEを購入してskese、mod、enbを導入してプレイしたんですが開始30分もしないうちに
セーブ画面を開く度にフリーズ、オートセーブのタイミングでフリーズ等セーブのタイミングで
確定フリーズしてまともに遊ぶことが出来ないんですがこれもネットワーク関連の不具合ですか?
お分かりの方いらっしゃいましたら教えてください >>217
modの導入エラーか
pc側のスペック等の問題じゃね? >>217
ネットワーク関係のあれはそもそも起動しないんで、ゲーム開始後頻繁に落ちるのとは違う
Win10の設定でタッチパネルのふんちゃらを無効化してそれでも落ちまくるなら、原因はmod環境かskseかいずれにせよあなたのせいと言うことになる
ひとつずつ原因潰していくしかない セーブデータが多すぎるか
ストレージが壊れかけてるかどっちかじゃないの >>217
skseやMODなしの状態で新規ゲームを始めて同じようにフリーズするかしないかで
問題の切り分けができると思うけど >>218-221
なるほど、mod関係のエラーか・・・
ありがとうございました
時間をかけてゆっくり再構築したいと思います ろくに起動確認せずにいっぺんにいろいろ入れてCTDガーと言ってるパターンだろ
まずどバニラの起動確認
次に日本語化後の起動確認(日本語環境でやるなら)
更にskse64導入後の起動確認
ここまでやって漸くmodをひとつずつ入れては動作確認を繰り返す段階に至れるんだぞ っても初心者あるあるではある
かくいう自分もその恥ずかしながらその口だ セーブしたりセーブファイルの一覧を開いたところで固まるなら99%セーブファイルの問題だよ
容量が肥大化してる可能性もある >>223
いい勉強になりました・・・
初心に帰って勉強しなおします! 確定CTDでlog見ると
Cannot open store for class "follower3dnpc", missing file
これが新しくでてきたんですがこの"follower3dnpc"ってなんのファイルか
わかる方いませんか 3dnpcってInteresting NPCs
最初から入れたことないなら気にしないでいい
そういうもんは互換性のあるmodが参照しようとしてるだけだから >>227
Interesting NPCsじゃね?(適当 読めないlog見て何したいん?(呆れ)
とは海外の有名modderさんの弁 >>228 229
Interesting NPCsなんですね!ありがとうございます。
これは入れたことないですけど心当たりあるようなMOD入れてたので
助かりました。 質問内容から察するに確定CTDの原因を探るのが本来の目的なんじゃないかなーと思いつつ、
ログなんか見てもCTDの原因はわからないよというのを婉曲的に教えてあげたいのではないかと >>199
ファイアウォールでの遮断で正常に動作しました
アドバイスありがとうございます >>232
スタックエラー以外Papyrus log 読んでも無意味って言いたいだけじゃね
あとCTDしてるんだからその瞬間がログに残ってるわけもないと コンソールを開くと、GetFlyingState Reference
is not an actorと表示されていることがあるのですが
これはどういう意味ですか? ノルドでエルフ風のキャラを作ったんだけど、このキャラでエルフとしてプレイしたい。
スキルや特殊能力もエルフで、他の人にエルフと認識してほしい。
つまり見た目ノルドで中身エルフみたいなことだけど、何とかこれを実現することってできないかな?
エルフだと同じ顔を(自分の実力では)再現できないし、slotとか使っても種族が違うと同じキャラにならない。 >>237
ECE環境なら種族の癖で移植はできる
一応 >>237
Racemenuでもできるな
頭部メッシュのインポートで別種族に移植できる >>239
それだと耳の形が変にならない?
あと首の隙間も 原因不明なので、コンソールで解決することにします。
お騒がせしました。 >>241
一つ前のデータからやり直したほうがいいよ そろそろCTDとフリーズは別けて考え始めたほうがいいと思う >>238
>>239
回答ありがとう。
確かにそういった方法で似た顔にはなると思うんだけど、微妙に違ってしまうんだよね。
妙にこだわってキャラメイクしてしまったばっかりに、完璧に再現したいと思ってしまって… >233
あのlogって悪さしてるスクリプトとかを書き出してるものと思ってました。
ただホワイトランからドラゴンズリーチに入ってホワイトランに出るときのロード画面
でCTDするようになってたんで謎でしかなかったんですよね。
で、結局最初ホワイトランに入ったときのオートセーブ読み込んで
ついでに腹たったから"follower3dnpc"もスプリクトにぶち込んだら
とりあえずCTDしなくなりました。 >>240
耳については気にしたことないから分からないけど、
首の隙間は出力時と入力時の重量を合わせてればできなかったはずたぶん >>240
耳はヘッドのデータ依存
chaconneとかエルフ耳の頭をドヴァキンに移植しても耳はそのまま 「ダッシュしながら抜刀、納刀」のアニメーションがおかしなことになってしまったんですが
この動作用のアニメーションのファイル名って何でしょうか?
FNISとアニメーションMOD多数入れていてMODオンオフしても原因特定に至らないです >>248
xx_Sprintforward〜が全部それ
xx_はmtとか2hmとかdw 抜刀で思ったんだが
居合いみたいなmodないかな?
せめて抜刀モーションが早くなるみたいな
ウチのドヴァキン刀腰に差してんだよな >>251
居合いだけで単体のMODはなかった気はするが
侍風モーションにするやつはいくつかmodがあるから
俺はその手のmodのモーションファイルを技の繋ぎ考えて組み合わせて
片手のパワーアタックを居合い切りにしてるw それは入れてあるよ
ありがとう
だからこそ抜刀と同時に攻撃したいなって
天翔龍閃したい steam版skyrim seで質問なんですけど、サバイバルモードなるものがあるらしいのですがやり方がわかりません。
ゲーム内から見れる公式MODローダーもSUVIVALで検索してみたのですが公式SUVIVAL MOD的なものは見つからず。。
ググってみても2017年10月前後のベータテストが始まった的な記事しか見つからず。。
くわしいひとおながいします。 >>254
クリエイションクラブで購入する必要がある >>253
Skyrim Batto-Jutsuでググると幸せになれるかもしれないし、なれないかもしれない >>255
クリエイションクラブは検索すれば出てくるワードなんですがそれはページなんですか?それともゲーム内から買えますか? 久々にやろうとしたらNMMで終了すると(またはゲームの起動すると)modのチェックが外れる現象起きる
XPMSやHDT physics extensionやUNPBBがdisablesされます
skyrimLEです
原因を教えて下さい Program Files (x86)にゲームやツール入れたりしてないよな? >>258
日本語版は公式サバイバルモード遊べないんですね、ありがとうございました >>260
してません
管理者権限での起動が必要なのでしょうか? >>253
天かける竜の閃きもいいけどアバンストラッシュしたいなぁ
そういうMODあるかなぁ 同じく居合いじゃないけどROのクリアサみたいなプレイがしたいん…そんなMODってあるのかな?
カタールMODは見つけたけど… >>39わかる方いませんか?なかなか解決の糸口が見つかりません。 >>266
ROナツカシス
通常連打で固めつつ背後の的にSBrとかやってみたいな
サークル系回復魔法にアンデッド&デイドラ限定ダメージ効果つけたらMEみたいになるかしら MODフォロワーさんかわいいんで3人連れてますが強すぎて初見戦闘全く何もできまず終わります
攻撃しないで佇んでいてくれるだけとか、なんとか制御できませんか >>271
一時的に解像度おもいきり下げて症状出るか試してごらん
メモリ不足なら解消するはず >>272
NPCの攻撃力を低下させるMODを入れては如何ですか? その何人も引き連れるようにしてるMODで制御すればいいだろ http://skyrim.jpn.org/images/1120/112021.jpg
この髪型の詳細お願いします ネクサスにある髪型MOD手あたり次第調べたけど該当するものがなかったです >>272
その手のフォロワーは作者の趣味でperk山盛りになってるんじゃないですかね
CKなりSSEeditなりで自分で調整することも覚えるといい >>273
変わりませんでした。
装備の着脱で肌のテカりが消えて、キャラメイク画面を開いたりセーブをロードしなおすとまたテカりが戻ります。 >>276
ねくさすにないなら、たぶんぶっこぬきとか無断使用とかで削除された髪型MODだったりするから、それこそぶっこぬき上等無断使用上等な中華サイトからとってくるしかないと思う
>>278
ごめん、わかんないわ
肌のテカりっていうのが塗れテクスチャみたいな特殊な肌テクスチャを指してるなら、
そしてカスタム種族を使っていたりして、プレイヤーキャラとNPCで肌のテクスチャが違っていたりするのなら
裸の時のテクスチャはMODのテクスチャを指定していて、装備で指定している肌のテクスチャはバニラのテクスチャを指定している、とか想像できるけど確証はない 特定の装備がテクスチャ読み込みの遅延がよく発生するからメッシュいじって直った感じはするんだけどすまん憶えとらん
全部の装備で発生するなら重いテクスチャ入れすぎで単純にテクスチャ遅延が起きてるんだろう
1070だろうがたとえ1080tisliでも発生する。グラボが良くても元のLEに限界があるから >>274
NPCの攻撃力を低下させるMODでまとめサイト検索したけどなかったです
>>275
頑張ったけどボーナス装備とかいうので素っ裸になった以外の成果が得られませんでした 防具modを入れたところ装備した箇所が赤と白の!で表示されるのですがどうしてでしょうか >>283
せめてSEかLEか、いったい何を入れたのかくらいは書いてください こんな感じの全身を覆うマントみたいな装備が入ったmodありませんか?
>>282
フォロワー管理MODの名前書くつもりはないのかな?
FLPならフォロワーの正確を臆病にして戦闘も消極的にすれば逃げ回るだけになるんだが かんから屋みたいな和風の雰囲気の良い建築、土地modがあったら教えてください
しみじみ観光したいです >>290
すげえ良いですありがとう
modデータベースに和風タグあったんですね、ここ辿ってみます >>288
アメージング何とかです?AFT?使ってます
FLPってなんの略ですか。まとめサイトでフォロワー拡張のページ探したけどなかったです >>292
FollowerLivePackage
ていうかskyrim FLPで検索したら一発やんけ >>293
見落としてた?なんか違う。おかしい。と思ったら大事なこと言い忘れてた?
自分のSE版なんでそういう古いのだめっぽいです。残念
でもそのうち対応してくれるよね。
美化modだけでも初見プレイ十分楽しめてるんでフォロワーさんは後の楽しみにするのもありだね >>294
一発だったけど、古いHPのほうでした。
とりあえず現状のまま遊んでみます。どうもありがとう ど初心者にLEのFLPをSEに自力コンバートしろってのはさすがに無理があると思うわ
日本語化すらしてない悪寒するし たぶん、この質問者は日本語が得意じゃない人だと思われる、機械翻訳じゃないかな、なんか文章が珍妙でしょう?
おそらく中華圏、だから299の発言につながっててあの単語を書き込むと中華圏からはもうここを読めなくなるらしい 魔法についてなんですけど
「危険そうな呪文ね」とか「危なそうな呪文だな」とか言われなくなるように
したいんですけど、CKでどこをいじればいいのでしょうか 初歩的な質問ですいません
skyuiの日本語化ってどうやるんでしょうか
データーベースのほうで日本語歌謡ファイルを拾ったはいんですがフォルダの中身はdataフォルダといくつかのテキストファイルしか入ってなくてわけわかめです・・・
xtransrater遣えとも書いてあるんですがフォルダとtxtファイルじゃ胴遣えばいいのかもさっぱり
xmlファイルとかだったら分かるんですが
どなたか教えてください >>305
コンソで
player.DispelAllSpells
魔法効果即全解除 プレイヤーが装備している防具を、一発ですべて解除しインベントリに戻すことができるMODはありますか? >>307
skyuiは多言語対応
Data\Interface\translationsにskyrimに設定してある言語に対応した翻訳用txtを入れれば翻訳される
skyrim本体の日本語化がいわゆる新方式ならskyui_japanese.txt、旧方式ならskyui_english.txt
画面左上に表示されるスクリプト用の翻訳ファイルはData\scriptsに置く >>310
日本語化性交しました!
助かりましたありがとうございます! 日本語歌謡とか性交とか普段どんな変換してんだよ.. >>309
本来の用途とは違うけど、自分が装備切替に使ってるAutoOutfitでそういうことはできる
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=73778
何も登録してない空装備の着替えを指定してやれば裸状態になる 一人でしこしこバッチファイル作ってたわ
bat koutetsuで全身鋼鉄装備、bat kokutanで全身黒檀装備、みたいになるように
全身鋼鉄装備をしてからunequipitemで鋼鉄装備解除ってやるkaijo.txtを作ったり
player.moveto 1b1f3っていう内容のwr.txtを作ってコンソールでbat wrってしたりしてたわ
便利なMODがあるんだなぁ 導入しているmodの数が増えるとmcmの項目が多くなり下の方の項目にアクセスするのが不便なのですが並び順を変えたりもっと手軽にアクセスできるmodなどはないでしょうか? >>315
自分は楽しくないのに、楽しんでるやつがいたら嫉妬するっていう底辺の人種
目標を見つけたら無理くり悪口書いて貶めて悦に浸るっていう奴がこの世には存在する。
その悪口は主に自分のコンプレックスから出てくる。結果自己紹介になるわけ >>316
Utopium's Utilitiesに含まれてるMCM Custom Orderという機能
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=84032
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=79491
ただし自由に並べ替えられるわけではなく、希望のModを一番上または下に持ってくるという形
なので使うModを上に持ってきて、かつアルファベット順にとか考えると選択順を考える必要がある シルスク広間のリークリングフォロワーなんですが
弓を使えるらしいので持たせたんですけどモーションがおかしいんです
初期装備の投げ槍みたいな動きしてるんですよ >>318
助かりますありがとう
なかなか思ったとおりのmodって見つからないものですね… >>319
あのチビ達は弓は使えないはずだよ
矢を持たせるとあいつらが普段使ってる投げ槍と同じように投げてくれる SE版を最高設定でゲームする為には
CPUとグラボどれぐらい性能が良いのを揃えた方がいいですか? 画面解像度、mod有り無しで変わってきます。
FHDバニラですと、グラボはGTX1060もあれば十分かと。CPUはさほど重要ではない様子
4Kmod盛り盛りですとGTX1080TIでも足りないかもですね。 最近銃MODで遊んでいるのですが
片手で使える銃はフリントロックや原始的な物ばかりで飽きてきました。
リボルバーや自動拳銃などのMODで思う白いものがあれば教えてください >>325
好きなのを選びなさい
ttp://skyrim.2game.info/search.php?q=&detail=1&cat=Weapons&tag=%E9%8A%83 闇の一党のクエストでムイリの依頼クリア後、トヴァが自宅で死体になってる状態だとresurrectで蘇生できないけど…他のコマンドで蘇生ってできたっけ? Dance Togetherというmodを導入したのですがどうすれば踊ってくれるのかがわかりません
espとサウンド、アニメーションファイルが入っていたのですがゲーム内でアイテムやパワーの追加はありませんでした
使い方ご存知の方がいたら教えて下さい ウステングラブの深部で詰まってます。
床から炎が吹き出してる階段の奥に、柱が崩れて入れない部屋があります。
柱の隙間から宝箱とか魂石とか見えるのですが、どうやってとるのでしょう?
近くにある跳ね橋は動かせそうにないし。よろしくお願いします。 >>329
スクリプト制御で死んでるから甦らせられない
どうしても生かしておきたいならplayer.placeatme RefIDしてしまえって書いてあるね
けどplayer.placeatme RefIDじゃなくてplayer.placeatme BaseIDじゃないのかな >>331
おおきな柱の足場をシャウト『旋風の疾走』で渡って行きます >>331
>>333さんの言う通りなんだけど、登ると炎が出る階段を登りきって回れ右すると大きな柱の足場が見えると思います ぶっちゃけユニークアイテムでもなければ取り逃して困るものというのは存在しないので諦めてさっさと進むというのも一つの回答ではある
さんざん苦労して開けた宝箱がゴールド(15)とかだったりがザラだからね・・・ LEからSEに最近以降してMo2を使ってskse64を起動しているのですがsteamからskyrimSEを起動すると箱コンがきちんと認識されるのですがMO2からだとskse64,skyrimSE,skyrimSElauncher
どれから起動してもコントローラーで操作できません。
コントローラーのボタンからbigpictureは起動できます。
解決法のご教授お願いします 336です
設定のところのコントローラーの欄にチェック入れてないだけでした
確認不足で質問してすみませんでした >>336
質問ですけど、あなたの環境でsteamからskyrimSEを起動した場合、SKSE64は有効になりますか? >>335
はーーーーーー糞すぎひん!
てツッコムのもおもしろいんちゃうかそれ >>338の書き方は意地が悪かったかな
すてむのランチャからSKSEを有効にしつつ実績解除も反映される形で起動する方法ってある?
どなたでも結構ですのであるならやりたいから教えてください
なければないと教えてください SEの質問です
Poser Hotkeys SEをインストールしました
MCMに登録されたので導入はできたと思います
次にgomaperoPoser10SEを入れました
コレもアイテムでポーズが再生できたので導入できてると思います
ただし、PoserDataGen(LE版をネクストから落としました)で.jsonファイルを作成しましたが
Poser Hotkeys SEでこのPoserを認識してくれませんでした
PoserDataGenではSkip Missing Animationsにだけチェックを入れて変換しました
何か手順を間違えたでしょうか?
もしくはPoserDataGenのSE版があるのでしょうか?
