【WHTW】Total War: WARHAMMER その6【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ultimate chaos以外に闇黒神のユニット追加するmodってあります? 最近某アニメでスケルトン対リザードマンやってたけどこの手のファンタジーが増えてきて嬉しい >>87
戦闘は特性を考えて試行錯誤しないと上手くならんかと、戦闘楽しむゲームだし。間接兵器の使い方と騎兵、相手騎兵、間接兵への対処を気をつければ勝てるようになるかと、大体どんな構成なの?その負けてる時の自部隊と相手は ウッドエルフの凶悪弓兵とデカブツだらけの北方部族にはオート戦闘にしたくなる
ウッドエルフはそういうもんと諦めてるけど、北方部族にはどう対処すりゃいいんだ
巨大ユニット多いと仕留めきれないし被害も甚大になる OS再インストールしたりするときに既存のファイルを使って再ダウンロードを最小限にする方法ないですかね
Steamフォルダ以下をぜんぶコピーしても、50GB再ダウンロードになった >>104
steamクライアントからゲームをダウンロードするときに任意のインストール先選ぶよな?
そのインストール先に既にそのゲームのフォルダが出来てて中にファイルが入ってたら最小限のダウンロードで済むはず 巨大ユニットは一斉射撃すればあっさり死ぬけどな
的がでかいからほとんど当たるし誤射も少ない
アンチラージ持ちで引き止めてから撃つとなお良し ウッドエルフよりダークエルフのが弓は凶悪だとおもいます! ブレトニアだと巨大ユニットの相手面倒なんだよな カタパくらいしかまともな射撃ユニットいない それはいわゆる、コラテラルダメージというものに過ぎない。
軍事目的の為の、致し方ない犠牲だ。
ちなDEだとむしろ当たるから強いっていう風潮一理ある 初期配置が前列に弓兵・後列に白兵部隊になりがちだから毎回並び替えしてたけど
もしかしてそのまんまの方がよかったりする? 前衛が強い種族なら
騎馬 槍弓 盾盾〜盾盾 弓槍 騎馬
前衛が弱いなら弓を後ろに隠していい 白兵戦中味方部隊の真後ろから弓撃ちは避けた方がいいね
高低差あるならまだいいけど基本は対側面になるよう心掛ける
特に劣勢・戦力拮抗の場合、確実に敗走が早まり馬鹿にならない
あと任意で撃たせ続けると殲滅戦や追撃戦で無駄な被害出るし 弓兵を前に出すメリットは射程が同じ相手に近接兵を一方的に撃たれないようにできることだな
この場合、弓と近接が混ざったラインを作ると射撃戦開始後に対応しやすい
歩歩歩弓弓歩弓弓弓歩弓弓歩歩歩 みたいな感じで
こっちの射程が勝ってれば弓後衛で待ち戦法、劣ってる場合も弓後衛で全軍で近づけばいい >>109
狂犬プレイでもしないかぎりブレトニアで巨大ユニットが相手って北かケイオスだろ?そいつら相手することは戦力十分だし
まれに初期のウッドエルフのツリーマン?いうても普通の弓兵3部隊ぐらいで余裕じゃん
それよりペガサスとヒポグリフ強すぎる気がするわ
マルチだとどう対処してるんだろ 今1をやっているんですが、廃墟にされた都市を復活させることはできないんでしょうか
エンパイアでやってるんですが四方八方から向かってくるビーストマンや混沌の連中に虫食い状態にされちゃって辛いんですが >>118
都市を攻撃するときみたいに廃墟に軍を送り込めばユニットの体力といくばくかの金を引き換えに再建できる なぜ初心者皇帝は同朋の領地を荒らすのか これがわからない 初見プレイで光の同盟結成までの過程を見通してるほうが怖い 初回 同じ種族の領土しか占領できねーじゃん!
2回目 占領できる奴ら戦わなくても併合できるじゃん! 初回、占拠って何だ?byケイオス
二回目、占拠って何だ?byビーストマン 助手のジジイがミッドランドは悪いやつとかマリエルンブルグはお宝がいっぱいみたいに言うのが悪い 先手必勝で占領しないとVCに半分以上食われることもある エンパイアは条約守ってても何とかなるしな
あまり色んなところと条約結びすぎると、そいつら同士で戦争になった時信頼度下げて戦争するか、同盟自体をやめなきゃいけなくなる事態になりかねないけどね
外交がすごい重要な国 不可侵と交易だけにしときゃいいだろ 同盟なんか必要無い
同盟要請スパムはうざいけど マリエンブルグは、港が凄くおいし過ぎる
VCって、ブラッドナイトがとんでもなく強いね 難易度レジェンダリーでやるの楽しいね。 レジェンダリーロード突っ込ませて壊滅した時の絶望感がたまらんわ。 Legendaryで一番絶望するのはエンドターンを押した後に海上にいる主力の近くに敵がいるのが見えた時だな
自動戦闘のクソ判定で抵抗すら許されずにすべてを失う グリーンスキンでやっているんですが、ボーダープリンスの都市を占領出来なかったり
混沌に破壊されたヴァンパイアカウント領の廃墟に入植出来なかったりするのはどうしてなんでしょう それぞれの勢力によって占拠できる都市の種類は決まってて、その場合焼くしかない
人間やヴァンパイア伯爵は逆にグリーンスキンやドワーフの拠点は占拠できない >>133
プレイ勢力によって占領できる領地が違うよ
グリーンスキンが占領できるのは他のグリーンスキンやドワーフが居た領地だけ (廃墟になってても元々はグリーンスキン、ドワーフだった領地なら占領できる)
人やヴァンパイアが居る領地は占領できない
逆に人やヴァンパイアでプレイするときは、グリーンスキンやドワーフの領地は占領できない ありがとうございます
まだ最後まで行ったことないのでどうなるのかわからないんですが
大陸の反対側にいる連中を滅ぼすときは補給なしの遠征軍で戦い抜くってことなんでしょうか 軍隊にカーソル合わせて色々試してみろ 別に壊れたりしないんだから >>136
大陸の反対ってのは北の方ってことかな?
一応、北東にグリーンスキン、ドワーフが占領出来る地域があるよ 今1のエンパイアでプレイ中なのですが、おすすめの軍団編成ってありますか? >>139
別に好きに編成すれば良いんだけど、オーソドックスな編成なら
20ユニットとすれば、将軍1、歩兵9、騎兵4、遠距離4、砲兵2とか?
よほど歪な編成でなければ、どんな構成でも割と何とかなるけどね ドワーフ勢力は不思議だな
自軍はエンパイアでプレイ中だけど、ドワーフと戦闘マップで直に戦ったり援軍で参戦してくれたりすると、そんなに強くないのに
なぜかゲーム中一の勢力になってしまう
ベリーハードで130ターン目だけど、拠点が22個とか
防御力が自動戦闘で高評価されているのかね? ドワーフは足が短足で歩くのが遅いから
篭りのドワーフとはこのことよ 士気とアーマーが高い奴がそのまま高くなってる感あるな あと防衛施設が異様に強いからオートじゃまず落とせない
自分で使うと補正食らうから落とされるけどな 次のDLCはローマ2か…
正直今更って感じだな
それよりも早くWHを完成させて欲しいわ >>140>>144
ありがとうございます、とりあえず将軍・プリースト・歩兵8・銃4・騎兵3・砲兵3で
ケイオスに挑んでみます >>141
南東の対抗勢力のグリーンスキンでベリハ以上でプレイすると理由はすぐわかると思う。
まともにぶつかるとまず勝てない。ってくらい強い。コツがわかれば勝てるけど・・・
なんとか倒していくとドワーフ同士でどんどん合併してさらに強くなるという面倒くささ。
こんなもん放置したら1位になるわ・・・ モータルエンバイアでやってるけどドワーフさんvcと組んでたけどエンパイアで介入するまでグリーンスキンに押されてた。2だと評価かわったのですかね?
L Lユニットの評価が高いのかな CPUがゲームのルールと常識に従って動いてくれるなら難易度上げたいけど、明らかに収入を遥かに超えた軍事力持ったりするから上げる気が出ない >>149
そんなん、敵が弱すぎて飽きるわ
慣れたらベリーハードが丁度良い ノーマルなんてほとんど軍持ってないからなぁ 徴兵施設ばっか建てるから金持ってない mod環境にもよるけど
1ならadvanced AI?だったかのmod入れると、
AIの好戦性(自動戦闘で互角以下でも戦闘)、積極性上がるから高難易度で
本拠地に3スタック置いて篭るとかも無くなって面白いよ。
ワークショップの難易度上げるmodにもAIの治安上昇、損耗低下、併合へのボーナス
取り除くやつが入ってたりするから、好みに合わせて色々mod試してみそ ドワーフ弱体化modで、おススメあれば教えてくらさい 草
そんなピンポイントで弱くするMODあるんか?w >>152
こういうのが欲しかった!篭もられても電撃戦すればいいだけだったからなぁ 1と2どちらにしようか迷ってるんだけど、
2の日本語化は無い感じ? まず最初に買うなら1をオススメする
1のが安いし、日本語化あるしな 1やってたのしめたなら2もかうことを
おススメします。トータルウォーシリーズが初めてならなおさら 自分がチャリオットを操作しまくってる間に、敵を見失ったのか何もしてない歩兵とかが発生するんですが
こいつらが自動で近くの敵に向かっていくみたいなモードは無いんでしょうか
あと歩兵同士の相性で、槍は剣に弱いとか両手斧に弱いとかあるんでしょうか
帝国の槍兵がグリーンスキンのオーク剣兵と殴り合って負けたんですが 兵種は関係無い 単に帝国の槍兵が弱いだけ
ステータスのweapon strengthの横にあるアイコンにマウスオーバーするとどの兵種にボーナスがあるか分かる
槍兵でも歩兵にボーナスがあれば歩兵に強いし逆になんも無ければ騎兵に対しても不利
表示されてるステータスが全てよ 基本的には、Charge Defence vs. Largがあるなら、(コストに比して)Larg以外に対しては弱くなる。
そうでないとTraits持ってる方が一方的に有利になっちゃうからね。 追伸:
ペナルティーがあるとかではなく、(Traits抜きの)Weapon DamageやMelee attacが低かったりするという事です。 >>159-161
全部買うほどの余裕が今は無いのよね
shogun2はやってて楽しかったから日本語化できるほうが欲しいなと
1の方で考えてみるよthx Charge Defence vs. LargeのLargeってどのサイズ以上でしょうか
「馬よりでかいもの」と聞いた事はあるので騎兵は対象だろうけど、微妙なサイズのいますよね
ヴァンパイアでいうと、VargheistsはLargeで?
Crypt HorrorsとかDire Wolvesあたりはどっちなんでしょう wepon damageの高さが徹甲ってことでよい? >>169
Weapon Damage=攻撃力
ArmorPiercing=防御無視攻撃力 ←これが徹甲
MeleeAttack=命中率
MeleeDefence=回避力
Armour=防御力
(攻撃ー防御)+徹甲=ダメージと思っとけばいい >>168
それグリーンスキンもわからんのよなぁ
スクィグ、ちび蜘蛛はどっちなのか、更に「デカくて強い」はラージなのか・・・? 人数だか名前だかの隣のアイコンで判別出来なかったっけ ユニットの人数を示す人マークみたいなやつがLargeとSmallでちょっと違うからそれでわかるぞ
馬より大きいというよりは歩兵より大きければLargeって感じかな
...グリムゴーがSmallとか絶対間違ってるよぉ Grimgorは歩兵最強キャラとしてキャラ立ちしてるので… >>170
なるほど!
ちなみに遠隔ユニットのdps計算って
白兵戦攻撃の代わりに命中率、さらに分間ショット数かける感じ? 1ターンごとに自動セーブしてくれて、上書きしないMODありませんか? ノルスカ来るまでドワーフでオーク蹂躙して気晴らし
1と違って2のドワーフ少しだけ難しくなってるな チャリオットってどうやって使えばいいんですか
投射騎兵みたいに弾幕張れるわけでもないのに白兵戦モードにしても近接で殴りに行ってくれないし数は3人しかいないし チャリオットが輝くのは突撃するときだけだぞ
基本的に常に白兵モードで歩兵に突っ込んだらそのまま突き抜けて次のターゲットに向かうか、戻ってサイクルチャージするかだがとにかく行き先を右クリックしまくって強引に脱出する。
繰り返し突撃する操作が非常に面倒だがちゃんとできれば歩兵にはとても強い ノルスカはじめ北方蛮族共は威勢のいいかっこうのわりにすぐ敗走しちゃうよね そう?ノルスカの攻勢にエンパイア諸国が焼け野原になってるのをよく見るぞ ノルスカ混沌ウッドエルフビーストマンのDLCは買ってないんですがどんな感じか教えてください、オススメですか 見た目が好きなら買え TWはTWだからこれしか言えん 1をプレイ中の初心者なんですが、戦闘中にエンパイアの弓兵が、弓を使い果たしましたみたいなメッセージが出るのですが、弓の量を確認する方法、遠距離攻撃のユニットが白兵戦をするコマンドがあるなら教えて下さい。 下に表示されてるユニットカードの体力ゲージの下に白いゲージがある、それが残弾
初期設定ならユニットの白兵戦闘切り替えはFキー >>189
ステータス画面の「Ammunition」が弾丸の数
エンパイアだとだいたい大砲ユニットは10で弓やマスケットは22の弾丸を初期で保持してるんじゃなかったかな 横から質問ごめん。
弓矢とか弾がなくなったらその戦闘ではもう撃てない?
