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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart84
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/15(木) 16:02:06.09ID:/NCBZLN1
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart83
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1516424889/
0665名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/06(火) 23:53:10.76ID:j8gSk3a/
>>659
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/Men-in-Black
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/CS-MOD-kiso_2
このへんの原因じゃない?
ロードオーダーとか競合の問題な気がするので、原因特定は自身でがんばるしかない

>>662
整合性で1ファイル認証失敗するのはそれが仕様なので問題ありません
が、NMMで動かないというのは良く分からんですね・・・
根本的な解決にはならないかもですが、この際なのでmod organizerに転向してみてはどうでしょうか?
0666名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/06(火) 23:59:00.29ID:/9oJsC5l
>>662
とりあえずSkyrimLauncher.exeで起動して「データファイル」にDLCのesmが表示されていて
チェックボックスに印が付いてれば導入できてるはず
同様にNMMを起動して「Plugins」にDLCのesmとチェックが入ってればNMMがDLCを認識してる

wikiでの日本語化の方法にも出てるけど、
> 1つのファイルが認証できなかったため、再取得されます
は旧版では問題ない(誰が何度やってもそうなる)ので気にしなくていい
2つ以上だった場合は本当に再取得する必要がある
0668名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 00:03:23.07ID:5XEIMA1f
>>664
その賞金額の布告はどのように手に入れたもの?
コンソール等でズルして手に入れたものは死体の保護剤としては機能しないよ
0669名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 00:16:53.24ID:pUgwJWR0
>>665
回答ありがとうございます
まさにそのサイトの顔黒の状態になっている状況です
ロードオーダーが原因なのは分かりましたが、このMODで生成されるNPCはプレイしている環境の左右されるとありました
ではなぜ他のNPCに問題がなく、このMODで生成されるNPCだけ顔黒の状態になるのでしょうか?
0670名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 00:32:16.45ID:RGcnUsjj
>>669
情報が少ないので想像で答えるけど、顔黒が起きるってことは何かしらの美化Modとか入れてるんじゃない?
バニラを美化するだけならA→Bと変わるだけだから特に問題は起きない
で、そのModを入れるとバニラの顔→美化→Modの顔となるから不整合が起こってるんだと思う
美化Modを入れてるんだったらまずそれを外して、バニラとそのModだけにして顔黒が起きるか確かめる

もう一つの可能性としては、そのModは顔を変えるパッチがあるはずなのでそれを導入しようとして失敗してる可能性
パッチに必須な他のModを入れ忘れてるとかかな
0671名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 00:57:05.08ID:1fVsmj2g
すみません>>662なのですが原因が恐らくわかりました
Cドライブ内を確認していたところ、何故かSteam\SteamApps\common\SkyrimとSteamLibrary\SteamApps\common\Skyrimと2か所に分かれてskyrimのフォルダが存在していました
どうやら普段起動していたのはSteamLibraryにある方だったようで今回dlc関連のファイルがインストールされたのがsteamの方だったようです
SteamLibrary側にDataフォルダをコピペして見たところdlcは反映出来ましたが以前は日本語化されていた箇所が所々翻訳が反映されていない状態でした
ややこしく無駄に容量も食っているので1つにまとめてしまいたいのですがどうすればいいですかね…
0672名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 00:58:34.83ID:DvVkk6CT
>>667
スカイリムのコンソールでだけ起こるんです
ブラウザとかでは正常
0673名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 01:56:04.01ID:Qa2zukV5
>>661です
tes5editでリバーウッドのskyrim.esmとjk's skyrimのnavmeshが競合してる部分を全てskyrim.esmのnavmeshに上書きするパッチを作りましたがnpcが道を通ってくれるようになりません
画像のところでスタックすることはなくなりましたが今度は柵の裏の木の道(歩道みたいなところ)をnpcが通るようになりました
ちゃんと道の真ん中を歩いてくれるようにするにはどうしたらいいでしょうか
0674名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 02:59:13.22ID:RGcnUsjj
>>671
steamの設定→ダウンロード→steamライブラリフォルダ
ってところにゲームデータの保存場所の設定があったけど、ひょっとしてここに複数のフォルダができてたりしない?
もしそうだったら使うフォルダを決めてデフォルト設定にして、他は消してしまえばいい
0675名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 03:01:01.96ID:RGcnUsjj
>>672
ひょっとしてこれか?
ttp://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89_(Skyrim)
0676名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 03:45:22.57ID:t191K8Qu
スカイリムのコンソールでのキーボードの挙動は謎すぎる
0677名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 04:01:18.06ID:n/gueL0X
コンソール中は106キーボード入力になるはずだけど
それとは違うのかな
0678名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 05:55:35.06ID:cnVEcsGA
insects begone っていうmodを入れたら起動しなくなったんですけど、何をすればいいんですか?
0680名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 06:30:54.24ID:n/gueL0X
>>678
起動しないってのがどこら辺でなのかが分からないけど
大部分の虫やらシャウラスを置き換えるみたいだから既に入ってる
それ系のmodでスケルトンがあるとCTDしたりするって書いてあるね
0681名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 06:33:35.40ID:oDrd3whP
>>678
・SEかLEか書く
・他にMODを入れているか、入れてるなら何かを書く
・質問したMODをどうやって入れたのかを書く
・「起動しない」とはどういう状態か(どのタイミングでプレイ不能になるか)を書く