ご教授お願いします 質問失礼いたします。
先月LEをはじめまして、フォロワーを作成してみたくCKでの作成を試みてみました。
ところがメッシュファイルを読み込ませようとすると
Invalid directory
と出てしまい、先に進めなくなってしまいました。
直接起動、MO経由いずれも同じ状況です。おま環というものなのでしょうか。
よくわかっていないままWindows10の管理者権限を解除するなどしてみましたが、
解消することができません。もし解消法につきましてご存知の方がおられましたら、
ご教示いただければ幸甚です。
(こちらでの質問内容がスレ違いでしたら申し訳ございません) >>344
nifを用意できてるなら一旦vanilla環境でフォロワーを作ってからfacegenを書き出して
それを用意したのと置き換える方法が簡単だと思う俺はその方法でやってる
詳しくは自作フォロワー作成 tktkでググって見て欲しい >>345
ご返信ありがとうございます!
実はこちらのサイトを参考にさせていただいていたのですが、
「ArmorAddonを作る」というところのメッシュnifを呼び出す「select」ボタンを
押すと
TEXTURES:Texture Set missing texture
(テクスチャ:不足しているテクスチャセットテクスチャ)
と出てしまい、ひとまず警告をキャンセルしてからeditボタンを押し
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
と読み込ませてみるものの、正しく機能していない様子でした。
パレット右側に読み込まれたnifの参照が出る?みたいですが、
何も表示されないままという状態です。そのまま続行してもフォロワー作成は
できずにおります。
一方でテクスチャのファイルはDataフォルダ以下のテクスチャフォルダを
参照できる(Dataフォルダ外では読み込みできず)となっていました。
もう何が何やら・・・
そこでWindows10がCKのファイル参照や書き出しになにか影響しているのか?
という疑問から管理者権限をオフにするなどしてみたものの解消できず、
こちらのスレに泣きついたという次第です。
長文、必死すぎで申し訳ございません。 >>346
MO経由だとコツがいるんだけど、まずMO経由でCK起動してフロッピーのアイコンをクリック
ファイルの名前を入力して空のespファイルを作る(このespはMOのoverwriteフォルダにできる)
それから普通のmodと同じ様に用意してあるメッシュとテクスチャをdataフォルダの下にmeshesフォルダと
texturesフォルダにそれぞれ入れる。それと上で作った空のespファイルを入れて圧縮ファイルにする
こんな感じね
Dataフォルダ内
meshes
textures
空のesp
その圧縮ファイルを普通のmodと同じ様にMOでインストールして有効にしてからCK起動して
skyrim.esmとupdate.esmとこの空のespをアクティブにして読み込ませる
後はそのサイトの3.espを作るの「新しく種族を作る」からやってけば普通にできる Night Watch Armorをマント無しで使用したいのですが、胴を装備するとマント用のスペース確保なのか背中の武器と矢筒がズレて隙間ができてしまいます。
この隙間をなくすには胴装備nifファイルのどこを変更すれば良いのでしょうか? 質問失礼します
フォロワー追加modの導入を検討しているのですが
unpとcbbeなどの体系が異なるフォロワーを同時に追加したい場合はどうすればいいでしょうか? >>347
ご丁寧な解説感謝です!
おそらく教えていただいた手順通りで通常は作業できると思うのですが、
今回も「Invalid directory」をはかれてしまい状況が変えられませんでした。
skyrim(=steam)をCドライブにいれているのが原因かもしれませんので、
思い切ってDドライブで再構築することにいたします。
ありがとうございました! >>343
それを入れていますがPoserDataGenでの.jsonファイル生成が上手くいきません
ファイル自体は生成されますが、Poser Hotkeys SEが認識してくれない状態です >>349
スタンドアローンのフォロワーでしたら
各々に独立した体型で追加されますので
そのまま入れていいです
装備品の関係上、UNP/CBBEは統一した方が楽かなぁと思われます 数年ぶりに英語版LEをプレイしてるのですが、現在ModはSkyUIとマップが詳しくなるものの2つです。
途中からアンオフィシャルパッチ入れて不都合は生じますか?新規に始めるのも面倒なんで悩んでます。 >>353
途中で抜くのはご法度だけど導入はケースバイケースです
USLEEPを途中で入れるとクエストで不具合が出る事もあるようです
個人的には新規ゲームをお勧めします >>351
同梱のPoserDataGenを使えばできるはずです
むしろLE版のPoserDataGenをなぜ使ったのか小一時間問い詰めたい >>353
正直ざっとゲーム内要素の9割は大丈夫だと思うわ
ただ1割>>354が言うようにクエストのフラグ絡みも適切な形に改変しててそれに引っかかって進行不可能はありえる
USLEEPに相当魅力感じてるなら入れるだろうけど、たまにUSLEEPは絶対いれません!って人もおるから。バニラが最高主義やな
個人的には2012年にUSKPも入れずにバニラでやってたけどバグらしいバグってのはなかったし必須ってほどでもないと思う いろいろとありがとうございます。ダガーに片手武器強化のエンチャントが乗らないのだけが嫌だったんです。少し考えてみます。 CKでキャラをpreviewやエクスポートしようとしたら
Assert File:
C:\_Skyrum\Code\TESV\BSShader\Shaders\BSLightingShaderProperty.cpp
Line: 806
のエラーが出てきて困っています
無視や中止を選択してゲームを開始すると、そのキャラのいるセルに行くとCTDを起こすのでスルーできないです・・・ 日本語版を英語音声で遊んでます
字幕修正MODに含まれるstringsを〜_englishからjapaneseにリネームしてstringsフォルダに入れてるのですが
誤訳が修正されてないような気がします
本当にstringsフォルダにstringsファイル色々を入れるだけでいいのでしょうか?
ちなみに使ってる字幕修正はImproved Japanese Translationというやつです 日本語版を英語音声って本当?
英語版を日本語音声とか英語版を英語音声じゃなくて? 具体的にどんな所じゃろ
あとStringsが誤訳修正版だったとしても
他MODを翻訳する時に誤訳のまま翻訳されるとそっちが適用されるので
反映されない誤訳によってはMOD側を調べたほうが良い可能性はある
xTranslatorの辞書も誤訳修正版Stringsで作らないといけない はい、英語版を日本語化しようとしてもうまくいかなかったのと、
skseが必要ないMODしか使ってないので日本語版で遊んでいます
あと言い忘れましたがスペシャルエディションです >>361
なるほどです
具体的な部分としましては最序盤でレイロフについていくところで
「ここからは別れていった方がいい」
という部分です
その割には一緒に行動するまでがチュートリアルのような造りをしているので
修正されてるのに反映されてないのかなと思い込んでるだけです
特にstringsフォルダに入れておけば間違いないということでしたらそのまま続けます それはその段階からプレイヤーは好き勝手に行動できますよという合図であって
誤訳云々の問題じゃないと思うが そのセリフはそもそも修正対象じゃないっぽい
作者のブログに修正内容が明示されてるので迷ったら確認すると良いかも
誤訳修正といいつつ公式なものでは無いし、作者が方針に従って修正をかけた物なので
個々が思う誤訳の全てが修正されているわけでもないかと なるほどです
合点がいきました
答えてくれた皆様ありがとうございました
スカイリム続けてきます SE版のCKを使ってskyrim.esmを読み込ませようとするとエラーがいくつ出ました、という表示までは出るもののObjectWindowは初期に表示されているツリーのままで、esmの中身を見たり編集したりすることができない状態です。
とりあえずeditを使って編集しているのですが、対処法わかる方いますか? 最新版のenbを入れたらctdするようになったんですけど
普通に使えますか?(3,19)
旧版に戻すと直るんだけど… LE版なんですが
ハイレゾリューションパックの事を最近知りまして
もう既にMODが100個程入ってる環境なんですけど
今から導入しても不都合ないでしょうか?? >>370
マジすか
プリセットとかかな
どうもです >>355
同梱されていたとは気付きませんでした
早速同梱されてたPoserDataGenで.jsonファイルを作成しましたがやはり登録できません
試しにFNISspellの.jsonファイルも作成しましたが同じくだめでした
作成の際、何か設定が必要ですか?
デフォルトでチェックの付いているSkip Missing Animationsにチェックを入れたり外したりしましたが効果はありませんでした
下二つのチェックは上書きに使うチェックのようですし >>352
返答ありがとうございます
フォロワーを追加するうえでお勧めの体型modなどあれば教えていただきたいです すみません
また質問です
スカイリムのニューゲームで、護送されてるときに画面が荒ぶる原因ってなんでしょうか?
解決策はありますか? >>374
FPSが高すぎるかMODのせい
FPSにリミッターをかけてるのに荒ぶるならMODが原因
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65538
これ(馬車のメッシュを変更して荒ぶらないように修正したもの)を入れて試してみて
それでだめならゲーム開始時点を変更するMODを入れる >>374
色々あるけど、だいたいFPSが高すぎるとなる。
FPS Limiterとかで60に制限すると直る。 いつの間にかリディアが知らない人になっていました
バニラでも美化MODでもない顔を押しています
https://i.imgur.com/Cae8aAA.jpg
NPC Visual Transferで差し替えた状態からSBFに戻そうとして発覚しました
また美化MODが効果を出すようにするにはどうすればよいですか? >>375-376
両方試したところ、魔法のように治りました
本当にありがとうございます なんかワラタ
美化MODの優先順位あげるか、TES5EDITで競合調べてみれば? >>377
リディアさんを1回disable enableしても変わらないなら
>>379の通り >>377
それ全てのキャラのベースになってる顔
espに記録されてるNPCの顔のパラメータとNPCの顔メッシュに不一致があるとそうなる >>372
PoserDataGenを実行してPosersのリストでGomaPeroPero 1選択すれば
登録されるはずなんですけど…あとはもっと全力で答えられる人にバトンタッチしますね legandary editionがsteam上に無いのでパッケージ版をamazonから購入しようと思うのですが何か違いはありますか?
というか何故steam上でdlc含め購入した場合とパッケージでは値段にかなり違いがあるのですか? >>384
違いはない
どこで買おうとスチームからDLすることになるから
スチームでのLE版販売も検索に引っかからないのもSEの方を売りたいからではという
話はちらほらあるけど、実際どうかはわからん >>385
ありがとうございます
DLCや本体と違いlegandary editionはページ毎消されてますがキー自体はsteam上で有効なのでしょうか? 旧スカイリムは本体発売後にDLCが順に発売されていて、それを全てパックにしたのがいわゆるレジェンダリーエディション(LE)です
steamで買ってもパッケージで買っても中身は変わりません(というかパッケージ版もプロダクトキーがあるだけでゲームデータはsteamからDLという形です)
新スカイリムはスペシャルエディション(SE)として最初から全てが同梱されていますが、互換性があったりなかったりなので基本は別物と考えた方が良いです
おそらくは会社の方針としてSEを売っていきたいのでしょう、現在steamでは検索を掛けないと旧版は出てきませんしDLCもバラ売りのみ、セールで割引になることもありません
どうしても旧版が欲しい、かつ安く手に入れたいという場合はsteamから直接買うよりはamazonなどでLE版パッケージを探す方が良いかもしれません >>386
LEというゲームがあるわけではなく、そういう名前で全DLCをパックにしてるだけです
なのでLE版として買っても本体+DLC3種を買うのと同じことになります 手桶置かれたそれっぽい場所あったりするから
マップ作ったスタッフはそれなりに考えてたみたい >>387>>388
ありがとうございます
旧型の購入を考えていたのですが値段が違いすぎるため少し困惑してしまいました
重ねて質問なのですが、LE版の日本語化の際にwikiにあるTESV.exeの上書きでの新方式で変換した場合はDLCの内容も同じく翻訳されますか?
それともDLCの翻訳にはまた別の手順が必要でしょうか? >>391
ttp://wiki.skyrim.z49.org/
こちらのWikiの公式英語版の日本語化新方式というものを例に出しますが、各DLCごとに日本語化を行う必要はありますが手順としては一緒です
本体がSkyrim〜という名前の各データ、DLCはそれぞれdawnguard〜、hearthfires〜、dragonborn〜というデータになっています
(あとアップデートデータとしてUpdate〜というものがあります)
各自を同じ手順で日本語化していけばOKです あとついでに
Skyrimは基本的にグローバル化されていてsteam上でどの国の言語でプレイするか選択するだけですので
Amazonなどで安く手に入れようと思うなら輸入英語版などを買っても問題ありません
ロシア版とかはコードが違って怪しかったような・・・とりあえず英語版ならOKということで LE版はMODが増えるとセーブデータが重くなるし
セーブデータの破損もしやすい
CTDもすぐおきる
ただ、
MODを導入するのは簡単だし
MODが多いし新作もLE版が多い
SE版はCTD起こすことが少ないし
初期に比べてずんぶん軽くなった
MOD導入が面倒だったけど
最近、MODツール(MO2とかVortex)というのが安定してきて
MOD導入しやすくなったけど
MODの量や質は厳しいな
内容は同じだけどやっぱMOD入れて何ぼだから本当に迷う 俺なんてSE買った後に無印skyrimとDLC3つを定価で買うというアホなことをしてしまったわ セーブデータの破損なんてセーブ中にCTDするとかよほどのことでない限り起きないぞ
MOD入れるほどセーブデータ破損しやすいっていうのは、大抵はPapyrus文字列数上限の対策をしてないせいだろう そろそろSE移行していいかなって感じはある
でも面倒くさい >>377です
何人かに会いに行ってみましたがリディア以外は美化MODの効果が出ているようです
>>379-380
disable enableしても変化ありませんでした
TES5EDITで覗いてみましたが美化MODが勝っているように見えます
TES5EDITの使い方からぐぐりながら調べましたので見方の間違いもあるかもしれません
https://i.imgur.com/Rbf0xD6.jpg
>>381
バニラに収録されていたリディアの顔メッシュが置き換えられていると? >>398
質問:リディアの容姿変えたの出会う前だよね? >>398
NPCの顔黒の原因と対策方法 でぐぐると早い
美化の失敗例としてその顔になってしまうのが解説されてる
以下引用
>余談ですが、フォロワに好きなMODの顔の移植改造する際、esp改造後にCtrl+F4で出力したFaceGenDataをそのまま使うと、テクスチャが正しくても造形がこれになること多いです。
>各Head Partsや.triファイルまで同梱されているMODならうまく出るかもですが、FaceGenDataのみが同梱されている場合(他のメッシュは使わないので大半そうだと思いますが)はどうにもならないです。
>対策は、元のFaceGenDataを変更してNodeの整合性を取ればOK。Ctrl+F4出力したFaceGenDataのNode名とNode番号に合わせ込み、整合性をとって使えば問題無いです。
>FaceTint共々、ファイル名をBaseIDに変更するのを忘れずに。 >>398
facegendataがちゃんと入ってないんじゃないかな >>398
それとこのケースの場合はTesVEditだけ見ても原因は分からないよ
リディアのfacegenのデータとespのデータに不整合があるのが原因だからnifskopeでfacegenを開いて比較しないと AFTで雇入れてた3人のフォロワーと会話ができなくなりました。
こっちからアクティベートしても「・・・」としか反応しません。
一応ついては来ますし、戦闘にも参加してくれます。
新しく雇入れたフォロワーは通常の反応をしました。
一応心当たりはRDOの好感度かなと思いますが
GetRelationshipRank Player=3 でしたし
あれはフォロワー以外のNPC用のはずだしよくわかりません。 馬車を利用しようとして御者に話しかけても、行き先が全く表示されず「気にするな」という選択肢しか出てこなくなりました。
最近入れたMOD(Summon Followers, AddItemMenu-Ultimate Mod Explorer)を外したりしてみたのですが直りません。
この症状の原因についてわかる方おられるでしょうか? ドア開けたり採取したり動作アニメーションするmod入れてるならそれのせいかも >>405
・荷台にアクティベートしていない
・どこかの馬車に金払って乗ってない
・重量オーバー >>407
Alternate Start(ホワイトラン始まり)で最初から始めてみたんですが、やはり馬車の行き先が出ないので、
挙げてもらった操作上のミスが原因ではないと思うんです。 >>408
Alternate startの衛兵スタートだよな?
ワールドに出てオオカミか何かと一度戦闘してみ?
以下自分の経験談からの勝手な推測
番人の間スタート、氷の上の血を初回訪問時に無理矢理クエストを開始させるmod導入下での話
一度も戦闘せずにウィンドヘルムに行ったら氷の上の血関連のダイアログが全く出なかなった
途中でホーカーをしばいてからウィンドヘルムに入ったらすんなりクエスト開始
一度も戦闘してない状態だとゲームが開始してないとみなされるのかもしれない >>408
すみません、誤解を与える書き方をしてしまったようです。
「Alternate Startでクエストが始まらない」問題ではなく、「馬車を使おうとしたら何故か行き先が表示されなくなった」という問題です。
Alternate Startに言及したのは「念のため別のデータでも試してみた」ということで、ここでも、また過去のセーブデータをロードしてやってみても、
やはり「気にするな」という選択肢しか出てこなくなりました。
同様の症状を経験した方はおられますでしょうか。 LE環境のMOについて質問です
「overwrite」フォルダ内に作成されるもののMod化についてなのですが
単純にoverwriteをMod化して使用のチェックを入れても
skyrimを起動するとまたoverwrite内にフォルダができてしまいます
私の認識ではMod化すると以降はModの方を上書きしてくれるものと思っていたのですが
この認識が間違っているのでしょうか、それとも方法が間違っているのでしょうか
プロファイルを切り替えてプレイしているのでMod化した方を上書きしてくれると便利なのですが >>411
残念だけどたぶんMOの仕様
overwriteのMod化てのは要するに圧縮ファイルにしてるだけなので、逆に固めてしまう以上は中身を弄れなくなるんだろう
特定の構成でプロファイルを切り替えてプレイするときに「このoverwriteの構成じゃないときちんと動かなくなる」って時のためのバックアップ用と考えた方がいい >>412
早急な回答ありがとうございます
そういう仕様なのですね
利便性を考えると残念ですが、認識違いが正せてよかったです >>404
SexLab Defeatは導入済みか? >>414
はい確かに、Defeat5.3.5が入っています。
それが原因だったんですか?