で、同一ターンでも次の戦闘では撃てる? >>192
次の戦闘は回復してるよ。追撃とかでは大丈夫。ロードに弾を増やすスキルもあります。アーマーピアースのバナーつけたクロスボウマンはつよいよね! なんか帝国で初プレイしてたらヴァンパイアと北の蛮族に挟まれてにっちもさっちもいかなくなったんやがw >>190、191回答ありがとうございます、助かりました。 >>194
難易度にもよるけど、陸続きのヴァンパイアのほうが処理しやすいよね
VeryHard だと、南のウッドエルフが進行してきたりして厄介 >>193
ありがとうございました。
もう一つ教えて。
色んなウイザードがいるうちの、
炎的なウイザードだけは登場してくれない。
エンパイア、建物設置済み、バージョン
1の話。
あれはランダム? >>197
ブライトウィザードだと思うけどウィザード雇う施設建てれば雇えるはずだけど…4種類選べるはず。アンバー、ブライト、クリスタル、ライトたよね。1久しくやってないけど2と一緒だと思ってる 1はランダムだね
ほかの勢力はまだしも、エンパイアは6属性あるから運が悪いと数十ターン補充されない
2は各属性2,3名用意されてて減ったところから補充されるから楽なんだけどね 全部使ったことないけどグレイウィザードが強そうに見える ありがとうございます。
10ターンくらいしたら登場してくれました。
魔法といえば炎!笑
強くなってくれることを願ってます。 完全放置でターンだけ経過させたらどの国が世界征服するかね
やっぱドワーフかな >>200
エンパイアの火器兵科と相性良くてイイと思えたのは、ライトのネット魔法
これは、クールダウンを半分にする価値が唯一ある魔法だと思う
投射兵器特化のロードに最適ではないかな >>202
間違いなくドワーフだな その前に別大陸の奴に宣戦するのかって疑問があるけど 装甲貫通のバナーって遠距離にも効果のったのか知らなかった!? 前に剣兵置いて後ろからフリーカンパニーに射撃させてるんですが、これって味方に当たってる気がするんですが気のせいですか 気のせいじゃないよ
射撃は味方にも当たる
だから会敵した後は、遠距離ユニットは回り込んで敵の後ろを撃ったり
前線じゃなくて後ろの兵を狙った方が良い マジか、30時間ぐらいやったけどずっと当たらんもんだと思いながらやってた 曲射ができない銃兵は使いどころ難しいよな
敵の側面に回り込めるといいが エンパイア使ってるのにフリーカンパニーが見当たらない >>210
追加されたユニットだからなんかのdlcだったかな
無料のやつだったと思うけど。強くはないから特に
いらない気もするけど! 今作は今までの作品と違ってラージユニットや飛行ユニットが多いから、比較的銃は当てやすいんだけどね セールで買ったんたけど難しいね。
難易度下げるMODありますか?
あとお勧めのMODも教えてほしい。 >>213
単純にイージーモードで始めるのじゃだめ? >>205
それが本当なら鉄砲はいらなくなりそうだけど・・・ >>213
もうやってるかもしれないけど
一時停止をスペースキーか何か押しやすいとこに設定して
頻繁に止めながら細かく指示出すだけでも楽になるはず あのバナーは近接にしか効果がないぞ
クロスボウに着けても近接攻撃力が上がるだけだ >>218
試してみたら近接しか付いてなかった…ウソついてすみませんでした!
fiagellantsにでも付けるくらいしか使い道ないのかぁ エンパイア難しい、最初どこ攻撃すればいいのかも編成をどうすればいいのかもわからない
グリーンスキンは単純で楽 攻撃対象は不可侵、交易を結べていない相手で、
州を全部占領できそうな土地を狙えば良い >>220
毎回西から北上してるけど毎回東進してバンパイアを攻めるべきだったよなと後悔してるw
戦列はスチームタンクでヘルファイア2部隊、後はお好みで騎兵、アウトライダース辺りはどうですかね?
被害担当役の歩兵は2部隊位。1なら戦列は歩兵でも何とかなると思うけど >>213
レベル上限上げるものかレベルアップ辺りのスキルポイント ベリーハードで何回かやったけども、
ブレトニアは比較的に従属させ易いからなぁ
ボルドロが頑固 そうか従属させればいいのか、ブレトニア征服しても管理しんどすぎって思ってた ME難易度レジェンド戦闘難易度ベリーハード1の勢力でやるとまじでキツいな
先祖の幽霊らしき固有ヒーローがいる勢力でクリアできる気がしない ベリハエンパイアは人間とドワーフは全力友好外交してバンパイア潰してるな
ウッドエルフとも戦争避ければ、ブレトニアとウッドエルフが北の蛮族知らんうちに滅ぼしてることがほとんどだし
SFO入れてるからバニラはわからんけど MEだとグリーンスキンが暴れ過ぎてVCとドワーフがよく同盟してる件
放っておくと両方滅亡しちゃうし
バランス調整下手すぎやろ
何でこうも極端なんだ 2でペレスティン族でプレイしてるんですがつまってます
下の空白地を占領していくとドワーフやダークエルフに宣戦布告され、将軍も忠誠が下がり反乱軍に
スケイブンプレイの基本戦略を教えて下さいませ Mount & Blade II: Bannerlordの動画見たんだけどさ
TWであれができたらええのにな~ >>230
最初に敵対してるリザードマンをマイナー都市1つまで追い込んで、Raidしつつ延々とSackしよう
経験値も忠誠もFoodも稼げておいしいし、ついで周辺勢力にこまめに参戦を要請しとけば好感度も稼げる
軍編成は中盤まではスコルクが毒モンク+カタパルト、ほかは奴隷+カタパルトでOK >>232
参考になりましたありがとうございます! ネズミって裏切りとか、あるんだ…いつかやってみよう DLC半額は嬉しいけど、1ですら本体は10%OFFってなんやねん >>237
気づかなかったのか…
ウィザードとか魔法のスキル見て疑問におもわんかったんかーい あれはヒーローでひきつけるなどして離れた位置に敵の団子を作れれば火力が出せる
団子に魔法をぶち込んだ方がいい?その通りだ
・・・あと今はわからないが、TKが出る前は自動戦闘で超絶強かった やっぱりか・・・派手に撃ってるわりにはいまいち倒してないと思った ヘルブラスターは砲弾の種類変えれるようになるMOD入れたらマシになるよ ヘルブラスターって弾道よく見えないけど後ろから撃たせたら味方殺しまくりそう
帝国はバルタザールで開始したいけど魔術師ロードって敵ロードどうやって止めればいいかわからんちん >>244
私の評価は高いけど
相手の比較的少人数の歩兵(ドワーフの火炎放射器、鉄砲隊みたいた隊列、ラージの少人数ユニット)を
ピンポイントに潰せる。あとドラゴンとか
戦列との距離を取れば近接戦闘はじまった後も弓や
歩兵の相当も早い。
撃ってるの気持ちいいから使ってる。
ヘルストームのが使い勝手いいと思うけど…
キル数は一応ヘルストームよりは出せるかなぁ 俺もヘルブラスターは好きだわ
射程が他の砲兵より短くて、射線もまっすぐだから使いづらいけど
上手くハマれば強いし、何より並べて一斉射撃するとロマンある >>250
ゲルトは錆の毒という魔法で装甲を-60できるからフリーカンパニーとかと組わせてむしろ積極的に瞬殺を狙う方だね
それができなくても序盤のクエストで魔術師が一人もらえるから、歩兵にアシストしてもらいつつ二人でボコればいける ヘルブラスター使ったこと無いけど使ってみようかな。布陣はどうしてるんですか?
自分は白兵の縦列で銃兵の横列を挟んだ戦列(銃兵は敵に対し奥まっている)の左右に騎兵、後方に予備兵力と砲兵にしてますが、ヘルブラスターは銃兵と置き換えるか戦列の端に置くのがいいのかな? >>255
私はスチームタンクの戦列の後方に並べてるだけ
相手によっては戦列から結構後ろに下がる時もある。
地形の起伏と何を撃つのか踏まえて射線、特に高低差
に気をつけてる。殴り合い始まった時に弓兵と歩兵に射線が通っていればいいんじゃないかと 帝国はブレイジング=サンも弱い気がする
こういう書き方するとニンジャスレイヤーみたいだが エンパイアの騎士は対歩兵用なんだよな。対騎兵は槍兵・銃兵で待ち構えて騎士か銃騎兵で側面を狙うとかしないと単独で圧倒できるユニットがいない。諸兵科が連携しないとキョウテキに対抗できないのも面白いんだが。 騎兵なら槍兵を壁にしてガンナーで撃ち殺せばええ 槍兵は損耗上等でガンガン溶かしてる ケイオスって序盤どう立ち回ればいいの?貧弱過ぎて泣けるんだが 主要拠点は狙わず小さい拠点を潰しまくる
ロードのスキルの下側にターン毎に人口だったかを増やすやつあるからそれ全力で取る
ホードを成長させて強ユニ使う >>259
デミグリフナイトで騎兵同士の殴り合いに負けたことはないが…アレはだめなん?
ブリタニアの最上級騎兵とは殴り合いたくないが どなたか前々スレその4の771番のテキスト持ってるかたいらっしゃいませんか?グレーゾーンなのはわかっていますが無理を承知でダウンロードしたい 2欲しいけど、これと日本語化された1を一緒にしたら1種族だけ日本語化されて2種族は英語のままって感じになるの? そういえばウォーハンマー:ヴァーミンタイド2があと数時間で発売だね
レフトフォーデッドのパクリだけど面白そう あのザクザク耕すだけの何が楽しいのか全くわからん 一作目クソつまらなかったぞ 俺もなんとなく買ったけどいまいち楽しめてないな
L4Dの時は死ぬほどハマったもんだが何かが足りない気がするがそれが何なのかはわからない >>265
私もこれが知りたい、1とそのDLC全部購入したんだけど
2を買ってマップ合体するMOD導入したら
どうなるんでしょ? この仕様だと1用のmodは2に影響ないでしょ
ケイオス遠距離少なくて辛いなあ 1日本語でやったなら英語になっても意味わかるから問題なさそうだけど。
いまいちわからないところがあるまま英語で1も2もやっているがそんなに困ったことはない、タブン 難易度が低いのがドワーフ
面倒が少ないのがケイオス
システムを覚えたければエンパイア
領地は欲しいけど内政がめんどくさいならウッドエルフ 慣れてくると戦う前にほとんど結果が予想出来てしまうのがな
士気の重要性をもっと前に出してほしい
連戦したら士気上がる、反対に連戦すると士気下がる、勝つと上がる負けると下がる、むしろ負けると上がるみたいなユニットやがいてもいいんじゃね?
開戦時士気MAXから始まるのが結果のあそびの余地なくしてく気がする
ってかFFで士気下がらなくなったの何でそうした?って
ショーグン2とかFFで士気減ってたよね?
てかこんな感じのModないですか? レベルアップ時のスキル配分失敗したなーまさかレベル30でカンストとは思わなかった 前にヒーロー5人くらい搭載した部隊に苦戦したからこっちもヒーロー満載した部隊作ったけどあんまり強くない感じがする >>285
解除するとゲームが簡単になっちゃうからリセットするMOD探してたんだけど、プログラムの仕様上なかなか作れないみたいね。 ヒーロー盛沢山部隊で強いと感じたのはイザベラのヴァンパイア隊だな
ゴアブル大量とかは絶対強いけどやったことないわ 自軍ロード&ヒーローは1レベル上がるごとにスキルポイント1獲得だけどCPUのロード&ヒーローは2ポイントもらえるようになってるからレベルに対して強く感じるんだよね スチームタンクとジェイドウィザードで楽々攻城できるエンパイアに比べるとケイオスが辛すぎる
ものすごい犠牲が・・・;; >>288
やったけど、2軍団対2軍団の大人数の中では、勝ててもせっかく育てたヴァンパイアに死傷者が出てしまってだめだった 今ケイオスでやってるけどナイトとチョーズンの波状突撃で結構被害出ていないけど、エンパイアとかの投射主体に慣れるとvcとか最初戸惑うのかと。
プリンスシグバルドさんのユニークアイテムのクエストLV満たしてもはじまらない…modのせいなんたろうなぁ ノルスカ統一楽すぎて笑える。レジェンダリーロード見つけて殺すだけの簡単なお仕事 「キャラクターに対して効果が高い」と「単身の兵員に対して効果が高い」の違いってなんだ? キャラクターはロード&ヒーローで、単体は龍とかの兵数1ででかいユニットと認識してた 弾を放つような魔法は単体向けだけど躱される可能性があるから、デッカイ奴か数が少ない巨獣向けってことだな 過去スレ見てたらストーリー解説してた人いたみたいだけどファイルが削除されてた・・・ 無念 >>291
ロード数人で城の周りで待機して補給を断ってから、ヒーローのdamage buildingスキルで弱りきらせて城攻めすると楽になるよ。
ヘルキャノンがあれば、城攻めするときにdefence towerから一番遠い位置に全隊待機させて、
ヘルキャノン数台でdefence towerを集中砲撃でいくつか破壊。
あとは塀の上に待機してる敵を砲撃してある程度弱らせてから一気に攻め込むとかなり楽に落とせる。 >>299
アレね
とっても良い纏めをしてくれたのに、極一部のアホが、やはりというかクレームつけて台無しにしたんだよな 原書読めるなら、wikiの方が情報が圧倒的に充実してる。 Warhammer wikiと1d4chan見れば大体の設定はわかる あの割れ厨(死語)のやつか
あんなの見なくてもウォーハンマーくらい有名なら探せばいくらでも解説出てくると思うよ そうなのか
よかったら解説載ってる日本語サイト教えてくんない? ケイオスで城攻めしたければ下手な組み合わせするよりドラゴンオーガとマンティコアだけで行けばいい
ドラゴンオーガとロードを全部城門に突っ込ませて城壁はマンティコアで蹂躙すればいいだけの簡単なお仕事 >>308
犯罪者はすぐ自分は悪くないって被害者ぶる >>310
具体的に何が犯罪なのか言ってみろよ
前も聞いたけど、はんざいだーわれだー繰り返すだけで逃げただろ 最近買ったけど、2はまだ訳されてないみたいだし日本語wikiもろくに無いしスレもこんなで、めっちゃ情報収集の難易度高いな >>309
それやったら楽勝だったわ
維持費もそんな高くないししょーもなゲーに変貌した ロードがクソ遅くて辛いローマにだとまだ許容範囲なんだがが >>315
結構早くない?
カールフランツはともかくドワーフでも突撃速度はやばいと思った >>315
SSDじゃないとやってられんぞ
SSDでもそんなに早くないが 戦闘はしょうがないけど、キャンペーンマップは2Dにしてもいいから読み込みを早くしてほしいわ
・・・というか現状は戦闘は開始までより終了後のほうが読み込みが長いんだよなぁw おらも暫くWDラプターで頑張ってたけど、我慢できなくなってMX500買っちゃった。
まさかOS、アプリ起動以外で必要になるとは思わなかった。 最近買ってエンパイアやってるけど周りが荒廃地の腐敗度も高いところばっかりで全然拡張できないし周りから外交できないやつばっかり攻めてくるしで難しい
人間勢力のあった土地がほとんど荒廃してるんだが詰んだかな だから初心者はドワーフで全力南側制圧しろと
まあそうなっても上級者ならどうにでも挽回できると思うが、初心者には厳しい事態かもな エンパイアプレイはヴァンパイアとケイオスにボコボコにされて一度死んでからの輪廻転生が本番 ケイオスとバンパイアとビーストマンとオークとゴブリンが領内を荒らし回って楽しいエンパイア >>314
楽しむプレイになるかわからんが
チョーズンやウォリアーはシルバーシールドをもっている。高いミサイルパリティを生かして歩兵突撃でのハシゴかけは他のどの勢力よりも得意だよ、
2でも通じる。
ハンドガンナー1部隊に弾切れまで撃たれてヘルスが半分減る位の性能。
バナー有ればゴールドシールドにすらなる
種族ごとのやりようはほんとそれぞれなので
チョットさわった位だとわからない。
L Lだけ19体雇えばなんとかなるのはどの勢力も一緒かも、ボンバーは厳しいと思うがw ウッドエルフ強すぎ!!