データベース(LE版)のコメ欄を見る限り、質問してるMODと別にシャウラス等を
追加変更するようなMODと併用しようとするとスケルトン不一致でCTDするとのことなので
あなたが既に入れている別のMODと競合したんだろうと予想する
少なくとも原因はそのMOD単独ではなくあなたのMOD環境
0682名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 10:16:39.94ID:qih3HBVv
SEですが、ある程度ゲームを進めた後にコンソールでNPC死体置き場に行こうとしたら読み込みが終わらなくなります
もし対策する方法を知っている方が居れば方法を教えてください

tclを入力後にコマンドを入れれば行くこと自体はできるのですが
死体が全部直立で重なってて死体の確認が困難なのでこれ以外の方法でお願いします
0683名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 10:24:42.49ID:/i69LimV
持ち主のNPCが死亡した際、その人物の所持しているアイテムから盗品属性が外れるmodが有ったはずですが探しても見つかりません
もし削除されているようでしたらダウンロードもさせて貰えるとありがたいです…
LE版SE版問いません
0684名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 10:34:31.74ID:nEsHslSs
ティアリング?(上下に視点移動すると線が出る)
これどうにかなりませんかね?
GTX670からGTX1060に替えても治らなかったよ。
0686名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 11:53:02.53ID:hGaSejUa
>>683
ひとつ心当たりはあるがURLは貼らない
ownership dieとかでロシア語サイトをググって
0687名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 13:13:44.86ID:k/sXWAi+
ENBを入れてから水中が緑色になって何も見えません
green water fixを入れても何も変わりませんでした
どなたか解決策を教えてください
0689名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 13:30:11.26ID:Qa2zukV5
>>687
何のENB使ってるのか書いてもらわないと答えようがないんだが
skyrimprefs.ini開いてbDoDepthOfField=0にするとか
0690687
垢版 |
2018/03/07(水) 13:38:19.22ID:k/sXWAi+
HRK ENB使用です
bDoDepthOfFieldを0にしたら緑化は解消されたのですが、0にすることで水中以外に影響が出たりしますか?
0691名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 14:10:28.74ID:5oNf5/k3
UNPからCBBEに変えてみたのですが胸の大きさがUNPの時に比べて控えめになってしまい調整したいのですがどこを変更したら変えられますか?
0693名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 14:19:07.44ID:5oNf5/k3
>>692
重量は最大にしています
装備を着ているときは気にならないのですが裸になると控えめになってしまうのは仕様ですかね、、、
ちなみにバニラ装備にLSARを導入しています
0694名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 14:29:56.63ID:Qa2zukV5
>>693
比較画像が無いと控えめなのか判断できないなぁ…
bodyslideで自分好みの大きさに調整してるの?
0696名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 15:45:37.55ID:5oNf5/k3
bodyslideを導入してみたけど調べても使い方がよく分からないなぁ
buildで生成した後はどのようにすればゲーム内に反映出来ます?
0697名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 16:33:01.28ID:RGcnUsjj
>>696
環境による、としか言いようがないけど
参考までにMOでやってるウチの場合はoverwriteかそのModのフォルダに生成したファイルができてる
当然MOを通して起動する形だけど
0698名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 17:36:41.66ID:5oNf5/k3
>>697
本当にちんぷんかんぷんなんだけどMOからbodyslide起動して適当に弄ってbuildで生成までは合ってますよね?
そこで生成されるファイルがどういう形式なのかが分からないのでちゃんと生成されているのかが分からないです
0699名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 17:43:51.20ID:RGcnUsjj
まず何をしたいのかが分からんのでどうにも答えようがないんだけど
オリジナルの体型を作ったとかならbuildすればoverwriteのmeshフォルダ以下に体型のnifができてる
Modの装備を体型に合わせたいとかしたならそのModのフォルダに入る(これもoverwriteかも?)
とにかく「作ったファイル」がoverwriteなりBodyslideのフォルダなり適用したModのフォルダなりにあるはず