設定を見直すなり、MODを抜くなり対策してみます。
あやふやな情報の中、的確な指示をありがとうございます。 >>411>>412
違うだろ圧縮ファイルじゃなくてmodsフォルダにフォルダ作成して移動してるだけだぞ
それに上書きもできる、overwriteにできるのは新規作成されるもの
SKSEとかのログなら複数作成されるものもあるからしばらくほっとけ >>415
やっぱりな
クリーンアップすれば元通りになるぞ
このスレで言うことじゃないだろうけど、そもそもあのMOD不安定だからセーブデータロードする度にクリーンアップするくらいでいいぞ overwriteの中身はプロファイルをガンガン切り替えて、いろいろな設定のskyrimを楽しむのならきっちり管理する必要もあると思うが
実際にはmodぶち込んでニューゲーム立ち上げて遊んで、modの追加やアプデやったら挙動がおかしくなったとか飽きたとかで再構築→乗り込めー^^
でプロファイル使い分けもへったくれもない人が大半(俺とか)だろうから、潔癖症でもない限り放置しても害はない
ほっといたら害がある状況になるころには大抵自力でなんとでもするノウハウ付くだろうし 以上を踏まえて
>>413
uchino環境だと”mod作成用ドバニラ””NPC作成用美化てんこ盛り””挙動確認用最低限の環境””ゲームプレイ用カオス環境”
の最低4つのプロファイルを都度切り替えていますが、overwrite内のファイルはckやECEなんか経由で吐き出された必要なもの以外は放置してます
FNISとかでプロファイルごとにモーションを使い分けているとかならきっちり管理しないといけないかもしれないけど、そういう元から管理のノウハウないとおかしくなるmodを使う時点で、何がダメで何がおkか自分で管理できていないといけない
出来ないのに手を出すのは個人的にはあまり感心しない overwriteにはSKSEプラグインのログや最近はMCMの設定を保存するプロファイルも作成されるので
ログはともかくMCMのプロファイルは該当するMODのフォルダに個別に移動しておいたほうが管理しやすいけど て言うかさ、overwriteフォルダ内に都度できるファイルて何なのよ?
それ書きなよ >>399
出会う前にSBFを入れ出会ったときはSBFが機能していました
しばらくしてNPC Visual Transferで上書きのespを作り別人のガワをかぶせていました
SBFに戻ると思いガワを外したのが今回です
>>401-403
Skyrim箱庭DIYの該当記事を読みつました
ckで出したものとをnifscopeで比較しnode番号を合わせるもやはり変化はありませんでした
対策の元のfacegenデータの変更とやらはなにをすればいいのかすらわからずお手上げでした
試しにとニューゲームでやってみたところSBFリディアと出会うことができました
セーブ捨てればなんとかなるとわかりましたのでこれにて解決したとします
長々と付き合っていただきありがとうございました うさぎが死んでもその場で走り続けるモーションのままなんですが、直す方法を教えてもらえませんか? >>423
麻痺状態だったか起き上がりモーション再生時だったか、特定の条件で死亡したときに発生した気がするんだがよく覚えてない
disable&enableすれば直るんじゃないかと思うけど、うさぎに限らず稀によくあることなので正直気にしたことがなくて試してない SEでもLEでもいいんだけどHDDとSSHDってどれくらいロードとかに違いある?
SSDは大容量は検討するのも無理なくらい高いからダメ タイトルまでいったら終了して、2回めの起動は速いとかそんなレベル SSDに試しで同じ構成のSKYRIM入れたらHDDに比べて測っちゃいないが体感できるレベルで速かったんだけどな
SSHDはそんなこともないのか? SSDそんなに高くないんじゃね?
OSとスカイリムくらいならそんなに容量あるやついらないし
何しろ爆速だから便利 SEでの質問です。
NMM環境でプレイしていて、TK Dodgeと言うMODを使うにあたり、FNIS ver 7.0から7.1に更新しようと思っています。
そこでお聞きしたいのですが、FNISをNMMにダウンロードして上書きするだけで良いのでしょうか? >>429
FINS7.0をNMMからアンインストール
↓
FINS7.1をNMMにインストール
↓
NMMでFINSのユーザーexeが入っているフォルダを指定
↓
tk dodgeをNMMにインストール
↓
NMMからFINS起動
↓
tktk tkdogdeのパッチをチェック
↓
FINS Behaviorボタンを押して完了 >>424
次同じことが起きたらenable disable試してみます
ありがとうございます Loot and DegradationやEquipment Durability System等の装備劣化&破壊系MODは
防具だと頭、胴体、腕、足、盾であれば他装備MODの防具も対象になるのですが、
上記5箇所以外に装備する防具も対象になるようにできる方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m modを入れようとNMMをダウンロードしたのはよかったのですが、cannot reach the nexus server. Either your firewall is brocking NMM or the login server is down.と表示されログインができません
これは鯖落ちしてるってことですか?
しばらくすれば復旧するでしょうか?
どなたか教えてください ファイアウォールor鯖落ち
まずはセキュリティソフトをオフにして確認 すみません恥を偲んでお聞きします
Enhanced Blood TexturesというMODの日本語化についてです
上記のMODは日本語化ファイル(XMLファイル)が配布されておりますが配布されているファイルの使用方法が不明です
XMLファイルをxTranslatorで使用しようと思いましたが対応するESPが無く戸惑っております
過去のコメントからPEXファイルの上書きをするとなっておりますがそもそも配布されているファイルの種類も違いますし
どなたか日本語化手順を明記していただけますでしょうか 普通にscriptフォルダに日本語化xmlの名前のpexファイルがあるじゃん
それをxTranslatorに放り込んでespと同じように翻訳するだけよ >>437
早速のご助言ありがとうございます
指示頂きました通りに実行してみたところ無事翻訳することができました
無知なうえに初歩的な質問で申し訳ありませんでした ええんやで
MODによってはba2の中に入ってて展開しないといけない場合もあるから注意 ダンジョンMODのHammet's Dungeon Packs for SEのダンジョンで手に入る
ハメットの鎧はどのダンジョンで入手できるか、ご存じの方いらっしゃったら教えてください nexus modでECEをダウンロードしようとするとログインを求められるんですが、IDとパスワードを入れてもブラウザが落ちます
有料会員じゃないとダウンロードできない感じでしょうか >>441
んなこたあない
てか挙動よくわからんがECEは日本人moderさんの作品だから
何ならtktkさんのページから直接ダウソして
NMMに手動で放り込んでみたらどうよ? IDなりパスなりが間違っててログインできないとかならともかくブラウザが落ちるってのはゲームと別の部分に問題ありそうな気がするんだが nexusは鯖の不調などで繋がらなかったり落ちてしまう事が稀によくあるので
あわてず時間を置いて試してみるといいかと
なお有料会員は「専用の鯖使ってるからDL速いよ」が売りなので
無料の一般会員だからといって特定のMODがDL不可になることはない 日本語化に関しての質問です
skyrim.iniを開くとsLanguegeが二段あるのですがどちらもjapaneseに変更で宜しいのでしょうか?
;sLanguage=ENGLISH
sLanguage=JAPANESE
現在、上記のようになってます >>445
LEかSEか、どの方式で日本語化してるかは分からないけど
iniファイルの中で先頭に「;」が付いてる行の文章は実際には読み込まれないようになっている
(他のMOD等でもファイル内に説明文を追記するために利用されていたりする)
よって;の付いた側は無視していい >>446
回答ありがとうございます
LE版を新方式で日本語化していたのですが、どのサイトにも2行書かれてるものがなかったので助かりました lootがエラー吐いて使えねぇ
win7使用でpostにあるように更新パッチあててレジストリにも書きこまれてるのに何故や…
解決できた兄貴いる? >>448
Nexusのdescriptionに書かれてる通りにして動いてるよ
エラーも何も出てないよ >>449
まじかー何でやろ…
一応githubから直で落としてくればソートはできるから何とかできてるけどうーん >>450
俺も突如エラーの-17が出るようになってmasterlistが更新されなくなった
全部インストールしなおしても直らないから諦めたよ >>451
面倒なだけでプレイ自体はできるからセーフといえばセーフよね
まぁそのうち解決法とかがでるんじゃないかなと思う MO使ってると左のリストとできるだけ同じように手動で並べてTes5Editで上書きの確認してってやってるわw https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87786
mihail monsterのcyclopesってMODなんですけど
Dragon's Dogma?ってゲームと同じように体の部位に弱点があるみたいなんですが
結局弱点ってどこなんですか 昨日買ったばかりの新参です
英語版→日本語化LEを使っていてSKSE、NMMは導入済みです
ECEを入れたのですが上まぶたの種類が25種類です
サイトには30種類追加とあったのですが…
色々modを入れてはいるのですが、キャラメイクスレであるような可愛い顔が作れません
目がどうあがいてもブスです
助けてください >>456
NMMやめてMOにしとこ
ECEの他にスキンテクスチャも入れないと美人にならなかったような?
目のmod入れたり、ネットで気に入ったslotデータ入れてそこから弄るとかしてもいいかも >>456
逆に考えるんだ
目の種類をさらに追加するMoD入れちまえば
五種類の差なんてどうでもよくなると MOというのはmod管理ツールでしょうか?
導入してみます
肌を綺麗にするmodも入れています
目を追加するmodのオススメはありますか?
何を入れても25種類から増えなくて… >>459
ttp://skyrim.2game.info/
まずここをブックマークするんだ
日本語でModの説明がされてるから直接Nexusで探すより分かりやすい
髪・顔・体というカテゴリに目の追加も美肌テクスチャもいろいろある
同じ顔でもテクスチャでこれだけ違うよっていう比較は以下を見てみると良い
ttp://soranorim.blogspot.jp/2014/04/blog-post_29.html
これも古い記事だから今はさらに色々増えてる
最終的に自分の好みのものを見つけるのは根気がものをいう、頑張れ steamで検索かけてもskyrim旧版が出てこないやつ
skyrimをキーワードに検索するとSEとSKSEがヒットするけどSKSEのページから旧版のページに辿れるよ
そんなことしないでググればいいんだけど、Google先生がへそを曲げてググっても出てこなかったときは試してみて
まあいずれSKSEまでsteam検索で出てこなくなるんだろうけど >>460
ご丁寧にありがとうございます
色々と研究してみます >>462
悪いことは言わん、MOが何かも調べられないようなら
MODに手を出さんほうがええぞ vigilantのクエストidって調べられますか?
ジョバンニに話しかけられずクエストが進まない殺せば進むがその後アクティベートできずないのでそこでつんでしまう >>464
SEかLEか知らんけどSSEEditなりTesVEditなりで開けば分かる NEXUSがつながらないのでこちらでお聞きします
Climates Of Tamrielの胞子が舞うのはどの項目で消せますか? 質問失礼します
unp環境でスタンドアロンでは無い他体型のフォロワーを追加するとどのような問題が発生しますか?
それともうひとつ、BBP化に対応されてない体型のスタンドアロンフォロワーmodをBBP化させるにはどのような手順が必要でしょうか? >>467
スタンドアロンではないってことはゲームの環境に左右されるってこと
UNP環境でやってるならそのフォロワーもUNPになる
要するにそこらの名無しNPCと同じ体型になる
BBPに対応してないってことはスケルトンが未対応の可能性が高いのでまずはXPMSなりXPMSEなりの揺れ対応スケルトンを移植する
場合によってはメッシュも必要かもだが、そっちはよほど古いModでなければ揺れ対応メッシュを流用してると思う
そのうえでゲーム環境を揺れるようにすればいい
細かい動きにこだわらず、とりあえず揺れればいいならHDT Physics Extensionsとかを入れるのが手っ取り早い 敵の頭の上にHPが出るやつ
馬にのって抜刀すると消えてしまうのですがみんなそうですか
どうにか表示したままにできませんか pc英語版(LE)を日本語化しました
プレイはできるのですが、マップを開いて高速移動をしようとすると何も反応しなくなります
キーもクリックも効かなくなって強制終了するしかなくなるのですが解決方法わかる方いますか?
ちなみにまだmodは何も入れていません MOを導入したんですがnot logged inのままです
設定からnexusのIDとpassは入れました
nexusのmod maneger downloadをクリックするとnxmがどうとか出て来てダウンロードできません
MO使ってる方教えてください >>473
MOフォルダの中にあるnxm.exeだかなんだかを実行してnexusにMOを紐づける >>474
ありがとうございます、解決しました
ただMO側でmodのダウンロードが始まってすぐに名称変更が失敗したとエラーが出ました
ダウンロードしたのはECEです
何度もすみません すいません、skse_loaderから起動した場合だとps4コントローラーは認識しないんですか? 昨日まで動いてた環境で今日突然SKSEがエラーはいちゃうようになった・・・助けて・・・
環境はWIN10 MO2.1.1からの起動
A component of the skyrim SE script Extenderは動作を停止しました
SHGetFolderPath 00000005 failed (result = 80004005 lasterr = 00000000)
Assertion failed in IDebuglog.cpp(64):Succeeded(err) (code = FFFFFFFF80004005 (-2147467259))
とりあえず昨日との違いは
昨日寝る前にウィンドウズ10のアップデートがあった
さっき間違えてMOの方でソートボタン押しちゃった
この2つだけな感じ
MOからFNISやルートは問題なく起動できるし、ランチャーはスカイリムも起動できる
MO介さずにSKSEを起動すると普通にちゃんと起動する
何故かMO→SKSEが今日からできなくなっちゃった・・・ う・・・き、きみに移る日が来たのだろうか・・・
でも1個手動で順番弄らないとパークが変になるんだよな、今使ってるMODとルートだと・・・ こういう問題を自分で解決できないような人はMO使っちゃ駄目だと思う 新しくMO2インストールしたけど駄目だったわ・・・
仕様でアウトくさいね >>480
Vortex「だいじょうぶ恐がらないで」
Vortex「どのespをどのespの後ろに置けばいいのか分かってるんでしょ?」
Vortex「AespをBespのload afterするって設定するだけだよ」
Vortex「クソめんどくさいと思うけどめんどくさがらずにやればだいじょうぶダヨ」 質問失礼いたします。
SnowFall Weathers - with Realtime Snow Cover
というENBにしたのですが、全体的にきれいになったものの、接近時の人間の肌がずいぶん白っぽくなりました。
スキンテクスチャは
sg female textures renewal
を使っているので少し色が濃いめだったのですが。白さを抑える設定などあればよいのですが、ご存じの方がいらっしゃいましたらご教示いただけますと幸甚です。 TESVtranslatorを導入しようと nexusからダウンロードしたのですが、解凍してもtxtファイルしか出て来ません
どなたかよろしくお願いします 質問失礼します
外国語版→日本語化して遊んでますが、はい いいえ の選択画面で必ずフリーズします(高速移動、毒を武器に塗る、寝る等の操作ができません)
modはキャラクリ関係の軽いものしか入れてません
もう3日ほどあれこれ試してるのですがお手上げ状態です
良い解決法ありましたら教えてください SEかLEか
日本語化はどこの何を見ながらどうしたのか キャラクリ関係も抜いて日本語化だけの状態にしてもっかい試せ
それでおかしけりゃ日本語化やり直し
正常ならキャラクリ関係の入れ方を見直す Enb効かせたままスクショってどうやって撮るんでしょうか スクショのショートカットキーをENBの表示非表示と被らないキーに割り当てる
キーボードにPrtScnキーがあるならそもそも被ってないだろうし
F12以外にしたければSteamを起動させて設定→ゲーム中→スクリーンショットショートカットキー
の項目で任意のキーを選べばいい SEで片手剣及びダガーの、右手のみ装備と二刀流のときの
抜刀、納刀モーションを独立させるには
XPMSEが移植されるのを待つか、自分で同様のものを作る以外ないいんでしょうか? MO経由のCKで追加フォロワーの髪型を変更するためにfacegendataを出力しようとしたらアプリケーションが動作を停止してしまいます
考えられる原因ってなんでしょうか >>492
元から別じゃ無いっけか
片手は1hmで二刀はdw クイックセーブとクイックロードのキーバインドを無効化するにはどうすればいいのでしょうか?
設定から変えようとしても必ずどれかのキーに割り当てなくてはいけなくて
割り当て自体をしないで無効にしたいのです ドーンガードのクエで吸血鬼になるのを断って城から追い出されるとセラーナが裸になってついて来るんですがどうしたら直りますか?
吸血鬼になるルートなら服を着てます
セラーナさんを弄るmodはSBFとzzjay and grace darkings hoods with hairsを入れてます
あとはEFFで強制雇用してます 解決しました
ドーンガードのルートを選ぶとセラーナさんは付いてこないんですね
それをEFFで強制雇用してたから本来いないはずなのについて来ちゃって裸になってたみたいです >>494
移動モーションとかはdwで別々なんだけど、抜刀、納刀は共通なんですよね。 独立型フォロワーmodの体型変更と揺れに対応する方法がどうしても分かりません
どなたかご教授お願いできませんでしょうか >>500
mod毎にフォルダ構成とか違うので具体的に名前を挙げられるなら
そのフォロワーの名前を書いてちょ
ただ大体の場合はData\meshes\actors\characterの下辺りのフォルダーに
体型メッシュとスケルトンが入ってるのでその辺をBBPなりHDTなり対応の
メッシュと置き換えるスケルトンは確認しないと分からない >>501
ありがとうございます!
mod名はSuccubus-sanです >>502
How to change her body typeってとこのSpoiler:[Show]ってボタンをクリックすると英語だけどやり方が書いてあるね
要約を書くけど詳細に知りたかったらグーグル翻訳なりで訳して
Data/meshes/actors/character/Succubus-san/ってフォルダに下記4つのファイルを
置き換えたい体型modからコピペ
femalebody_0
femalebody_1
femalefeet_0
femalefeet_1
femalehands_0
femalehands_1 >>502
ご丁寧にありがとうございます!!