カルカソンヌでプレイして周囲の人間種族と軍事同盟と交易を全て結んだ状態で
富国強兵にはげんでも、エルフに宣戦布告されたら戦争勝てないよ!
援軍よこしやがらない・・・ VCがエンパイア食ってる床なんて見たこと無いんだけど… >>326
やつら貫通付きの弓矢放ってくるからな・・・
まるでロングボウメンを相手にしているようだ >>328
初心者の私としてこいつらと真正面からあたっても勝ち目ないんで
城に攻めさせて思ったんだけど城に攻めてきやがらない・・・・・
どうすりゃいいんでしょ? >>330
弓主体の打ち合いを挑むのか!
騎兵主体でしかブリトニアつかたことないから
わかりませぬ
ボロボロになっての勝利ならいけるのかな? 敵の動きが全然見えないから攻めてるとすぐ守りの薄い拠点落とされる
かといって守備隊雇いすぎると維持費が凄い...
上手い人はどうやってるんかな
ヒーローとかに偵察させてるんかな
思った以上に日本語の攻略情報がなくてつらいぜ 最弱クラスの弓兵でウッドエルフと撃ち合う気かw
ぶっちゃけブレトニアは弓兵いらないよ その枠をカタパにした方がいい
んで白兵は騎兵主体で歩兵は五隊くらいを突破されないように固めて動かす >>332
城壁を作るのは基本デス
包囲してるうちに対応する。
ヒーローのブロックアーミーを使って止めて逃さず
殲滅する。 初心者がプレイしないほうがいいのがブレトニアとエンパイア。 >>333
100ターン超えて北にケイオス出現、内政の方向がダメで騎兵がいまだ作れず。
>>331
何回やろうがcomに戦争任せようがウッドエルフには、ぼろ負け
他種族だと手動で勝てたりもする
種族間のバランスもへったくれもない気がする(楽しいけど)
カルカソンヌでずっとプレイしてるんだけど
周囲と仲良くして交易優先しないと部隊の維持ができないわ
クエストで指定された建設もできないわと八方ふさがりで領土なんて増やせない
前半戦で周囲の国を取ったほうが良いのかなとも思うけど、開始10ターンぐらいの間に南からビーストが侵攻してくるし
突然グリーンスキンが領内に出現して、ほっといたらフルスタックして手に負えないし・・・・
難易度高すぎる気がする ブレトニアがこのゲームで一番難易度高いんじゃないかな?
ゲーム進める上でスタンスが一番重要なのに、酷い制約がある ルーエン王でしかやったことないがブレトニアで騎兵作れなかったらそりゃ死ぬだろ
騎兵以外に取り柄がない勢力だぞ エルフの魔法属性付き弓が強いよなぁ
スチームタンクが速攻で溶けたときは泣いた 今年の秋にTW三国志が発売予定だろ
ということは
WHTW3が発売されるのは来年ってことか? ルーエン以外でもグリーンスキンて沸くの?ルーエンだったら近くの本拠潰せば沸かなくなるけど他はどうなんだ 3人ともオークが沸くぞ
フェイもWEの森を突っ切って適当なオークをつぶせなくもないけど、毎ターン戦っても補充が追い付くから稼ぎに利用したほうがいい
というか3人ともオークラッシュで稼ぐべきだな
ブリトニア勢はSack稼ぎがやりにくいから、序盤でリーダー+ロード一人くらいはヒポグリフ騎乗ができるレベルまでは育てたい
士気固定のTraitを取得すれば地上戦力が全滅しても空の一人旅で時間切れ余裕だからもう敗北はあり得ないし >>325
LLってなに?
レジェンダリーロード?
エレファントサイズ? シグマーってこの時代に出てきたっけ?
最後の戦いでアーケィオンとやりあってた気がするけど、よく英語わからんかった
レジェンダリーロードとして参戦してほしい WH3が発売来年だと思うけど、これ以上グランドキャンペーン・マップの拡大とかいらんし
種族もDLCで販売してるからWH3でわざわざ追加種族とかシナリオとかいらない気がするんだけど
WH3で後何追加するん? >>352
ハイエルフ
ケイオスディーモン
オウガキングダム ロードってどう強化していけばわからんちん
取りあえず維持費マイナスもってるやつは全力でそれ取りに行ってるけども 普通のロードだったらアンブッシュとかライトニングストライク
あと乗り物 首都に駐屯して反乱とか奇襲に備える奴は、青の戦略を
LLは個人戦闘力上げる黄色、それ以外は赤の戦術を上げてる。
魔法使いタイプのロードは一般でも呪文優先で上げてる。
全員にLightning取らせる人もいるし、個人の好みでいいんじゃない?
スキルポインヨ少ないから、最適解選びたいってことなら、modも選択肢の1つ もっと広大なマップになって欲しいんだけど私は!
M2の時のように世界征服とか途方もないな!を実感したい 拡大マップのエンパイアとか、結局戦争相手が1と変わらんしマップだけデカくなってもな
初期配置的に仕方ないけど マップの拡大より細分化して欲しいゾ。
現状、1年の価値がデカすぎる。
後、ゲーム的にはどの都市も大して変わらないのがちょっとね。 ビーストマン、ケイオスのキャンペーンはクリアしたからそろそろ人間勢力使ってみようとブレトニア使ってみたらキツくて草生えますよ ケイオスインベージョンがあるせいで拡大しすぎると辛いからなぁ 無ければ色んなとこに遠征出来るんだけど 1のパンゲアみたいなマップが1番良いわ
2のマップはめんどくさい キャンペーンの時、ビーストマンに普通のユニットの上位互換みたいなユニット見かけたんだけどNPC専用のユニットとかある感じ? >>364
スカラクニク?は狼ライダーで動きの遅いドワーフ倒しながら、南進する
エンパイアがデススタック送ってくる前に移住する
最初の拠点はどんどん捨てるつもりで、ケイオス来るまで耐えよう 最近WH買ったんだけどケイオス、CPU勢力に対して強すぎない?
一週目はエンパイアで自勢力が防波堤になってたからそうでもなかったけど
二週目ヴァンパイアカウントでちんたらやってたらエンパイア系勢力の土地全部更地にされて
領土広げ放題のクソゲーなんだがw
M2のモンゴル軍が可愛く見えてくる 確かに今作のケイオスやドワーフ見てると過去作でキツイと感じてた自分を嘲笑いたくなるな chaos強かったからdlc買ってプレイしてみると想像以上につまんなかった
もっと大部隊を持って愚かな種族共を蹂躙したい ケイオスバニラでも強いと思うけど。2ならmodでチョーズンの騎兵、マンティコアナイト、アーケイオンさんが二首ドラゴンに乗るとかハデなのもあるよ。 ドラゴンオーガさんで巨獣無双したらつまらないな
巨獣相手に歩兵と騎兵でなんとかするのが面白いんだと気づいた チャリオットに対するアンチってなんだ?
槍衾じゃ対抗できないの? >>373
騎兵かーケイオスの最初期にノルスカ攻めたいのにチャリオットやら象やらがマローダーじゃ相手にならない こっちもチャリオッツ出せばええやろ
結構早めに出るはず ヴァンパイアは敗走せず死ぬまで戦う&簡単に回復できるという強力なアドバンテージあるからユニット自体は多少弱くてもしかたない スケルトン40スタックをreiksguardに突っ込ませてバリバリ切られていくのを見つめていくのがいいんだろ!!!! ヴァンパイアでやるとケイオスのお陰で領地広げ放題だけど、広げたあとにケイオス勢が領地闊歩して汚染ばらまくからほんまクソ
うざくて宣戦したら世界中に散ってた混沌と蛮族共が一斉に全方位から向かってくるのもクソ 広げ放題だけどケイオスとぶつかったら正攻法で勝てなくない?
城使ったり人数差作ればどうにかって感じで同規模だと相当必死に戦わないと勝てないんだが
俺が下手なだけか いや必死になって戦ったら勝てるんなら、ゲームバランスとしては優良なんじゃ ブラッドナイトとか飛ぶでかいやつとか高給ユニット揃えて積極的に攻勢しかけていけば普通に勝てるで バンパイアは肉壁一列に揃えてwind of deathぶちこむことだけ考えればいいよ 巨獣メインで戦えば割と行ける 歩兵はレイス以外カス
そのレイスも維持費高すぎだから結局デカいゴリラとデカいコウモリばっかになる レイスは能力の割に維持費高すぎってことか?
ロマンはないけどとりあえずでかそうなの並べて魔法も意識してみるわ
サンキュー ヴァンパイアは北にケイオス、南にドワーフという最悪な連中がいるせいでブレトニアの次くらいに難易度高い エンパイア側なら序盤に頑張ってヴァンパイアの本拠地分捕ってたら
金鉱山とかの収入で対ケイオス戦も楽に進められるね エンパイアで東進するとケイオスに近づくことになるのが嫌でブリトニア殴ってしまう アイコンが紫のユニットってプレイヤーは雇用できないんだっけ…? ヴァンパイアだと鎌レイスと騎馬レイスはかなり使えるけど、骨とゾンビはいまいち
結局でかいモンスター類を並べることになってしまう >>403
ヴァンパイアは5人もレジェンダリーロード雇えるんだから、スケルトンやらゾンビに特化した廉価軍団作るといいよ
四面楚歌になりやすい勢力だし コープスカートってこれ適当に前線の近くに置いとけば敵の統制度下がるよってことでいいのかな カメラMOD、スキルポイント追加MODとかは入れてるけどユニット系のMODでオススメ
ってありますか? SFOの新規ユニットだけ追加するやつ、aguirreニキのエルフmod、ケイオスのROR追加するやつ。 ラボラトリーで兵数マックスにしたら重い重い
描画下げても少し重いし、兵数不足に不満を抱いちゃいかんな エルフクリアしたけど、面白かった レジェンダリーロードを鍛えまくれば近づく前にほとんど溶かせる強さになるな。
最初は自領で略奪しまくってレベル上げしたほうがいい 昨日買って楽しんでるけど世界観が全然わからんわ
ロードオブザリングみたいに最終的にケイオスってやつが悪いやつだから潰せばいいのかな ネットに日本語で世界観が分かるような情報源がほとんどないからね。
元になったミニチュアゲームはゲームズワークショップっていう会社が版元で、
日本支社もあるんだけど日本語のサイトすらないしね・・・ 剣と魔法の世界で古代から色んな種族が覇権を争っていて、ケイオスによって世界が滅びる寸前の時代の話 エルフもドワーフも人間も生息圏違うのに何をギスギスしてるのだろうか 和ゲーみたいにストーリーモードがあったらよかったのにな ケイオスが出現したら停戦して協力する感じ好き。なおケイオス滅んだら即戦争再開する模様。 ドワーフはトンネル戦を無視すれば機動力で勝てる
エルフはaiの弓騎兵操作うますぎて無理 ウッドエルフの弓兵や弓騎兵を倒すには優秀な弓兵が必要だがその勢力がウッドエルフの他にないんだよなぁ… プレイヤー側でもウッドエルフは下級盾歩兵と下級弓兵だけでケイオスかわせるからな
キャンペーンでは最強 エルフ共は人間の都市占領できるくせに人間側は占領できないのむかつく、DLCの有無か? エルフは人間の都市もドワーフの都市も全て占領できるからね仕方ないね
その代わりアセルローレンの4拠点以外では碌な施設建てられないしDLCも関係ない 初期の陣形維持したまま前進ってどうやるんだっけ?教えてくだせぇ 多分エルフは上位ユニットが強すぎてバランス壊れるだろうから琥珀とかいう要素開発途中で追加したんだと思うAIはそんなん無視して雇用しまくって来るけど ブレトニアは結局何が強いんだ?
近衛ペガサス揃えてよっしゃーケイオス迎えうったるわーと意気込んで突っ込んだら10:0で負けたわw
しかもそのケイオス二軍ぽいやつだったから軽くトラウマになったわ ブレトニアはトレビュシェットと騎兵だけとかいう意味不明編成でやってる
まじで意味不明な勢力だわ ビーストマンの話あんまりでない気がするけど人気ないの?
悪魔的で見た目の気味悪さは一番だし割とかっこいいと思うんだけど ビーストマンはDLCなんでプレイ人口が少ないんじゃないの? 元々ビーストマンはケイオスの一部だったから、
単独の勢力として見ると微妙なユニット構成なんだよな。
ゲームとしては、全部の歩兵が人間よりちょっと早いんで、
追撃戦が楽って印象しかない。 次のDLCは早くても5月か
Tの時のように矢継ぎ早に出すのはやっぱ不評だったのかな >>424だけど解決してなかったわ右alt押しっぱなしで右ドラッグじゃなかったわ
動画で見た全ユニット選択してその形を維持したまま前進ってどうやるんだ、説明にもないし不便すぎる >>435
ユニット群をグループ化してUI下のユニット一覧の所にある南京鍵マークをアクティブにすると陣形がロックされてグループ全部移動させる時はその陣形で移動するようになる >>435
ctrlキー+Aで全選択
↑キー押しっぱなしで移動するところを指定
でできると思うが ありがとうございます、これでかっこよく前進できる! >>430
見た目かっこよくて好きだから1番にキャンペーンやったよ
とりあえずミノタウロス系とジャイアント、サイゴール揃えれば勝てる気がする 2になってから、ケイオスの侵攻遅くなってる?
1なら領地40、ターン200行く前にアーケイオン来てたけど、
2なら同じ条件でも、前菜しか来ない。 ブレトニアだけはまだプレイしてないな
メディーバルで突っ込んでくるおフランスを杭とロングボウで串刺しにするのが好きだったから
自分で使うより相手にしてるほうが楽しい ブレトニアはとにかくrealm Knightだっけ あの強い騎兵くらいしか取り柄が無い フランスと違ってマジで騎兵しか取り柄ないからな・・・ まぁそれでもトレビュシェットあるだけビーストマンよりマシだし ブレトニアは低コストユニットの使い捨てが前提だからねぇ
発展や拡大が手段ではなく、それらを目的の一つにするプレイヤーにとっては扱いづらい >>448
ブレトニア中途半端でユニット弱い!騎兵で突撃てことを教わってから幾スレ月・・・
あれからもカルカソンヌでウッドエルフと未だ交戦中!