build成功していれば「○○ファイルを出力しました」みたいなメッセージが出てるはず
どこにあるかも分からんのなら検索ツールを使うなりしてファイル名と作成日時でアタリを付ける
0700名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 18:20:39.98ID:1yMV5Zg1
>>677
一見106配列だけど実は違う謎配列になる。特に右端方向にあるキーが全然刻印と合わない
スカイリムがキーボード上のキー位置に対応した信号とIMEからの入力の二つを食ってなんらかの判断基準で取捨選択してる臭い挙動をしているように思えるが詳細は謎
通常使用の範囲ではほぼ気づかないレベルだがね
0701名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 18:51:34.67ID:28OBol73
v3-tはいいぞ
vanilla装備のリプレイスもあったりする優秀なぼでぃだ
0702名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 19:31:12.89ID:Qa2zukV5
https://i.imgur.com/t1bNlUR.png
リバーウッドの人たちはどうしてもこの緑の線を超えたくないらしいんですけどどうしたらいいんですか…
1日ナビメッシュ弄ってたけど無理だった…
0704名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:45:02.94ID:YmLTSotV
>>702
もしかしてその緑の線の左側もいじっちゃった?
tamrielのnavimeshいじると大体繋ぎが上手く行かなくなる
0705名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 19:45:53.27ID:oDrd3whP
>>703
何が望みか分からないけど、バニラの設定項目(オーディオ)では
セリフ音声の大小のコントロールのみ
0706名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 19:51:35.90ID:oDrd3whP
>>703
あと仮に日本語←→英語みたいにプレイ中に音声を切り替えたいのならバニラでは無理
0707名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:51:45.03ID:W9V0xmOI
>>705
ありがとうございます
一般的なゲームにあるボイスタイプと声の高さを設定したかったです
0708名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:52:18.97ID:xcw055wD
フォロワーのアホ行動をどうにかできるMODってありませんか?
目の前に魔法や弓使ってくる敵が居るのに何故かバックしたり、敵を発見して挑発するような発言しつつ遠くに逃げていったりして碌に戦ってくれない時があってそれを解消したいです
0709名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 19:54:18.42ID:Qa2zukV5
>>704
どっちも弄ったり、片方だけ弄ったりも試したんですけどどれも上手くいかないですね
jk's skyrim入れたての何も弄ってない状態でもNPCがスタックしてしまうし
0712名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 19:57:23.29ID:oDrd3whP
>>707
もしかしてモンハンみたいにプレイヤー(主人公)の声の種類を変えるってこと?
プレイヤーの声は種族と性別ごとに固定されているのでバニラでは変更不可
そういうMODがあるなら別だけど
0713名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 19:58:22.24ID:YmLTSotV
>>709
多分そのmodで変更したnavmeshと隣接セルの接続が上手く言ってないんだと思う
なのでskyrim Navmeshでググって出てきた最初の方のサイトが分かり易いから
それを参考にしつつ一旦そのいじったespは捨ててもう一回最初からやり直した方がいいかも
今回はnavmeshに付いて勉強するつもりで・・・
0714名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 20:09:19.46ID:9yjQHp33
>>668
コンソールでアイテムは出したことがないので、普通に手に入れたものですね。
報告して金をもらったら布告がクエストアイテムじゃなくなったりするんでしょうか?
0715名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 20:10:01.96ID:W9V0xmOI
>>712
ありがとうございます
キャラの外見と声が合わないのでMOD探してみます