彼女の体型のままBBPに対応させるにはbodyslideなどのツールで良いのでしょうか? More Thugs for Petty Thievesを入れてから何度も悪漢が出てきて楽しく遊んでいたんですが、最近はいくら盗んでも悪漢が全く来てくれなくなってしまいました
コンソールでsqv WIAdditem03を入力してもステージ200始末済みのままです
TES5editで競合チェックしても競合はありませんでした
悪漢がまた来てくれるようにする方法わかる方いたら教えてください >>504
今のダウンロード終わって中覗いたらスケルトンはドヴァキンやNPCと共用だね
XPMSかXPMSを導入済みなら後はBodyslideで彼女の体型(多分UNP)の体手足作って
>>503の通りにやればOK 肥沃土が大量に配置された農園MODを探しています
心当たりのある方、情報ください >>507
肥沃土だけじゃなく色々付いてくるけどHeljarchen Farm
農場経営者気分も味わえる 後もう1つ数は多くないけど俺が気に入ってるのはBridge Farm ウステングラブの、蜘蛛と炎の罠が出てくるところあたりで、なぜか自キャラが急に透明化してしまいました。
外に出て7時間ほど寝てみても、一旦セーブして再起動してみても、透明のままもとに戻りません。
それではと、蜘蛛が出て来る前のデータに戻ってやり直してみたのですが、やはり透明になってしまいます。
この症状について何か情報お持ちの方はおられるでしょうか? >>510
・SEかLEか
・MODは入れているか、入れてるなら何か
・一人称・三人称視点を切り替えるとどうなるか
・別キャラ(既存データ、新規キャラクリ)でプレイしても透明か QuickMenuで装備の数値を弄ったり重装軽装を入れ替え当たりした後に変更点を全て元に戻したいのですが
MOD内のどのファイルを弄ればいいかわかる方いらっしゃいませんか >>512
セーブファイルに書き込まれるからいじる前のデータをロードじゃね LEのことで質問させてください。
初歩的なことかもしれないのですが、ENBはひとつだけではなく複数組み合わせできるものなのでしょうか?
Vivid Weathersを入れてから
SnowFall Weathersを入れる
というものがあったのですが、先にvividのenb設定をskyrimフォルダに入れて、次にSnowFallの設定を付け足すといいますか、同じフォルダに同名ファイルは上書きするものなのでしょうか。 Vivid Weathersのメインファイルだけ入れてSnowFall WeathersってENB入れろってことやろ
VividはENBもあるけどメインは景観調整みたいなmodやろたしか
ENB2つ組み合わせるってのは考えとしてはほとんどないやろ。まぁAのENBにBのENBの設定の一部をもらって、みたいなのはあるやろうけど >>513
今色々調べたところどうやらRequiemの動作の何かが他の関係ないセーブまで影響を及ぼしてるみたいでした
Mod Organizer環境下でRequiem関連全て外してみたところ、QuickMenuで弄った数字が元に戻っていました
もうちょい調べてみます >>515
他の掲示板でenbを組み合わせてるという話を見かけたのでこれもそうやるのかなぁと思ってました。
ひとまずvividのほうはespを消す、enbも消すかdataフォルダに放置しておいて、snowのenbを入れて調整かけてみます。
ありがとうございました。 >>506
ありがとうございます!
頑張ってみます 今はMO+LOOT主流みたいだけど
NMM+BOSSのほうがシンプルで使いやすい古いタムリエル人です >>491
490です。返事が遅くなってすみません
ありがとうございます。無事撮れました Real-Performance ENBを導入したところ地図が青白くなりました
どうすれば元の色あるいは見やすい色になりますか?
LEでPaper World Mapを使用しています >>519
0.56だろ?
OBSEとまんま同じやもんそら使い慣れてるわ。SEはどうするかは検討中や 素手のデータ弄って攻撃速度を上げたいけどSSEEditでUnarmedの欄のSpeed値を変更しても速度変わらず
他に何か弄る所ありますかね(スペシャルエディット版) become a bardで吟遊詩人プレイするの楽しいな 質問スレの方でしたか…本スレの方に書き込むつもりでした、申し訳ございません >>505ですが調べていたら以前悪漢を倒した時に悪漢が持ってる手紙を取らなかったので悪漢の死体が消えずにどこかに残ってしまってるせいかもしれません
ですがもう死体の場所が分からないのでこのデータでは諦めるしかなさそうです… 一部のENBを入れた時地面が動く時があるんですけど、原因わかる方いますか? 最近SkyrimLE を遊び始めた者です
ゲームの途中からUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchを導入して tesvTranslatorで日本語化したのですが
どうしても一部のアイテム(木こりの斧や鉄のダガー(優良))等が□っぽい文字に化けしてしまいます
顔、体系関連のMOD以外をすべて外してBash Pachを作り直したりしてみているのですが直らずです
何方かお気づきの事があったらアドバイスお願いします >>531
追加日本語フォントは導入してるの?
素のスカイリムでは日常使いの日本語をサポートしきれてないので日本語化した際にサポート外の文字が入っていると認識できずに□で表示される バニラでも化ける箇所あるから追加でフォント入れた方がいいね >>531
それ自分もなったけど唐突に「鉄」「あ」とかの第一水準漢字の
文字が□表示になったりして原因がわからず結局は
追加フォント入れたら直ったが…
espの中に複数の文字コードがあるとおかしくなるのかも… いや上で既に出てる通りで、文字コード云々とか難しい話じゃない
標準で入ってる日本語フォントは一部の漢字に対応してないので文字化けするだけ
MODデータベースにフォントMODあるから適当に入れればok >>530
FixParallaxTerrainがTrueになっていると対応してない地形テクスチャーが変な見え方になることがあるから、そのせいでは?
enblocal.ini で falseにすればいい skse64が未定になったという話題の頃から離れていたのですが何か大きな変化ありましたか? >>538
skse64が完成しました
あと誰かできれば>>524の返答頼む 531です アドバイスありがとうございます
追加日本語フォントMOD Informal Japanese Font をインストールしてみたのですが
やはり同じアイテムが文字化けしてしまっていました(メニュー画面の雰囲気は最高に良くなったのですが・・)
試しに作ったBashed Pachを-cp:utf-8 付けたTES5 Editで読んでみたら翻訳したUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchの名前は良いのですが
Bashed Pachになった段階で色々な物が文字化けしてしまっていました、そこでそのアイテムをリネームするとゲーム内でもその様に表示されています
翻訳する時かパッチを作る時に気を付ける事はありますか? まず自分のプレイ環境をちゃんと教えてほしいな
NMM使ってるのかMO使ってるのか、ロードオーダーはどうなってるのか
入れてるModは何がどれくらいあるのか
BashPatchは何をマージしてるのか >>540
フォントmodを何か別のmodで上書きしてるとかない? >>538>>539
skse64はまだアルファ
ゲーム本体のバージョンアップにあわせてskse64も変更し続けないといけないっぽいんで、公式から開発終了宣言が出るまで永遠のアルファが続きそう
とは言え、modder以外の普通のユーザーにとっては不具合なく使える
それに伴って要skse64のmodも少しずつ出てきてるし、SkyUI(MCM)が対応したんで自力コンバートすれば作動するLE用modも増えた >>493
自己解決しました
マージプラグインから出力しようとしてたのが原因でした
マージ元の単体modでなら普通にdata出力できました
ほぼはじめて触りましたけどCKってエラー内容表示してくれないんで厄介ですね… >>544
enbのd3d9.dllがじゃましてmesh読み込みできなかったときもckは「Invalid directory」とつぶやくだけでなにも教えてくれなかったよ EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -を導入しようと思ったのですが、なぜかキャラクターがTの形に棒立ちになってしまいます。
どうやら、Fores New Idles in Skyrim - FNISが原因というのは分かっているのですが、どうすれば導入できるのかまったくわかりません。
スカイリムSEのMNNです。 >>546
そのModはSE用がまだないんじゃない?
LE用を入れようとしてミスってるクチでしょ
そのまんまだとLE用のアニメファイルはSEと互換性がないので案山子になるよ
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/SpecialEdition/SE_Compatibility
ここのアニメファイル互換方法とか見て自分で試して、それでもダメならどうにもならん FNIS 使い方とかでググってその通りやる理解力がないならFNISを使うべきではない
嫌味とかじゃなく真面目にそう思う UNP体型からCBBEに変えようと思ってるのですが、NMMからUNPをアンインストール→CBBE導入の流れで大丈夫ですか?
今使っているキャラクターのデータがクラッシュしたりするのでしょうか?(ECEで作ったヤングノルドを使ってます)
英語版→日本語化LE使用です
よろしくお願いします >>549
基本はそれで大丈夫のはずだけど、YgNordを使ってるなら専用体型を入れ替えないとそこだけ元のままになるよ
ついでにNMMからMOに変えよう
今みたいに体型変えたいなとかお試しでMod使いたいなって時でもプレイ環境を汚さずにチェックのオンオフだけで切り替えられるから >>547
なるほど、そうかもしれないです。ありがとうございました。 フォロワーが片手武器抜刀後の待機中に腕を振り回しキョロキョロするモーションを変えるか消したいのですがそういったmodはse版であるでしょうか? 魔法使いプレイをしたくて、とりあえず大学に入ってクエスト進めてるんだが…
ドワーフの遺跡の敵が強すぎて詰んでる
見習いレベルの破壊魔法と召喚魔法では厳しいんだが、どこでレベル上げたらいいんだ? 俺も前にプレイ開始後すぐに大学行って敵に苦労したわ
どうにもならなくてたまたま持ってたSLマッチメーカーで切り抜けたわ 大学と言いつつ魔法を学ぶは達人になってからだから…
魔法使いプレイ時の序盤はフォロワーに頼って色々と回ったかなぁ
破壊魔法動画では極力破壊以外のレベルを上げずに金稼ぎついでに色々クエストしてた気がする 魔法使いプレイ自体が結構きつい縛りプレイだからなあ >>554
余計なスキルのレベルを上げ過ぎると敵が強くなって逆につらくなることも
破壊魔法に絞って上昇させる場合には
1. 商人パークでバニシュ付呪ダガーを破壊術トレーナーに売りつけ訓練代にあてる
2. 訓練代をスリで回収する
3. 殺した中下位山賊やドラウグルを死霊術で蘇生、氷結ルーンを設置、
素人魔法で起爆して巻き込んで殺すと破壊魔法「だけ」を上げやすい
(罠魔法は取得経験値が多い/巻き込まないで直接攻撃すると召喚も上昇)
あたりが定番だと思われる >>558
別に難しくはない
というかデータベースの説明ページ見ようぜ
NMMからのインポート機能もあるって書いてあるだろ
そうでなくても使ってるModを把握してるならMOとNexusを関連付けて再DLするなり
手元にある圧縮ファイルをぶち込むだけだ >>559
魔法が縛りプレイってか武器が強すぎるんだよね
錬金付呪の合わせ技でドラゴンも瞬サツする武器とカンスト防具が作れちゃうから
魔法も底上げできるブーストを充実させてローブ系のペラい紙装甲をどうにかできればいいんだけど >>531 です
文字化けの原因はWyreBashのエンコード設定を UTF-8にしていない事が原因でした、良く読むとSkyrim MODデータベースにも説明がありますね・・
お騒がせしました、やっと冒険に戻れます、助言ありがとうございました >>550
今みたいに体型変えたいなとかお試しでMod使いたいなって時でもプレイ環境を汚さずにチェックのオンオフだけで切り替えられるから
これってNMMでも同じじゃね?
何か違ったっけ bodyslider の使い方がよくわかりません
調べても旧verだったり英語だったりで…
使っているボディはCBBEです
https://i.imgur.com/FqVpSaf.jpg
この画面を開いて体型をカスタムするにはどう操作すればいいのでしょうか
ご教示ください 現在sseTranslatorの自動翻訳だけができない状況で困っています
・xmlファイルのインポートは80個ほどあるMODすべて問題なく日本語化
・以前は旧式のTESVTranslatorで自動翻訳していた
・syrim.iniのlanguageはenglishで数年前日本語化
ツールのオプションでUtf8に強制したりしなかったり試してみたのですが、一部の単語だけ正常に翻訳されて他の単語は文字化けしている状況です
どのような原因が考えられるかご教授ください >>565
右側のスライダー群が最大体重(_1.nif側)で左が最小体重(_0.nif側)
両方をそれぞれ好きにいじれって例えば体重50とかどうなるかは
そのプレビューウィンドウの76ってなってるとこが現在の体重になってて
そこで確認できる >>567
レスありがとうございます
そもそもこの画面が開けなくて… >>570
おうそこからか
ここで書くと文字数多くなっちゃうんでまずはmodデータベースのbodyslide and outfit studio2の
説明文にある= 導入方法 =ってとこを見て分からないとこがあったら質問してもらった方が良いかも >>566
辞書を構築する際にtranslatorが参照するstrings(STRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGS)をどっかに置き忘れてない?
例えば旧translatorの辞書用に抜き出したファイルを新translatorの参照先に指定してないとか LEではCBBEとUNPは対応な関係にあると思うのですが、体型や各種スキンテクスチャmodなどのNexusでのDL数を見るにSEではUNPの方が優勢なように感じます
これはなぜなのでしょうか?
既にSEをプレイしている方の知見からお答えいただきたいです
軽く情勢を見るにCBP PhysicsはUNPがデファクトスタンダードのようなのでそれが原因でしょうか?
HDTも出てきているようですが大勢が変わることは可能性はあるでしょうか? >>571
その項目に「メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで」とあるのですが、メッシュのカテゴリがUnassgned以外ありません
なのでそこから先に進めない感じです… >>572
特にバニラ日本語以降ファイルに触っていないので置き忘れではなさそうです、申し訳ない
esp開いた直後
http://skyrim.jpn.org/images/1123/112325.jpg >>573
ただ単にSEが始まった時にUNPが好きなmodderが多かっただけ、つまりSE用のCBBEの登場が遅かっただけじゃないかな
というかbodysliderが有るので、どっちが主流とかは関係ないんじゃないの >>573
UNPはSE発売直後に出た
CBBEはSE発売後1年近く経ってから出た
その違いだけじゃない? >>576-577
なるほどそうなんですか
それは違いが出ますね。LEもCBBEの方が先行していた分初期は圧倒的でしたし
そうなると時間が解決しそうですね。ありがとうございます >>575
試しにウチで同じModの読み込みをしてみたら特に問題なく翻訳されたなあ
違う事といえばtranslatorのバージョンが古くて2.0.3のままなことと
新日本語化方式で遊んでるのでlanguage=japaneseでやってるくらいか
一応ウチの設定してるオプション状態
ttp://skyrim.jpn.org/images/1123/112329.jpg >>579
わざわざ調べてもらってありがとうございます
そちらの設定と同じようなのでやはりおま環がどこかで発生しているのでしょう
とりあえずTESVEditで応急処置することにします、ありがとうございました LEでENB探しをしているのですが皆さんのお好みはどんなものがありますか?人物をきれいに見たいのに妙に白飛びしてしまったりとなかなか難しいんですね >>582
SUBSURFACESCATTERINGの項目で好みの肌に設定できるよ。 >>584
ありがとうございますー
調べてみます! LEのSkyrimでx106の低身長キャラでゲームをしていたのですが
いつの間にか身長が通常のygnord並みに伸びていました
とりあえずECEの身長スケルトンで調整しましたがこれで良いのでしょうか? >>581
おま環だと思うけど自分もSSETranslatorで同じ症状になって
自分の場合はLEで辞書を作ると文字化けしてSEで辞書を作ると大丈夫でした
SSETranslatorのオプションでSEを選択して辞書を作成しただけなのですが >>586
自己解決しました。スケルトン身長は元に戻して
Player Size Adjuster と言うMODで希望身長にする事ができました。
1人称視点も合っており満足しています。 Cutting Room Floorを入れようと思ってるんですがこのmodで増えるNPCのセリフの音声も日本語になるんですか? >>589
全てのイベントを見たわけではないから全てのイベントに日本語音声あるか確実では無いが日本語音声はある。 LEにて二つほど質問です
マップを開いたときにキーボード操作だとマーカーの検索を行うことができますが、これをパッドでやる方法はないでしょうか?
現状、必要があるときにパッドを抜いてキーボード操作に切り替えてとやっているので面倒です・・・
もう一つ
遠目から山賊と思い狙撃したら実は狩人だったという事があり、申し訳ない気持ちでいっぱいです
何か見分けをつける良い方法などないでしょうか? >>592
遠距離の敵味方の見分けは、オーラウィスパーで反応した光?や目視できるなら敵自身をコンソールでクリックして名前を調べる、とか
あと生命探知?の魔法はどうだい?
あれ、ひょっとすると敵性NPCは赤っぽく非敵性NPCは青っぽく光るかもしれない そういえば生命探知という手段がありましたね・・・脳筋プレイばかりなのですっかり忘れてました
オーラウィスパーはまだ見つけてないので、遺跡巡りをしてみます オーラウィスパーは生命反応に赤で表示されるけど敵味方関係なく赤です
スペルの生命探知は確か敵対生物とそれ以外で色が違ったような LE版で、tktk氏のECE使った自作フォロワーの作り方を参考にフォロワー自作してみたんだけど、
何故か右目だけが、特定の角度で変な光の反射をするようになってしまいました。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/src/skyss2357.jpg
画像はqasmokeですが、他の場所でも同様でした。
他のMOD作者が公開しているフォロワーではこういったことが起きず、あくまで自作フォロワーのみ。
何度も手順見直して作り直したり、目に関するテクスチャ(cubemap、emvironmentとかも)を入れ直して
みたりしたけど、結果は変わらずで困ってます…。
何か見落としてる設定とか対策ってありますかね? 魔法を使う時に押しっぱなしにして離すと発動しますよね?