騎兵・騎兵っていうけどウッドエルフの領内攻め込むと木だらけ!で騎兵も糞もなくない?
あいつら木の隙間からジャンジャカ撃ちまくってくるから手に負えないぜ!
そろそろマウス投げそう ウッドエルフの領内に攻め込む必要あるか?
損耗もあるしフルスタック2つくらい用意しないと勝てんぞ ウッドエルフは他と戦争してるときに留守狙って焼き払うもの エルフはウッドもハイもただの狂犬だからな
なるべく関わらないかできるときに叩いとかないと
やるからには徹底的に >>423
同じく
ロードの強化が強いし、突撃抵抗が良い働きする 騎兵だけだとゆっくりチャージを堪能する余裕もないしね…わたし?素直にユニット追加modイレマシタ ビーストマンの供物であり、スケイブンの奴隷であり、ノースカやダークエルフの襲撃先であり、ナガッシュの引き立て役でもあるのがブレトニア
しょっぱいのは仕方が無い
正直なところ、ケイオスストーム吹き荒れても十字軍の派兵止めないくらい狂ってたほうが幸せだった ブレトニア、気づいたらウッドエルフかビーストマンに滅ぼされてるイメージ ファイナルバトルまで来たはいいけどテレポートのやり方がわからないから詰んどる
調べてみても全然わからんしエージェントを展開しろ言われてもなんのこっちゃわからんわ スレッド発見してなんとかテレポートできましたわ、英語もろくにできないからアカンわ あれは確かに分かりにくいよね。
自分も理解するのに時間がかかった。 WH2にはスロッグくんみたいなかわいい系の指導者他にもいたりしますか? ブレトニアとウッドエルフって相性良いように思えるがな ちゃんと騎士を突撃陣形にしてるか? vampire ni akita....
zombie ge- ブレトニアveryhardで始めたけど結構きついな最初にムジョン倒せっていうから農民ユニット雇いまくってたら反乱起こるわ反乱軍倒してたら山にいるオークとマリエンブルグがフルスタックで攻めて来るわで詰んだ
他の勢力だと序盤は弱いユニット雇用しまくって数で押す戦法取ってたからなかなかキツイ 戦闘のメーター こっち6割で手動でやるとほぼフルボッコですわ
自動にまかせると勝ってくれるっていう
手動でやる意味ねー 普通逆じゃね 自分でやると普通に勝てるけど自動でやると余計な損害が出る
特にラージユニットを変に削られるのが面倒 今「騎士道精神」2000超えたけど、ブレトニア強いわあ。 >>466
グリーンスキンのなんたらで最初の20T支配度がアホみたいに下がるのがクソ
領土拡張しようにも騎士道維持でまともに攻めて勝てるとこが南方諸国くらいしかないのもクソ
南方攻めに行くとここぞとばかりに森からオリオンが顔出してくるのもクソ
でもそんなクソの掃き溜めのようなブレトニアでプレイしている時こそ至福のひと時 歩兵は安い槍兵でええやろ グリーンスキンなら近くの本拠潰せば沸かなくなるぞ 相手の編成に弓騎兵とか竜騎兵が一杯いるとつい自動戦闘を選んでしまうんや 自分で使ってるとパッとしないのに敵が使うとうざいエンパイア竜騎兵 もしかしてリザードマンのStone markerってKroq-Garちゃんじゃないとアンロックされない感じですかね?
プレイが楽そうだからデブ選んだけど研究できないしデブでもStone marker使えるんですかね... 敵が弓騎兵濁だったら包囲戦狙うな
花いちもんめで逃げ場さえ無くせば一瞬で溶ける Stone markerは州都には建てられないよ。4枠しかない小さいにだけ。 >>479
ああああああ!神様ありがとう!Geomantic Pylon建てるのに必死で見逃してた本当にありがとう オーバーロードの帝国と王国の設定が、
ブレトニア諸国とエンパイアのようで元ネタかと勘ぐってしまう 作者はTRPG好き公言してるし作中の種族にもヴァーミンロードとかいるから知ってると思うよ 外人がつべに挙げてる動画でデータの中に未登場のユニット「Shadow Warriors」と「Kharibdyss」があったらしいが
これが本当なら次のDLCの追加ユニットはこいつらで追加LLはだれになるんだろ AlithAnarとMarius Darkbladeなんじゃない?
HEはエヴァークイーンかもしれないけど、DEってマレキスとモラシ以外で有名なのって小説出てるマリウスぐらいじゃない? ノルスカは5月に来るよ
サーガが延期したけど別チームだから影響はないってFBのコメントに返信してた
次のDLCも同じく5月の予定でlord packだってさ
ちなみにVはまだ手を付けてないっぽい ノルスカのケイオスロードが増えるんならティーンチ以外のレジェンダリーロードも増える予感
グレートアンクリーンワンってオールドワンなん?スランにだいぶ似てるけど ウォーハンマー ロング初クリア!
663ターンでしたw
ドワーフだったけどグダグタでしたわ エルフのロングキャンペーンの最後はまあまあいいよね。
矢切れして弓兵で殴りにいってようやく倒せた ウィンタートゥースで下界を滅ぼしまくった後アーケイオンと対決する選択したときの最終決戦感しゅごい
TWシリーズ長くやってるけどフルスタック6個×2で睨み合いになったの初めてかもしれない すまんこれってずっとパワー5の初期武器使ってちゃ地雷ってかんじ?
パワーめっちゃあってもすげえ使いづらい武器ばっかで嫌になる >>491
そういうの楽しいよねw
全部モータルとかヘルストームとか
皆さんもやったことあるはず プレトニアやばいって声が多いけどVCのほうがやばくない?
特性考慮しても遠距離ユニットいないのに主力の能力値低すぎる気がするんだけど raise deadで即フルスタックの軍を作ることも可能なんだし 戦闘中のhpリジェネも豊富だから多少弱いのも頷ける
魔法ならwind of deathで一発逆転も
blood knightの歩兵がいた気がするけど 削除されちゃったんだけ VCはロードとヒーローだけの縛りプレイでも案外いけるっていう噂を聞いたことがあるんだけどどうなんだろう。 戦闘中リジェネ持つ奴は不当にステ低いってのはAge of wonderでも散々見たけど過大評価だと思いますね ケイオス、ビーストマン、エンパイアのキャンペーンはクリアしたから次あたりブレトニアやってみるかな… ブレトニアは普通に強いよ 野戦なら騎兵が無敵だしカタパもある 収入も序盤越せば多い方だし
敵が槍兵だらけならなおさらカタパで片付ければ良いしな 2部隊40でさえわけわかんなくなるし3部隊とか操作出来るがしねーな
AIとかで上手いことやってくれないもんかね レベル30のロードで個人能力に特化した場合、タイマン一番強いのってだれかな? あのドラゴンオーガ、復興した部族の隣に単独で立たせておくだけで圧倒的に不利な戦いでも勝ってくれるからな コレッグサンイーター?さんワードセーブのバナーつけたら80パーセントになるね… >>511
ロード一人増えると全ユニットの維持費も数%増えるからね。
NPCは無駄にロード雇ってたりするから、合併後に解散しちゃえばいいよ。 そういえばそうか
合併はともかく、可能なら少数精鋭のほうが効率はいいのかな フルスタックじゃなくてユニット6個とかの軍隊いくつも持ってたりするからな
合併後はまずいらない軍のリストラよ ベリハのブレトニアクリアした
初手で募兵してマリエンブルク領に侵入して和睦をやらないと5回中4回くらい詰むな
エルフ戦はつい自動ボタン押しちゃうけど仕方ないね 2で合併って350あっても成功した試しがないんだけど信用ってどれくらい上げればいいのかな? >>503
ウッドエルフに勝てる?
騎兵そろえても手ごわくない?野戦で無敵っていうけど
俺が操ると突撃反転突撃なんて5部隊超えると操作しきれないし・・・・
森林地帯での戦闘だと蹂躙されるw しんどいけど勝てるし相性は他の勢力よりいい方だと思うぞ
やつらのえげつない弓兵を蹂躙するには結局足の早い騎兵が一番だからな
操作しきれないならスピード遅くするかポーズ使えばいい
それよりもビーストマンとかエルフとやり合うと全然勝てんぞ つい最近知った操作方法
騎兵を配置→突撃→Jキーで元の位置に戻す
ブリトニアのときかなり便利だった >>519
そーーーーか!!!!
ポーズ使えたんだwww購入してから今の今までトイレ行くとき以外
ポーズ使ってなかった…… ブレトニアはウッドエルフと戦闘では多少有利だろうけど、キャンペーンマップではスタンスがクソだから森のダメージがモリモリ増えていく >>512
ん?ブリトニアは帝国みたいにサプライラインはないんじゃない?1だとあるんかな >>525
サプライラインなかったわ・・・
人間種族だしあるものかと思ってた、すまんかった ウッドエルフをクリア後に進めてみたけど、流石に単身の巨獣でこられると槍兵が溶かされるね
マンモスとドラゴンだくのノルスカがキツかった ウッドエルフは真っ裸のオッサンは本人もアンバーの制限もあってクソ弱い 使うならデュロスがオススメ >>526
いやいや、自分もサプライラインあると思い込んでであれ?と思って気づいた口
帝国だと補給線って軍団数増やすとアップキープにペナルティがかかる奴です。
2でフェイエンチャントレスでやってたけど1は森占領できないから1のフェイスタートって大変そう。
それこそ金きついので軍団数増やすのどうしようと思ってて増やしたらあれ?と気づいた
デュロスって倒すとアンバー戦闘の度に盗める?
みたいな特徴とれるけどあれは有効なんだろか? ウォーハンマーのwiki見てたら東にニッポンって名前の国があって草生えたんだがwそのまんますぎるだろw >>532
設定的には無いに等しいけどな
End Timesでスケイヴンに海上封鎖されてたがオークの横槍で助かったって一文があるぐらい >>533
その程度なのかー
3はユーラシア右側作るのかと思ったけど違うんかな 3では主に、邪神復活を巡った争い、集結する同盟、本格的に動き出す主人公の三本仕立てだよ
TWWHの1・2においては勢力の顔出しだけでまだ物語は始まってすらいない なんか三國志トータルウォー作ってるらしいから数年出さないだろ 三国志はDLCのNorsca担当したチームがやってんじゃないの 3はデーモン、ケイオスドワーフ、オーガ、にヴァルテン+ルーサー、グロットキン兄弟がプレイアブルになりそう。
1と2の間が1年半位だったから、2019年春あたりに出すんじゃない? ヒストリカル、ファンタジー、サーガ、アリーナはそれぞれ別チーム
しかもその中にDLCチームとか本体ゲームチームとかある
具体的にCAにどれほどのリソースがあるかは知らんけど
サーガやヒストリカルの状況はファンタジーの開発に関係しないと公式でコメントされてる
まあさすがにメインタイトル級のゲームを1年で立て続けに出したりはしないだろうから
Vは早くても2019年だろうね ジャイアント使いたかったのにドワーフにフルボッコにされるわ
南は南でビーストと反乱でごちゃごちゃだし
反乱めんどくせーな >>539
1と2は一年毎に出たんだから、今年3が出てもおかしくなくね? エンドタイムズ再現するとなったら色々面倒そうだしなぁ 特にカインでの勢力移動が…ウルサーン沈むのとかどうすんだ ケイオスとビーストマンみたいに気楽に蹂躙できる勢力ホント楽しい。
2もそのうち買いたいなー ビーストマン貧乏すぎてユニット揃えられて軌道に乗る頃にはクリアしちゃって微妙だった このゲーム破城槌使うより将軍で殴ったほうがはやくね?w いつも塔からのミサイルのスケープゴートにされるケイオスのイケメン() U買ったけど、新勢力が何言ってるのか能力とか分からんちん
早まった・・・ ケイオスの某イケメン、下半身意外と露出してるよね
見た時吹いた ケイオスのイケメンは快楽の神スラーネッシュに選ばれし者だから紛うことなき変態だよ
この神の配下はおっぱい丸出しだったりふたなりだったり真面目に描写すると18禁になるような奴ばっかり ケイオス系歩兵の女の子のスキップみてえな走り方どうになんねえのかな >>556
あ、そなのね
そういう情報ありがたい
設定資料集的なの日本語訳で欲しいぜ… >>552
2買ったけど、結局MortalEmpireばかりやってるわ
慣れ親しんだヴァンパイアで世界を混沌に満たす仕事してる ジークバルトの際どい所覗けば両方生えてるぞ
ケイオスチャンピオンの例に漏れず奴も列記としたミュータントだ 新大陸の中米にある人間国家・・・なんであんな魔境にいるのか教えてほしい ニューコロニーズだっけか。他にも骨だらけの砂漠にブリトニアがいたり新大陸は人間に厳しい土地だなあ オールドワールドの人間はラストリア大陸をニューワールドと名付ける事から分かるように、新たな植民先に希望を見出していたんだよ
太古からの支配者や狡猾な鼠、更に及ばないと思っていたケイオスの魔の手が存在する魔境であると分かったのは入植し引き返せなくなった後の話 >>563
ニューワールドには宝が眠っているという噂があったから、そのせいじゃないか >>560
2の広大な世界を真っ黒にするのはやりがいあるよね!