続けてすみませんが毛皮の防具や帝国軍の防具を売れるホワイトランの店はどこですか?
井戸の周辺にある鍛冶屋のフラリアグレイメーンだと売れなかったです
0717名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:15:02.34ID:Qa2zukV5
>>713
今確認したら>>702の右から左へは通過できるけど逆からだと引っかかってしまうんですけどどっちのセルを直せばいいですかね
cell viewを触ること自体が今回が初めてなので勉強だと思ってがんばってます…
0718名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:16:22.43ID:W9V0xmOI
>>716
すみません、欲しいのじゃなくて売却したいです
最序盤に拾いすぎたので重量がカツカツなので…
0719名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 20:21:39.66ID:MjVTCiae
>>718
ああすまん見間違えた
リバーウッドトレーダーって最初からなんでも売れるんじゃなかったっけ
あと正直武具は付呪付きかそれなりの高級品じゃないと売っても二束三文だから適当に捨てても構わない
0720名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 20:24:38.68ID:YmLTSotV
>>717
もう多分訳分からなくなってると思うから一回Nキー押して
隣接セルは非表示にしてからそのmodでどう変更してるのか確認した方がいい
0721名無しさんの野望
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2018/03/07(水) 20:25:29.72ID:WiKjZFfq
>>718
街に入ってすぐの鍛冶屋の戦乙女の炉か雑貨屋のベレソア一般雑貨店、それか奥まった所にいる鍛冶屋のエオルンド・グレイメーン
フラリアは鍛冶屋じゃなくてアクセサリー屋なので防具は売れない
酔いどれハンツマンでも売却できたような気がする
0724名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 20:36:38.41ID:MjVTCiae
>>722
軽い宝石、装飾品、巻物や薬を拾い集めて売れば大体金に困らないので換金用はそっち中心でいい
0726名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/07(水) 21:57:51.80ID:Qa2zukV5
>>720
どう見てもnavmeshは綺麗に敷いてあったのでもう一度mod出し入れして確認したらLeafRestとnavmeshが競合してるのが原因でした
LeafRestとjk's skyrimのどちらか片方だけ入れてる場合なら問題なかったです
tes5editで競合してるnavmeshを上書きすれば直るかなと思ったんですが全然直らなかったのでちゃんとした直し方教えてください!!
0728名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 00:49:06.76ID:jGj3J+L3
jkのページ見たらLeafRest対応esp置いてあるじゃん
自分で弄る必要なくね
0730名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 01:37:06.68ID:vncSsBAL
>>727
どこでその画像を見つけたのか知らないけど
普通に考えたらその人がキャラメイクして、装備や環境を整えて撮影したものでは
0733名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 05:27:43.88ID:FxnkD/p2
今更ですが、NMMから再構築ついでにMOに移行してmod入れてるんですけど
xTranslatorで日本語化するときに選ぶespはMOのMODフォルダ内の方を選ぶんですか?
0734名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 05:36:07.62ID:BPjAODqn
>>733
そうそう
MO使うなら今後何かする時は全部MOの方のフォルダ
0735名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 05:38:12.99ID:FxnkD/p2
>>734
やっぱそうなんですね!ありがとうございます!!
0736名無しさんの野望
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2018/03/08(木) 06:57:16.40ID:wFOwd4KM
質問失礼します
modで追加されるアイテムをクラフト不可にする手順を教えていただきたいです
0737名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 07:06:09.84ID:EkCO+lq3
>>736
modのespをcreation kitなりSSEeditなりで開いてconstructive objectを削除する
ツールの詳しい使い方はググれ
0739名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 07:13:29.11ID:wFOwd4KM
>>737
すみません言葉足らずでした
TESEDITで変更する場合のconstructible objectに追加されるアイテム全てを一度にクラフト不可にする操作を教えていただきたいです
0741名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 07:57:36.84ID:wFOwd4KM
>>740
回答ありがとうございます
アイテム情報からコンディションの書き換えでクラフト不可に設定するものだと思ってたのですが
constructible objectから右クリックで削除しても問題ないのですか?
0742名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 08:06:11.96ID:dIZ9AgP8
クラフト不可にするためにconstructive objectを削除すると以後クラフトできなくなるという重大な副作用があります・・あれ?