たまに離した時に発動しないときがあるんですけど、そういうもんなんですか? チャージが終わってないかマジカ不足で不発か
1人称視点でやれば良く分かるけど、溜めの必要な魔法はチャージが終わると腕の構えが変わる >>598
言われた通り一人称でやって気づいたんですけど、両手に同じ魔法で同時に構えると片方離すと1発になるんですね…同時に離して1発と片方ずつ打てるもんだと思ってました… メインシナリオの外交特権終わった後でも
コンソールや壁抜け無しでサルモール大使館に侵入できる方法があるみたいですが
どうすれば侵入することができるのでしょうか サルモール大使館に侵入
で検索したら一番上に動画出たぞ
脱出した洞窟から旋風の疾走で行ってた ありがとうございます
洞窟からいけたんですね・・・ LE版なんですけど3人称視点のキルムーブの発動中に
シャウトなどでドヴァキンが吹き飛ばされるとカメラがキルムーブカメラに固定されたまま
元に戻らなくなっちゃうんですが、戻し方ってあるんでしょうか。
いつもはオートセーブをロードしてやり直してるのですが面倒です。 LEバニラ、難易度ハードでノルドの重装(80)+両手武器(70)+回復魔法(50)のキャラを育ててます。
後1つ魔法を追加して育ててみたいのですが、召喚と変性、破壊で悩んでます。理想は単身で乗り込んで両手武器で複数相手を叩き潰す感じですが、アドバイスお願いします。 効率とか最適解とか気にするゲームちゃうし、重装両手がそこまで育ってるならそのままゴリ押すのがたぶん一番強いし、
まぁ悩むのもゲームのうちと思って悩み倒すと良いと思う
自分なら幻惑とるかな マント系使いたいなら破壊でフレッシュ使いたいなら変性とか
どういうプレイしたいかで決めたらいいんでない 後はまぁ、破壊は短時間に連発できてナンボなんで、マジカ総量がそこそこあるか付呪でコスト下げないとかなり辛い、
変性召喚はコストは重いが連発するもんじゃないて感じなんで、さあ悩め 幻惑は隠密暗殺者プレイをしてたので今回は正面きってのキャラにしたいのです。マント系考えてみます! >>603
強制的に一人称にするといいらしいです
例えばエルダースクロールを読むとか
あと自分はAutoPVを入れてあって弓を打つときに一人称になるけどそれでも同じ効果があります DATAフォルダ内に少数ファイルがある場合それらをMO内のどのmodよりもロードオーダー最後に読み込むようできないでしょうか? ロードーオーダー最後にMODで作ってその中で適当に突っ込めばいいのか
まぁこれでいいのでいいです 一人称視点の時はクロスヘアを表示して、三人称視点の時はクロスヘアを表示しないようにしたいのですが、そういうMODはありますか? コンパスの下に表示される敵の体力ゲージを非表示にする設定ができるのMOD(Less Intrusive HUD II以外)、
もしくは書き換えて非表示に出来る部分があれば教えていただきたいです。
Less Intrusive HUD IIは字幕部分に不具合が出てしまってダメでした……。 >>614
すみません5分で自己解決しました(Minimal HUD)
次はもう少しちゃんと調べてから質問します…… 追加種族の体型をbodyslideでいじることって出来ますか?
まずbodyslideでノルドとかを適当にいじってからコピーするんですか? CKで武器の項目について質問です
modで追加した召喚武器をCKでお気に入りの武器に変更したいのですが、行き詰まっています
元々少し派手な召喚武器で、召喚時に体を覆うエフェクトを消して武器自体も差し替えたところまでは出来ました
しかし召喚武器での攻撃ヒット時の魔法効果のようなものの消し方が分かりません
召喚先の武器のEnchantingはNONEにしたのですが、違うようです >>616
バニラ種族の体型変えるのと同じように独立種族のフォルダに体型nif入れればOKです
独立種族のメッシュフォルダはMOD解凍するなりして確認してください pretty motion collectionというmodをダウンロードしてみたのですが、データベースに書いてある「FINS behavior file V 〜 Always necessaryを導入」というのがよくわかりません
FNIS最新版はインストール済みです
pretty motion collectionをNMMでダウンロードしてFNIS起動→更新→整合性の確認で大丈夫なのでしょうか?
整合性の問題が39件出てくるのですが導入方法が間違っているのでしょうか?
よろしくお願いします >>617
scriptがひっついてるんじゃないの? >>618
体型nifってbody_0.nifとbody_1.nifの2つでいいですか?
headからskeletonまでのnif全てですか? skyrimSEをSteamで購入し、DLしたのですがタイトル画面でフリーズして落ちます
ファイルの整合性は問題ありませんでした
win10です >>622
一緒にダウンロードされたランタイムをインストールしましたか? >>623
本体しかDLされてない風に見えたのですがどちらに存在するのでしょうか >>621
基本リプレイスするという考え方で
すべて入ってると思うので置き換えましょう 現在LEを英語音声でプレイしていますが、日本語音声でのプレイにしたいと思ってます
Steamの言語設定では日本語になっているので
おそらく(昔のことなので曖昧)英語版をインストールしてバックアップ後
日本語に切り替えてファイル差し替え、という手段をとったのだと思いますが
その場合は
1.英語音声に戻したくなったときのためにバックアップしておくものは各bsaとstringsフォルダの中身だけでokですか?
2.ファイルチェックを選択して日本語bsaをDLしますが、mod環境がおかしくなる等不具合の可能性はありますか? >>628
言語設定が日本語てことは今現在が日本語版に英語版exeを上書きしてプレイしてる環境だと思うんだけど
そのうえで英語音声になってるという事は英語版bsaを上書きしてるんだと思う
日本語版bsaのバックアップは取ってないの?あるならそれを上書きし直せばそれで済むはず
あとバニラ部分は日本語でプレイできるわけだけど、カスタムボイスModなんかが英語だとそこだけ英語音声になったりはするよ すみません寝落ちしてました
>>629
残念ながら日本語bsaのバックアップはとってませんでした
あれば仰るとおりに上書きするだけで済んだんですが…
カスタムボイスとかについてはちゃんと理解しているので大丈夫です >>625
SEのフォルダ内の _CommonRedist に DirectX と C++のランタイムのインストーラーが入っている
ただSteamから動かすと勝手にインストールされてるかもしれないので、原因は他かもしれないけど
先にSteamからゲームのプロパティの”ローカルファイル”-”ゲームファイルの整合性を確認”しとけば IPアドレス云々というやつとは違うの?
ブロードバンドルータを再起動するとなおるってやつ 普段は三人称で探索時など主観に変えるの頻繁にするので視点切替速度を
もう少し早くしたいのですが変更方法ってありますでしょうか? 今使ってる無線のXboxコントローラーがそろそろ寿命で買い換えようと思うんだけど、おすすめのコントローラーあるかな?
やっぱまた同じ箱コンが良いかな?
ボタンいっぱいあると嬉しいんだけど、箱コンとして認識してくれるんだろうか >>633
skyrim ini managerにそんな設定項目があったので多分iniの設定で切り替えスピードが変えられると思う
どの項目かまでは分からんので自分で調べるか上記のツール使ってくれ >>634
個人的な意見で言えば、下手にケチってサードパーティの安物を買うくらいなら純正品を選ぶ
直接手に持って操作するものだし、ちょっとでも感覚が変わるとやっぱり気になるしね
もちろん中には安くて良いものもあるだろうけど、手に持って試さないと分からないし 視点切り替えってそもそもデフォルトでホットキーあるぞ
F押すと自動的に1人称/3人称に切り替わる leの60fpsを上限にするにはどうすればいいですか?
iniファイルに上限設定を書き加えをしましたが効果がなかったです >>636
そか、だよねぇ・・・
ただ純正でも不安なんだよね
昔使ってたの箱コンはあっという間に壊れて、今使ってる箱コンは6年くらい持ってくれた・・・
うーん、次買う箱コンが当たりだと嬉しいな
確かONEのが最新なんだっけ?ブルートゥース版あるしこれにしよかな、ありがと >>640
nvidiaコントロールですか?
skyrimだけ固定するっていうのはできますか? スカイリムのみにというのであれば、ENBのコンフィグ画面でFPS LIMITの項目に
任意の数字(60とか)を入れて設定を保存すればよろしいかと >>641
ゲーム毎にプロファイル作れるからスカイリムだけ
上限設定すればいいんじゃない ありがとうございます
コントロールパネルからできました >>635
skyrim ini managerの設定項目を参考に
fMouseWheelZoomSpeedの数値を変えたら切替速度も上がりました
ありがとうございました リバーウッドトレーダーの前の道にNPCがたむろしてしまうのでckでnavmeshを確認したらそこのnavmeshが道に埋まってしまってました
埋まってるnavmeshを道の上に引き直す方法あったら教えてください 現在通常版を日本語化してMODを導入し遊んでいるんですがdlcも遊ぶたいと思いLE版のパッケ版を買いました
そこで質問なのですが、通常版からLE版にはデータをそのまま引き継ぎすることは出来ますか?
また引き継ぎ出来る場合日本語化は再度やり直す必要がありますか? >>647
steamからDLC3つ落とせるようになってそれで入れるだけだと思う
普通にダウンロードすれば日本語化されてるはず
ckでDLC使ったmodを開こうとして落ちるようだったらSkyrimEditor.ini開いて
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa
って書き直せばOKだったかな
xTranslatorで言語と辞書開いて真ん中のところが赤くなってたらNexusとかで英語と日本語のStringsファイルDLしてSteam\SteamApps\common\Skyrim\Data\Stringsにぶち込めばDLCのmodも自動で翻訳してくれるようになる
だいぶ前にやったから違ったらスマン >>646
そのメッシュを選択してFキーを押すと地面に合った場所に配置されるけど
頂点がどうなってるかにもよるのでFキー押して地面に出してから調整は必要かな >>647
データの引き継ぎは可能だけど、バニラの設定もDLCで変更されてる部分もあるんでニューゲームが無難かもしれない
日本語化はDLC部分は当然必要
modが関わる部分はmod次第なんで正直分からん
クエスト弄るのとか吸血鬼ウェアウルフの性能変更関連なんかはダメちゃうかな Quick menuの拡張攻撃に手を出してみようと思ったのですが
それ用の攻撃モーションMODを何を使えばよいか迷って困ってます。
特に既存の武器でのパリィ用のモーションが欲しいのですが、自分はこれ使ってる、みたいなのがあったら教えてほしいです。 >>648
>>650
steamでキーを登録したら自動でインストールしてくれました
xTranslatorを確認して見たところdlc部分はキャッシ作成不能と出てるので日本語化出来てないという事ですかね
あと一応起動してみたのですがdlcがゲーム内に反映されているか確認する方法はありますか? >>652
確実ではないけど
ホワイトランでドーンガードの勧誘してくるNPCがいたらドンガ
グレイビアードと初対面した後に変な仮面被った信者が襲ってきたらドラゴンボーン
川で滝登りしてるサケを取って一緒にイクラが取れたらハースファイア >>652
ある程度進んでるデータならホワイトランにでもFTして衛兵に話しかけたらドーンガードのこと聞けたり手紙が届いたり変な仮面付けた人が襲ってきたりする
xTranslatorでキャッシ作成不能と出てるのは日本語化と関係ない
modを日本語化するときにxTransratorでespを開くとバニラに元からあるデータならxml使わなくても自動で翻訳してくれる(例えばリディアとか)
でもDLCの部分はbsaからStringsファイルを抽出して上で説明してるところに入れなきゃ自動で翻訳してくれない(セラーナとか)
bsa開くのが面倒ならMultiple Languages Strings Unified Centralとかググれば各国言語のStringsファイルがあるからそれを落として自分のとこに入れたらキャッシュ作成不能ってところがキャッシュ作成可に変わってDLCの文章も自動で翻訳してくれるようになる
mod入れないなら関係ないけど例えばセラーナ美化modとか子供美化modを入れた時に英語に変わっちゃうところをesp開くだけで日本語にしてくれるよってこと >>649
F押してもnavmesh全体が緑になるだけで沈んでるところが出てきたりはしないですね
それともわだちの部分が沈んでるのは仕様でNPCが通り抜けられないのは他に原因があるんですかね? >>653
>>654
メインを監守塔でドラゴンを倒した辺りまでしか進めていないせいなのか特に何も起きないですね…
あとこれはdlc導入が原因なのか不明ですが街にFTしたタイミングで確定ではないですが画面が暗転したまま音楽のみ流れており操作が出来なくなる状況が起こるようになってしまいました >>656
その程度だったら序盤も序盤だし、いっそニューゲームでやり直してしまうのも手かと どうやら上手く反映されていないようでskyrimのランチャーを起動してデータファイルを確認するとdlcは表示がされていますがチェックが入っていない状態でチェックを入れても一旦終了して確認するとまた外れています
また、dlcにチェックを入れてからNMMを起動すると全てのMODのプラグインのチェックが外れた状態になってしまいます… Immersive Wenches SEというMODを入れたのですが、このMODで追加されるNPCの頭が黒とうか褐色のような色になってしまいます
このMODで追加されるNPCのメッシュかテクスチャの問題なのはわかるのですが、どのように対処すれば良いのでしょうか? もう一旦スカイリムをアンインストールしてインストールし直した方が早いですかね
何処から間違ってるのか何の設定がおかしいのか謎過ぎる… mod抜いたりして確かめてたらjk's skyrimの影響でリバーウッドトレーダー前をnpcが通過できず井戸端会議しちゃうようになってたようです
ckを使ってnavmesh引き直したパッチ作ってみたんですが上手く行かなかったので直し方教えてください・・・
https://i.imgur.com/trhNFbK.jpg 何度もすみません
色々試してみた所バニラ環境だと衛兵との会話でdlcが始まりました
しかしNMMを起動するとdlcがロードされなくなってしまうようでNMM内からランチャーを起動してファイルにチェックを入れても再度NMMを起動した時点でチェックが外れてしまうようです
また、関連性は不明ですがsteamでファイルの整合性を確認すると何度繰り返しても1つのファイルが認証できなかったため、再取得されますと表示されます 他のプログラムでは何ともないんだけどskyrimでだけ
ろのキーが]になってShift+ろで}になって_が打てないんですけどなぜでしょうか
ちなみに]キーは[で、[は@みたいにズレてて、ろのズレ先がない… 家にそこら辺の死体を飾りたいのですが、
賞金首の布告を持たせても消えてしまいます。
山賊や市民などの自動生成の名無しNPCなのが問題なのでしょうか? >>659
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/Men-in-Black
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/CS-MOD-kiso_2
このへんの原因じゃない?
ロードオーダーとか競合の問題な気がするので、原因特定は自身でがんばるしかない
>>662
整合性で1ファイル認証失敗するのはそれが仕様なので問題ありません
が、NMMで動かないというのは良く分からんですね・・・
根本的な解決にはならないかもですが、この際なのでmod organizerに転向してみてはどうでしょうか? >>662
とりあえずSkyrimLauncher.exeで起動して「データファイル」にDLCのesmが表示されていて
チェックボックスに印が付いてれば導入できてるはず
同様にNMMを起動して「Plugins」にDLCのesmとチェックが入ってればNMMがDLCを認識してる
wikiでの日本語化の方法にも出てるけど、
> 1つのファイルが認証できなかったため、再取得されます
は旧版では問題ない(誰が何度やってもそうなる)ので気にしなくていい
2つ以上だった場合は本当に再取得する必要がある >>664
その賞金額の布告はどのように手に入れたもの?
コンソール等でズルして手に入れたものは死体の保護剤としては機能しないよ >>665
回答ありがとうございます
まさにそのサイトの顔黒の状態になっている状況です
ロードオーダーが原因なのは分かりましたが、このMODで生成されるNPCはプレイしている環境の左右されるとありました
ではなぜ他のNPCに問題がなく、このMODで生成されるNPCだけ顔黒の状態になるのでしょうか? >>669
情報が少ないので想像で答えるけど、顔黒が起きるってことは何かしらの美化Modとか入れてるんじゃない?
バニラを美化するだけならA→Bと変わるだけだから特に問題は起きない
で、そのModを入れるとバニラの顔→美化→Modの顔となるから不整合が起こってるんだと思う
美化Modを入れてるんだったらまずそれを外して、バニラとそのModだけにして顔黒が起きるか確かめる
もう一つの可能性としては、そのModは顔を変えるパッチがあるはずなのでそれを導入しようとして失敗してる可能性
パッチに必須な他のModを入れ忘れてるとかかな すみません>>662なのですが原因が恐らくわかりました
Cドライブ内を確認していたところ、何故かSteam\SteamApps\common\SkyrimとSteamLibrary\SteamApps\common\Skyrimと2か所に分かれてskyrimのフォルダが存在していました
どうやら普段起動していたのはSteamLibraryにある方だったようで今回dlc関連のファイルがインストールされたのがsteamの方だったようです
SteamLibrary側にDataフォルダをコピペして見たところdlcは反映出来ましたが以前は日本語化されていた箇所が所々翻訳が反映されていない状態でした
ややこしく無駄に容量も食っているので1つにまとめてしまいたいのですがどうすればいいですかね… >>667
スカイリムのコンソールでだけ起こるんです
ブラウザとかでは正常 >>661です
tes5editでリバーウッドのskyrim.esmとjk's skyrimのnavmeshが競合してる部分を全てskyrim.esmのnavmeshに上書きするパッチを作りましたがnpcが道を通ってくれるようになりません
画像のところでスタックすることはなくなりましたが今度は柵の裏の木の道(歩道みたいなところ)をnpcが通るようになりました
ちゃんと道の真ん中を歩いてくれるようにするにはどうしたらいいでしょうか >>671
steamの設定→ダウンロード→steamライブラリフォルダ
ってところにゲームデータの保存場所の設定があったけど、ひょっとしてここに複数のフォルダができてたりしない?