ワタシはきれいな広葉樹林で世界を浄化中デス ヴァンパイアって近距離戦闘ばっかで脳筋プレイになりがちだけどそんなに面白いかね? 近距離しかいない分、ほとんどのユニットが前線にいるわけだから操作量は多めになる
やること多いから楽しい、と言う見かたもあるかと
あと、範囲回復とかレイズデッドでの増援を打つタイミングもあるからそこまで脳筋プレイでもない ヴァンパイアは、あんまり強くないけど工夫したら勝てる感が一番ある気がする ヴァンパイアってそもそもユニット自体は他より弱めだから正面からぶつかると普通に負けるわけで、
アンチとか側面背面しっかりついていかないといけない。脳筋とは対極ではなかろうか。 そもそも単に遠距離ユニット混ぜればテクニカルかと言えばそう言うわけでもない むしろ歩兵で壁作って鉄砲撃ってれば良いだけのドワーフが一番脳筋 GSが強化されてからVCはかなり簡単になったと思う
エンパイアとGSは歩兵とモンスター突っ込ませてDoom&Darknessをかければ士気崩壊するし
以前はひげ軍団が延々と押し寄せるからそれに比べたら天国よ 何もせず完全放置プレイしたら、ドワーフとケイオスどっちが勝つかな? ドワーフだろうなぁ ケイオスはドワーフのいるところまで到達しないと思う ケイオス主力がたまにキスレフの辺りから山岳地帯に侵入して南下することあるけど
大体VCの右下辺りで失速してるイメージ モータルエンパイアの新大陸がぺしゃんこすぎる
そのままじゃだめだったのか >>586
現状でさえ広すぎてTの勢力とUの勢力がほとんど絡まないのにVで更に東に広がる予定だけどね
ただ全世界を網羅した超広大マップにはワクワクするというか全てを征服するロマンを感じる
まあ実際にプレイしたら全部占領する前に飽きてやめるだろうけど 途中からプレイヤー側が一方的に育って消化試合になる気がするね ケイオスが常にデススタック組んで襲い掛かってくるようになるよ >>590
CAの公式なコメントでTotal War WARHAMMERは、
・三部作構成であること
・最終的に1・2・3を合体させた超巨大マップをリリースすること
が明らかになってる 今年は三国志がリリースされるんで3は来年ってことか マップが広がるって中東インドチベット付近のダークランドのことだろうな
ケイオスが本気出すなら北極付近のケイオスウェイストも増えるかもなぁ
キャセイとかは出なそう 増えるなら北側だろうなぁ 主役差し置いてリソース割かんだろうて 原作でそのままゲームに出せるぐらい設定揃ってる勢力は
東のケイオスドワーフとオーガキングダムだけなんで東の拡張はほぼ確実じゃないかな マップの拡大はもうええから
システム面に奥行きいれて欲しい、外交とかもっといろいろ増やせるだろ 外交は拠点の割譲が欲しい。
この拠点やるぞ州統一できるだろ、かわりにそこの拠点くれ、みたいな外交したい。 拠点譲渡は基本的に機能しないんだけど教皇へのプレゼントだったり属国育成要素に欲しいな
海戦はどうせ自動にするから廃止で妥当 停戦和睦の条件として領地割譲は戦争としては普通だと思うんだ
海戦はShogun2でまったく楽しさがわからなかったので導入されてもどうせオートだな ラムで艦隊の横っ腹どつくのは楽しいけど、別に面白いゲームになるわけじゃない 領土譲渡ができたら難易度ただ下がりだろうな
治安や防衛とか、内政面での障害を考える必要がないならAIはプレイヤーの敵じゃないし
Sackして占領、即座に同盟国に売却みたいな奴隷商プレイになりそうw 今までの海戦だったら糞だし入れる必要もないと思うが
TWに限っては飛行ユニットやら魔法やらで絶対楽しめると思うんだよね
船から飛び立つ飛行ユニット(艦載機)
しかし飛び立って攻撃するから、船自体は無防備!
そこを襲えば飛行ユニットの帰還する場所(空母)がなくなるため、帰る場所を守るために
他の船が飛行ユニットの船を護衛とかね
外交は色々もっと選択肢を増やしてほしいし
ランダムイベントも追加しまくってくれたらリプレイ性も増すし
頼むからもうマップ広げるだけ&種族追加するだけの3はやめてくれ >>604
Shogun2でも無印の方の海戦はほんと詰まらんかったけど
落ち武者の方の海戦は面白かった覚えがあるな
大砲の撃ち合いだから、このシリーズの海戦としては異色だけどね メディーバル2で世界征服した後、教皇庁に全世界を割譲して、世界中で反乱が起こった時は笑ったなぁ ウォーハンマーにおいて主人公とはお気に入りの勢力を差します これってキャンペーンマルチって2人でしか出来ない? その壮大なサーガ的なストーリーを楽しむモードとかはないの?
キャンペーンという名の侵略戦争だけ? 本編は小説等の書籍で楽しんでね ってスタンス
一応wikiaでも全容は分かるけど、まとめきれて無いからストーリーは追えない >>614
んーなるほどありがとう、勿体ないね
最近ランス10やってたからこういう大いなるものの作った世界の異種族歴史戦争モノに興味あったんだ 一部の神を除いてプランナーや6級神以上が消えた代わりに、1万年以上前からスチールホラーによる侵略が続いてるルド大陸だと思っとけば良いよ
最近6人目の魔王が生まれてそろそろ本格的に世界が終わる感じ じぃさんや、今までの流れだと今月末に発表して来月末だとおもいますよ このゲームやり始めて一ヶ月、未だに呪文のクールダウン速度とアップグレードの仕様がよくわからんです…
エンパイアでプレーしてるけど結局一番怖いのは人間なんだなぁって思った。
魔光殺砲強すぎでしょ…戦車や大砲は魔法なんかよりよっぽど恐ろしい… アップグレードって言い方だとわかりにくいかもだけど、要は魔法のブーストだと思えばいい
本来より強力な効果を出すけど、魔力多めに使うし詠唱失敗することもあるって仕様
バフデバフ系はアップグレードで効果対象が単体から範囲になるものも多いので、そういうのは段違いの有用性になるよ
クールダウンは次にその魔法が使えるようになるまでの時間 >>622
>>623
ありがとうございます。。
魔法打つときに▽あるの気がつかなかった(´・ω・)…
クールダウンにスキポふるより別のに振ったほうがいいのか
白魔法と緑魔法以外使えなくね?って思うこの頃 始めて2週間、いろいろ難しい。
周りの勢力から信用できないと思われつつ金もカツカツ。
ところで、損耗した同種ユニットを合流させることができると聞いたのですが
どうすればいいんでしょう。 シフトやらコントロールキーで部隊を複数選択したら合流と破棄ボタンが出る
キャンペーンマップ上ではできるけど戦闘中は無理 信頼度について詳しくは知らないけど、同盟や不可侵条約中の国にいきなり攻め込んだりしたら信頼度が一気に下がる
信頼度が低いと、仲良くても条約は結びにくくなるし、戦争も吹っ掛けられやすくなる
条約を切っても10ターン経過しないで攻め込んだりしたらそれもまた信頼度が下がる
条約結んだ直後に、その条約を切ったりしても下がる
略奪や破壊しまくってても信頼度が下がる
同盟同士で戦争したりするとどっちか切らないといけなくなるから、複数と軍事同盟結ぶときは考えてしないと面倒なことになる 結局先立つものはお金だよね
ゲームでも現実でも
同盟や和平、参戦要請結ぶ度に支払金要求していくスタイルが身に付いてきたw
仲の良い勢力滅ぼされると貿易相手いなくなって収入下がるから出兵するし、まさにアメリカンプレイや。
最近はプレトニアがどんどん合併しちゃって輸出先が減ってるのが悩み 同盟は結んでも大して美味しい場面がないから、不可侵と貿易と軍事通行権だけで十分
まぁ味方の味方は味方理論で、仲良くしたい国と仲良くしてる国に同盟を結ぶという手もあることはあるし、逆に敵の敵は味方な外交策もある
領地がない割に軍事力はあるケイオスと同盟結ぶと援軍に駆けつけてくれることが比較的多くはある 他の実況動画とか見てると一ユニット120人とかなんだけどあれどうやるんですか??
迫力あって羨ましい(´・ω・`)... グラフィックの設定から変えられるぞ
もっと増やすmodもあるはず >>631
部隊の規模で設定変えられる
既存のゲームには設定反映されないから、次のニューゲームからな
数が多いぶん描写が重くなるので貧弱なPCだときついかも
ってか、きついだろうと判断してその初期設定になってるんだと思う >>632
おお!出来ました!
ありがとうございます<(_ _*)> ウッドエルフのやつらも真性引きこもりかと思いきや援軍要請にはほぼ答えてくれるね
ノースカの地とか、クッソ遠いところまでも遥々遠征してくれるw みんなどんなmod使っとるの
英語読めんからカメラしか使ってないw ドワーフの王様に支払金8000貰ったわ…
あの叔父様太っ腹だな、見た目に依って >>639
Spectator Modeってやつ? >>641
AI General ModeってMod
自分が操作しきれない部隊をAIに任せれる >>643
追加でコンバットAIを、入れると弓部隊なんかの動きやヒーローの動きが賢くなるよ。 >>644
日本語とユニット追加ぐらいしかmodいれたことなかったから参考にしていれてみるわ マルチキャンペーンする仲間が欲しいぜ
ついでにマルチキャンペーンで操り切れないユニットをプレイヤーに操ってもらえるMODみたいなのがあると最高だぜ ホプリタイって固い歩兵って認識で運用するのがいいのかね?
ファランクス組んでも長槍兵ほど強烈に前面に強くなるわけでもないし
運用方法が今一わからない いつもフレンドとマルチキャンペーンはやってるけど
大体すっごい時間かかるのがネックだよね
1ターン内政プレイしても、フレンドの1ターンもあるから結構暇になるんだよね
マルチキャンペーンをsteamコミュニティでも募集できるようにするのは需要あります? まぁ仲間のターンとか仲間戦闘中はエロゲーしてるから問題ないな
エロゲーがないならエロ本でも読んでればいいし、エロ本もないならエロ動画でも見てればいい >>651
Discordも平行募集してVCはそっちでやるなら >>653
よっしゃ作るわ
スレ限定とかではなくて日本人向けという形でいいかな 作りました。↓steam コミュニティ
steamcommunity.com/groups/TotalWarWarhammerJapan
↓Discord用 招待コード(無制限)
discord.gg/FaATGPG
禁止ワードひっかかったので、すまないが自分で入力してください
基本的に交流とマルチプレイキャンペーンの募集に役立ててくださいな すでにDiscordのチャンネルなら以前からありますよ ヴォーテックスキャンペーンをマルチで最後の戦いに挑んだらどうなるんだろうな
まぁCOOPだとどうせ一人で挑むことになりそうだけど、同種族なら揃って戦いたいもんだな このゲームでマルチやるならやっぱ協力プレイなのかな 敵対だと勢力バランス悪すぎだよね ソロだと関係無いけど
中身入りのドワーフやリザードマンとか勝てる気がしねえ すいません最近始めたのですが
基本的な戦術は砲撃で敵をこもってる場所から引きずり出す
近接ユニットで前線を支えて後ろから射撃ユニットで撃つ
騎兵で敵の背後から突撃or敵の射撃ユニットを潰すで良いでしょうか このゲームは勢力によって使えるユニットが全然違うから一概には言えない
普通に騎兵がなかったり射撃がなかったり砲がなかったりする
エンパイアならそれでいいかもね 予備兵力として1、2ユニット後ろに控えさせておくのは重要かなあ
あとはアーマー持ちにどう対処するかとか ヴァンパイア使って中身入りのドワーフにキャンペーンで勝てる気とか全くしないんだが まず穴掘りとチマチマ歩くしかないとで機動力が違いすぎる 5月下旬にノースカ出すらしいけど、おそらくDLCも一緒に出すと思うけどそろそろ追加ロードパックとリザードマンのLHのPvきそう ノースカのパッチでドワーフに新ユニットのジャイアントスレイヤーが追加だってね
半裸モヒカンのドワーフ部隊だった スケイブンでプレイする時どうしても食糧不足になるのですが
なにか良い対処方法はありますか? 州全体ではなく食料産地や特殊建築があったり、収入が多いところだけを抑えるようにすると多少マシになる
余裕があるなら敵マイナー都市を孤立させてRaidしながらSackすると1か所につき毎ターン+8くらいになるから3か所くらいで搾取するとかなり楽になるはず。レベルもサクサク上がるし。
・・・後半はあきらめて飢餓進行のほうが楽だけどね、治安維持だけ気を付ければ良い。 ストームヴァーミンを指揮官にしたスケイブンスレイブ軍団を大量生産して一か所にあつめて延々と略奪させる
スレイブは維持費がとんでもなく安いし、維持費の下がるスキルを覚えさせれば指揮官の維持費の方が気になるほど安くなる
毎ターンのように反乱軍が湧いてくるからそいつを倒してレベル上げでもすればいい
おすすめの場所はオリオンズキャンプ、州内領地が一つしかない上、収入も少ないから制圧する価値がほとんどなく略奪にうってつけ
食料の心配はなくなるけど、軍団数がとんでもないことなる 攻城兵器ユニット(スチームタンク・トレビュシェット)のいない種族の時って
どうやって城攻めしてます? >>657
あれはマルチ対戦用だという認識でした
マルチキャンペーンってやる分にはCo-opでやるという認識でいいのかな >>657
あれはマルチ対戦用だという認識でした
マルチキャンペーンってやる分にはCo-opでやるという認識でいいのかな マルチキャンペーンをCo-opでやってる時って
対AI戦になった際のユニットを分割して操作出来るMODってあります・・・? >>673
飛行ユニット、射撃や魔法で援護しつつ梯子で登ればいいんじゃね。
城壁さえ制圧できりゃそこから射撃で敵ラージを一方的に殺せる
数で負けてるときはPitofShadeとか、Siegeでも使いやすい魔法がほしいところ
それとヒーローで壁を壊しておくといいかも >>673
敵拠点を包囲すると余程こちらの戦力が上回っていない限り、敵は野戦に持ち込んで包囲を解こうとする
その迎撃部隊を打ちのめせば不利な攻城戦を行う必要は無くなる。また、部隊数0にまで叩き潰せばそのまま入城できる
城攻めが苦手な勢力は総じて野戦に有利な構成になってるから、なるべく戦いやすい状況をお膳立てしてあげると良いよ >>676
相方にユニットを任せて操作してもらうってことなら
ユニット選択して画面左下のボタンでできない? 1を買って最近やっているのですが序盤で負けたり領地を取られたりとうまくいきません。
エンパイアの皇帝でやっていますが、皆さんは序盤はどうなされているでしょうか?
total warシリーズ、というかストラテジーをあまりしたこと無いのでどうしたら序盤でつまづかないかわかりません・・・ まず、ウォーゲームってのは最終目標の為にどのような手段をとればいいのかをプレイヤーが考えてそれを実行しながら楽しむゲーム
例えばエンパイアなら、北方からのケイオスと南からのグリーンスキンを撃退するって事が大まかな最終的な目標だから
クエストでも示されている通り、その為にオールドワールドのエンパイア領を征服ではなく併合していって統一する事が第一目標になる。
その為に必要な事は、敵対勢力に勝つこと。またそれに必要となる物は敵よりも多くの兵。またそれに必要な事は多くの金、更に実行を阻害する因子を排除するために外交が必要で…
と言ったように、目的のための手段を自分で見つけていくことから始めてごらん
必要な情報は全てゲーム内にある。テクニックを覚えるのはその後 エンパイアは中級者向けなので、初心者向けのドワーフおすすめ 細かい話をすると敵軍の移動範囲を把握しておけば負け戦を避けられるんじゃないかな
敵軍をクリックすると出る赤い円がそれ >>680
DLCのウッドエルフ購入して弓無双!で戦略もくそもないプレイしたら勝てる。
後は大型ユニット使える種族で大型だけ使ってりゃ勝てる。
>>681さんが軍師のように書いてくれてるが勝つための戦略要素なんて種族の選択でほぼ終わってるwww
金じゃ同盟じゃ地の利?なんてもんは強い種族の前には屁みたいなもんだな。
小手先のテクニックより!大型ユニット!