心配ならespのバックアップ持ってろ
0743名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 09:35:23.84ID:GTPi9vf/
クラフトや強化のレシピはアイテム本体に設定されてるわけじゃなくて
COBJで別に規定されててアイテムと紐付けされてるだけなので
クラフト/強化不可にしたかったらCOBJを消すだけでいいよ
逆にクラフト/強化不可アイテムを可能にするならCKでレシピ足すだけ
0744名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 14:18:21.64ID:j8NHFtQZ
SEの上級王になるMODでスルグスが出て来ないんで(V2、immersiue両方試した)コンソールで呼び出したいんですが、CKは使ったことがなくて調べ方が良く分からないんでidを教えてもらえないでしょうか。
0745名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 15:08:04.13ID:5RtovPTB
最近racemenuを使い始めました
eceにあるまぶたのカーブがracemenuのスライダーには見当たらないのですがみなさんまぶたの輪郭はどのように調整されてますか?
頂点移動だとなかなか思うようにいかなくてアドバイス頂けると助かります
0746名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 15:40:12.00ID:85qTXIjF
はじめまして、質問です。skyrim (not SE版)Mod導入下でのCTDに悩まされています。
CTDが発生するタイミングはランダムでFT中、セル移動中、魔法の使用中、ロード中
と様々で2時間以上プレイしてもCTDしない場合もあります。

パピルスのログには、最後、必ずPOI_IceFormScript.OnEffectStart() - "POI_IceFormScript.psc" Line 9
と出ています。

使用Mod↓、本体にはSKSEを導入しています。
https://imgur.com/a/2QHvY

何卒お力添えいただきますよう、お願いいたします。
0747名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 16:19:32.10ID:eBykbuqv
>>746
Crash fixes入れてDescriptionをちゃんと読んで設定したらかなり改善されるんじゃないかな
それとCTD対策を自分でも調べるといい
情報たくさんあるから
0748名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 16:25:56.37ID:JKBw1cGe
>>746
スクリプトが大量にスタックしてるとかならともかく、基本的にパピルスログからCTDの原因はわからないです
正常に動作してる間のログしか出力されないので
0749名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 16:26:06.28ID:PsohJvuf
>>746
パッと見、modが悪さしてる印象は受けない
スカイリム CTD対策とかでググってcrash fixやらini設定やらをちゃんとやるとかなり安定するんで是非やりましょう
0751名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 16:49:03.35ID:VCzkkz8E
Skyrim Project OptimizationってENBのEnableOcclusionCullingをtrueにしている場合は必要ありませんか?
LE版です
0753名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 17:35:29.91ID:eBykbuqv
>>726ようやく解決しました
tes5editでLeafRestを開いてRiverwood02のナビメッシュいくつかとRiverwood04のナビメッシュを消してロードオーダーLeafRest、jk's skyrimの順番にしたらようやくNPCが引っかからなくなりました。LOOTだとjk's skyrimが先になってたので替えてもいいのか不安ですが...
0754名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 17:42:37.97ID:wmZZFt2h
>>753
LOOTは役に立つけどあくまで目安だよ
そういった交換パッチは自分で順番を入れ替える必要があるというかLOOT任せじゃ全部は無理
0755名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 18:34:25.46ID:eBykbuqv
>>754
なるほど
また競合の不具合を見つけたらロードオーダーも自分で考えなきゃですね
0756名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 19:17:16.70ID:0aYr3MK7
兜を着用しても刈り上げにならずにそのままの髪型を維持するのはできないですか?
0758名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 19:24:13.88ID:vwEHBeIo
>>756
その兜がHairも占有する設定になってるのでHairを外すかCircletに変更する
ただ大体そういう兜をこの設定にすると兜から髪が突き抜ける
0761名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 20:07:00.36ID:14zdfkN+
LEでMod Organizerを使っているのですが、overwrite内に色々とファイルが出来るのは正常でしょうか
以前どこかでoverwrite内にファイルがあるのはあまりよくないと見たため気になりました

tools、SKSE、Scripts、meshes等のフォルダがoverwrite直下にあり
その下にもいくつかフォルダやファイルがあるようです

見る限りではFNISやECEのものと思われるのですが、このままでも大丈夫でしょうか
0762名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 20:40:08.30ID:nd4iQXdu
>>761
overwriteフォルダに置かれたファイルの挙動を理解してるなら放置してもいい
理解してないならoverwrite内に放置するべきでない
0763名無しさんの野望
垢版 |
2018/03/08(木) 20:48:20.12ID:14zdfkN+
>>762
ありがとうございます
1年ぶりくらいにプレイするのをきっかけにNMMからMOに乗り換えたので
正直に言いますと挙動は全然理解できていないです

少し調べてみた感じ、この中のものはプロファイルに関わらず使用されるとの事なので
1キャラで少ししか進めていない今はともかく、将来的には困りそうです

差支えないようであれば、どのように処理すればいいか教えていただけると助かります
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