もしそうだったら使うフォルダを決めてデフォルト設定にして、他は消してしまえばいい >>672
ひょっとしてこれか?
ttp://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89_(Skyrim) スカイリムのコンソールでのキーボードの挙動は謎すぎる コンソール中は106キーボード入力になるはずだけど
それとは違うのかな insects begone っていうmodを入れたら起動しなくなったんですけど、何をすればいいんですか? >>678
起動しないってのがどこら辺でなのかが分からないけど
大部分の虫やらシャウラスを置き換えるみたいだから既に入ってる
それ系のmodでスケルトンがあるとCTDしたりするって書いてあるね >>678
・SEかLEか書く
・他にMODを入れているか、入れてるなら何かを書く
・質問したMODをどうやって入れたのかを書く
・「起動しない」とはどういう状態か(どのタイミングでプレイ不能になるか)を書く
データベース(LE版)のコメ欄を見る限り、質問してるMODと別にシャウラス等を
追加変更するようなMODと併用しようとするとスケルトン不一致でCTDするとのことなので
あなたが既に入れている別のMODと競合したんだろうと予想する
少なくとも原因はそのMOD単独ではなくあなたのMOD環境 SEですが、ある程度ゲームを進めた後にコンソールでNPC死体置き場に行こうとしたら読み込みが終わらなくなります
もし対策する方法を知っている方が居れば方法を教えてください
tclを入力後にコマンドを入れれば行くこと自体はできるのですが
死体が全部直立で重なってて死体の確認が困難なのでこれ以外の方法でお願いします 持ち主のNPCが死亡した際、その人物の所持しているアイテムから盗品属性が外れるmodが有ったはずですが探しても見つかりません
もし削除されているようでしたらダウンロードもさせて貰えるとありがたいです…
LE版SE版問いません ティアリング?(上下に視点移動すると線が出る)
これどうにかなりませんかね?
GTX670からGTX1060に替えても治らなかったよ。 >>684
垂直同期(v-sync)を設定でオンにすればならなくなる >>683
ひとつ心当たりはあるがURLは貼らない
ownership dieとかでロシア語サイトをググって ENBを入れてから水中が緑色になって何も見えません
green water fixを入れても何も変わりませんでした
どなたか解決策を教えてください >>687
何のENB使ってるのか書いてもらわないと答えようがないんだが
skyrimprefs.ini開いてbDoDepthOfField=0にするとか HRK ENB使用です
bDoDepthOfFieldを0にしたら緑化は解消されたのですが、0にすることで水中以外に影響が出たりしますか? UNPからCBBEに変えてみたのですが胸の大きさがUNPの時に比べて控えめになってしまい調整したいのですがどこを変更したら変えられますか? >>690
水中の視界がクリアになるくらいしか無いと思う
>>691
重量増やせ >>692
重量は最大にしています
装備を着ているときは気にならないのですが裸になると控えめになってしまうのは仕様ですかね、、、
ちなみにバニラ装備にLSARを導入しています >>693
比較画像が無いと控えめなのか判断できないなぁ…
bodyslideで自分好みの大きさに調整してるの? bodyslideを導入してみたけど調べても使い方がよく分からないなぁ
buildで生成した後はどのようにすればゲーム内に反映出来ます? >>696
環境による、としか言いようがないけど
参考までにMOでやってるウチの場合はoverwriteかそのModのフォルダに生成したファイルができてる
当然MOを通して起動する形だけど >>697
本当にちんぷんかんぷんなんだけどMOからbodyslide起動して適当に弄ってbuildで生成までは合ってますよね?
そこで生成されるファイルがどういう形式なのかが分からないのでちゃんと生成されているのかが分からないです まず何をしたいのかが分からんのでどうにも答えようがないんだけど
オリジナルの体型を作ったとかならbuildすればoverwriteのmeshフォルダ以下に体型のnifができてる
Modの装備を体型に合わせたいとかしたならそのModのフォルダに入る(これもoverwriteかも?)
とにかく「作ったファイル」がoverwriteなりBodyslideのフォルダなり適用したModのフォルダなりにあるはず
build成功していれば「○○ファイルを出力しました」みたいなメッセージが出てるはず
どこにあるかも分からんのなら検索ツールを使うなりしてファイル名と作成日時でアタリを付ける >>677
一見106配列だけど実は違う謎配列になる。特に右端方向にあるキーが全然刻印と合わない
スカイリムがキーボード上のキー位置に対応した信号とIMEからの入力の二つを食ってなんらかの判断基準で取捨選択してる臭い挙動をしているように思えるが詳細は謎
通常使用の範囲ではほぼ気づかないレベルだがね v3-tはいいぞ
vanilla装備のリプレイスもあったりする優秀なぼでぃだ https://i.imgur.com/t1bNlUR.png
リバーウッドの人たちはどうしてもこの緑の線を超えたくないらしいんですけどどうしたらいいんですか…
1日ナビメッシュ弄ってたけど無理だった… >>702
もしかしてその緑の線の左側もいじっちゃった?
tamrielのnavimeshいじると大体繋ぎが上手く行かなくなる >>703
何が望みか分からないけど、バニラの設定項目(オーディオ)では
セリフ音声の大小のコントロールのみ >>703
あと仮に日本語←→英語みたいにプレイ中に音声を切り替えたいのならバニラでは無理 >>705
ありがとうございます
一般的なゲームにあるボイスタイプと声の高さを設定したかったです フォロワーのアホ行動をどうにかできるMODってありませんか?
目の前に魔法や弓使ってくる敵が居るのに何故かバックしたり、敵を発見して挑発するような発言しつつ遠くに逃げていったりして碌に戦ってくれない時があってそれを解消したいです >>704
どっちも弄ったり、片方だけ弄ったりも試したんですけどどれも上手くいかないですね
jk's skyrim入れたての何も弄ってない状態でもNPCがスタックしてしまうし >>708
大部分のフォロワー管理modで個別設定できる >>708
フォロワー管理mod入れてcombat styleいじれ >>707
もしかしてモンハンみたいにプレイヤー(主人公)の声の種類を変えるってこと?
プレイヤーの声は種族と性別ごとに固定されているのでバニラでは変更不可
そういうMODがあるなら別だけど >>709
多分そのmodで変更したnavmeshと隣接セルの接続が上手く言ってないんだと思う
なのでskyrim Navmeshでググって出てきた最初の方のサイトが分かり易いから
それを参考にしつつ一旦そのいじったespは捨ててもう一回最初からやり直した方がいいかも
今回はnavmeshに付いて勉強するつもりで・・・ >>668
コンソールでアイテムは出したことがないので、普通に手に入れたものですね。
報告して金をもらったら布告がクエストアイテムじゃなくなったりするんでしょうか? >>712
ありがとうございます
キャラの外見と声が合わないのでMOD探してみます
続けてすみませんが毛皮の防具や帝国軍の防具を売れるホワイトランの店はどこですか?
井戸の周辺にある鍛冶屋のフラリアグレイメーンだと売れなかったです >>713
今確認したら>>702の右から左へは通過できるけど逆からだと引っかかってしまうんですけどどっちのセルを直せばいいですかね
cell viewを触ること自体が今回が初めてなので勉強だと思ってがんばってます… >>716
すみません、欲しいのじゃなくて売却したいです
最序盤に拾いすぎたので重量がカツカツなので… >>718
ああすまん見間違えた
リバーウッドトレーダーって最初からなんでも売れるんじゃなかったっけ
あと正直武具は付呪付きかそれなりの高級品じゃないと売っても二束三文だから適当に捨てても構わない >>717
もう多分訳分からなくなってると思うから一回Nキー押して
隣接セルは非表示にしてからそのmodでどう変更してるのか確認した方がいい >>718
街に入ってすぐの鍛冶屋の戦乙女の炉か雑貨屋のベレソア一般雑貨店、それか奥まった所にいる鍛冶屋のエオルンド・グレイメーン
フラリアは鍛冶屋じゃなくてアクセサリー屋なので防具は売れない
酔いどれハンツマンでも売却できたような気がする >>722
軽い宝石、装飾品、巻物や薬を拾い集めて売れば大体金に困らないので換金用はそっち中心でいい >>710
>>711
ありがとう、RDOじゃ出来なかったので他のフォロワー管理MOD入れてみます >>720
どう見てもnavmeshは綺麗に敷いてあったのでもう一度mod出し入れして確認したらLeafRestとnavmeshが競合してるのが原因でした
LeafRestとjk's skyrimのどちらか片方だけ入れてる場合なら問題なかったです
tes5editで競合してるnavmeshを上書きすれば直るかなと思ったんですが全然直らなかったのでちゃんとした直し方教えてください!! jkのページ見たらLeafRest対応esp置いてあるじゃん
自分で弄る必要なくね >>728
それ使ってるんですけどNPCが引っかかっちゃうんですよ >>727
どこでその画像を見つけたのか知らないけど
普通に考えたらその人がキャラメイクして、装備や環境を整えて撮影したものでは >>727
Checkmate by paji295 今更ですが、NMMから再構築ついでにMOに移行してmod入れてるんですけど
xTranslatorで日本語化するときに選ぶespはMOのMODフォルダ内の方を選ぶんですか? >>733
そうそう
MO使うなら今後何かする時は全部MOの方のフォルダ >>734
やっぱそうなんですね!ありがとうございます!! 質問失礼します
modで追加されるアイテムをクラフト不可にする手順を教えていただきたいです >>736
modのespをcreation kitなりSSEeditなりで開いてconstructive objectを削除する
ツールの詳しい使い方はググれ >>737
回答ありがとうございます
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=64283
こちらのmodで追加される大量のアイテムを一括でクラフト不可にするにはどうすればいいでしょうか? >>737
すみません言葉足らずでした
TESEDITで変更する場合のconstructible objectに追加されるアイテム全てを一度にクラフト不可にする操作を教えていただきたいです >>739
複数recordを選んで右クリ→remove(deleteかも) >>740
回答ありがとうございます
アイテム情報からコンディションの書き換えでクラフト不可に設定するものだと思ってたのですが
constructible objectから右クリックで削除しても問題ないのですか? クラフト不可にするためにconstructive objectを削除すると以後クラフトできなくなるという重大な副作用があります・・あれ?
心配ならespのバックアップ持ってろ クラフトや強化のレシピはアイテム本体に設定されてるわけじゃなくて
COBJで別に規定されててアイテムと紐付けされてるだけなので
クラフト/強化不可にしたかったらCOBJを消すだけでいいよ
逆にクラフト/強化不可アイテムを可能にするならCKでレシピ足すだけ SEの上級王になるMODでスルグスが出て来ないんで(V2、immersiue両方試した)コンソールで呼び出したいんですが、CKは使ったことがなくて調べ方が良く分からないんでidを教えてもらえないでしょうか。 最近racemenuを使い始めました
eceにあるまぶたのカーブがracemenuのスライダーには見当たらないのですがみなさんまぶたの輪郭はどのように調整されてますか?
頂点移動だとなかなか思うようにいかなくてアドバイス頂けると助かります はじめまして、質問です。skyrim (not SE版)Mod導入下でのCTDに悩まされています。
CTDが発生するタイミングはランダムでFT中、セル移動中、魔法の使用中、ロード中
と様々で2時間以上プレイしてもCTDしない場合もあります。
パピルスのログには、最後、必ずPOI_IceFormScript.OnEffectStart() - "POI_IceFormScript.psc" Line 9
と出ています。
使用Mod↓、本体にはSKSEを導入しています。
https://imgur.com/a/2QHvY
何卒お力添えいただきますよう、お願いいたします。 >>746
Crash fixes入れてDescriptionをちゃんと読んで設定したらかなり改善されるんじゃないかな
それとCTD対策を自分でも調べるといい
情報たくさんあるから >>746
スクリプトが大量にスタックしてるとかならともかく、基本的にパピルスログからCTDの原因はわからないです
正常に動作してる間のログしか出力されないので >>746
パッと見、modが悪さしてる印象は受けない
スカイリム CTD対策とかでググってcrash fixやらini設定やらをちゃんとやるとかなり安定するんで是非やりましょう Skyrim Project OptimizationってENBのEnableOcclusionCullingをtrueにしている場合は必要ありませんか?
LE版です >>750
スマン自分で見つけた
Rhian MashupってMODのウィッグだった >>726ようやく解決しました
tes5editでLeafRestを開いてRiverwood02のナビメッシュいくつかとRiverwood04のナビメッシュを消してロードオーダーLeafRest、jk's skyrimの順番にしたらようやくNPCが引っかからなくなりました。LOOTだとjk's skyrimが先になってたので替えてもいいのか不安ですが... >>753
LOOTは役に立つけどあくまで目安だよ
そういった交換パッチは自分で順番を入れ替える必要があるというかLOOT任せじゃ全部は無理 >>754
なるほど
また競合の不具合を見つけたらロードオーダーも自分で考えなきゃですね 兜を着用しても刈り上げにならずにそのままの髪型を維持するのはできないですか? >>756
その兜がHairも占有する設定になってるのでHairを外すかCircletに変更する
ただ大体そういう兜をこの設定にすると兜から髪が突き抜ける >>756
ApachiiHelmetWigsでカツラをかぶるとか? >>757-759
ありがとうございます
試してみます LEでMod Organizerを使っているのですが、overwrite内に色々とファイルが出来るのは正常でしょうか
以前どこかでoverwrite内にファイルがあるのはあまりよくないと見たため気になりました
tools、SKSE、Scripts、meshes等のフォルダがoverwrite直下にあり
その下にもいくつかフォルダやファイルがあるようです
見る限りではFNISやECEのものと思われるのですが、このままでも大丈夫でしょうか >>761
overwriteフォルダに置かれたファイルの挙動を理解してるなら放置してもいい
理解してないならoverwrite内に放置するべきでない >>762
ありがとうございます
1年ぶりくらいにプレイするのをきっかけにNMMからMOに乗り換えたので
正直に言いますと挙動は全然理解できていないです
少し調べてみた感じ、この中のものはプロファイルに関わらず使用されるとの事なので
1キャラで少ししか進めていない今はともかく、将来的には困りそうです
差支えないようであれば、どのように処理すればいいか教えていただけると助かります すみません
pinkのskyrimスレはどこですか >>763
overwriteフォルダ内のファイルはプロファイル横断的に有効になるだけでなく、常に最優先で有効化されます(espは別途有効化する要あり)
なので、絶対に外れて欲しくないリテクスチャやよく使うbatファイルなんかはoverwriteフォルダに置きっぱなしにするなんて使い方もあります
ついでにMOの簡単な説明も兼ねてちょっと書くと、
MOフォルダ内にdownloads、mods、overwriteその他いろいろのフォルダがあって、
modsフォルダ内にあるファイルがゲームに導入されるmod群になります
なので、modsフォルダ内に適当な名前のフォルダを作ってoverwrite内のフォルダを丸っとコピペし、
overwriteフォルダ内は空っぽにし、MOを起動して作ったフォルダを有効化してやればおk
(わざとメンドクサイ方法を書いてます)
overwriteフォルダ内のファイルがどのmodに由来するものなのか分かっているなら、
例えばFNIS由来のものならmodsフォルダ内のFNISフォルダ内にコピペするのでもいいです >>746で質問したものです。crash fixを詳細に従い導入してみたのですが、改善されず、以前の症状に加えセル移動で確定CTDしてしまうようになり
ました。CTD対策は、ここに質問する以前にいくつか行なっていますがどれもダメでした。 >>766
ありがとうございます
教えて頂いた通りにmods階層下にフォルダを作り
overwriteから移動したものをMO上で有効化したところ
overwriteが綺麗になった状態で問題なく動作しました
この有効化したフォルダをプロファイル毎に使い分ければ
困らないということですね >>766
横から失礼します
>MOを起動して作ったフォルダを有効化してやればおk
とのことですが、フォルダを有効にするにはどこをどう操作すればいいでしょうか? すみません、解決しました。MOを再起動したら読み込まれてました。
馬鹿な質問で失礼しました。 >>766さん
自分が操作した方法ですが
MOを一度起動しなおすとmods階層下にある新規作成したフォルダを読み込んでくれると思うので
後は普通に左のペインからチェックボックスにチェックを入れれば大丈夫だと思います わざわざ再起動せんでもプロファイルの右に並んでる工具マーク選んで最新情報に更新で読み込んでくれるぞ 再起動するたびfov設定のリセットと戦化粧が消えるのですがなぜですか 現在月に1週間程度の割合で出張があり続くと2,3週間ということもあります。
家でやる際のmod盛り盛りのデータを出張先のノートPCで設定落として共有できないかなぁ?と思いまして
ゲームバランスに関わるmodはどちらもいれたまま家では美肌などテクスチャてんこ盛り
逆に出張先はグラは落としまくった状態で内容を引き継ぎながらってのは可能なのかなぁ?と Legacy of the Dragonbornの質問です
クエストの永遠の氷の正規ルートのクリア手順を教えて下さい
北 南ウィンドコーラー峠にそのままでは入れないので何かイベントがあるのでしょうか
宜しくお願いします 英語wikiに書いてあるし機械翻訳でも問題なく読めるけどな
探検隊のギルドハウスを建設し仲間を集め
博物館の収蔵品を400以上で博物館クエストの襲撃強盗を
終わらせた後に北
南ウィンドコーラー峠の探検が始まります
その中でのあるアイテムを取ればクエストが始まります 吸血鬼NPCの顔の色が男女とも胴体より茶色になってしまいます
美化modを入れてるセラーナとヴァレリカは問題ないです
Normal Dawnguard Vampire Facesを入れるとヘストラやフーラなどノルドの吸血鬼の色は直るんですがサロニアなど他の種族の顔色は茶色いままです
Vampire Skin Color FIXを入れるとノルド以外の種族の顔色も直りますが目が吸血鬼の目じゃなくなってしまうのでできれば顔色は直しつつ目は吸血鬼の目にしたいです
解決方法をどうか教えてください >>778
回答、サンクス
wikiは当然読んだよ
襲撃イベントは発生してないのになぜか永遠の氷が始まっていてwikiの前提イベントと辻褄が合わなくて質問したんですわ >>779
吸血鬼種族いじってるmodなにか入ってるんだと思うんだがそれをちゃんとFacegenとか適当させればいけないのかな?