外交戦術より、ウッドエルフの弓!
小手先の戦術よりドワーフの防御力! いうてもウッドエルフは序盤の立ち回りこのゲームの初心者には無理ゲーだろうし
ドワーフもなんも考えずに領地を広げてたら戦略的に破綻して戦術で取り返すの難しくなるけどな
大型ユニットだって金や建物がなければ雇えないし、まず戦略ありきだよ >>685
馬鹿すぎる仮想プレイヤーを想定されると困るなw
序盤の立ち回りなんて初心者にしたら何処選んでも謎だし
いくら何でも馬鹿じゃないんだから何も考えずに領地増やさんしww
大型ユニットまっしぐら施設立てるだけのどこに戦略と戦術が・・・・
逆に、ドワーフ・ウッドエルフ使わない・大型ユニットばっかりで戦わない
って事にすると戦略戦術が大いに必要になるけど。
初心者の人にアドバイスしてるだけなんで
とりあえず定石の種族とユニットを教えてあげただけよ。
種族間のバランスやユニットのバランスが取れてないのは周知の事実だし 彼が知りたいのはエンパイアでの序盤の進め方なんじゃないかなって ハンドガンナー頑張って研究しててきをはちのすにするの 序盤の進め方とかクエスト出た通り進めて弱そうなとこ狙うぐらいしかなさそうだが
そもそも何に困ってるのかわからん
野戦で勝てないのか城攻めに困ってるのか とりあえずエンパイアでもドワーフでも、小さい拠点には城壁を建てるべしっていうのはテンプレにしていいレベルな気がするな
初心者がエンパイアやって序盤難しいって定期的にわく質問だし まだドワーフやってないけど、どの勢力でも火砲で敵に接近させて安歩兵で止めて騎兵で側面攻撃って戦法しかやってないわ
もっとこう、各勢力の特色を活かした戦い方したい エンパイアはレイクランド纏めたら南下すればいいよ 北と東は味方候補だからわざわざ自分で潰す必要無い 外交タブちゃんと見て、敵の敵は味方・味方の敵だと思うんだ。
何も考えずに同盟や交易を結んだり攻め込んだりすると、変なとこから宣戦布告を受けたりしてジリ貧になる。
敵と味方をまず見極めて、極力いちどに相手にする数を少なく立ち回るんだ。 >>693
フォンカーシュタインのイザベラでヴラドさんとセットでヒーロー&コウモリ特化すると別ゲーになるよ
お金に余裕ができてきたら順次大型にしてとにかく飛行特化 ヴァンパイアは戦力ゲージ1:9くらいでもレイズデッドで水増し&強ユニットを回復しまくると意外に勝てるから好き 下手すりゃヴァルガルフ1匹で何千体でも屠れるからなぁ
終盤でも本体を山頂や森に引きこもらせてテロゴイストでムシャムシャしてれば勝てる 帝国でハンドガンナー使うって人多いけど隊列どうしてるの?
歩兵の後ろで撃たせたら自軍歩兵に射撃当たりまくるけど、歩兵を小さく密集させてその周りを包み込む敵部隊を撃つの? >>699
騎士、盾持槍兵、剣兵・銃兵・斧槍兵のセット二〜三、盾持槍兵、騎士
前衛に銃騎兵、後衛に大剣兵・斧槍デミグリフ+砲兵 正直ハンドガンナーって野戦で活躍させるのは難しいんだよな。対装甲歩兵ならドラグナーのが圧倒的に良い仕事する
ただ北方の防衛戦ならケイオスアーマーをガリガリ削ってくれるから防衛軍として6〜8ユニットも居ればコスパの高いユニットになり得る 次のアプデでスケイブンの食料にバフが来るみたいだね
ジャイアントスレイヤーとかもだけど全体的に色々と追加・修正入るっぽい
単にノルスカ始めましただけじゃないみたいだ ガンナーは片翼に集中して回り込ませて騎兵と予備兵で守ってやれば使いやすい
回り込む前に前線が突き破られる事があるのが難だが気にせず新たな帝国人を投入するのだ ヴァンパイアでやっててウッドエルフの地域まで侵攻始めたけど弓騎兵うぜぇ…
小コウモリとオオカミでしか追いつけないけど、それだと一瞬で溶けてしまう
巨獣系並べて力押しすれば勝てるけど、もっとスマートな方法はないだろうか 弓騎兵も普通の弓兵も重ねるようにレイズデッドで対処できるでしょ
スケルトンでも勝てないから騎兵などフォローが必要だが 初心者なんですけど、ケイオスが難しくてクリア出来ません。序盤は質で磨り潰せるんですけど、中盤から内政で敵が育ってきて途中で詰んでしまいます。コツはあるでしょうか?経験として、ハイエルフではストーリークリアはしています。 シャッゴス+歩兵でどんな相手とも戦えるぞ
弓騎兵対策にキャノンとかほしいけど
それと確かケイオスってオークと外交できたんじゃなかった?
今はオーク無双なんで同盟か属国にすればすごく余裕だと思うんだが 最低でも一部族はノースカを隷属させて回復地点を作る
初期施設を潰して即ケイオスウォーリア雇用まで持ってく
拠点を連続で略奪してロードを育てる
討伐軍が出てくる前にライトニングストライクを覚える
戦闘で大損害を出さない
基本的に隷下の拠点を中心に勢力拡大しとけば何とでもなる >>708
>>709
参考になりました。二方のを参考に進めてみます。 追加DLCの情報こないね…
ハイエルフどダークエルフは光と闇みたいなタイトルで、リザードマンとスケイブンは原始と科学みたいなタイトルで出そう 5月1日にまたTwitterで告知があるんじゃないかな 5月1日はノルスカの追加モンスターハンティングの情報じゃないの 愉快に飛んでいくカノン砲の砲弾って、冷静に考えたら新幹線超える速度で飛んで行ってるんだよな
怖えなぁ むしろコーレックのハンマーを受けても割と起き上がる帝国兵すごすぎね?
あの世界の人間ってみんなクレイトスくらい丈夫かも 体は丈夫だけど心が丈夫じゃないせいで
前線崩壊するんだよなぁ TW星の兵士は昔からぶどう弾全身に浴びて起き上がってくる超人だから… 有効射程外だと砲弾直撃しても全く死なない超人歩兵だったな
まぁお馬さんに乗ってるとペラいけど 吹っ飛んでもライフあれば起き上がることもあるの?
騎兵突撃で吹っとぶ=死亡、生き残る=こらえる、だと思ってた チャージは一撃が大ダメージだから起き上がらないだけ
突撃ボーナスを加えたダメージと敵の1体あたりのHPを比べてごらん こいつら何度も同じ内容の条約文持たせた使者送りつけてくるせいで面倒だ
流れ作業ではんこ押してたら間違えてウッドエルフとの同盟文にハンコ押しちゃったわ ダークエルフでプレイしてるんだがハイエルフのゲートをアップグレード出来ないのはバグ? こっちが有利の時に敵に戦闘しかけたら敵が逃げるんだけどこれって仕様?
あまりにウザいからMODで無効化したいけど探しても見つからない 強行軍状態以外で1度だけ退却できるのは仕様、プレイヤーもできるし
伏兵やヒーローのブロックアーミーを活用する捕まえやすい 退却できるのは移動ゲージを使い切っていない状態で一回だけじゃなかったっけ? 仕様なんだね 初めたばかりだからわからなかった
伏兵全然使ってなかったから色々試してみる、サンクス 無防備な都市や単騎のロードを囮にして援軍範囲内に伏兵設置するとうまくきまるよ
後は最終手段として、ロードの侵入不可領域を利用した挟み撃ちだけは覚えといた方が良い King Dan conquers Total War Warhammer 2 crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming Norsca対応アップデートは5月末って発表されてるぞ >>734
そうだったのか、スマン。ということは5/31なのか・・・ ノルスカがバグらずに予定通り実装されてたら今頃どれだけのDLCやアップデートがあったのかなと思う
たしかTKも当初は12月実装予定でFLCも公開直後は結構先までロードマップが公開されてたのにね
まあToBも無事リリースされたし次はWHのターンじゃないの 初めてこのシリーズやったんだけど、クロスボウみたいな兵が
射程の中に敵がいるのに最初だけ攻撃してすぐうたなくなるのはなぜ?
相手を指定しても自由射撃にしても無反応だし、攻撃中ってなってるしよくわからない >>737
敵との間に味方がいたり斜面などが邪魔で撃てなくなることがある
邪魔なものを取り除くか充分な距離を取ることで山なりに攻撃が出来るから試してみると良い 1をのんびりプレイ中。
もしかして援軍みっしり用意しても1つの戦場に参加できるユニット数に制限ある?
せっかく用意してたカノン砲が前衛ユニット壊滅してから現れたんだけど! ありがとうやっぱりか
具体的な数わかるなら教えてほしいけど、体感で覚えてくしかないかな 20ユニットで既にいっぱいいっぱいです
40ユニットを使いこなす人っているの? >>744
ありがとう!
援軍可能範囲にユニットがたくさんいる場合、どの順に戦場に来るのかも知りたいんだ
>>745
ポーズやスローを使っているよ
部隊の操作を補助してくれるMODもあるようだけど自分は導入してない 同時投入した援軍が多すぎてほしかったユニットが戦場に入ってきてくれなかったり modでオーバーロードを再現してくれる人が出てくることを祈ってる あの順番って何だろうな?
ユニットにマスクデータに番号があって
その番号順で登場しているのかな?
コーエーのゲームで言う阿会喃システムみたいな
間違えていたらゴメン Total War Warhammer 2でマルチプレイバトルしたらdlc勢力強すぎワロタ
何度か対戦したら敵軍の弱点がわかってくるけど、手元のカスタムバトルで色々検証しながら戦った方が良いなこれ
Total War Warhammer 2のdlc(ビーストマンとかwood elfe)ってwarhammer 1のdlcから買うの? DELL G7
windows 10 home
Core i7-8750H
メモリ16GB
256GB SSD + 1TB HDD
15.6インチ FHD (1920 x 1080)
NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA Max Q デザイン テクノロジー , 6GB GDDR5 ビデオ メモリ付き
この性能のノートPCで快適にこのゲームできるでしょうか? >>751
このゲーム、撤退ってできるの?負けを認めるしかわからん。 >>757
ユニットに指示与えるボタンに「撤退」あるよ 撤退ボタン消されてるときない?
撤退出来ない戦闘のときはわかるけどそうでない時とかもたまにある DLC含めWARHAMMER IIおすすめ鍵屋ありませんか? 鍵屋で買うのは良くないからやめろ
セールを待つなり定価で買うなりした方がお互いのため これじゃないけどAttilaとかShogunとかの
おま国はGamesplanet使った 以前中国に行ったときにリージョンを現地に変えたらそれ以来おま国とは無縁だぜ。
むしろ驚いたのが日本の半額くらいで買えること
今作はおま国がないとか言ってるけどおま割増なんだよなぁ・・・ 鍵屋とかそういうのは人に聞かないとわからないようなやつが使うべきものではない NPC同士の戦闘を見るMADってないですか?
自分の戦闘は、キャラアップにして楽しむ余裕がいので、
NPC同士の戦闘を見れたら嬉しいんだけどなぁ
公式に要望でも出してみようかな カスタムバトルでロードオブザリングごっこするの好き 次のアプデでウングリムのスタートポジションがKarak Kadrinに代わるらしい
出来れば5人が固まってるVCも少しバラまいて欲しいところだが 最安cdkeysはeuro、4000円kinguinはリージョンフリー vpn必須? >>768
カスタムバトルで自分は将軍だけで、味方いれたらいいんじゃないかな? 新DLCはThe Queen & The Crone"で確定ぽい? ビーストマンでウッドエルフに勝つ方法ある?
遠距離痛い上に移動速度速い奴らでも近づく隙が無くて辛いんだけど >>774
外国のユーチューバーが何人か動画を出してるが公式での発表ではまだないね
でも過去のリーク?情報だと追加ユニットはShadow WarriorsだからLLはAlith Anarだとか言われてたけど
「The Queen & The Crone」ならAlarielleかねぇ
ま、5月リリースならあと1週間くらいで公式アナウンス来るでしょ >>775
真正面から軍ぶつけてない?
ビーストマンはアンブッシュと大軍による包囲って言う強力な戦術取れるんだから、有利な戦場を設定してあげて近接戦に持ち込まないと駄目よ 追加LLはAlarielle the EverqueenとCrone Hellebronっぽいな Alarielle the EverqueenとCrone Hellebronだと開始位置が従来の奴らとあんま変わらん気が…
まあハイエルフとダークエルフな時点で誰が来ようと同じようなもんか
スケイブンとトゥームキングはいい具合にばらけててそれぞれ新鮮にプレイできてよかったけど トゥームキングのDLCはLLが4人とおおめだったし値段は高くてもいいからいろいろ追加されて欲しい MODでもいいので新しいキャンペーンMAPがほしいデス・・・ このゲームでこれからテッペンとってきますわ
https://goo.gl/UsuUqM もう2ヶ月近くFLCもDLCも追加されてないし、ノースカも5月下旬とかめちゃくちゃ曖昧だし
開発チーム雑になりすぎじゃない? これで次のアップデートがノースカ実装しました!みたいなのをメインで推してくるとさすがにね ノルスカは開発陣も想定外だった不具合のせいもあるしなぁ
それに2か月なにも出てないというけどWH以外はローマのDLCにTOBと立て続けにリリースしてるしね
これは完全に想像だけど色々と同時並行で進めだしたのは歴史物ファンが予想以上にうるさかったからじゃない?
WHが出始めた頃はCAのFBとか更新するたびに「WHなんかやめて歴史物に戻れやゴルァ!」みたいなコメが溢れてた
今更ローマ2のDLCだしたりサーガシリーズなんてやりだしたのはそいつらを黙らせるためじゃないかと邪推しちゃう 従業員20名くらいの会社ならそういう事もあるかもね 歴史といっても今度の舞台は中国になるわけで
欧州の人が中国歴史に興味あるかわ疑問だね 中国史って誰でもちょっとは知ってるんじゃないの
活版印刷とかで まぁ日本のユーザーの中国のイメージはゲームの三國志か無双をちょっとかじったくらいだがな 三国TWはヒーロー要素の実装でようやくキャラが立つようになるのかな
Shogun2とかは面白いけど、基本的に全員汎用みたいなもんなのが残念だったし
やっぱ歴史モノはキャラゲー要素がほしいところだね 中国人よりも日本人のほうが三国志好きってのはよく聞く話
公式で日本語化しないかな アジアの歴史というか戦記は普通に外人にも人気あるよ 三国志はどうだか知らんが 自分もあんまし詳しくないがにわか三國志好きにはかなりわかりにくそう、魏呉蜀のことをwei、wu、shuって言われた時点でわからなくなりそう
英語ができたとしても関羽とかはうろ覚えだけどグアン?って表示されそうだし 人名地名すべて中国語読みのアルファベッド表記だったら確かにキツイな
正直英語圏の人でも区別が難しそうw
英語の隣に漢字表記があればものすごくありがたいんだが・・・ 1翻訳してくれた人2の翻訳作業開始してるじゃん、やったぁ! 1翻訳してくれた人2の翻訳作業開始してるじゃん、やったぁ! 首都変更する方法ってあります?
NPCはたまに変わっている姿を見かけるのですが・・・ 自分では選択できないが、本来の首都が陥落すると自動変更される
再制圧すると戻っちゃうので、どうしても特定の都市を首都にしたければその都市以外をわざと陥落させて、以降は本来の首都を制圧しなければOK >>808
やっぱりそれしか方法ないですよね。
見間違いじゃなければ、マンフレッドが遷都していたので、
何か方法があるのかと思ったのですが・・・ 次のDLCはハイエルフのビッ〇とダークエルフの精鋭部隊の隊長(?)のようで。
CAは露骨に我々のスケイブン射撃部隊の増強を避けている。いやらしい。
まぁ、ラットリングガンやジャザイル実装は難しいのかな。特にジャザイルは
銃持ち、盾持ちの二人一組だったし。 >>812
スケイブンはThanquolというビッグネームがまだ残ってるからそれとセットの有料DLCで出すんじゃないか
エンジニア系だとIkit Clawかもしれないけど Uのロードパックが何人を追加する気なのかわかんないけど1vs1ならスケイブンはThanquolだろうな 公式のTwitterがウォーハンマー2のDLCはやくだせって言われまくってんな しまった、いまさらながらこのゲームがやりたくなった・・。
でもいまスチームで買うと7000円近くする・・。
セールまったほうがいいかな。 2の方でクエストでヒーロー雇ってくださいって言わているのですが、
すでに10人雇っていて、追加できない場合どうしたら良いのか
わかる方いらっしゃいますか?
一度解雇してみたのですが、新たに雇うことができず困ってます。
1の時は上記のやり方でできた気がしたんですが・・・ ヒーロー上限が10人のままなら解雇すれば新しく雇えるはずだぞ
解体したり、占領されたりで上限が下がってない? >>818
もう一度解雇してみたのですが、10/10で変化なく、
Lords&Heroesでは負傷扱いでドクロマークに5ターン待ちになってしまいます。
modsが悪さしているのかなぁ・・・ 恒例の次のDLCのヒントってやつか
予想されるのは
・蔓→Alarielle
・血→Hellebron
・霧→the City of Mist→Chakax?
ってな感じか? >>821
外人のコメントに霧じゃなくて白いもやは雪でノースカ?みたいなこと言ってたしどうだろ やっと情報来たね
大方の予想通りの内容だったけど正直言うならもちょっとボリューム欲しかったかも…
従来通りならFLCも一緒に来るし昔公開したロードマップ通りならリザードマンのLLになるのかな
しかし上のコメ通り本当に5月後半(31日)だったね… 公式見てたら今回のDLCは3つの内の最初のロードパックみたいなこと書いてるけど
追加ロードパックがあと2つあるのか、それとも勢力追加とかのDLCはあと2つ出すって意味なのかどっちだろ
まぁ英語ガッツリできる訳じゃないから読み間違えてるだけかもだけど Q&Aによると同時公開のFLCはリザードマンじゃなくてアリス・エーナルらしいね
ダークエルフも次のアプデではないけどまだ追加要素を残してるとも言ってる
文章からするとおそらくモンスター系の新ユニットかな きてるじゃん
値段的にシンプルになりそう
このパターンだと次がいろいろとくっついてくるやつだ 何が不満て、攻城戦の攻めと守りがどの種族も同じことだな。
なんでどいつもこいつも壁と門しかない城ばっかりやねん。
攻城兵器も、どいつもこいつもなんで台車と門を壊すだけやつしかないねん。 キングダムオブヘブンみたいに城壁を一撃で粉砕する投石器の追加が待たれる 最近ハイエルフはダークエルフにボコられてるとこしか見たことないわ >>832
モータルエンパイアで1の勢力とか使ってると150ターン目くらいでハイエルフとかリザードマンが助け求めてきて、同盟結んだら視野が広がってダークエルフのやばいぐらいでかい領地が見えてくる
あるある 大型ユニットなら門ブン殴れるって知らないひと案外多そうな
VCは野戦弱いけど飛行も含めてその関係上ほぼ城壁無視できるから攻城戦は得意だったりする モータルエンパイアで開発コスト上がりすぎでDLC激遅になったの考えると、モータルエンパイアが3でよかった気もするな DLCが激遅になったのはノースカがバグって1から作り直す羽目になったからじゃなかったっけ?
あと連中は別チームだからと否定してるけどサーガや三国志を同時並行的に作ってるのも原因だと思う 人外とかモンスターとかでわちゃわちゃしたのに慣れすぎたせいでサーガはあんま楽しめんかったなぁ 勢力追加ならやっぱDogs of WarかArabyなのかねぇ
最もToBにもDLCあるっぽいうえに三国志という大物が控えてるし
「次が何か」より「次が何時か」の方が気になるが >>842
まぁ、今の動きかたから10月以降でもおかしくないしね
砂漠に入るスペースはもうないしArabyはなさそう、ヴォーテックスキャンペーンにも絡みにくそうだし
砂漠の次はジャングルあたりに追加しそう もう2のロードマップもわからない
次って regiments of renownも一緒にくるのかな 原作の方でブック出てるこっちに未登場の勢力はどれもマップ範囲外なんだよな
空いてる地域の適当な人間勢力やVampire Coastあたりを出すつもりだろうか 公式Twitterのヘルブロンの紹介をGoogle翻訳で翻訳したら(おばばクイーンズ)とかいうどえらい言葉がでてきて草はえる 若さに固執するも不完全な若返りの儀式でどんどん劣化して
いまや儀式直後のごく短期間しか若返りが維持できずそれ以外の期間は醜く衰えた姿で過ごしてるババアだからな そもそも「The Queen & the Crone」を訳すと「女王とババァ」だからな 次のアップデートでサルトサがMEのマップにも登場するらしいが、いよいよドッグスオブウォーもくるか? 2のセールいつ来るかわかる?
暫く来ないならもう買っちゃおうかと >>854
6/22ごろスチームのサマーセールで来るかもね ダークエルフおばさん嫌われすぎだろw
何もしてないのにHigh Elf・Skaven・Tomb King・Lizardmanの4種族に宣戦布告されて、いつの間にか7カ国と戦争状態になっちまった\(^O^)/ ドワーフのクラフトは何でも再利用できるのか
Sword of Khaineを鋳つぶしてケイオスざまぁできるとか最高だぜ カインの剣ってケイオスの武器じゃなくてケイオスに汚染された剣なんだよな
だから鋳つぶしたら今度はドワーフが呪われる カインはケイオスとは別勢力のヤバい神で
その剣を使えばケイオスに対抗する力を得られるけど使用者はその力に飲まれるって奴じゃなかったか 原作だとTyrionが正気を失って悪堕ちした結果その剣を抜いてKhaineの化身になる >>863
The End time の話ね。WH2のゲーム内では、初代不死鳥王のAenarionがデーモンを倒すために(禁断の武器だと分かっていながら)Sword of Khaineを使うという話がでてくる。
そのあとAenarionは命を落とす 言うてもメルキスこそが本物の不死鳥王になるべき人やしなぁ カインはダークエルフに最も信仰される軍神。対になるのがハイエルフの信仰アシュリアン
かつてKhaineはその凄まじい力から手が付けられず他の神々によって囚われていた
だがある時彼自らの力によって解き放たれ、狩りの神等を人質に取られた鍛冶の神ヴァウルはカインの為に剣と鎧を作る事を余儀なくされた
この時作成されたのがSword of Khaine
エルフの神話においては来るべき"ラナ・ダンドラ"の為にその力が必要になると言い伝えられている。
Rhana Dandra=The End Timesの事で、即ちカインの力はケイオスに対抗する力だ
その後、ワープゲートの大崩落が起きケイオスデーモンが時空の裂け目から雪崩れ込む最初のケイオスの大侵攻が起きた
そこで最初にカインの剣を手に取ったのが初代不死鳥王・守護者アナリオン。
Great Voltexによってデーモンを定命の者の世界から追い払い、Aenarionはそのデーモンの掃討戦で命を落とし、またその血もカインの剣とケイオスによって穢される
守護者アナリオンの息子がメルキス。絶大な力を持つエルフの偉大な将軍で、ケイオスを撃退し続けた大英雄。
そして次期不死鳥王はメルキス、とは行かなかった。見苦しい宮廷の澱みはこの時代から存在していて、輝かしい大英雄に嫉妬した貴族達が推したのはベルシャマール公だった
Malekithはアナリオンの汚染された血を確りと引き継いでいて、貴族達の不の感情に感化されついにはベルシャマール公の暗殺を企てる
公は自ら命を絶ったとされ、メルキスが不死鳥王を継ぐことになる
そしてメルキスは潔白を証明する為に、かつてアナリオンがした様にアシュリアン神殿の炎へ身をくぐらせた。
彼が焼き爛れた姿をしているのはこの時アシュリアンの炎に拒絶されたからで、言わば裏切りの証の様なもの。
これを境に世界は別離の時代へと突入して行き、メルキスに付き従ったダークエルフはカインを信仰するようになる
そしてアナリオンの血を継いでいるのはメルキスだけではなく、カインの化身と成り得るエルフはハイエルフの中にも存在する。
これらの事から、カインはアシュリアンと対になる事からも分かるように秩序を司っている神では無く狂気をもたらす存在
だがカインの剣はケイオスに対抗する力である事も実証済みなので封印も出来ない。要するに極めて厄介な代物 Sword of KhaineとAlith Anarを追加ってTyrionヤる気マンマンやないか やっぱりそういう設定とかデータ集を日本語で読むとしたらウォーハンマーrpgのルールブックとかシナリオ集買わなきゃいけないかな? ホビージャパンから出てたウォーハンマーRPGの本って、アマゾンでプレミアついてクソ高いよね 詳しい人結構いてて羨ましいな
こういうのわかってるとゲームがいっそう面白くなる このシリーズDLCかMODしか話す事ないから背景知識マンはありがてぇ ベリーハードヴァンパイアカウントでケイオス滅ぼしてやっとクリアだーと思ったら結構な領地保持してないとショートキャンペーンすらクリアにならないっぽいのね
滅んでるところに入植して行ったら今度はドワーフと残ってた人間共全員に宣戦されるし北からはノースカも攻めて来るわで四面楚歌少ない友好国はウッドエルフと使えないスカルニスクくんだけでもうやだ オーバーホール系modだったらやっぱりSFOが良いのかな?
今までradious使ってたんだけどradious氏が結婚&胃の手術でしばらく作業できないっぽいらしいんで代わりを探してるんだけど
SFOってバニラに比べてどんな感じのバランスになってるの? オールドワンと呼ばれる宇宙人がケイオスの領域に侵入して、ケイオスが怒ってウォーハンマー世界に侵略した
侵略直前にはオールドワンはウォーハンマー世界から去っており、リザードマンとエルフとドワーフとわずかな他種族だけで戦う羽目になったのが始まり ストーリーキャンペーンでどこまで続くの?
もしかして全部やったら、グランドキャンペーンよりも長い? ケイオスがウォーハンマー世界へ侵略してきたのは、単に惑星にケイオスの領域を侵食させるための条件が整ったからだよ
オールドワンがやらかしたのはワープゲートの件だけで、それ以外の事に関してはどの資料見ても一貫して不明って事になってる 投射騎兵って位置取りのしやすい弓兵って認識でいいのかな ちくちく嫌がらせしつつ部隊釣って敵の分断を計って
その間に主力が残りを包囲殲滅しやすくするの役目させるのが強くないかな
近接もできるなら回り込んでシージウエポン系叩く役目もおすすめ
基本的に弓兵とは使い方かなり違うと個人的には思う 投射騎兵は編成人数が少ないからまともな撃ち合いだと活躍しないんだよね
1部隊操作して、敵を2〜3部隊も釣る事が出来れば上出来。vs〜20の戦闘で活躍する。大規模だと逃げ場所が無くて詰みやすい Warhammer シリーズは、昔、Warhammer Onlineってのをやってただけなんだけど
このゲームも楽しめるかな。
ケイオスとか、ハードコアなハイファンタジーな雰囲気は好きなんだけど。 騎士の突撃で味方が吹き飛んだり
ドラゴンに城壁の上の弓兵をなぎ倒されたり
魔法で攻城兵器焼かれたりしながら
わーい楽しい!って思えるなら楽しめるよ ハードコアな世界観は表現されてないな
ゾンビやドラゴンが出てきてちょっと魔法も使えるトータルウォー
ケイオス側で世界を滅ぼすお楽しみ(DLC)はある >>208
おれもWHOやってた派。
地図上でPraagとかAltdorfとか見つけたときは昔の思い出が
蘇る。 ノルスカ来たよね?TのDLC持ってるのにStoreに飛ばされるんだけどどう反映するんだっけ?