TESVEDITでバニラvampire確認してなにが最後にロードしてる? めちゃくちゃ初歩的な質問で申し訳ないのですが操作方法が分かりません
PC版でプレイしてるんですけどエンターと矢印キーしか聞かないので荷台を下ろされた後のキャラメイクから進めません
兜を付けたおばさんにずっと睨まれてるので助けてほしいです オプション(escキー)でコントローラーのチェック外す MODにたまに含まれているファイルで
拡張子でbslってなんのファイルなんですか >>776
セーブデータの使い回しはできるんで何かの手段でセーブデータ持ってけば原則可能
ただしmod環境は不具合でないように整える必要はある >>784
作者がbsaを作った時に、bsaにまとめられたファイルのリスト、らしい
無くても動作には問題ない ファイル欠けがある場合、どのファイルが欠けてるかを調べる方法はあるのでしょうか?
SE版でDistinct InteriorsっていうMODを入れたのですが宿屋とかの屋内セルに入ると確定CTDします
元のMOD状態はそのままでespはDistinct InteriorsとAlternate Start以外を無効化してもやはり確定CTDしたので
Distinct Interiorsで使ってるメッシュとかが欠けてるのかなーと思っているのですが
やっぱり一個ずつ調べていくしかないのでしょうか。。。 >>781
セラーナとヴァレリカは美化modで、それ以外のヴァンパイアはUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchでした
あと関係あるのはDemoniac_Textureかなと思ったんですがfemaleheadvampire.ddsとfemaleheadvampire_msn.ddsを外しても顔が老けるだけで茶色は直らなかったです ヴォルキハル城の裏口から入ったところにいる女吸血鬼がどんな環境にしても顔黒なんだけど
あれってデフォのバグなのかな
凶暴な吸血鬼?とかそんな名前のやつ >>790
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=76607
ちょうどこんなModと説明があるのを見つけた
簡単に言うと顔のテクスチャをDXT圧縮すると色味が変わってしまうらしい
もし圧縮しているようならこれを使ってみるなり、DXT圧縮をやめるなりしてみるとか Less intrusive HUD II等インターフェイス系MODの日本語化ファイルですが
MOを使用してる場合はSkyUIと同じく当該MODフォルダ内に配布されてた
scriptsフォルダと中身のpexを入れるだけでOKですか? >>792
ありがとうございます解決しました!
urlの内容を読んで色々試行錯誤してみたらECEとの競合で顔黒になってたみたいでした
ECEのバージョン1.4を使ってたんですが1.5のフルパッケージにしたらノルドの顔黒だけは直って他は直らなかったのとプレイヤーの目の色が吸血鬼の目にならなかったので
ECE1.5の種族弄るmodと競合しにくいパッケージを選んだらようやく直りました >>793
それでもいいけどせっかくMOを使っているのであれば日本語化ファイル自体をMODとして
Less intrusive HUD IIより優先して配置すれば良いと思います それにしても追加種族modは入れてないし何と競合してたんだろう…
ECEの競合しにくいパッケージ選んだら眉毛が無くなっちゃったのでECEの眉毛だけ追加する方法ってないですかね? >>795
ぐぐっても初歩的過ぎて載ってないみたいだったので助かりましたあああ!
本当にありがとうございます
因みに学後の為に聞いておきたいのですが
日本語ファイルをMOD化を当該MODより優先させると
どのようなメリットがあるのでしょうか
プログラミング知識は無いのですが日本語化する対象の
MODを読み込む前に作成した日本語化MODを
読み込んで大丈夫なんですか? >>796
顔黒の原因はだいたいが大きすぎるテクスチャを使っててグラフィックボードが悲鳴を上げてるかFaceGenDataの不整合
美化したのになんで?とかじゃなくて単にデータにズレがあると起きる
美化や種族Modとまるで関係ないモノに変更するデータが紛れてたりもするので、確認するなら使ってるModを総ざらいしないといけない
「スカイリム 顔黒」とかで検索すると詳しく説明してくれてるページがあるので、そういうのを参考にして自分の環境を確認していくしかないね >>797
優先の意味が逆
MOの場合は上から順に読み込んでいくから、下に並べるほど先に読み込んだものを上書きしていく
なのでModを上、日本語ファイルを下と並べれば英語のままのModを日本語に上書きする、となる
メリットとしては元のModのデータをいじらないので万一何かあった時に原状復帰が楽
デメリットは日本語ファイルのために別途フォルダを用意する必要があるので管理が面倒ってことかな >>798
グラボの限界の顔黒はコナンに出てくる犯人みたいに真っ黒なやつですよね
skyrim箱庭DIYも何度も読んでるんですけど自分の理解力不足です…
facegendataが入ってるmodはメモしておくことにします paint.netでテクスチャを編集しようとしたのですが保存しようとすると応答なしになります
paint.netのほうの問題ですが詳しい人はいませんか? >>785
なるほどty
ならdropboxにセーブデータおいてそこから読み込めるようにすれば良さそうですね
mod環境の違いの整合性を取る難易度と
自宅PCをゲームサーバー扱いにしてストリーミングプレイするのとどちらが難易度高いか検討してみます。
ありがとうございました。 >>799
ありがとうございました
ちょっと試してみます ワインやアルトワインを認識しない(ヘルゲン熊直前に落ちているブラックブライアハチミツ酒は取れた)
ヘルゲンの拷問場所のナップサックにあるはずのピックも認識しない(牢屋のカウンターにあるピックも同様)
アルヴォアの家に行き、ハドバルが語り終えてアルヴォアからホワイトラン行を頼まれる際にctdする
お知恵を貸してください 前者は英語版を日本語化するのに失敗してる
wikiの手順じゃなくググって出てくる手順で日本語化し直せばおk、後者はちょっとわからん >>768です。
色々、試して見た結果、一応の改善が見られたので報告します。
おそらくcrasf fix等による効果もあるので一概には言えないのですが。
目に見えて挙動が変わったのはskyrim.iniのuExterior Cell Buffer=36
の記述を=0にしましたところCTDはなくなりました。
回答、ありがとうございました。 >>789
とりあえずまあメッシュが欠けてて落ちるってことはない
オブジェクトのメッシュが欠けてる場合には!マークの代替メッシュが表示されるようになってる
なんで普通はコンソールでオブジェクトをクリックしてIDを調べてメッシュ欠けやテクスチャ欠けを特定する
ファイルが足りないのが原因ではない気がするなー >>806
情報が少なすぎて答えられる人がいないんだと思うよ >>805
dクス
日本語化はBSAブラウザ使う手順で一度やってみる
後者はやっぱり解らんか・・・ >>775,806
LE版ECEでygnordです SKYRIM LEで日本語版に英語exeを貼り付ける方法で日本語化してMOD入れずに普通にほとんどの日本語化できてるんですけど、人に話しかけた時に取り引きする為の選択肢だけが四角になってうまく表示されません
最初の村の男の子と話す時から四角の文字化けです
取引いがいの普通の会話は通常です
プレイ上支障はないんですが精神衛生上直してやりたいんですが原因分かりますか? >>812
たぶん単なる日本語フォントの不足(仕様です)
スカイリムDBで日本語フォントを検索して好きなのを入れてみるといい >>813
サンクス
JapaneseFontLibralyっていうの入れたけどダメだった
色々試してみます >>814
skyrim JPFont MgenPlus
っていう日本語フォント入れたら快適になったよ、本件が解決するかはわかんないけど文字化け◻がなくなったので候補としておひとつ 第二水準漢字をカバーしてるフォントを入れると直るかもね >>596です。
誰かお分かりにならんでしょうか? >>596
ENBいじるか
目のメッシュいじるか
フェイスライトの光源位置変えるの試してみるとか? ドーンガードのクエストで、ガンマーと話して仕事をもらうのマーカーは出てるんですが、会話の選択肢が訓練と買い物とトロールを買うしかありません。
一回「けだものを狩るには」が発生して完了したのですが、そこから上記の状態で進めず、フロレンティウスのクエストも受注できません。
何か対処法はありますか? 防具なんかで ABC_0.nif と ABC_1.nif は分かるのですが ABCgo.nif はどのような役割のファイルなのでしょうか イクラを取るのがすごい難しいんですが
・川に潜ってサケを探す
・川の端からアイストームで狙い打つ
・流れていくサケの死体を追いかける
これで合ってますね?コツとかあったら教えてください >>820
インベントリ画面での表示や床に落として拾い上げる時用
ないと落とした時に拾えなかったりする XP32をygnordに適用させたいのですがどこにインストール済みのファイルがあるのかわかりません
新しく解凍したものをそのままygnordに上書きしても問題ないですか? >>821
それでも十分ですが、もしMODの導入に抵抗がないならば
ION CANNON
という魔法MODがおススメです。川にロケットランチャーをぶち込んで漁をするアレです >>823
ファイルの在処が分からないレベルで手動上書きはやめとけトラブルだけだぞ
NMMでもMOでもvortexでもいいからマネージャー使え >>826
そのNMMでインストールしたフォルダの場所がわからないです 質問失礼します
メモリの最適化にssme導入するのはもう古いですかね?
現在の主流をお教えいただきたいです LE版のBodyslideでDBの#379にあったように
outfitstudioで体型のメッシュを読む→save presetでプリセットファイルを作成、とやっているのですが上手くいきません
正確には、プリセットファイル自体はできるのですが読み込んだメッシュの体型が全く反映されていない状態です
プリセットにしようと試している体型は7B派生型のNADESHIKOというものです
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=71713
何か他に必要な手順があるのでしょうか、それともこのやり方ではダメな体型なのでしょうか? >>818
その辺りが怪しいなと思い、ENBもfacelightも付けたり外したり、メッシュも他のフォロワーと違いはないか確認しても、変な箇所はなし。
そもそもどんな環境にしても、この自作フォロワー以外はこんな事にはならないんですよね。
espもう一回作り直そうかな… SEで最初のキャラメイクの場面で、名前入力しても反映されず、
キャラメイクが終了しない。
昨日日本語化して、現在入れているのはSkyUIとUSSEP、SKSE
ぐらいなんだが。
ゲームファイルの整合性を見直しても同様のままなのよ。 質問失礼します。
LE版なのですが、自作フォロワーの声をFemaleSultryに変更してみたら英語と日本語の両方を話すバイリンガル仕様になってしまいました。ボイスタイプを途中変更するとこうなるものなのでしょうか? FemaleSultryのボイスタイプのフォロワーにベレヴァルとか居るけど色々おかしいからな・・・
一応 USLEEP - Japanese Voice EditてMODがあるけど >>836の者です。
他のフォロワー用ボイスでは問題なかったのでfemaleSultryが特殊な様子でした。>>839さんのとおりちょっとおかしな声?なのかもですね。 >>831
ありがとうございます!
今までiniに直接書いてたセーブデータの肥大化なども防いでくれるんですか? >>841
SKSEのメモリパッチは必要ないですがセーブデータ肥大化防止は使用した方が良いと思います
自分はSKSE.iniに
[Display]
iTintTextureResolution=2048
General]
ClearInvalidRegistrations=1
を記述しています
メモリパッチの記述はしていません ドラゴンボーンのクエストを始めたばかりなんですがソルスセイム島で眠るとミラーク聖堂で眼が覚めるのは仕様ですか? >>843
ミラーク聖堂に限らず、ソルスセイム各地にある○○の岩と呼ばれる場所で目覚める
つまりソルスセイムにいる人の大半がミラークの支配下に置かれてる状態 SEでの質問です。
Simple Face to Face Conversationと言うMODなのですが、ズームになりません。SKSEは導入済みです。重ねて申し訳ないのですが、
このMODのオプションのSimpleLockOnも導入したのですが、ロックオンせず、デフォルトではshiftでするとの事みたいで試してもロックオンせず困っています。
どなたかお心当たり有りませんでしょうか? >>826.829
ありがとうございます
femaleのスケルトンファイルからそのままコピーしてきたらできたようです SkyUI導入時に「Problem Repor」とでます。
どうやらSKSEが入ってなかったり最新でなかったりすると出るらしいのですが、
最新日本語化スカイリムで最新SKSEを使っているのに「Problem Repor」と出てしまい、SkyUIが導入できません。
対処方法を教えて下さい。 今日こそゲーム進めるぞと誓ったはずなのにckいじって武器製作してしまった… 出現する敵のレベルをランダム化するようなMODてありますか?
できればesp無しでSKSEとかスクリプトのみでとか >>833
透明化で目がガッチャガチャになるの防ぐ Invisibility Glitch - Eyes Fix でも入れればメッシュも変わるから直るんじゃね >>850
んなもんskseかSKYUIのどちらかの導入しくじってるとしかないわ ホワイトランにいない、思わないところ(ダンジョンや荒野など)や、寂れた宿屋に追加される皆様のお勧めフォロワー教えてください
ハンツマンやバナードメアはもう入りません・・・ >>852
QuickMenusで出来るけど使い方覚えるまで時間かかるかも
援軍呼ばせたりの設定なんかもできる quick menusの敵援軍ってどんな基準で来るかどうかの判断されてるんだろう
確率20%の数5にしたら敵倒せば倒すほど増えてるような… >>856
自分はGK Followersての入れてる
バナードメアのフォロワーもいるけどそれ以外はとんでもないとこにいたり
少人数でいいならセパレート版もあるし、逆にマージ版に含まれてないフォロワーもいたり フィールドでのイベントを増やしたくてExtra Encountersを入れてるんですが、これと一緒に使えるランダムエンカウントmodやExtra Encountersよりもオススメのmodってありますか? >>858
一定の秒数毎にMCMで設定している確率で判定。
判定に成功すれば1〜設定した数がランダムで出現します。
20%にしていると、結構な確率で湧き続けるでしょう。
通常は1〜3%程度で丁度いいのではと思います。 とあるMODを入れたのですがMCMメニューが追加されません
考えられる原因はなんでしょうか? とあるじゃわからん
MODによってはMCM登録に時間のかかるものや、MCMの登録数が多いと登録されないってのもある >>863
ですよね
正直に言いますとEstrusForSkyrimというMODなのですが、いつまで経ってもシャウトが追加されないし、そもそもMCMメニューにもありません
シャウトが追加される条件になるとMCMメニューに追加されるのでしょうか? >>864
1回外してセーブして、もっかいインストールしてみれば? >>868
>>869
どちらも数回試してみましたがやはり追加されませんでした MCMメニューに追加されるのに5分10分かかったり、特定の条件揃った場合(今回の場合シャウトを取得?)にMCMメニューに項目が追加されるということはあり得るのでしょうか?
他にMODのMCMメニューの項目は4つしかありません ttp://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2015/06/12/211911
ここ参考にしてコンソールで読み込み直してみたら?
そのままだとアンダースコアが打てないからサイトの説明通りバッチファイル作ってね >>864
setstage ski_configmanagerinstance 1
これ打ち込んでみたら? >>861
なるほど
敵が死んだ時だと勘違いしてました
ありがとうございます すみませんMODの日本語化について教えて頂きたいのですがespやesmはtest Translatorで翻訳ファイルをインポートして出力で合っていますでしょうか?
また、mcmを日本語化する場合はどのようにすればいいのか教えていただきたいです 1. 合ってる。
2. MODによって違う
Interface/translateのとこを上書きだったり、espに含まれてたり、スクリプトファイル翻訳だったり >>875
前半はそれで合ってる
後半はScriptフォルダ内のpexファイルの翻訳が必要だったり
interfaceフォルダ内の翻訳ファイルで良かったりmodによって違う
でも大体はどれを翻訳しろって翻訳ファイルのreadmeとかに書いてあるはず >>875
必要なことは>>876-877が答えてる通りだけど
日本語化で気をつけるのは翻訳済みのpexなりMCMのtxtファイルがあっても
バージョンが違う場合は安易に上書きしちゃだめだよー アストリッドが賞金が懸けられても盗賊ギルドに賞金を帳消しにできる者がいるって
言ってるんですけど誰のことなんですか?