ノルスカ以外はTのDLCも全部Uで使えてるんだけど… 俺も同じ現象だ
FBのコメント見る限りバグってるから修正中らしいが お前ら、トゥームキングに巨人骸骨の弓兵追加されてるぞ Steamで1が1645円だったから、DLC共々ポチってしまった。 30th Anniversary Regimentsなんてあったんか・・・
MEでウッドエルフとかプレイしてたのに持ってなかったわ lord packなのに1の時よりかなり強めなキャラしかいないな
スカースニックレベルの難易度を期待していてのだが SALEだと知ってT、Uと全dlc買っちまった Uの日本語化ってワークショップにありますか? 1の方のDLCコンプリートパックの話とか出てないんでしょうか
ちょっと量が。。 >>901
前作前前作でも出てないし今のところない ノルスカきたかー
ハイエルフやらダークエルフやらカラクカドリンやら何か色々来すぎてて脳がついてかないな Alith AnarとShadow Walkers強すぎてやばば
逆に有料のほうのAlarielleは微妙に弱いというかなんというか Alith Anarの移動スタンス強いね〜
マップ北西は厄介なやつらばっかりで大変だ ノースカのロードとヒーローは固有特性なしか せっかく2に来たんだからつけてほしかった MEで無料だし1でやってない人には衝撃的だろ
クリア条件といい >>902
これはTotal War: WARHAMMER II持ってないと意味ないのかな?
アカウントリンクして許可押してもエラー出て追加されない >>911
あ、出来た
ゲーム立ち上げてゲーム内から一連の工程やったら旨くいきました Alarielleが戦闘中にくるくる回ってて笑うんだけど これセール来てるけど今が買いなのかな
20日以降のセールまで待った方がええやろか シャドウウォーカーズ強いな、シスターズオブアヴァロンと撃ち合いさしたら勝ちやがった 1と2本体だけなら買いなんじゃないか。1のDLCは最安値の半額じゃないから待ちだな。 AlarielleとCroneを遊んでみたけどHighElfのほうが明らかに難易度低いわ
Faction特有の制限も無視できるレベル
Croneの場合はペナルティきつすぎて奴隷狩りするのに必死になる
なんでHighElvesってこんな優遇されてるんだろ >>917
Croneの方もそこそこ楽に感じたわ
奴隷狩りさえ安定すればFaction特性で全部の州の治安も安定するし統率力にボーナスつくから戦闘も楽にはなるし
少なくともダークエルフ3人の中では一番楽に感じた 一番優遇されてるのは当然だが有料DLCのトゥームキングだと思う
ヴァンパイアカウントがいらない子ににってる 動かない渦流とバフデバフが使いやすくてエンパイアではいつもグレイウィザード使ってるんですが他のウィザードもココが優秀だよってところがあったら教えてもらえませんか? Life:☆5 優秀すぎる回復2種、ダメージスペルもそこそこ
Light:☆2 ネットが弱体化して、渦スペルも信頼性が低い。攻防Buffはそこそこ
Beast:☆3 オバキャFODは敵が反応しないインチキ魔法。グリポンに乗れる
Fire:☆3 装甲が低い相手には炎骸骨が鬼のように強い。最新パッチでFireballも強化された。
Heaven:☆4 WindBlastは最優秀スペルの一つ。BuffとDebuffも強い
キャンペーンだとShadowかLifeで行けばいいと思うよ
PitofShadeは貴重な攻城戦に強いスペル。まぁやっぱ大正義回復が安定して強いが。 城壁の上でペンデュラムみたいな直進系の魔法使えたらなあといつも思う、絶対気持ちいい 城壁の上での詠唱って、どうしても吸血鬼戦争を思い浮かべてしまうな。特に第三次 >>921
ありがとうございます
エンパイアは前衛がちょっと脆いので回復は良さげですね
城壁上で使えるスペルもあることは知りませんでした >>925
NPC勢力でちょろっと出てくるけど
きちんと自分で操作する勢力として使いたいなら両方買わないとダメ 入ってない。
2で1の勢力使うには、1と対応する1のdlcが必要。
1本体で使える勢力は、エンパイア、ヴァンパイア、ドワーフ、グリーンスキン、ブレトニアで
ケイオス、ビーストマン、ウッドエルフ、ノルスカはdlc 1をドワーフで始めたばかりなんですが、
現在の状態では攻撃出来ませんと表示されてどこも攻撃出来なくなったんですけどなんでですかね…
グリーンスキンに包囲されてる首都に部隊送っても戦えないし、
他の勢力に攻撃しようとしても出来ないしで困ってます… >>929
部隊を選択した時に左下のほうに緑の楯みたいなマークが部隊の態勢なんだけどそれが!!!みたいなマークなら移動距離が増える代わりに攻撃できなくなる
マウスカーソル当てるといろいろ出るからーマークが通常だからそれにすればいいよ >>931
それが理由でした、ありがとうございます! 全部買うと高いから本体とゴアdlcだけで十分だと思ってけどプレイしてたらいつの間にか全部買っていた 1とDLCを二つづつ買ってフレとプレイして楽しいから2も買いたかったがセール逃してしまった モータルでノルスカやってるけど、収入施設を建てられる土地が少なく、フルスタックは5部隊くらいがせいぜい。
フルスタック8部隊くらいあるエンパイアを倒せる気がしねぇ… 終盤のエンパイアはグレソ大量みたいに精鋭部隊を出すようになったの?
以前はいつまでも基本の剣槍歩兵が大量に混ざってるから一瞬で溶かせるんだが AIは攻撃目標の生産済みのユニットが有利になるような編成は作らない
目標が重装歩兵ばっかで馬小屋が無のいならグレソ満載もあり得る
槍歩兵満載の部隊がある場合は2パターン。序盤から長期間戦争していないか、軍事施設潰されたり疲弊したりで有り合わせしか生産できないか AI少し変更されたような気がするわ
前は騎兵のチャージは一回防いで終わりだったけど今は何回もチャージ繰り返すようになってる 前からじゃなかった?
撤退したと油断してたら後ろからズドンとくらうことは今までもよくあるぞ あれからもうしばらくやったけど、ノルスカプレイ、諦めたわw
1部隊潰しても、金があり余ってるのか、他の部隊を相手してる間にすぐにフルスタック部隊が復活するし、キリがない。
てか、俺はモータルエンパイアより、ヴォーテックスキャンペーンのほうが面白いわ。 自力で全世界を粉砕できる自力を持ってる勢力とそうでない勢力があるからしゃーない
だいたい設定や史実に沿ってプレイすればうまくいく Norscaはおそらく一番難易度高い勢力じゃないか
敵多いしなにより経済力が貧弱すぎる ブレトニア系は面白い面白くない以前に弱いわりに面倒が多い 適当にポンポンと面白そうなmodを追加してたら
敵だけに超チートunit追加されてて笑ったわ
unit追加はステータス確認してからじゃないとダメだね 大型ユニットの範囲攻撃って味方も食らう?ツリーマンの攻撃でエルフも吹っ飛んでたの見たけど単に吹っ飛んだだけでダメージ無し? 公式の開発ブログによると次はキャンペーンパックみたいだな
また新しい勢力が増えるようで楽しみだ
正直サーガのゴア表現パックだの今更ローマ2の新キャンペーンだのやるよりこっち優先してほしいわ >>946
どっかのフォーラムに書かれてたんだが、味方への範囲攻撃の巻き込みにはダメージはないらしい
ただ吹っ飛ばされたときに隊列は乱される >>947
キャンペーンパックってことは、ビーストマンとかウッドエルフのキャンペーンみたいなやつなんかな。
あれって、ユーザーからは不評みたいなの、フォーラムかなにかで見たと思うが。 >>950
Uでは1月のTKがcampaign packの扱いだね
既存勢力ではない完全新規勢力とそれ用のキャンペーンを追加するDLCのこと
ちなみにTのあれが不評だったからUでは代わりにLLを4人にしたという事情がある
TKの「ナガシュの書を争う」みたいに独自のメカニズムがあるって意味でキャンペーンパックってことじゃないかな やっぱりね
小粒のDLCがきたあとはデカイのがくんのよ
仕来りだね >>948
なら敵味方混ざってるところへの騎兵突撃も気にしないでどんどんやってOKってことかな? FF無し:突撃、ロードやラージユニットの叩きつけ
FF有り:魔法、射撃、シージユニットの砲撃
多分こんな感じ >>951
なるほど。
新システム導入なら楽しみだわ。 基本的に近距離はFFなし、遠距離は有りって感じですね
これで心置きなく味方の背後から騎兵突撃ぶっぱなせるぜ
現実だったら一瞬で士気崩壊しそうだけどw 味方の後ろから突撃させても味方で詰まるから効率悪いと思うよ ロードやヒーロー巻き込むなら有効だけど ユニットの押し合いを左右する重量(Mass)という隠しステータスがあるけど、騎兵の重量はあまり高くないから味方歩兵の後ろから突撃してもかなり勢いをそがれるよ
モンスター系は重量が十分高いから気にする必要はないが、騎兵はおとなしく側面や背面突撃を狙ったほうがいい
最新パッチで歩兵の重量が底上げされたからなおさらだね 1の方だけど、これってR2みたいにどこかに難易度選択ある? 次の発表は28日かぁー
外人は3来るぞ!って盛り上がってるな >>962
それってどこ情報?
「Next Total war」の三国志が発売どころか大した情報公開もまだなのにもう更にその次の話なのか
それとも三国志の公開予定が今秋から来春に大幅延期したけど先にVってことなのか
これで「Sagaの第2弾です」とかだったらどっちらけだろうな Q&Cに付属するMonstrous Secretなんじゃないの?
ゴルゴンが出るっていう
それと関係ないけどベータパッチが出てるね。アーカンさんがようやくVCユニットを強化できるようになった 普通のチャリオットは分かりやすいけど投射チャリオットは射てばいいのか突撃するべきなのか分からん 通常は快足を活かして敵後方へ回り込んで射撃、士気崩壊寸前の敵には突撃をかけて壊走させる事が出来るのが投射チャリオットの売り
もちろん毎回そんなうまくいく事なんざ無いけど。 ノースカが難しいと言っていた方へ。
ノースカの経済基盤は本土ではなく、南方の豊かな国からの募金にあります(ゲス顔)。
最初は西部の部族を併呑して東は隣接する部族と不可侵結んで放置。あとは南方で
募金を集めましょう。行軍態勢をraidにする、ヤバめの軍勢が来たら欲張らず、
強行軍で距離をとるのをお忘れなく。
ノースカの最大の敵は投射騎兵だと思う。対処しようがない。徒歩の射撃兵なら
大型ユニットの足の速さを生かして倒せると思うけど。 ノースカは序盤が難しい、マンモスとかのモンスターユニットが雇えるようになったらすごい楽になる ノルスカは北部統一してキスレブ焼き払った後、ブレトニアみたいな雑魚の領地で略奪しまくってればいいよ
維持費さげるスキルと収奪スキル上げまくればいい
金に困らなくなってきたら制圧を開始する 投射騎兵って痛いけどそこまで深刻にはならなくない? 次のDLCは勢力追加らしいけど何が追加されるんやろ What's this? Something has awoken in the depths and is becoming restless...
If owners of The Queen & The Crone DLC wish to discover this monstrous secret, the Dark Elves must spill enough blood to fill the dark chalice.
Battle in Total War: WARHAMMER II - for the Druchii!
これどういう意味だろヘルブロンで儀式しまくったらなんか隠し要素でもあるんやろか 野戦がしたいのにみんな引きこもるからクエストとケイオス相手くらいしか野戦ができない
待伏せは全然成功しないしどうしたらいいのか >>975
もともとKharibdyssっていうDEのモンスターがデータ掘ったら見つかったから次の追加ユニットだ!って予想されてたんだよね
おそらくそれの事だろうが問題はなんらかの隠し条件を満たさないとアンロックされないのか
はたまたこの後予定する何らかのアップデートでの追加を原作の世界観に合わせてそれっぽい告知をしてるだけなのか >>977
Twitterのコメ欄見てると後から追加されるんじゃないかって予想が多いみたい
トゥームキングのボーンジャイアントみたいに新ユニット増えたよ!って感じでThe Queen&The Croneの宣伝みたいなことしそう たった今初めてキャンペーンをクリアしたんだけど
何がアンロックされたのか見逃してしまったので何なのか教えてください Total War: THREE KINGDOMS – E3 Gameplay Reveal
https://www.youtube.com/watch?time_continue=320&v=jQX6qBiCu9E
コエテク終わったな。一騎打ちのリアルさパねえ(本物見たことないけどw)
スレチすまん。 コーエーのほうはキャラゲーだから・・・。
どちらかというとスーパーロボット大戦に近い。 >>980
なんやコレ…
すご好きやろ…
このレベルのtw:whシリーズやりたいぞ!
3はこのチームに作らせろ! ライクランド、マリエンブルグ、タラベクランドのTotal War: THREE EMPERORSに期待
三回も吸血鬼戦争できるよ。やったね 一騎打ちのアニーションパターンどのくらいあんだろ?
あと一騎打ちの最中も他の戦闘がリアルタイムで進んでいるのかが気になる。 もう素地は有るんだしMallobaudeを勢力リーダーにしてMousillonもキャンペーンに追加されないかな みなさんは騎馬隊で突撃する時に
敵ユニットを右クリックして突撃してますか?
それとも敵ユニットの後方をクリックして行き先経路上に敵がいるような形にして突撃していますか? 敵を右クリックして、一定距離まで近づくとランスを下すなどのチャージモーションに入って初めて突撃判定になる
これは騎馬に限らす歩兵やモンスター、チャリオットなども同じ
走ってぶつかっても意味ないから必ずクリックしよう >>991
ありがとうございます
突撃した後は、手動で後方に抜けるように操作しないといけないわけですね >>993
抜けるよう操作した方が良いかはユニットと状況次第。
Charge値以外取り柄がないユニットならサイクルチャージした方が良いけど、抑えの歩兵ユニットが居ないとかで乱戦から離脱しようとすると一方的に攻撃食らう上に背面攻撃ペナルティが入ったりもする。 便乗で聞きたいんだけど、騎兵でそうやって突撃した後にその場で戦うと突撃ボーナスとか歩兵に有利とかそう言う条件は残るの?
TW初めてでユニット特性とかイマイチ解らなくて手探り状態なんだけど、そう言った所がわかるサイトとか無いもんですかね 確かChargeボーナスは突撃をかけた最初の一秒に最大で、15秒くらいかけて徐々に減衰するんだった気がする。
ちなみにChargeボーナスは、その数値分Melee AttackとWeapon Damage両方が上昇する。 突撃ボーナス:衝突後10秒有効(2,3回攻撃できる)
対歩兵/騎兵ボーナス:常に有効
あと特性説明にアンチ歩兵とかあっても、実はボーナスとかなくてただ性能的に向いてるだけってこともある
細かい情報はhonga.netというサイトを見ればいいけど、カスタムバトルの編成画面で確認したほうが手っ取り早いかも このスレッドは1000を超えました。
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