一生イヴァルステットの衛兵に追いかけられます。賞金を帳消しにしたいです。 トリグの角笛をタロスの祠に持っていくクエストをエリシフからうける際に、
エリシフの私室に呼び出されてからそこで受けるようにする、というmodを以前
どこかのブログか何かで見たんですが今改めて探してみると見つからない・・・
心当たりのある方情報お願いします >>881
そうだったんですね・・・ありがとうございます 大量の鉱石をインゴットにしたり、肉を焼いたりするのが面倒になってきたため、一括でスタック品を生産したり、もしくはNPCに代行を頼めるような方法やmodがあれば、ご紹介いただけないでしょうか? tranalatorでbsaのpexファイルを翻訳して上書きするとき元のファイルのバックアップ中にエラーが発生しました、ファイルにアクセスできないかファイルが見つかりませんと出ます
管理者権限で起動しても解決しないです
どうすればいいですか >>885
一旦回答してそのpexファイルだけ抜き出してから翻訳して
終わったらフォルダ構成そのままで同じ場所に配置する >>886
ありがとうございます
抜き出して翻訳はできたのですが元の配置に戻す方法がわかりません 手紙や本を読んでクエストを進行させるステージで進まなくなるバグが発生してしまいました
たしかMODデータベースにある何かのMODのコメント欄でこのバグについて言及しているものがあったと思うんですが
コメントを対象とした検索ができなくて困ってます
そのコメントの場所か、バグの解決方法を教えてください >>887
MOで管理してるならこんな感じ
Scriptsフォルダ
なんたら.bsa
なんなら.esp >>889
すみません
翻訳したpexファイルはどうすればいいですか >>887
bsa内のそのpexファイルがあった階層と同じ形で
Dataフォルダ内に置いてやれば良い
bsaがscript/aaaa/bbbb.pex なら Data/script/aaaa/bbbb.pexに置く >>884
ありがとうございます、これかも知れないです
早速導入してみます すみません
bsaファイルをbsa blowserで開いてもpexファイルをbsaファイルに移動させることができません… すみません
やっと理解しました、ありがとうございます すみません
¥Skyrim¥Dataに翻訳したいMODのbsaファイル、
¥Skyrim¥Data¥scriptに翻訳したpexファイルというのは違いますか? >>897
ですよね
この通りにしたのですがMCM項目が翻訳されませんでした 翻訳したいmodの名前書いた方が早いし確実だと思うが >>898
もし書けるならmod名書いてもらった方が早い sex guardsっていうMODです
pinkの方がいいですか? そっちの方がいいね
回答してもいいかなと思ったけどここで説明するのに単語が色々まずい 母親を追加するmodはないでしょうか?
家があってご飯持ってきてくれたり本を勧めてくれたりして欲しいです MODのインターフェイスのtxtファイルってenglishとjapanese以外消しても問題ないですか? Jaxonz Real Namesで名前が付いたNPCにMy Home is Your Homeで
家を設定するとそのNPCの名前が丸ごと全部消えちゃうんですが
これって解決できる類のものですか? >>884のmod導入後、エリシフの私室でクエストを受けることが出来ました
ありがとうございました
しかしまた一つ困ったことが起きまして、追加された調度品のテクスチャが
高速で表示されたり消えたりを繰り返したり、一部はスクショのように
不規則に形が崩れ続けます
何でこうなるんでしょうか?
https://i.imgur.com/B0rbc7s.jpg
https://i.imgur.com/yvibId7.jpg
https://i.imgur.com/VFLnBZB.jpg >>898
スクリプトで表示させてるMCMメニューはセーブデータに書き込まれちゃうから一度導入してしまったら翻訳できない
一度外してセーブデータを掃除して、翻訳してから再導入 >>821
小さい滝みたいなところでピョンピョン跳ねてるのを手掴みでよくね? >>909
まだSSMEやSKSEのメモリーパッチがないときに
Safety Loadを入れていてCTD寸前に死兆星が見えたけどあれを思い出す >>909
それ多分調度品じゃなくその中心にNPCがいる
でそのNPCが着てる服の_0.nifと_1.nifないのメッシュの順番が違うとそうなる >>911>>913>>914レスありがとうございます
グラボはHD7870で、SE版の最低動作環境ですが無理させすぎですかね・・・
909のスクショをとった際に比較的まともそうに撮れてるものがあったので添付します1枚目です
スクショを撮る前にNPCが被写体の周りにいないことを確認してたんですが透明な何者かが
いたんでしょうか
NPCのグラフィックは見た限りでは全員テクスチャ欠け等なく表示されているようでした
指摘のあったファイル名を検索したところ、画像2枚目のシビルのローブとフードを
改変するためのテクスチャ4つでした
monkrobes_f_0.nif monkhood_f_0.nif monkrobes_f_1.nif monkhood_f_1.nif
今日は時間切れなので明日以降nifscopeで確認してみます
https://i.imgur.com/ntZNquU.jpg
https://i.imgur.com/3hrR9mX.jpg コンソールの文字がすごく小さくなってしまった・・・
字の大きさを変える方法を教えてもらえますか? >>916
Skyrim.iniに
[Menu]
iConsoleTextSize=**
**の部分を指定サイズにする(デフォルト20)
Skyrim INI Managerとか使った方がこのへんの編集は楽よ
てゆーか普通は勝手に変わるようなモノじゃないと思うんだが、いったい何したんだか >>917
ありがとうございます。
特にいつもと違ったことをした訳ではないのですが、
何か変なことを気づかない内にしちゃったかもです。 >>919
gomapero minibikini のオマケチョーカー どのenb入れようか迷ってるんですけどいいの無いですかね?
初心者にお勧めで王道なものを教えていただきたいです >>921
LEかSEか
好みはどんなものかを書いた方がいいんでね >>922
LE版でPCのスペックはi8700 16G GTX1050tiです
自分の好みもよく分からない状態なので取り合えずコレ!っていうのがあれば有難いです
強いて挙げるならフォロワーなどのキャラクターが綺麗に見えるものがいいです そのスペックじゃ負荷大きいのは入れらんないからENB 軽量とかでググって気に入ったやつ入れればいい
試してみて気に入らなかったら他のやつ試せばいいだけだしここで回答待ってるより自分で探した方が絶対に早いし良いの見つかるよ >>924
1050tiは770から780クラスだしほとんどのENBは導入できるだろう
VRANも4GBあるからOLDRIMやるには充分
適当な回答はやめなさい >>925
個人的に1050tiだとSEの方が安定してる気がする でもCPUが8700でGPUが1050Tiってアンバランス過ぎる(個人の感想です) i3の760でもいけちゃうからヘーキヘーキ
NOVAは重かったけどね
Kwanonに天候や光源足しても案外動いちゃうのよね マイニングブームのせいで今はビデオカードが馬鹿みたいに高いからアンバランスといわれてもどうしようもないだろ キナレスの祠って「ララァ専用モビルアーマー」にしか見えないんですが、あの形は何を表してるんでしょうか。 たまに、フォロワー管理modで初期服脱がせても
鎧をうまく着てくれないフォロワーmodが居るんですが、これって設定などで直せますか? 管理modで管理できないフォロワーなんじゃないの?
もうちょっと具体的なこと書けばもっとまともな回答がつくかもしれない そのフォロワーも適性(?)が重装だったりすると軽装渡しても重装を回収するまで着てくれないぞ・・・ >>936
winterholdshelterのあやなさんがビキニmodのブラは着るけどパンツだけは履いてくれない
他の人は着れるのに謎 エロMOD質問スレから誘導してもらいました
LSARとそのTBBP版が上手く動作しません
MCMから重装以外は全部有効にしてデバッグ確認も有効にして
メニューを閉じると確認用の電気エフェクトは確認出来るのですが
粗悪なチュニックの見た目変化や乳尻の揺れが発生しません
他に装備MODは入れておらず、ボディはTBBP化した素のCBBEを使用てます
SOSも使用してるのでこれが原因かと思いましたが
MOからSOS外してFNISかけ直してて起動してみても改善せず
他は特に身体メッシュも装備MODも入れてないので原因が分からないです
何か検討の付く方がいらっしゃいましたらご教授お願いします 取り敢えず装備外しても揺れてるかどうかチェックした方がいいんじゃない?
MODのロード順次第では胸が変形したりするし >>940
裸だとちゃんと揺れます
因みにLSARの読込み順は最後にしてます
そもそも服がはだけないので何か何やら… >>941
揺れ自体はちゃんと機能しててそのModの装備を着た時だけNGってことならインストールが失敗してるとかじゃないの? TBBP版のCBBEの方がオリジナルにちゃんと上書きされてないとか 破壊スキルのパークの「破壊術の〇〇」って符呪の炎ダメージ追加の使用回数の増加に影響する?
防具符呪の「破壊呪文の消費軽減」は影響するみたいだけど NEXUSMODのサイトからMOD MANAGER DOWNLOADを押して
MOD Organizer2.1.1を使ってMODの管理をやりたいのですが
MO2のダウンロードタブに登録されません。
サイトのNMMのバージョンの数値とMO2の応急措置のバージョンの数値は合わせてあります。
NWWはインストールしてありますが、そっちが勝手にダウンロードを初めてMO2でダウンロード
しないのでNWWの実行ファイルの名前を変えて使えないようにしています。
NEXUSMODのサイトからマネージャーをMO2として使ってダウンロードしてMO2に登録するにはどうやったらよいのでしょうか? アルドゥインやサーロクニルなどのセルフ(ドラゴン語)を訳してるサイト若しくは訳してくれるMODなどはないでしょうか?
今まで気にしてなかったんですけど、ふと何喋ってるのか気になってしまって…
最悪日本語じゃなく英語とかで訳してあっても大丈夫なのでご存知の方いらっしゃいましたら教えてください MOフォルダ内にあるnxm.exeを実行してnexusにMOを関連づける >>949-950
なんとかMO2のほうで登録できました。
ありがとうございました。 質問失礼します
UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECTを導入したのですが、装備を外すと下着の跡の様なものが残ります
原因がわかる方いませんか? UNPのどのオプション入れたのよ
まっぱかビキニかバニラ下着か
陰毛はあるのかないのか
スキンテクスチャはどれか また質問ですいません。
MO2のソートを実行するとLOOTに失敗。終了コードは1です。
とエラーが出ます。
MODを全部外しても同じエラーが出てしまいます。
エラーメッセージをぐぐっても今いち解決出来るような記事も見つけられずで
エラーが治りません。
このエラーをなくすにはどうやったらいいでしょうか? FNIS7.2に更新してTKdodgeも最新にしたらドッヂの前転が殆ど進まなくなった
一体何が駄目だったんでしょうかねぇー >>938
防御値が0の服なんかは着てくれないこと多いんだけど、
何かの付呪付けて渡してみた?(出来ればフォロワーに適した付呪)
うち環境だと大体それで解決してる >>954
UNPB TBBP下着無し
毛の選択肢はなかったように思います
スキンはFair skin
mod organizerで導入順はUNPB後にスキンを入れました >>958
体型Meshとテクスチャがあっていないと下着のような跡が出るけどそれじゃないの? 前にどこかで侍風のキャラがアクションゲー並みの動きで敵を斬りまくってる動画を見たんですが、そんな感じの戦闘?モーションmodってありませんか?LEです。 >>959
まさにそれです!
自分のキャラが白すぎるのも原因のひとつですかね?
ちなみに下半身のみそのような跡が出るんですがどうすれば直りますか? >>961
間違ってCBBEバージョン入れてない? >>962
導入したスキンはFair Skin Complexion for UNP v9.3 Optimizedです >>964
UNPBのメッシュとFair Skinのテクスチャの上に
別MOD(例えばECEとか)のメッシュだかテクスチャだかが上書きされてるんじゃないの
試しにUNPBとFair Skinの優先度を上げればいい
左窓上部の優先度って所を押して優先度順に並べて一番大きい数字の所へ持っていく
Fair Skinの優先度を一番大きくUNPBを2番めにする
あるいは左窓のUNPBやFair Skinの所で右クリックして表示されるメニューの一番下の
情報ってのを開いて上の競合タブをクリックして何に上書きされてるか先に確認してみても良い >>963
ご丁寧にありがとうございます!
差し当たって知りたかった部分は分かったので満足です >>942>>943
TBBPもオリジナルに行ってて色々やってみて駄目だったんで代わりに
I love Cleavage CBBE and 7B Oppai HDDT入れたら
こっちはすんなり動いたんでもうこれで行こうと思います
セクシー過ぎる気もしましたがおっぱい見てたらどうでもよくなりました
なんかPluginとFNISかけた時のデータが関係してる気がしましたが
付けたり外したり入替えたりしても駄目だったんで結局わかりません
たくさん助言いただきましてありがとうございました GTX760からGTX1070にしたらLE版だが35fpsくらいでやってたんだが60で張り付いている
で質問なんですがVRAMが2GBから8GBになったんですがSkyrimINIManagerには4GBまでしかないのですが8GBってどうすればいいですか? >>965
競合されてる物は見当たりませんでした・・・
ネクサスに上がってるファイルの中身が違うって事は流石にないですよね >>968
4GB向けの設定であって4GBまでしか使わないって事じゃないからそれでいいんじゃない?
気になるならマニュアル設定で好きにいじればいい
ENBの事を言ってるならそっちのタブでパフォーマンスにあるし >>969
ちなみに自キャラの種族は何?
もしYgNordなら
身体メッシュは\Meshes\actors\character\ygNord
身体テクスチャは\textures\Actors\character\Enhanced\Female
に入れないと駄目
すでに入れてるもしくはノルドらバニラ種族だったらすまん >>969
まず原因の切り分けをしたほうがいいと思います
UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECTだけで裸になって問題がないのか
それで問題がなければFair Skin Complexion for UNP v9.3 Optimizedを入れて同じ裸になって問題があるのかどうか >>970
まぁリテクスチャわんさか入れてるわけじゃないからVRAM使い切ることはないだろうしいっか
もはや悩むことはないって楽だわ。さっさとグラボ買えば良かった >>970
racemanuでノルドを使ってます
>>971
UNPBのみで裸になった状態でも下着の跡が確認できたので一度入れなおしてみます LE版です。
いつの間にか料理で"Snowberry Pie"や"Jazbay Grape Pie"などが作れるようになっていたのですが、メニューに表示されるはずの画像がなく、作ってみても「実体」がありません。
最近のMODの出し入れと言えば、もともとRealistic Needs and Diseases All-in-One for USLEEPが入ってる環境に、ETaCの新規開発バージョン(0.3.1)を導入し、
そのとき一緒にRND_ETaC-Patchを当てたことぐらいです。
調べてみると、果たして、RND_ETaC-Patchのespには上記のメニューが記載されているのですが、RND、ETaC本体には載っていませんでした。
これらのメニューの「実体」となるべきMODを入れ忘れているのではないかと思うのですがそれがわかりません。
あるいはロードオーダーの問題なのでしょうか? …書き込みした後に気づきました。
RNDのETaCパッチは「旧版」ETaC用のものではないのかと。
すみません、自己解決しました。スレ汚し申し訳ありません。 MO2ってバグがどうのこうのって聞いたことあるけど解決してる?
MO1じゃ64bitのSE管理できないんですよね? voltexは32bitも64bitも共用できるんだっけ? SEです
ECEでキャラ作成をしています
脚を長くして、そうすると当然足が地面にめり込むので
本体のZ軸を変更してちょうどいい感じにしたのですが
キャラクリ画面を出たら足が地面に埋まったままです
ちなみにブーツ等足装備を付けると地面にちゃんと接地します(Lazy Tools使用)
ECEのZ軸変更をゲーム中に反映させる方法があれば教えてください QuickMenusで「仲間」と「騎乗&追従」に設定してるNPCをTouring Carriagesの馬車に一緒に乗せる方法ってありませんか? >>982
QuickMenusの設定って他の設定無視して最上位に来るようになってるみたいだから設定どうこうじゃ難しいかも知れんね
Nexusのポストで聞いた方が良いかも知れない >>982
Quick Menusの追従設定はAIパッケージの上書きをしているだけで、
NPCをフォロワー化しているわけではありません。
一方、Touring Carriagesでは同乗するフォロワーかどうかの判定に、
DialogueFollowerクエストかどうかが使われているようですので、
フォロワーでないと同乗できないと思われます。
よって、Touring Carriages側を改造しないと実現は難しいと思われます。 LE版で遊んでます。
MOを使っています。
modを入れて遊んでいたのですが、いつのまにか
DLC固有のモンスターだけがカカシ状態になってました。
自分が吸血鬼の王になってもカカシのままでアクションを
起こせないといった状態です。
fnisの問題であることはわかるのですが、復旧するためには
再インストールしかないのでしょうか? >>986
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56856
よく誤解する人がいるけどfnisじゃなくてこれで解決する問題
このmod入れなくてもdiable→enableで解決する >>987
「ReAnimate - Broken Animation Fix」試してみます。
ありがとうございます。
>このmod入れなくてもdiable→enableで解決する
が、よくわからないのですが、MOでmodのチェックを入れるか外すか
といった行為のことでしょうか? >>988
NPCをリセットしたら治るよ
ってことなのでコンソールでdisable→enable
大量に発生したモブがバグった時も根性で一体ずつリセットしていけば治せる 素人の炎の魔法みたいにボタン押してる間だけ攻撃できるようなできれば氷か炎の魔法ってないですか?
ファイアボールっていう見習い魔法にしたら一発一発撃たないといけないししかも当たらのんで連続して当てれる魔法がいいです PCがベッドで寝たときフォロワーも一緒に同じベッドか周辺のベッドで寝るようにできないですか? >>988
なるほど、このmodはコンソールでカカシキャラに対して
disable→enableをするのを自動化するmodということですね。
理解しました。
ありがとうございました。 992投稿でアンカーミスりました。。。
>>989 です。 英語音声・日本語字幕、女キャラでプレイしています。
百合嫁をめとったのですが、彼女の言葉遣い(字幕)が時々男っぽくなってしまうのが気になります。
このあたりの字幕(「お帰り、疲れただろ?」など)を自分で書き換える方法はあるでしょうか。 >>984,985
詳しく説明していただきありがとうございます
フォロワー管理modと併用するのが1番簡単そうですね >>994
あるけどそれやると男の台詞が女の台詞になるんじゃない?
元の言語が英語で想像してみて貰えればわかると思うけど、女言葉とか男言葉とか無いっしょ?
そうなると、文字の場合省略されて全員に割り振られたりするから、どっちかを変えると男が女っぽくなったりするよ ctd連発するから最低限の物以外切ってnewgameしてみたら最初の砦に入るところで確定ctdする様になった
MO使ってるんだけど何がいけなかったんだろ >>999
空になってました
enbプリセットがよくないんですかね このスレッドは1000を超えました。
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